상위 문서: 클라우드 스파이어
발매사 | Chip Theory Games |
대한민국 발매사 | Lotus Frog Games |
발매년 | 2019 |
대한민국 발매년 | 2023.7 예정 |
인원 | 1~4 |
플래이 시간 | 90~180분 |
연령 | 13세 이상 |
난이도 | 4.00/5 |
관련사이트 |
https://chiptheorygames.com/ https://lotusfroggames.co.kr/ |
1. 개요
클라우드 스파이어의 세력 확장팩.진화라는 개념의 승격을 하는 세력. 여왕과 요새가 체력을 일부 공유 한다.
2. 상세
그리지는 상대적으로 약한 첨탑과 요새 방어플랜을 가지고 있지만, 자신을 승격하고 체력을 회복할 수 있는 다양한 방법을 갖춘 유연한 유닛으로 이를 보완합니다. 요새 발전으로 강화 가능한 여왕 에크리(Echri)가 있습니다. 준비단계에 하수인을 배치 할 수 있는 터널을 개발해야 합니다.2.1. 세력 특수
그리지는 진화를 통해 하수인을 승격 시킵니다. 그리지 하수인은 이동 또는 이동 대신에 지형제한을 무시하고 인접한 소스 우물로 이동 할 수 있습니다. 그룹된 상태라면 그룹을 떠나며, 미니언 위에 체력칩 1개를 놓고 모두 제거 합니다. 하수인은 비활성화 되지만 영웅의 공격은 받을 수 있습니다. 맹공 단계 동안 각 턴이 시작될 때 이 하수인의 맨위에 체력 칩 1개를 추가 합니다. 체력이 최대 체력과 같아지면 승격면으로 뒤집고, 승격면의 최대 체력으로 체력 칩을 놓습니다. 진화하는 하수인은 웨이브가 종료되도 남아 있습니다. 진화는 다음 웨이브에도 계속 됩니다.그리지의 요새는 지하에 있으므로 인접한 유닛이나 첨탑만 공격 할 수 있습니다.
그리지의 오새는 지항네 있으므로 요새 첨탑을 지을 수 없습니다.
그리지의 성문은 체력 10으로 시작하지만 최대 체력은 15입니다.
3. 요새
3.1. Hive Altar
1 - Splice
웨이브당 한번. 건설 단계에서 건설 옵션으로 구매한 용병 유닛을 하이브 제단에 배치하고 세력 하수인 유형을 선언할 수 있습니다. 해당 유형의 하수인은 이번 웨이브에 대한 용병의 능력을 얻습니다. 웨이브가 끝나면 용병 유닛을 버립니다.
2 - Queen's Feast
웨이브당 한번. 건설 단계에서 건설 옵션으로 구매한 용병 유닛을 버릴 수 있습니다. 그런 다음 요새 성문은 유닛 체력의 절반에 해당하는 체력을 회복합니다.(반올림) 이 건설 능력은 에크리(Echri)가 패배하지 않은 경우에만 수행할 수 있습니다.
3.2. Gateport
1 - Natural Selection
시장이 새로 고쳐진 후 스택에서 다음 3개의 시장 칩을 보고 그중 최대 3개를 버리고 나머지는 원하는 순서로 교체할 수 있습니다.
2 - Unit Sourcing
마켓에서 칩을 구입한 후 미공개 마켓스택 최상단 하나를 뒤집어 봅니다. 용병 유닛이라면 그것도 얻습니다. 이 일이 발생하면 시장은 시장 단계가 끝날 때까지 다시 채워지지 않습니다.
3.3. Tunnel System
1 - Queen's Way
그리지 영웅은 마치 성문인것처럼 플래이 중인 모든 Tunnel Access에 배치될 수 있습니다.
2 - Worker's Way
그리지 하수인은 마치 성문인것처럼 플래이 중인 모든 Tunnel Access에 배치될 수 있습니다.
3 - Shortcut
그리지 영웅은 요새로 돌아가기 위해 Tunnel Access로 이동할 수 있습니다. 영웅은 다음 턴에 요새에 남아 있어야 하며, 같은 맹공 단계라면 그 다음턴에 배포 스택 맨 아래에 추가될 수니다.
3.4. Queen's Chambers
1 - Stage 1 Evolution
에크리 주사위를 획득하여 1면이 위로 오도록 Echri 위에 놓습니다.
에크리 주사위는 Echri에게 위로 공개된 주사위 면과 관련된 능력을 부여 합니다.
1 | Survival |
2 | Survival, Prepared |
3 | Survival, Toxic Secretion |
4 | Survival, Prepared, Assault |
5 | Survival, Toxic Secretion, Assault |
6 | Quick Counter |
에크리 주사위를 2면 또는 3면으로 돌립니다.
3 - Stage 3 Evolution
에크리 주사위를 4면 또는 5면 또는 6면으로 돌립니다.
3.5. Evolution Pit
1 - Evo Chambers
준비 단계에서는 선택한 하수인 중 하나를 요새 관문 대신 진화 구덩이에 배치할 수 있습니다. 소스 우물과 동일하게 진화합니다. 유닛은 진화가 완료됨과 동시에 배치스택 맨 아래에 추가 됩니다.
2 - Evo Purifier
하수인의 진화가 완료되면 기본 측면에 표시된 소스 보상을 얻습니다.
3 - Evo Acceleration
진화 주사위를 획득합니다.
유충의 진화가 끝나면 이 주사위를 굴립니다. 유충을 결과 유닛으로 교체할 수 있습니다.
Skitter | |
Geckweb | |
Mugwump |
3.6. Larva Hatchery
1 - Surrogate Chamber
희생자 주사위를 획득합니다.
웨이브당 한 번. 성문이 공격을 받으면 먼저 이 주사위를 굴리고 결과 유닛을 배치 스택과는 별도로 승격면으로 오새에 놓을 수 있습니다. 성문에 가해진 피해는 이 유닛이 대신 받습니다. 성문은 정상적으로 반격 합니다. 요새에 놓인 유닛은 배치 스택에 더할 수 없으며 웨이브가 끝나거나 패배할 때 병영으로 반환 됩니다.
Larva | |
Skitter | |
Burrower | |
Mugwump |
2 - Cocoon Surplus
각 준비 단계마다 CP가 +1 증가합니다.
3 - Expanded Hatchery
각 준비 단계 동안 CP 비용 없이 유충 하나를 배치 할 수 있습니다.
4. 영웅
4.1. Ocjb
지형제한 |
Dig - 이 유닛의 이동 전후에 인접한 비경로 헥스에 Tunnel Access를 배치 할 수 있습니다.
Burrow - 그룹 해제 전용. 이 유닛이 이동한 후, 지형 유형을 무시하고 모든 체력을 제거하며 인접한 경로가 아닌 타일에 배치할 수 있습니다. 그동안 이 유닛은 비활성화 됩니다. 다음 턴이 시작되면 이 유닛은 뒤집혀서 체력을 완전히 회복하고 정상적으로 턴을 시작합니다.
4.2. Ekul
지형제한 | , |
Quick Counter - 이 유닛이 공격을 받으면 먼저 반격 합니다.
Capture - 이 유닛이 상대 세력 하수인을 물리친 후 해당 하수인을 요새 옆에 배치할 수 있습니다. 하수인의 지배 세력이 성문에 피해를 주면 하수인을 돌려보냅니다. 한번에 각 세력에서 최대 3명의 하수인을 포획할 수 있습니다.
Evasive - Range가 있는 유닛에게 공격을 받으면 피해를 1로 받습니다.
4.3. Echri
Queen's Blood - 성문 체력이 6 미만인 경우 이 유닛을 배치할 수 없습니다. 배치되면 성문 체력이 5만큼 감소합니다. 이 유닛이 오새로 돌아오면, 성문의 체력에 이 유닛의 체력을 더합니다.
Consume - 이 유닛이 이동하기 전이나 후에 체력 2 이하인 인접한 영웅을 패배시킬 수 있습니다. 그런다음 이 유닛을 뒤집고 업그레이드 칩을 제거 합니다.
Burrow - 그룹 해제 전용. 이 유닛이 이동한 후, 지형 유형을 무시하고 모든 체력을 제거하며 인접한 경로가 아닌 타일에 배치할 수 있습니다. 그동안 이 유닛은 비활성화 됩니다. 다음 턴이 시작되면 이 유닛은 뒤집혀서 체력을 완전히 회복하고 정상적으로 턴을 시작합니다.
에크리 주사위 | 능력 |
Assault | 이 유닛이 첨탑을 공격하면 피해를 입히기 전에 맨 아래 업그레이드를 제거합니다. |
Prepared | 이 유닛이 다른 유닛으로부터 받는 반격피해가 1 감소 합니다. |
Quick Counter | 이 유닛이 공격을 받으면 먼저 반격 합니다. |
Survival | 턴이 끝날때 이 유닛이 움직이거나 공격하지 않았으면 체력을 1 회복 합니다. |
Toxic Secretion | 비-그리지 유닛은 이 유닛에 인접한 타일로 이동하면 1의 피해를 받습니다. |
5. 하수인
5.1. Larva
지형제한 | No Icon |
Toxic Fumes - 이 유닛이 패배하면 해당타일에 Toxic Fumes Chip을 놓을 수 있습니다. 한칸에 여러 Toxic Fumes Chip을 놓을 수 있습니다. 웨이브가 끝나면 모든 Toxic Fumes Chip을 병영으로 되돌립니다.
5.2. Burrower
지형제한 | No Icon |
Burrow - 그룹 해제 전용. 이 유닛이 이동한 후, 지형 유형을 무시하고 모든 체력을 제거하며 인접한 경로가 아닌 타일에 배치할 수 있습니다. 그동안 이 유닛은 비활성화 됩니다. 다음 턴이 시작되면 이 유닛은 뒤집혀서 체력을 완전히 회복하고 정상적으로 턴을 시작합니다.
Assault - 이 유닛이 첨탑을 공격하면 피해를 입히기 전에 맨 아래 업그레이드를 제거합니다.
5.3. Skitter
지형제한 | No Icon |
Dig - 이 유닛의 이동 전후에 인접한 비경로 헥스에 Tunnel Access를 배치 할 수 있습니다.
Air Defense - 이 유닛은 Flying 유닛을 공격할 수 있습니다.
# Range - 이 유닛은 최대 #칸 떨어진 곳에서 공격하고 반격합니다.
5.4. Geckweb
지형제한 | No Icon |
Toxic Secretion - 비-그리지 유닛은 이 유닛에 인접한 타일로 이동하면 1의 피해를 받습니다.
Quick Counter - 이 유닛이 공격을 받으면 먼저 반격 합니다.
5.5. Dampskitter
지형제한 |
Flying - 그룹 해제 전용. 이 유닛은 Air Defense 또는 Flying 을 갖은 유닛이나 첨탑에 의해서만 공격 또는 반격 받습니다. 다른 유닛이 이 유닛을 밀어내고 이동할 수 있습니다.
Toxic Fumes - 이 유닛이 패배하면 해당타일에 Toxic Fumes Chip을 놓을 수 있습니다. 한칸에 여러 Toxic Fumes Chip을 놓을 수 있습니다. 웨이브가 끝나면 모든 Toxic Fumes Chip을 병영으로 되돌립니다.
Quick Counter - 이 유닛이 공격을 받으면 먼저 반격 합니다.
5.6. Mugwump
지형제한 | No Icon |
Air Defense - 이 유닛은 Flying 유닛을 공격할 수 있습니다.
# Range - 이 유닛은 최대 #칸 떨어진 곳에서 공격하고 반격합니다.
Recruiter - 이 유닛이 이동하기 전이나 후에 인접한 랜드마크 하수인의 제어권을 얻을 수 있습니다. 제어된 하수인이 이번턴에 행동할 수 있습니다.
6. 첨탑
6.1. Brood Nest
첨탑강화제한 |
Spawn - 맹공 단계 중 첫 번째 턴이 시작될 때 인접한 경로칸에 Larva를 배치할 수 있습니다.(Larva는 병영에서 가져옵니다.)
6.2. Hive
첨탑강화제한 |
Air Defense - 이 첨탑은 Flying 유닛을 공격할 수 있습니다.
7. 기타
7.1. Toxic Fumes
Exposure - 유닛은 경로칸인 것처럼 이 칩위로 이동할 수 있습니다. 비-그리지 유닛은 이 칩 위로 이동하면 해당 유닛에 피해를 1 줍니다.
7.2. Tunnel Access
Collapsible - 이 칩은 Earthscape이 이칸에 배치되는 것을 막지 않습니다. 이 칩에 Earthscape이 배치된 경우 이 칩을 병영으로 되돌립니다.