크리티카: 제로 KRITIKA: ZERO |
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<colbgcolor=#191919><colcolor=#fff> 개발 | |
유통 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 밸로프 |
플랫폼 | |
ESD | VFUN[1] |
장르 | MORPG |
서비스 시작 | 2024년 1월 25일 |
서비스 형태 | 부분유료화 |
엔진 | 자체 엔진 |
심의 등급 | 미분류 |
홈페이지 |
한국
라운지
디스코드 |
1. 개요
2023년 4월 30일에 서비스 종료한 크리티카를 밸로프에서 개발, 출시한 대한민국의 온라인 게임.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
최소 요구 사항 | |
운영체제 | Windows 7 64비트 이상 |
CPU | Intel/AMD Dual Core (2GHz) 이상 |
RAM | 2GB |
VGA | Geforece 7600/Radeon 4650 이상 |
DirectX | 9.0c 이상 |
권장 요구 사항 | |
운영체제 | Windows 7 64비트 이상 |
CPU | Intel/AMD Quad Core (2GHz) 이상 |
RAM | 4GB |
그래픽카드 | Geforece 9600/Radeon 2850 이상 |
DirectX | 9.0c 이상 |
3. 특징
초액션 RPG 컨셉의 3D 던전 액션 RPG 게임이다. 캐릭터마다 색다른 재미가 있어 플레이어의 취향에 맞는 캐릭터를 육성할 수 있다.의외인 점은 전작에서도 도입되었던 피로도 시스템이 도입되지 않았다는 점이다.
서버는 아시아(CN1) 서버(중국,홍콩,마카오,대만), 아시아 서버(한국 및 기타 아시아 국가), 북미 서버, 유럽 서버가 있다. 거주지역에 따라 서버를 선택하도록 권장하고 있다.
4. 시스템
4.1. 캐릭터
초기 캐릭터 직업군에 요란만 추가해서 출시되었다. 전사(광전사,폭마,마검사), 마법사(그림자술사,시공간술사,냉기술사), 도적(체술사,암살자,천랑주), 요란(뇌쇄나찰,혈요화)이 있다.뇌쇄나찰과 마검사는 스킬에 마나 회복이 내장되어 있어서 오픈 초기에 인기 직업으로 꼽혔다.
마나(MP)를 소모하지 않는 직업은 광전사, 혈요화가 있다. 광전사는 HP를 소모하고 혈요화는 별도의 자원으로 스킬을 사용한다.
2월 27일 최초의 외전 캐릭터인 에클레어가 출시되었다.
5. 해결된 문제점
5.1. 열화된 마나 시스템
전작의 오픈 시절을 기억하고 플레이하면 큰 코 다칠 정도로 마나 소모량과 쿨타임을 크게 늘려놨다. 예시로 암살자의 핵심 스킬인 급소 찌르기의 경우 MP 5000 가량을 소비하기 때문에 스킬 한 번에 전체 마나의 절반이 소모된다. 일부 직업을 제외한 나머지 직업들은 평타로 마나를 수급해야 하는데 수급량이 심히 저조하여 던전을 도는 내내 마나통이 바닥난 채로 돌아야 한다.개발진에서 문제점을 인지하고 마나회복 버프 추가, 마나 회복량을 상향조정하고 있지만 소모량은 그대로라서 딜 싸이클 한 번에 마나 증발하는 건 여전할 것으로 보인다. #
2월 6일 마나 활성화 버프 패치가 이루어졌다. 패치 이전보다는 확실히 개선되었지만 겨우 최소한의 마나 회복에 그쳤다. 스킬 사용 MP소모량은 손을 대지 않아 스킬 3~4 번이면 마나가 바닥나서 도로 평타나 치고 있어야 한다. 심각한 점은 스택 유지 시간이 갱신되는 방식이 아니라 1스택 당 30초라서 수시로 대쉬공격을 써야 하는 불편함이 존재한다.[3]
3월 14일 패치로 상당 부분이 개선되었다. 아이템 컬렉션과 아바타를 통해 마나량을 증가시킬 수 있고, 마나회복 물약이 대대적으로 개편되어 패치 이전과 비교해도 약 3배정도의 효율이 올라갔다. #