관련 문서: 스킬 커스터마이징/크루세이더(남)
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
남성 크루세이더의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
슬로우 힐이나 큐어 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 읽기 전에
남성 크루세이더의 버프, 힐 스킬은 시전자의 체력과 정신력에 비례하여 적용된다.HP, 물리 방어력, 힘, 물리 공격력은 체력에 비례하며 MP, 마법 방어력, 지능, 마법 공격력은 정신력에 비례하며, 영광의 축복의 독립 공격력은 체력과 정신력 중 높은 수치만 적용된다. 각 스킬의 버프 공식은 다음과 같다.
- 영광의 축복: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/665[1])
- 아포칼립스[2], 천상의 멜로디: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/750)
- 회복 및 방어력 증가 스킬: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/250)
- 크로스 크래시의 아군 물리, 마법 공격력 증가는 고정 수치다.
또한 회복 스킬의 경우 대부분 사용 제한 횟수가 있으며, 이는 스킬 레벨에 따라 올라간다. 제한 횟수에 대해서는 각 스킬에 포함된 표 참조.
2017년 9월 7일 업데이트를 통해 천상의 멜로디(하모니), 보호의 징표, 영광의 축복, 생명의 원천 시전 시 버프 아이콘에 적용된 체력 또는 정신력 수치가 표기되는 기능이 추가되었다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 신의 은총
패시브 | ||||
신의 은총을 받아 상태이상에 대한 모든 내성이 상승한다. 싱글 플레이 시 체력/정신력 스탯 중 더 높은 스탯만큼 지능 스탯을 보정해 주는 기능이 추가된다. (스탯 % 증가 효과는 제외하고 보정된다.) 스탯 보정이 적용될 경우, 성령의 메이스 습득 여부와 무관하게 버퍼 옵션이 적용되며, 독립 공격력이 증가하고 쿨타임이 감소한다. 결투장에서는 싱글 플레이 시 추가 효과가 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
상태이상 내성 증가량 | 5% |
스탯 보정 기능 적용 시 추가 효과 | |
독립 공격력 증가량 | 15.7% |
스킬 쿨타임 감소량 | 20% |
상태이상 내성이 5% 증가하고 싱글 플레이 시 체력/정신력 중 높은 스탯만큼 지능 수치를 보정해주며 성령의 메이스 습득 여부와 상관없이 버퍼 전용 옵션[3]을 적용시켜 주는 기능이 추가되는 패시브 스킬. 이 효과 때문에 배틀 크루도 버퍼 옵션을 채용하기도 한다.
2024년 6월 20일 리뉴얼 패치로 버퍼 옵션이 적용 시 버프 크루 한정으로 독립 공격력 증가 및 쿨타임 감소 기능이 추가되어 다른 버퍼들과 동일한 솔플 능력을 가지게 되었다. 다만, 배틀 크루에게 적용될 시 밸런스 문제로 불거질 가능성이 있어 배틀 크루에겐 적용되지 않는다.
2.1.2. 수호의 은총
패시브 | ||||
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 수호의 은총. 체력과 정신력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (34레벨 기준) | |
체력 증가량 | 483 |
정신력 증가량 | 529 |
버프 크루 전용 패시브. 체력과 정신력을 올려 주는 패시브 스킬. 버프 크루라면 당연히 마스터.
의외로 배틀크루도 적용된다. 하지만 성령의 메이스 트리가 버프를 겸하는 트리보다 무조건 더 강하고 성령의 메이스를 찍으면 슬로우 힐과 빛의 복수를 제외한 주요 버프 스킬들이 완전히 봉인되니 찍을 필요가 없다.
버프 계열 문단에 속한 스킬들의 효율을 올리기 위해 반드시 투자해야 할 스킬이다.
2.1.3. 용기의 은총
패시브 | ||||
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 용기의 은총. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 15 | 최대 레벨 | 25 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | n%, 16레벨 이후 2n% |
배틀 크루 전용 패시브 1. 스킬 공격력을 올려준다. 전투 계열 문단에 속한 스킬들 중 이 스킬을 선행으로 요구하는 스킬은 플래시 글로브와 크로스 크래쉬 둘 뿐이지만 두 스킬 모두 배틀 크루의 최중요 스킬들이고, 다른 전투 스킬의 데미지를 높이기 위해서라도 반드시 투자해야할 스킬이다.
2.1.4. 굳건한 의지
패시브 | ||||
성령의 힘을 받은 프리스트의 의지는 단단하여 쉽게 깨트릴 수 없다. 스킬 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 성령의 메이스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | n%, 11레벨 이후 1.5n% |
배틀 크루 전용 패시브2. 심플하게 공격 스킬들의 데미지를 증가시키는 패시브 스킬. 배틀 크루라면 당연히 마스터.
스킬의 데미지를 증가시킨다는 점에선 용기의 은총과 동일하지만, 버프 크루에게도 적용되는 용기의 은총과는 달리 선행 스킬이 성령의 메이스라 버프 크루에게는 의미가 없고 사실상 배틀 크루를 위한 패시브라고 보면 된다.
2.1.5. 패스트 힐
패시브 | ||||
슬로우 힐 사용 시 회복 시간이 1초로 줄어들며, 회복량 효율이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 슬로우 힐 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 6 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
슬로우 힐 회복 시간 | 1초 |
슬로우 힐 회복량 효율 | 134 + n% |
슬로우 힐의 종속 패시브로 회복 시간을 대폭 단축시켜 주고 회복량을 늘려준다.
초기에는 슬로우 힐처럼 횟수 제한이 있는 회복 스킬로 회복 속도는 빠르지만 2차 각성 패치로 추가된 홀리 생츄어리가 퍼센트(%) 단위로 회복시켜주고 횟수 제한도 없다보니 주로 레이드 등에서 채용했었다.
2018년 크루세이더 개편으로 기존 효과를 전부 삭제하고 슬로우 힐을 강화시켜 주는 종속 패시브로 변경되었다. 패스트 힐을 습득하면 슬로우 힐의 음성이 패스트 힐의 음성으로 변경된다.
2.2. 버프 계열
2.2.1. 영혼의 희생
패시브 | ||||
영혼을 극한으로 단련하여 이동속도와 캐스팅 속도를 증가시킵니다. 단련된 영혼은 프리스트가 죽을 때 주위 파티원의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 빛의 복수 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 6 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
이동 속도 증가량 | 19 + n% |
캐스팅 속도 증가량 | 24 + n% |
HP/MP 회복량 | 9 + n% |
습득 시 이속과 캐속이 증가하며 크루세이더가 사망할 시 주변 파티원들의 HP와 MP를 퍼센티지(%)로 회복시켜준다. 예나 지금이나 사망 시 회복 시켜주는 기능은 큰 의미는 없고[4] 현재는 버프 트리일 때 올리기 힘든 이속과 캐속[5] 올려주는데 좀 더 큰 의미가 있는 스킬.
이전에는 체력, 정신력이 감소하고 힘, 지능, 적중률, 캐스트 속도가 증가하는 아이러니한 스킬이였는데 체력 정신력의 감소는 버프력의 감소 = 파티원 화력 감소를 의미하므로 버프 크루에겐 아무 가치가 없었다. 배틀 크루에겐 마을 지능 상승, 캐스트 속도, 적중률 증가로 그나마 찍어볼만 하지만, 성령의 메이스를 배우면 이 스킬은 효과가 적용되지 않게 바뀐다. 즉, 버프 크루의 버프 성능을 희생해서 배틀 크루의 딜 성능을 끌어내는 스킬인데 정작 배틀 크루는 못쓰고 버프 크루밖에 못찍는 기괴한 스킬이었다. 체정 감소가 삭제된 지금은 답답함을 줄이기 위해 필수로 찍는다.
예전에는 한동안 패시브 스킬인데도 스킬 아이콘의 색상이 액티브 스킬의 색상인 노란색이라서 다른 패시브 스킬과 비교하면 약간 괴리감이 느껴졌는데 2014-05-22일 패치로 패시브 색상인 녹색으로 바뀌었다.
여담으로 영혼의 희생을 찍고 사망 시엔 특유의 천사 이펙트가 나타나게 된다. 과거에는 천사가 아니라 파란색의 까까중의 영혼 같은 게 튀어나왔었다.
주의할 점이 있는데, 성령의 메이스 습득 시 효과가 무효화된다. 사망 시 주변 파티원 회복 효과만이 아닌 이동 속도, 캐스팅 속도 증가 전부 적용이 되지 않는다. 대신, 배틀 크루의 경우, 이동, 캐스팅 증가 기능이 성령의 메이스가 대신한다.
2.2.2. 빛의 복수
버프 | ||||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 마법 피격시와 공격시 일정 확률로 상대의 위치에 명속성 마법 공격력의 썬더볼트를 떨어뜨린다. 시전자와 같은 맵에 있을 경우에만 썬더 볼트가 발동한다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (36레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 1200px |
지속시간 | 120초 |
공격 시 썬더볼트 시전 확률 | 15% |
공격 시 썬더볼트 쿨타임 | 0.2n초 |
마법 피격 시 썬더볼트 시전 확률 | 80% |
마법 피격 시 썬더볼트 쿨타임 | 0.25n초 |
감전 확률 | 10% |
감전 지속시간 | 5초 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 자신에게만 시전 가능, 공격 시 확정적으로 번개가 떨어지는 기능 추가 |
파티원 한명을 선택해 지속시간동안 버프가 걸린 아군이 직접 공격, 근접 마법 공격, 계시 계열 공격을 하거나 적 마법 공격을 맞으면 썬더볼트가 떨어진다. 썬더볼트의 데미지는 크루세이더의 본인의 스펙을 따라가기 때문에 남에게 걸어줘도 유의미한 딜량을 기대하긴 힘들다.
피격 시 발동되는 썬더볼트는 감전 상태이상을 건다. 썬더볼트는 마법 피격 시 80%, 물리 피격시 42%(TP 마스터기준)확률로 발동되며, 2차 각성 패치로 직접 공격 시 떨어지는 번개의 공격력이 올라간 대신 피격 시 떨어지는 번개의 쿨타임이 추가되면서(0.25초) 이전처럼 도트 마법 피해를 입히는 적을 순삭시키는 등의 활용은 불가능해졌다.
공격 시에는 15% 확률로 떨어지며, 성령의 메이스를 습득할 경우 타인에게 걸어줄 수 없게 되고 공격 시 100% 확률로 벼락이 떨어진다. 확정 발동이긴 하지만 피격 시와 마찬가지로 내부 쿨타임(0.2초)이 별도로 존재하기 때문에 아포칼립스나 정의의 심판처럼 다단 히트가 단숨에 집중된 스킬인 경우에는, 히트수만큼 번개가 떨어지지 않는다.
본래 마법방어력이 증가하는 기능이 있었으나 시즌 8 업데이트로 생존 관련 스킬이 대거 조정되며 삭제되었고, 이로인해 버프크루는 투자할 필요가 아예 없는 스킬이 되었다. 사실상 배틀크루 전용 버프기. 크루세이더 본인의 타격으로 인정된다는 점에서 1정도 찍어 두고 남에게 걸어주면 공시 조건부옵 발동이나 유피테르 속피증 디버프 발동용으로는 써먹을 수 있다.
2.2.3. 천상의 멜로디
[6] [7] | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 HP MAX와 MP MAX를 올려준다. 처음 적용시와 종료시 HP MAX가 변해도 (현재 HP: HP MAX) 비율은 그대로 유지된다. 크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공 스킬과는 중복 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 슬로우 힐 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (20레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 900px |
지속시간 | 300초 |
HP MAX, MP MAX 증가량 | 410 |
Forte![8]
파티원 1명을 선택해 최대 HP와 MP를 늘려준다. 후행 패시브 스킬인 천상의 하모니를 배울 경우 광역 버프로 변하며, 효율이 증가 된다. 사용시 현재 HP/MP는 %수치로 환산해 유지된다.마스터할시 엄청난 피뻥을 보여준다. 고블린 왕국 2번방 & 5번방에서의 즉사급 폭발도 하모니를 걸어놓고 파티원들의 보호의 징표만 체크하면 가만히 있어도 돌파할 수 있을 정도. 멜로디와 하모니를 모두 찍을 경우 스킬포인트가 상당히 소모되지만, 순수 버프스킬만 찍는다면 충분히 마스터할 수 있다.
2차 각성 이전까지는 엄청난 모순을 지녔던 스킬로, 많은 피통을 요구하는 던전이라고 해봤자 고던, 이계정도를 꼽을 수 있었지만 신이계의 경우 퍼센테이지로 피를 깎는 패턴이 즐비하기 때문에 피맥을 올려주는 멜로디, 하모니의 경우 고정수치로 차는 힐의 효율을 엄청나게 깎아먹으면서 오히려 파티원의 전체적인 피관리를 힘들게 만들게 된다. 다만 힐넣을 새도 없이 파티원들이 죽어나가는 괴랄한 공격력의 안톤 던전의 등장과 HP를 퍼센트 단위로 회복시키는 홀리 생츄어리의 추가로 이 모순점이 해결되면서 이제는 꼭 필요한 스킬이 되었다.
시즌 8 업데이트와 함께 기본 상승수치가 반토막난것은 물론, 체정계수의 영향을 받지 않게 되면서 실수치 상승량이 고농축 비약(1850)의 1/5가량에 불과한 장식 스킬이 되었다.
네오플 자사 게임인 사이퍼즈에서 이 스킬과 비슷한 능력을 사용하는 캐릭터가 등장한다.
2.2.3.1. 천상의 하모니
[9] [10] | 패시브 | |||
천상의 멜로디를 사용시 파티원 전원에게 적용되는 효과가 추가된다. 천상의 하모니 레벨을 올릴수록 천상의 멜로디 효과가 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 천상의 멜로디 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 6 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
HP MAX, MP MAX 효율 | 99 + n% (소수점 이하 버림) |
지속시간 효율 | 118 + 2n% |
천상의 멜로디를 사용 시 파티원 전체에게 사용되는 효과가 추가된다. 2각 스택이 파티원 수만큼 쌓이는건 덤. 기본 1레벨 마스터/ 최대 6레벨 스킬로 기본 마스터 시에는 지속 시간만 1.2배 증가할 뿐이고 버프 효율은 100%로 동일하지만, 레벨링 장비로 추가적으로 하모니 레벨을 올려주게 되면 100%이상의 효율을 가진 패시브가 되어 천사의 하모니 사용 시 천상의 멜로디보다 상승량이 높아진다.
ON/OFF 가능하며 배워두면 멜로디를 편하게 사용할 수 있다.
2.2.4. 신성한 빛
버프 | ||||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여, 일정 시간동안 신성한 빛으로 감싼다. 배리어의 HP는 크루세이더의 HP의 일정 비율로 적용되며, 물리/마법 데미지를 대신 받고 HP가 모두 소진될 경우 신성한 빛이 사라진다. 결투장에서는 물리 데미지만 흡수할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속 시간 | 8초 |
배리어 HP 비율 | 7 + 0.5n% |
파티원 1명을 선택하여 지속 시간 동안 일정량의 물리/마법 공격을 막아준다.
다만 몬스터의 충격파는 막지 못한다. 일정량의 피해를 받으면 파괴되지만, 부서지기 전까지는 준무적이므로 즉사급 공격을 맞더라도 데미지를 받지 않는다.
이전에는 위와 같은 이유로 1렙은 찍어두는 스킬이었으나 현 시점에서는 신성한 빛, 넨가드, 칠링 펜스 등의 1회성 방어 효과를 의식하여 대부분의 즉사급 패턴이 다단 히트로 들어오기 때문에 쓸 상황이 전혀 나오지 않는다. 상위 컨텐츠에선 마스터해도 스치면 터지는 수준이라 현재는 계륵같은 스킬로 남아있다. 그래도 크루의 HP 비례로 내구도가 증가하도록 변경되고 SP와 마스터 레벨이 조정된 현재는 어느 정도 마스터할 가치는 있다.
2.2.5. 보호의 징표
버프 | ||||
일정 범위 내의 파티원들에게 일정 시간동안 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 올려준다. 크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공 스킬과는 중복 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 수호의 은총 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (30레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 900px |
지속시간 | 300초 |
물리/마법 방어력 증가량 | 11030 + 50n |
체력/정신력 증가량 | 137 |
파티원 전원에게 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 올려준다.
파티원의 생존률을 엄청나게 올려주는 의외로 중요한 버프. 또한 체력, 정신력이 올라가기에 파티원들에게 버프를 돌리기 전 자신에게 사용하면 버프의 효율이 더욱 증가한다.
시즌 8 업데이트로 체정계수 영향을 받지 않도록 변경되면서 실성능이 1/10이상 토막났다.
줄여 부르는 명칭은 보징. 근데 이게 잘못 듣게 되면...
2.2.6. 영광의 축복
버프 | ||||
일정 범위 내의 파티원들을 축복하여 물리, 마법, 독립 공격력과 힘, 지능, 적중률을 올려주며, 자신의 기본 공격력과 스킬 공격력을 증가시킨다. 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며, 자신에게는 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능 증가 효과가 적용되지 않는다. 시전자의 체력이 높을수록 힘과 물리 공격력 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 지능과 마법 공격력의 증가량이 많아진다. 독립 공격력의 경우 체력과 정신력 중 더 높은 수치를 기준으로 상승량이 증가한다. 크루세이더(여)의 용맹의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주, 뮤즈의 러블리 템포 스킬과는 중복 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 보호의 징표 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (10레벨 기준) | |
버프 적용 범위 | 900px |
지속시간 | 300초 |
물리/마법/독립 공격력 증가량 | 90 |
힘/지능 증가량 | 497 |
적중률 증가량 | 23.2% |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 10 + 3n% (20레벨까지만 증가) |
흐아아압!
일정 범위내의 파티원의 힘/지능과 물리/마법/독립 공격력, 그리고 적중률을 올려준다. 아이콘은
다윗의 별이다.간단한 효과지만 실제 힘, 지능 증가량을 보면 왜 크루세이더가 신으로 떠받들어지는지 알 수 있다. 여기에 스킬 레벨이 오를수록 1레벨당 힘/지능 상승량이 점점 증가하기 때문에 크루세이더는 이 영광의 축복의 레벨을 최대한 올리는 것이 중요하다. 최종 세팅 수준의 크루세이더라면 영축만으로 힘/지능을 5천 가까이 올려주고 물/마/독공을 1천 가까이 올려주는데 딜 상승량으로 따져도 굉장히 많이 오르는 편이다. 상위 컨텐츠에서 크루세이더의 의존도가 높은 이유.
직업에 상관없이 일정한 양만큼 힘과 지능이 증가하기 때문에, 파티 플레이의 중요성이 부각된 안톤 레이드 이후의 밸런스 패치는 자가 버프 및 마스터리 계통의 패시브 스킬들이 스탯 증가 혹은 물리/마법/독립 공격력 고정 수치 증가에서 스킬/크리티컬 공격력 증가와 물리/마법/독립 공격력 퍼센티지(%) 증가로 변환하는 방향으로 맞추게 되었다. 그러다 2018년 10월 기준으로 더 이상 캐릭터의 메인 버프/패시브에 고정 스탯/공격력 효과가 존재하지 않게 되었다.
크루세이더 본인은 같은 직에 종사하는 자매님과 흑마법 쓰는 딸내미, 모 밴드 기타리스트처럼 스킬 공격력이 증가한다. 스증뎀을 놓고 봤을 땐 배틀 크루의 성령의 메이스와 동일하지만 배틀 크루는 각 스킬마다 추가 공격력 증가가 있어 실질적인 스증뎀은 성령의 메이스가 더 높다.
할렘 패치로 스트라이킹과 지혜의 축복이 삭제되고 그 효과가 영축으로 통일되었다. 덕분에 버프 돌리는 수고는 덜었다.
2.2.7. 생명의 원천
버프 | ||||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여, 아주 천천히 HP가 회복되며 HP가 0이 되었을 때 자동으로 HP를 회복시켜주는 효과를 부여한다. 생명의 원천이 걸린 파티원은 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도, 히트리커버리를 증가시키는 오라를 발생시킨다. 일정 시간이 지나거나 HP가 0이 돼서 회복 효과가 발동되면 생명의 원천은 종료된다. 체력이 높을수록 HP 회복속도가 빨라진다. 파티원 선택 상태에서 점프키를 누르면 즉시 취소할 수 있다. 결투장에서는 쿨타임 적용 및 스킬 사용 가능 횟수 차감 시점이 스킬 시전 시 적용되며, 파티원 선택 상태에서 점프키로 스킬을 취소하면 스킬 사용 가능 횟수가 차감된다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 영광의 축복 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | |
파티원 선택영역 | 1200px |
지속시간 | 200초 |
HP 회복량 | 분당 45 + 0.6n |
사망 후 HP 회복량 | 24.5 + 0.5n% |
공격속도 증가량 | 14.6 + 0.2n% |
이동속도 증가량 | 14.6 + 0.2n% |
캐스팅속도 증가량 | 14.6 + 0.2n% |
히트리커버리 증가량 | 365 + 5n |
오라 범위 | 900px |
스킬 사용 제한 횟수 | 12회 |
파티원 1명을 선택해 지속 시간 동안 HP 회복량을 증가시켜주며, 생명의 원천이 걸린 파티원은 머리 위에 요정 2마리가 빙글빙글 떠다니며 주위에 공격 속도, 이동 속도, 히트리커버리가 증가하는 오라를 건다. 생명의 원천이 걸린 파티원이 사망할 경우 부활하게 된다. 체력이 높을수록 HP 회복량이 많아진다. 오라는 지속 시간이 다 되어 생명의 원천이 해제되면 사라지지 않으나 사망으로 인해 해제되면 오라도 사라진다.
파티원을 부활시킨다는 강력한 효과를 지녀서인지 12회로 부활 횟수가 많은 반면 쿨타임과 한정된 지속시간 때문에 가동률이 불안정한 편이다. 다른 버퍼들의 부활기는 파티원들을 직접 부활시켜준다는 느낌이라면 남크루는 사전에 안전장치로 보험을 걸어놓는다는 느낌이 강하다.[11][12] 거기에 크루의 능력치가 상승효과를 주는건 HP 회복속도에만 효과를 주기에, 오라에는 영향을 주지 못한다는 것도 단점. 또한 효과가 발동되어도 조금 누워있기 때문에 일어서기 전에 맞으면 다시 죽는 사태가 빈번했지만 발동 직후 무적 시간이 추가되면서 이 단점은 어느 정도 완화되었다.
묻히는 경향이 큰 편이지만 생명의 원천은 지속적인 회복량이 굉장히 큰 편이다. 생명력이 높을 수밖에 없는 남크루도 걸어둔 뒤 HP 게이지의 잔량 퍼센트만 봐도 생명력이 차오르는 속도를 체감할 수 있을 정도이니 말을 다했다. 걸어두기만 한다면 전멸급 패턴을 보지 않더라도 딜러들의 생명력 관리에 큰 도움을 주니 상황이 될 때 적절하게 걸어주자.
이것도 시전 시 대사가 부정확한 편. 종종 "레벨 덧댐!"으로 들리곤 한다.(...)
오래된 버그로 생명의 원천이 걸린 채로 HP가 0이 돼서 효과가 발동되기 직전에 기상 보정이나 퀵 스탠딩, 도적의 기술인 허물 벗기[13] 등으로 기상 상태가 될 경우 HP가 1에서 더 감소하지도 회복되지도 않는다. 이 때는 넘어지지만 않으면 사실상 무적이다. 넘어진다면 그 때서야 생명의 원천 효과가 발동되면서 버그가 풀린다. 넘어지지 않더라도 생명의 원천을 다시 걸어주거나 버그가 걸린 생명의 원천의 지속 시간이 다하면 버그가 해제된다.
2.2.8. 힐 윈드
버프 | ||||
일정 거리 내에 있는 파티원 전체의 HP, MP를 회복시키고 일정 영역에 배리어를 친다. 배리어 HP는 크루세이더의 HP의 일정 비율로 적용된다. 단, 소모품으로 인해 추가로 상승한 HP는 버프의 효과를 상승시켜주지 않는다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 |
생명의 원천 Lv 1 패스트 힐 Lv 1 |
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마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | |
HP 회복시간 | 1초 |
HP 회복영역 | 900px |
배리어 영역 | 900px |
HP/MP 회복량 | 24 + n% |
배리어 HP | 크루세이더 HP MAX의 23% |
최대 방어 시간 | 5.08초 |
Deus anima![14]
일정 범위(900Px)내의 파티원 전체의 HP와 MP(시전자 제외)를 회복시키며 보호막을 생성한다. 보호막 HP는 시전자의 HP 비율을 고정으로 따르며 보호막 지속 시간은 레벨에 따라 증가한다. 일단 광역 회복기라는 점에서 엄청난 메리트가 있고, 신성한 빛과는 달리 힐 윈드의 보호막은 마법 공격도 막아줘서 각종 던전에서 나오는 충격파, 광룡 패턴 등을 막을 수 있다. 단, 장판 밖으로 걸어나가면 보호막이 사라지고 다시 들어와도 생성되지 않으니 주의. 또한 신성한 빛과 같은 종류의 보호막으로 취급되는지 신성한 빛이 걸린 파티원이 보호막을 받으면 신성한 빛이 사라지고 힐 윈드 보호막으로 대체된다.
힐 윈드를 시전한 후 회복 효과가 뜨면 끝까지 유지하지 않고 바로 시전을 중지해도 HP와 MP의 회복 효과는 유지된다. 그래서 특수한 상황이 아니면 보통 이 회복 효과만 적용하고 캔슬하는 방법을 많이 쓰는 중.
2018년 개편으로 횟수 제한이 사라졌고 마스터 레벨이 20으로 변경되었으며 HP와 MP 회복량이 체력/정신력에 영향을 받지 않는 퍼센트 수치로 변경되었다. 또 배리어 HP 역시 크루세이더의 HP MAX의 30%를 고정으로 따르도록 수정되었다. 회복 속도도 엄청나게 빨라졌기 때문에 상위 컨텐츠에서 위상이 올라갔다.
2.3. 전투 계열
2.3.1. 성령의 메이스
버프 | ||||
성령의 힘이 깃든 메이스를 불러내 평타 공격을 변화시키고 기본 공격 및 모든 스킬의 공격력을 향상시킨다. 마법 크리티컬 히트 확률이 증가한다. 장착 시, 전직 이후 공격 스킬에 기본 공격 캔슬이 가능하다. 성령의 메이스 습득 시 영혼의 희생, 천상의 멜로디, 신성한 빛, 보호의 징표, 패스트 힐, 영광의 축복, 생명의 원천, 힐 윈드 스킬은 사용이 불가능하게 되며, 아래 스킬들의 특성을 변화시킨다. |
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습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 2n% |
마법 크리티컬 확률 증가량 | n% |
낙봉추 충격파 크기 증가율 | 149 + n% |
이동속도 증가율 | 16.3 + 0.3n% |
승리의 창 충전 시간 | 0.2초 |
승리의 창 슈퍼홀드 시간 | 0.95 + 0.05n초 |
디바인 퍼니쉬먼트 공격속도 증가율 | 55% |
홀리 생츄어리 다단히트 수 변경 | 2회 |
홀리 생츄어리 공격력 증가율 | 43% |
적중률 증가치 | 0.2 + 0.3n% |
공격속도 증가치 | 5 + 0.3n% |
캐스팅 속도 증가치 | 18 + 0.3n% |
버프 지속 중 스킬 특성 변화 | |
빛의 복수 | 자기 자신에게만 시전 가능, 전직 스킬로 적 타격 시마다 썬더볼트 발동 |
승리의 창 | 별도의 충전시간 부여 및 슈퍼 아머 상태의 적 홀딩 가능 |
신념의 오라 | 파티 스탯 버프 대신 자신의 스킬 공격력 증가 |
아포칼립스 | 쿨타임 145초로 감소, 버프 효과 미적용 |
디바인 플래쉬 | 자기 자신에게만 시전 가능 |
홀리 생츄어리 | 폭발 횟수 감소, 공격력 증가 |
썬더 해머: 유피테르 | 메이스 상태에서 장착시 모든 스킬 공격력 추가 증가, 속성 저항 감소 능력 미적용 |
징벌 | 디바인 퍼니쉬먼트 없이 즉시 시전, 공격속도 증가 |
2016년 10월 6일 리뉴얼로 개편된 배틀 크루에게 추가된 스증뎀 버프 스킬. 사용 시 유피테르처럼 거병을 빛의 메이스로 변경하고[15] 평타와 공참타, 낙봉추의 이펙트가 달라지며 평타와 낙봉추의 충격파가 독립 공격력으로 바뀐다.
가장 큰 특징은 습득 시 슬로우 힐과 빛의 복수를 제외한 대부분 버프 스킬들이 던전 안에서는 스킬이 비활성화 된다. 이로 인해 순수한 딜링 캐릭터로 바뀌게 된다.
만렙 기준으로 30레벨 + 심연의 편린 장비 및 뒤틀린 특수장비로 스위칭을 할 경우 스증이 최대 97%까지 오른다. 배틀 크루의 딜링을 담당하는 주력 버프기이다.
그리고 위의 스킬 특성 변화 리스트에 진각성 후 베우는 스킬들은 빠져 있는데 다음과 같다.
버프 지속 중 스킬 특성 변화 | |
성스러운 분노 : 아스트라페 | 버프 기능 삭제 |
최후의 심판 | 버프 효과 삭제, 심판으로만 사용 가능[16] |
본래 멜로디와 징표를 사용가능했지만 그로 인해 배틀 크루의 생존력이 어마어마하게 뛰어오르는 바람에 밸런스 붕괴 우려로 인하여 추후 패치로 사용 불가로 막았다.
2.3.2. 순백의 칼날
액티브 | ||||
양 팔로 십자가를 그려 십자 모양의 칼날로 근처에 있는 적에게 명속성 마법 데미지와 큰 경직을 준다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
발동속도 증가율 | -1 + 1.5n (소수점 이하 버림) |
적 경직시간 비율 (38레벨 기준) | 860% |
크루세이더 전직 시에 주어지는 스킬. 양손을 교차시켜 휘두른다.[17]
무기 속성 영향을 받는 몇 안 되는 스킬. 스킬을 찍을수록 발동 속도가 빨라지고 경직을 크게 준다. 한때 배틀 크루의 밥줄 스킬이었으나 선행 스킬 변경 등으로 살짝 떨어진 곳에서 버프 후 몰아치는 극딜형태로 운용 방식이 현재는 거의 버려진 스킬이다. 쓴다면 보통 경직과 의외로 넓은 범위를 이용한 근거리 견제 혹은 긴 쿨타임 메우기 정도. 쿨타임 대비 공격력도 심각하게 낮아서 기숙 3레벨 찍은 유피 평타 3타랑 TP 몰빵한 달계 만렙 순칼이 비슷한 수준. 공속 빠른 무기면 그냥 유피 평타 계속 치는 게 쿨타임 버는데 더 좋다. 버프크루의 경우 2각 예열시 3스택이나 올려주기 때문에 은근히 자주 쓰게 된다.
주의해야할 점은 고어 크로스는 3타지만 순백의 칼날은 단타로 어퍼컷을 올리는 순간에만[18]에만 데미지가 들어간다는 점이다. 그리고 팔을 휘두르는 도중 피격 당하면 보통 캐스팅 스킬처럼 캔슬당하여 타격이 들어가지 않는다.
과거 캔슬 패시브 스킬이 존재하던 시절부터 크루세이더의 전직 전 전투스킬 중 유일하게 평타를 캔슬하고 쓸 수 있는 스킬이다. 심지어 초기 크루세이더의 전투 스킬이 이 스킬과 플래시 글로브만 존재하던 시절에도 플래시 글로브는 캔슬 스킬이 없었다.
과거에는 적의 명속성 저항을 5% 깎아버리는 기능이 있었으나,[19] 이게 말 그대로 상대의 명속성 저항을 퍼센트로 깎는 거라서 상대의 명속성 저항이 마이너스인 경우에는 오히려 명속성 저항을 늘려주는 현상이 있어 그냥 유피 명속저까지만 하지 순칼은 아예 안쓰는 유저도 많았고 배크는 아예 발동되지 않았다. 결국 2018년 8월 9일 할렘 업데이트로 해당 효과가 삭제되었다.
2.3.3. 승리의 창
액티브 | ||||
신성력으로 생성한 창을 던져서 적들을 꿰뚫는다. 창은 일정 수 이하의 적에게만 명속성 대미지를 준다. 창을 만들어낼 때 스킬 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있으며 모아서 날린 창은 더 높은 명속성 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6.6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 충전시간 | 0.3초 |
적을 꿰는 한계 수 | 10 |
풀 차지시 적을 꿰는 한계 수 | 16 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변경 | 충전시간 및 슈퍼 홀드 시간이 성령의 메이스 스킬을 따라가도록 변경 |
신의 대행자 습득 시 추가 효과 | 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용, 크기 및 폭발 범위 증가, 성령의 메이스 사용 시 슈퍼 홀드 시간 증가 및 고정 |
기다란 창을 만들어서 던진다. 예전에는 시전하자마자 던지면 크고 아름다운 꼬챙이를 던졌지만, 2차 각성 업데이트 후에는 단순한 꼬챙이가 아닌 개편 전의 장창으로 던지는 것이 기본[20], 풀차지 시 나오는 창의 디자인이 바뀌었다.
맞은 몬스터들은 착탄 지점에 끌려가 일정 시간 강제 경직되어 메즈가 가능하다. 물론 잘못 던지면 파티원들이 신나게 때리는 몬스터를 밖으로 끄집어내는 역효과가 있다. 슈퍼아머인 적은 끌려가지 않고 창이 꽂히는 지점이 벽을 벗어나면 적이 경직이 되지 않는다. 2차 각성 업데이트로 폭발 데미지가 추가되었다.
배틀 크루의 스킬 대부분이 딱 승리의 창이 꽂히는 거리에 맞기 때문에 사실상 운용의 시작과 끝은 승창을 잘 다루는지에 달렸다고 봐도 무방하다. 성령의 메이스 시전 시 기본 슈퍼홀딩으로 바뀌며 충전에 따라 홀딩 지속시간이 바뀐다.
버프 크루도 10까지 찍고 TP까지 찍는 경우가 많은데 버프를 주고 남는 시간에 승창으로 몹들을 몰아주면 파티원들이 좀 더 편하게 화력을 집중 할 수 있기 때문이다. TP도 많이 남아도는 편이라 부담은 없는 편. 경직을 통한 강제기상도 가능하기 때문에 이계 던전 등에서는 버프 돌리는 센스 뿐 아니라 승창 꽂는 능력도 중요하다. 이미 홀딩된 적에게 승리의 창을 쿨타임마다 시전해주면 판정이 강력한 딜러들이 홀딩을 방해하거나 몬스터를 눕혀버려 딜로스가 발생하는 일을 상당히 줄일 수 있으므로 열심히 날려주자.
2.3.4. 크로스 크래쉬
액티브 | ||||
신성력으로 생성한 십자가를 날려 폭발시켜 명속성 데미지를 준다. 타격 성공시 크루세이더에게 마법진이 생기며, 마법진 내에 자신 및 파티원이 있을 경우 버프가 적용된다. [버프 효과] 자신의 기본 공격 및 전직 후 스킬의 공격력이 증가하며, 아군의 물리/마법/독립 공격력이 증가한다. 최대 중첩 수 1회. 성령의 메이스 습득 시 아군 버프 효과는 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 용기의 은총 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 지속시간 | 45초 |
최대 중첩횟수 | 1회 |
기본/스킬 공격력 증가량[21] | 20% |
아군 물리/마법/독립 공격력 증가량(33레벨 기준) | 35[22] |
신의 대행자 습득 시 추가 효과 | 십자가 크기 및 폭발, 마법진 범위 증가, 적 타격시 생성되는 마법진에도 버프 적용 |
전방으로 십자가 모양의 기탄을 방출하여 공격한다. 범위는 좁지만 데미지는 쏠쏠하다. 이 스킬의 진정한 의의는 부가 효과에 있다. 스킬 타격 성공 시(스턱나면 안된다.) 마법진이 펼쳐지며, 마법진 안에 있는 캐릭터들에게 버프를 걸어준다.
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크루세이더 자신
기본 평타 공격력과 계시 계열 스킬 공격력이 증가하는 버프가 걸린다. 버프 지속 시간은 45초. 스킬 공격력 증가량 수치는 단리로 1중첩되며, 레벨에 상관없이 20%로 동일하다. 배틀 크루에게는 매우 중요한 스킬.
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파티원
'크로스 크래쉬 레벨의+(3~4)'만큼 파티원의 물리/마법 공격력을 상승시켜준다. 맞추기도 힘들고 체정 영향을 받지 않는데다 수치 자체도 높지 않아서 버프용으로 쓰기에는 스포대비 효율이 최악을 달린다. 그래도 버프 크루는 SP가 많이 남기도 하고 무큐계 수준의 증가량은 되니 귀찮음만 감수할 수 있다면 찍어볼만하다. 크루세이더 개편 이후 영축에 통합된 물공 상승량이 상당히 줄었고 스포와 TP가 엄청나게 남게 되었기 때문에 조금이라도 버프력을 끌어올리는 차원에서 찍어 주자. 진 각성 패치를 통해 드디어 독립 공격력 버프가 추가되었고 진각패 습득 시 버프 판정 범위가 크게 늘어서 편의성이 엄청나게 늘었다.
현재는 크루세이더의 모든 공격 스킬이 마공 고뎀으로 바뀌면서 이 스킬도 순수 고뎀으로 바뀌었다. 허나 데미지 자체는 쿨타임 대비 기본기 수준밖에 되지 않으며, 공격 속도 범위 판정 전부 그냥 별 볼일 없는 기본기 수준이고, 스킬 공격력 증가율이 레벨 영향을 받지 않게 되었으므로, 공격력 증가 때문에 필수로 올려야 되는 스킬이지만 1이상 올릴 이유가 없다.
얼핏 보면 마치 공격력 증가버프가 보너스로 주어지는 스킬처럼 보인다. 허나, 실제로는 배크의 경우 이 스킬로 인해 증가하는 20%를 염두에 두고 스킬 계수가 맞추어져 있으므로, 사실상 본래 공격력에서 일부분을 떼어낸 다음 매우 불편한 버프로 변화시켜서 다시 할당해준 것이나 마찬가지. 조삼모사 버프라고 봐도 무방하다. 때문에 배크는 적어도 45초마다 쓸모없는 기술을 억지로 사용해서 적이나 오브젝트에 적중시켜서 발밑에 발생하는 마법진의 영향을 받아야하는 속박 플레이를 해야 한다. 심지어 버프 크루가 이걸 사용할 경우 자신의 스킬 공격력 증가 기능이 증발하는 어이없는 불상사도 발생했었지만 2019년 8월 8일 패치로 같은 세인트끼리는 크로스 크래쉬 버프가 적용되지 않도록 변경되면서 이런 불상사는 사라졌다. 덤으로 버프 적용 방식이 피격 판정에서 일반 버프 적용 판정으로 변경.
이전엔 이걸 맞추면 크루세이더에게 생기는 장판이 배틀크루를 타격하는 형태고 무기 속성도 적용 되다 보니 결장에서 스핏의 빙결류탄과 크루세이더의 크크가 동시에 맞았는데 크루세이더가 화속 무기를 들고 있어서 크크 장판에 화속성이 부여되어 빙결이 풀려 크루세이더가 핵 사용자라 오해 받는 상황이 생기기도 했다.
2.3.5. 디플렉트 월
액티브 | ||||
디플렉트 월을 생성하여 적에게 명속성 마법 대미지를 입히고 적의 원거리 공격을 막는다. 디플렉트 월은 아군은 통과가 가능하지만 적은 통과할 수 없으며, 관통 효과가 있는 공격은 막을 수 없다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 순백의 칼날 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
디플렉트 월 HP (31레벨 기준) | 17895 |
지속시간 | 5초 |
Libero!
커다란 장막을 치는데 장막을 세울 때 공격 판정이 있고, 장막이 나타난 뒤에도 접촉하는 적에게 피해를 준다. 단, 데미지가 들어가는 것은 1개체 당 1번씩만. 스킬을 찍을수록 데미지와 장막의 지속 시간 및 내구도가 상승한다. 스킬 설명에서는 적과 마주치면 벽이 멈춘다고 되어있지만 실제론 적이 있건말건 무작정 밀고 나가니 참조.생성된 장막은 앞으로 천천히 전진하며 몬스터를 밀면서 몹몰이를 하게 된다. 주의할 점은 파티원들 중에 '사로킥'이나 '블러디 레이브'와 같이 몬스터를 끌어들이는 기술 사용 중에 사용하면 몹들이 벽에게 가로막혀 밀리게 되니 욕은 욕대로 먹으므로 눈치를 보면서 써주자. 물론 반대로 써주면 되지만.
생성된 벽은 아군과 아군들의 오브젝트만 통과할 수 있으며 적들은 벽을 인식하지 않아 보호막처럼 사용할 수도 있다. 벽 자체의 내구도는 유리막 수준. 가끔 Y축으로 미끄러져(...) 지나오기도 한다. 결투장에선 그냥 부수고 쳐들어온다.
버프 크루라면 보통 1정도 찍지만 안톤 레이드 던전인 함포 방어전에서 함포로 새는 몹이 없도록 쿨타임마다 디플렉트 월을 골고루 깔아주는 일 또한 중요하므로 해당 던전 입장 한정으로 디플렉트 월과 강화 스킬을 모두 마스터하기도 한다. 2017년 이후로는 함포를 아예 안가고 레쩔에서도 1인 함포가 주류를 이루다 보니 거의 잊힌 추세, 대신 루크 레이드에서는 하부브를 상대할 때 불꽃 빼기 용도로 여전히 사용한다.
옛날에는 공격 판정과 데미지가 없었으며, 사용 모션도 어퍼가 아니라 버프 시전할 때 손 뻗는 모션이었다.
언뜻 보기에는 원거리 방어용으로 써야 될 것 같지만, 실제로는 초 접근용으로 활용하는 게 좋은 기술이다.
우선 멀리서 사용하면 대부분의 적이 가까이 아예 벽 가까이 오지도 않거나, 돌아서 플레이어에게 접근해 오기 때문에 아무 쓸모없는 기술이다.
허나 크루세이더의 평타거리에서 평타 캔슬로 벽을 사용하면, 근접 공격을 하는 적은 크루세이더에게 계속 직진해서 다가오려고만 하고, 원거리 적은 벽 바로 뒤에서 벽을 통과할 수 없는 원거리 공격만 연사하기 때문에, 접근전에서 사용하면 홀딩은 아니지만 어느 정도 적의 행동을 무용지물로 만들 수 있게 된다.
판정 자체도 근접 평타 캔슬 거리에서 사용하면 Y축이 상당히 넓기 때문에 적중시키기도 쉽고..
또 근접에서 적을 띄우고 바로 플래시 글로브를 사용한 후, 연이어서 디플렉트 월을 시전하면서 적을 따라가면, 적은 우왕좌왕하다가 플래시 글로브 풀 히트를 당하게 된다. 승리의 창은 너무 많이 순간적으로 밀어버려서 몹이 구체를 벗어나는 경우가 종종 생기는 것에 비하면 엄청난 장점.
일단 위력 자체는 8초쿨 기본기 이상도 이하도 아닌 위력이 나온다. 유틸성을 잘 활용할 수 있는 배크는 올려도 무방한 기술. 물론 솔플 전용이나 마찬가지인 기술이고, 파티플에서는 무용지물이지만, 배크는 파티 면역이라...
2.3.5.1. 프레셔 월
패시브 | ||||
프레셔 월 습득 후 ON으로 활성화시 전방의 일정 거리에 두개의 디플렉트 월을 생성하여 두개의 월을 충돌시켜 폭발 데미지를 입힌다. 디플렉트 월은 아군은 통과가 가능하지만 적은 통과할 수 없으며, 관통 효과가 있는 공격은 막을 수 없다. 공격력과 지속시간 등은 디플렉트 월 스킬의 영향을 받아 상승한다. |
||||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 디플렉트 월 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
디플렉트 월 HP | 디플렉트 월 HP의 120% |
월 생성 마법 공격력 비율 | 디플렉트 월 공격력의 50% |
폭발 마법 공격력 비율 | 디플렉트 월 공격력의 50% |
디플렉트 월을 가까운 곳과 먼 곳에 각각 하나씩 생성하며 데미지를 주고, 점점 가까워지게 하여 마지막에는 마치 AT필드를 연상시키는 폭발을 일으킨다.[23] 원래는 벽은 명속성이고 폭발은 무속성이였으나 140926 2차 각성 패치로 둘 다 명속성 데미지로 바뀌었다.
플래시 스크랩, 정의의 심판에 묻히는 경향이 있지만 이 스킬도 공격력이 꽤나 쏠쏠하다. 디플렉트 월과 마찬가지로 벽을 통한 몰이가 가능하기 때문에 버프 크루도 1은 찍는 스킬. 벽에 별개 HP가 있는 건 똑같으며 뒤쪽의 벽이 깨지면 바로 폭발한다.
여담으로 닐바스 그라시아의 십자가를 착용하면 프리스트의 타 전직도 써볼 수 있는 스킬이다. 데미지는 기대할 게 못된다.
2016년 10월 6일 리뉴얼로 종속 패시브로 변경되었으며 습득 시 온오프로 발동 여부를 결정할 수 있다. 데미지는 기존 디플렉트 월과 같다. 보통 프레셔 월로 가두고 정의의 심판같은 다른 딜링기를 사용하는 방식으로 연계할 수 있지만, 벽이 폭발하기까지 약 4초의 시간이 걸리므로 순딜에서는 기본 디월 단일보다 상당히 불리한 양상을 보여준다. 별도의 스킬일 땐 그럭저럭 쓸만했으나, 패시브화되면서 용도가 꽤나 애매해진 상황. 본인의 플레이 스타일에 맞게 사용하면 되지만 벽의 이동 속도 증가만 추가로 붙여줬어도 굉장히 좋은 스킬이 되었을 터인지라 안타까운 스킬.
2.3.6. 플래시 글로브
액티브 | ||||
앞으로 천천히 이동하며 적들에게 데미지를 주는 빛의 구체를 생성하며, 부딪힌 적에게 명속성 타격을 가한다 유지 시간이 끝나면 구체가 사라지면서 기절 효과가 발생한다. 앞 방향키를 입력 시 먼 거리에 구체를 생성할 수 있다. 결투장에서는 구체를 바라보고 있을 때 기절 효과가 적용된다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 용기의 은총 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 14.4초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
지속시간 | 3초 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
최대 다단히트 횟수 | 15회 |
기절 범위 | 300px |
기절 지속시간 | 6초 |
Flash!
전투 기술 중 첫 무큐기. 전방으로 빛의 구를 내보낸다. 빛의 구는 천천히 전진하면서 적들에게 0.2초(결투장 0.5초)당 명속성 데미지를 주며 3초 후 사라진다. 시전 시간은 캐스트 속도에 영향을 받는다.
폭발할 때 300px 거리 안의 적에 기절 상태이상을 유발한다.
과거에는 다단히트 후 막타 폭발 기능이 있었고 TP 습득 시 다단히트가 감소했었다. 더 예전에는 풀히트 해도 참회의 망치보다 데미지가 딸려서 버려졌다. 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치 이후로 다단히트 데미지는 예전의 3.8배, 폭발 데미지는 1.25배가 되어서 딜적으로 매우 준수한 스킬이 되었다.
버프 크루에겐 속깎 중첩 3회를 쌓기에 적합한 스킬이라 아포를 올리기 전 보스 앞에다가 구체를 보내놓고 사용하는 편이다.
2.3.6.1. 플래시 스크랩
패시브 | ||||
플래시 스크랩 ON으로 활성화 시 앞으로 천천히 이동하는 빛의 구체를 생성한다. 유지 시간이 끝나거나 적과 부딪히면, 구체가 폭발하면서 기절 효과가 발생한다. 앞 방향키를 입력 시 먼 거리에 구체를 생성할 수 있다. 구체 폭발 공격력은 플래시 글로브에 기재된 수치를 따른다. |
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습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 플래시 글로브 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
지속시간 | 3초 |
기절 범위 | 300px |
기절 지속시간 | 6초 |
구체 크기 비율 | 90% |
스킬 툴팁에는 평타 중 캔슬 가능하다고 되어있지만, 실제로는 성령의 메이스를 발동시켜야만 가능하며, 성령의 메이스를 걸지 않을 경우 평타 캔슬이 되지 않는다. 버그인지 아니면 설명 누락인지는 불명.
플래시 글로브를 플래시 스크랩으로 강화시킨다. 시전 시 구체를 전방으로 천천히 보낸다. 구체는 지속 시간이 다 되거나 적에게 부딪힐 경우 폭발하여 적들에게 피해를 입힌다. 이 때 일정 범위 내의 적들에게 기절을 건다.
단, 습득하게 되면 구체의 다단 히트 기능이 사라지고 적에게 부딪히면 그 자리에서 즉시 폭발한다. 스킬 툴팁에 있는 지속 시간은 적에게 부딪히지 않을 경우의 최대 지속 시간을 의미한다. 속깎용으로 플래시 글로브를 활용하는 버프 크루는 찍으면 효율이 떨어진다.
플래시 글로브와 스크랩은 앞을 누른채 시전하면 좀더 먼 거리에 불러낼 수 있는데, 사실상 플래시 스크랩을 위해 존재하는 기능이라 볼 수 있다. 승리의 창으로 몹의 위치를 고정시키고 앞 소환을 하면 승창 몹 고정 거리와 구체 소환 위치가 정확히 일치한다.
네오플이 상당히 자주 손대는 스킬인데, 처음 퍼스트 서버에 나왔을 땐 빛의 입자 3개가 퍼지지 않고 수직으로 맥없이 땅으로 추락하는 굉장히 성의없는 형태였다. 결국 엄청난 크루들의 환호성(?)을 네오플이 들어줘서 본섭에 나올땐 입자 5개가 방사형으로 퍼지는 방식으로 변했다.[24] 이후 시즌3 패치로 입자가 8개로 증가 하였다가 얼마 안지나 다시 5개로 줄고, 데미지도 덩달아 줄었다. 결국 2016년 10월 6일 전투 스킬 리뉴얼로 플래시 글로브의 종속 패시브로 변경되었다. 2022년 9월 버퍼 리뉴얼 패치로 입자 폭발 기능이 삭제되고 심플하게 구체가 폭발하면 대미지를 주는 방식으로 변경됐다.
2.3.7. 합티즘
액티브 | ||||
성스러운 세례의 빛 기둥을 몸으로 받아들인 뒤 기운을 폭발시켜 주변의 적들을 끌어당긴다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
2016년 10월 6일 남성 크루세이더 리뉴얼로 새로 추가된 35제 액티브 스킬. 발동 시 빛의 기둥을 폭발시키며 주위의 적을 공격한다. 주변의 적을 끌어 모으는 기능이 붙어있다. 적을 끌어오는 다른 스킬들과는 달리, 폭발 공격에 맞은 적만 끌어당겨 오므로 참고할 것.
무적 판정이나 슈퍼아머가 없다는게 걸림돌이지만, 육성구간에서도 꽤나 효자 스킬이며 발동 속도가 매우 빠르고, 적당한 쿨타임에 준수한 범위, 몹몰이 등 다양한 용도를 자랑한다. 다만 위의 플래시 스크랩의 괴기스러운 딜량 때문에 묻히는 감이 없잖아 있는 스킬.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 더 이상 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경되었다.
2.3.8. 참회의 망치
액티브 | ||||
신성력으로 생성한 커다란 망치를 내려쳐 명속성 데미지를 입힌다. 커다란 망치에 맞은 적들은 일정 확률로 참회 상태가 되어 같은 적을 공격한다. 보스와 챔피언, 네임드, 헬 몬스터에게는 효과가 약해지며 휴언 아머에게는 참회의 확률과 지속시간이 대폭 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 14.4초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
참회 확률 (26레벨 기준) | 91.7% |
참회 지속시간 (26레벨 기준) | 14.90초 |
Evangelize![25]
커다란 망치를 생성해서 냅다 찍어버린다. 전방으로 넓게 판정이 있으며 뒤쪽에도 망치 판정이 있다. 즉시 시전 스킬이지만 휘두르는 속도는 캐스트속도에 영향을 받는다. 망치는 휘두르는 동안 슈퍼아머 상태가 적용된다.
망치에 맞은 적은 일정 확률로 "참회"라는 상태이상에 걸린다. 이 상태이상은 상태이상 레벨이 없어서 1개만 찍어도 고레벨의 몬스터에게도 걸린다. 충격파는 맞아도 참회에 걸리지 않으니 주의. 망치 타격 판정에만 참회가 걸린다.[26] 참회 상태인 몬스터들은 일정 시간 서로를 공격하게 되며 몬스터의 공격은 플레이어에게 통하지 않게 된다. 결투장에서 유저가 걸리면 팀킬이 가능해진다. 참회시간 및 확률은 APC나 네임드, 보스에겐 줄어든다. 달계 만렙에 tp까지 투자하면 확률이 100%를 넘어가서 일반몹은 무조건 참회가 가능해지며, 네임드에게도 보통 한두방 정도에 터질 정도로 쓸 만한 기술이다. 단 보스에게는 확률보정이 꽤 세서 잘 안 터지는 편. 그래도 한번 터지면 상당히 쓸 만하다.
참회 지속시간 보정은 일반 몬스터가 100%, 네임드는 약 75%, 보스는 약 50%다. 달계 만렙 기준 일반몹이 16초라면 보스는 약 8초 정도인 셈.
과거 레이드에서는 나름 유용했는데, 네임드로 인한 플레이어의 사망을 피할 수 있게 해주므로 참망을 마스터하고 TP까지 찍어서 다니는 남크루가 상당히 많은 편이다. 현재는 무력화 게이지 시스템이 등장하면서 보스몹들은 참회 상태이상에 걸리지도 않고 시즌 8 이후로 출시되는 컨텐츠들은 네임드도 없이 보스와의 전투 위주로 흘러가기 때문에[27] 스킬의 존재 의의가 많이 희박해졌다. 그나마 스킬 개편 이후로 버프크루는 스포가 썩어넘치기도 하고 짧게 공격하고 빠질 수 있는 깔끔한 공격기라 남는 스포를 이쪽에 투자하는 편이다.
그렇다고 참회에 순기능만 있는 건 아니다. 우선 카오스의 공진, 암제의 쉐도우 바인딩, 블러드 메이지의 체페슈는 참회가 걸린 적에겐 아예 통하지 않는다. 안톤 레이드 던전의 네르베도 참회에 걸릴 시 구슬 패턴의 구슬이 플레이어를 통과해버리기에 마이너스가 될 위험이 크다. 다리의 크레이브는 딜타임이 없어지고 크라텍의 경우 무적 패턴 때 에너지 구슬을 터뜨릴 수 없다.
이펙트로는 그렇게 보이지 않지만 순백의 칼날과 더불어 무기 속성의 영향을 받는 스킬이다. 정확히는 휘두르기 공격은 적용되고 충격파는 안된다.
2.3.9. 정의의 심판
액티브 | ||||
신성한 마법진을 펼쳐서 그 안의 적들에게 빛의 칼날들이 마구 꽃인 후에 정의의 천사가 나타나서 빛의 창을 던져 강력한 명속성 일격을 날린다. 마법진을 오래 유지할수록 빛의 창 대미지가 증가한다. 시전 도중 점프 버튼을 누르면 바로 피니시 공격을 날린다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 승리의 창 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
공격 범위 | 600px |
다단히트 간격 | 0.12초 |
최대 지속시간 | 2초 |
Justice spear!
전방에 마법진을 설치하는 채널링 스킬. 빛의 칼날이 모두 박히거나 도중에 C키로 캔슬하거나, 캐스팅을 취소하는 상태이상(기절, 빙결 등)에 걸리면 마지막에 천사가 땅을 뚫고 나와 크고 아름다운 창을 떨어트려 강한 데미지를 준다. 현재 빛의 칼날을 1타만 시전하고 C로 캔슬하면 피니쉬 공격의 공격 판정이 사라져버리는 치명적인 버그가 있으니 주의하자.
여러 패치 후에는 다단 히트 간격 및 시전 시간이 짧아진 덕에 DPS가 보다 좋아져 배틀 크루의 극강의 스킬 중 하나다. 물론 짧아졌다고 해도 크로니클이라도 장착하지 않는 이상 여전히 긴건 마찬가지. 데미지 자체는 정의의 심판보다 강력한 스킬은 각성기 두 개와 홀리 생츄어리 풀히트 했을 때뿐이므로 무큐기 중에선 최강이다.
단점은 역시 채널링. 홀딩이 아니라 타격 경직인데 공격 시간도 긴 편이라, 적이 빠져나올 것 같으면 재빨리 피니쉬 공격을 먹이는 게 좋다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 홀리오더
3.1.1. 신념의 오라
패시브 | ||||
주변의 파티원에게 힘, 체력, 지능, 정신력을 상승시켜주는 오라가 발생한다. 성령의 메이스 활성화 상태에서는 오라가 발생하지 않고 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가되는 기능이 발동된다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (23레벨 기준) | |
힘/지능 증가량 | 323 |
체력/정신력 증가량 | 428 |
오라 범위 | 900px |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 스탯 상승 오라 대신 자신의 스킬 공격력 증가 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 1.5 + 2n% |
성령의 메이스 습득 유무에 따라 다른 효과를 받는 홀리오더의 1차 각성 패시브.
- 버프 크루
이전에는 자신의 현재 HP가 높을수록 체력, 정신력이 많이 올라가고 낮을수록 힘, 지능이 많이 올라가며 자신의 체력/정신력과 관계없이 써있는 수치만큼만 올려주는 스킬이였기 때문에 자신에게도 오라 효과는 적용되므로 스탯을 스포로 산다고 생각하고 찍었으나, 2018년 개편으로 더 이상 HP에 영향을 받지 않게끔 변경되면서 HP 관리에 대한 부담이 감소되었고 적용 범위가 크게 늘어나서 딱 붙어있지 않아도 오라를 줄 수 있게 되었다. 물론 영축으로 힘지능을 수만 단위를, 아포까지 포함하면 10만 씩이나 올려주는 크루세이더의 특성상 파티 오라 옵션이 간에 기별도 안가는 것은 여전하다.
- 배틀크루
3.1.2. 아포칼립스
액티브(각성) | ||||
신성한 힘을 개방하면, 하늘이 열리면서 성스러운 힘이 담긴 빛이 아군에게 내려와 축복을 내린다. 이후 하늘에서 번개와 빛의 창들이 지상으로 떨어진 후 지면에 박힌 창이 폭발하여 적을 심판한다. 축복이 유지되는 동안 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시킨다. 자신에게는 힘, 지능 상승 효과가 적용 되지 않는다. 크루세이더(여)의 크럭스 오브 빅토리아, 인챈트리스의 마리오네트, 뮤즈의 온 더 스테이지 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다. 성령의 메이스 습득시 하늘에서 성스러운 힘이 담긴 빛은 내려오지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 170초/145초[28] | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
힘/지능 증가량 (9레벨 기준) | 287 |
공격속도/이동속도 증가량 | 8 + n% |
버프 지속 시간 | 30초 |
성령의 메이스 습득 시 다단히트 횟수 | 12회 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 쿨타임 145초로 감소, 버프 효과 미적용 |
Apocalypse!
기존 방을 넘어가면 아포가 사라지던 전과는 달리, 다른 버퍼들처럼 버프를 부여하는 방식으로 변경되었다. 변경된 스킬을 보면 성스러운 힘이 떨어질 때까지 잠깐 캐스팅 자세를 취하다가 성스러운 힘이 떨어질때 버프가 부여되면서 자유롭게 이동할수 있다.
성령의 메이스 습득 상태에서는 공격 프로세서는 변화가 없지만, 기존과 마찬가지로 버프 효과(성스러운 힘이 담긴 빛)가 적용되지 않는 대신 쿨타임이 145초인건 변함없다. 공격 범위는 화면 하나를 덮을 정도로 넓어졌다.
3.1.3. 묵상
패시브 | ||||
습득시 홀리오더의 체력과 정신력 중 높은 쪽으로 동일하게 보정된다. 성령의 메이스 습득 시 효과는 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - | |
신이시여, 저의 기도를 들어주옵소서. |
스탯 보정계 패시브 스킬로 체력과 정신력 중 높은 쪽으로 보정시켜준다. 스킬 툴팁만 봐도 알 수 있듯이 버프 크루를 위한 스킬이므로 배틀 크루는 찍을 필요가 없고, 적용되지도 않는다.
여성 크루세이더의 고행을 그대로 가져다써서인지는 몰라도 툴팁에는 없는 물리 크리티컬 히트 보정이 있다. 어차피 남크루는 컨버전이 안 되고 성령의 메이스 미습득 시에만 적용되니 의미는 없다.
3.1.4. 미러클 스플리터
액티브 | ||||
성스러운 힘을 머금고 돌진한 뒤 전방의 적을 강하게 날리는 피니시 어택을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
2016년 10월 6일 패치로 프레셔 월이 디플렉트 월의 후행 패시브로 변경되면서 새로 추가된 액티브 스킬. 전방으로 돌격한 뒤 거병으로 강력하게 올려친다. 스킬의 메커니즘은 차지 크래시와 매우 유사하다. 돌진에 약간의 몹몰이 성능이 있다. 별 의미는 없지만, 무기 속성에 영향을 받는 몇 안 되는 스킬.
데미지는 쿨타임에 비해서 매우 약한 수준. 쿨타임 15초짜리 참회의 망치보다 아주 조금 나은 수준이다. 범위도 좁고 이동기로 쓰기에도 미묘하게 후딜이 길어 대쉬 공격보다도 느리다. 몰이 성능은 보기보다는 Y축이 넓다. 일반 던전에서는 1만 찍고 이동기로나 적당히 쓰되,
비 슈퍼아머상태인 적이 어퍼 동작에 타격당하면 빙글빙글 돌면서 뜨는데[29], 간혹 타격당한 적이 뜨지 않고 한 바퀴 돈 뒤 비스듬하게 기울어져서 돌아다니기만 할 뿐 아무 공격도 못하는 버그가 있다. 확률적으로 발생하는 현상이라 노리고 활용하기는 불가능.
여담으로 순간이동 판정이라 벽을 넘을수 있다. 단 판정과 사거리가 짧아서 얇은 벽에 초 근접해야지 넘을수 있는데, 결전무기 착용시 돌진거리가 줄어들어 벽넘기 판정은 없다고 봐야한다
3.1.5. 운명의 창
액티브 | ||||
고대의 성스러운 창을 생성해 내어 투척한다. 투척시의 충격파로 근거리의 적을 밀어낼 수 있으며, 이후 수직 낙하한 창이 큰 폭발을 일으킨다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
2016년 10월 6일 패치로 플래시 스크랩이 플래시 글로브의 후행 패시브로 변경되면서 새로 추가된 액티브 스킬.
빛의 창을 공중으로 투척해 강렬한 빛줄기를 폭발시켜 전방의 적을 공격한다. 빛의 창을 투척할때 근거리의 적을 폭발이 일어나는 지점으로 밀어낸다. 다만 슈아 상태의 적에겐 소용 없다. 폭발은 3히트한다. 빠른 발동 속도로 중거리의 적을 공격할 수 있는 범위기지만, 데미지는 미라클 스플리터보다도 더 저질스런 효율을 자랑한다. 그나마 SP 소비가 적은 편이지만 그 SP도 아까울 정도의 위력. 스킬 모션이 매우 짧다는 점은 장점. 뿌려놓는 한방 기술. 일반 던전을 돌릴 때에는 마스터해서 범위기로 적절히 써먹을 수준은 되니 안심해도 좋다.
이펙트가 눈이 많이 아프다는 단점도 있는데, 크루세이더의 공격 스킬이 대부분 화면을 흔들고 형광노란빛이 휘황찬란해서 안구 건강에 좋지 않은데, 이 스킬은 특히 더 번쩍번쩍해서 몇번 써보면 OME를 체험할 수 있다. 이펙트 때문에 실제 타격 범위도 식별하기 힘든 편이다. 다만 이펙트가 사라지고 바닥을 보면 마치 낙인찍힌 듯한 흔적이 남는데 대충 그 흔적만큼이 범위라 생각하면 속 편하다. 물론 익스플로전이 터질 땐 익스플로전만큼 범위가 더 넓긴 하다.
3.2. 세인트
3.2.1. 디바인 플래쉬
버프 | ||||
선택한 파티원에게 명속성 폭발을 일으키며, 디바인 플래쉬가 빛나는 순간 받는 데미지가 대폭 감소한다. 세인트 자신의 체력과 정신력이 증가한다. 디바인 플래쉬는 해당 파티원이 받은 버프의 지속시간을 증가시키며, 크루세이더 자신의 버프 지속시간도 함께 증가 시킨다. 성령의 메이스 착용 상태에서는 자신에게만 디바인 플래쉬를 시전할 수 있다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | 3개 | |
성스러운 빛에 축복이 있으라 |
버프 효과 | |
체력/ 정신력 증가량 | 260 |
버프 지속시간 증가량 | 70초 |
버프 지속시간 증가 대상 스킬 | 보호의 징표, 천상의 멜로디, 빛의 복수, 영광의 축복 |
데미지 경감 지속시간 | 0.8초 |
버프 받는 순간 피격 대미지 감소율 | 20% |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 자신에게만 시전 가능 |
범위 정보 | |
파티원 선택영역 | 1800px |
리시츠 샤인!
액티브만 4개인 전례 없는 2차 각성의 첫 번째 스킬. 굉장히 다채로운 스킬 효과를 가지고 있다.
- 버프 효과
폭발이 일어나는 캐릭터에게 0.8초간 받는 데미지를 90% 경감해주는 버프를 걸어주거나 폭발이 일어난 캐릭터와 크루세이더 자신에게[30] 걸려있는 보호의 징표, 천상의 멜로디, 빛의 복수, 영광의 축복 지속 시간을 추가해준다.
다만, 데미지 경감 버프는 캐스팅 시간과 폭발 시전 모션이 겹쳐서 노리고 쓰긴 어려운 편. 애초에 3번 효과 때문에 쿨마다 순서대로 돌려서 버프를 유지시켜야 하기 때문에 이 용도로 쓸 일은 거의 없다. 대신 버프 시간 증가시키는 기능은 매우 유용해, 버프 한 번 돌리고 다른 세팅으로 갈아입고 디바인 플래쉬만 돌려주면 되기에 버프 유지가 매우 편리해진다. 쿨타임 감소 세팅이 없다면 파티원 2명 정도는 무한 버프 유지가 가능해진다.
여담이지만 버프 시간을 증가하는 기능은 성령의 메이스를 배워도 유효하지만 패치로 성령의 메이스, 빛의 복수, 크로스 크래쉬 이외의 버프들은 사용 할 수 없어서 사실상 없는 기능이나 마찬가지.
디바인 플래쉬를 걸면 버프 남은 시간을 알려주는 타이머가 마치 초기화 된 듯이 꽉 차는 버그가 있었다. 실제로는 표기 수치만큼만 늘려주는 현상이었으나, 170119 여성 프리스트 업데이트 때 고쳐졌다. 디바인 퍼니쉬먼트의 스택 지속 시간을 늘려주는 기능도 있는데, 이에 대해선 아래 디바인 퍼니쉬먼트 문단을 참고.
- 공격기
성령의 메이스를 사용 시 공격 기능이 더욱 강화되어, 사실상 공격기가 되어버린다.[32] 거기다가 75제 공격기 치곤 쿨타임이 20초로 짧은데다가 시전하면 즉시 발동된다. 게다가 탈리스만을 장착하면 노무큐기가 되면서 기본기 셋팅과 궁합이 좋다.
3.2.2. 홀리 생츄어리
액티브 | ||||
시전시 생성 위치를 지정하는 마법진이 나오며 위치 지정에 성공하면 해당 위치에 홀리 생츄어리가 형성된다. 지면의 생츄어리 마법진은 주기적으로 번쩍이며 아군이 있으면 HP를 회복 시키며, 상태이상 상태라면 상태이상을 회복 시킨다. 번쩍일때 적에게 데미지를 준 후 마법진이 폭발하며, 스킬키를 한번 더 입력시 바로 폭발시킬 수 있다. 성령의 메이스 착용시 공격 횟수가 줄어들며 공격력이 상승한다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 | |
Kyrie Eleison |
주기당 HP 회복량 | 16 + n% |
상태이상 치료 레벨 | 73 + 2n |
다단히트 횟수 | 5회 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 공격력 증가, 공격 횟수가 성령의 메이스 스킬을 따라가도록 변경 |
Holy see area![33]
공격과 회복 두 가지의 기능이 가능한 우수한 스킬. 위치를 지정하여 장판을 펼친다. 장판이 번쩍일 때마다 장판 위의 적에게는 데미지를 입히고 장판 밖으로 넉백시키며, 아군에게는 HP를 회복시켜주며 상태이상을 제거해준다. 총 5회 번쩍이고 폭발한다. 크루 스킬답게 마지막 폭발에 데미지가 왕창 쏠려있으며, 마지막 폭발의 경우 Z축 범위가 꽤 높은 편이다. 비행 그래닛도 피니쉬 공격엔 확정적으로 맞을 정도.
또한 틱당 HP를 전체 체력 비율로 회복시켜주는 스킬이라 천상의 하모니와 병용할 경우 효율이 뛰어나다. 그리고 힐 윈드와 함께 크루세이더의 회복 스킬 중 유일하게 사용 제한 횟수가 존재하지 않아 편하게 사용할 수 있다. 덤으로 시전하고 스킬을 바로 입력하면 마지막 피니쉬를 바로 시전할 수 있다. 반대로 위치 지정 중 피격 된 경우에도 캔슬되지 않고 장판이 깔린다. 배크 버크할거 없이 유용하게 사용할 수 있는 스킬.
참고로 공격력 상승은 홀리 생츄어리 자체의 공격력을 의미하지 그 위에 올라간 파티원들의 공격력이 증가한다는 말이 아니므로 오해하지 말 것. 장판 위에 올라간 파티원에게 나타나는 홀리 생츄어리 버프 아이콘은 상태이상 회복을 나타낸다.
성령의 메이스를 사용하면 파티원 숫자와 관계없이 일정한 공격력을 갖게 되며, 성령의 메이스에 의한 데미지 증가 버프가 있다. 공격 횟수는 줄어들어 딜을 넣는 시간이 단축되었다. 이 상태에서 크리티컬 셋팅이 완료되면 홀리 생츄어리 데미지는 정의의 심판과 맞먹거나 그 이상을 기대할 수 있다. 거기다가 회복 기능도 그대로인지라 딜러 중에선 유일하게 회복 스킬을 사용할 수 있다.
스킬 설명에 쓰여 있지 않으나 평타 중 캔슬하여 시전이 가능하며 장판 위에 있는 APC들도 힐링 효과를 받는다.
또한 위치 지정 형식 스킬이라 맵 밖으로도 생츄어리를 펼칠 수 있어 특정 상황에서 유용하게 써먹을 수 있다.
3.2.3. 썬더해머 : 유피테르
액티브 | ||||
위대한 신의 무기, 썬더 해머 : 유피테르를 장착하여 적을 심판한다. 세인트의 일반 공격이 명속성 마법 공격으로 강화되고 능력치가 향상된다. 장착 시, 전직 이후 공격 스킬에 기본 공격 캔슬이 가능하다. 평타 및 공격 스킬에 타격된 적은 속성 피해량 증가 디버프에 걸린다. 크루세이더(여)의 빛의 은총, 인챈트리스의 어둠에 피는 장미 효과와 중복 적용되지 않는다. 썬더 해머 장착 시 순백의 칼날, 참회의 망치, 승리의 창, 정의의 심판 공격력이 증가되며 일반 공격 피니쉬, 공참타, 낙봉추, 대쉬 공격시 추가 효과가 발생한다. 성령의 메이스를 습득한 상태에서 유피테르 시전 시 성령의 메이스의 스킬 변화 특성들을 이어받는다. 또한 기존의 일부 스킬 공격력 증가율을 적용받지 않고 별도의 기본 공격 및 모든 스킬 공격력 증가율을 적용받게 된다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 | |
신의 무기만이... 유일한 희망이기 때문입니다... |
유피테르 장착 효과 | |
유피테르 장착 지속시간 | 무제한 |
순백의 칼날 공격력 증가율 | 19.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
승리의 창 공격력 증가율 | 14.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
참회의 망치 공격력 증가율 | 9.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
정의의 심판 공격력 증가율 | 4.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
평타 및 공격 스킬 타격 시 속성 피해량 증가율 |
4.5% |
속성 피해량 증가 최대 중첩 횟수 | 3회 |
속성 피해량 증가 지속시간 | 10초 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 속성 피해량 증가 기능 미발동 |
기본 공격 및 모든 스킬 공격력 증가율 | 24 + 2n% |
Jupiter! 유피테르...
스킬을 시전하면 등에 메고 있는 기존의 무기 대신 이 망치를 장비하며 몇몇 스킬들이 강화된다. 기본 공격이나 스킬로 적을 타격하면 10초동안 지속되는 속성 피해 증가 디버프가 적용되고 4.5%씩 세번 중첩되어 최대 13.5% 속성 피해 증가 디버프를 묻힐 수 있다.
이하는 변화되거나 추가 효과가 생기는 스킬들의 목록이다.
- 일반 공격: 지상 일반 공격은 퇴마사의 퇴마의 기운과 같은 3회 휘두르기 모션으로 바뀐다. 단, 성령의 메이스도 시전 시 동일한 모션으로 기본 공격이 변경되기에 결과적으로 성령의 메이스 중 유피테르를 발동하면 기본 공격에는 변화가 없다. 변화된 일반 공격은 독립 마법 공격력으로 적용되며 기본기 숙련의 영향도 받기에 마법의 대격변 같은 아이템이 있다면 그냥 빛복 걸고 평타나 후드려까는게 제일 데미지가 잘 나오던 시절도 있었지만 대거 개편으로 인해 옛날 일이 되었다. 점프 공격은 모션 변화 없이 이펙트가 추가되어 범위가 넓어지며, 대쉬 공격은 망치를 창으로 변화시켜 대각선으로 내리꽂는 이펙트가 추가된다. 지상 일반 공격과 점프 공격, 대쉬 공격 모두 기본기 숙련을 비롯하여 성령의 메이스나 크로스 크래시 등 각종 스증뎀 버프 효과가 고스란히 들어간다.
- 홀리 쇼크: 일반 공격 3타째와 공참타 사용 시 발생. 일반 공격 3타째에는 빛기둥 + 충격파가 생성되고 공참타 사용 시에는 앞쪽에는 빛기둥, 뒤쪽에는 빛기둥 + 충격파가 생성된다. 마법 고정 데미지 공격. 공참타 자체는 전혀 강화되지 않고, 공참타 자체에 강제로 명속성이 부여된다든가 하지도 않는다는 점에 유의.
- 홀리 라이트닝: 대쉬 공격 사용 시 발생. 작은 빛기둥 3개가 내리꽂히며 역시 마법 고정 데미지 공격. 3개가 내리꽂히기 때문인지 데미지 자체는 상당히 작은 수치로 책정되어 있다.
- 썬더 크러쉬: 낙봉추 사용 시 발생. 낙봉추의 내리찍는 모션에 추가 이펙트가 생김과 함께 바닥에 내리찍을 때 폭발이 일어난다. 내리찍는 모션은 마법 퍼센트 데미지에 폭발은 마법 고정 데미지. 폭발의 범위가 상당하지만 데미지도 시원찮고 배크 개편으로 인해 워낙 쓸 스킬이 많아진지라 자주 쓸 일이 없다. 그래도 무적 회피 등의 용도로 낙봉추를 1 찍어놓는 것이 보통이니 가끔 쓸 일은 있다. 원래는 크로스 크래쉬에 일절 영향을 받지 않았으나 이게 버그로 판명되어 16.9.8 패치로 수정, 현재는 크로스 크래쉬의 영향을 받는다. 기존 낙봉추의 스킬 레벨이나 TP 스킬에 데미지 영향을 받지 않으니 엄한 SP나 TP를 소모하는 일이 없도록 주의.
바뀐 공격기들은 기본적으로 명속성[34]이 되며, 스킬 판정이라 평타 공격에도 빛의 복수가 반응한다. 또한 평타에서 캔슬하여 발동이 가능하다. 망치 장착 후에도 버프를 제외한 모든 계시 스킬을 평타 캔슬해서 발동할 수 있게 되므로 스타일리쉬한 플레이가 가능해진다.
버프 크루로 플레이 할 때는 속저깍 효과가 전구간이 동일한데다, 유피테르 자체 데미지 및 일부 스킬 데미지 상승효과도 미미해서 1레벨만 찍어도 무방하다.
배틀 크루의 경우, 성령의 메이스를 시전하면 스증뎀이 증가하는 기능이 생기는 대신 속저깎 기능이 사라진다. 또한 성령의 메이스 외형이 유피테르로 변경하는 것으로 바뀌게 되고 성령의 메이스의 효과를 그대로 사용할 수 있으면서도 유피테르에 있었던 추가 효과들도 그대로 사용할 수 있다. 다시 말해, 사실상 배틀크루의 2각 패시브 스킬인 셈.
원래 버프 크루로 플레이 할 땐 지속 시간도 짧고 명속성 저항만 기본 공격으로 깎을 수 있는 스킬이었으나, 2018년 8월 9일 할렘 패치로 지속 시간이 무제한이 되고 크루세이더(여)와 동일하게 모든 속성 저항을 20씩 3번 10초간 감소시키도록 변경되었다. 다만 상시 발동 패시브인 크루세이더(여)와 달리 이쪽은 쿨타임 45초의 유피테르 스킬을 한번 사용해서 장착해야 하기 때문에, 마수 이하 던전에서의 쿨타임 초기화에 부담을 준다는 문제점이 아직 남아있다. 해당 패치로 영광의 축복의 쿨타임이 10초로 줄어들어 기존에 은시계를 보유하고 있다면 크게 문제는 되지 않으며, 아예 85레벨 시너지 및 쿨타임 초기화 아이템(정마반, 은시계, 디스트럭션 등)을 사용할 수 없는 95레벨 이상 컨텐츠에서는 전혀 상관없는 이야기이다.
본래 현재 효과는 배틀 크루의 전유물이고, 버프 크루의 경우, 하늘에서 망치를 떨어지는 연출이 있고 지금의 효과는 장착시 발생되는 효과였고 장착하지 않으면 공격기로 사용되었다. 이후 패치로 지속 시간이 무제한에다가 망치를 바로 장착되도록 변경되었다. 따라서 장착하지 않았을 때의 효과들은 모두 삭제되었다.[35]
참고로 무기 이름은 그리스 로마 신화의 최고신인 제우스의 로마식 이명.[36]
3.2.4. 디바인 퍼니쉬먼트
액티브(각성) | ||||
스킬 시전시 디바인 퍼니쉬먼트가 발동하여 성스러운 힘을 간직한다. 아군에게 버프를 주거나 계시 스킬로 적 타격시 성스러운 힘이 쌓인다. 성스러운 힘이 쌓일때마다 영광의 축복 버프 효과가 증가한다. 디바인 퍼니쉬먼트를 사용하는 동안 파티원에게 디바인 플래쉬 사용 시 신앙버프가 생성되며, 성스러운 힘을 유지할 수 있다. 신앙 버프는 한명의 파티원당 최대 1개까지만 적용되며, 자신에게 사용할 경우에는 생성되지 않는다. 신앙 버프는 일정 시간이 지나면 사라지며, 버프의 개수가 많을 수록 성스러운 힘을 유지하는 힘도 강해진다. 성령의 메이스 습득시 스킬 사용 불가. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 10개 |
성스러운 힘 최대 개수 | 24개 |
성스러운 힘 1개당 영광의 축복 버프 효과 증가율 | 0.5% |
성스러운 힘 최대 유지 시간 | 50초 |
신앙 버프 최대 유지 시간 | 55초 |
신앙 버프 체크 간격 | 1초 |
신앙 버프가 1개일 경우 성스러운 힘 유지 시간 | 0.5초 |
신앙 버프가 2개일 경우 성스러운 힘 유지 시간 | 0.7초 |
신앙 버프가 3개일 경우 성스러운 힘 유지 시간 | 1.2초 |
성스러운 힘 스택 증가치 | |
성스러운 힘 1개 증가 | 보호의 징표, 슬로우 힐, 패스트 힐, 힐 윈드, 큐어, 천상의 멜로디, 천상의 하모니, 빛의 복수, 신성한 빛, 생명의 원천, 영광의 축복, 디바인 플래쉬, 홀리 생츄어리 |
성스러운 힘 3개 증가 | 순백의 칼날, 크로스 크래쉬, 승리의 창, 디플렉트 월, 프레셔 월, 합티즘, 플래시 글로브, 플래시 스크랩, 참회의 망치, 정의의 심판, 미러클 스플리터, 운명의 창, 아포칼립스, 썬더 해머: 유피테르, 성스러운 분노 : 아스트라페 |
Discipline (징벌)
시전하면 암전과
성스러운 힘은 디바인 퍼니쉬먼트 발동 시 기본으로 1이 생성되어있고[37], 계시 계열 버프 스킬을 사용하면 1[38], 공격 스킬을 적중시키면 3씩 늘어나며, 총 24개까지 쌓을 수 있다. 스택 개수 당 크루세이더의 버프 효과 증가율이 12% 만큼 55초간 증가한다.[39]
스킬을 발동하고 미친 듯이 스택을 쌓아 효과를 뻥튀기하고 영광의 축복을 건 뒤, 뻥튀기된 버프를 디바인 플래쉬로 꺼지지 않게 이어주는 용도로 사용한다. TP 버프류나 천상의 하모니 같은 파티원 모두에게 걸리는 스킬은 파티원 수만큼 스택이 쌓이는 고로 스택 자체는 어렵지 않게 쌓을 수 있다. 조금이라도 스택을 빠르게 모으고 싶다면 쿨타임이 될 때마다 순백의 칼날을 써주면 도움이 된다. 버퍼로서의 세인트는 디바인 퍼니쉬먼트 유무에 따라 최대 10%에 가까운 버프력 차이가 생기게 되므로 반드시 이 스킬의 메커니즘을 이해하고 사용하여야 한다.
파티원에게 디바인 플래시를 걸면 55초 동안 신앙 중첩이 생기고[40] 신앙 중첩 수가 1개 0.5초, 2개 0.7초, 최대 1.2초만큼 매초 스택 유지 시간이 증가하여, 3명에게 디바인 플래시를 계속 걸면 스택이 무한 유지된다. 다만 무한 유지 난이도가 조금 있는 편인데 2각을 켜자마자 디바인을 돌리기 시작하여 3명의 파티원에게 순서대로 칼같이 끊임없이 돌려야한다. 한번이라도 실수를 하면 쿨초를 하지 않는 한 꺼진다. 높은 버프력, 낮은 편의성의 남크루의 특성을 그대로 계승해왔다고 보면 된다.
스택이 무한 유지되게 바뀌면서 세 가지 변화가 생겼는데, 첫째는 재시전으로 공격하기 전까지는 쿨타임이 돌아가지 않으므로 정마반 저격 쿨초에 영향을 주지 않는다는 점,[41] 둘째는 파티원이 죽거나 디스인챈트 당해서 버프가 날아가도 다시 스택 쌓을 필요가 없다는 점, 그리고 가장 중요한 셋째는 아포칼립스 타이밍까지 스택이 확정유지 된다는 점이다. 이로 인해 기존에 홀리vs에반 버프력 비교 시 4~500에 달하는 디바인 스택은 무시하는 경향이 강했으나 이제는 확정적으로 포함시켜서 버프력의 우위를 가져올 수 있게 되었다.
기존에는 배틀크루의 경우 이 기술을 사용하면 자동으로 피니시만 사용하는 형태였으나 진 각성의 출시와 함께 피니시 부분이 분리되어 악마화의 처형처럼 디바인 퍼니쉬먼트에 종속된 별도의 공격기로 변경되면서 이 스킬을 사용할 수 없게 되었다. 따라서 배틀 크루는 오직 징벌만 사용가능하다.
위 특성 때문에 여스파와 함께 입장하자마자 2각을 써야 하는 직업이다.
3.2.4.1. 징벌
액티브 | ||||
세인트가 공중으로 떠올라 지상의 적을 징벌한다. 디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘을 소모하여 더욱 가혹한 징벌을 내린다. 디바인 퍼니쉬먼트 스킬이 활성화된 상태에서 스킬을 시전하면 징벌 스킬과 함께 종료된다. 떠오른 이후 점프키를 누르면 즉시 심판 피니쉬 공격을 가한다. 성령의 메이스 습득 시 공격속도가 증가하면서 징벌 공격의 횟수가 15회로 고정되고, 영역판정으로 변경되며 이후 심판 피니쉬가 발동한다. |
||||
습득 레벨 | 85 | 선행 스킬 | 디바인 퍼니쉬먼트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 10개 |
성령의 메이스 스킬 습득 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 디바인 퍼니쉬먼트 없이 즉시 시전, 영역 공격 판정으로 변화, 공격 속도 증가 |
징벌 공격 횟수 | 15회 |
(캐스팅) Discipline (징벌)
(떠오를때) 스트라픈!
(피니시) 볼스트릭큰!
(떠오를때) 스트라픈!
(피니시) 볼스트릭큰!
배틀크루의 2차 각성기. 기존 디바인 퍼니쉬먼트의 피니쉬 부분만 따로 떼어낸 스킬이며 진 각성기인 최후의 심판은 이 스킬과 쿨타임을 공유한다.[42] 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 7레벨 기준 레이저 폭격 7698%, 피니시 착지 폭발 323361%. 배틀크루 기준 (7698×14)+323361=431133%참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.
무적 상태로 하늘로 떠올라
버프 크루가 쓸 시에는 공격에 쓸 레이저를 직접 모으는 참신하지만 동시에 귀찮은 메커니즘[43]을 지닌 스킬. 스택을 모두 쌓으면 화려한 레이저 쇼를 감상할 수 있다. 다만 애초에 버프를 걸어주는 입장에다가 레이저의 집탄율이 그리 좋지 않아서 두세발 정도는 항상 빗나가며 레이저 폭격을 모두 쏟아 붓기까지 걸리는 시간이 너무 길어 공격용으로 쓰려면 점프키로 캔슬하고 막타만 쓰거나 피니쉬를 발동하기 전까지 주력 무큐기를 다 때려박고 쿨타임 벌기로 쓰는 게 낫다. 막타 데미지도 고정되어 있으니 막타만 노린다면 굳이 오래 붙들고 있을 이유도 없다.
반면, 성령의 메이스를 배운 상태에서는 디바인 퍼니쉬먼트가 봉인되고 대신 이 스킬로 공격하게 되는데, 레이저 집탄율과 상관없이 영역 전체에 동일하게 판정이 나타나는 강력한 2차 각성기로 변한다. 느릿하게 떨어지던 레이저도 시작부터 빠르게 떨어져 채널링도 그렇게 긴 편은 아니다.
레이저를 맞으면 뒤로 밀려나는 판정이 있어서 맞다보면 영역 밖으로 벗어나 피니시를 허공에 날리게 된다. 하지만 패치로 적들이 영역 안에 끌어오도록 변경되었다.
업데이트 초기엔 배틀크루가 사용시 2각 컷신이 나오지 않았으나 추후 패치로 변경되었다. 하지만 소환사의 식락, 어벤저의 처형처럼 일반 액티브 스킬로 분류되었다.
디바인 퍼니쉬먼트와 연계된 스킬이라 사용시 디바인 퍼니쉬먼트의 쿨타임도 같이 돌아간다. 진각기를 이것과 연결후 둘다 쿨타임 알리미에 올려보면 동시에 돈다.
3.3. 진(眞) 크루세이더
3.3.1. 신의 대행자
패시브 | ||||
레미디오스의 선택을 받은 진(眞) 크루세이더는 생명의 성유물 : 레미디오스의 눈물을 사용하여 신의 뜻을 실천한다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력과 체력, 정신력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. |
||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
승리의 창: 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용, 슈퍼 홀드 기능 추가, 창 크기 및 폭발 범위가 증가 크로스 크래쉬: 십자가 크기 및 폭발과 마법진 범위 증가, 적 타격 시 생성되는 마법진에도 버프가 적용되는 기능 추가 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
체력, 정신력 증가량 | 150 + 10n |
승리의 창 부가 효과 | |
크기 및 폭발 범위 증가량 | 30% |
성령의 메이스 습득 시 슈퍼 홀드 시간 | 2.5초로 고정 |
진각하면 생기는 패시브 스킬. 스킬 내용을 보면 알겠지만 주로 유틸과 편의성이 강화된 건 물론 버프크루를 위한 체력과 정신력, 배틀크루를 위한 데미지 증가를 넣었다. 변경된 스킬은 다음과 같다.
- 승리의 창: 크기와 폭발 범위가 더 커진건 물론 기존의 홀딩이 슈퍼 홀딩으로 강화되고 배틀 크루의 경우, 지속시간이 더 길어지고 고정된다.
- 크로스 크래쉬: 마법진의 범위와 크기가 커져 버프 크루는 파티원의 버프 기능이 더욱 용이해졌고 배틀 크루의 경우, 적 근처에 가지도 않아도 멀리서 공격할 수 있어서 사용이 편해졌다
3.3.2. 성스러운 분노 : 아스트라페
액티브 | ||||
이 스킬은 썬더 해머 : 유피테르 장착중에만 발동 가능 하다. 성유물의 힘을 담아 성호를 긋는 순간 빛의 날개가 생성되면서 유피테르가 아스트라페로 강화된다. 세인트가 높이 점프하면서 아스트라페를 내려치면, 땅이 갈라지면서 충격파가 발생하고 빛이 뿜어져나와 폭발한다. 빛의 날개가 펼쳐지면, 주위 파티원에게 신앙 버프 시간을 추가로 부여한다. 디바인 퍼니쉬먼트가 활성화된 상태에서만 버프 효과가 적용된다. 성령의 메이스 습득 시 버프 효과는 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
스킬옵션 |
신앙 버프 범위 : 900px 신앙 버프 추가 시간 : 12+(0.5)n초 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 버프 효과 미적용 |
(시전 시) Astrape(아스트라페) / (아기레/신의 분노로 or 신의 분노를)
(막타 시) 하압!/Perdere(페르데레!/멸하리라!) / Sentire(센디에레!/느끼거라!)
[44](막타 시) 하압!/Perdere(페르데레!/멸하리라!) / Sentire(센디에레!/느끼거라!)
사용하기 위해서는 썬더 해머 : 유피테르를 장착해야 한다. 빛의 날개를 펼치면서 유피테르를 아스트라페로 강화후 도약해 아스트라페로 땅을 내리치면 땅이 갈라지고 빛이 뿜어져 나와 폭발한다.
공격기인 동시에 디바인 퍼니쉬먼트의 버프 기능의 편의성을 강화시키는 스킬. 스킬 시전시 일정 범위 내 아군 전체에게 걸려있는 신앙버프의 지속시간을 일정시간 증가시킨다. 기존에 신앙 버프가 없을 경우에도 신앙버프가 새로 생기기때문에 스택이 끊기기 직전 슈퍼세이브 용으로도, 초반에 질러서 지속시간을 확보하는 용으로도 여러모로 편리한 스킬. 95레벨 스킬답게 파워는 발군이다.
당연하지만 디바인 퍼니쉬먼트를 써야 버프가 발동한다는 조건 때문에 배틀 크루는 버프 효과가 적용되지 않아 순수 딜링기가 된다.
스킬명인 아스트라페(αστραπή)는 제우스(유피테르)가 무기로 사용하는 번개의 이름이며 여성명사이다. 남성명사로는 케라우노스(κεραυνός)인데, 진 드래고니안 랜서의 진각 패시브 명으로 사용된다.
3.3.3. 최후의 심판
액티브(각성) | ||||
성호를 그으며 신께 기도를 드려 생명의 성유물이 지닌 힘을 개방한다. 생명의 성유물에서 성스러운 빛과 함께 레미디오스의 권능이 발현되어 아군을 구원하고 적을 심판한다. 발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 다른 능력이 발동된다. 버프 효과는 아포칼립스의 일정 비율로 적용이 된다. [아포칼립스 선택 시 : 축복] 성유물이 공중으로 떠오르면서 신성력을 응축시켜 신성한 태양으로 변한다. - 일정 시간 동안 지속되는 버프를 아군에게 부여한다.(방 이동 시 버프 효과 유지) [징벌 선택 시 : 심판] 성유물과 아스트라페가 합쳐지면서 진정한 아스트라페의 힘이 발현된다. - 일정 시간 동안 지속되는 버프를 아군에게 부여한다.(방 이동 시 버프 효과 해제) 성령의 메이스를 습득한 상태에서는 링크한 각성기와 상관없이 동일한 능력이 발동되며, 버프 효과는 적용되지 않는다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 심판으로만 사용 가능 및 버프 효과 미적용 |
(시전 시) 나의 신, 레미디오스여 / Pie, Remidomine(피에, 레미도미네/자비로운 주, 레미디오스여)
(축복 막타 시) 가련한 이들을 보살피소서 / Benedicite(베네디치테/어린 양들에게 은총을 베푸소서)
(심판 막타 시) 저들을 심판하소서 / Dona eis requiem!(도나 에이스 레퀴엠!/저들에게 심판을 내리소서)
(축복 막타 시) 가련한 이들을 보살피소서 / Benedicite(베네디치테/어린 양들에게 은총을 베푸소서)
(심판 막타 시) 저들을 심판하소서 / Dona eis requiem!(도나 에이스 레퀴엠!/저들에게 심판을 내리소서)
아포칼립스 연동 | 징벌 연동&배틀 크루세이더 |
위는 컷신 ON, 아래는 컷신 OFF |
1각과 공유 전용 도트 | 2각 공유 &배틀크루 전용 도트[45] |
진(眞) 크루세이더 전용 도트[46] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 하지만 반대로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우, 1차 각성기의 사용은 가능하다.
생명의 성유물의 힘을 개방해 레미디오스의 권능을 발현해 아군을 구원하고 적을 심판한다. 히트수는 8회이며 다단 히트 기술이지만 약한 데미지로 다단 히트 후 강력한 데미지로 피니시 하는 일반적인 다단히트 기술과 다르게 동일한 데미지를 8연타로 넣는다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 4레벨 기준 빛 다단히트 108124%, (108124×8)=864992% 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.
처음으로 등장한 버퍼의 진 각성기. 버프와 배틀에 따라 특징이 달라진다.
- 버프크루
우선 스킬 연출의 경우 기본적으로 두 버전 모두 생명의 성유물의 힘을 개방한다.[47] 성유물은 자동으로 허공으로 떠오른다.
-
아포칼립스와 쿨타임을 연동할 경우
성유물이 신성력을 응축하여 신성한 태양으로 변해 버프를 부여한다. 이후 시점이 우주에서 보는 지구로 넘어가면[48] 지구에서 빛기둥이 솟아오르고 빛기둥이 솟았던 곳에서 강렬한 빛이 화면을 뒤덮으며 강력한 데미지를 가한다.
아포칼립스와 쿨타임이 연동될 시 최후의 심판만을 사용해도 아포칼립스 효과가 8 + n% 강화되어 적용되며[49], 지속시간이 40초로 늘어나고 방을 이동해도 효과가 유지된다.[50]
버프 적용 방식은 1각 선택 시에는 여성 크루세이더의 크로스 오브 빅토리아처럼 몸에 아우라가 생기며 버프가 적용된지라 맵 이동 시 버프 유지 방식도 여크루와 동일하게 문에서 사용 시 버프가 적용된 걸 확인한 후 맵을 넘어가야 한다.
-
징벌과 쿨타임을 연동할 경우
들고 있던 아스트라페에 생명의 성유물을 결합시켜[51] 진정한 아스트라페의 힘을 발현하여[52] 버프를 부여한다. 이후 우주에서 보는 지구로 넘어가면[53] 지구에서 빛기둥이 솟아오르고 빛기둥이 솟았던 곳에서 강렬한 빛이 화면을 뒤덮으며 강력한 데미지를 가한다.
징벌[54]과 쿨타임을 공유할 경우 20초간 아포칼립스 효과의 23 + n%만큼의 버프를 제공한다. 2 레벨 기준 25%. 당연하게도 이 경우 아포칼립스를 별개로 발동할 수 있기 때문에 진 각성기를 켜고 아포칼립스를 함께 깔아주면 20초 동안은 버프 효과가 1.23 + n배로 적용된다. 아포칼립스의 지속 시간이 20초로 줄어드는 것은 아니기에 진 각성기 버프가 종료되고 남은 10초간은 일반 아포칼립스가 적용된다. 이와 더불어 스킬 레벨을 올리면 올릴수록 아포칼립스 효과 반영 수치가 1%씩 오르는 효과가 있어서 진 각성기 레벨링 장비가 있을 경우 버프력이 추가로 상승한다.
버프 적용 방식은 2각 선택 시에는 맵에 오로라가 깔리며 아포칼립스처럼 전체 맵 장판 형식으로 버프가 적용된다.
한마디로 던전 진행용으로 가늘고 길게 유지할지, 그로기 극딜용으로 짧고 굵게 유지할지 선택할 수 있는 것이다.
라이브 서버 패치 당시까지만 해도 버프가 적용될 때까지 2~3초가량으로 텀이 약간 길다는 소소한 문제가 있었으나, 바로 다음 주 AS패치로 버프 적용 시점이 여성 크루세이더의 크럭스 오브 빅토리아 수준으로 대폭 짧아져 시전 직후(약 1초) 적용되도록 변경되었다.
현 메타로서는 2각 연동은 하는 경우는 사실상 없고, 1각 연동을 하는 경우가 일반적이다. 한 던전에서 아포를 쓸 상황이 점점 많아지는 데다가 2각 연동 특유의 불안정성 때문에 1각과 연동하여 진각 버프를 증폭시켜 극딜하는 형태가 일반적이다. 이는 크루세이더뿐 아니라 모든 버퍼 공통이다.
다만 두 형태 공통적으로 데미지가 들어가는 타이밍이 굉장히 늦기 때문에 미리 써줘야 한다. 위의 진각 gif를 보면 시점이 우주로 넘어가고 지구에서 빛기둥이 솟은 후 빛기둥이 솟은 곳에서 빛이 발현되어 화면을 덮기 시작할 때 데미지가 들어가므로 약 6초 정도의 선딜이 있다.
- 배틀 크루
또한, 배틀 크루용 아포칼립스가 버프 능력이 없는 평범한 극딜기이기 때문에 다른 딜러들처럼 1각과 2각 중 원하는 것을 고르는데, 배크는 각성기 모두 채널링 스킬이기 때문에 비교적 데미지가 낮은 1차 각성기를 연동하면 된다.[55]
4. 그 외 남성 크루세이더에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
버프 크루라면 없어도 무관하지만 배틀 크루라면 필수로 마스터 할 것.4.2. 낙봉추
과거 힘배크들이 찍을 게 없어서 울며 겨자먹기로 애용하는 스킬이었다. 지금도 육성 도중에 써먹기 좋으나, 레벨이 오르면 버려지는 스킬. 다만 낙하부터 생기는 무적판정과 유피테르를 활용하기 위해 찍어두면 좋다. 성령의 메이스를 배우는 순간 공격력이 물리 퍼센트 공격력에서 마법 독립 공격력으로 바뀌므로 그냥 1만 찍어도 된다.5. 사라진 스킬
자세한 내용은 크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.
[1]
이 620 외에 아래의 750을 해당 스킬의 '체정계수'라고 칭한다. 체정계수와 스킬수치를 헷갈리는 경우가 많으므로 유의할 것.
[2]
힘, 지능
[3]
105/110레벨의 특정 에픽 장비나 커스텀 옵션에 있는 버퍼 전용 최종 데미지 증가와 쿨타임 감소를 의미한다.
[4]
최근 컨텐츠에선 버퍼가 먼저 사망하면 그냥 빠르게 리트라이 하는게 나을 정도로 버퍼가 끝까지 살아남으면서 파티원을 계속 케어해주는 것 자체가 매우 중요하기 때문에 사망 후 파티원의 체력을 회복시키는 것은 별로 의미가 없다.
[5]
체력 트리를 탈 경우 신발 아바타에 이동속도를, 정신력 트리를 탈 경우 머리, 모자 아바타에 캐스트 속도를 채용할 수 없다.
[6]
스킬창 아이콘
[7]
천상의 멜로디가 발동되면, 캐릭터 머리 위에 나오는 아이콘
[8]
음악 용어로 세게 연주하라는 뜻.
[9]
스킬창 아이콘
[10]
천상의 하모니가 발동되면, 캐릭터 머리 위에 나오는 아이콘
[11]
여크루는 방에 있는 사망한 파티원 전원을 부활시킬 수 있으나 횟수가 2회뿐이라 사망한 파티원이 적을수록 효율이 낮아지고 인챈트리스는 조건부 스택을 소모하며 뮤즈는 사거리 제한이 없지만 파티원이 직접 상호작용으로 요청해야하며 두 캐릭 모두 4회로 한정된다.
[12]
이 덕에 갈수록 즉사 기믹이 난무하고 코인을 못쓰는 레기온 던전에서 각광받는데, 보통 파티원들의 실수로 즉사 기믹이 발동되면 버퍼들조차 강제홀딩시켜 부활을 못하게 막아버리는데 남크루가 있는 파티는 사전에 생명의 원천을 모두 걸어줬다면 전멸기가 끝난 후 멀쩡하게 살아나 다시 전투를 이어갈 수 있기 때문이다.
[13]
기상 보정이나 퀵 스탠딩은 노리고 사용하는 건 불가능에 가깝지만 허물 벗기는 땅에 완전히 착지하기 전에 발동하기만 하면 되므로 이걸 노리고 쓸 수 있다.
[14]
신의 영혼
[15]
십자가가 아닌 다른 무기를 들어도 마찬가지이며, 무기 아바타와 스킨을 써도 던전 내에서는 빛의 메이스 적용. 그리고 평타 모션은 퇴마사의 기본 평타와 동일.
[16]
버프 크루가 2각기와 링크했을때 버전으로만 발동된다.
[17]
이전에는 십자 형태의 칼날을 생성하는 형태였으며, 사실상 고어 크로스를 맨손으로 쓰는 것과 다름없었다.
[18]
패치 전에는 십자를 완성하는 순간.
[19]
배틀 크루 리뉴얼 전에는 25%였다.
[20]
개편 전에는 이 장창이 풀차지 시 사용하는 창 디자인이었다.
[21]
시전자 본인에게만 적용.
[22]
5+?로 추정. 일정 레벨에서는 증가하지 않아 정확한 증가폭을 파악하기 어렵다.
[23]
정확히 말하면 앞쪽 벽만 폭발하고 뒷쪽벽은 HP가 빠지면 그대로 사라진다.
[24]
한동안 크루세이더 스킬창의 플래시 스크랩의 이펙트가 퍼스트 서버 버젼으로 나왔었다, 다만 입자가 퍼지는 방식은 다르다.
[25]
'전도하다' 세라핌의 정화의 번개와 동일한 대사를 사용한다. 발음은 세라핌쪽이 더 알아듣기 쉬운 편.
[26]
물론 1레벨의 참회 확률은 낮고 지속 시간도 짧으니 참회를 제대로 활용하려면 마스터에 TP 투자는 필수다.
[27]
간혹 페이즈를 넘기는데 방해해오는 가벼운 보스들을 유저들은 네임드라 부르기도 한다. 다만 진짜 네임드 몹인게 아니라 네임드 몹 취급일 뿐 시스템상 보스몹이다.
[28]
성령의 메이스 활성화 시에 적용된다.
[29]
남성 그래플러의 롤링 스파이크나, 나이트의 어퍼 실드와 비슷하다
[30]
2018년 8월 할렘 패치로 크루세이더 본인의 버프 시간을 늘려주는 기능이 추가되었다.
[31]
1+0.2+1.5 여기에 던파 자체 카운터 증뎀 1.25배가 적용되어 총 3.375
[32]
대신 2각 패시브 스킬은 사실상 홀리 생츄어리가 가져가버렸다.
[33]
성좌영역
[34]
기본적으로는 명속성이지만 무기 속성을 우선시한다. 낙하 데미지와 폭발 데미지도 무기 속성의 영향을 받는다.
[35]
사실 공격 기능은 그다지 필요가 없는데, 버프 크루는 공격기보단 장착했을 때의 효과를 보고 쓰는 경우가 대부분이고 배틀 크루는 이미 장착한 채로 사용한 대신, 디바인 플래쉬라는 훌륭한 공격기가 대신한다.
[36]
제우스는 그리스식, 유피테르는 로마식, 주피터는 영어식이다.
[37]
이 때 피니쉬를 발동하면 레이저 폭격 없이 바로 막타를 시전한다.
[38]
자신의 버프를 받는 파티원 한명 당 +1, 인형을 소환했다면 버프 한번으로 최대 5까지 쌓을 수 있다.
[39]
스택 당 버프 증가율은 실시간 적용이므로 2각 레벨링 스위칭을 하고 시전해도 버프를 쓸 때 다시 본템으로 갈아입으면 효율이 내려가므로 주의.
[40]
패치 당시에는 50초였으나 동년 8월 16일 패치로 55초로 늘었으며 신앙 버프 지속 시간 동안 디바인 플래시의 받는 피해 감소 버프가 신앙 버프 유지 시간 동안 지속되는 버그도 고쳐졌다.
[41]
95제 파밍 컨텐츠와 레이드에선 85제 쿨감 및 쿨초템을 쓸 수 없으니 해당 사항이 없다.
[42]
그래도 이 스킬을 쓰거나 진각기와 공유시 디바인 퍼니쉬먼트의 쿨도 같이 돈다.
[43]
비슷한 메커니즘을 가진 각성기로
버서커의 '익스트림 오버킬'이 있다. 이쪽은 9레벨의 완제품 검이 나오는 효과가 생기기 이전까지는 잉여킬로 불렸다(...).
[44]
대사는 아스트라페를 외쳤다면 막타는 기합이 나오며 아기레를 외쳤다면 페르데레와 센디에레 둘중 하나가 나온다. 아기레의 뜻은 뒤에 나올 대사에 따라 달라진다. 페르데레가 나왔다면 "신의 분노로"로 해석하고 센디에레가 나왔다면 "신의 분노를"로 해석하면 된다. (1:1 문의 내용.) 그러니까 "아기레, 페르데레!"이면 "신의 분노로, 멸하리라!"이고 "아기레, 센디에레!" 이면 "신의 분노를 느끼거라!" 이다.
[45]
형광봉처럼 생긴 건 아스트라페(망치)다. 참고로 저 형광봉 같은 도트는 퍼스트 서버 업데이트 당시이고 본서버에서는 삭제되었다.
[46]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 잘 보면 목 바로 아래에 파란색 보석 같은게 있다가 사라지는데 저게 바로 생명의 성유물이다.
[47]
진각 일러스트를 보면 가슴 쪽에 푸르게 빛나는 보석 장식 같은 것이 있는데 그게 바로 생명의 성유물이다. 컷신을 보면 보석 장식처럼 박혀있던 생명의 성유물이 떠오르는 것을 볼 수 있다. 컷신을 꺼보면 암전 상태에서 푸른빛이 반짝인다.
[48]
이 때, 성스러운 태양이 구름 속으로 올라가며 시점이 변한다.
[49]
2 레벨 기준 기존 아포칼립스 버프보다 10% 강해진 버프가 걸린다.
[50]
여성 크루세이더의 크오빅과 같은 효과.
[51]
아스트라페를 잘 보면 홈 같은 게 보이는데 여기에 성유물이 끼워진다.
[52]
그냥 망치였던 아스트라페가 성유물과 합쳐지면서 형태가 변한다.
[53]
형태가 변한 아스트라페에서 빛이 뿜어지면서 시점이 변한다.
[54]
2각의 경우, 디바인 퍼니쉬먼트가 아닌 이 스킬과 공유하게 된다.
[55]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2차 각성기 > 1차 각성기 순서로 피해량이 높다 보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1차 각성기가 버려지는 추세이나만 몇몇 직업은 2차 각성기의 긴 채널링으로 2차 각성기를 포기하는 경우도 있다.