최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:54

크루세이더 킹즈 3/군사


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크루세이더 킹즈 3
인물 및 인생관 | 특성 | 자원 | 가문, 집안 및 유산 | 유물 | 건물 | 전설 및 정통성
신앙과 종교 | 정부 | 혁신 | 문화 | 군사 | 결단 | 활동 | 규범 권역 | 상속법 | 궁정 | 궁정 직위
시나리오 및 주요인물 | DLC | 도전과제 | 발매 전 정보 | 모드 | OST

1. 개요2. 병종
2.1. 징집병(levy)2.2. 무장병(men-at-arms)
2.2.1. 공용 무장병2.2.2. 지역 전용 무장병2.2.3. 문화권 전용 무장병
2.3. 기사(knight)
2.3.1. 수훈 기사(Acclaimed Knight)
2.3.1.1. 표창
3. 용병4. 지휘관(commander)

1. 개요

크루세이더 킹즈 3의 군사와 전쟁에 관련된 사실을 정리한 문서다.

크루세이더 킹즈 3는 군사가 징집병- 상비군이던 크킹2의 시스템보다 좀 더 고증에 가까운 징집병- 무장병- 기사의 3단계로 구성된다. 뒤로 갈수록 군용(quality), 즉 군대의 질이 높아지며, 숫자가 적더라도 군용이 높은 군대는 질이 낮은 다수의 군대를 전투에서 압도할 수 있다.

크킹3의 전투는 전투에 참가하는 병사들 사이의 가상적인 교전으로 시뮬레이션된다. 각 병사는 피해도(damage), 유지력(toughness), 추격(pursuit), 차단(screen)의 4가지 수치를 가진다. 피해도는 해당 병사가 상대에게 입히는 대미지를 의미하며, 유지력은 해당 전투에서 치명 사상자가 되어 사망하거나 비치명 사상자가 되어 패주 상태가 되기 전까지 버틸 수 있는 총 피해량을 의미한다. 추격은 주요 국면이 한 쪽의 승리로 끝난 뒤에 발생하는 추격 국면에서 패주하는 적에게 입히는 대미지를 높이며, 차단은 아군이 추격 국면에서 패주하는 쪽일 때 입는 피해를 줄여주는 역할을 한다. 피해도와 유지력은 징집병을 포함한 모든 병종이 기본적으로 갖고 있지만, 추격과 차단은 일부 병종만이 가지고 있다.

2. 병종

2.1. 징집병(levy)

징집병은 영지에서 제공되며, 독자적인 카테고리를 지닌 '징집병'이라는 병종으로 통일되어 있다. 징집병은 1인당 10의 피해도와 10의 유지력을 가지며, 이는 모든 병종을 통틀어 최하위 스탯이다. 하지만 무장병과 달리 평상시에는 유지비를 소모하지 않고, 소집 시 천명당 월간 3골드를 소모한다.

공식 Q&A와 위키에도 나와 있듯이, 징집병의 역할은 소모품, 인간 방패이다. 징집병에게서 피해도는 기대할 수 없다. 자체 피해량이 낮아 같은 징집병이라면 몰라도 상위 병종은 절대 일격사시킬 수 없기 때문이다. 그러나 상위 병종 대다수는 피해도는 높을지언정 체력 자체는 징집병과 많이 다르지 않기 때문에, 적군의 공격이 내 상위 병종을 때려서 상위 병종이 죽으면 매우 큰 손해이다. 그 상위 병종이 살아있었다면 넣었을 딜량이 몽땅 사라지기 때문이다. 하지만 피해도가 낮은 징집병이 대신 죽으면 그만큼 피해도가 높은 상위 병종이 오래 살아있으면서 딜을 더 많이 넣을 수 있기 때문에 무장병이 잔뜩 늘어나는 후반 전투에서도 징집병의 존재는 필수적이다.

2.2. 무장병(men-at-arms)

무장병은 전작의 상비군에 해당하는 병종이다. 높은 질을 가지고 있으나 상당한 유지비가 든다. 부족정에서는 소집 및 유지비로 위신을, 봉건제 및 씨족제 정부에서는 금화를 요구한다. 병종의 종류를 정해서 일정 규모의 무장병 연대를 미리 편성해둘 수 있으며, 편성된 이후라도 연대의 크기를 키우거나 줄이거나 해산할 수 있다. 무장병 연대의 갯수와 한 연대당 병사 숫자의 최대치는 기술 발전, 상위 작위 획득 등으로 증가시킬 수 있다. 전작의 상비군처럼 항상 소집되어 있는 것은 아니고, 징집병과 마찬가지로 전쟁이 터지면 소집할 수 있다. 연대가 소집된 상태거나 손실 충원 중일 때는 미소집 상태보다 훨씬 많은 유지비를 요구한다[1]. 무장병은 부대마다 주둔지가 설정되어 있기 때문에, 소집령을 내렸을 때 소집까지 걸리는 시간은 각 부대의 주둔지와 소집지의 거리에 따라 달라진다.

위의 징집병들과는 전투력의 차원이 다르다. 중기병 등 고급 병종인 무장병만으로 이뤄진 부대면, 5배 수의 징집병 위주의 부대도 거의 손실없이 높은 교환비로 무난하게 격파한다. 상기했듯 무장병에 비하면 징집병은 고기방패 역할밖에 못하고, 대규모의 징집병 위주 부대를 한군데에 모아봤자 보급한계를 넘겨서 무의미한 손실만 생기고, 징집병들 수대로 돈을 먹기 때문에 돈이 많아져 대규모의 무장병을 무난하게 굴릴 수 있는 후반으로 갈수록 징집병의 중요도는 내려가고 무장병의 중요도가 오른다.

다만 고기방패 역할을 해주는 징집병이 없으면 무장병의 손실이 커지기 때문에 무장병을 자유롭게 굴릴 수 있는 상황이어도 순 무장병 부대는 권장되지 않는다.

무장병이 가진 능력치는 공성병기의 경우 일별 공성 진행도와 공략 가능한 최대 요새 수준을 가지고 있으며, 그외 나머지 무장병의 경우 피해도, 유지력, 추격, 차단, 유리상성, 유리지형으로 구성되어 있다.
  • 피해도 : 전투 중 적 사상자를 얼마만큼 발생시킬지를 결정하는 수치(징집병은 10)
  • 유지력 : 전투에서 사상자가 발생할 때까지 얼마만큼의 피해도를 견뎌낼 수 있는지를 결정하는 수치(징집병은 10)
  • 추격 : 전투에서 승리한 부대는 부대의 총합 추격 수치에 따라 후속타 국면에서 적 사상자를 추가 발생시키고 궤멸
  • 차단 : 패배한 부대는 부대의 총합 차단 수치에 따라 전투의 후속타 국면에서 발생하는 사상자를 줄임
  • 유리상성 : 해당 병종이 유리한 상성을 지니는 상대병종이 기재되며, 산병 > 무장보병 > 창병 > 기병(경기병, 중기병) > 궁병 > 산병(경보병)이 기본적인 상성이다. 역사적으로 뛰어난 병종일수록 여러 유리한 상성을 지니고 있음
  • 유리지형 : 산림, 구릉지, 침엽수림, 밀림, 건조지, 평야, 산악, 사막, 범람원, 초원, 산악, 사막산악, 오아시스 등으로 구성되어 있고, 유리한 지형에서는 피해도, 유지력에 가산점이 붙음
  • 전투 순서
    • 개전시 (내 군대의 수 + 적 군대의 수)/2로 전장 범위를 결정한다. 전장 범위보다 내 군대가 많으면 피해도에서 패널티를 받는다.
    • 전투 개시와 동시에 아주 짧은 기간 동안 산병과 궁병이 선제 공격을 한다.
    • (피해도/부대 유지력 평균)으로 부대가 받을 피해량을 정한다. 피해량 계산 후 다시 각 병력이 부대에서 차지하는 비율만큼 피해량을 나눠받고 사망/이탈자가 정해진다.
    • 한쪽의 전투 수행 인원이 사라지면 추격 국면으로 전환되어 피해도를 추격이, 유지력을 차단이 대체하고 피해를 받은 인원은 모조리 사망하거나 생포된다.

직할령에 무장병 보너스를 주는 건물을 건설하고 해당 봉토에 무장병을 주둔시키면 그 연대를 강화할 수 있다. 모든 군사 건물들은 퍼센트로 수치를 올려주며 공작령 수도 건물은 특히 큰 폭으로(피해도 +15% 등) 강화해준다.

2.2.1. 공용 무장병

|| 병종명 || 유형 || 가격 || 유지비 || 병사 || 피해도 || 유지력 || 추격 || 차단 || 상성 상 우위 || 유리 지형 || 불리 지형 || 필요 조건 ||
경보병 산병 45 0.45 100 10 16 10 16 중보병 삼림, 칩엽수림, 밀림[2] - -
궁수 궁병 55 0.6 100 25 10 0 0 산병 구릉지[3], 삼림, 침엽수림[4] - -
경기병 경기병 85 1.05 100 22 15 30 30 궁병 평야, 건조지[5] 구릉지[6], 산악[7], 사막 산악[8], 습지대[9], 가혹한 겨울[10] -
장창병 창병 75 0.9 100 22 24 0 0 경기병, 중기병, 낙타병, 코끼리병 산악, 사막 산악[11], 구릉지[12] - -
무장 보병 중보병 90 1.2 100 32 22 0 0 창병 - - 누비 갑옷
무장 기병 중기병 200 2.1 50 100 35 20 0 궁병 평야, 건조지[13] 구릉지[14], 산악, 사막 산악[15], 습지대[16], 가혹한 겨울[17], 평범한 겨울[18] 아치형 안장
쇠뇌병 궁병 88 0.9 100 42 18 0 0 중보병, 중기병, 궁기병 구릉지[19] 평야[20], 건조지[21], 사막[22] 진보된 궁 제작 기술
가문 호위대 중보병 90 1 100 40 32 0 24 창병, 궁병 - - 사병 부대[가문유산]
[가문호위대]
엄선 정예병 중보병 90 1 100 38 28 5 5 창병, 중기병 구릉지, 삼림, 밀림[25] - 경호 훈련[본적지건물]

병종명 유형 가격 병사 일별 공성 진행도 최대 요새 수준 필요 조건
오나거 공성 60 10 +0.2 5 부족 : 오나거(Onager)
망고넬 공성 66 10 +0.3 10 중세 전기 : 망고넬(ngonels)
트레뷰셋 공성 78 10 +0.4 15 중세 성기: 트레뷰셋(Trebuchet)
사석포 공성 96 10 +0.6 30 중세 후기 : 사석포(Bombards)

기본적으로 무장병의 유저 효율성은 '무장병에게 능력치를 주는 군사 건물이 어떤 효과를 가지고 있느냐' 에 따라 특성이 나뉜다. 각 무장병은 1티어 부터 능력치 보너스를 제공하는 주 군사 건물과 3~5티어부터 능력치를 제공하는 부 군사 건물이 존재 하니 주,부 군사 건물의 능력도 같이 언급하며 각 범용 무장병을 기준으로 이야기를 해본다. 특수 병종들은 아래의 특수 병종 분류가 있으니 그곳에서 볼것.
각 병종별 장단점 설명
중보병, 창병 계열
장점 단점
소소한 공성 보너스 전무한 추격
일단 중보병과 창병은 능력치에 보너스를 주는 주력 군사 건물과 4·5 티어부터 군사 보너스를 주는 군사 건물을 지을 수 있는 봉토가 가장 많이 제공된다. 거기에다 숨겨진 강점으로 중보병 계열은 공성 때 공성 능력에 보너스를 준다. 그렇게 때문에 중보병과 창병 계열 병종은 투석기조차 잠금 해제되지 않은 극초반에 공성전에서 이득을 볼 수 있다. 그 외에도 신묘한 야금술이나 채석장 보너스 등 유의미한 보너스를 제공하는 문화나 건물이 가장 많은것도 장점. 가문 호위대도 중보병 계통이기 때문에 병영 보너스를 받는다.
왕실 궁정 DLC와 함께 제공된 1.5 패치에서는 비잔티움 명맥의 문화일 경우 동로마의 유산 전통을 채택하여 중보병 연대의 규모를 늘려 전면전에서의 우위를 보다 키울 수 있다.
산병, 궁병 계열
장점 단점
가장 높은 가성비 필연적인 물량전으로 인한 후반 패널티
산병과 궁병은 무장병 중 가장 저렴한 유지비 대비 능력치를 가졌다. 무장병 자체 스펙은 제일 낮지만 이건 아무 의미가 없다. 무장병을 한계치까지 꽉꽉 채우면 바로 파산해버리니 무장병은 적보다 아슬아슬하게 강할 정도만 채우고 필요할땐 용병으로 때우는 게 비용 면에서 훨씬 효율적인걸 감안하면 오히려 제일 강력한 병종이다. 같은 값이면 산병이 다 이긴다.
파벌이나 전쟁 억제에도 상당히 좋은데, AI는 전쟁을 걸 때 상대 병력의 능력보다는 병력의 숫자를 보고 주로 판단한다. 따라서 아무리 고급 병종에다 전력이 엄청 강한 코끼리를 보유하고 있어도 수가 적다면 AI는 상대를 자신보다 약한 것으로 판단하고 선공을 건다. 반대로 상대의 병종이 아무리 허약해도 수 자체가 많다면 AI는 상대를 강하다고 판단한다. 이때문에 병력 효율보단 수를 늘리는 게 억제에 보다 효율적이고, 애초에 둘 다 최고점인 이 계열을 많은 유저들이 호평하는 원인이다.
하지만 후반에는 오히려 기피되는데, 초반에야 징집병이 병력 규모 대부분을 차지하기 때문에 무장병 숫자로 인한 전장 규모 패널티와 보급 한계가 별로 의미가 없지만, 무장병을 한계치까지 꽉꽉 채우는 후반 게임에선 무장병 수가 징집병과 대등해지는 수준까지 가기 때문에 전장 규모 패널티가 엄청나게 올라간다. 특히 스칸디나비아 같이 산지와 넓은 영지 범위로 도배된 지역은 보급 한계 때문에 병력을 나누는 것도 일이라 지형 패널티를 받는 중기병이 오히려 더 쾌적할 지경.
문화 전통 면에선 범람원을 기반으로 하는 누비아의 '활의 고장' 정도를 제외하면 유저가 정말 기피하는 숲, 밀림에 모여 있기 때문에 이 점에선 불리하다.
경기병 계열
장점 단점
뛰어난 추격 및 차단 능력, 골드 제공 전투 능력 발휘 어려움
경기병 계열은 범용 무장병 계열 중 가장 높은 추격과 차단 능력을 가지고 있다. 또한 주 군사 건물이 징집병과 수입, 그리고 전투에서의 유리함까지 챙겨주는 건물이다. 특히 경기병의 능력이 빛을 발할 때가 전투에서의 후기 전투 국면이다. 후기 전투 국면은 전투의 세 국면 중 마지막 국면으로, 전투의 승패가 결정난 후 승리한 쪽이 추격 능력만큼 패배한 쪽을 일방적으로 학살하는 국면이다. 이때 패배한 쪽은 차단 능력만큼 학살당하는 아군의 숫자를 줄여 줄 수 있다. 경기병의 높은 추격과 차단 능력은 이 후기 전투 국면에서 적을 일방적으로 학살하는 것에 특화되어 있다. 따라서 경기병을 주요 무장병으로 쓰는 군대는 공성보다 전투에서 적을 상대로 한번이라도 이기면 높은 추격 능력으로 엄청난 수의 병력 피해를 입혀 전쟁 수행 능력을 꺾는데 특화되어 있다. 문화 전통 면에서도 상당히 낮은 비용으로 개혁하여 얻을 수 있는 '말 사육사' 전통으로 유지비를 대폭 낮출 수 있고, '건조지 주민'과 '목축가'로 건물에 유지비 할인을 받을 수 있으며, 여러 문화 경기병 유닛이 주변 약점 지형을 완화시키거나 역으로 보너스 줘서 지원하는 지형이 광범위하기에 어지간한 지형에서 경기병의 잠재력을 끌어낼 수 있다. 전투력이 부족하다는 단점도 건조지 위주로 영지를 챙기면 다른 무장병 강화와 달리 강화 건물이 2개라서 후반에는 강화 보너스로 낮은 스펙을 보완할 수 있고, 물량 중시 전통을 채택하여 규모의 우위로 해결하는 방안이 있다.

경기병 계열의 단점은 막상 전면전에서 승리를 가져오는 능력이 뛰어나지 않다는 것이다. 상성을 따졌을 때 경기병은 무장 기병, 중보병, 창병, 궁병을 상대로 불리하며, 이 4가지 유형을 받쳐주는 군사 건물이 제공하는 징집병 수도 많기 따문에 경기병은 이들 상대로 우위를 챙기기 어렵다. 그나마 산병 상대로는 쉽게 이기지만 산병은 AI들조차 그닥 선호하는 무장병이 아니기 때문에 실질적으로 전투를 이겨야 쓸모가 생기는데 정작 전투를 못 이기는 계륵이라 평가할 수도 있다. 그래도 중간 크기의 국가가 소국을 잡으면서 국력을 빠르게 키워나가는 과정에서는 더 약한 군대를 궤멸시킬 때 가장 유용하다.
중기병 계열
장점 단점
같은 연대 규모일 경우 최강 심하게 낮은 가성비와 빡빡한 건물 입지 제한
중기병의 장점은 같은 연대 규모일 경우 제일 강하다. 하지만 그뿐이다. 크킹3의 무장병 가성비 효율은 단순하게 쌀수록 높고, 비쌀수록 낮다. 중기병은 코끼리병 다음으로 비싸고 가성비가 낮다. 즉, 유저가 무장병 풀스택 규모를 굴릴 정도로 극후반까지 간게 아닌 이상 제일 약하고 쓸모없는 병종이다. 그래서 공용 무장병인 그냥 중기병 자체는 웬만해선 안쓰는 게 낫다. 심지어 군사 건물 건설 입지 조건 자체도 크킹3에서 제일 꿀땅인 범람원과 농지, 인도에서만 볼 수 있는 밀림에만 지을 수 있다는 것도 문제다. 굴리고 싶어도 군사 건물을 지을 데가 없고, 농지나 범람원 에서도 그냥 야영지나 병영 계통을 굴리는 게 훨씬 쌔다. 밀림은 초원과 사막 다음가는 개똥땅으로 개발도 -40% 보너스가 붙어 있다.[27] 자체적인 추격 수치가 있다는 점에 혹할 수 있지만 추격 수치가 적의 차단 수치보다 높을수록 사상자가 급격하게 올라가는 구조임을 생각해보면 연대당 20의 추격력은 산병 1연대로도 거의 비등하게 막히고 경기병이 상대라면 2대 3이어야 동일해지는 수준이기 때문에 도움이 하나도 안된다. 심지어 중기병 강화 건물은 중기병의 추격 보너스를 주지 않기 때문에 더더욱.

초기에는 경기병의 준수한 공격 능력과 독보적인 추격 능력으로 꽝 부딪힌 뒤 승리하면 후기 전투 국면 때 다 갈아버리는 플레이가 성행했다. 그러나 이런 플레이가 너무 유저 측에게 압도적으로 유리한 방식으로 간주되어 1.2 패치에서 경기병의 기본 피해도에 너프 철퇴를 때림과 함께 경기병을 강화하는 백작령 군사 건물도 %로 피해도를 올리게 간접 하향을 진행하여 상대적으로 선호도가 떨어졌다. 정작 패러독스 개발진들이 모갸르로 대표되는 유목민 문화권의 고유 병종인 궁기병은 너프 없이 그대로 능력치를 놔두는 바람에 경기병 강화 건물의 효과는 받는 주제에 말을 타고 있다고 추격까지 준수하게 붙은 사기 병종이 되고야 말았다. 너프 당한 경기병 샤쇠르도 피해도가 40인데 궁기병은 45이다. 이 머저리들아 이 때문에 1.5 패치 이전까지는 작정하고 효율 플레이를 할 경우 아들을 후견인으로 잠깐 전향 시킨 뒤에 즉위하자마자 무장병 부대를 한가득 궁기병으로 채워버리고[28] 현지 문화 도입으로 입 싹 씻는 플레이가 성행했다. 1.5 패치에서 이를 해결하기 위해 궁기병의 병과가 경기병으로부터 분리되었고 이에 따라 건물을 통한 능력 강화가 불가능해졌다. 즉 궁기병만 믿고 끝까지 달리기엔 초반은 몰라도 후반으로 갈수록 성능이 뒤처지게 되었다. 허나 1.5.1 패치에서 야생마 조련이나 전사 오두막을[29] 건설해 다시 능력 강화가 가능해져서 후반까지 사용 가능한 병종으로 IU 버그와 함께 개같이 부활했다. 자세한 설명은 아래 문화권 전용 무장별 설명을 참고하자.

2.2.2. 지역 전용 무장병

|| 병종명 || 유형 || 가격 || 유지비 || 병사 || 피해도 || 유지력 || 추격 || 차단 || 상성 상 우위 || 유리 지형 || 불리 지형 || 필요 조건 ||
카바예로 경기병 85 1.15 100 22 16 30 50 경기병 구릉지[30], 평야, 건조지[31] 산악[32], 사막 산악[33], 습지대[34], 가혹한 겨울[35] 카바예로[36][37]
사헬 기병대 경기병 90 1.15 100 22 15 30 30 궁병, 중보병 사막, 오아시스[38], 건조지, 범람원[39] 구릉지[40], 산악[41], 사막 산악[42], 습지대[43], 가혹한 겨울[44] 사헬 기병대[45][46]
파이크 궁병 60 0.66 100 28 16 10 10 코끼리병 밀림[47], 삼림[48], 구릉지[49] - 대나무활[50][51]
낙타 기병 낙타병 85 0.84 100 22 15 20 20 경기병 사막[52], 건조지[53], 오아시스[54], 범람원[55] 구릉지[56], 사막 산악[57], 산악[58], 습지대,[59], 가혹한 겨울[60], 평범한 겨울[61] 전쟁 낙타[62][63][64]
전투 코끼리 코끼리병 400 2.94 25 250 50 0 0 산병, 중보병 밀림[65] 산악, 사막 산악[66], 습지대[67], 가혹한 겨울[68], 평범한 겨울[69] 코끼리 조련술[70][71]
호벨라 경기병 93 1.15 100 22 15 50 30 궁병 산림[72], 구릉지[73] 산악[74], 사막 산악[75], 습지대[76], 가혹한 겨울[77] 호벨라르[78][79]

2.2.3. 문화권 전용 무장병

|| 병종명 || 유형 || 가격 || 유지비 || 병사 || 피해도 || 유지력 || 추격 || 차단 || 상성 상 우위 || 유리 지형 || 불리 지형 || 필요 조건 ||
기니 고지병 산병 54 0.54 100 18 14 0 20 중보병 삼림[80], 구릉지, 건조지[81] - 고지 산병전[82]
뿔의 전사 산병 45 0.45 100 12 16 0 20 중보병 산악, 사막 산악[83], 구릉지[84] - 산악 산병전[85]
쇼머 산병 45 0.45 100 10 24 0 40 중보병 - - 방어전략[86]
아부드라르 산병 81 0.81 100 20 16 20 10 경기병, 중보병 구릉지, 산악[87], 사막 산악[88] 사막[89] 사막 산지 관행[90][91]
호든닥 민병대 산병 45 0.45 100 13 18 0 16 - - 간척[92][93][94]
나일강 궁병 궁병 60 0.66 100 30 14 10 10 산병 범람원[95], 오아시스[96], 건조[97] - 활의 고장[98]
메찬바르티아 궁병 61 0.66 100 30 14 10 10 산병 삼림, 침엽수림[99], 가혹한 겨울, 평범한 겨울[100] - 산림 감시대[101]
미개간지 사냥꾼 궁병 55 0.66 100 30 12 5 0 산병 구릉지, 삼림, 밀림[102] - 미개간지 사냥[103]
비그멘 궁병 60 0.66 100 18 20 0 22 산병 침엽수림[104], 농지[105], 평야[106], 가혹한 겨울, 평범한 겨울[107] - 해안의 전사[108]
장궁병 궁병 66 0.72 100 20[109] 8[110] 0 0 산병, 중기병 구릉지[111] - 장궁[112][113]
제갈노 노병 궁병 82 0.90 100 30 20 0 0 산병 구릉지[114], 산악, 사막 산악[115] - 제갈노[116][117]
란츠크네흐트 창병 90 1.08 100 30 24 0 0 중기병, 경기병, 창병 산악, 사막 산악[118], 구릉지[119] - 츠바이핸데[120][121]
본디 창병 50 0.6 100 14 18 12 0 경기병, 궁병 농지[122], 평야[123], 가혹한 겨울, 평범한 겨울[124] 구릉지, 산악, 사막산악[125] 해안의 전사[126]
쉴트론 창병 113 1.35 100 36 28 0 0 중기병, 경기병 산악, 사막 산악[127], 구릉지, 평야[128] - 쉴트론 대열[129][130][131]
피키에리 창병 97 1.17 100 40 24 0 0 중기병, 경기병 산악, 사막 산악[132], 구릉지[133] - 장창대형[134][135][136]
주핀 창병 창병 45 0.54 100 16 17 0 10 중기병, 중보병, 경기병 산악, 사막 산악[137], 구릉지[138], 침엽수림 - 실용주의[139]
궁전 수비대 중보병 108 1.44 100 38 24 0 20 창병 밀림[140], 구릉지[141] - 왕실군[142]
드루지나 중보병 117 1.56 100 40 30 0 30 창병 - - 드루지나[143]
렌카 중보병 115 1.53 100 42[144] 22 24 0 창병, 경기병 밀림, 산림[145] - 가루다 전사[146]
무바리준 중보병 108 1.44 100 45 25 0 0 창병, 중보병 - - 무바리준[147]
바랑인 노병 중보병 150 2.00 100 45 30 10 0 창병, 중기병 농지, 평야, 구릉지[148], 가혹한 겨울, 평범한 겨울[149] - 해안의 전사[150]
사라윗 중보병 108 1.44 100 32 26 0 10 경기병 산악[151], 사막 산악[152], 구릉지[153] 건조지[154], 사막[155] 사라윗[156][157][158]
산악병 중보병 108 1.44 100 40 26 0 0 창병 산악, 사막 산악[159], 가혹한 겨울, 평범한 겨울[160] - 히말라야 정착민[161]
아야르 중보병 75 1.08 100 35 22 12 0 창병 - - 푸트와[162]
지브로이노쉬 중보병 99 1.32 100 34 20 0 10 창병, 궁병 구릉지[163], 산악, 산림[164] 습지대[165] 산악 시골[166]
칸다야트 중보병 108 1.44 100 44 22 0 0 경기병, 창병 밀림[167] - 카드가 푸자[168]
파라티니 중보병 180 2.4 100 60 30 0 20 창병 - - 군단병[169][170]
후스카를 중보병 115 1.53 100 40 26 0 24 창병, 궁병 침엽수림, 산림[171], 가혹한 겨울, 평범한 겨울[172] - 해안의 전사[173], 히르드[174]
물라타문 경기병 85 1.06 100 22 15 30 40 궁병 건조지[175], 사막[176], 평야[177], 오아시스[178] 산악[179], 사막 산악[180], 습지대[181] 가혹한 겨울[182] 사막 리바트[183]
샤쇠르 경기병 111 1.36 100 40 15 40 15 궁병 사막, 평야, 건조지[184] 구릉지[185], 산악, 사막 산악[186], 습지대[187], 가혹한 겨울[188] 사막전술[189][190]
콘니 경기병 110 1.36 100 25 15 60 20 궁병 평야, 건조지[191] 구릉지[192], 산악[193], 사막 산악[194], 습지대[195] 가혹한 겨울[196] 콘니 습격대[197]
타와시 경기병 84 1.19 100 25 16 30 30 궁병, 중보병 사막, 평야, 건조지, 구릉지, 산악, 사막 산악[198] 습지대[199], 가혹한 겨울[200] 사막전술[201][202]
모나스파 중기병 250 2.62 50 110 30 25 10 궁병 구릉지, 산악[203] 사막 산악[204], 습지대[205], 가혹한 겨울[206], 평범한 겨울[207] 캅카스의 늑대들[208]
장다름므 중기병 240 2.52 50 125 40 20 10 궁병 평야, 건조지[209] 구릉지[210], 밀림[211], 산악, 사막 산악[212], 습지대[213], 가혹한 겨울[214], 평범한 겨울[215] 발레[216][217][218]
카타프락토이 중기병 260 2.73 50 120 35 25 10 궁병 평야, 건조지[219] 구릉지[220], 산악, 사막 산악[221], 습지대[222], 가혹한 겨울[223], 평범한 겨울[224] 동로마의 유산[225]
타르칸 중기병 234 2.82 50 110 32 30 10 중보병, 중기병 평야, 건조지[226] 산악[227], 습지대[228], 가혹한 겨울[229], 평범한 겨울[230] 변경의 전사[231][232]
궁기병 궁기병 135 1.35 100 45 20 40 30 산병, 중보병 초원[233], 평야, 건조지[234] 밀림[235], 산악, 사막 산악, 습지대[236] 기마의 제왕[237]


왕실 궁정 DLC 패치로 거의 모든 고유 유닛이 문화의 전통이나 지역 한정 기술로 통합 되었다. 이 때문에 해당 지역으로 초반에 확장하거나 해당 문화와 혼합하는 것으로 해당 병종을 얻을 수 있다. 원래 문화권 병종을 얻는 것이 매우 어려웠으나 문화혼합, 활동등 DLC의 연이은 추가로 공용 경보병 외 다른 공용병과는 일체 사용되지 않으며 여러 문화권의 병종들을 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 예를들어 노르드의 랑스킵과 바랑인 노병을 얻기위해서는 그곳을 점령해서 문화변환,촉진을 돌렸어야했는데 이젠 전체인물검색 C키를 눌러 검색해서 성격 좋은 노르드인을 데려온 다음 후계자에 후견인 + 문화변환걸어서 노르드 후계자로 만들면 된다. 즉위한 이후 본국에 행차돌때 문화행사로 돌려주면 문화 친밀도가 폭증하기 때문에 노르드땅 밟지도 않은 상태에서 바로 혼합문화가 형성가능하다.

궁병 계열은 초반에 가격대비 피해도가 높은 편이라 산병이나 징집병에 소수 섞어쓰기 좋다. 유지력은 징집병과 동일하기 때문에 몸빵병력과 떨어져 단독으로 운용하면 상대적으로 비싼 궁병이 죽어나가면서 화력발휘를 못 하기 때문이다. 이 중 추격이 추가되는 지역문화 병종들은 잃는 것 없이 강해지기 때문에 선호도가 매우 높다. 제갈노는 유지력이 높아서 중보병이나 창병 급이며 중세 성기 전까지 유일하게 궁기병에게 보너스 있는 병종이라는 개성이 있다. 북게르만의 비그맨은 산병과 유사한 스텟을 지녀서 평범하게 쓰기 애매하지만 평지에 큰 보너스 있다. 브리튼 섬과 브르타뉴는 웨일즈 문화와 통합하거나 문화 개혁으로 장궁병을 얻을 수 있다. 부가 효과로 창병과 중기병의 연대 크기를 2 줄이는 대신 궁병의 연대 크기를 2 늘릴 수 있어서 순수 물량으로 압도하기 좋다. 다만 제공하는 장궁병은 시대가 지나면 자동으로 강화되는데, 부족 때는 일반 궁병보다 약하고, 중세 전기때도 다른 전용 궁병보다 약하며, 중세 성기가 되면 쇠뇌병이 가격을 제외하면 상위호환에 중세 후기가도 상호호환 정도로 활약해서 제공하는 이점은 상당히 적다. 대신 중기병을 카운터 칠 수 있어서 초반부터 중기병을 굴리는 그리스 문화권을 카운터 칠 수 있다. 누비아 또한 눈여겨볼 만한 문화로 추격까지 달렸으며 범람원에서는 괴물같이 강한 고유 궁병이 있으며, 해당 전통이 사냥터 건물도 궁병을 강화시켜서 성장성이 다른 궁병보다 더 좋다. 어차피 카탁프락트나 모나스파 같은 주력 하이급 유닛들을 획득하기 전에 소수 섞어쓰는 유리대포라 휘장을 투입하지 않아도 돼서 편하다.

석궁병은 게임 후반에 매우 강한 무장병이다. 궁병휘장과 석궁병 휘장 둘다 활 숙련도 20을 조건으로 하기 때문에 토너먼트에서 꾸준히 활쏘기 경연만 열어준다면 한개 휘장으로 퉁치기 쉽고 그거 두개를 모두 적용받아서 연대규모 +8을 두번 받을 수 있어서 연대당 병력규모가 매우 크게 뻥튀기 된다. 매우 강력한 무장병인 중보병 무장기병 궁기병을 모두 카운터치기 때문에 상성에서도 매우 유리하다. 둘다 기사부대 변화요소로 궁병 공격 60%, 궁병 유지력 30%를 주기 때문에 이것도 두번 적용받아 120%,60%가 되니 휘장 하나. 한개 연대, 삼림지역에 위치한 공작령 하나 정도를 할애하면 굉장히 강력한 석궁병 연대 하나를 만들 수 있고 이거 하나만 전투에 참여시켜도 적 중보병 중기병 궁기병은 피해도가 10%까지 떨어진다. 석궁병 연대 다수를 쓴다면 워낙 연대당 규모가 크기 때문에 어지간한 대제국 상대로 결전을 펼치지 않는한 징집병을 동원하지 않게 돼서 가성비도 좋다. 하지만 추격이 없기 때문에 추격을 담당해줄 연대도 필요해서 똑같이 수훈기사 휘장에 활능력치를 요구하는 궁기병이나 후반에 막강한 위력을 발휘하는 중기병도 섞어쓰는 게 좋다.

산병 계열은 스탯이 거의 징집병이나 다름 없지만 징집병보다도 동원유지비가 싸고 매우 드문 스탯인 추격을 보유하고 있다. 지형 상성이 적고 강화 건물을 짓기 쉽지만 예전처럼 고정수치가 아니라 % 강화라서 효과는 미미하다. 지역 전용 산병 병종들은 산병의 아이덴티티라 할 수 있는 추적이 삭제되거나 너무 비싸서 공용 산병보다 못하다. 산병은 게임 초반에 만능의 유닛이다. 백작령 1~3개 수준의 소국의 군주가 쓰기에는 궁수조차도 너무 비싼 유닛인데다, 추격은 매우 귀한 스탯인데 이게 없으면 전쟁이 질질 끌린다. 전쟁하면서 포로를 잡기 어려워 돈을 벌기 어렵기도 하다. 사실 거대제국이라도 초기에는 산병으로 도배하고 시작하는 게 좋은데 산병휘장을 달면 1레벨부터 연대규모 4개를 받아 바로 다수의 부대를 찍을 수 있고, 왕국 급이 올라갈 수록 연대개수가 많기 때문에 일단 산병부대부터 풀로 채워놓고 나중에 하나씩 고급부대로 갈아치워주는 게 좋다. [238] 또한 AI는 지역전용 무장병 선호가 높은데 이게 거의 중보병이고, 지역무장병이 없는 소규모 백작은 궁병을 선호하지만 무장병 연대를 몇개 못만들어 물량으로 누르고 왕국 이상급부턴 중보병 선호가 높아 상성에서도 여러모로 게임적으로 이득보는 경우가 많다.

창병 계열은 종류 수도 적고 중보병에 카운터를 맞기 때문에 그다지 좋지않다. 북게르만의 본디는 유사경보병처럼 쓸 수 있게 값도 싸면서 스탯도 좋은 편이지만 역시 중보병에 카운터를 맞기 때문에 쓰기 어렵고 노르드 지역은 위신으로 무장병을 쓰는 부족제가 유리한 지역이라 그냥 바랑인 노병쓰는 게 좋아서 거의 쓰이지 않는다. 이후 등장한 주핀 창병은 중보병 상대 우세가 뜨지만 워낙 기본 스텟이 낮아서...

중보병 계열은 든든한 스텟과 지형 상성이 없어서 무난하게 쓸 수 있고 공성 속도에 보너스를 준다는 숨겨진 장점이 있다. 대부분 문화 병종은 이미 충실한 스텟이 더욱 높아지고 소속 지형에 보너스를 받는다. 눈여겨볼 병종으로는 스텟은 거의 공용 수준인 대신 추격이 있어서 이기는 전투에 높은 교환비를 자랑하고 가격이 공용보다도 저렴한 아야르, 중보병 최고의 스텟에[239] 지형 보너스 받고 중기병 상성까지 얻고 심지어 추격도 받은 바랑인 노병, 857 스타트시 200년간 무적을 자랑하는 무바리준[240]등이 있다. 자체 스텟은 중보병 계열중 평범하지만 해당 전통에 코끼리병 피해도와 유지력 +10% 옵션도 있어서 강화 건물 공유하는 코끼리와 쓰기 좋은 궁전 수비대가 있다. 로얄 코트 패치로 추가된 렌카는 조금 비싸지만 스텟도 상당히 높은데 추격이 다른 중보병보다 2배는 높아서 준수하다. 문화 병종은 없지만 콘월은 고유 전통인 고대의 광부로 중보병과 창병을 강화하는 채석장에 유지비 할인도 주면서 산지 뿐만 아니라 구릉지에도 지을 수 있게해서 시너지가 있다. 특히 좋은 문화 병종과 혼합 문화 만들면 강력하다. 하지만 역시 골드 유지비가 지나치게 비싼데에 비해서 상성은 툭하면 불리해서 사실상 노르드 부족제 바랑인 노병 전용에 가깝다. 봉건제 왕국급이면 무바리준 같은걸 쓰느니 동로마나 조지아인 인도인 하나 데려와서 후계자 교육한 후 행차 돌려서 최고급 유닛을 소수 섞어쓰는 게 좋다.

경기병 계열은 기본 스텟이 낮은 대신 특화 지형에서 받는 스텟 보정이 크다. 문화별 병종들은 특화지형과 약한 지역이 소속 지형에 맞게 바뀌어서 높은 추격의 교환비까지 고려하면 자기 영역을 확실히 잡는데 특화된 대신 기타지역, 특히 산지와 습지에는 없는 수준이 된다. 예외는 샤쇠르로, 중보병급 스텟을 보유해서 큰 페널티 받는 산지와 습지를 제외하면 적도 잘 잡고 추격도 높다. 또 눈여겨볼 경기병 문화로 사하라 유목민 전통이 있는데 사하라 권역에 있으면 고를 수 있으며, 시작부터 부트르와 자가와가 가지고 있다. 경기병 유지비를 25%나 줄여주는데 말 사육자 전통과 호전성 기풍까지 사용하면 유지비를 50% 줄일 수 있어서 경기병을 대량으로 운용하기 편해서 물량으로 압도하기 좋다. 좀 더 투자하면 아무 페널티 없이 검소한 병기공 문화로 유지비를 15% 더 줄일 수 있다. 유지비 할인 건물 문화도 2가지나 있고, 경기병 주 무대인 건조지와 초원 모두 지원돼서 가장 쉽고 빠르게 유지비를 없앨 수 있는 병종이다.

중기병 계열은 네 종류 뿐이다. 이중 장다름므는 중세 후기라 보기 힘들고 스텟도 크게 차이나지 않는다. 카타프락토이는 공용보다 피해도가 조금 높을 뿐만 아니라 추격도 2배가 돼서 추격 단계 이득이 늘어나며 시작부터 해금된다. 제공하는 문화가 모든 무장병 할인에 중기병과 중보병 최대 규모 +2가 있어서 말 그대로 돈만 충분하다면 최고의 유닛을 더 많이 사용할 수 있는 강력함을 자랑한다. 덤으로 지형 보너스가 조금 늘고 페널티가 많이 줄어서 범용적으로 쓰기 편해진다. 말 사육자 전통을 개혁하면 중기병을 매우 저렴하게 동원할 수 있다. 조지아의 모나스파는 더 비싸고 스텟도 공용과 같아서 방산비리 같지만 핵심은 중기병이 원래 약한 지형들에 오히려 보너스 받거나 페널티가 완화되어서 습지대를 제외하면 어디서든지 안정적으로 활약할 수 있다. 페르시아 dlc로 추가된 타르칸은 궁병상성이 없어진대신 중보병, 중기병 상성이 생겼다.

궁기병은 산병과 분리돼서 다른 병종이 되었다. 석궁병에게 약한데 중세 성기 유닛인 만큼 한동안 카운터 당할 일이 없다. 조금 비싸지만 대부분의 운영 국가들은 호전성 기풍에 말 사육자 전통을 개혁으로 얻을 수 있어서 25% 유지비 할인받을 수 있다. 강화하는 건물로 범용적인 야생마 조련을 써서 어지간해서는 쉽게 추가적으로 강화된다. 기본 스탯자체가 엄청나게 강하다. 중기병이 저 수치보다 높은 수치를 가지고 있지만 이건 후기의 각종 건물버프가 중첩해서 들어갔을때 피해도가 500~800까지 나오면서 위력 차이가 벌어지는거지, 중세 중기까지는 그다지 강화할 건물이 없고, 숫자가 절반이라는 점 때문에 의외로 약하다. 하지만 궁기병은 여전히 인구수 100명이다. 지형을 많이 타는건 사실이지만 페널티를 받아도 평범한 경기병 급이고 초원 평야 건조지에선 모든걸 다 갈아버린다. 높은 추격은 물론 차단도 있어서 불리한 지형에서 전투하다 져도 피해가 그다지 크지 않으며 전용 군사건물이 그다지 없다는 점은 경제건물로 도배할 수 있다는 의미가 된다. 성능에 비해 가격도 합리적이고 중보병에 유리한 상성까지 가지고 있어서 매우 유용한 가성비 병력이다. 석궁병이 나오는 시점 이후까지 쓰기에는 강화에 한계가 있다는 점 때문에 어렵지만 1200년 이전에는 무적의 위용을 자랑한다. 초기엔 산병을 이끄는 고급병력으로 쓰다가 산병들 교체가 거의 완료될 때쯤 카탁이나 코키리 연대를 생성하면서 로우급으로 돌리면 된다. 지형상성을 좀 타는데다가 유지비를 아끼려고 말관련 문화를 두어개 잡아먹는다는 게 단점. 아사위라가 추가되었는데 공방이 2배인대신 차단 1/3, 물량 1/2, 가격 2배로 가성비가 안좋다.

낙타병은 경기병에서 분리돼서 다른 병종이 되었다. 장창병을 제외하면 카운터가 없어서 쓰기 편하고 사막에서는 깡패이며, 그래도 전작과 같이 사막의 경기병 강화 건물을 공유하는 만큼 잠재력은 비슷하다. 베두인 문화는 사막 여행자 전통이 있어서 낙타 유지비가 20% 줄어들어서 대량으로 운영하기 좋다. 하지만 말 사육자가 적용 안되는 만큼 개혁 하나로 차이가 많이 줄어든다.

코끼리는 상당히 특이한 병력인데 자체 깡피해도가 무식하게 높아 % 강화 건물의 효율을 독보적으로 받는데다 약간의 공성 보너스까지 달려 있어 피해도 1200짜리 코끼리 부대를 만들 수 있다. 문제는 강화건물이 단 하나 뿐이고, 그것도 밀림에 지어져서 유럽지역에서 인도문화 인물을 꼬셔서 후계자 교육으로 사용하기 어렵다. 코끼리 목장의 유지비 감소 효과와 코끼리의 제왕등을 겹치면 유지비와 가격이 매우 할인되어 더이상 비싼 병력이 아니게 되지만 밀림한정으로 지어져서 인도가 아니면 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 유럽에서 시작한 유저가 극 후반에 쓰기에도 병력수가 25라 실제 연대당 전투력은 1200 x 25 인지라 500~800 x50인 중기병에 비해 연대당 전투에서 큰 차이가 없다. 인도에서 시작한다면 유용하게 쓸 수 있지만 유럽에서 시작한 유저가 인도까지 갈때쯤이면 그냥 중기병을 계속 쓰게 될 것이다.

2.3. 기사(knight)

크루세이더 킹즈 3에서 새로 추가된 시스템이다. 크킹3의 기사 막강한 무력을 지닌 개인으로, 중세 기사 계급의 유래가 일평생을 신체 단련과 군사 훈련에 매진하던 전사 계층이었다는 것을 반영하듯 단신으로 능히 백 명의 일반 병종을 상대할 수 있다. 봉신과 궁정 신하 중 기량(prowess)이 높은 인물이 자동으로 기사로 임명되며 기사의 수는 중무장병 슬롯 수처럼 기술 연구 등으로 올릴 수 있다. 다만 기사 슬롯만 너무 늘리면 인재가 모자라서 기사 자리가 비워질 수도 있고, 인재난에 시달리는 봉역이라면 기량 한 자릿수의 쩌리가 기사 자리를 꿰차는 경우도 나온다. 하여간 기량이 10대 후반 이상인 준수한 기사들의 전투 결과창을 보면, 기사 한명 한명이 무장병 연대 하나에 준하는 수준의 킬수를 올리는 것을 볼 수 있으며, 만약 기량이 30을 넘어가는 굇수급 터미네이터 기사가 있다면 혼자 세 자릿수의 킬수를 볼 수도 있다. 특히 징집병+기사로만 싸우는 극초반 OPM간 전쟁에서는 좋은 기사를 가진 쪽이 거의 무조건 승리한다. 따라서 시작하자마자 외교력이 가장 높은 아내를 맞아 외교력에 몰빵한 뒤 궁중의 미혼 여자 가신들을 배우자 찾기로 기량 높은 비지주 미혼 남성을 모계 결혼으로 데려와 기사들을 확보하는 것이 초반 공략의 핵심이다.

기사는 기량 수치 1당 100의 피해량과 10의 체력을 가진다. 기량 30의 기사는 3000의 피해량과 300의 체력이 되는데 징집병이 10/10이고 중보병 원톱 팔라티나 가드 한 부대 100명 피해도를 합해야 6000이고, 코끼리 한 마리의 체력이 50인 것과 비교하면 무시무시하게 강력하다는 걸 알 수 있다. 후반 가서 가문 유산 보너스에서 깡 기량 보너스와 노화로 인한 기량 감소 제거, 기량을 올려주는 문화와 유물을 집중적으로 몰아주면 가문원 중에서 기량 100을 찍은 완전생물 기사가 나오는 것도 가능하다. 아무리 게임이라도 역사시뮬인데 혼자서 무장병 연대급 전투력을 발휘하는 게 어떻게 가능할까 싶지만, 사실 기량은 개인 전투력뿐만 아니라 거느리고 있는 종자도 포함시켜 수치화 한 능력이다. 이벤트 중에 친위대 병력이나 사냥꾼, 호위 무사를 고용해서 개인 기량을 높일 수 있는 선택지가 나오는 걸 보면 확실하고 중세의 병력 계산은 실제로 이렇게 했다. 1랜스(혹은 기사 1명)이라고 세면 리더 중장기병 한명(정식 기사)에 보조 중장기병 두어명, 그리고 그들을 보조하는 경무장 기병 혹은 보병 종자를 포함한 6~10명 정도의 분대 하나 정도의 단위였다. 기량 30의 기사라면 리처드 1세급의 인간흉기와 좋은 장비를 갖추고 숫자도 많은 최정예 호위 및 보조인원이 몰려다닌다고 생각하면 몰입하기 편할것이다.

이처럼 매우 강력한 인간 흉기들이지만 게임 내에선 손실률이 무척 높다. 치열한 전투가 벌어지면 몇명씩 부상당하거나 불구, 심하면 전사하는 경우가 많으며 전투에서 완패당하면 사망 보고가 줄줄이 올라온다. 어지간히 강력한 기사라도 용감한 트레잇이 있다면 죽을 확률이 높고 심각한 부상을 입었는데 궁중 의사가 치료에 실패하면 상처가 더 악화되어 죽음에 이르는 일도 잦고 불구가 되면 영구적으로 기량이 감소한다. 우아한 노화 유산이 없는 한 50대 중후반을 넘어서면 늙을수록 기량이 극심하게 감소하기 때문에 평시에도 손실이 발생한다. 따라서 기본적으로 소모품이라고 간주하고 기량 높고 젊은 기사들을 꾸준히 충원해줘야 한다. 특히나 너도나도 징집병을 쓰고 강화도 제대로 이뤄지지 않은 초반에 기사의 존재감은 절대적이다.

게임 시스템상으로 무조건 군주인 플레이어 캐릭터는 플레이어보다 상위 주군의 봉신으로서 그 상위 주군의 전쟁에 기사로 종군하는 경우을 제외하면 아무리 기량이 높아도 스스로 기사로 참전할 수는 없다. 군주는 기본적으로 지휘관이 되지, 기사가 되지는 않기 때문이다. 이 때문에 플레이어가 손수 무기 들고 전장에 나가서 100명씩 멱을 따는 항우 플레이는 불가능하다. 따지고 보면 리처드 1세 마누일 1세 같이 왕, 황제이면서도 일신의 무용으로 무쌍을 찍던 사람이 서양에 없었던 것도 아닌데 아쉬운 부분이다. 하지만 한편으로는 다행이라고 볼 수도 있는데, 위에서 언급한것처럼 큰 전투가 벌어지면 기사들이 쉽게 죽거나 불구가 되는 것을 볼 수 있다. 한 번의 패배로 기사 5,6명씩 떼죽음을 당하는 경우가 있는데, 능력 좋다고 장남 차남 삼남을 다같이 참전시켰다가 전원 전사하여 가문이 폭망할 수도 있다. 따라서 대상이 고성능의 봉신이나 일가족, 자문관들인 경우 그들의 기량이 높더라도 죽지 않도록 기사에서 해제시켜 줄 필요가 있다. 반면 스탈린을 본받아 위협이 될만한 봉신이나 쓸모없는 후계자들을, 우리아를 최전방에 보낸 다윗을 본받아 탐나는 부인을 가진 봉신을 일부러 격렬한 전장에 내보내 죽도록 유도해 후환을 지울 수도 있다.

문화권별로 명칭이 다르다. 서유럽에서는 기사(knight)이며, 북유럽,서아프리카 쪽에서는 투사(champion)이다. 그리스( 동로마 제국)에서는 헤타이리아(Hetaireia), 인도에서는 슈르비르(shoorveer), 페르시아에서는 아스왈(aswaran), 아랍 쪽에서는 파리스(faris), 스텝 쪽에서는 바가투르(baghatur)다.

2.3.1. 수훈 기사(Acclaimed Knight)

대대로 임명되는 기사들의 계보. 투어&토너먼트 DLC로 추가되었다. 기사들 가운데 땅이 없는 가신 (Courtier) 기사들이나 남작 기사들만 임명 가능하며, 첫 임명에는 위신이 들어간다. 한 번에 보유할 수 있는 수훈 기사의 인원 수는 기본적으로 0명이며, 왕 1명, 황제 2명이다. 이 외에도 기술로 2명이 해금되며, 가문 유산의 영광 2단계로 1명이 추가되어 최대 5명이다.
수훈 기사는 표창(Accolade)을 가지는데, 한 기사에게 표창 특성은 2개 존재한다. 표창은 표창 특성에 따라 기사와 기사의 주군에게 특수한 보너스를 준다. 보너스 중에는 무장병 연대 수 상한이나 피해도 보너스 같은 사기적인 것이 많이 존재해서 좋은 표창 계보를 만들어 두면 큰 보너스를 얻을 수 있다.

기본적으로 수훈 기사가 되기 위해서는 기량이 8 이상이어야 하며, 남작 이하여야 하고 기사로 임명된 상태여야 한다.

수훈 기사의 표창 특성은 해당 기사의 조건에 따라 고를 수 있는 폭이 제한된다. 예를 들면, 중기병을 강화시키는 창기병 표창을 가지기 위해서는 적극적 공격자 특성을 가지고 있으면서 문화가 아치형 안장 또는 발레 혁신을 해금한 상태거나 동로마의 유산 전통을 채택한 상태인 기사여야 한다.

표창 특성은 주 특성과 부 특성으로 나뉘는데, 주 특성은 수훈 기사가 반드시 만족해야 하지만 부 특성은 다른 것으로 교체할 수도 있다. 아래 후계자 단락 참고.

수훈 기사는 그 후계자를 지정해 주어야 한다. 후계자는 현재 기사이면서 수훈 기사가 될 수 있는 조건과 해당 수훈 기사의 표창을 달 수 있는 조건을 모두 만족한 상태여야 한다. 지금 기사들 가운데 수훈 기사의 후계자로 만들 수 있는 사람이 없다면, 표창 후계자 찾기 결단을 사용해서 후계자를 찾아 올 수 있다. 후계자가 부 특성 조건을 만족하지 않았지만 다른 부 특성을 얻을 수 있는 조건을 만족했다면, 표창의 부 특성이 교체된다.

수훈 기사는 전투나 이벤트를 통해 영광(Glory)를 축적한다. 영광이 일정 수치를 넘길 때마다 단계가 상승하면서 보너스의 폭이 커진다. 주 특성은 1,3,5 단계에서 효과가 강화되고 부 특성은 2,4,6단계에서 효과가 강화된다. 기사가 속한 군대가 전투에서 승리하거나, 다른 기사와 싸워서 이기거나, 활동에 참여하거나, 주군이 더 높은 등급(왕 vs 황제 등)의 적을 상대로 하는 전쟁에서 승리하면 영광이 축적된다. 각종 활동에서 얻는 영광이 상당히 많으므로 수훈 기사를 잘 키우려면 사냥, 순례, 대규모 결혼식, 토너먼트 등 가능한 모든 활동에 동반시켜야 한다. 따라서 수훈 기사를 경호원이나 거마관, 수렵관 등 주군과 같이 활동에 참여하게 되는 궁정 직위에 임명시켜두는 게 좋다.

현재 수훈 기사가 죽으면 자동으로 후계자가 수훈 기사의 위치를 세습한다. 이때 부 특성을 교체하게 되었다면 영광이 좀 더 많이 깎인다. 교체될 부 특성은 내가 정할 수 없고 무작위로 정해지므로 잃어버리기 싫다면 적합한 후계자가 나타날때까지 자리를 일부러 비워두는 것이 낫다.

참고로 내 후계자에게 미리 작위를 주면 어지간하면 후계자가 수훈 기사를 만들어 두는데 계승시 후계자가 만든 수훈 기사가 내가 키워둔 수훈 기사를 대체해버리는 일이 벌어진다.
2.3.1.1. 표창

3. 용병

용병단에게 일시불로 금액을 지불하면 3년 동안 고용되며 소집시에 집결지에 나타난다. 용병단별로 병종과 그 수는 정해져 있으며, 비싼 용병단은 보통 비싼 무장병의 비율이 많다. 일단 고용하면 소집한다고 해도 그들에게 월마다 비용을 지불하지는 않기 때문에 일시불로 지불할 수 있는 금화만 있다면 징집병보다도 낫다. 특히 국가별로 무장병의 최대 상한치와 기사의 수가 정해져 있는데, 용병을 통해서 무장병과 기사를 그 상한치 이상으로 동원할 수 있기 때문에 병력의 질을 더욱 높일 수 있다. 계약 기간이 끝나가면 그에 대한 알람이 뜨며 알람을 확인시 계약 기간을 연장할지 여부를 선택할 수 있다. 계약한 용병도 동원 가능한 병사 수로 집계되기 때문에, 파벌이 형성되고 군사력이 100%를 넘어서 불만이 상승 중이라면 용병을 대규모로 계약해서 파벌을 억누르는 것도 가능하다.

돈이 썩어 넘치는 교황령은 용병빨 덕에 라티움 하나만 남은 상황에서도 만 단위 병력을 뽑는 게 보통. 특히나 이탈리아는 '콘도티에르' 혁신 설명에서도 알 수 있듯이 굉장히 많은 용병을 고용할 수 있기 때문에 중반부에 로마를 먹으려 들면 1~3만 단위의 용병이 나오는 걸 봐야만 한다.

한편 용병단의 종류는 영지 수도 주변의 인접 문화에 달렸다. 예를 들어 우트르메르 제국 결단을 성공한 뒤 바그다드를 봉역 수도로 두고 있다면 영지 소유주의 문화, 즉 '우트르메르 문화를 제외한 다른 문화'를 지닌 용병을 고용할 수 있다. 반대로 만약 우트르메르가 아닌 상태라면, 우트르메르 용병단. 예를 들어 샤쇠르 부대를 고용할 수 있다.

4. 지휘관(commander)

월드맵 상에서 분할된 각각의 부대는 지휘관을 가질 수 있다. 군주는 자신이나 가신, 봉신을 지휘관으로 임명할 수 있다. 지휘관의 능력은 전투력(martial) 능력치의 영향을 받으며, 지휘 특성에도 영향을 받는다. 이렇게 종합적으로 고려된 수치는 전장에서 유리함 수치를 올려준다. 전투에 여러 지휘관이 참여한 경우 가장 유리함이 높은 지휘관만 적용된다. 지휘관은 전투에 참여하는 모든 병사에게 보너스를 부여한다. 지형 보너스와 유사한 형태다. 지휘관은 기사처럼 직접 전투에 참여해서 적병과 싸우지는 않기 때문에, 지휘관의 기량 수치는 무관하다. 역으로 기사 역시 전투력 수치는 무관하다.

[1] 가문 호위대와 전투코끼리를 제외한 모든 무장병이 미소집 유지비의 3배를 지출한다. [2] 피해도+4, 유지력+6 [3] 피해도+10, 유지력+4 [4] 유지력+4, 차단+4 [5] 피해도+15 [6] 피해도-5 [7] 피해도-5, 추격-20 [8] 피해도-15, 추격-20 [9] 피해도-15, 유지력-10, 추격-30, 차단-30 [10] 피해도-5, 유지력-2 [11] 유지력+12 [12] 유지력+8 [13] 피해도+30 [14] 피해도-20 [15] 피해도-75 [16] 피해도-75, 유지력-10, 추격-10 [17] 피해도-20, 유지력-10 [18] 피해도-10 유지력-5 [19] 피해도+10 [20] 유지력-8 [21] 유지력-8 [22] 유지력-8 [가문유산] [가문호위대] 1개 연대 제한 [25] 피해도+6, 유지력 +4 [본적지건물] [27] 이 지형의 영지들은 영지에 지을 수 있는 건물이 좋은거지 중기병이 좋은 게 아니다. 구분좀 [28] 일단 무장병을 고용했다면 문화를 바꾼다 해도 사라지지는 않는다. [29] 부족 한정 [30] 피해도+15, 유지력+10 [31] 피해도+10 [32] 피해도-8, 추격-10 [33] 피해도-12, 추격-20 [34] 피해도-15, 유지력-10, 추격-20, 차단-20 [35] 피해도-5, 유지력-2 [36] 이베리아 지역 [37] 부족 [38] 피해도+10 [39] 피해도+15, 유지력+3 [40] 피해도-10, 추격-10 [41] 피해도-15, 추격-20 [42] 피해도-10, 추격-20 [43] 피해도-15, 유지력-10, 추격-30, 차단-30 [44] 피해도-5, 유지력-2 [45] 사헬 지역 [46] 부족 [47] 피해도+15, 유지력+15, 추격+10, 차단+10 [48] 피해도+15, 추격+5, 차단+5 [49] 피해도+10, 유지력+10 [50] 인도지역 [51] 부족 [52] 피해도+20, 유지력+8 [53] 피해도+15, 유지력+8 [54] 피해도+15 [55] 피해도+5 [56] 피해도-10 [57] 피해도-10, 추격-10 [58] 피해도-15, 추격-20 [59] 피해도-15, 유지력-10, 추격-20, 차단-20 [60] 피해도-5, 유지력-2 [61] 피해도-3 [62] 중동, 페르시아,북아프리카 지역 [63] 다만 실제로는 아라비아와 대부분의 동아프리카까지 포함된다. [64] 부족 [65] 피해도+50 [66] 피해도-100 [67] 피해도-150, 유지력-20 [68] 피해도-40, 유지력-10 [69] 피해도-20, 유지력-5 [70] 인도, 동남아시아 지역 [71] 부족 [72] 피해도+15 [73] 피해도+10 [74] 피해도-10, 추격-30 [75] 피해도-15, 추격-30 [76] 피해도-10, 추격-20, 차단-15 [77] 피해도-5 [78] 브리튼 제도 지역 [79] 중세 성기 [80] 피해도+10 유지력+8 [81] 피해도+6 유지력+4 [82] 가나 고지대 명맥 [83] 피해도+10 유지력+10 [84] 피해도+4 유지력+6 [85] 아파르, 소말리, 월라이타, 베자 [86] 이스라엘 명맥 [87] 피해도+8 유지력+6 [88] 피해도+10 유지력+8 [89] 추격-10 차단-10 [90] 바라니스, 베자, 마그레브, 예멘인 [91] 중세 전기 [92] 전천후 민병대 [93] 네덜란드 [94] 중세후기 [95] 피해도+15 유지력+15 추격+10 차단+10 [96] 피해도+15 추격+5 차단+5 [97] 피해도+10 유지력+10 [98] 누비아 문화 [99] 피해도+10 유지력+4 [100] 유지력+4 차단+8 [101] 발트핀 명맥, 벱스 제외, 페름 문화 [102] 유지력+8 차단+4 [103] 아칸, 나이저 삼각주 명맥 [104] 피해도+4 차단+4 [105] 피해도+10 유지력+6, 추격+6 [106] 피해도+6 유지력+4 추격+4 [107] 유지력+3 차단+5 [108] 북게르만 명맥, 에스토니아 문화 [109] 시대에 따라 8씩 증가 [110] 시대에 따라 2씩 증가 [111] 피해도+12 유지력+4 [112] 웨일스 잉글랜드 [113] 중세 후기 [114] 피해도+10 유지력+4 [115] 피해도+8 유지력+2 [116] 한족 [117] 부족 [118] 피해도+5 유지력+12 [119] 피해도+3 유지력+8 [120] 중부 게르만 명맥, 독일 지역 영포 제한 [121] 중세후기 [122] 피해도+10 유지력+6, 추격+10 [123] 피해도+6 유지력+4 추격+6 [124] 피해도+4 추격+5 [125] 피해도-4 추격-6 [126] 북 게르만 명맥, 에스토니아 [127] 유지력+12 [128] 유지력+8 [129] 끈끈한 친족 [130] 게일 스코틀랜드 문화 [131] 중세 후기 [132] 유지력+12 [133] 유지력+10 [134] 공화정의 유산 [135] 라틴명맥, 사르데냐 제외 [136] 중세성기 [137] 유지력+12 [138] 유지력+10 [139] 이란명맥 [140] 피해도+10 유지력+6 [141] 피해도+8 유지력+4 [142] 버마 문화 [143] 동슬라브 명맥 [144] 드리바다 문화가 갖고 나오는 우츠강 덕분에 +2 받는다. [145] 피해도+8 [146] 드리바다 명맥 [147] 베두인 이집트 마슈리크 [148] 피해도+6 유지력+4 [149] 유지력+6 차단+6 [150] 북게르만 명맥, 에스토니아 문화 [151] 피해도+12 유지력+10 [152] 피해도+10 유지력+8 [153] 피해도+8 유지력+5 [154] 차단-10 [155] 유지력-10 차단-10 [156] 임하라 고지인 [157] 에티오피아 문화 [158] 중세성기 [159] 공격력+12 유지력+12 [160] 피해도+5 [161] 강족 티베트 명맥, 네팔 카슈미르 문화 [162] 이란계 [163] 피해도력+8 유지력+5 [164] 피해도+6 [165] 피해도-10 추격-10 [166] 체코 슬로비엔 카란타니아 [167] 피해도+12 유지력+8 [168] 라즈푸트, 밀와, 칸나다 문화 [169] 로마 [170] 중세후기 [171] 피해도+8 [172] 유지력+6 차단+6 [173] 북게르만 명맥, 에스토니아 문화 [174] 앵글로색슨 문화 [175] 피해도+10 유지력+5 추격+5 차단+10 [176] 피해도+10 유지력+5 추격+5 차단+20 [177] 피해도+10 유지력+3 추격+5 차단+5 [178] 피해도+10 [179] 피해도-8 추격-10 [180] 피해도-12 추격-20 [181] 피해도-15 유지력-10 추격-20 차단-20 [182] 피해도-5 유지력-2 [183] 부르트 자가와 [184] 피해도+10 [185] 피해도-5 [186] 피해도-25 [187] 피해도-30 유지력-10 추격-25 차단-15 [188] 피해도-5 유지력-2 [189] 우트흐메흐 [190] 중세 성기 [191] 피해도+15 [192] 피해도-15 [193] 피해도-15 추격-40 [194] 피해도-20 추격-50 [195] 피해도-15 유지력-10 추격-50 차단-20 [196] 피해도-5 [197] 블라흐, 세르비아, 크로아티아, 불가리아 , 폴란드, 폴라브, 포메른 [198] 피해도+10 [199] 피해도-30 유지력-10 추격-25 차단-15 [200] 피해도-5 유지력-2 [201] 우트흐메흐 [202] 중세 성기 [203] 피해도+20 추격+10 [204] 피해도-30 [205] 피해도-80 유지력-15 추격-20 [206] 피해도-20 유지력-5 [207] 피해도-10 유지력-5 [208] 조지아 [209] 피해도+30 [210] 피해도-10 [211] 피해도-25 [212] 피해도-50 [213] 피해도-75 [214] 피해도-30 유지력-10 [215] 피해도-15 유지력-5 [216] 무훈시 전통 [217] 프랑스, 브리타뉴, 옥시타니아 [218] 중세후기 [219] 피해도+30 [220] 피해도-10 [221] 피해도-50 [222] 피해도-80 유지력-15 추격-10 [223] 피해도-30 유지력-10 [224] 피해도-15 유지력-5 [225] 그리스, 아르메니아, 메소포타미아 [226] 피해도+30 [227] 피해도-50 [228] 피해도-80 유지력-15 추격-10 [229] 피해도-30 유지력-10 [230] 피해도-15 유지력-5 [231] 이란 명맥 [232] 트란스옥시아나, 호라산, 타림 분지 [233] 피해도+45 [234] 피해도+20 [235] 피해도-20 추격-20 [236] 피해도-30 추격-30 [237] 몽골 투르크 마자르 명맥, 알란 문화 [238] 예를들어 1050 비잔틴 제국으로 시작할 시 무리하게 카탁프라토이를 적자감수하고 300명 더 뽑아봐야 가볍게 쓸려나가고 아들 딸들 약혼 팔아먹어가며 동맹군 끌어들이면서 여러번 패전을 거듭하며 특수병력을 갈아내야하지만 그냥 제국이니 산병 휘장 받고 산병 연대를 5x1200 = 6000 생성하면 동맹군 도착하는대로 징집병 모아 한타 두들기면 바로 적을 박살낸다. 이 6000명의 유지비는 카탁프락토이 400명 유지비와 비슷한 게 호러. [239] 로마의 팔라티니가 더 스텟이 높지만 보기 어려워서 제외 [240] 무장기병이 보급되는 시점까지 무장병의 중추는 무장보병인데 공용무장보병보다 스탯좋은 무장보병이면서 무장보병을 카운터 친다..


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