상위 문서: 크롬(퍼니싱)
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공격형
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보조형
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||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#A6BBCF><table color=#ffffff> 크롬·영광
库洛姆·荣光
Chrome·Glory ||
库洛姆·荣光
Chrome·Glory ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#A6BBCF> 상세 ||
특징 | 형태 전환 | 폭발 형태로 전환해 전력으로 공격할 수 있다. |
저항 감소 | 몬스터의 저항 속성을 감소시키는 능력을 보유하고 있다. | |
에너지 파라미터 |
물리 20% 얼음 80% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#7C9CBA><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPE-07 | <colbgcolor=#7C9CBA><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 2년 | ||||||
기동일 | 7월 31일 | 정신 연령 | 19세 | ||||||
신장 | 178cm | 체중 | 60kg | ||||||
순환액 타입 | B형 | 더빙 |
히라카와 다이스케 브렛 칼로 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 아머형 | 건 블레이드 | 아폴로 | 차징 팔콘 소대 | R3 청소 로봇 | }}} |
프로필 |
공중 정원 중기 군용 구조체 개발 기획의 두 번째 특화형 기체. 해당 기계는 크롬 본인의 요구에 따라 다양한 성능 조정 및 최적화를 진행하였다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
|
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%>이기지 않으면 무의미합니다. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 얼음속성 아머형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#7C9CBA><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 483 / 2164 | |
공격 /DAMAGE | 88 / 395 | |
방어 /DEFENSE | 66 / 298 | |
치명 /CRIT | 38 / 182 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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역원 오로라 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 칼을 뽑아 위로 참격하고, 뒤이어 신속하게 가로로 참격하여 적을 쓰러뜨린다. 물리 피해를 입히고, 3체인 시 물리 피해는 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 190%/380%/570%의 물리 피해를 입힌다. 적색 스킬볼-영광의 방패 50% 초과+적색 스킬볼 3체인 3체인 시, 영광의 방패가 50%보다 높게 남아 있으면, 50%의 영광의 방패를 소모하여 얼음속성 피해를 입히고, 동작 중 일정 시간의 서리 갑주 상태를 획득한다. 서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고 적의 속도를 감속시킨다. 동시에 일정량의 영광의 방패를 회복한다. -총 820%의 얼음속성 피해를 입힌다. -서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 50%의 영광의 방패를 회복한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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빙결 방출 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 크롬·영광이 칼을 뽑아, 회전을 통해 차가운 바람을 만들어 적을 끌어당기고, 뒤이어 세게 내려치며 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해는 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 170%/340%/510%의 물리 피해를 입힌다. 황색 스킬볼-영광의 방패 50% 초과+황색 스킬볼 3체인 3체인 시, 영광의 방패가 50%보다 높게 남아 있으면, 50%의 영광의 방패를 소모하여 얼음속성 피해를 입히고, 동작 중 일정 시간의 서리 갑주 상태를 획득한다. 서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고 적의 속도를 감속시킨다. 동시에 일정량의 영광의 방패를 회복한다. -총 780%의 얼음속성 피해를 입힌다. -서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 50%의 영광의 방패를 회복한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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빙결 참격 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 추진기를 이용해 앞으로 뛰어올라, 공중에서 무기에 에너지를 충전하고, 아래를 향해 베어 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해는 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 170%/340%/510%의 물리 피해를 입힌다. 청색 스킬볼-영광의 방패 50% 초과+청색 스킬볼 3체인 3체인 시, 영광의 방패가 50%보다 높게 남아 있으면, 50%의 영광의 방패를 소모하여 얼음속성 피해를 입히고, 동작 중 일정 시간의 서리 갑주 상태를 획득한다. 서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고 적의 속도를 감속시킨다. 동시에 일정량의 영광의 방패를 회복한다. -총 740%의 얼음속성 피해를 입힌다. -서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 50%의 영광의 방패를 회복한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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극강의 칼날 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 건 블레이드로 연속 공격하여, 물리 피해를 입힌다. -총 750%의 물리 피해를 입힌다. 빙혼 강습-빙혼 상태+일반 공격 터치 빙혼상태에서, 일반 공격은 더 강력한 빙혼 강습으로 전환되며, 얼음속성 피해를 입힌다. 또한 빙혼 강습 동작 중 일정 시간의 서리 갑주 상태를 획득한다. 서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 해당 공격을 무효화시키고, 적의 속도를 감속시킨다. 동시에 일정량의 영광의 방패를 회복하지만, 빙혼 강습은 스킬볼을 회복하지 않는다. -총 900%의 얼음속성 피해를 입힌다. -서리 갑주 상태의 크롬·영광이 공격을 받으면, 50%의 영광의 방패를 회복한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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빙혼 지원 코어 패시브
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코어 패시브-에너지 최대 상태+일반 공격 길게 누르기 전투 시, 크롬·영광의 HP는 40%로 압축되고, 나머지 60%는 시간에 따라 자동으로 회복되는 영광의 방패로 채워진다. 에너지가 최대 상태일 때, 일반 공격 버튼을 길게 누르면, 영광의 방패가 초기화되고 빙혼 상태로 진입하며, 스킬볼이 다시 정렬된다. 이 기간 동안, 모든 3체인은 서리 갑주 상태를 획득하고, 영광의 방패를 소모하지 않지만, 빙혼 상태에서는 영광의 방패가 자연적으로 회복되지 않는다. 크롬·영광은 자신 주위에 빙혼 침식을 생성하여, 일정한 시간마다 적에게 얼음속성 피해를 입히고, 추가로 적의 얼음속성 저항을 감소시키는 서리 잠식 효과를 부여한다. -서리 잠식: 0.5초마다 적에게 150%의 얼음속성 피해를 입히고, 추가로 적의 얼음속성 저항을 15% 감소시킨다. 8초간 지속. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다 ㅤ |
||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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필살-빙하 폭발 필살기
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필살기-80 필살 에너지+필살기 터치 한기를 지면에 주입해 광범위한 빙결이 발생하게 한다. 적을 명중하면 얼음속성 피해를 입힌다. -2300%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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차가운 섬격 QTE
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QTE-QTE 터치 공중에서 뛰어내려 지면을 세게 내리친다. 명중된 적은 얼음속성 피해를 입는다. -640%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ |
||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-항로 인도자 대장 스킬
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아군 전체의 얼음속성 피해가 10% 증가하고, 아머형 범용 기체의 피해가 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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아머형 직업 스킬
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공격 시, 목표의 추가 피해 감소 효과가 20% 감소한다. 5초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
|
최종 해방 최종 해방
|
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
|
한파 폐쇄 SS 승급 패시브
|
필살-빙하 폭발의 추가 피해 버프가 20% 증가한다. 서리 갑주가 부여된 3체인 스킬의 추가 피해 버프가 10% 증가하고, 서리 갑주가 발동되면서 부여되는 감속 효과는 빙결 효과로 업그레이드되며, 자신을 중심으로 주위 일정 범위 내에 있는 적을 빙결시킨다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
|
서리 증폭 SSS 승급 패시브
|
크롬·영광이 부여하는 서리 잠식 효과가 10% 상승한다. 서리 갑주가 발동될 시, 영광의 방패를 100% 회복하고, 자신의 공격력이 10% 증가한다. 5초간 지속. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
|
빙혼 형상 SSS+ 승급 패시브
|
빙혼 상태가 활성화되면, 최대치의 25%에 해당하는 영광의 방패를 유지하고, 크롬·영광의 필살 에너지 40 포인트를 회복한다. 빙혼 상태에서 얼음속성 피해가 20% 증가하고, 서리 갑주가 발동되면서 부여되는 빙결 시간이 1초 연장된다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 아폴로
아폴로 크롬·영광 전용 무기 |
|||
능력치 | |||
<colbgcolor=#567A9C> 공격 | 51 / 445 | ||
치명 | 25 / 254 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
아폴로의 빛 얼음 속성 피해가 15% 상승하며, QTE 및 임의 3체인 시 서리 잠식이 발동된다. ㅤ |
|||
건 블레이드 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
3. 평가
첫번째로 등장한 태생 s급 빙속성 아머형 캐릭터이자 여러모로 하자있던 빙속성 파티를 완성시켜준 장본인. 액션게임에선 말도안되는 방어적인 성능과, 준수한 지속딜링을 내세우며 빙속성 파티의 코어멤버로 활약중이다.타 캐릭터들이 딜링을 우선적으로 논할때 영광만큼은 반대로 방어적인 성능부분을 우선 거론하곤 하는데, 정말 말도 안되는 수준의 내구성을 지닌것이 그 이유이다, 허나 방어적인 이야기를 한다하여서 딜링 적인 측면에서 부족한것도 아니기에 더더욱 각광받는중. 최대의 장점은 매우 값싼 가성비에 있다. 대부분의 랭크 패시브가 방어유틸에 몰려있기 때문인데, 우스갯소리로 명함과 전용무기만 있어도 된다고 할정도로 뉴비 친화적인 캐릭터이다[1]. 그래도 ss해금시 적을 감속이 아닌 완전히 얼려버리는것과 3체인 과 필살기 추가피해가 증가하는등의 효과덕에 상당히 좋은 평가를 받고있다.
타 s급 아머형에비해서 모자란 딜링능력이 있지만 그것을 모두 상쇄시킬만큼 최고의 방어적인 성능을 자랑하는데, 코어패시브 발동후에 적용 되는 서리갑주상태에선 일반공격을 포함한 모든 공격도중 들어오는 피해를 싸그리 패링해버리는 미친 성능을 자랑한다, 이것으로 인해 하드컨텐츠에서는 거의 치트키 취급을 받는중, 또한 이러한 장점때문에 상대적으로 매우 현자타임이 긴 루시아·아우의 스킬볼 수급타임을 벌어주어 재진입할 수 있는 기반을 만들어준다, 이런 장점에 더해 유틸성마저도 뛰어난편인데 몹몰이기(황색볼),빙결내성감소(서리잠식),적이받는피해증가(아머형 직업패시브)등 과 더불어 플레이 하기 좋은 경험을 만들어주는 슬로우등[2]이 이에 해당한다.
아무리 영광이 가성비가 좋다지만 랭크차이도 분명히 있는편인데. 그이유는 유틸리티 증가부분에서 크게 나타난다, ss랭크 패시브 해금 후 몹들은 감속이아닌 빙결상태가 된다, 이로인해 인게임내 재화인 해골을 통해 ss랭크 달성이 매우 권장되는 편이며, sss랭크 달성시 빙결속성 저항감소 효과가 추가로 증가(10%추가) 및 공격력증가(10%) , sss+ 해금시 빙결시간 연장 및 sp회복과 거의 무적에 달하는 내구성을 가지게 된다, 모두 준수한 성능을 자랑하지만 타 캐릭터대비 크게 차이가 나는것이 아니며 그나마 눈여겨 볼만한 것은 sss랭크의 빙결저항감소 효과 추가[3] 정도가 눈여겨 볼만하다. 하지만 이것하나만 보고 과한 투자를 하기엔 아까울 정도의 가성비를 자랑하며 이는 후술할 단점의 내용과도 연관된다.
영광의 단점은 의외로 생각하겠지만 “내구성”에 있는데 영광은 공격중에는 반무적에 가깝지만 공격사이사이 들어오는 것에 대해서는 대처가 불가능하고 영광자체가 가진 디버프[4] 때문인데 생각보다 자주 뚫리게되어 의문사 당하는경우가 매우많다, 또한 코어패시브의 특이성 때문에 현자타임이 발생하는것도 문제이다. 방어적인 성능이 너무 뛰어나 게임사가 그에대한 제약을 걸어버린것(이순간만큼은 a캐릭터 만도 못한 딜링능력과 방어능력을 가지게 된다) , 또하나의 단점은 qte의 좁은 범위가 거론된다[5]가장 큰 문제로는 현재의 본섭(중국서버)내에서 s캐릭터 라곤 믿기힘들정도로 “심각하게 딜링능력이 저조하다”[6] 그로인해 투자가치가 매우떨어진다는 점이다.
종합적으로, 영광은 확실히 메인딜러에게 딜링할 시간을 벌어주는 방패이자 그래도 준수한 지속딜링 능력으로 빙속성 파티엔 없어선 안되는 코어파츠로서 자리잡고있다. 하지만 너무 방어적인 성능에 올인하여 갈수록 부각되는 딜링능력 또한 발목을 잡게된다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#7C9CBA> No.001 | BPE-07, 크롬, 아머형. 공중 정원 중기 군용 구조체 개발 계획의 두 번째 실험용 시체다. 특화형 역원 장치를 탑재해 기체의 각 방면에 특화된 상승이 있고 기체가 최대 출력까지 작동하면 오버클록으로 고속 냉각에 진입한다. |
No.002 | "규정 밖에 있지만 나는 효과적인 결정이라고 생각해." 특화형 역원 장치와 차징 팔콘 소대의 특수성 때문에 일반적인 전장 구조체보다 전투와 지휘를 겸비한 크롬이 지휘관으로서의 자질을 가졌다. |
No.003 | 신규 기체 조정의 성능과 방향은 전적으로 크롬 본인이 결정하지만 역원 장치만 기체 완성 초기에 요한 스미스의 요구에 따라 은밀한 스타일로 설계됐다. |
No.004 | 특화형 기체의 특수성으로 인해 신규 기체 적응에서 상상하기 어려운 조정을 겪었다. 승격자와의 전투에서 크롬은 중상을 입어 사용했던 신규 기체를 사용하기로 결정하고 그레이 레이븐 소대 지휘관의 도움으로 의식의 바다를 안정시키는 데 성공했다. |
No.005 | 크롬은 예전보다 스스로 가야 할 길에 확신을 얻은 것 같다. 그는 방패나 성이 될 수 있고, 또는 깃발이나 다리가 될 수도 있다. 어찌됐든 그는 리더가 되는 길을 걷고 있다. |
No.006 | 한때 "수석"이었던 그는 그레이 레이븐의 지휘관에 대해 어느 정도 이해와 공감을 갖고 있었고, 리더로서 짊어진 기대와 사명이 얼마나 무거운지 잘 알고 있었다. 자신은 눈치채지 못했지만 그는 그레이 레이븐의 지휘관에게 절친한 친구 같은 신뢰를 보였다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#7C9CBA> 영광의 비밀1 | 무기 설정은 기체에 맞춰 기동력 높은 고성능 무기를 우선적으로 선택했고 또한 손쉽게 사용할 수 있다. 하지만 해당 테스트형 무기는 실제 조작이 쉽지 않다. |
영광의 비밀2 | 생각을 차분히 할 수 있는 시간이 늘어났기 때문에 때때로 주변에서 일어나는 일들에 대한 정보를 차단하고 있다. |
영광의 비밀3 | 예비 방안 최고 기록은 A에서 N까지 준비한 것이다. |
영광의 비밀4 | 이전보다 "규정 이외의" 것에 신경을 쓰기 시작했다. |
영광의 비밀5 | 문제와 돌발 상황을 마주하면 무의식적으로 자기가 짊어지려고 한다. 지금은 신뢰하는 사람의 의견과 도움을 구하는 법을 배우기 시작했다. |
영광의 비밀6 | 귀쪽 귀걸이 모양의 외부 장치는 레이더 감지를 증폭시키는 장치로, 본인은 처음에 이 외부 장치의 모양 때문에 곤란했지만 누군가의 대대적인 칭찬에 결국 보류했다. |
영광의 비밀7 | 자신의 대원을 신뢰하고 있으며 훈육보다는 대원이 스스로 성장하게 놔둔다. 비록 카무이의 무모함은 자주 손에 땀을 쥐게 하지만 카무이가 일을 처리할 때 나름의 이유와 정도가 있다는 것을 그는 알고 있다. |
영광의 비밀8 | 가끔 자신의 엄격한 훈육이 대원들에게 부정적인 영향을 줄까 봐 신경 쓴다. 또한 자신의 이러한 고민을 카무이에게 털어놨다가 박장대소한 카무이를 보고 어쩔 줄 몰라 했다. |
영광의 비밀9 | 독서 외, 휴식 시간에 다른 여가활동을 한다. 예를 들어 체스. 팀 내에 대국할 사람이 없기에, 어느 날 임무가 끝난 뒤 전자 바둑판을 들고 그레이 레이븐 지휘관 휴게실의 문을 두드렸다. |
영광의 비밀10 | 체스에서 두 명에게만 진 적이 있다. |
영광의 비밀11 | 데이터베이스에서 책을 읽을 때 댓글에 유의하고, 자신과 비슷한 의견을 남긴 자의 이름을 기억하는 습관이 있다. 그 이후엔 그 사람이 좋아하는 책을 찾기 시작하는 것 같다. |
영광의 비밀12 | 그레이 레이븐 지휘관의 전용 통신 채널에 특별한 알림을 설치했다. |
5. 음성
|
||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 차징 팔콘 소대 크롬, 보고합니다. 이 시간동안 저는 지휘관님의 임무 수행을 지원합니다. 만나 뵙게 되어 반갑습니다. 지휘관님. | |||
레벨업 | 자신을 성장시키는 데 게을리해서는 안 됩니다. | |||
진급 | 이건 인정이자 저버릴 수 없는 믿음입니다. 상을 주셔서 감사합니다. 지휘관님. | |||
진화 | 기체 동기화율 제어 안정도 상승... 앞으로 임무를 더 잘 수행할 수 있게 되었어요. | |||
스킬 레벨업 | 정말 뜻깊은 시간이었습니다. 지휘관님, 가르쳐 주셔서 감사합니다. | |||
무기 장비 | 실린더, 방아쇠, 검사 완료. 절단력 테스트 완료. 이건 공수를 겸비한 무기로 전투할 때 좋은 역할을 발휘할 수 있습니다. | |||
파티 편입 | 지난번 논의했던 전술을 실천할 때입니다. 지휘관님. | |||
리더로 설정 | 이번 전투에 대한 선발 적정 조사 보고와 전술 특성 분석을 단말기로 보내드렸습니다. 이 자료들이 지휘관님에게 도움이 됐으면 좋겠습니다. | |||
임무 완료 | 원하시는 대로 결과가 나왔으면 좋겠습니다. 지휘관님. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>인간과 구조체의 차이는 단지 몸을 구성하는 물질에만 있을 뿐, 정말 중요한 건 몸 속에 존재하는 개인의 의지와 모든 껍데기를 벗겨내고 남은 것들입니다. | ||
일상 안부2 | 이 전술은 어쩌면 높은 효율의 처리 방법일지도 몰라... 지휘관님? 언제부터 여기에 있던 겁니까? 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. 그냥 지난 임무를 돌이켜 봤습니다. | |||
일상 안부3 | 지휘관님의 단말기에 이번 작전 보고를 보내드렸습니다... 이전과 스타일이 다르다고요? 역시 지휘관님답게 한눈에 차이를 알아보셨습니다. 이번에는 카무이에 의해 총결산 되었습니다. 제 생각에는 그들이 전투 외에 일들도 파악할 때가 된 것같습니다. 어쨌든 제가... 아니, 그보다 이 보고서에 대한 지휘관님의 평가를 들어볼 수 있을까요? | |||
일상 안부4 | ...남의 기대를 부응해야 한다는 생각을 할 필요 없습니다. 지휘관님. 그저 굳게 믿고 있는 방향으로만 전진하면 됩니다. 저는 지휘관님이 앞으로 나아갈 수 있는 힘이 될 수 있도록 노력하겠습니다. | |||
일상 안부5 | 병기 연산이요? 파오스 공부하면서 이런 훈련을 많이 했었는데, 구조체가 되고 나서는 안 했습니다. 지휘관님, 저랑 한 번 해보고 싶으신가요? 하지만...아닙니다. 지휘관님이 바라는 거라면야. | |||
일상 안부6 | 반즈가 또 여기에 숨어 있던 겁니까? 정말 죄송합니다... 아니요, 지금은 임무가 없습니다. 저는 그의 행동에 간섭하지 않을 겁니다. 그냥 지휘관님을 귀찮게 할까 봐 걱정돼서... | |||
일상 안부7 | 파오스 군사 지휘 학교 수석. 그냥 예전 일들이 생각났습니다... 괜찮습니다, 지휘관님. 인간 시절의 일은 제게 금기된 얘기가 아닙니다. 지휘관님과 이렇게 얘기할 수 있고 심지어... 서로의 고통점을 발견할 수 있는 일이어어서 정말 기쁩니다. | |||
일상 안부8 | 네? 헤어스타일...? 특별히 좋아하는 건 없습니다. 그냥 지금 이 모습이 제일 잘 맞아서요. 지휘관님이 다른 헤어스타일을 원한다면, 저는... | |||
일상 안부9 | 이거 말입니까? 이건 일이 아니라 황금시대의 책인 에드가의 단편 소설집입니다. 지휘관님도 관심 있으신가요? 이건 아마 그렇게 가벼운 얘기는 아닐 겁니다... 하지만 지휘관님이 저와 소감을 나눌 수 있다면 기쁠 것같습니다. | |||
일상 안부10 | 언젠가 구조체와 인간이 동등한 위치에 서게 된다면 제가... 지휘관님을 이름으로 불러도 될까요? | |||
일상 안부11 | 지휘관님은 언제 파오스에서 졸업하셨나요? 죄송합니다. 그냥 좀 궁금해서... 제가 인간이었다면 지휘관님은 제 선배였거나 후배였겠죠. 지휘관님과 같은 곳에서 공부한 걸 생각하면 파오스의 교실은 저에게... 또 다른 의미가 있었을 겁니다. | |||
일상 안부12 | 의식 연결은 정말 신기한 발명인 것같습니다. 의식의 바다에 있는 모든 것을 다른 사람과 함께 맡게 되니까요. 아니, 저는 그런 느낌이 싫지는 않습니다. 특히... 지휘관님과. | |||
일상 안부13 | 이렇게 멀어도, 어두운 밤과 폭우를 헤쳐나가야 한다 해도, 지휘관님은... 제가 찾고 싶은 목표이자 저를 가슴 뛰게 하는 빛입니다. | |||
일상 안부14 | 저의 영광은 전부 지휘관님 것입니다. | |||
일상 안부15 | 미래에 지휘관님과 어깨를 나란히 하고 싶습니다. 그러기 위해서... 저는 최선을 다할 겁니다. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 신뢰 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>카무이가 항상 제멋대로 행동하는 것처럼 보이지만 실은 든든한 동료입니다. 지휘관님이 그에게 시간을 좀 주시면 아마 그의 성장에 놀라실 겁니다. | ||
신뢰 상승2 | 진심으로 감사합니다. | |||
신뢰 상승3 | 낯익은 전술 안배라고요? 당연하죠. 이건 지휘관님이 채택했던 훌륭한 지휘 전술이니까요. 제가 멤버 간에 호출이 더 원활히 이루어질 수 있는 또 다른 방향을 발견했습니다. 지휘관님, 임무가 끝난 뒤에 지휘관님과 대화를 좀 나누고 싶은데... 쉬는데 제가 방해하는 걸까요? | |||
신뢰 상승4 | 이건 저를 위해 준비한 건가요? | |||
신뢰 상승5 | 저는 지금 완벽한 "스미스"가 존재할 수도 있다고 생각합니다. 하지만 그건 아버지가 저를 위해 계획한 길도 아니고, 거짓된 것을 짜 맞춰서 만든 아름다운 껍데기도 아닌, 제 스스로가 선택한 단 하나뿐인 해답이죠... 이렇게 말하면 너무 건방질까요? | |||
신뢰 상승6 | 지난번 지원 행동에 대한 사례인가요? 이건 너무 귀한데... | |||
신뢰 상승7 | 어쩌면 저는 "스미스"가 되는 것을 거부한게 아니라, "스미스"가 저에게 새로운 의미를 부여한 것일지도 모릅니다. 차징 팔콘이 없었고, 지휘관님이 없었다면, 저는 아마 영원히 이런 것들을 깨닫지 못했을 겁니다. | |||
신뢰 상승8 | 답례를 잘 준비해야겠습니다. | |||
신뢰 상승9 | 지휘관님은 남의 말에 귀를 기울이는 게 익숙해 보였습니다... 그건 뛰어난 인품이라고 생각합니다. 하지만 털어놓고 싶은 게 있다면, 저는 언제나 여기에 있을 겁니다. | |||
신뢰 상승10 | 더 많이 보고 싶습니다... 아, 아니, 선물을 말하는 게 아니라 지휘관님이 지금 웃고 있는 표정 말입니다.--왜냐하면 저에게는... 그게 더 소중한 것이니까요. | |||
신뢰 상승11 | 지휘관님을 계속 보고 싶습니다. 단지 그것뿐입니다. | |||
신뢰 상승12 | 그냥 이렇게 지휘관님의 마음을 받을 수는 없습니다. 제가... 무언가를 해야만 합니다. | |||
'''신뢰 상승13 | "저는 조타수가 아니지만 지휘관님이 저 먼바다의 끝에 있다면, 위험을 무릅쓰고서라도 바다로 나갈 거예요..." 죄송하요. 제 마음을 어떻게 표현해야 할 지 몰라서... | |||
신뢰 상승14 | 세상의 아름다운 모든 것을... 지휘관님에게 드리고 싶어요. | |||
신뢰 상승15 | '완벽한 조물'은 한없이 가깝지만 영원히 닿을 수 없는 명제라고 생각했는데, 지휘관님은 제가 찾고자 하는 모든 답을 볼 수 있도록 그 명제에 의미를 부여했어요. | |||
신뢰 상승16 | 저는 언제나 지휘관님 곁에 있을 거예요. 지금도 그렇고, 앞으로도 그럴 거예요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이건 훌륭한 지도자가 일에 임하는 태도 같지 않은데요? 지휘관님. | ||
한가함2 | 잠시 출격 명령이 없다면, 제가 차징 팔콘으로 돌아가 잡무를 처리해도 될까요? | |||
한가함3 | 지휘관님 곁에 제가 없다면, 절대 이렇게 무방비하게 다니지 마세요. | |||
한가함4 | 지휘관님, 지휘관님? 여기서 주무시지 마세요. 감기 걸릴 수도 있습니다. | |||
한가함5 | 이렇게 계속 지휘관님을 보고 있을 수 있다면... 아니, 이건... 지금 할 일이 아니네요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>최근 지휘관님이 연속으로 근무한 시간이 좀 길었습니다. 시간 관리에 신경 써야 할 것같습니다. | ||
장시간 연결2 | 대체 제가 몇 번을 더 말해야 지휘관님은 과로로 인한 결과를 마음에 두실 건가요? | |||
장시간 연결3 | 이미 충분히 오래 일했습니다. 더 이상... 네? 저도 자주 그런다고요? 저는 구조체고, 지휘관님은 인간입니다. 저희 둘은 비교할 수 없습니다. 자, 어서 가서 쉬세요. | |||
장시간 연결4 | 어떻게 해야 지휘관님이 순순히 가서 쉬게 할 수 있을까요? | |||
장시간 연결5 | 지휘관님 혼자서 모든 걸 책임지고 있는 건 아닙니다. 그러니까... 이런 자신을 해치는 근무 방식은 그만하세요. 지휘관님이 쉬는 동안 제가 항상 곁에 있을 겁니다. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>크롬, 여기서 명령을 기다리겠습니다. | ||
통신 연결2 | 그때부터... 많은 일이 발생했지만, 전투만은 변함이 없습니다. | |||
통신 연결3 | 지휘관님, 오셨네요. 이건 지휘관님의 최종 확인이 필요한 임무 일정입니다. 우선적으로 처리해야 할 부분에 표시를 해놨습니다. | |||
통신 연결4 | 오늘 안색이 좋아 보입니다, 지휘관님. | |||
통신 연결5 | ...오늘 처음 만난 사람이 저라고요? 아, 아무것도 아닙니다. 전 이미 임무 수행 준비를 마쳤습니다. | |||
통신 연결6 | 오늘은 아름다운 날이 될 것같네요. | |||
통신 연결7 | 한대 저는 책이 제 유일한 피난처라고 생각했습니다. 그 글 속에 담긴 생각들은 저의 또 다른 스승이었고, 상상 이상으로 듬직하고 믿음직했습니다. 그들과 대화하는 시간은 자아를 잃지 않게 했지만, 책은 영원히 대답해 주지는 않았습니다... 하지만 지금, 제게는 지휘관님이 있습니다. | |||
통신 연결8 | 안녕하세요. 지휘관님. 계속... 여기서 기다리고 있었습니다. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>돌아오신 걸 환영합니다. 다음에 어려운 문제가 생기면 저에게 연락 주세요. 제가 최선을 다해 도와 드리겠습니다. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>또 알 수 없는 진동이... 지휘관님, 조심하세요! | ||
흔들기2 | 이것도 훈련의 일종인가요? | |||
흔들기3 | 방금 지휘관님이 일부러 그랬다고 생각해도 돼요? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#7C9CBA> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>네? 무슨 일이시죠? | ||
빠른 터치2 | 저기, 귀에 손대지 마세요. 기분이 좀 이상합니다... | |||
빠른 터치3 | 지휘관님은 가끔 제가... 어떻게 반응해야 할 지 모르게 만듭니다. | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 언제든지 임무를 수행할 준비가 되었습니다. 크롬, 지휘관님의 명령을 기다리겠습니다. | |||
전투 시작 | 이기지 않으면 무의미합니다. | |||
전투1 | 냉정하게 생각해 보세요. | |||
전투2 | 예상대로의 공격이군요. | |||
전투3 | 제 시야에서 벗어나지 마세요. | |||
필살 | 이 일격으로 승리의 길을 개척하겠습니다! | |||
부상 | 어... | |||
위험 경고 | 예비 방안을 채택할 준비를 하세요. | |||
전투불능 | 빨리... 일어나야 해요. | |||
지원 | 목표 위치에 도착했습니다. 공격 지원을 시작합니다. | |||
QTE | 이미 지휘관님의 허점을 발견했습니다.[7] | |||
전투종료 | 대단한 전술이네요. 지휘관님. |
6. 코팅
자세한 내용은 크롬(퍼니싱)/영광/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
크롬·영광 컨셉 아트 |
|
기체 컨셉아트 |
|
전용 무기군 컨셉아트 |
8. 둘러보기
{{{+1
업데이트별 출시 캐릭터}}} |
||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
{{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
||||
S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
||||
공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
||||
A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
보조형 |
증폭형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
A 녹티스 경천 |
S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
인멸형 |
아머형 |
아머형 |
아머형 |
공격형 |
진공형 |
A BRS |
S 와타나베 진명 |
S 곡 계명 |
A 테디베어 멱어 |
S 루나 종언 |
A 브리이타 요염 |
S 함영 단심 |
S 반즈 명석몽 |
S 루시아 서염 |
A 팔지 회섬 |
[1]
그래도 전용무기는 필히 장착해야한다 유틸성문제가 있기때문
[2]
ss랭크 달성시 빙결
[3]
이것은 개인을 나아가 파티전체의 딜량이 증가하는 고벨류 효과이다
[4]
최대체력의60%가 없다 인게임에서 확인해보면 영광의 체력수치가 매우낮은것
[5]
아머형의 qte는 적에게 가하는 딜링능력을 크게 끌어올려준다 하지만 다수의 몹이 나오는 곳에서 영광의 좁은 qte범위는 분명한 단점
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타속성 태생s급 아머형캐릭터들이 웨이브 하나정도는 밀 능력이 되는데 영광은 웨이브를 밀기는 커녕 적에게 기스하나도 내지못한다
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번역 오류로 추정되며 지휘관님의 허점이 아니라 적의 허점을 말하는 어투가 되어야 한다.