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[[곡(퍼니싱)/작령|
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||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#BDBEC5><table color=#ffffff> 리브·백야
丽芙·极昼
Liv·Empyrea ||
丽芙·极昼
Liv·Empyrea ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#BDBEC5> 상세 ||
특징 | 증폭 | 동행 파티원을 강화할 수 있다. |
폭발 | 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다. | |
에너지 파라미터 |
물리 10% 불 90% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#A9AAB3><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPN-08 | <colbgcolor=#A9AAB3><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 2년 | ||||||
기동일 | 8월 10일 | 정신 연령 | 16세 | ||||||
신장 | 155cm | 체중 | 43kg | ||||||
순환액 타입 | O형 | 더빙 |
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||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
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||||
S급 | 증폭형 | 지팡이 | 헤스티아 | 그레이 레이븐 소대 | 생태 구체 | }}} |
프로필 |
과학 연구회가 연구 개발한 새로운 특화형 기체. 퍼니싱을 '정화'하는 능력을 가지고 있다. 사랑하는 모든 것을 지키기 위해 리브가 선택했다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%>모든 재앙은 저와 함께 허무로 돌아갈 거예요. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 불속성 증폭형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
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<colbgcolor=#A9AAB3><colcolor=#ffffff> |
448 / 2011 |
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90 / 403 | |
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54 / 287 | |
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42 / 191 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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황도의 은혜 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 리브·백야가 에너지 빔을 시전해 넓은 범위의 적을 끌어당긴 후, 소모한 스킬볼 개수에 따라, 목표 주위에 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 220%/440%/660%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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광익의 미사 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 리브·백야가 기계 날개를 구동해 방향키 방향으로 돌격하고, 광익을 시전해 목표와 주위 유닛에게 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 210%/420%/630%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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몰락한 복음 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 리브·백야가 에너지 행렬을 시전해, 소모한 스킬볼 개수에 따라, 목표 근처 직사각형 범위에 물리 피해를 입히며, 3체인 시 물리 피해가 불속성 피해로 전환된다. 명중된 적은 소모한 스킬볼 개수에 따라, 속박 효과를 받는다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 1.5/2/2.5초의 속박 효과를 부여한다. ㅤ |
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청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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블레스 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 지팡이와 호위기로 빔 공격을 가해, 물리 피해를 입힌다. -총 860%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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영원한 낮의 찬가 코어 패시브
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찬가의 기도-회피 버튼 더블 터치 일반 공격과 스킬볼 소모는 기도치를 누적할 수 있다. 기도치가 최대치에 도달했을 때, 회피 버튼을 더블 터치하면 찬가의 기도를 활성화할 수 있고, 피해 감소 효과를 획득하며, 기간 동안 스킬볼 2세트를 입력할 수 있다. 기도 기간에 스킬볼을 입력하면 기도에 증폭을 진행하며, 기본 배율이 상승한다. 기도 시 스킬볼을 입력할 때마다 기도의 물결이 발동되어, 적에게 불속성 피해를 입히고 속박하며, 아군의 HP를 회복한다. 코어 패시브-영원한 낮의 찬가 레벨이 22에 도달한 후 기도 상태에 진입하면, 랜덤으로 1개의 스킬볼을 획득하고, 선서 시전 시 회피 에너지를 회복한다. -찬가의 기도 기간에 70%의 피해 감소 효과를 획득한다. -기도 기간에 1/2/3체인의 스킬볼을 입력하면 기도에 1/2/4단계의 증폭을 진행하며, 단계마다 0.5배의 기본 배율이 상승한다. -기도의 물결 발동 시 적에게 400%의 불속성 피해를 입히고, 2초간 속박하며, 아군의 최대 HP 7.5%를 회복한다. -코어 패시브-영원한 낮의 찬가 레벨이 22에 도달한 후 기도 상태에 진입하면, 랜덤으로 1개의 스킬볼을 획득하고, 선서 시전 시 100 회피 에너지를 회복한다. 순결한 선서-찬가의 기도+동일한 색깔 3체인 2세트의 스킬볼이 동일한 색깔일 경우, 순결한 선서를 시전하여 범위 불속성 피해를 입힌다. -400%의 불속성 피해를 입힌다. 혼란한 선서-찬가의 기도+다른 색깔 3체인 2세트의 스킬볼이 다른 색깔일 경우, 혼란한 선서를 시전하여 매우 넓은 범위의 적을 끌어당기고 불속성 피해를 입히며, 리브·백야에게는 회피할 수 있는 소량의 피해를 입힌다. -400%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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필살-불사의 바다 필살기
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필살-최소 80 필살 에너지+필살기 터치 보유한 필살 에너지가 80포인트 이상일 경우, 필살기 불사의 바다를 시전할 수 있으며, 시전하면 모든 필살 에너지가 소모된다. 시전 후 리브·백야가 백야 상태에 진입하고, 의식이 오염된 데이터 공간으로 떨어진다. 기도치가 순식간에 모두 채워지고, 랜덤으로 6개의 스킬볼을 획득하며(3체인 스킬볼 1세트 확정 획득), 진입 기간에 타임스톱 연산이 발동된다. 백야 상태-백야의 기도+임의 체인 백야 상태일 때 회피를 더블 터치하면 백야의 기도가 활성화되며, 기간 동안 임의 색깔 스킬볼 3세트를 입력해, 백야의 기도에 증폭을 제공할 수 있다. 백야의 기도가 끝나면, 백야의 선서를 시전해 매우 넓은 범위의 목표에게 불속성 피해를 입히며, 백야의 선서기간에 타임스톱 연산을 발동한다. 백야 상태의 지속 시간 종료 전 백야의 기도를 진행하지 않을 경우, 증폭되지 않은 백야의 선서가 자동으로 시전된다. -1000%의 불속성 피해를 입힌다. -1/2/3체인의 스킬볼을 입력하여 백야의 기도에 1/2/4단계의 증폭을 진행하며, 단계마다 0.5배의 기본 배율이 상승한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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인도의 노래 QTE
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QTE-QTE 터치 저공에서 급강하한 후 위로 떠올라, 뒤이어 공중에서 에너지 충격을 폭발시킨다. 불속성 피해를 입히고, 치료를 제공한다. -총 600%의 불속성 피해를 입히고, 공격력의 60%에 해당하는 치료를 제공한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-무언의 서약 대장 스킬
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아군 전체의 공격력이 10% 증가하고, 증폭형의 추가 피해 버프가 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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증폭형 직업 스킬
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아군 전체가 전환되어 출전 시 공격력이 10% 증가하고, 증폭형 캐릭터의 대응하는 속성 피해 버프가 10% 증가한다. 10초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
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최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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성현 SS 승급 패시브
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백야 상태가 아닐 때 초산 공간에 진입할 경우, 자동으로 찬가의 기도를 활성화하고, 4단계의 기도 증폭을 부여한다. (자동으로 발동되는 찬가의 기도의 색깔 판정은 유저가 보유한 스킬볼 색깔 중에서 선별된다.) 리브·백야가 아군을 치료할 시 목표에게 화염 단련 효과를 부여한다. 8초간 지속. 화염 단련: 불속성 피해 버프가 10% 증가한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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순교 SSS 승급 패시브
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증폭형 직업 스킬 효과가 100% 증가하고, 코어 패시브-영원한 낮의 찬가의 에너지 충전 효율이 100% 증가하며, 화염 단련의 불속성 피해 버프가 20%까지 증가한다. 필살-불사의 바다 기간에, 백야의 기도 처음 2번 입력한 스킬볼에 의해 증폭 단계가 8에 도달하면, 랜덤으로 3개의 동일 색깔 스킬볼을 획득한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
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계시 SSS+ 승급 패시브
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전환되어 출전할 때마다 리브·백야가 40 필살 에너지를 획득한다. 필살-불사의 바다 기간에 백야의 기도 증폭 단계가 최대까지 도달하면, 백야의 선서가 1.5배의 피해를 입힌다. ㅤ |
2.3. 비약
비약 | ||
■ ■
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ |
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■ ■
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ |
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■ ■
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||
■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
■ 사용 | ||
■ 사용 | ||
■ 사용 | }}} |
2.4. 전용 무기 - 헤스티아
헤스티아 리브·백야 전용 무기 |
|||
|
능력치 | ||
<colbgcolor=#97989D> |
54 / 476 | ||
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25 / 249 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
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성화의 물결 리브·백야의 공격력이 10% 증가한다. 입장할 때마다 50%의 기도 에너지가 충전된다. 순결한 선서는 순백의 성언[1] 효과가 있는 적에게 입히는 불속성 피해 버프를 20% 증가시킨다. (최대 100%) ㅤ |
||
지팡이 | }}} |
2.5. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png |
3. 평가
최초로 등장한 증폭형 캐릭터이자 출시와 동시에 저평가되던 화속성 파티의 밸류를 크게 끌어올린 주인공.[2] 특유의 높은 대미지를 앞세워 활약하며, 힐링과 화염속성 피해 증가, 증폭형의 직업패시브 등의 서포팅 능력이 더해져 다양한 상황에 대처하는 것이 가능하다. 출시 이후부터 좋은 평가를 받아왔으며 이후 이어진 편의성 패치[3]나 타임스톱[4] 기능이 추가되면서 더욱 확고히 자리매김하게 되었다.백야의 딜링 능력은 다른 메인딜러들과 비교해도 손색없는 수준이며, 타 서포터 캐릭터들과는 달리 백야가 직접 필드에 출전하는 이유이다. 코어 패시브와 필살기에 탑재된 증폭[5] 기능 덕에 엄청난 계수의 대미지를 넣을 수 있으며, SS랭크 해금 이후에는 이러한 코어 패시브를 연속으로 사용할 수 있게되어 순간적인 누킹이 가능해진다. 전용 의식의 코어 패시브 대미지 증가와 전용 무기의 화속성 대미지 증가 옵션 등의 요소가 어우러져 이러한 백야의 장점에 힘을 실어준다.
대미지를 넣는 템포를 유동적으로 조절할 수 있는 부분도 큰 장점이다. 코어 패시브의 조건으로서 정해진 개수의 스킬볼의 사용을 요구하지 않기 때문에 상황에 맞춰 사용할 수 있다. 가령 이번 웨이브의 적 체력이 얼마 남지 않은 경우 적당한 수준 정도로 중첩시켜 사용할 수 있는 것이다. 코어 패시브 상태에 실수로 진입하게 되더라도, 스킬볼을 입력하지 않는다면 노코스트로 일반 상태로 돌아올 수 있는 것 역시 소소한 장점. SS랭크 해금 후에는 혼란한 선서의 반동 대미지를 통해 능동적으로 초산 공간을 열 수 있게 되어 초산 공간을 극한으로 활용하는 것이 가능해진다.
공격형 구조체 수준의 딜포텐을 지녔음에도 뛰어난 유틸기까지 다수 탑재하고 있어 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는 데 기여한다. 백야가 지닌 유틸리티로는 몹몰이[6], 힐[7], 적이 받는 화염 속성 대미지 증가[8], 공격력과 속성 피해 증가[9] 등을 보유하고 있다.[10] 직접적으로 툴팁상 표기된 버프/디버프 외에도 백야의 편의성을 높여주어 보다 좋은 플레이 경험을 마련해주는 기능들이 존재하며, 이동하면서 공격 가능한 일반 공격, 스킬들의 긴 포착 사거리, 허공에 일반 공격을 하더라도 차오르는 코어 패시브 게이지 등이 이에 해당한다.
백야는 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다. SS랭크를 해금하는 순간 백야의 딜링 사이클 자체가 크게 변화하게 되며, 딜링을 보조해주는 화속 추가 대미지가 적용되게 된다. 때문에 백야는 인게임 컨텐츠를 통해 랭크를 올려줄 수 있는 해골작의 우선도가 높다. SSS랭크 해금 시, 기도치와 스킬볼의 획득량, 버프의 수치가 증가하게 되어, 결과적으로 코어 패시브의 가동율이 2배 가까이 상승하게 된다.[11] 백야는 캐릭터의 랭크에 따른 성능 차이가 분명하게 나타나는 편이며, 랭크 차에 의한 경쟁 컨텐츠에서의 점수 차이가 절대적으로 나타나는 경향이 강하다.[12]
다재다능하고 좋은 유틸로 무장한 만큼 증폭형 캐릭터가 없는 다른 파티에 버퍼로서 기용된다. 이러한 상황에서는 속성 보너스를 받지 못하므로 필드에 등장하여 딜을 하기보다는 토템으로서 역할을 수행한다. 이 경우 의식을 다빈치로 맞추어 서포터 특화 세팅을 마련하게 된다. 때문에 백야라는 캐릭터를 최대한 활용하고자 한다면, 일반적으로 사용할 딜러용 의식 세팅과 타 파티에서 사용할 버퍼용 의식 세팅을 별도로 장만하는 것이 권장된다.
단점으로는 코어 패시브에 들어가는 막대한 스킬볼 소모량이 꼽힌다. 높은 대미지를 위해 최대한 중첩시키는 과정에서 대량의 스킬볼이 소모되기 때문에 백야는 고질적인 스킬볼 부족에 허덕이게 된다.[13] 또한 백야의 코어 패시브와 필살기를 제외한 평소 딜링 능력은 저조한 편이다. 이는 밸류가 높은 코어 패시브에 투자하기 위해 스킬볼을 최소한으로 사용하도록 유저 스스로 제약을 두고 있는 점도 한몫한다.[14] 마지막으로 슈퍼 아머가 없어 경직, 넉백으로 인한 딜로스 정도가 주의할 만한 부분이다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#A9AAB3> No.001 | BPN-08. 기체 이름은 백야, 증폭형이다. 과학 이사회가 연구 개발한 새로운 특화형 기체로 퍼니싱을 '정화'하는 능력을 가지고 있다. 실제 원리는 기체를 이용해 퍼니싱을 흡수하고, 기체에 탑재된 Ω무기로 퍼니싱을 완전히 없애는 것이다. |
No.002 | 본 기체는 어떤 대행자로부터 수집한 데이터를 사용하여 결합했기 때문에 대행자와 매우 흡사한 특성을 가지고 있다. 퍼니싱에 기록된 데이터가 "정화"되면서 리브의 의식의 바다로 흘러들어갔고, 그녀는 가상현실로 재앙 속에 있는 사람들의 고난을 체험하게 됐다. |
No.003 | "...인류의 행복을 위해." 기체를 바꾼 리브는 만물에 대한 평등한 사랑과 자비로 가득 차 있었다. 그녀는 모든 사람에게 똑같은 마음을 가지고 전 인류의 미래를 위해 마지막 순간까지 싸웠지만 유독 자신의 미래를 생각하지 않았다. |
No.004 | 기체의 날개는 리브 본인이 제안한 것으로 매우 튼튼하고 가벼운 재료로 제작되어 고출력 시에도 안정적인 비행을 할 수 있다. 필요시에는 방패로도 사용할 수 있다. |
No.005 | "이것이 저의 대답, 저의 선택... 전 한번도 포기한 적이 없어요." 리브는 자신의 선택을 후회한 적이 없다. 사랑하는 생명을 지키기 위해서라면 죽음을 두려워하지 않고, 사랑하는 시간을 함께하기 위래서라면 두려움 없이 살아갈 수 있다. 미래가 환각과 아픔으로 인해 고통스럽더라도 소녀는 미래를 향해 미소를 짓는다. |
No.006 | 리브가 소중히 여기는 사람들을 위해 끊임없이 무기를 휘두른 것처럼 누군가는 리브의 소원을 지키기 위해 그녀를 향해 끊임없이 달려갔다. 그리고 그들은 함께 미래를 마주할 것이다. 기억의 흐름 속에서 리브는 마침내 자신의 소원을 향해 손을 내밀었다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#A9AAB3> 백야의 비밀1 | 리브의 이름을 모르는 생명의 별 환자들은 리브를 천사라고 부른다. 그러나 정작 본인은 그 사실을 모른다. |
백야의 비밀2 | 백야는 실제로 자신의 기체를 좋아했다. 마치 자신이 모든 것을 바꿀 수 있는 힘을 갖게 된 것 같았다. 그러나 사용 시간이 너무 짧아서 가능한 한 많은 사람을 구할 수 없다는 아쉬움이 있었다. |
백야의 비밀3 | 리브는 평온하고 부드러운 얼굴로 의식의 바다 과부하와 의식 오염의 부작용을 견뎌왔다. 그녀는 의식의 바다에서 겪은 고통이나 아픔과 이별을 동반한 삶에 대해 누구에게도 말하지 않았다. |
백야의 비밀4 | 백야의 초기 부여 높이는 앙광 기체보다 약간 높다. 너무 높은 시야는 가끔 리브에게 어지러운 느낌을 줄 수 있어 대기 상태에선 그녀의 기체의 높이를 최대한 낮춘다. |
백야의 비밀5 | 기체 변경 후 작은 동물들을 유인하는 특별한 체질로 변한 것 같다. 특히 새들이 자주 모여든다. |
백야의 비밀6 | 여전히 전쟁이 끝난 후의 생활을 상상하고 있다. 소중한 동료나 전우에게는 아름다운 미래가 올 것이라고 상상하지만, 자신의 미래에 대해서는 별로 생각하지 않는다. |
백야의 비밀7 | Ω무기가 탑재돼 있어서 리브의 백야 기체 온도는 예전 기체보다 조금 높아졌다. 또한 부끄러워할 때 예전보다 볼이 더 빨개져서 들키기 쉬워졌다. |
백야의 비밀8 | 리브가 휴게실에서 안고 자던 양 인형은 그녀가 마지막 임무를 수행하기 전, 청소년 교육센터에 기부했다. |
백야의 비밀9 | 예전에는 공중 정원의 온실에서 심부름을 했으며 작업자와 이야기할 때 가끔 그녀가 식물에게 지어준 별명을 말하는 경우가 있었다. 그녀가 자신이 구한 모든 사람을 기억하듯 자신이 키운 식물의 이름과 성장 상태를 모두 기억하고 있다. |
백야의 비밀10 | 꽃집 주인, 숲을 보호하는 사람... 공중정원으로 돌아온 후, 리브는 가끔 지휘관과 어린 시절의 꿈을 이야기했다. 구조체가 된 지금 그녀는 포대기에 있는 꽃봉오리를 구하고, 재난으로부터 막아주는 보육 구역을 지켜내며 수천만의 소원을 짊어지는 존재가 되었다... "넌 이미 다른 방식으로 어린 시절의 소원을 이뤘어." 그녀가 가장 소중하게 생각하는 지휘관은 이렇게 답했다. |
백야의 비밀11 | 지휘관에게 등을 보이는 것이 부끄럽기 때문에 되도록이면 그런 상황이 일어나지 않게 한다. |
백야의 비밀12 | 종이접기 일기에서 가장 많이 나왔던 말은 "오늘도 지휘관님은 깨어나지 않았어요."였다. |
5. 음성
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | ...지휘관님, 안녕하세요. 지휘관님이 깨어나기를 계속 기다렸어요... | |||
레벨업 | 수많은 생명과 맞바꿀 수 있는 카드가 되도록 노력할 거예요. | |||
진급 | 진급이요? 그런 거 이제 필요 없어요. | |||
진화 | 계획대로 계산했어요... 반드시 더 많은 사람을 구해야 해요. | |||
스킬 레벨업 | 전투에서의 손실이 감소했어요... 좀 더 서둘러야 해요. | |||
무기 장착 | 무기의 성능이 향상됨에 따라 구할 수 있는 사람도 늘어날 거예요. | |||
파티 편입 | 다시는 아무도 희생되지 않게 할 거예요. | |||
리더로 설정 | 네, 무슨 일이 있어도 제가 여러분을 지킬게요... | |||
임무 완료 | 임무를 완료했어요. 전리품과 보수는 이미 분류해서 창고에 넣어뒀어요. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>밤하늘을 비추는 수많은 별들이 너무 예뻐요. 종말의 생명처럼 암흑 속에서 빛나고 있어요. 그래서 저는 활기를 잃은 하늘과... 대지를 보고 싶지 않아요. | ||
일상 안부2 | 모든 기적에는 암암리에 가격이 매겨저 있어요. 평화로운 미래를 개척하기 위해 수많은 생명들이 영원한 겨울에 남겨졌어요. 제가 처음이자 마지막이 아니에요. | |||
일상 안부3 | 생명이 얼마 남지 않았더라도 조금 더 빨리 모두의 곁으로 가고 싶어요. 그들이 도움이 필요할 때 곁에 없는 제 자신을 용서할 수 없어요. | |||
일상 안부4 | 아침 해가 비칠 때까지 불을 피우세요. 이 땅을 뒤덮는 어둠을 몰아낼 수 있다면 제 모든 것을 불태워도 상관없어요. | |||
일상 안부5 | 일말의 희망을 잡기 위해 우리는 많은 것을 바첬어요... | |||
일상 안부6 | 빛을 쫒는 자의 등 뒤에도 그림자는 존재해요. 하지만 지금은 모두가 옆에 있기에... 어둠 속을 걷는다 해도 저는 따뜻함을 느낄 수 있어요. | |||
일상 안부7 | 그레이 레이븐 소대에 들어가기 전부터 전 계속 따뜻한 곳을 갈망했어요... 맞아요. 그 꿈은 이미 이루어졌어요. 그레이 레이븐 소대에서의 매일은 매우 행복하니까요... 이제 제가 다른 꿈을 지킬 차례에요. | |||
일상 안부8 | 기체 조정 시의 대기 시간은 매우 고통스러워요. 지금 저를 위로할 수 있는 유일한 것은 그레이 레이븐 소대에 있었던 추억일 뿐이에요. | |||
일상 안부9 | 루시아는 티를 내진 않지만 지휘관님의 평가를 매우 신경 쓰고 있어요. 리도 가끔 엄한 말을 하지만 사실은 저와 마찬가지로 지휘관님을 걱정하고 있어요. 지뤼관님과 모두가 무사하게 살 수만 있다면 제가 한 모든 일은 가치 있어요. | |||
일상 안부10 | 수많은 별들 중에서 북극성만이 사람들에게 방향을 가리켜요... 이 말은 지금 제 눈앞에 있는 사람을 떠올리게 해요. 눈부시게 빛나고, 동경하지만, 결코 누구의 것도 아닌. | |||
일상 안부11 | 소원, 맹세, 기적은 마치 하나로 연결된 인과와 같아요. 제 마음 속 깊은 곳에 남아있던 강한 소원이 있었기에 지금 이렇게 지휘관님 곁에 있을 수 있어요. | |||
일상 안부12 | 지휘관님과의 만남도 기적이라고 한다면... 그럼, 죽어서도 지울 수 없는 가슴의 두근거림은 기적의 대가인가요? | |||
일상 안부13 | 희생할 준비가 되어 있고, 비밀을 지킬 것도 약속했지만, 지휘관님이 깨어나 결승점을 향해 가는 제 모습을 지켜봐 주길 바라요. | |||
일상 안부14 | "알겠어요." "이미 준비가 됐어요." ...라고 몇 번이나 말해 왔지만, 지휘관님의 얼굴을 볼 때마다... 마음 속 깊은 곳에서 희미하지만 사라지지 않는 기분을 느낄 수 있어요. 제 생각에는 아마... '삶'에 대한 미련이겠죠. | |||
일상 안부15 | 미래가 아무리 먼 곳에 있어도, 생명이 아무리 허망한 환상의 존재라고 할지라도, 저는 캄캄한 밤하늘에서 지휘관님을 찾아 얼마 남지 않은 시간을 지휘관님 곁에 둘 거예요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰도 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 신뢰도 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>고마워요. 지휘관님. | ||
신뢰도 상승2 | ...전 이미 모두에게서 충분히 받았어요. | |||
신뢰도 상승3 | 지휘관님은 타인에 대한 친절을 포기하지 않으시겠죠. 그렇죠? | |||
신뢰도 상승4 | 호의는 감사합니다만, 더 필요한 사람에게 주는 게 좋을 거 같아요... 저요? ...저는... | |||
신뢰도 상승5 | 지휘관님이 아무것도 하지 않아도, 저는 지휘관님을 걱정하고 있어요. | |||
신뢰도 상승6 | 지휘관님이 짊어진 짐을 저에게도 나눠주세요. 지휘관님, 혼자 무거운 짐을 지고 있는 모습을 보고 싶지 않아요. | |||
신뢰도 상승7 | 지휘관님, 부탁 하나 들어주시겠어요? 무슨 일이 있어도, 저를 잊지 마세요. | |||
신뢰도 상승8 | 지휘관님이 보내주신 건 모두 소중히 간직하고 있어요. 그걸 볼 때마다 지휘관님이 생각이 나요. 왠지 마음도 따뜻해지는 것 같아요. | |||
신뢰도 상승9 | 지휘관님의 소원이 제 가슴에 맡겨진 것을 느끼니 가슴이 따뜻해저요... 지휘관님만 여기 있어주신다면, 힘을 다하는 그 순간까지 걸어갈 수 있어요. | |||
신뢰도 상승10 | 행복한 시간이 얼마 남지 않았기 때문에 지금 이 순간이 더욱 소중히 느껴져요. | |||
신뢰도 상승11 | 의식 속에 남아 있던 혼란이 사라지고 있어요... 음... 긴장이 풀리니 오히려 지치네요... 죄송해요. 지휘관님 곁에서... 음... 휴... 지휘관님... 지휘관님... | |||
신뢰도 상승12 | 좀 더 가까이 와주시겠어요? 이루어질 수 없는 그 꿈처럼, 무슨 꿈을 꿨냐고요...? 그건 비밀이에요. | |||
신뢰도 상승13 | 이 온기... 조금만 더 느낄 수 있게 허락해 주세요. | |||
신뢰도 상승14 | 전 이 세상의 모든 추운 밤을 껴안을 수 없어요. 하지만 지휘관님은 추운 밤 속에 있는 저를 안아줄 수 있어요. | |||
신뢰도 상승15 | 지금부터 전투인가요? 아니면 임무 보고를 쓰는 건가요? 지휘관님이 어디를 가든... 곁에 있게 해주세요. 죄송해요... 폐가 될까요? | |||
신뢰도 상승16 | 네, 너무 마음에 들어요. 이렇게 생기가 넘치는 광경을 보고 있으면 다시 살아난 지구... 그리고 지휘관님과 함께 그곳에 서 있는 미래를 상상하게 돼요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>정말 조용하네요... | ||
한가함2 | ...후, 아무래도 잠들어버린 것 같네요. 요즘 힘들어 하는 것 같았거든요... | |||
한가함3 | 지휘관님?! 지휘관님! 그냥 잠드신 건가... | |||
한가함4 | 지휘관님이 잠들었다면 제가 슬그머니 기대도 괜찮겠죠?... 와! 지휘관님...! 설마 처음부터 깨어 있었어요? | |||
한가함5 | 괜찮아요. 이대로 좀 쉬세요. 지휘관님이 여기 계신 걸 알아요. 제 곁에 계시면 돼요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 규정된 근무 시간을 초과했어요. 좀 쉬세요. | ||
장시간 연결2 | 더 가까이 오세요. 그동안의 피로를 날려버릴 수 있도록 제가 치료해 드릴게요. | |||
장시간 연결3 | 죄송해요... 제가 의지가 되지 못한 탓에 이렇게 지휘관님을 힘들게 했어요... | |||
장시간 연결4 | 지휘관님이 이곳에 남아서 쉬신다고 하면 아무 말 하지 않겠지만 아무리 봐도 지휘관님은 임무를 수행하고 있잖아요... 그다음은 제가 무슨 말을 할지 아시죠? | |||
장시간 연결5 | 지휘관님이 무사해야 모두와 함께 미래를 향해 나아갈 수 있어요. 만약 제가 없어진다 하더라도 부디 몸조심하세요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 제가 오늘 임무 일정을 정리했어요. 한번 확인해 보세요. | ||
통신 연결2 | 희망이 보이기 시작했으니, 그렇게 걱정하지 않으셔도 돼요. 전 모든 것을 잘 할 거고, 여러분의 기대를 저버리지 않을 거예요. | |||
통신 연결3 | 오셨군요. 네? 등 뒤에서 놀라게 했는데 제가 놀라지 않아서 의외라고요? 오랫동안 그레이 레이븐 소대에 있었기 때문에 지휘관님이 발자국 소리를 내지 않아도 기운을 느낄 수 있어요. | |||
통신 연결4 | 돌아오신 걸 환영해요. 오늘도 마음 편히 지낼 수 있을 것 같네요. 네? 왜나고 물으셨나요? 아닙니다... 지휘관님께서 돌아오셨으니 사소한 걱정은 더 이상 중요하지 않아요. | |||
통신 연결5 | "새벽녘"이 오기 전까지 조금만 더 있어주세요. | |||
통신 연결6 | 좋은 아침이에요. 푹 쉬셨나요? 네... 전 여기서 계속 지휘관님을 기다렸어요. 아니요. 긴급 임무는 없고, 단지 악몽을 꿨어요. 꿈속에서 모든 것이 다 좋았는데 유독 지휘관님만 못 찾았어요... 마치 그날처럼. | |||
통신 연결7 | 외톨이인 어린 양도 수천 개의 소원을 짊어지는 존재가 될 수 있고, 여전히 시선 속에서 양치기의 그림자를 찾아요. 돌아오신 걸 환영해요, 지휘관님. | |||
통신 연결8 | 어제 행복한 꿈을 꿨어요. 꿈속에서... 땅은 생기를 되찾았고, 폐허 속에서 꽃이 가득 피었으며, 사람들은 다시 태어난 땅에서 웃고 있었어요... 그리고 지휘관님의 웃음소리도 들었거든요. 네? 저에 대해 물으신 건가요? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 장시간 미접속 | <colcolor=#373a3c,#ddd>오랜만이에요. 지휘관님... 지휘관님이 안 계신 동안 모든 악몽이 다시 이곳으로 돌아왔어요. 하지만 저는 지휘관님이 잠든 그날처럼 이곳에서 기다릴 수밖에 없었어요... 가능하다면 이렇게 오랫동안 떠나지 말아주세요. 그래 주실래요? | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>긴급상황? 장난이군요. 지휘관님? | ||
흔들기2 | 제 곁으로 돌아와요. 지휘관님! | |||
흔들기3 | 반드시 모두를 지켜야 해요! | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A9AAB3> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>무슨 일이죠? 걱정하지 마세요... 저 여기 있어요. | ||
빠른 터치2 | 그날도... 지휘관님은 이렇게 저를 깨웠었어요. | |||
빠른 터치3 | 지휘관님의 손이 너무 따뜻해요. 조금 부끄럽지만 지휘관님의 손길이 싫진 않아요. | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 활약도가 최대치에 도달했어요. 좀 쉬세요... 아니면 제가 도울 수 있게 해주세요. | |||
전투 시작 | 모든 재앙은 저와 함께 허무로 돌아갈 거예요. | |||
전투1 | 순수한 불꽃은 구원을 가져다 줘요. | |||
전투2 | 저 이제 할 수 있어요. | |||
전투3 | 빛 속에서 사라지길. | |||
필살1 | 고난은 화염 속에서 불태워져요. | |||
필살2 | 희망은 잿더미 속에서 다시 태어나요. | |||
부상 | ...참을 수 있어요. | |||
위험 경고 | ...이렇게 끝낼 수는 없어요... | |||
전투불능 | ...죄송해요, 결국... 실패했어요... | |||
지원 | 지원 목표를 확인했어요. | |||
QTE | 저에게 맡겨주세요. | |||
전투 종료 | 편히 주무세요. 고통이라는 우리에서 풀려나실 거예요. |
6. 코팅
퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭별 코팅 목록 |
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{{{#!wiki style="min-height: 26px;margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
[[루시아(퍼니싱)/홍련/코팅|
홍련 여명 아우 식암 유광 앙광 백야 이화 난수 초각 폭렬 신연 휘효 영도 진리 심흔 호광 영광 중능 암능 명각 광견 괴려 비요 XXI 삼식 경구 유리 역려 일채 만화 아라시네 환주 야인 숙성 진명 리고르 은아 유린 에코 은면 심홍지연 심홍수영 희염 심요 폭풍 펄스 요성 은성 청상 작령 계명 화종 2B 9S A2 BRS |
7. 기본
범용 | 범용·개조 | 범용·최종 | |||
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초기 시리즈--리브·백야 구조체 생산 시 배급되는 복장이다.
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초기 시리즈--리브·백야 구조체가 해방된 후 권한을 얻어 취향에 따라 복장을 개조했다.
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초기 시리즈--리브·백야 구조체가 최종 해방된 후 원하는 대로 복장을 개조해 본인의 의식의 바다가 가진 특징을 완벽히 구현해 냈다.
|
8. 특수
8.1. 기도의 날개[가챠]
유시가요 시리즈 | ||||
리브·백야-기도의 날개 | → | 리브·백야-여린 나비의 꿈 |
가챠 코팅 | ||||
루시아·아우-버블 댄스 | → | 리브·백야-기도의 날개 | → | 리브·백야-여린 나비의 꿈 |
||<-2><bgcolor=#BDBEC5><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 특수 코팅
기도의 날개 ||
기도의 날개 ||
일러스트 | ||
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<rowcolor=#ffffff> 설명 | ||
전설에 따르면, 인류가 기나긴 밤을 견디지 못해 생명의 희미한 별빛으로 신에게 앏은 날개를 만들어 올렸다. 그리하여 신은 승천하여 별자리로 화신했고 낮을 불러왔다고 한다. |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 소개 영상 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
||<bgcolor=#BDBEC5><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%> 모델링 ||
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8.2. 여린 나비의 꿈[가챠]
유시가요 시리즈 | ||||
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가챠 코팅 | ||||
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||<-2><bgcolor=#BDBEC5><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 특수 코팅
여린 나비의 꿈 ||
여린 나비의 꿈 ||
일러스트 | ||
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<rowcolor=#ffffff> 설명 | ||
동화 같은 꿈이 첨탑 구석에 숨어 여린 잠을 부드럽게 지켜준다. 머물던 숲에서 멀리 떨어져 있을지라도, 길을 잃은 아이가 있다면, 누구보다 먼저 데리러 간다. 청록색 빛이 바람의 방향을 가리키면, 꽃의 바다에서 날개가 피어난다. 그리고 이곳에서 아무 데도 가지 않고, 잠깐의 휴식을 취할 것이다. |
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정가 | 발매 시기 | 신해이도 | ||||
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꿈의 날개 |
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9. 기타
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미광나선 |
- 루나·은면의 승격미로에 이어 2번째로 전용 애니메이션을 받았다.
- 실제 2주년 캐릭터인 세레나·환주에 비해 최중요 주역의 신기체인 점, 수많은 유저들을 울린 스토리, 가장 화려한 축에 꼽히는 이펙트, 사장되어 있던 화속을 곧바로 상위티어 속성으로 끌어올린 압도적인 성능, 같은 시기 발매된 가챠 스킨 때문에 실제 2주년은 선서망향이 아니라 인멸잔주라는 말이 지속적으로 나오고 있다. 이후에 이 현상은 3주년 직전 버전인 각명나선의 리·초각이 똑같이 구현해내 유저 사이에선 아예 실제 주년 버전은 주년 직전 버전이라는 말이 나온다.[17]
10. 둘러보기
{{{+1
업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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초기 구조체 | ||||||||||
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S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
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A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
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S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
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S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 서성치의 | 요안방주 | 공효계한 | 고후위등 |
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A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 늠질명연 | 부영침몽행 | 영삼기로 | 노축침사 | 작화작명 | 요람유행 |
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S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 삼식 |
A 녹티스 경구 |
S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 |
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A BRS |
S 와타나베 진명 |
S 곡 계명 |
A 테디베어 멱어 |
[1]
전용 의식 엘리자베스 4세트의 효과 중 백야 공격력에 비례한 도트 대미지를 주는 스킬.
[2]
백야 출시 이전의 화속성 파티는
신연,
펄스,
은아로 구성되었다. 3명 모두 초기에 등장하였던 캐릭터였던 만큼, 새로이 등장한 타 캐릭터들을 밑도는 평가를 받았고 자연스레 화속파티 자체의 고점도 상대적으로 낮은 위치에 놓여있었다.
[3]
바로 다음 버전인 「선서망향」에서 코어 패시브, 필살기 상태에서 스킬볼 입력 시간이 증가하고 기도 게이지가 가득 차면 회피 버튼이 밝게 빛나는 패치가 추가되었다.
[4]
필살기 캐스팅 중 타이머가 감소하는 것을 막아주는 것으로 「샛별의 인사」버전에 추가되었다.
[5]
기도 상태에서 스킬볼을 사용하여 중첩을 쌓고 이에 비례하여 필살기와 코패를 강화하는 것.
[6]
적색 스킬볼과 코어 패시브 특수 스킬 중 혼란한 선서
[7]
코어 패시브 중 기도의 물결과 전용 의식 4세트 효과
[8]
전용 무기와 SS랭크 해금 스킬
[9]
증폭형 구조체의 직업 패시브
[10]
이외에도 상술한 SS랭크 해금 시, 능동적으로 초산 공간의 개방이 가능한 것, 청색 스킬볼과 코패, 필살기에 달린 적을 멈추게 하는 속박 디버프, 스킬 사이클을 유연하게 만들어주는 필살기, 코어 패시브의 스킬볼 지급 등 실로 다양한 유틸리티를 가지고 있다.
[11]
SSS랭크 해금 스킬의 경우 후술할 백야의 단점에 해당하는 요소를 크게 경감시켜 준다는 점에서 그 가치가 더욱 고평가되고 있다.
[12]
때문에 SSS랭크 성능이 좋다라는 사실만을 접한 뉴비의 경우 SSS랭크에 과도하게 매몰되는 모습을 보이곤 한다. 백야에 올인하기보다는 명함만 얻은 이후에 해골작으로 SS랭크를 찍고 남은 재화로 타 캐릭터에 투자하는 것이 다른 파티를 고르게 키울 수 있어 결과적으로는 더 높은 점수를 내는 데 효과적이다. 백야는 명함만으로도 뛰어난 성능을 보이는 캐릭터라는 점을 유념하며, SSS 이상 랭크의 경우 지갑 사정과 필요에 맞춰 달성하는 것이 바람직하다.
[13]
그나마 필살기와 코어 패시브의 스킬볼 수급 기능이 있어 도움을 준다.
[14]
그렇다고 1~2체인으로 사용한다면 물리속성으로 피해가 들어가게 되어 화염속성 피해 증가와 같은 시너지를 받지 못하게 되는 딜레마에 놓이게 된다.
[가챠]
[가챠]
[17]
이는 어쩔 수가 없는 게 1주년 버전은 S버전이였기에
루나·은면이 나왔지만 뒤에 바로 니어 콜라보가 시작되어서 S-A/독립으로 반복되는 규칙이 한 버전씩 뒤로 밀려 2, 3주년은 수격 혹은 A버전일 수밖에 없어졌다. 결국 2, 3주년은 S로 내는 대신 무료 배포이고 매출에 도움이 될 리가 없는 배포 캐릭터이기에 당연하게 쿠로는 주년 직전 버전에 힘을 쏟을 수밖에 없었다.