1. 개요
Cube Solving.큐브를 푸는 것을 의미한다.
하나의 큐브에는 하나의 해법만 존재하는 것이 아니다. 한 큐브에도 수 가지의 해법이 존재할 수 있고, 특히 연구가 많이 된 루빅스 큐브에는 수십 수백 가지의 해법이 존재한다. 굉장히 효율이 안 좋을 수는 있더라도 그런 해법을 만들 수는 있다. 예를 들어, 5×5×5 큐브에서 코너 조각을 먼저 맞추고, 엣지 조각을 맞추고, 센터 조각을 맞추는 순서로 한다고 하면 회전수가 많고 지나치게 느리며, 상황판단까지 어려울 것이나 이것도 해법은 해법이다. 물론 굉장히 마이너해서 거의 사용 안 한다는 단점이 있지만, 특수 큐브로 넘어오면 의외로 그러한 회전 제약에서도 가능한 커뮤테이터를 발굴할 목적으로써 그 존재 의의가 있다.
아무래도 '큐브'하면 생각나는 것이 3×3×3 큐브이다보니, 가장 활성화 되어있는 해법도 루빅스 큐브이다.
다음 문단에 들어각기에 앞서 몇가지 알아야 할 것들이 있는데,
먼저 회전, 공식, 단계, 부분해법, 해법의 개념을 정확히 하고 넘어갈 필요가 있다.
- 회전이란 말 그대로 회전 하나하나를 말한다. 예를 들면 U회전, R회전 등이 있다.
- 공식은 하나 이상의 회전이 포함된 회전들의 조합을 말한다. 예를 들어, 3×3×3 큐브에서 R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'은 하나의 공식이다. R U B F' U2 D와 같이 섞이는 것처럼 보이는 공식도 어쨌든 공식이다.
- 단계나 부분해법은 해법의 일부이다. 한 단계나 한 부분해법만 알고 있어서는 큐브 전체를 맞출 수 없다.
- 해법은 어떠한 섞인 큐브를 가져와도 풀 수 있는 알고리즘을 말한다. 보통 몇 개의 단계로 나뉘어 있으며 '예외형이 나오면 다시 섞어서 처음부터 해라'와 같은 확률에 의존하는 방식은 완전한 해법이 아니다.
2. 큐브 해법
큐브를 솔빙하는 과정들을 정리하여 섞여진 큐브를 하나로 만들어가는 과정을 기호를 통하여 적어 놓은 것을 '큐브 해법'이라고 한다.2×2×2 큐브는 2×2×2 큐브 해법을,
3×3×3 큐브는 3×3×3 큐브/해법을,
4×4×4 큐브는 4×4×4 큐브 해법을,
스퀘어-1은 스퀘어-1/해법을,
피라밍크스는 피라밍크스/해법을 참고하자.
그 외에도 5×5×5 큐브나, 메가밍크스등 다른 큐브들 또한 해법이 존재하나, 해당 문서에 직접 들어가 해법 문단을 보면 알 수 있듯이, 정보가 부족하여 제대로 된 큐브 솔빙을 할 수 없다.[1]
더 많은 큐브 해법을 알고 싶다면, 큐브 매니아라는 카페에 가입하는 것을 추천한다. 위에 서술한 큐브를 포함하여 대부분의 해법이 올려져 있다. 열심히 외워서 기록을 단축하며 친구와 경쟁플레이를 하는 것도 나름 재미있다.