최근 수정 시각 : 2024-09-23 17:22:25

쿠츠나 하루카

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忽那 はるか / Kutuna Haruka

1. 개요2. 프로필3. 특징4. 성능5. 사용 기술
5.1. 특수기5.2. 필살기5.3. 리버티 아츠5.4. 콤보
6. 회화 이벤트7. 엔딩

1. 개요

뱅가드 프린세스의 플레이어블 캐릭터. 성우는 쿠츠나 유이와 동일한 카즈나 사야카(計名 さや香).

2. 프로필

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  • 키 : 164cm
  • 몸무게 : 48kg
  • 쓰리 사이즈 : B81 / W55 / H82
  • 혈액형 : O형
  • 나이 : 22세
  • 생일 : 4월 10일
  • 전투 스타일 : 기도마술에 의한 원거리 공격
  • 좋아하는것 : 노래, 꽃 키우기
  • 싫어하는것 : 미오카와 대령, 화장

3. 특징

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스탠딩 포즈 1.08버전 이후로 추가된 컷인

게임의 페이크 주인공 쿠츠나 유이의 언니. 원래 쿠츠나 무상류의 전승자였지만 자격을 포기하고 정부군 연구기관의 실험 대상자로 자원, 생체실험을 통해 대량의 마력을 손에 넣고 마술사로 전직한다. 공식설정집에서는 마법사로 전직한 이유가 어릴 때부터 마법소녀(..)를 동경했기 때문이라고 나오는데 동생인 유이는 자기 대신 언니가 희생한 거라 생각하며 괜히 죄책감을 느끼고 있다(..) 하지만 아무래도 진짜 이유는 친구를 구하기 위한 힘이 필요했기 때문인듯. 어쨋건 나이 22에 꿈을 이루긴 이뤘다.

힘을 얻은 후에는 시설에서 몰래 빠져나와 친구를 구하기 위해, 더불어 유니온 아츠의 발동을 저지하기 위해 전장으로 나선다. 항상 생글생글 웃고 느긋해 보이는 인상이지만 동생 이상으로 책임감이 강한 성격. 최종 보스인 힐다 리제를 비롯해 이 게임의 여러 인물들과 엮여 있으며 많은 진실을 알고 있는 캐릭터이기도 하다. 덧붙여 연령미상인 릴리스를 제외하면 플레이어블 캐릭터중 최고령자. 그리고 진 주인공이다.

민망한 옷을 입고 있는(..) 캐릭터가 다수 등장하는 뱅가드 프린세스 내에선 그나마 정상적이다 못해 수수한 원피스를 입고 있다. 실제로 루나 히메키로 플레이 할 경우 하루카와의 회화 이벤트가 있는데 "..그런 옷을 입고 눈에 띄지 않길 바라는걸까.."라는 말을 한다. 하지만 그런 그녀도 판치라는 피할 수 없었다. B공격을 하거나 대시를 하면..

사용하는 마술사 지팡이는 본래 하루카를 위해 만들어진 것이 아니라 힐다의 소실 뒤 넘겨진 것이다. 사용자의 강대한 마력을 제어할 목적으로 군에서 개발한 병기 중 하나. 다만 힐다처럼 마력이 높은 술자를 상정하고 개발되었다 보니 능력이 낮은 자가 사용하면 금방 그 마력을 빨리게 되어 아무나 쉽게 쓸 수 있는 물건이 아니다. 무기로서의 성능은 상정되지 않았지만 어느 정도 공격력은 기대할 수 있다. 다만 하루카에겐 친구의 추억이 담긴 물건이라는 소중한 것이라 아무렇게나 지팡이를 휘둘러 상대를 패는 행동은 하지 않는다. 지팡이의 전장은 128cm, 중량은 5.2kg.

4. 성능

근접전 중시의 동생과는 딴판으로 빔을 날리고 벼락을 떨구며 배리어를 쳐서 싸우는 원거리전 특화 캐릭터. 신장도 꽤 크고 움직임도 느려서 연계 빠른 상대가 달라붙으면 많이 피곤해진다. 루나보다는 통상기 속도가 빨라서 앉아 약공격 연타로 밀어내기가 되고 공격력도 좀 있기에 근거리전에서도 어느정도는 할 만하다. 물론 루나에 비해서라는 거니 가능하면 원거리전으로 끌고 갈것. 던지기 사용시 적과 자신의 거리를 거의 화면 하나만큼 떨어뜨리기에 상당히 좋다. 확실히 우세한 상황이 아닌 한 철저하게 거리를 유지하는 게 기본 전법. 설정집을 봐도 "강대한 마력을 다루는 아름다운 마술사. 특기인 원거리 공격을 사용해 누구도 접근하지 못하게 한다." 라고 소개되어 있다. 하지만 성격은 근접전을 선호 한다더라. 캐릭터 특성상 카운터 히트를 해도 대체적으로 리치가 짧거나 발동이 느리다는 이유로 추가타로 쓸 수 있는 필살기나 리버티 아츠가 없다. 유일하게 앉아 B 공격만 확정추가타로 넣을 수 있다.

1.01 버전에서는 멜트 샷 공격력이 올라가고 버티컬 레이 사용 후 경직이 조금 늘었다.

1.03 버전에서는 →→↑(앞대쉬 후 위 살짝) 커맨드로 대시 캔슬이 완전하게 가능해졌다. 이로서 근접전이 상향된 셈. 하지만 조금만 ↑를 오래 눌러도 점프해버리니 사용하기가 꽤 어렵다. 백대쉬에는 적용되지 않는다.

5. 사용 기술

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5.1. 특수기

  • 뛰어차기 (→A)
    지상에서 살짝 떠 점프 C의 자세로 걷어찬다. 중단기.. 겠지만 속도상 활용도는 미지수.
  • 스텝 킥 (→B)
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발레하듯이 한바퀴 돌며 걷어찬다. 목소리도 그렇고 표정도 그렇고 참 여유로워보인다(..)

5.2. 필살기

  • 6 to 12 (→↓↘+A/B)
    지팡이를 들어올리며 상승하는 대공기. 버튼에 따라 궤도가 약간 다르다. 범위는 넓어 보이나 움직임이 느리고 동작이 커서 위험부담이 적지 않은 기술. 무엇보다 대공기를 동원할 상황이 되면 원거리 특화 캐릭터인 하루카는 상당히 곤란하다. A로 발동하면 약간의 대시후에 상승하며 B는 그 자리에서 바로 공격한다. 기술이름 정말 대충 지었다.
  • 멜트 샷 (←↙↓↘→+C, 공중 가능)
    잠깐 마력을 축적한 뒤 직선상으로 빔을 날려보낸다.[1] 지상판은 가까이서 쓰면 데미지가 더 늘어난다. 공중에서도 사용이 가능하며 이 경우 45도 각도로 아래로 발사한다. 이 기술과 버티컬 레이로 번갈아 상대를 묶어 두는 게 기본 쓰임새. 서포트를 엮어서 콤보가 성립되기도 한다. 대표적으로 시에라 D를 사용하는걸 추천. 위력은 장풍계에서도 루나 히메키의 건포드 로어와 함께 최상급을 달리지만 발동시간이 지랄맞게 느리고 타점도 썩 좋지 않다(..) 따라서 다른 원거리 기술이나 서포트 공격과 함께 쓰는게 좋다.
  • 버티컬 레이 (←↓↙+A/B/C)
    특정 위치에 수직으로 벼락을 떨구는 기술. 버튼에 따라 발동 위치가 점점 멀어진다. 단발 히트에 지속시간 같은 건 기대할 수 없으나 위력이 높으므로 상대 위치에 맞춰 정확하게 써주는 게 정석. 역시 서포트를 엮으면 콤보로 쓸 수 있다. 이 쪽은 멜트샷과 달리 곧바로 발동되는게 장점.
  • 위저드 실드 (→↘↓↙←+A/B/C)
    마력을 축적한 뒤 앞에 사각형 배리어를 친다. 버튼에 따라 발동 속도와 배리어 생성 수가 달라지며 약은 바로 앞에 1개, 중은 3개, 강은 6개를 깔아놓는다. 배리어당 공격판정은 한번씩 존재하며 각각 다른 버튼으로 겹쳐놓기도 가능. 기본 용도는 상대를 다가서지 못하도록 묶어놓는 거지만 혹 깔아둔 다음 상대가 혼란되면 뛰어들어 콤보를 날리는 용도... 로도 생각해 볼 수 있겠다.
  • 윗치 브룸 (공중에서 ↓+A/B/C)
    마녀의 빗자루라는 뜻. 공중에서 지팡이를 타고 대각선 아래로 낙하한다. 버튼에 따라 속도와 궤도가 조금씩 다르다. 낮게 맞추면 앉아 약공격 같은 게 들어가기도 하지만, 하루카는 본래 러시형 캐릭터가 아니고 역시나 큰 동작 때문에 바로 읽히기 쉬우니 적절히 상황을 봐서 사용하도록 하자.

5.3. 리버티 아츠

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  • 크림슨 라인 (↓↘→+BC 후 C,C,C)
    멜트 샷의 강화판. 전탄히트시키는 방법이 독특한데 발동하면 하루카 쪽 화면에 게이지가 생성된다. 게이지로 흘러가는 커서가 게이지 안에 그려진 사각형 안에 들어올 때 버튼을 누르면 빔 연계가 성립. 리듬게임에서 떨어지는 오브젝트를 처리하는 것과 비슷한 감각이랄 수 있겠다.
    마지막 빔 공격력이 제일 강하므로 발동하면 전부 맞추는 게 필수. 사각형 안에서 누르는 타이밍에 따라 위력이 약간씩 변하는데 정가운데에 가깝게 누를수록 강해지는 듯 싶다. 화면상으로는 연계 중 딜레이가 있어 보이지만 실제로 상대는 멎어있는 상태라 타이밍이 빗나가지 않는 한 히트 수는 유지된다. 총 마디 수는 4마디이며 히트 수는 최대 14히트

5.4. 콤보

  • 점프 C → C → 쥴리엣 D → 버티컬 레이 or 멜트 샷 or 리버티 아츠
    버티컬 레이는 필드에서는 B, 상대 구석이면 A.
    그밖에 에코 →D처럼 바로 상대를 굳히는 서포트라면 무엇을 써도 좋다.
  • 시에라 D → 멜트샷
    공격이 적중하지 않아도 접근을 거의 저지한상태가되어 멜트샷을 맞출수있다. 또는 시에라의 공격이 맞춰져서 연계가 된다.

6. 회화 이벤트

하루카 자신의 회화 이벤트는 하스미 에리, 쿠츠나 유이와 있으며 그 외 쿠츠나 유이, 루나 히메키, 히오우 카에데가 플레이어 캐릭터일때도 회화 이벤트에 등장한다.

vs 하스미 에리[2]

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하루카 : 미오카와.. 잘도 내 앞에 나타났네?
미오카와 : 너무해~ 그런식으로 말 할건 없잖아♩
하루카 : 너 때문에 그 애가 폭주해버린거잖아!
미오카와 : 그렇게 화내지마렴. 오늘은 내가 정말 좋아하는 하루카에게 소개시켜주고 싶은 아이가 있단다♩
하루카 : 그 아이도 실험에?
미오카와 : 넌 여기서 죽어 줘야겠어. 그녀의 폭주를 멈추게 해선 안되거든♪

VS 쿠츠나 유이
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하루카 : 유이.. 어떻게 여기에?
유이 : 언니.. 가지 마세요..
하루카 : 이 앞에 있는 그녀의 폭주를 막아야 해. 그러니까, 거기서 비켜.
유이 : 언니가 없으면, 난..
하루카 : 유이..너를 도와줄 사람은 분명 주위에 많을거야. 아야네도 야무진 애니까.
유이 : …
하루카 : 미안해. 나는 그 애와 약속했어. 반드시 구해주기로.
유이 : 안돼요! 절대로 가선 안돼!!!

중증의 시스터 콤플렉스다(..) 실제로 유이로 플레이시 회화이벤트뿐 아니라 엔딩에서도 줄창 언니 얘기만 해대며 그리워한다. 괜찮아 네겐 아야네가 있잖아.

7. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


엔딩이 다른 캐릭터들과는 달리 상당히 독특하다. 다른 캐릭터들은 힐다 리제를 쓰러뜨리면 서포트 캐릭터가 유니온 아츠 발동을 알리면서 대폭발이 일어나고, 정부군이 뒷수습하는 공통 엔딩 후 후일담 형식의 개별 엔딩으로 흘러가지만 하루카는 우선 유니온 아츠 발동 직전의 상황이 나온 후 과거 회상 형식의 개별 엔딩이 나온다.과연 진 주인공!
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힐다 : 이 느낌은..하루카..? 와줬구나.
하루카 : 응 미안해. 늦어서.
힐다 : 나 어떻게 된거야? 아무것도 안보여..
하루카 : 괜찮아.. 안심해.. 이번엔 내가 힐더를 구해줄게.
힐다 : !! 안돼, 하루카! 이대로는 너까지 사라져버려.
하루카 : 괜찮아.. 이건 내가 바란 일이야.. 너와 함께라면..
힐다: ..나도 그래. 하루카 고마워..

이 후 정부군 뒷수습 엔딩이 지나가고, 과거 장면이 나온다.

파일:attachment/쿠츠나 하루카/Example.jpg
하루카 : 얘, 뭐 읽고 있니?
힐다 : 응..? 시..시집..
하루카 : 흐음~ 너, 언제나 혼자 있네?
힐다 : .. 난 다른 애들이랑은 틀린걸..
하루카 : 알고 있어! 마법을 쓸 수 있지? 좋겠다~ 나도 마술사가 되고 싶은걸.
힐다 : 넌.. 내가 무섭지 않아?
하루카 : 분위기가 동생이랑 닮았거든. 뭔가 내버려둘 수 없달까.
힐다 : 동생..
하루카 : 저기 저쪽으로 가서 같이 밥 먹지 않을래?
힐다 : ..어차피 괴롭힘만 당할텐데 뭐.
하루카 : 괜찮아. 내가 널 지켜줄게!
힐다 : 응?
하루카 : 난 하루카야. 잘 부탁해! 자, 가자!
힐다 : 응.. 난 힐더. 잘 부탁해.

히오우 카에데와 더불어 탑을 다투는 새드 엔딩. 또한, 교복으로 미루어보아 둘은 미토노야 사키와 같은 학교였던 것 같다.

정리하자면 최종 보스가 된 친구를 구하기 위해 가문의 유지도 포기하고 정부의 실험체로 자원했으며 마지막에는 목숨까지 건 대인배. 그 대인배 기질은 유이에게 눈 뽑힌 걸 허허 웃으며 넘어가주는 하후돈 이쿠세 아야네와 더불어 이 게임 최고라 할 수 있겠다. 사실 함께 있었더라도 결국 유니온 아츠의 발동은 막을 수 없었기에 의미가 좀 퇴색되긴 하지만 하루카가 목숨걸고 그녀를 지켰기에 힐다 리제가 무사할 수 있었다는 식으로 생각해 볼 수도 있다. 하지만 정작 목숨걸고 지킨 친구는 미루마치 쿠루미가 스틸해가버렸지.. 아무래도 유니온 아츠의 발동으로 사망한 것 같긴하지만 공식적으로 죽었다는 언급이 없었기에 후속작인 프라임에서의 등장을 기대해보자.

[1] 재미있게도 힐다 리제의 심판의 바람이 이 기술과 똑같다. 비록 예전엔 딜레이 없는 즉발식이었으나 패치 후엔 하루카와 커플로똑같은 기술로 되고 말았다. [2] 유일하게 미오카와 대령이 등장하는 회화 이벤트다. 저 여자, 공식적으로는 나이가 38살이라고(..)