최근 수정 시각 : 2024-11-24 12:21:06

클로체(프린세스 커넥트! Re:Dive)

쿠로 치에에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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기타 등장인물 }}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨
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스마일 가득! 파워풀 기계소녀
클로체
クローチェ
Croce
파일:프리코네 클로체 스탠딩.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 170cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 (미환장[1]시)
252kg
나이 ??세 생일 11월 11일[2]
별자리 전갈자리 혈액형 없음[3]
종족 오토마톤(기계인족)
길드 ???
취미 낮잠, 누군가에게 도움이 되는 것
성우 하세가와 이쿠미

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. UB 기간틱 암 펀치의 정보1.2.2. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:프리코네 클로체 스탠딩.png 파일:클로체 3성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 프린세스 페스
메모리 피스 마스터 코인상점, 여신의 보석 상점
クローチェ、起動しますっ!
클로체, 기동합니다!
- 획득 시 문구

파일:클로체 획득.gif
"ナイトさんのために、がんばっちゃいますよっ♪"
"나이트씨를 위해서, 힘내볼게요♪"
- 획득 시 대사

파일:클로체 UB.gif
"オートマトンの本気です♪ドカンといきます!ギガンティック・アームパンチ!"
"오토마톤의 본실력입니다♪ 쾅하고 갑니다! 기간틱ㆍ암 펀치!"
- 유니온 버스트 사용 시

프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물.

메인 스토리 3부부터 등장하는 인물로, 3부 4장까지의 주역 인물 중 하나. 유우키 일행이 세계의 뒷면, 지오 테오고니아의 상공에서 떨어질 때 붙잡아주는 것으로 3부의 스타트를 끊었다.

지오 테오고니아의 프린세스인 라이라엘의 슈발리에(기사)로, 지오 테오고니아에도 얼마 없는 기계인족(오토마타). 기계인족은 말 그대로 기계로 이루어진 종족으로, 팔이나 다리같은 부품을 일시적으로 빼서 날리거나, 특수한 부품이나 스페어 보디를 통해 파워업하는 등 꽤나 다재다능한 종족이다.

기본적으로 힘이 세고 전투력도 강해 지오 테오고니아에서의 전투 관련 활동은 거의 다 본인이 맡지만, 그 강한 힘을 조절하는 것이 서투르며 기계인지라 매번 충전을 해주어야하는 것이 단점. 말하는 것을 보면 연비도 좋지 않은 듯. 유우키가 오기 전까지는 라이라엘의 왕가의 장비로 충전했으나, 유우키의 강화 능력을 통한 충전이 가능해지며 라이라엘의 부담이 조금은 줄었다고 한다.

라이라엘의 슈발리에로 캐슬 오브 파르페 내에서는 꽤나 중요한 직책인 것 같으나, 본인의 성격은 단순하다 못해 살짝 백치인 것이 흠. 그래도 친화력이 좋고 언제나 활기찬 모습으로 주변의 기운을 복돋아준다.

유우키를 부르는 호칭은 나이트 씨. 기사라는 의미의 나이트가 아니라 프린세스 나이트를 줄인 나이트이다.[4]

2023년 6월 29일, 플레이어블 확정이 났고, 그 다음날인 6월 30일에 실장되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
기간틱 암 펀치
전방범위내 적 모두에게 물리(대) 데미지를 입히며【풀차지】상태가 되어【배터리】
를 7개 충전한다.
이 스킬의 1히트는 무조건 크리티컬로 발동된다
【배터리】가 충전되어 있는 경우, 이 스킬의 크리티컬 배율이 3배로 변경된다.
충전되어있지 않은 경우, 자신의 물리 공격력(특대), 행동속도(특대) 상승시킨다(타 행동속도 스킬과 중첩가능)
【배터리】는 최대 7개 까지 충전된다.
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
점핑 로켓 펀치
가장 뒤에 있는 적 한명에게 물리(대) 데미지를 입히며 크리티컬 피격시 받는 데미지 증가(소) 디버프를 건다
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
이그니션!
자신의 물리 공격력(중), 물리 크리티컬(중) 상승
EX 파일:Skill_EX_HP.png
풀부스트(+)
전투 시작 시 자신의 HP (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 HP (대) 증가

1.2.1. UB 기간틱 암 펀치의 정보

UB를 사용하면 특정 행동 패턴 만큼 1, 2스킬이 강화된 스킬로 발동된다. 특정 패턴이 모두 끝나면 TP가 전부 사라지며 시스템 다운 상태가 되고, 이후 다시 UB발동 전까지는 기존의 스킬을 사용한다.
쉽게 말해 라비리스타 같은 스킬셋으로 이해하면 편하지만, 라비리스타와는 달리 오버히트가 발동되기 전에 유버를 발동하여 강화 상태를 유지할 수 있다는 게 차이점이다.
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
부스티드 로켓 펀치
가장 뒤에 있는 적 한명에게 물리(대) 데미지를 입히며 크리티컬 피격시 받는 데미지 증가(소) 디버프를 건다
이 스킬의 1히트는 무조건 크리티컬로 발동되며, 크리티컬 발동 시 크리티컬 배율이 3배로 변경된다.
【배터리】를 1개 소비한다
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
서머솔트 소닉
자신의 물리 공격력(중), 물리 크리티컬(중) 상승
전방 범위내 적 모두에게 물리(대) 데미지를 입힌다
이 스킬의 1히트는 무조건 크리티컬로 발동되며, 크리티컬 발동 시 크리티컬 배율이 3배로 변경된다.
【배터리】를 1개 소비한다
스킬3 파일:Skill_Normal_SP.png
오버히트
UB를 사용한 후 일정 횟수를 행동하면 발동되며, 전방 범위내 아군 적 모두에게 물리(대) 데미지를 입히지만
자신의 TP가 모두 사라지며 【풀차지】상태가 해제된다
이후 【시스템다운】상태가되어 자신에게 걸려있는 능력치 상승 효과를 모두 해제하고 행동속도(특대) 감소시킨다(타 행동속도 스킬과 중첩가능)
남아있는【배터리】를 모두 소비한 다음 짧은시간동안 행동 불능상태에 빠진다

1.2.2. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
점핑 로켓 펀치
파일:Skill_Normal_BF.png
이그니션!
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png

UB발동 이후 행동 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png
부스티드 로켓 펀치
파일:Skill_Normal_BF.png
서머솔트 소닉
파일:Skill_Normal_SP.png
오버히트
UB발동 이후 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_SP.png

1.3. 전용 장비

미구현

1.4. 성능

수루카- 프레이- 수페코의 계보를 이어받는 물딜 멀티타겟 딜러. 스킬 구성은 전부 본인 깡딜과 자가버프에만 초점이 맞춰져있지만, 그만큼 딜찍누로서의 성능은 확실하다는 평이다. 복잡한 설명들을 요약하자면 멀티타겟 버전의 리이미로서 UB만 발동시키면 1,2 스킬이 강화되면서 변신 상태동안 폭발적인 자가 버프를 거는 형식이라는 것이다. 이 변신 지속은 행동패턴 7회동안 적용되며 리이미처럼 변신중에도 TP를 수급하는게 가능하다. 그리고 중첩 가능한 행동속도 증가 버프도 UB의 기능 중 하나로서 라비리스타와의 불협화음이 발생할 걱정도 미리 덜어놓았다.

하지만 지금껏 변신 기능을 구사하던 자원들에게 없던 최초의 패널티가 존재하니, 변신 종료 후 모든 버프 해제와 일시 자체 스턴, 아군 전체 자해 딜링. 자해 딜링의 통증은 생각보다 뼈시리고 클로체 본인으로서도 약한 패턴만 반복하는 깡통으로 전락해버리니 시간 내내 UB를 바쁘게 발동시키면서 변신을 지속시키는 운용이[5] 필수적인 자원이다. 최전열에서 피격 TP 수급을 노리거나 아메스, 신마호 등으로 주유를 받아야하는 등. 나름 체력도 많은 편이라 중열임에도 최전방에 세워도 손색없는 내구도 또한 이런 권장 운용과 직결된다.

비록 초반에는 전용장비를 받은 탐야네의 위세 앞에서 잠시 발을 헛디디는 출발을 보였지만서도 수미미와의 시너지가 연구되고선 멀티타겟 업계를 장악하며 물딜 전성시대에 화룡점정을 찍게 된다. 프레이가 많은 타겟에만 유효타를 꽂는다는 한계점으로 운신폭에 난점이 있다는점에 비하면 클로체는 거의 모든 멀티타겟에 호환되는 범용성으로, 2타겟을 미소라에게 내어주었다는 점만 제외하자면 멀티타겟 업계를 한동안 독차지했다 평해도 과언이 아니었다.[6]

출시 직후부터 고성능을 뽐내온 클로체였지만 6주년에선 티어가 떨어졌는데, 클로체의 영혼의 파트너 수미미가 물속성이란 다른 속성으로 배정받아 이산가족이 되어버렸고, 같은 빛속성에서 전용장비를 받고 귀환한 하츠시오와 포지션상에서 충돌하기 때문이다. 그래도 클랜전만은 클로체 접대를 마련해준데다 꿩 대신 닭이라고 수미미의 대체재로 뉴셰피가 파트너로 등극하기도 했지만, 기본적으로 뉴셰피는 수미미의 하위호환 정도로 평가받는 정도였고 클로체의 지극히 이기적인 스킬셋 한계에다 클로체에게 배정된 서포터라곤 하츠시오의 몫보다도 협소하기에[7] 접대 떠먹여야 간신히 등판하는 위상으로 격하되고 만다. 특히 심역퀘스트에선 접대조차 없는 신세.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 ?
제3화 3 ?
제4화 4 ?
제5화 5 ?
제6화 6 ?
제7화 7 ?
제8화 8 ?
합계 ?

메인 스토리 3부 2장 6화를 봐야 인연 스토리가 해금된다.

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:클로체의 현실 모습.png
쿠로 치에(九朗千恵)[8]

캐릭터스토리 4화에서 티아가 밝혀진 바로는 클로체의 정체는 장로가 만들었으나 모종의 이유로 지오 테오고니아에 흘러들어간 수많은 시험작 AI 중 하나로[9] 클로체는 그 중에서도 성격 설정이 굉장히 단순하게 되어 있는 개체다. 쉽게 말해 장로가 구축해낸 수많은 시험작들 중 하나.

1.6. 대사

2. 기타

라이라엘을 따르고 있는 것과 별개로 달리 기다리고 있는 사람이라도 있는 것인지 생일 문답에서 장래의 꿈에 대해 자신의 마스터를 찾고 싶다고 답한다. 마스터란게 자신의 창조주인 장로를 말하는 것인지는 불명. 이 부분은 메인 스토리에서 라이라엘이 독백으로 언급하는데, 유우키를 두고 어쩌면 클로체의 마스터가 되어줄 수 있을지도 모른다고 하며, 클로체가 말하는 마스터라는 존재가 특정 누군가가 아닌 콧코로가 말하는 주인님처럼 믿고 의지할 수 있는 대상을 말하는 듯 하다.

여담으로 록맨 X 시리즈의 영향을 많이 받은 듯한 캐릭터이기도 하다. #

[1] 換装. (부품이나 장비를) 성능이 다른 부품이나 장비로 교체하는 것. [2] 미후유와 생일이 같다. 클로체가 말하길 이때가 처음 움직였던 기동일이라고 한다. [3] 출처: 프리코네 공식 홈페이지. 기계인족인 걸 차치하고서도 스포일러를 생각하면 원래부터 혈액형 자체가 없는 게 맞다. [4] 콧코로가 유우키의 능력을 설명하면서 프린세스 나이트의 힘이라고 언급했고, 이를 들은 클로체가 프린세스 나이트 씨라고 먼저 부른 것. [5] 기존 무이미, 라비리, 리이미와는 다르게 클로체는 변신중에도 UB 발동이 가능하다. 변신후 UB를 발동시키면 행하던 패턴은 전부 초기화되고 다시 처음 행동패턴으로 되돌아가니 마의 7번째 패턴이 오기전에 서둘러 UB를 순환시키는게 필수적이다. [6] 프로스트 하운드 네임드 상대만은 당초 카마키의 우세가 예상되기도 했지만, 수미미를 넣으면 방깎과 유지력 양면이 가성비좋게 해결된다는 연구가 생겨나고 이마저도 클로체의 독식으로 귀결되고 만다. [7] 시즈리노, 라비리스타, 크레짓타, 아메스, 뉴사토 모두 클로체보다 하츠시오와의 궁합이 훨씬 좋다. 유일하게 클로체와 더 좋은 시너지를 내는 서포터인 뉴셰피는 수미미의 역할을 대체하기엔 상당히 부족하다. [8] 본명은 아니고 원래 이름을 기억하지 못해 임시로 붙인 것. [9] 이 수많은 시험작들의 실패 끝에 탄생한, 가장 성공적인 AI가 바로 미네르바다.

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