콜 Col |
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<rowcolor=#fff,#ddd> 기본 | 각성 일러스트 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 등급 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 클래스 | ||
무기 | 검 | 성별 | 여성[1] |
진영 | 성우 |
토미타 미유 원옥화 |
1. 개요
미구엘 용병단 소속의 베일에 싸인 자객.
항상 가면을 쓰고 있다.
괴상한 체형과 빠르고 치명적인 공격으로 간담을 서늘하게 만들지만, 사실 가면 속에는 멍하고 순진한 얼굴이 숨겨져 있다.
콜은 죽음의 문턱에서 미구엘에게 거뒤졌고, 비범한 신체 능력으로 미구엘 용병단의 무시무시한 살인 병기로 성장했다. 정상적인 생활과 교육을 경험한 적이 없어 일반인의 가치관과 상식이 전무하고, 어린아이 같은 순진한 심리 상태로 미구엘을 절대적으로 믿고 신뢰한다.
가면을 벗은 콜은 세상에 대한 호기심으로 가득하다. 작은 동물을 좋아하고, 그중 특히 고양이를 좋아한다.
모바일 게임
소드 오브 콘발라리아의 등장인물.괴상한 체형과 빠르고 치명적인 공격으로 간담을 서늘하게 만들지만, 사실 가면 속에는 멍하고 순진한 얼굴이 숨겨져 있다.
콜은 죽음의 문턱에서 미구엘에게 거뒤졌고, 비범한 신체 능력으로 미구엘 용병단의 무시무시한 살인 병기로 성장했다. 정상적인 생활과 교육을 경험한 적이 없어 일반인의 가치관과 상식이 전무하고, 어린아이 같은 순진한 심리 상태로 미구엘을 절대적으로 믿고 신뢰한다.
가면을 벗은 콜은 세상에 대한 호기심으로 가득하다. 작은 동물을 좋아하고, 그중 특히 고양이를 좋아한다.
2. 프로필
3. 작중 행적
4. 스킬
||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 특성 스킬 ||
킬러 본능 |
|
★☆☆☆☆ | [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 5% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 3턴이다. |
★★☆☆☆ | [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 3턴이다. |
★★★☆☆ | [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 2턴이다. |
★★★★☆ | [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 15% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 2턴이다. |
★★★★★ | [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 15% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 1턴이다. |
||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 캐릭터 스킬 ||
초기 스킬 | ||
(물리 대미지) 3회의 45% 대미지를 입힌다. 공격 시, 크리티컬 확률이 20% 증가한다. | ||
레벨 5 습득 | ||
(패시브) 액티브 공격, 타깃이 [풀HP] 상태일 경우 20%의 물리 대미지를 입힌다. [풀HP]의 타깃을 [백 어택]할 경우, [x패시브 스킬]을 추가로 부여한다. (1턴 지속) | (지원) [즉시 발동], 적군 뒤로 순간이동하여 임의로 타깃의 [속성 버프] 1개를 훔친다. | |
레벨 15 습득 | ||
(지원) [즉시 발동], [▲크리티컬1], [▲크리티컬 대미지1] 및 [▲이동2]를 획득한다. (1턴 지속) | (치료) 자신의 HP를 25% 회복하고 [디버프] 2개를 제거한다. [은신], [▲크리티컬5]를 획득한다. (1턴 지속) | |
레벨 25 습득 | ||
(리액션) [건강] 상태 시 단일 유닛 공격을 받은 후 상대의 뒤로 순간이동해 [반격]을 시전하여 70%의 대미지를 입히고 [회피]를 획득한다. (1턴 지속). [부상] 상태 시 [회피]를 발동한다. 쿨타임은 3턴이다. | (리액션) [정면, 측면]의 적군의 액티브 공격을 받을 시 만약 상대가 공격 범위 내에 있으면 [일반 공격]으로 [반격]해 일반 공격의 70% 대미지를 입힌다. 턴당 1회 발동한다. | |
레벨 35 습득 | ||
(리더 오라) 필드 내 진영이 <찰나의 바람>인 모든 아군의 공격력 10%와 방어력 20%, 크리티컬 확률 15%와 크리티컬 대미지 15% 증가한다. | (패시브) 필드의 캐릭터가 처치될 때마다 [열광의 야수]를 부여한다. (3턴 지속). 자신이 적군을 처치한 후 에너지를 2포인트 회복한다. | |
레벨 45 습득 | ||
(일반 공격) 대미지를 100% 입히고 [백 어택] 시 자신이 [지원 무시]를 획득한다. | (일반 공격) 50%의 물리 대미지를 2회 입히고 공격하기 전에 크리티컬 확률이 15% 증가한다. | |
레벨 55 습득 | ||
(물리 대미지) 60% 대미지를 3회 입힌다. 공격하기 전에, 자신 주변 2칸 내에 아군이 없을 경우, [지원 무시]를 획득한다. 타깃 처치 시, [회피]를 획득한다. (1턴 지속) | (지원) 1회의 [회피]를 획득한다. (1턴 지속). [회피] 성공 시, 상대방 뒤로 순간이동하여 100%의 물리 대미지를 입히고 다시 [회피]를 획득한다. (1턴 지속) |
5. 추천 세팅
출처: https://www.patreon.com/celionjourney/posts
출처: https://suzuran.fun/gameguide/1325/
5.1. 아이템
- 공허의 가시(무기)
- 의식용 단도(무기)
- 고독한 자의 망토(방어구)
- 비도 투척기(방어구)
5.2. 타로
- 악마의 유혹
- 정의의 판결
5.3. 각인
- 보검 + 지팡이
- 보검 + 성배
- 지팡이 + 지팡이
6. 평가
6.1. 장점
- 매우 쉽고 빠른 크리티컬 확률 수급
- 최상위권의 턴당 딜량 기댓값
- 단독 전투 중에도 보장되는 안정성
6.2. 단점
- 신속한 적 처치가 불가할 시의 무력함
- 부실한 기본 체력•물리 방어력
6.3. 총평
단독으로 얼마나 많은 적을 처치 가능한 상황인지에 따라 최강의 단일 딜러가 되기도, 존재감 없는 병풍이 되기도 하는 스노볼형 캐릭터. 적들의 능력치가 낮은 초중반 스테이지에서는 최소한의 세팅으로도 혼자 날아다닐 수 있으며, 이후에도 일단 하나의 적을 일격에 끊어내기만 하면 재행동과 열광의 야수 버프를 등에 업은 채 적진을 헤집고 다니는 것이 가능하다.티어표에서는 소피아•이격 라비에 등과 함께 늘 최상위권(0티어-0.5티어)을 차지하나, 앞서 언급한 단점이 발목을 잡아 이 둘보다는 범용성 면에서 근소하게 아래로 평가된다.
7. 둘러보기
- 암살자로서의 냉정한 모습과는 정반대로, 고양이를 매우 좋아한다. 공식 일러스트 및 여러 이벤트상의 묘사에서도 늘 고양이와 함께 등장하는 편.
{{{+1 '캐릭터 목록'}}} |
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수호자 |
[[마이타|
마이타 매그너스 타이던 네르갈 알렉세이 |
분쇄자 |
[[라비에|
라비에 자비에르 레오니드 이치 |
침입자 |
[[콜(소오콘)|
콜 가르시아 노노윌 |
감시자 |
[[글로리아(소오콘)|
글로리아 이난나 파칼 사만다 릴리윌 에다 미구엘 |
파멸자 |
[[디탈리오|
디탈리오 베이라 구즈만 모모 눈갈 |
## 🔶🔶🔶🔶🔶🔶진영
- [ 진영 ]
- ||리더 오라는 공통으로 진영에 공격력 10% 방어력 20% 증가 버프를 제공.
중첩 가능한 진영 별 추가 버프는 붉은 테두리로 구분. ||콘발라리아의 검 라비에: 데미지 8% 증가, 받는 데미지 8% 감소 [[라비에|]][[마이타|
라비에]][[노노윌|
마이타]][[파칼(소오콘)|
노노윌]][[이난나(소오콘)|
파칼]][[베이라(소오콘)|
이난나]][[모모(소오콘)|
베이라]][[브레이커(소오콘)|
모모]]
브레이커일리아 디탈리오: 디버프 3개 이상 보유 대상 데미지 +20% [[디탈리오|]][[자비에르(소오콘)|
디탈리오]][[매그너스(소오콘)|
자비에르]][[네르갈(소오콘)|
매그너스]][[마이타|
네르갈]][[라비에|
마이타]][[파칼(소오콘)|
라비에]][[이난나(소오콘)|
파칼]][[에다(소오콘)|
이난나]][[눈갈|
에다]][[팔코(소오콘)|
눈갈]][[스팅어(소오콘)|
팔코]][[촛불(소오콘)|
스팅어]][[레이븐(소오콘)|
촛불]][[집행자(소오콘)|
레이븐]][[왕실군 보병(소오콘)|
집행자]][[왕실군 장창병(소오콘)|
왕실군 보병]][[왕실군 궁수(소오콘)|
왕실군 장창병]][[왕실군 빛의 마법사(소오콘)|
왕실군 궁수]][[왕실군 불 주술사(소오콘)|
왕실군 빛의 마법사]]
왕실군 불 주술사교황령 [[사만다(소오콘)|]][[레오니드(소오콘)|
사만다]][[콜(소오콘)|
레오니드]][[가르시아(소오콘)|
콜]][[미구엘(소오콘)|
가르시아]][[베이라(소오콘)|
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래쉬]][[교황령 투창병(소오콘)|
교황령 보병]][[교황령 얼음 사제(소오콘)|
교황령 투창병]]
교황령 얼음 사제침략의 불 노노윌: 스킬 데미지 10% 증가 [[노노윌|]][[알렉세이(소오콘)|
노노윌]][[사만다(소오콘)|
알렉세이]][[베이라(소오콘)|
사만다]][[구즈만|
베이라]][[브레이커(소오콘)|
구즈만]][[크러셔(소오콘)|
브레이커]][[불꽃 마녀(소오콘)|
크러셔]]
불꽃 마녀철벽의 산 매그너스: [건강] 상태에서 받는 피해 10% 감소. [부상] 상태 영향 받지 않음 [[매그너스(소오콘)|]][[타이던(소오콘)|
매그너스]][[자비에르(소오콘)|
타이던]][[가르시아(소오콘)|
자비에르]][[글로리아(소오콘)|
가르시아]][[디탈리오|
글로리아]][[서프레서(소오콘)|
디탈리오]][[돌풍(소오콘)|
서프레서]][[플래시(소오콘)|
돌풍]][[자원봉사자(소오콘)|
플래시]][[채찍질(소오콘)|
자원봉사자]]
채찍질찰나의 바람 콜, 네르갈: 치명 확률 15% 증가 (동시 중첩 가능) [[콜(소오콘)|]][[네르갈(소오콘)|
콜]][[라비에|
네르갈]][[이치(소오콘)|
라비에]][[파칼(소오콘)|
이치]][[릴리윌|
파칼]][[눈갈|
릴리윌]][[스팅어(소오콘)|
눈갈]][[나비(소오콘)|
스팅어]][[검을 든 사람(소오콘)|
나비]][[레이븐(소오콘)|
검을 든 사람]]
레이븐기사 동맹 글로리아: 공격시 데미지 12% 증가, 받는 반격 데미지 24% 감소 [[글로리아(소오콘)|]][[타이던(소오콘)|
글로리아]][[글레어(소오콘)|
타이던]][[돌풍(소오콘)|
글레어]][[마이트(소오콘)|
돌풍]][[플래시(소오콘)|
마이트]][[크러셔(소오콘)|
플래시]][[기사 동맹 보병(소오콘)|
크러셔]][[기사 동맹 장창병(소오콘)|
기사 동맹 보병]]
기사 동맹 장창병베르더 릴리윌: 이동력 +1 [[릴리윌|]][[이치(소오콘)|
릴리윌]][[노노윌|
이치]][[모모(소오콘)|
노노윌]][[매의 눈(소오콘)|
모모]][[나비(소오콘)|
매의 눈]][[베르더 척후병(소오콘)|
나비]]
베르더 척후병고요의 숲 레오니드: 4턴 이상의 쿨타임 스킬 1턴 감소 [[레오니드(소오콘)|]][[미구엘(소오콘)|
레오니드]][[이난나(소오콘)|
미구엘]][[에다(소오콘)|
이난나]][[촛불(소오콘)|
에다]]
촛불표류자 미구엘: 공격력+5%, 방어력 +10% 추가 [[미구엘(소오콘)|]][[콜(소오콘)|
미구엘]][[에다(소오콘)|
콜]][[구즈만|
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나이팅게일]][[다크 화염 마법사(소오콘)|
불꽃 마녀]][[암흑의 빛 얼음 주술사(소오콘)|
다크 화염 마법사]][[무법자 도끼 보병(소오콘)|
암흑의 빛 얼음 마법사]][[용병 보병(소오콘)|
무법자 도끼 보병]][[무법자 도끼병(소오콘)|
용병 보병]][[무법자 장창병(소오콘)|
무법자 도끼병]][[용병 장창병(소오콘)|
무법자 장창병]][[무법자 암살자(소오콘)|
용병 장창병]][[용병 암살자(소오콘)|
무법자 암살자]][[무법자 궁수(소오콘)|
용병 암살자]][[무법자 석궁병(소오콘)|
무법자 궁수]][[용병 궁수(소오콘)|
무법자 석궁병]]
용병 궁수
[1]
작중 여자아이라고 성별이 확실히 언급되나, 중성적인 외모 및 목소리와 항상 착용하는 가면으로 인해 성별이 혼동되는 경우가 많다. 교황령 스토리에서도 가면이 벗겨진 콜을 조우한 주인공이 이 부분에 대해 언급한 바 있다.
[2]
킬러 본능(특성)•연속 찌르기(기본)•가면(RK3)•완벽한 암살자(RK7)의 4가지 스킬만으로도 무려 115%의 크리티컬 확률이 완성된다. 여기에 죽음의 향기(RK7)의 효과로 전투 중 쌓이는 열광의 야수 버프까지 더하면 최대 75%가 또 추가되므로, 크리티컬 확률만큼은 특정 장비•타로의 도움 없이도 신경쓸 필요가 전혀 없다.
[3]
턴제 게임인 본작에서 재행동이 갖는 가치는 어마어마하다. 자세한 내용은
SRPG 항목 참고.
[4]
콜의 둘뿐인 액티브 공격 스킬인 연속 찌르기(기본)와 말살(RK11)은 모두 쿨타임이 없다. 따라서 에너지 수급만 지속적으로 가능하다면, 사실상 매 턴 사용할 수 있다.
[5]
만약 타로 악마의 유혹 효과•열광의 야수 버프 등이 더해져 공격력과 크리티컬 확률이 크게 오른 상황이라면, 말살(RK11) 한 번에 빈사 상태에서 순식간에 최대 체력이 되는 광경도 흔치 않게 볼 수 있다.
[6]
대부분의 수호자 캐릭터가 막기를 보유하고 있는 탓에, 침입자 > 수호자는 다른 계열의 상성관계 이상으로 대미지 감소폭이 눈에 띄는 편이다. 그러므로 하필 침입자인데다 적의 마무리 일격이 중요한 콜이 이런 상황에서 힘을 발휘할 리가 없는 것.