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콜 오브 듀티: WWII 관련 문서 |
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싱글 캠페인 | 싱글 캠페인 · 등장인물 |
멀티플레이어 | 맵 ( 전쟁 모드) · 장비류 · 연속 득점 보너스 · 사단 |
좀비 모드 | 나치 좀비 |
기타 | 발매 전 정보 |
1. 개요
Division본작에는 시리즈 전통의 Perk을 대체하는 사단 시스템이 존재한다. 병과 생성과 비슷하게, 플레이어는 사단 여섯 개 중 하나를 선택해 전문 전투 훈련을 받게 되며, 사단 시스템으로 자신에게 맞는 플레이 스타일을 선택하게 된다.
크게 사단 훈련(Division Training), 그리고 기초 훈련(Basic Training)이 존재한다. 사단 훈련은 각 사단에 존재하는 퍽이며 기초 훈련은 사단에 관계없이 선택 가능한 퍽이라고 보면 된다. 사단별로 특화된 무기에 달 수 있는 부착물인 사단 기술(Division Skill) 카테고리도 있었으나 1.13 패치로 삭제되었다. 이제 모든 사단은 무기 시스템과의 연관성이 사라졌으며, 무기류가 아닌 순전히 유저의 플레이 스타일에 초점을 맞추게 되었다.
사단을 선택해 경험치를 쌓으면 보너스를 주는 스킬들이 해금되고 마지막 5레벨까지 해방되면 명성을 찍을 수 있고, 사단 고유 무기가 해금된다. 해당 사단의 최대 명성을 찍으면 사단명성 무기의 바리에이션이 해금된다.
사단마다 각국별로 다양한 의상이 있어서 이를 해금하거나 상자깡을 통해 얻을 수 있다. 추축군 의상은 디폴트 한 가지씩밖에 없고, 발키리 컨셉의 배리에이션을 추가했다. 전격전 작전에서도 바리에이션 복장이 하나 더 추가되었다. 사실상 추축군은 색깔놀이이므로 연합군에 비해 꾸밀 수 있는 개성은 적다.
2. 사단 목록
2.1. 보병사단
레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 추가 주 무기 부속 |
ii | 추가 권총 부속 & 더 빠른 무기 교체 |
iii | 조준 시 흔들림 감소 |
iv | 조준 사격 중 매우 빨리 이동 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | SVT-40 & 정조준 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | SVT-40 전설 스킨 |
2.1.1. 개편 이전
소총이 장거리에서 강한 면모를 보이는데(물론 저격총만큼은 아니지만) SMG에 비해 상대적으로 약한 근접전을 총검으로 해결할 수 있기에 쓸만한 사단 스킬. 달리면서 근접 공격을 누르면[1] 기합을 지르면서 돌진하는데 바로 앞에 있으면 찔러 죽인다. 그냥 앞에만 있으면 무조건 1킬이라고 보면 된다. 다만 찌르는 동안 무방비 상태라서 또다른 적이 근처에 있다면... 또 한가지 장점으로 근접 공격이 무조건 즉사가 된다.주무기 부속에 추가 탄창 조준 사격중 빠르게 이동 모두 어떤 총기를 들던지 유용하게 써먹을 수 있는 능력들이다. 추가 주무기 부속에 준비 완료[2]까지 달면 부속을 4개도 달 수 있고 주어지는 추가 탄창이 무조건 최대로 소유할 수 있는 탄약이다보니 추가 탄창 덕에 장탄수를 빨리 소모하는 총들에게도 좋다.
2.1.2. 개편 이후
사단 개편 이후 순전히 부착물 추가와 조준 사격 버프에 초점을 맞춘 사단이 되었다. 뉴비들의 희망이었던 총검이 하필이면 소총의 만렙 전 레벨 부착물이 되어버렸기 때문에 사단 개편의 최대 피해자가 되었다. 더이상 초보자가 가기에 좋은 사단은 아니다. 그래도 조준하면서 빨리 움직일 수 있기 때문에 조준 사격에 특화된 총들과 단거리 조준경이나 기계식 조준기를 단 저격소총과 잘 맞는 사단이 되었다.연합군 디폴트 의상은 미군 보병.
2.2. 공수사단
레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 전력질주 및 강하 시에도 사격 가능 |
ii | 전력질주 중 장전[3] |
iii | 장애물 넘기 속도 증가 & 낙하 데미지 없음 |
iv | 전력질주 속도 점차 증가 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | MP40 & 원기왕성 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | MP40 전설 스킨 |
2.2.1. 개편 이전
기관단총에 소음기를 꼈다 뗐다 할 수 있는데 당연하게도 소음기를 장착하면 사거리가 줄어들어 장거리 교전에서 조금 불리해진다.[4] 하지만 기관단총은 근중거리에서 진가를 발휘하는 무기이기도 하고 연사력이 원체 빨라서 생각보다 사거리 감소를 체감하지 못하는 사람들이 많다. 사실 소음기만 끼고 다녀서 감소되지 않은 본래의 사거리를 모르는 사람도 부지기수(...) 소음기의 장점으로는 소음이 적어지는 것도 좋지만 무엇보다 총격시 미니맵에 나타나지 않아 각개전투나 개싸움에 능하다. 물론 정찰기에는 얄짤없다.다른 세가지 특화 능력 모두가 기동성에 치중해 있다보니 건슬링거[5]와 사용하기에도 좋고 은근히 산탄총과의 궁합도 좋다.
2.2.2. 개편 이후
개편 이후 완전히 기동력 중점의 사단이 되었다. 건슬링거 기초훈련이 기본으로 따라오기 때문에 입맛에 맞는 다른 기초훈련을 달고 런앤건을 할 수 있다. 전력질주 중 장전은 신속 기초훈련과 달리 장전속도를 빠르게 해주진 않기 때문에 재빠른 재장전을 통한 신속 처치 플레이를 원한다면 여전히 신속을 껴야 한다.[6]숨겨진 특징이 있는데, 기동 중 지향사격 명중률이 다른 사단보다 높다. 전력질주 중 사격 역시 마찬가지로 다른 사단이 건슬링거 기초훈련을 꼈을 때보다 좋다.
연합군 디폴트 의상은 미군 공수부대.
2.3. 기갑사단
레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 폭발 및 화염 피해 매우 감소 |
ii | 폭발 충격 및 전술 장비에 면역 |
iii | 총알 관통력 증가 |
iv | 피격으로 인한 반동이 매우 감소 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | MG42 & 기회공략 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | MG42 전설 스킨 |
2.3.1. 개편 이전
사단 스킬은 양각대 설치인데 반동과 재장전 속도가 매우 감소하여 한 곳을 집중 방어하기에 좋다. 그러나 한 곳에 오래 있으면 리스폰 된 적들이 잡으려고 혈안이 되어 오래 짱박혀 있는건 좋지 않다. 양각대를 설치하는데에 어느정도 시간이 걸리기 때문에 적이 없을때 재빨리 설치해야하는 능력이라 은근히 제약이 많다. 다만 반동이 매우 감소하기 때문에 자리만 잘잡으면 한번에 다수 킬하기에도 좋다. 물론 눈치보고 재빨리 양각대 빼고 도망가야겠지만..전술 장비 면역이라 연막탄을 제외하면 모든 전술 장비가 안먹힌다. 또한 폭발 피해 감소도 붙어있어서 폭탄이나 지뢰 밟고 바로 죽을 걱정은 없지만 그 폭발도 두번 정통으로 맞으면 죽기 때문에 주의. 지뢰같은 경우 밟아도 한번에 죽지는 않지만 무조건 그 근처에는 적이 있을테니 방심은 금물. 물론 체력이 먼저 까여있어서 대개 역관광은 힘들다.
2.3.2. 개편 이후
개편 이후에는 생존성에 중점을 둔 사단이 되었다. 다만, 총알 관통력 증가와 피격 반동 감소 버프때문에 여전히 경기관총하고의 궁합은 좋은 사단이다. 양각대의 변경으로 인해 기갑사단이 아닌 어떤 사단이던간에 그냥 경기관총만 들어도 어디서나 거치가 가능해졌지만, 관통력 증가 버프는 전피갑탄 부착물과 중첩되기 때문에 2-3발킬 기관총을 이용한 예측샷이 기가 막히게 좋다. 전피갑탄의 효과인 적 항공기에 대한 피해 증가도 기갑사단의 보너스라 정찰기에 기관총만 갈겨서 격추시키는 데에 이만한 사단이 없다.폭발 피해 감소는 단순히 피해량만 감소시켜주는 것이 아니라, 피폭되는 범위까지 줄여주는 것이기 때문에 접착 폭탄에 직격으로 붙여지지만 않으면 요리조리 피하면서 질기게 죽지 않는다. 진짜 폭발물에 대한 생존성 하나는 죽여준다. 다만, 하드코어는 까인 피가 회복되지 않기 때문에 일반 모드처럼 용맹하게 돌진하다가는 쉽게 죽는다.
연합군 디폴트 의상은 북아프리카 전선에서의 영국군.
2.4. 산악사단
레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 적 정찰기 & 연속 보너스를 사용하는 플레이어에게 보이지 않음 |
ii | 사살한 적의 위치가 보이지 않음 |
iii | 적이 조준했을 때 이름이 뜨지 않음 |
iv | 은밀 기동 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | 카라비너 98k & 기도비닉 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | 카라비너 98k 전설 스킨 |
2.4.1. 개편 이전
특등 저격수란 저격소총으로 조준시에 숨참기(달리기 버튼)로 흔들리는 것을 잠시동안 잡아주고 숨을 참는 소리와 동시에 조준경 주변 배경이 어두워지고 주변 소음이 줄어든다.이전 시리즈에서 악명 높던 퀵스코프가 다시 부활하여 악명을 떨치고 있다. 2월 14일자로 하향 패치가 가해지긴 했지만.. 다른 세가지 특화 능력 모두 발각 당하지 않는데에 치중되어 있는데 어차피 저격소총을 사용하면 미니맵 노출, 탄도 궤적이고 다 남아서 크게 의미는 없다만 캠핑에 최적화된 능력들이다보니 지뢰 깔고 작정하고 캠핑하면 상당히 짜증난다.
2.4.2. 개편 이후
은신에 중점을 둔 사단으로 개편되었다. 특히 이전과 달리 기관단총에 소음기도 달 수 있기 때문에 적에게 걸릴 확률이 현저히 줄어들었다. 하지만 저격총 장비시 숨참기 기능은 모든 사단이 가능해졌기 때문에 저격총을 사용하는 사단이 좀 더 다채로워졌을뿐만 아니라 산악 사단 보다 다른 사단에서 더 많이 보인다. 나중에 소음 저격소총인 드 라일 카빈의 추가로 장거리에서의 은신 저격도 용이해졌다.적이 연속 보너스를 띄웠을 때에도 위치가 표시되지 않기 때문에 B17이 깽판을 치는 와중에도 용케 살아남을 수 있다. 여전히 죽을 수 있으므로 아군하고 붙어다니지 말자.
연합군 디폴트 의상은 길리 슈트를 착용한 캐나다군 저격병.
2.5. 원정군
레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 전술 장비 및 살상 장비 2개씩 지급 |
ii | 사망한 적에게서 & 시간이 지나면 장비 재보급 가능 |
iii | 전술 장비 향상 & 전쟁 모드 구조물 파괴력 상승 |
iv | 전술 및 살상 장비에 피격당한 적의 위치를 미니맵에 표시 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | 단총신 산탄총 & 현기증 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | 단총신 산탄총 전설 스킨 |
2.5.1. 개편 이전
사단 특화 능력 키로 산탄총에 있는 탄창에 4발(혹은 2발[8])을 빼고 소이탄을 장전한다. 리스폰 될때마다, 그리고 한 탄창에 있는 소이탄을 소진할때마다 소이탄을 새로 장전해줘야 한다. 소이탄에 맞으면 산탄 피해+불에 타면서 도트 피해를 입는데 순식간에 제압해야하는 산탄총이라 펌프질하며 도트 피해를 최대로 끌어올릴 수 있는 전투 산탄총을 제외하면 생각보다 좋은 능력은 아니다. 그냥 탄약 부족에 허덕이는 산탄총이기에 몇몇 유저들은 4발 더 쏠 수 있는데에 의미를 가지기도 한다.전술 장비 추가는 전쟁에서는 필수인 연막탄을 제외하면 전술 장비들이 효율이 그다지 좋지 않아서(...) 크게 의의를 두지는 않지만 장비를 빠르고 멀리 그리고 달리면서 던지기가 가능해지면 폭탄마가 된다. 장비 재보급은 탄약은 채워주지 않고 전술 장비나 살상 장비를 노획한다. 하지만 살상 장비로 킬하면 재보급을 할 수 없기 때문에 그다지 좋다고만은 할 수 없는 특화 능력. 전투 산탄총에 소이탄을 제외하면 원정군 사단은 정말 안보인다.
2.5.2. 개편 이후
전술 장비를 모든 사단이 살상 장비와 함께 장비를 할수 있게된 대신 너프를 먹었는데 원정군은 너프 먹기 이전보다 약간 더 좋은 성능으로 전술 장비를 활용할 수 있고 탄약 및 살상, 전술 장비 자동 재보급 능력[9]이 추가되어 떡상향을 받았다. 거기에 살상, 전술 장비에 맞은 적을 레이더에 마킹하는 능력 덕분에 모든 전술 장비가 활용도가 더욱 높아졌고 여기에 전쟁에서는 발사관 한방에 문을 부술 수 있기 때문에 여기서도 활용 가치가 높아졌다. 사단 개편의 최대 수혜사단.연합군 디폴트 의상은 방독면을 착용한 프랑스군 의무병.
2.6. 레지스탕스
커뮤니티 이벤트 The Resistance에서 추가된 사단.레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 근처의 적의 미니맵 교란 & 미니맵에 근처의 적의 위치 표시 |
ii | 적의 발자국 소리가 더 크게 들림 |
iii | 적 처치 및 어시스트 시 근방의 적의 위치를 표시해 주는 가방 드랍 |
iv | 타겟 추적 향상 & 미니맵 반경 증가 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | 9mm 반자동 권총 & 손재주 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | 9mm 반자동 권총 전설 스킨 |
2.6.1. 개편 이전
이전작들에 있던 그 택티컬 나이프가 돌아왔다. 한손에 권총, 다른 손에 칼을 쥐고 조준할 때는 칼을 쥔 손으로 권총을 받치고 반동을 제어를 한다.[10] 근접 공격시 칼로 찌르는데 무조건 한방이고 근접 공격 속도가 좀 더 빨라진다.모던2에 그 안좋은 의미로 악명 높던 스크램블러 퍼크도 부활했는데 다행인 것은 사단 특화 능력 키로 온/오프가 가능해졌다. 그리고 이것이 켜져있으면 당연히 적 입장에서는 근처에 있다는 것을 눈치 채기 때문에 미니맵 교란만 있으면 그냥 끄고 다니는 편이 나은 경우가 많고 적의 위치 표시까지 언락한 뒤에서야 그나마 좀 쓸만해진다. 다만 미니맵 교란 기능이 꺼져있으면 적의 위치 표시 기능도 꺼지기 때문에 자주 온/오프를 해야하는 특화 능력이다. 항시 켜고 다녀도 되긴 하지만 적의 위치를 알수 있어 이쪽이 조금 더 유리해보여도 정확하지는 않지만 상대 역시 근처에 있다는 것을 알기 때문에 바짝 경계하거나 잡으려고 건물안을 뒤지는 경우가 많아 자주 온/오프 하는 쪽이 아무래도 좀 더 낫다. 사단 컨셉이 닌자[11]에 가까운 만큼 전쟁과 하드코어에서는 빛을 보지 못하는 사단이기도 하다. 적 입장에서 미니맵이 교란된 상태에서 건물 내부를 다 뒤져도 보이지 않는다면 정말 공포가 따로 없다(...)
2.6.2. 개편 이후
개편 이후에는 권총 버프를 버리고 적 추적에 특화된 사단이 되었다. 미니맵 교란 능력과 주변 적 감지 능력이 하나로 합쳐진 것은 좋은데 소총에 유탄발사기, 기관단총의 소음기, 산탄총의 소이탄[12] 장비시 애로사항이 핀다. 미니맵 교란 + 주변 적 감지 능력과 부착물 사용 능력의 키가 중복되어 저 세 부착물을 사용하게 된다면 교란 및 감지 능력의 온/오프 기능이 사라져서 상시 켜진채로 돌아다녀야한다. 이는 본인의 생존에도 영향을 미치기 때문에 그것을 감수해서라도 저 부착물들을 사용할것이냐 포기하느냐는 유저 취향의 문제. 은근히 저 제약 때문에 인기있는 사단은 아니다. 그나마 전쟁에서 기피되는 사단에서 벗어난건 다행...이지만 하드코어로 간다면 여전히 쓰레기 사단 취급이다(...)연합군 디폴트 의상은 폴란드에서 탈출해 폴란드 독립을 위해 활동 중이던 폴란드 국외군, 추축군은 히틀러 암살 미수 사건의 주모자인 클라우스 폰 슈타우펜베르크에서 모티브를 따왔다.
2.7. 기병사단
자유 투쟁 커뮤니티 이벤트 직전에 추가된 사단.레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 적의 공격을 막을 방패 소지 |
ii | 전력 질주중 방패 돌격 공격 가능 |
iii | 목표 수행 능력 향상 |
iv | 2도움시 1처치 점수 획득 및 목표 수행시 추가 득점 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | ZK-383 & 전문가 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | ZK-383 전설 스킨 |
주무기로 방패를 소지 하고 보조무기로 모든 무기를 사용하지만 대신 부착물은 허용 하지 않는다. 자사의 AW와 1분기 정도 텀을 가지고 나온 배틀필드 하드라인에서 나온 각각 헤비 쉴드와 방탄 방패처럼 기본적으로 이동 시 방패가 뒤에 항상 달려있어 하단을 제외하면 총알과 근접무기를 모두 막아내서 뒤치기에 어느 정도 면역을 가지고 있지만,방패로 폭발물은 막아내지 못한다.[13] 또 인피니트 워페어의 황소 돌진처럼 방패를 막으면서 앞으로 달려나가면서 상대를 덮칠수 있다. 다만 총검 돌격처럼 함성을 지르며 돌진하기 때문에 뒤에서 이짓했다간(...) 바로 뒤돌아 대항해 사살하기가 더욱 꺼려진다. 정면에서도 마찬가지로 하반신에 빈틈이 생기기도 하고 이놈의 함성 소리 때문에 온갖 어그로를 다 끌어모을수 있다. 또한 AW에 나온 헤비 쉴드랑 다르게 방패 공격의 연사력은 떨어진다. 방패에는 소소한 기능 하나가 또 있는데, 바로 앞에 근접한 적이 총을 쏠 수 없게 한다. 한창 총을 연사하는데 기병이 코앞에 붙어서 총격이 끊기면 참 신경질난다.
기본적으로 사단 고유 능력은 지역을 점령하거나 폭탄을 설치 또는 해체, 케어 패키지 획득 시간 등등 딜레이를 줄여주고 점수 체계에 있어 이점을 준다, 방패를 막으면 방패 탄환 점수를 10점씩 주고 방패로 어그로를 끌면서 그 적을 아군이 죽이면 이목 집중 도움이라는 점수를 준다.
빠른 레벨업과 킬스트릭 먹자에는 참 기가막히게 좋다. 목표 점수를 33%를 더 매겨주는데, 사살을 제외한 모든 것에 해당된다. 군번줄 회수... 점령... 거점 내 적 사살 등... 2 어시스트시 1킬에 준하는 점수를 주는 것 역시 쏠쏠하다. 빨리 명성을 따고 싶은 뉴비라면 기병 사단을 먼저 사단 명성 최대로 찍어놓는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 목표 수행능력 향상도 유용한 기능인데, 약 33%는 빨라지는 것 같다. 전쟁에서는 벽 건설 시 보통 망치질 10번에 끝나는데, 기병사단은 망치질 7번이면 벽을 복구할 수 있다. 주무장엔 부착물을 하나도 부착하지 못하는 것이 참 뼈아픈데, 조준경을 못 끼니 조준경 도전과제를 못 깬다.
연합군 디폴트 의상은 망토를 두르고 고글과 발라클라바를 착용한 뉴질랜드군. 영웅 의상은 여기에 가슴에 훈장을 2~3개 달고 있는데, 목에는 생뚱맞게 철십자 훈장을 달고 있다. 노획한 걸지도?
2.8. 코만도
Shadow war 업데이트때 추가된 사단레벨 | 해금 사단 훈련 |
i | 스폰시 공수부대 투입지점 설정 가능 |
ii | 더 빨리 회복, 적 사살 시 체력 회복 |
iii | 연속킬과 연속 헤드샷을 날리면 추가 점수와 추가 탄약을 부여 |
iv | 기초 훈련을 2개 찍을 수 있음 |
명성 | 해금 아이템 |
1 | AS-44, 기초 훈련 치료 |
2 | 콜링 카드 |
3 | 디폴트 영웅 의상 |
4 | AS-44 전설 스킨 |
기병 사단이 팀원 서포트와 방어에 중점을 둔 사단이라면, 코만도 사단은 공격적으로 행동하는 데에 중점을 둔 사단이라고 할 수 있다. 사살시 체력 회복과 멀티킬 및 헤드샷에 추가 점수를 부여하는 데에서 그것을 알 수 있다. 초보자들이 많은 점수를 벌 수 있는 기병 사단과 반대로, 이쪽은 숙련된 플레이어들이 연속 킬을 하면서 점수를 따기에 좋다. 만렙에서 기초훈련을 2개 찍을 수 있는 것도 거대한 전술적 이점을 준다. 이런 요소로, 고인물들이 작정하고 병기 기초훈련을 끼고 학살을 벌이면 한 라운드에서 B17을 여러번 볼 수 있게 되는 악몽을 겪게 된다.
이 사단에 한해서 전작들의 전술 투입이 부활되는데, 즉시 그 위치에서 부활하는 전작들과 달리 낙하산을 타고 강하한다. 때문에 투입 지점 설정에 제약이 있으며, 낙하산 강하 도중 적에게 낙하산을 두들겨맞아 낙사할 수도 있다. 물론, 플레이어도 낙하산 강하를 하면서 적을 사살할 수 있으나, 총탄으로 사살하는 것은 기행에 가까우며, 항공 폭탄마냥 하늘에서 수류탄을 던져 사살하는 것이 최선이다. 공중 투입되는 것인 만큼, 대공포가 활성화되면 공수부대 투입도 무력화된다. 다만, 하드코어에서는 이야기가 달라지는데 작정하고 원샷킬 사거리 제한이 없는 기관총을 들고 낙하산 투하로 강하하면서 멀티킬을 간단히 해먹는 기인들이 넘쳐난다. 물론 낙하하는 플레이어 역시 한 두방이면 무력화되고 공중이라 집중사격을 받기 쉽지만, 상대 플레이어들은 항상 적이 낙하산 강하를 하는지 안 하는지 신경을 써야 하는 불안을 가져야 한다.
3. 기초 훈련 목록
첩보 (Espionage) |
적에게 피해를 주면 미니맵에 잠시 위치가 표시되고 적의 연속 득점 정보도 미니맵에 표시됩니다. 기본적으로 주어지는 기초 훈련. 아군에게 있어 정말 고마운 기초 훈련인데 피해를 줬는데 죽이지 못한다면 그 상대가 도망가버려 놓치는 상황이 빈번하다. 그때 주변에 있는 아군에게 있어서는 공짜 킬이라서(...) 물론 그로 인한 어시스트 점수에 가산 점이 붙는다. 스코어 스트릭 위치 표시는 덤이라고 생각하면 된다. |
발사 훈련 (Launched) |
발사기의 피해량이 증가하며[14], 추가 발사기 탄약을 소지할 수 있고 폭발물로 처치하지 않은 적에게서 발사기 탄약을 재보급할 수 있습니다. 기본적으로 주어지는 기초 훈련. 장점 보다는 단점이 많은 기초 훈련이다. 런처 자체는 나쁘지 않지만 스코어스트릭을 부수기에는 난이도가 상당하다. 특히 정찰기 정도는 쉬워도 그외 나머지는 정말 정말 어렵다. 런처 로켓을 재수급 하려면 폭발물이 아닌 다른 무기로 처치해야 노획이 가능하기에 주의. 주간 명령에 폭발물 처치가 있다면 런처를 들고 다니는 편이 목표 완수에는 좋다. 거기에 전쟁까지 가면 더더욱 목표 완수가 쉬워진다. 때문에 주간 명령에 폭발물 처치가 있고 전쟁 모드면 여기저기서 터져나간다(...) 1.13 패치를 통해 발사기를 기초 훈련 필요 없이 장비가 가능해지면서 해당 훈련의 효과도 바뀌었다. 문제는 런처들도 화력면에서 칼질을 당하고 굳이 이걸 끼지 않아도 런처를 사용할수 있어서 선호도가 많이 떨어졌으나, 언데드 업데이트로 발사 훈련 기초 훈련을 꼈을때, 런처가 추가 피해를 입히게 되면서 간간히 보인다...만 다시 자취를 감췄다(...) 그나마 기병사단의 등장으로 이에 대한 확실한 대응수단으로써 약간은 효율성이 올랐다. |
징발 (Requisitions) |
죽어도 연속 득점 보너스가 초기화되지 않지만, 연속 득점 보너스 비용이 증가하고 1번만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 주어지는 기초 훈련. 필요한 연속 득점 보너스 점수에 대한 정보는 여기에서 확인. 보면 알겠지만 이걸 낀다고 해서 손쉽게 고스코어 스트릭을 사용할수 있다는건 아니다. 필요한 점수가 기하급수적으로 늘어나서 긴급 공중 투하부터는 손도 못댈 지경(...) 특히 구형 포탑 사수를 쓰고 싶다면 4800 포인트가 필요하다. 그래도 대공포를 1650포인트만 벌어도 쓸수 있다는건 큰 장점이므로 대공포 하나 모셔놨다가 상대가 고스코어 스트릭을 사용한다면 엿 한번 날려주자. 주간 명령에 화상으로 인한 피해 처치가 있다면 이 기초 훈련과 화염방사기(1250점 필요)도 나쁘지 않다. 전격전 작전 즈음부터 점령의 사살 점수가 75점으로 확 늘어났는데, 이 때문에 고티어 킬스트릭을 쉽게 쓸 수 있게 되어 |
본능 (Instincts) |
화면에 보이지 않는 적이 자신을 조준하면 경고가 표시되고 적의 폭발물이 감지됩니다. 보너스: 폭발 충격과 전술 장비에 면역 계급 3에서 획득. 기갑사단에 ii 폭발 충격 및 전술 장비에 면역과 중복된다. 적이 자신을 바라보면 자신의 화면 테두리에 노랗게 표시가 된다. 물론 적의 방향까지는 알려주지는 않지만 일단 이 표시가 뜨면 주변을 빠르게 훑기 때문에 뒤에서 공격하려는 적에게도 대응할 수 있다. 당연하지만 먼저 맞으면 얄짤없지만 대응할수 있다는 그 자체만으로도 굉장히 쓸만한 편. 그에 비해 폭발물 감지는 있으나 마나한 정도로 잘 보이지도 않는다(...) 이전 시리즈의 폭발물 감지 퍼크를 생각하면 안된다. 1.13 패치를 통해 폭발 충격 및 전술 장비 면역 효과가 추가되었으며, e스포츠 한정으로 화면 밖 적이 조준 시 경고 기능이 삭제되었다. 이효과 덕택에 기회 공략과는 달리 자신이 사용한 전술 장비에도 면역이라서 원정군과 같이 사용해도 은근히 쓸만하다. |
소총수 (Rifleman) |
주 무기를 보조 무기로 사용할 수 있고 무기를 더 빨리 교체합니다. 계급 12에서 획득. 저격총과 산탄총을 들고 근,원거리 교체해가며 사용하는 것이 주로 운용하는 방식. 동종 총기를 두개 낄수도 있다(...) |
신속 (Hustle) |
재장전 속도가 빨라지고 전력질주 시에도 재장전할 수 있습니다. 계급 16에서 획득. 공수사단에 ii 전력질주 중 장전과 중복되지만 공수사단에는 장전 속도가 빨라지는 능력이 없다. 장전이 느린 총기에게는 구세주. 장전이 느리지 않더라도 장전에 잡아먹는 시간이 싫은 사람에게도 안성맞춤이다. 빠른것도 좋지만 달리면서 장전이 가능해서 장전 중에 공격당할 경우를 최소화할 수 있다. 공수 사단은 이제 기본적으로 달리면서 장전은 가능해졌지만 장전 속도가 빨라지지 않아 신속을 병행하는 일이 굉장히 드물어져 너프 아닌 너프가 되어버렸다. |
감시 (Lookout) |
적을 더 빨리 발견하고 미니맵 표시 영역이 확장됩니다. 계급 20에서 획득. 미니맵이 축소되어 좀 더 넓은 범위를 볼 수 있게된다. 넓은 맵일수록 좋고 장거리 사격이 가능한 무기를 든다면 나쁘지 않다. 미니맵 커버 범위가 어느정도인지는 여기. |
건슬링거 (Gunslinger) |
전력질주 및 강하[15] 시에도 총을 발사할 수 있습니다. 계급 24에서 획득. 공수사단에 i 전력질주 및 강하 시에도 사격 가능과 중복된다. 의외로 어울리는 총기가 많은데 산탄총, 기관단총뿐만이 아니라 경기관총, 소총까지도 커버가 된다. 쌍권총[16]이 기초 훈련이라서 달리면서 쌍권총을 난사하는 경우를 볼일이 없다는 것이 큰 다행이...었지만 1.13 패치를 통해 해당 기초 훈련이 공수부대의 패시브 효과가 되어 버렸다. 그리고 무한 달리기가 가능해지면서 덩달아 이 기초훈련은 달리면서 쏠 시 에임이 더더욱 벌어지는 식으로 너프되었다. 의외로 모르는 사람이 많은데 이걸 끼고 기병사단으로 달리면 방패를 앞세운채로 달릴수 있게 된다. 방패 돌격이 있어서 효율이 아주 좋다고는 할수 없지만 방패 돌격과 가장 큰 차이점으로 함성 소리를 내지 않는데다 달리다가 방패 돌격 사용시의 텀이 없어서 쓰기 나름이라고 할수 있겠다. |
병기 (Ordnance) |
연속 득점 보너스 비용이 낮아지고, 죽인 적은 보너스 게이지를 채워 주는 가방을 드랍합니다. 계급 28에서 획득. 1.13 패치를 통해 보급품 내용을 바꿔 주는 효과가 삭제되고 보너스 게이지 획득 효과가 추가되었다. 처치시 드랍되는 병기 팩은 획득시 25 점수를 추가로 주는데 확인 사살 모드에서 사용한다면 미친듯이 점수를 쓸어모을수 있다. |
위장 (Undercover) |
파일:cod_ww2_위장.jpg |
처치한 적의 사망 지점이 적에게 노출되지 않고 적이 조준하더라도 조준선이 변하지 않습니다. 계급 36에서 획득. 좋은 기초 훈련이 많아 선호도가 많이 떨어진다. 특히 스텔스 플레이를 지향하는 기초 훈련이지만 스텔스 플레이를 도와주거나 보완해주는 다른 기초 훈련에게도 밀려 이 기초 훈련을 사용하는 사람이 굉장히 드물다. 연막탄과의 궁합은 굉장히 좋은데 적이 연막탄안에 들어갈때 조준선을 갖다대면 이름이 표시되는데 이걸 낀다면 그런 경우가 사라진다. 특히 전쟁에서 Breakout에서 다리를 지을때 빛을 발하는데 기갑 사단 + 위장 + 연막탄이면 다리 짓는데 원거리에서 방해 받는 경우가 많이 사라진다. |
톱니 돌기 (Serrated) |
근접 공격 무기를 주 무기로 사용하고 근접 공격 속도가 빨라집니다. 보너스: 투척용 단검 2개 및 전술 장비 2개 계급 39에서 획득. 투척용 단검을 두개 사용할 수 있고[17] 연막탄을 제외한 전술 장비를 2개 사용할 수 있고 보조 무기 슬롯은 권총밖에 사용하지 못한다. 말그대로 톱날로 갈아버리는것 마냥 공격 속도가 굉장히 빨라진다. 그래서 근접 정면에서 공격이 빗나가 처치하지 못하는 경우가 많이 줄어든다. 다만 주무기를 대체한다는 것은 꽤나 큰 디메리트이지만 그것을 단검 2개(...)로 어느정도 커버가 된다. 그래봤자 장거리에선 깝치지 말자. 또한 기동성에는 전혀 도움이 되지 않다보니 뒤에서 쫓아가기가 버겁다. 기동성을 위한 공수 사단이냐 정찰기에 걸리지 않고 발소리도 내지 않아 은밀하게 적을 처치하는 산악 사단이냐 혹은 단검에만 집중할 수 있는 원정군이냐는 순전히 유저 취향. 그러나 소총 및 권총에 부속품으로 총검, 전술 단검이 추가되면서 근접 무기 자체가 활용도가 낮아졌다. |
결투 (Duelist) |
보조 무기로 아킴보 권총을 사용합니다. 보너스: 추가 권총 탄약을 사용할 수 있습니다. 계급 43에서 획득. 베타 당시엔 아킴보는 부착물이었고 결투 기초 훈련은 권총 부속물 추가와 탄약 추가가 전부였지만 정식 출시로 바뀌었다. 한번에 2발을 동시에 쏠수 있기 때문에 특히 2발킬이 가능한 권총의 경우 그냥 마주치면 아무것도 못하고 죽어버릴수 있어 쓰는 사람은 좋아하지만 싫어하는 사람은 절대 다수를 차지한다(...) 거기에다 사단 능력 개편으로 공수사단 덕택에 달리면서 권총질까지 가능해졌으니.. |
자급자족 (Forage) |
처치한 적에게서 탄약을 재보급하며, 추가 탄약을 지급받고 시간이 경과하면 탄약을 지급받습니다. 계급 47에서 획득. 1.13 패치를 통해 무기 교체 속도 효과가 삭제되었다. 가만히 있어도 탄약이 생성되어서 특히 경기관총으로 거치하면서 캠핑하면 탄약이 마를일이 없다. 게다가 사단 능력 개편 패치로 인해 거치를 하고 발포하면 탄창안에 있는 탄약을 소모하는 것이 아닌 탄창밖에 여분의 탄약을 소모하기 때문에 장전할 필요도 없고 연사력이 좋아서 탄약이 빨리 소모되는 smg나 몇몇 소총에도 유용한 기초 훈련이다. |
측면 공격 (Flanker) |
적 정찰기에 들키지 않게 조용히 이동합니다. 보너스: 적 폭발물의 폭발[18]을 지연시킵니다. 계급 54에서 획득. 산악사단의 ii 적 정찰기에 비노출과 중복된다. 귀찮은 정찰기로부터, 그리고 지뢰로부터 자유로워진다는 큰 장점이 있다. 캠퍼를 조지기 좋지만 그래도 레지스탕스로 작정하고 캠핑하면 답이 없다(...) 지뢰 폭발을 지연시키기는 해도 작동하면서 내는 소리는 여전해서 측면 공격 기초 훈련을 사용하고 있다고 인지하게 되면 일단 소리가 들리자마자 바로 지뢰가 있던 자리로 달려와 공격할 것이다. 지뢰 사용자가 귀가 밝은 편이라면 이리저리 심리전을 펼쳐보자. 그리고 폭발 지연 시간을 단축시켜주는 파괴 공작원과 지뢰를 같이 사용하면 해당 지뢰는 이 효과를 무시해버리므로(...) 주의하도록 하자. 그러나 언데드 업데이트로 이젠 파괴 공작원 기초 훈련을 꼈어도 폭발 지연 시간을 단축시키지 못하게 되었다. |
정조준 (Scoped) |
조준 사격 상태에서 이동 속도가 빨라지고 흔들림이 감소합니다. 보병사단(소총 특화) 명성시 주어지는 기초 훈련. 보병사단에 iii 조준 시 흔들림 감소와 iv 조준 상태 이동 속도 증가와 중복된다. 무난한 기초 훈련. 소총, LMG, 저격총은 물론이고 비효율적일거 같은 SMG에 껴도 굉장한 효율을 보여주는데 조준하면서 이동하는 속도가 굉장히 빨라서 와리가리하면서 쏴대면 맞추기가 은근히 힘들다. |
원기왕성 (Energetic) |
전력질주 속도가 빨라지고 낙하 피해를 받지 않습니다. 공수부대(기관단총 특화) 명성시 주어지는 기초 훈련. 공수사단에 iii 낙하 데미지 없음과 iv 전력질주 속도가 점차 증가와 중복된다. 기동성에 날개를 달아준다. 1.13 패치를 통해 활력 회복 효과가 삭제되고 전력질주 속도 상승 효과가 추가되었으며, 공수부대의 iii과 iv번 능력과 중복되게 되었다. |
기회공략 (Hunker) |
적이 살상 장비를 투척하기 전에 경고가 표시되고 폭발로 받는 피해가 줄어듭니다. 보너스: Mk2 세열 수류탄을 되던지면 신관이 초기화됩니다. 기갑사단(경기관총 특화) 명성시 주어지는 기초 훈련. 기갑사단에 i 폭발 및 화염 피해 매우 감소와 중복된다. 기갑사단외에 폭발에 죽지 않는 특성을 부여해주는 기초 훈련이라고 보면 된다. 유용한 경우가 많지만 지뢰는 조심해야하는 것이 지뢰 주변엔 거진 적군이 매복하거나 캠핑하고 있을 가능성이 높아서 피해를 받은 상태에서 교전한다면 당연히 불리할 수 밖에 없다. 기갑사단처럼 피폭 면적도 줄어든다. |
기도비닉 (Inconspicuous) |
자세를 낮춘 상태에서 더 조용히 이동하고, 이동 속도가 빨라집니다. 산악사단(저격총 특화) 명성시 주어지는 기초 훈련. 산악사단에 iv 은밀 기동과 중복된다. 건물안으로 진입시 안에 있을 적에게 발소리를 줄여 발각 당할 위험을 줄이기 위해 걷거나 앉아서 경계하는 사람을 위한 기초 훈련이라고 생각하면 된다. |
현기증 (Concussed) |
살상 장비와 전술 장비를 2개씩 장비할 수 있습니다. 원정군(산탄총 특화) 사단 명성시 주어지는 기초 훈련. 원정군 사단에 i 전술 장비 및 살상 장비 2개씩 지급과 중복된다. 1.13 패치를 통해 모든 플레이어가 살상 장비와 전술 장비를 하나씩 들 수 있게 되면서 효과가 변경되었다. 이전에도 버려지는 기초 훈련이었지만 이번에도 마찬가지(...) 전술 장비가 이전에도 별로 좋은 성능이 아니었는데 이번엔 기본으로 하나씩 제공해주면서 성능을 약간 칼질해버렸기 때문에 쓰는 사람은 정말 아무도 없다고 보는게 맞을것이다. 차라리 이걸 쓰느니 전술, 살상장비에 부가 효과 및 수급도 용이한 원정군을 쓰는게 낫고 파괴 공작원 기초 훈련으로 살상 장비에 폭발 지연 시간을 대폭 줄여서 이 기초 훈련에 추가 보너스 능력이 붙지 않는 이상 쓰는 사람은 여전히 없을것이다. |
파괴 공작원 (Saboteur) |
신관 지연시간이 줄어들며 추가 살상 장비를 사용합니다. 기본적으로 언락되는 기초 훈련. 커뮤니티 이벤트 The Resistance 업데이트와 동시에 추가되었다. 원정군 사단에 i 살상 장비 2개 지급과 중복된다. 세열 수류탄을 쿠킹할 필요 없이, N' 74는 유탄발사기로 만들어버리고 도약 지뢰는 작동 후 도약 텀을 줄이며 C4 또한 던지고 나서 터트릴 수 있는 텀이 짧아져 바로 터트릴 수도 있다. 사단 개편이후 원정군에 중복되는 능력이 한가지 생겨버렸는데 그렇다고 폭발 지연 시간을 줄일 수 있다는 가장 큰 장점 때문에 공수 사단이 신속 기초 훈련을 기피하는 것과는 반대로 여전히 쓰인다. |
손재주 (Shifty) |
권총에 2개의 추가 부속 및 무한 탄약을 사용합니다. 보너스: 무기 전환 시 권총 탄창이 자동으로 장전됩니다. 레지스탕스(권총 특화) 사단 명성시 주어지는 기초 훈련. 은근히 부가 효과가 많은 기초 훈련이다...만 결투 때문에 밀려 사용하는 사람이 많지 않다. 무기 전환시에 자동 장전 그리고 무한 탄약은 굉장히 큰 메리트인데 달리면서 장전이 가능하고 아무리 느린 장전 속도를 가진 권총이라도 그냥 스왑 한번 해주면 풀탄창이 되기 때문. 물론 스왑키를 아주 빠르게 연타한다면 장전되지 않는다. 하드 코어에서라면 굉장히 쓸만한 기초 훈련이다. 언데드 업데이트로 낄수 있는 부착물이 하나 더 늘어서 보병사단이 사용한다면 무려 4개의 부착물을 사용할수 있다. 결투 기초훈련과는 병행이 불가능하다. |
비밀공작 (Clandestine) |
처치한 적에게서 주변 적군의 위치를 알려주는 군사 정보를 획득할 수 있습니다. 보너스: 부활 시에도 주변 적군의 위치가 표시됩니다. 스폰하면서 즉시 근처의 적 위치를 한번 스캔해 준다. 포착된 적은 레이더에 위치가 표시된다. 적을 사살한 후에 해당 적이 드랍한 인텔을 줏으면 주변의 적 위치를 한번 스캔해준다. 쉽먼트의 경우에는 거의 맵 전체가 커버된다. |
전격전 (Blitzkrieg) |
적 처치로만 연속 득점 보너스를 획득합니다. 보너스: 더 강력한 연속 득점 보너스를 사용하고, 4번째 연속 득점 보너스를 선택합니다. 고전 콜오브듀티의 킬스트릭 방식으로 연속 득점 보너스 사용이 회귀된다. 오로지 적 사살로만 득점 보너스 점수를 획득 가능한 대신, 4번째 킬스트릭 선택이 가능하고, 득점 보너스의 위력이 강화된다. 킬스트릭을 사용한 사살로는 득점이 불가능하기 때문에 모던워페어2의 재림은 할 수 없게 되었다. 강화되는 연속 득점 보너스의 정보는 여기에서 확인. |
광란 (Escalation) |
적을 처치한 즉시 조준 사격 속도가 매우 빨라집니다. 보너스: 다중 처치를 하면 탄창이 즉시 채워집니다. 적을 사살하면 조준 속도가 매우 빨라진다. 소총의 경우 거의 기관단총보다 더 빠르게 조준된다. 더블킬을 하면 재장전 없이 즉시 탄창이 채워져서 골드치타 위장을 따는데는 사실상 필수인 기초훈련이다. 유용한 기능이지만 어찌보면 최소한의 사실성조차 팔아먹은 씁쓸한 대목. |
방랑자 (Wanderlust) |
무작위 총기를 가지고 시작합니다(부속 최대 6개), 1 또는 휠 아래로 밀기를 누르면 새 무기를 획득합니다. 이 기초훈련을 선택하면 주무장과 부무장을 선택할 수 없다. 최대 6개의 부착물이 부착된 무기를 아무거나 든다. 무기와 부착물은 랜덤이기 때문에 무엇이 나올지 모른다. 총 뿐만이 아니라 발사관과 근접무기도 나온다. 기병 방패는 나오지 않으며 기병 사단의 경우 방패를 들 수 없다. 가장 특이한 기초훈련이라고 할 수 있다. |
전문가 (Specialist) |
연속 득점 보너스 대신 기초 훈련을 획득합니다. 200점, 400점, 600점 득점 시 잠금 해제되며, 800점 도달 시 모든 기초 훈련이 적용됩니다. 사망 시 초기화됩니다. 득점 보너스를 포기하고 득점을 통해 여러개의 기초 훈련을 쓰는 것으로 대체한다. 사단마다 쓰고싶은 기초훈련 세 개를 선택하여 배치할 수 있다. 800점을 따면 모든 기초훈련을 마스터한 궁극의 병사가 될 수 있다. 다만, 이 기초훈련을 쓰면 사실상 기초훈련을 아무것도 선택하지 않고 시작하는 것이나 마찬가지이므로 점수를 제대로 못 딴다면 안 쓰느니만 못하다. |
촉진 |
혈청을 사용해 무기 사용 능력을 향상합니다. 혈청은 시간이 지나면 다시 보충됩니다. 이 기초훈련을 선택하면 3번 킬스트릭 자리에 혈청 투여 기능이 활성화되며, 3번 킬스트릭은 전격전 4번 킬스트릭 사용 키로 이동된다. 혈청은 안정된 조준, 신속, 속사 등의 총기 성능과 재장전 능력을 올려주는 역할을 한다. 혈청은 시간이 지나면 보충되는데, 죽는다고 리스폰 즉시 사용할 수 있는 건 아니고, 칸이 채워질 때 까지 기다려야 한다. 여담으로, 혈청의 모습이 나치 좀비의 그것을 닮았다(...) |
치료 |
체력이 더 빨리 회복됩니다. |
3.1. 역전 전용 기초훈련
클로버의 습격작전 업데이트 직후 기초훈련에 기존 항목과는 별개로 '역전' 카테고리가 생기며 이 목록에 과거 작품들의 악명 높았던 퍽들인 데인저 클로스, 멈춤, 순교, 더블탭, 코만도 프로 등이 생겼는데 얼마 안가 10~20여 분만에 업데이트로 제거되었다. #1 #2 이후 5월 12일자 업데이트로 역전 아수라장 플레이목록이 생기면서 이 플레이목록에 한해 착용 가능하다.근접 위험 (Danger Close) |
폭발물 피해량이 증가합니다. 보너스: 세열 수류탄 3개를 소지합니다. |
코만도 프로 (Commando Pro) |
근접 공격 사거리가 증가하고, 낙하 피해를 받지 않습니다. 보너스: 근접 공격 속도가 증가합니다. |
더블탭 (Double Tap) |
발사 속도가 매우 증가합니다. 보너스: 지향사격 정확도가 대폭 향상됩니다. |
순교 (Martyrdom) |
사망 시 수류탄을 떨어뜨립니다. 보너스: 신관 지연시간이 줄어듭니다. |
기절탄 3개 (Stun x3) |
영국군 N° 69 충격 수류탄 3개를 사용합니다. 보너스: 폭발 충격 및 전술 장비에 면역이 생갑니다. |
저지력 (Stopping Power) |
탄환 피해량이 증가합니다. |
저거넛 (Juggernaut) |
체력이 증가합니다. |
[1]
달리자마자 바로 누르면 안되고 달리는 상태를 어느정도 유지는 해야한다.
[2]
피격 반동 감소, 주무기 부속 추가
[3]
신속 기초 훈련처럼 장전 속도가 빨라지지는 않는다.
[4]
장거리 교전에서 한두발 더 맞혀야 된다고 보면 된다.
[5]
달리거나 장애물을 넘으면서 지향사격이 가능해지는 기초 훈련.
[6]
장전 취소는 무기 바꾸는 키를 연속으로 눌러보자.
[7]
4배율 광학 조준경이나 카라비너98k의 아이언사이트
[8]
30호 루프트바페 삼렬총, 단총신 산탄총이 이에 해당. 물론 주어지는 소이탄은 4발로 동일.
[9]
단 전술, 살상 장비는 탄약 보급에 비해 더욱 더 많은 시간이 걸림.
[10]
물론 게임 밸런스상 반동 차이는 없다.
[11]
콜오브듀티에서는 근접 무기를 들고 하나하나 암살하는 플레이를 닌자라고 칭한다(...)
[12]
당연히 루프트바페의 소총탄 포함
[13]
총알은 무한 방어하지만(전투기파일럿 스코어 스트릭도 막아낸다) 폭발물은 면역이 없다(폭약꾸러미,접착수류탄 바늘꽃이 제외) 하지만 기초훈련 기회공략을 선택하면 된다(접착수류탄이 방패에 붙으면 기회공략도 무력화 가능) 반대로 배틀필드 하드라인은 폭발물은 막아내지만(MK153 SMAW 제외) 2회이상 폭발물 또는 많은 총알을 받아내면 방패가 점점 흠집나면서 깨진다
[14]
추가 30% 피해
[15]
소위 돌핀 다이브(Dolphin Dive)라고 칭하는 그것.
[16]
아킴보 혹은 듀얼 윌드를 칭하며 결투라는 기초 훈련을 껴야 사용할 수 있다.
[17]
원정군 사단은 3개
[18]
지뢰 한정(...)