상위 문서:
코스믹워즈
1 . 장비2 . 장비 시스템3 . 전설 장비4 . 공격 전용 장비4.1 . 급속 냉각 미사일4.2 . 내장형 에너지 증폭 모듈4.3 . 액체 질산 미사일4.4 . 스톤드 바이러스 모듈4.5 . 바이퍼 에너지 흡수 모듈4.6 . 슬러그 미사일4.7 . 윈드 포스 엔진5 . 공용 장비
모바일 게임 코스믹워즈에 존재하는 장비들에 대해 서술하는 문서다.
코스믹워즈의 장비들은 전설 장비, 공격 전용 장비, 공용 장비의 3가지로 나눌 수 있다.
문서에서 서술하는 등급별 능력치는 예상치일 뿐 정확한 수치가 아니다.
2. 장비 시스템
함선 레벨 6부터 이용이 가능하다.
식량과 고철을 사용하여 만들 수 있다. 파츠에 장착하여 전투를 보조해주며 파츠당 최대 3개까지 장착이 가능하다.
장비에는 4개의 등급이 존재(C 급장비, B 급장비, A 급장비, S 급장비)하며 등급에따라 옵션의 수치가 다르다.
식량과 고철의 총 합이 크면 클 수록 높은 등급의 장비가 제작될 확률이 높고, 장비 제작시에는 시간이 존재 하며 높은 등급의 장비는 제작에 필요한 시간이 길다.
7~12분 = C급 일반장비
5시간~5시간 30분 = B급 일반장비
8시간~9시간 = A급 일반장비
12시간 = S급 일반장비, 배드터치 장비
30분 = C급 전설장비
1시간~1시간 22분 = B급 전설장비
8시간 50분 = A급 전설장비
장비는 판매 및 삭제가 불가능하지만 조합이 가능하다.
같은 등급의 장비 2개를 조합하여 새로운 장비를 만들 수 있다.
조합하려는 장비와 동급 혹은 한단계높은 장비가 제작될수 있다.
조합에는 자원과 시간이 소모되지 않으며 한번 조합한 장비는 다시 되돌릴 수 없다.
장비는 전설장비, 공격전용장비, 공용장비가 존재한다.
전설장비는 각 파츠들의 전용 장비들을 말한다. 한 파츠에 같은 장비를 장착 할 수 없다.
공격전용장비는 공격파츠에만 장착 할 수 있다. 한 파츠에 같은 장비를 장착 할 수 있다.
공용장비는 모든 파츠에 장착을 할 수 있다. 한 파츠에 같은 장비를 장착 할 수 있다.
쉴드로 보호되는 파츠들은 급속냉각, 액체질산, 스톤드 바이러스, 바이퍼 에너지 흡수들의 효과를 받지 않는다.
3. 전설 장비
확률적으로 보다 많은 양의 식량을 획득합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
식량 수확시 60~75% 확률로 2.0배의 식량을 생산합니다.
확률적으로 보다 많은 양의 고철을 획득합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
고철 수확시 60~75% 확률로 2.0배의 식량을 생산합니다.
3.3. 자동화 로봇 마크2
요격기 데미지가 증가합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
요격기들의 데미지가 122~130% 만큼 증가합니다.
3.4. 나터 비상탈출 키트
파츠 파괴시 일정량의 나터가 출격합니다.
등급
능력치
C
해당 파츠가 부서지면 나터가 1기 출격합니다.
B
해당 파츠가 부서지면 나터가 2기 출격합니다.
A
해당 파츠가 부서지면 나터가 3기 출격합니다.
S
해당 파츠가 부서지면 나터가 4기 출격합니다.
3.5. 마셀린 비상 탈출 키트
파츠 파괴시 일정량의 마셀린이 출격합니다.
등급
능력치
C
해당 파츠가 부서지면 마셀린이 1기 출격합니다.
B
해당 파츠가 부서지면 마셀린이 2기 출격합니다.
A
해당 파츠가 부서지면 마셀린이 3기 출격합니다.
S
해당 파츠가 부서지면 마셀린이 4기 출격합니다.
3.6. 소드피쉬 비상 탈출 키트
파츠 파괴시 일정량의 소드피쉬가 출격합니다.
등급
능력치
C
해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 1기 출격합니다.
B
해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 2기 출격합니다.
A
해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 3기 출격합니다.
S
해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 4기 출격합니다.
3.7. 배드터치 장거리 탄환
요격기와 함선을 모두 공격할 수 있습니다.
등급
능력치
C
배드터치의 공격범위가 넓어져 상대의 요격기가 없을경우 함선도 공격 할 수 있습니다.
B
A
S
3.8. 빔비 추가 배터리
레이저 공격 딜레이가 크게 함소합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
레이저의 재장전 속도가 360~400% 상승합니다.
3.9. 해머 레이저 추적 미사일
확률적으로 적을 따라가는 유도미사일을 발사합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
70~75%의 확률로 미사일이 적을 쫒아갑니다. (유도 미사일처럼)
확률적으로 범위공격을 하는 미사일을 발사합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
미사일이 29~32%의 확률로 범위공격을 합니다.
3.11. 레이저 쉴드 버스터
쉴드에 보다 더 큰 피해를 입힙니다.
등급
능력치
C
B
A
S
쉴드를 공격할때 280~300%의 추가 데미지를 입힙니다.
일정시간동안 적 함선을 돌아다니며 공격합니다.
등급
능력치
C
타겟을 관통 후 0.8초동안 다른 타겟을 찾아 움직입니다.
B
타겟을 관통 후 1.3초동안 다른 타겟을 찾아 움직입니다.
A
S
타겟을 관통 후 1.8초동안 다른 타겟을 찾아 움직입니다.
폭발범위가 증가된 미사일을 발사합니다.
등급
능력치
C
31~35%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다.
B
36~40%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다.
A
41~45%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다.
S
46~50%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다.
3.14. 윙버스터 레이저 시커
윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 타겟이 파괴되면 확률적으로 파괴되지 않은 적을 찾아 공격합니다.
등급
능력치
C
윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 70~75% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다.
B
윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 76~80% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다.
A
윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 81~85% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다.
S
윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 86~90% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다.
3.15. 이지스 긴급 펄스 제너레이터
쉴드가 없어지면 쉴드를 회복합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
해당 파츠의 쉴드를 다 소모하였을 경우 3.0초 뒤에 쉴드양의 46~50%를 회복합니다. (최대 2.0회)
3.16. 인덕션 순간 쉴드 증폭기
확률적으로 데미지를 입지 않는 완전고결한 방어를 합니다.
등급
능력치
C
피격시 25~26% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다.
B
피격시 28~29% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다.
A
피격시 30~31% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다.
S
피격시 33~34% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다.
3.17. 전력공급 오버클락 모듈
주변 파츠들의 공격력을 증가 시킵니다.
등급
능력치
C
주변의 파츠들에게 5~6%의 공격력을 증가시킵니다.
B
주변의 파츠들에게 7~8%의 공격력을 증가시킵니다.
A
주변의 파츠들에게 9~10%의 공격력을 증가시킵니다.
S
주변의 파츠들에게 11~12%의 공격력을 증가시킵니다.
4. 공격 전용 장비4.1. 급속 냉각 미사일
대상을 결빙시켜 공격 속도를 둔화 시킵니다.
등급
능력치
C
B
A
S
타격시 대상을 결빙시켜 공격속도를 1.6초동안 23~25% 둔화시킵니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.)
4.2. 내장형 에너지 증폭 모듈
확률적으로 치명 피해를 입힙니다.
등급
능력치
C
타격시 11~12% 확률로 치명타를 입힙니다. (100% 추가 데미지)
B
타격시 13~14% 확률로 치명타를 입힙니다. (150% 추가 데미지)
A
타격시 15~16% 확률로 치명타를 입힙니다. (200% 추가 데미지)
S
타격시 17~18% 확률로 치명타를 입힙니다. (250% 추가 데미지)
4.3. 액체 질산 미사일
지속적인 데미지를 주는 미사일을 발사합니다.
등급
능력치
C
타격시 대상을 부식시켜 3.0초동안 60~90%의 피해를 입힙니다. (최대 1회 누적)
B
타격시 대상을 부식시켜 4.0초동안 130~160%의 피해를 입힙니다. (최대 2회 누적)
A
타격시 대상을 부식시켜 5.0초동안 210~260%의 피해를 입힙니다. (최대 3회 누적)
S
타격시 대상을 부식시켜 6.0초동안 310~360%의 피해를 입힙니다. (최대 4회 누적)
4.4. 스톤드 바이러스 모듈
확률적으로 피격받는 파츠들이 정지합니다.
등급
능력치
C
타격시 대상이 5~8% 확률로 0.4초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.)
B
타격시 대상이 9~12% 확률로 0.6초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.)
A
타격시 대상이 13~16% 확률로 0.8초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.)
S
타격시 대상이 17~20% 확률로 1.0초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.)
4.5. 바이퍼 에너지 흡수 모듈
피해를 입힌 양에서 일정 양의 전력을 뽑아 HP를 회복합니다.
등급
능력치
C
B
A
S
타격시 입힌 데미지의 3.5~4% 만큼 파츠의 HP를 회복시킵니다.
미사일의 기본적인 공격력을 증가시킵니다.
등급
능력치
C
파츠의 공격력이 16~20% 증가합니다.
B
파츠의 공격력이 22~25% 증가합니다.
A
파츠의 공격력이 26~30% 증가합니다.
S
파츠의 공격력이 31~36% 증가합니다.
4.7. 윈드 포스 엔진
파츠의 공격 딜레이를 감소시킵니다.
등급
능력치
C
파츠의 공격속도가 30~40% 상승합니다.
B
파츠의 공격속도가 50~60% 상승합니다.
A
파츠의 공격속도가 70~80% 상승합니다.
S
파츠의 공격속도가 90~100% 상승합니다.
5. 공용 장비5.1. 카르빈 방탄 패드
파츠의 HP가 전체 HP에 비례해 증가합니다.
등급
능력치
C
파츠의 HP가 15~16% 증가합니다.
B
파츠의 HP가 17~19% 증가합니다.
A
파츠의 HP가 20~22% 증가합니다.
S
파츠의 HP가 23~25% 증가합니다.
5.2. 티타늄 방탄 패드
파츠의 HP가 일정 수치만큼 증가합니다.
등급
능력치
C
파츠의 HP가 700~800 증가합니다.
B
파츠의 HP가 900~1000 증가합니다.
A
파츠의 HP가 1100~1200 증가합니다.
S
파츠의 HP가 1400~1500 증가합니다.
5.3. 나노 메탈 복구 키트
파츠가 파괴되기 전까지 지속적으로 HP를 회복합니다.
등급
능력치
C
5.0초마다 2.5% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다.
B
4.5초마다 3.0% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다.
A
4.0초마다 3.5% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다.
S
3.5초마다 4.0% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다.
5.4. 인테리움 강화 프레임
내구도가 단단해져 전투후에 감소되는 내구도양을 줄여줍니다.
등급
능력치
C
전투 종료시 파괴된 내구도가 18~20% 만큼 감소합니다.
B
전투 종료시 파괴된 내구도가 22~24% 만큼 감소합니다.
A
전투 종료시 파괴된 내구도가 25~27% 만큼 감소합니다.
S
전투 종료시 파괴된 내구도가 28~30% 만큼 감소합니다.
5.5. 안티 애니띵 시스템
부식, HP흡수, 시스템 정지, 둔화 등 상태 이상에 면역이 됩니다.
등급
능력치
C
부식, HP흡수, 시스템 정지, 둔화 등 상태 이상에 면역이 됩니다.
B
A
S
5.6. 충격 흡수 모듈
피격시 받는 피해를 감소시킵니다.
등급
능력치
C
피격시 받는 피해의 12~14% 만큼 감소합니다.
B
피격시 받는 피해의 15~17% 만큼 감소합니다.
A
피격시 받는 피해의 18~20% 만큼 감소합니다.
S
피격시 받는 피해의 21~22% 만큼 감소합니다.