최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:14:00

캠퍼(MS)/캡슐파이터

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1. 캠퍼2. 유닛 설명3. 유닛 총평4. 캠퍼 (자이언트 바즈)
4.1. 유닛설명4.2. 유닛 총평

1. 캠퍼

파일:external/pds18.egloos.com/d0000801_4e0c19acd7a9e.jpg
랭크 : B
속성 : 묵
무장일람
  • 1. 빔 사벨
  • 2. 샷 건
  • 3. 체인 마인
스킬구성
  • 1. 기동성 업 : 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성이 증가.(6월 16일 업데이트 스피드 업에서 변경)
  • 2. 돌격지휘 : 유닛의 체력 50%이하시 부스터량+공격력 증가.
획득 방법
  • 1. 캡슐머신 8호(1200 포인트, 커스텀 포인트 2~3슬롯 획득 가능)
  • 2. 하사 계급 미션인 '미션01. 사이코 건담 파괴! Expert'를 클리어(커스텀 포인트 4슬롯)
  • 3. 조합(조합식 가격 5000포인트, 재료: 즈고크(1커스텀), 자쿠 II, 구프 플라이트 타입, , 가자C)

웬만하면 미션 깨고 4슬롯 짜리 캠퍼를 얻는 것을 추천한다.

2. 유닛 설명

꽤 초기에 등장한 돌격형 묵유닛으로, 첫 등장시에는 평가가 그다지 좋지 못했다. 그러나 잠수함 패치를 하면서 전체적 성능이 향상되고, 미션으로 캠퍼 4슬롯을 지급해주기 시작하면서 B랭 묵기 데미지딜러의 선두주자로 거듭나게 되었다.(조합이나 캡슐머신에서 구한다면 최대 3슬롯이다.)

1번 무장인 빔 사벨은 공격 속도나 판정은 평범한 B랭 묵기지만, 공격력이 상당히 많이 떨어진다. 어느 정도냐면, 캠퍼와 같은 공격력(15.3)을 지닌 B랭 묵기들이 거의 대부분 연습용 자쿠를 1번으로 8타에 파괴하는데 캠퍼는 혼자 9번 때려야 연습용 자쿠를 파괴할 수 있는 정도다. 이는 2번과 3번 무장의 데미지가 매우 좋기 때문에 밸런스를 맞추기 위해서라고 생각된다.

2번 샷건의 경우 쏘면 탄착 지점에 넓은 범위의 폭발 이펙트가 뜨면서 이 이펙트 범위에 든 모든 적에게 데미지를 입힌다. 사거리가 짧지만 스플래시형 무장인 주제에 누르는 즉시 폭발이 일어나는 즉시판정을 지녔다. 즉 락온이 된상태에서 발사하면 무조건 맞는다는 이야기다. 데미지 또한 좋아서, 샷건 한 방이 빔 사벨 1번보다 데미지가 더 좋다. 총 탄창은 3발에 한발당 리로드는 4초로, 적당히 조절하면서 사용하면 탄창이 크게 부족하지는 않다.

3번 체인마인은 버튼을 누르면 체인마인을 앞으로 뻗어 몸에서 가까운 쪽의 마인부터 차례로 폭발시켜 총 6번의 데미지를 입힌다. 히트로드나 격투콤보처럼 여러번 누를 필요 없이 버튼을 한 번만 누르면 공격이 끝까지 나간다. 6번 모두 맞추면 칼 1타에 해당하는 다운판정을 주며, 체인마인을 앞으로 길게 뻗어서 공격하기 때문에 어느정도 사정거리도 있다. 6번 모두 맞았을 때의 데미지는 빔 사벨 4타 정도의 데미지를 준다. 다만 체인마인 끝에 걸리는 정도의 거리에서는 앞부분의 체인마인은 맞지 않고, 중간부분의 체인마인은 스플래시 데미지만 들어가서 데미지가 팍 줄어버리니 맞출 수 있다면 되도록 적에게 붙어서 최대의 데미지를 뽑는 것이 좋다. 리로드는 12초로 매우 짧기 때문에 리로드에 대한 부담없이 팍팍 써줄 수 있다는 것도 장점.

3. 유닛 총평

한마디로 말하자면 근거리 전투 특화 기체(접근전 특화가 아니다!)

기본적으로 묵기이지만 1번을 위주로 싸우는 기체는 아니라고 할 수 있다. 1번의 판정은 그럭저럭 쓸만하나 데미지가 좋지 않기 때문이다. 반면 2번과 3번이 데미지가 매우 강력하며 리로드 또한 짧으므로 근거리에서 2번과 3번을 주로 사용하여 데미지를 뽑아내는 타입의 기체라고 할 수 있다. 무장이 전부 중거리 이내로 들어가지 않으면 안되는 짧은 사거리의 무장이기 때문에 1번을 잘 사용하지 않는다 뿐이지 기본적인 운용은 다른 묵기와 크게 다를 바 없다. 또한 2번과 3번의 데미지가 출중하기 때문에 공격력에 커스텀을 했을 때 크게 빛을 발하는 기체이기도 하다. 대부분의 커스텀 포인트를 공격에 투자한 캠퍼는 체인마인 뒷크리로 기체 하나를 지워버리는 무시무시한 화력을 보여준다.

2번 샷건은 조금만 숙달되면 근거리에서는 좌우 횡대쉬 하면서도 거의 100%의 명중률을 보여준다. 캠퍼의 스피드도 빠르기 때문에 막타치는데 있어서는 당할 자가 없다. 상대가 묵기라면 한방두방만 맞아도 분노게이지가 상승해서 이성을 잃고 닥돌을 하게 만들 수 있으며, 찌기라면 한방한방이 매우 아프기 때문에 뒤로 도망갈 수 밖에 없지만 캠퍼한테서 찌기가 도망갈 수 있을리가... 빠기의 경우도 야금야금 들어오는 데미지가 쌓이면 은근 무시하기 힘들다. 게다가 이쪽은 좌우로 온갖 회피기동을 하며 맞춰대니

3번의 체인마인이 데미지는 격투콤보 계열의 무장보다 뛰어난 수준이면서 다운판정은 히트로드 계열처럼 근접 1타 판정밖에 들어가지 않기 때문에 1번 4타 후에 넣어도 되고 체인마인을 먼저 쓰고 샷건을 날리기 혹은 적진에 들어가서 냅다 마인만 갈기고 튀기 등 다양하게 사용이 가능하다는 점은 다른 기체들과 확연히 다른 캠퍼만의 특징이다. 이 체인마인을 얼마나 잘 사용하느냐가 캠퍼를 잘 다루는 척도라고 할 수있다. 이 체인 마인이 위력은 정말 강해서 올공 몰고 뒤크리를 때렸을시 웬만한 A랭까지도 역상이 아니면 끔살당한다.

다만 체력이 상당히 낮은 기체이므로,원작에서 알렉스 개틀링에 개털리던 장갑을 재현했나보다 멋대로 치고 들어갔다간 순식간에 폭사할 뿐이니 아군과 적군의 움직임을 잘 보고 치고 들어갈 때와 나갈 때를 잘 판단해서 운용해야 한다.

사격 무장의 사거리가 헤드발칸 수준에다가 낮은 체방 때문에, 엄폐물이 적고 넓은 맵에서는 고속 과녁판 정도 수준밖에 안된다. 반면에 엄폐물이 많고 좁은 맵에서는 엄폐물 사이로 대쉬하며 쏘는 2번과 순간 돌격해서 냅다 내지르는 마인덕분에 구형임에도 불구하고 아직 현역에 밀리지 않는 강력한 기체로 변모한다. 한마디로 맵을 매우 매우 많이 타는 기체.

추천 커스텀은 올공, 혹은 1민 3스(혹은 2민2스) 나머지 올공. 올공 캠퍼의 경우는 S랭도 한대 맞으면 골로 간다는 두려움에 떨어야 한다. 가끔씩 방체 커스텀 캠퍼도 보이는데, 이경우에는 애초에 우월한 마인데미지와 커스텀 몸빵으로 적진에 난입해서 진영을 망가트리는 용도.

그러나... 2012년 4월 19일 패치로 인해 샷건이 하향을 먹었다. 분명 공지에 캠퍼는 없었지만, 샷건의 명중률이 매.우. 낮아졌다. 연습모드의 자쿠를 우클릭하고 좌우로 이동하면서 사격하면 안맞는 수준(...) 덕분에 캠퍼는 올근접기체로 거듭나고(...) 캠퍼의 칼질이나 마인이 최신의 B랭의 묵기의 근접무기에 비해 데미지는 안밀리지만 판정이나 선타는 암울하기 때문에 가뜩이나 맵을 타던 캠퍼가 멸종하기에 이르렀다.(하긴 구형기체가 이정도면 오래버텼지)

덤으로, 샷건의 사운드가 기존의 약통 흔드는(...) 소리에서 바주카 터지는 소리로 바뀌고 착탄 이펙트가 제대로 뜨지 않는 등, 말그대로 개판. 캠퍼가 하향 먹을 만큼 강한 유닛은 아니고, 유저들은 실탄 저격 스플래시 패치를 하다가 샷건을 건드린 것으로 추측한다. 한마디로 소맥식 버그ㅋ

이에 소맥은 일부 유저들의 원성을 받아들여 5월달에 캠퍼 패치를 하게 된다. 내용은
영문이름을 KAMPFER → KÄMPFER 로 변경(...) 이것이 바로 소맥식 패치요!

거듭되는 극히 일부유저의 원성에 7월 26일날 다시 패치를 하게 된다

<캠퍼> : 2번 무기 사용 시 히트 이펙트가 뜨지 않던 현상 수정

이것이 바로 소맥식 패치요! (2)

이 쯤 되면 답이 없다.

4. 캠퍼 (자이언트 바즈)

파일:external/pds22.egloos.com/d0000801_4e0c19ad54fee.jpg
랭크 : BR
속성 : 찌
무장일람
  • 1. 빔 사벨
  • 2. 자이언트 바즈
  • 3. 슈츠름 파우스트(상태이상:리로드다운)
스킬구성
  • 1. 공격력 업 : 유닛의 공격력 증가.
  • 2. 2번무기 무한사격B : 체력 35%이하시 2번 무기 탄창 무제한+연사속도 상승
획득 방법 : 캡슐머신 11호(1200 포인트, 커스텀 슬롯 2~3 획득 가능)

4.1. 유닛설명

캠퍼의 무장변경형으로 속성은 찌. 일명 찌캠퍼 혹은 캠퍼자바 로 불렸다.

레어캡슐 이벤트 때 2번째 정도로 많이 뽑힌 유닛으로... 유닛의 성능은 썩 좋다는 소리는 못 듣는 편이다. 다만 처음 나왔을 때에는 꽤 고성능 바주카 유닛이었다.

1번 빔 사벨은 찌기답게 4타 다운으로 변경되었다. 민첩이 조금 낮아져 첫타가 묵 캠퍼에 비해 조금 느려졌지만 찌기 중에서는 괜찮은 편에 속한다. 그래도 찌기는 찌기이므로 묵기한테 칼 들고 달려들지는 않는 것이 좋다.

2번 자이언트 바즈는 버튼 한 번에 양 손의 바주카를 발사하는데, 오른손의 바주카를 먼저 발사하고 난 후에 왼손의 바주카를 발사한다. 탄속은 빠른편이나 스플래시 범위가 작기 때문에 정확하게 맞출 수 있도록 연습이 필요하다. 총 탄창은 12발(한 번 클릭에 두 발 발사하므로 총 6번 발사), 리로드는 한 번 쏘는데 5초가 필요하다. 에이스 스킬이 켜지면 무한 사격이 가능해진다. 스킬 발동 후에는 연사 속도도 상승하나 기본적으로 연사 속도가 좋기 때문에 크게 느끼지는 못하는 수준이다.
2009년 9월 패치 이전에는 인사하듯이 허리를 숙여 2발을 1번에 발사하는 방식이었다.[1] 당시에는 바주카가 11자로 나가서 바주카 중에서는 상대적으로 공격범위나 명중률이 높았던 것이 특징.[2] 이 때문에 모션 패치 직후부터 롤백요구가 끊임없이 이어졌는데, 찌캠퍼 유저가 적어서 그랬는지 결국 서비스 후기에 초창기 기체들의 대적인 상향이 있을 때에도 찌캠퍼의 2번이 초기로 돌아가는 일은 없었다. 사실 원래 캠퍼가 자이언트 바즈를 등에 차고 있는 건 어디까지나 휴대를 위한 것일 뿐 기체와 직접 연결해서 그대로 쏠 수 있는 무장이 아니기에 애초에 초기 모션이 이상한 것이었고, 모션이 바뀐 것도 유저들의 건의로 이를 인지했기 때문이다.

3번 슈츠름 파우스트는 2발을 투척하며 리로드 다운 효과가 있다. 데미지는 모두 맞췄을 경우 바주카 한 번(두 발)을 모두 맞췄을 때의 2/3정도. 리로드는 7초이다. 슈츠룸 파우스트 계열 무장 중에서 유일하게 두 발 투척하며 또한 유일하게 자체경직이 있다. 자이언트 바즈의 탄창이 없을 때가 아니면 거의 쓰지 않는 무장.
6월 20일 패치로 장탄수가 2발로 증가 쓰잘때기 없는 상향......

필살기는 전탄발사형. 2번무기의 모션이 바뀐 뒤에도 필살기는 그대로 허리를 숙여 발사한다.

4.2. 유닛 총평

바주카 계열의 무장이 주 무장인 기체로, 바주카 계열은 명중률이 낮은 대신 데미지가 강력하므로 잘만 맞춘다면 많은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 그러나 이 기체는 찌기인데도 주 무장인 2번 무장 자이언트 바즈가 탄창이 매우 부족하므로 안 그래도 낮은 명중률을 탄창 수로 커버하는 것이 불가능하다. 따라서 바주카 명중률이 낮다면 이 기체를 쓰지 않는 것이 좋다. 바주카의 명중률이 좋다고 하더라도 탄창 관리가 매우 빠듯하다. 탄창이 모자라는 데는 3번의 슈츠룸 파우스트가 정말 쓸모없다는 것도 한몫 한다. 데미지도 썩 좋지 않은데다 리로드는 7초씩이나 걸리고 거기에 자체경직까지 있어 모자란 2번 탄창을 3번으로 메꾸는 것도 불가능하다.

에이스 스킬인 2번무기 무한사격이 켜지면 바주카를 난사할 수 있다지만, 체력 35% 이하에서 발동이므로 평범한 B랭 찌기의 체력과 방어력을 지닌 이 기체에게는 마치 계륵과 같다. 이 2번 무기 무한사격 스킬 때문에 자이언트 바즈의 탄창을 낮게 설정한 것 같은데, B랭 찌기가 자기 체력의 35% 체력을 오래 유지하는 것이 정말 힘들다.
요약하자면 탄창 관리에 온 정신을 쏟다가 탄창 걱정이 사라지면 체력 관리에 온 정신을 쏟아야 하는 여러모로 운용하기 까다로운 기체라고 할 수 있다. 게다가 바주카에 무사 스킬을 달고 있는 B랭크 기체라면 바주카가 상향먹은 건트바도 있었다. 게다가 이쯕은 확부를 달고 있는지라 건트바가 더 선호되기도 했었다.


[1] 때문에 당시에는 2번무기를 장비해도 양 손에 슈츠룸 파우스트를 쥐고 있었다. [2] 대신 두 발을 다 맞추기는 어려웠다. 물론 끝에 가서는 한 자리로 모였고 아예 둘 다 맞을 정도로 붙었으면 두 발 다 명중했지만..


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