최근 수정 시각 : 2021-12-20 21:41:38

칼리(드래곤네스트)/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 칼리(드래곤네스트)
1. 개요2. 액티브 스킬
2.1. 소울 윈드2.2. 스팅 브리즈2.3. 팬시 턴2.4. 디스페어 니들2.5. 네거티브 고스트2.6. 스피릿 블로우2.7. 팬텀 가드2.8. 스피릿 오브 지니
3. 패시브 스킬
3.1. 슬라이트 턴3.2. 소울 키스3.3. 터닝 스텝3.4. 고스트 킥3.5. 슬레이브 핸드3.6. 리턴 스핀3.7. 더미 고스트3.8. 에리얼 이베이전3.9. 피지컬/멘탈 마스터리3.10. 멘탈 트레이닝

1. 개요

칼리는 물리 공격(이하 물공)과 마법 공격(이하 마공)을 사용하며 마법 공격은 거의 암흑 속성(이하 암공)이다

2. 액티브 스킬

2.1. 소울 윈드

  • 유형 : 암공/마공
  • 습득 : 기본 슥듭
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 5초

기본적으로 슥듭하는 암공/마공 기술. 정면으로 검은 마력을 두 발 날린다. 스크리머 계열의 직업은 2차이후에도 요긴하게 써먹는 스킬. 사거리가 7m로 은근히 짧으며[1] 몹과 거의 겹칠 정도로 가까이 붙어있을 때는 맞지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 은근히 다단히트이다?

2.2. 스팅 브리즈

  • 유형 : 물공
  • 습득 : 기본 슥듭
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 10초

바람과 함께- 날아요!

기본적으로 슥듭하는 물공 기술. "바람과 함께-"라는 대사와 함께 적에게 돌진, "날아요!"라고 외치며 적을 띄운다. 넘어져 있는 적을 공격할 수 있으며 오크, 고블린 등 초반의 적을 상대하기 좋은 기술. 워리어의 라이징 슬래쉬와 비슷하나 추가조작 없이 띄우기 공격이 들어간다. 데미지도 꽤나 쏠쏠한 편.

2.3. 팬시 턴

  • 유형 : 물공
  • 습득 : 기본 슥듭
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 12초

기본적으로 슥듭하는 물공 기술. 제자리에서 한 바퀴 돌며 몹을 밀친다. 가까이 붙었을 땐 약 3히트쯤 들어가지만 조금만 거리가 벌어져도 1대밖에 맞지 않는 비운의 스킬. 위에서 말했듯이 몹을 밀치므로 후술할 스피릿 블로우와 궁합이 좋지 않다.

2.4. 디스페어 니들

  • 유형 : 암공/마공
  • 습득 : 레벨 3
  • 선행 : 소울 윈드 레벨 1
  • 쿨타임 : 10초

살~짝 아플거에요♥

정면에 가시가 솟아오르는 저주의 공간을 생성한다. 초반의 밥줄. 지속시간이 쿨타임의 절반인 5초인데다 다단 히트로 슈퍼아머 파괴력도 높고 마공인 주제에 오브젝트 파괴력도 높은 스킬. 다만 오브젝트나 맵의 끝(절벽 등)에 너무 붙어서 사용하면 가시가 나타나지 않는다는 단점이 있다.

2.5. 네거티브 고스트

  • 유형 : 암공/마공(디버프)
  • 습득 : 레벨 5
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 20초

들이대지 말아요!

자신의 주위를 마법으로 공격하고 (4/6.5/9)초간 의욕상실 상태로 만든다. 의욕상실에 걸린 적은 주위에 물음표 표시가 뜨며 공격을 하지 않는다(가끔 광역 공격을 하기도 한다). 잠시 몹의 공격을 멈추고 후퇴하거나, 극딜 타임을 노리기 좋은 스킬...이지만 레벨이 올라갈 수록 걸리지 않는 몹도 생기고, 물공 스킬 스피릿 블로우의 유용성으로 버려지는 비운의 기술이다. 혼돈의 틈 마지막의 AI몬스터도 걸린다!! 다만 의욕상실에 걸려도 유저는 그런 거 없기 때문에 콜로세움에선 쓰나마나.

2.6. 스피릿 블로우

  • 유형 : 물공
  • 습득 : 레벨 9
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 15초

칼리 키의 2배쯤 되는 거인이 나타나 전방을 주먹으로 쾅 찍는다. 높은 슈아 파괴력과 오브젝트 파괴력을 가진 칼리의 완소 스킬. 댄서계열의 직업이 사용하며, 2차전까지 주요딜링을 책임지는 꿀 스킬. 찍을 수 있을때마다 찍도록하자. 범위가 네거티브 고스트와 버금가게 넓고 뒤쪽으로도 약간의 공격 판정이 있다. 피격시 공중으로 떠오른다. 이후 공격 연계 가능.

2.7. 팬텀 가드

  • 유형 : 버프
  • 습득 : 레벨 12
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 30초

날- 안아줄래요~?

MP로 데미지를 흡수하는 버프를 자신에게 건다. 스킬 만렙 시 데미지 22% 감소, 지속시간 25초인 좋은 기술. 어차피 쿨타임과 지속시간의 차이도 없으니 틈 날 때마다 걸어주도록 하자. 레벨 상관없이 슈퍼아머를 두 배 증가시켜줘 적의 공격으로부터 버틸 수가 있게 해준다. 자신뿐만 아니라 범위내의 파티원 모두에게 걸리기 때문에 파티원들에게도 큰 도움이 될때가 많다. 꼭 쿨타임 될때마다 써주자.

2.8. 스피릿 오브 지니

  • 유형 : 버프
  • 습득 : 레벨 35
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 60초

유후~ 지니~

주위 아군의 힘/민/지/건강을 올려주는 버프. 지속시간이 댄서의 엑스태틱 댄스, 스크리머의 팬텀스 어벤저 등과 같으므로 극딜타임에 잊지 말고 반드시 써주자! 파티에 칼리 계열을 대려가는 이유 중 하나일 정도로 중요한 기술이다.물론 언니들~♥이 메인이지만

3. 패시브 스킬

3.1. 슬라이트 턴

  • 유형 : 물공
  • 습득 : 기본 슥듭
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음

우클릭 시 발동. 태권도의 뒤후리기 식으로 적을 때리는 기술. 맞으면 뒤로 넉백된다. 댄서 계열은 일루전 게이즈/브리즈콜 대신 이게 사용될 때 혈압이 살포시 오를 수도 있다.

3.2. 소울 키스

  • 유형 : 마공
  • 습득 : 기본 슥듭
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초

아아~↗ 하~아↘~~♥

다운된 적에게 행복잡기마냥 엎어져 야한 목소리로대상의 영기를 빨아들여 다단히트 공격하는 기술. 주변에 적이 있을 경우 다른 적도 같이 맞는다. 별 특이사항 없는 다운어택이지만, 성우 연기가 많이 야하다;하악하악

3.3. 터닝 스텝

  • 유형 : 회피
  • 습득 : 기본 슥듭
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 6→4.8→3.9→3.2→2.6초

잡↘아 봐요! / 잡아 봐요↘
간혹 대사없이 돌 때도 있다?

칼리의 회피기. 전후좌우로 방향키 두 번 or Shift+방향키로 발동. 발레나 체조 마냥 빙글 한바퀴 도는 회피기. 당연히 회피기 쿨타임이 짧아질 수록 던전 돌기는 편해지니, 반드시 마스터할 것.

3.4. 고스트 킥

  • 유형 : 마공
  • 습득 : 4레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 5초

칼리의 이동기 회피기 공중 특수공격. 발에 부적을 붙인 채로 라이더 킥을 시전! 맞은 부적은 폭발하여 2차 타격을 입힌다. 공격 성능과는 별도로 이동 성능이 출중해 이동기 내지 회피기로 사용된다. 아무도 없는 장소에 사용해 라이더 킥 거리만큼 이동하면 쿨타임 5초의 이동기가 하나 더 생기는 셈이 된다.

3.5. 슬레이브 핸드

  • 유형 : 마공
  • 습득 : 6레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 12초

일으켜주렴!

기상 어택. 넘어진 상태에서 왼쪽 클릭을 사용해 일어난다. 주위 적에게 약간의 데미지를 주고 넉백시키는 스킬. 그냥 일어나거나 굴러서 일어나는것보다 빨리 일어날 수 있으므로 스테이지든 콜로세움이든 반드시 찍는 스킬.

3.6. 리턴 스핀

  • 유형 : 물공
  • 습득 : 6레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 9초

스턴 상태의 적을 백덤블링하며 걷어 차 높이 띄우는 스킬. 주위 매우 적은 범위의 몹도 같이 날아간다. 사실상 쓸 일이 없는 스킬. 스턴 상태가 되는 것도 흔치 않거니와 다른 스킬에 찍을 포인트도 모자르다. 이건 댄서/스크리머 공통.

3.7. 더미 고스트

  • 유형 : 마공
  • 습득 : 6레벨
  • 선행 : 터닝 스텝 레벨 1
  • 쿨타임 : 20/18.5/17/15.5/14/12.5초

선물이에요!!

피격 시 대시 버튼으로 사용하는 회피기. 당연히 터닝 스텝과 쿨이 별개로 돌아가기 때문에 다단히트 공격에 유용한 회피기로 사용할 수 있다. 간혹 다른스킬에 스텟을 투자하고 싶으면 여기서 빼기도 하는 듯.

3.8. 에리얼 이베이전

  • 유형 : 회피
  • 습득 : 16레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 30/22/26/18초

공중에서 자세를 바로잡는 기술. 두말 할 것 없이 필수다.

3.9. 피지컬/멘탈 마스터리

  • 유형 : 패시브(버프)
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음

스킬 레벨 ×3%만큼 체력/마력을 증가시켜주는 패시브. 선택사항이지만 보통 피지컬 마스터, 멘탈 1(멘탈 트레이닝 선행)을 주로 찍는다.

3.10. 멘탈 트레이닝

  • 유형 : 패시브(버프)
  • 습득 : 30레벨
  • 선행 : 멘탈 마스터리 레벨 1
  • 쿨타임 : 없음

스킬 레벨 ×1.5%만큼 분당 MP회복량을 증가시켜주는 패시브. 보통 마스터하는 추세.


[1] 포인트를 투자할수록 거리가 조금씩 넓어지긴한다. 체감을 못할 뿐(...)