최근 수정 시각 : 2024-09-02 21:24:19

칸나(메이플스토리)/스킬

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스킬
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1. 개요2. 0차: 칸나
2.1. 오행의 음양사2.2. 유원의 영력2.3. 자선전수(링크 스킬)2.4. 하쿠의 동행Ⅰ2.5. 오성의 귀환
3. 1차: 칸나(레벨 10)
3.1. 풍수사3.2. 하쿠의 동행Ⅱ3.3. 자선앙파3.4. 음양도3.5. 영맥전이3.6. 귀야차: 막내
4. 2차: 칸나(레벨 30)
4.1. 자선앙파Ⅱ4.2. 영붕: 하쿠4.3. 음양제령부4.4. 귀야차: 형님4.5. 식신염무4.6. 공작 펼치기4.7. 어신소멸
5. 3차: 칸나(레벨 60)
5.1. 결계사5.2. 결계: 앵5.3. 자선앙파Ⅲ5.4. 밤참새5.5. 불마전기5.6. 흡생전기5.7. 쌍천구5.8. 귀야차: 큰형님5.9. 귀신소환5.10. 영력회복
6. 4차: 칸나(레벨 100)
6.1. 환성: 하쿠6.2. 결계: 영란6.3. 자선앙파Ⅳ6.4. 식신초래6.5. 자선백호6.6. 귀야차: 두목6.7. 화선6.8. 망령인도6.9. 요회해방6.10. 파사연격부6.11. 박박앵6.12. 퇴마유성부6.13. 새벽의 용사6.14. 새벽의 벚꽃
7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 파사연격부-보너스 어택7.1.2. 풍수사-보너스 찬스7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스7.1.7. 파사연격부-리인포스7.1.8. 풍수사-퍼시스트7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 파마진7.2.2. 일귀답섬7.2.3. 공주의 가호
8. 5차: 칸나(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)8.1.4. 사쿠노 공주의 축복8.1.5. 설녀소환8.1.6. 영석소환8.1.7. 혼령해방진8.1.8. 귀야차: 대두목
8.2. 강화 코어
9. 6차: 칸나(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 자선앙파 VI9.1.2. 파사연격부 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 설녀소환 강화9.2.2. 영석소환 강화9.2.3. 혼령해방진 강화9.2.4. 귀야차: 대두목 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 백면금모 십미호
10. 과거에 있었던 스킬들
10.1. 식신염무10.2. 주옥의 주인10.3. 모래 뿌리는 노파10.4. 성성화주
11. 관련 문서

1. 개요

온라인 게임 메이플스토리 해외 서비스 전용 직업인 칸나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

음양사답게 술법과 관련된 스킬이 주류다. # 식신 하쿠를 통한 공격도 일부 있고, 미르처럼 대화도 가능하다.

주로 공격용 스킬들과 더불어 보조용 스킬로 구성된 직업이지만, 대부분의 공격 스킬들의 영력 소비량이 매우 크고 재사용 대기시간도 있기에 사용 제약이 많다.

2. 0차: 칸나


2.1. 오행의 음양사

파일:오행의 음양사.png 오행의 음양사
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Blessing of the Five Elements
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Yin Yang Blessing
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五行の陰陽師
CMS
五行阴阳师
TMS
五行的陰陽師
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 칸나는 오행의 가호를 받고 있는 음양사이다.
칸나에 대한 위협이 약해져, 심신이 함께 단련될 때마다 음양사로서의 위력도 강해지는 축복을 받았다.
효과 1 영구적으로 최대 HP 15% 증가, 피격 데미지 20% 감소
착용 중인 장비의 최대 MP를 최대 HP로 전환
HP 700당 마력 1증가
[현재 적용 중인 마력 증가량 : dam]

2.2. 유원의 영력

파일:유원의 영력.png 유원의 영력
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Manaflow
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Pleasant Spiritual Energy
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悠遠の霊力
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灵力之源
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無限的靈力
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 칸나는 여느 음양사들과 다르게 영력을 쉽게 모으고 자유자재로 다룰 수 있다.
효과 1 영력을 사용하면 자동적으로 6초 마다 50의 영력을 지속적으로 회복
부채의 숙련도 40% 증가

숙련도를 초보자 스킬로 준다. 하지만 하야토는 4차급 숙련도를 다 주는 것과 달리 칸나는 숙련도를 2차 수준으로만 준다. 때문에 4차에서 부채의 숙련도가 추가로 오른다.

2.3. 자선전수(링크 스킬)

파일:자선편수.png 자선전수
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GMS·MSEA
Elementalism
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紫扇伝授
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紫扇传授
TMS
紫扇傳授
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 2
설명 오행의 힘을 이용해 데미지를 증폭시킨다.
효과 2 데미지 10% 증가

칸나의 링크 스킬. 데몬어벤져와 똑같은 효과라 필수.

2.4. 하쿠의 동행Ⅰ

파일:하쿠의 동행 1식.png 하쿠의 동행Ⅰ
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Haku the Familiar
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Haku's Company
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ハクの同行・壱
CMS
与小白同行
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花狐的同行
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 스승에게서 물려받은 특별한 힘을 가진 여우 요괴, 하쿠와 함께 행동한다.
식신인 주제에 계속 소환된 채로 있는 건 마음에 들지 않지만, 덕분에 외롭지 않다.
효과 1 귀여운 하쿠와 함께 모험할 수 있다. 언제나

캐논슈터의 몽키마냥 하쿠가 펫처럼 졸졸 따라다닌다. 다만 그저 맵에 보이고 따라다닐 뿐이지, 펫과는 달리 스킬을 쓰거나 아이템을 줍지는 못하며, 설정에서도 펫을 투명도를 조절해도 하쿠는 그 영향을 안 받는다.[1] 이름이 별도로 표시되어서 펫으로 착각하기 쉽다.

2.5. 오성의 귀환

파일:오성의 귀환.gif
파일:오성의 귀환.png 오성의 귀환
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Return of the Five Planets
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Return
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五星の帰還
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五星归来
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五星的歸還
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 새벽의 진이 집결하고 있는 모미지 언덕으로 귀환한다.
효과 1 사용 시 모미지 언덕으로 귀환
재사용 대기시간 600초

귀환 스킬.

3. 1차: 칸나(레벨 10)


3.1. 풍수사

파일:풍수사 영맥 감지.gif 파일:풍수사 영맥.gif 파일:풍수사 영맥 소멸.gif
영맥 영맥 감지 소멸
파일:풍수사.png 풍수사
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Geomancy
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Geomancer
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風水師
CMS
风水师
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 자연물의 형세와 음양의 힘을 통해 눈에 보이지 않는 영력의 흐름을 예측하고 찾아낸다.
발견한 영맥의 개수가 버프 아이콘의 오른쪽 아래에 표시된다.
추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
효과 1 통찰력 레벨 30 증가, 스탠스 확률 30% 증가.
5초 마다 아래의 스킬로 적을 공격하면 칸나의 주변에 있는 영맥을 발견.
[1~4차 스킬] 자선앙파 3타
[2차 스킬] 음양제령부, 식신염무
[4차 스킬] 박박앵


자연의 영력이 흐르고 있는 영맥은 칸나의 영력을 보다 빠르게 회복시켜 다른 스킬과 조합 가능. 영맥파일:풍수사 영맥.png 최대 3개까지 동시에 발견 가능.

대개편으로 인해 추가된 칸나 특성화 스킬. 보스든 사냥이든 이 스킬을 적극 활용하는 게 칸나 운용의 핵심이다. 해당 스킬을 쓰면 영맥이 흐르는 영역이 생기는데, 영맥이 흐르는 영역에 있을 시 영력 회복이 빨라지며, 텔레포트를 할 때 방향키를 안 누르면 영맥이 있는 곳으로 즉시 이동된다. 때문에 칸나는 생각보다 컨트롤에 많은 신경을 써줘야 한다.

3.2. 하쿠의 동행Ⅱ

파일:하쿠의 동행 2식.png 하쿠의 동행Ⅱ
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Haku the Familiar 2
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Haku's Company 2
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ハクの同行・弐
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与小白同行2
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花狐的同行‧貳
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 신비로운 여우 요괴 하쿠와의 동행으로 행운이 증가한다.
효과 1 영구적으로 이동 속도 20, 행운 30 증가
하쿠의 신비한 능력으로 부채를 보조무기에 장착 가능. 보조무기에 장착한 부채는 마력이 50%만 적용.
잠재능력과 에디셔널 잠재능력은 모두 적용

칸나의 특성화 패시브.

3.3. 자선앙파

파일:자선앙파 1타.gif 파일:자선앙파 2타.gif 파일:자선앙파 3타.gif
1타 2타 3타
파일:자선앙파.png 자선앙파
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Shikigami Haunting
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紫扇仰波
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [음양술]
음양의 힘을 이용하여 전방의 적을 공격한다. 최대 3타까지 공격을 연계할 수 있으며, 영력을 소비하지 않는다.
2차 스킬 '자선앙파Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 [1타]: 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격
[2타]: 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격
[3타]: 최대 4명의 적을 180%의 데미지로 2번 공격

칸나의 평타. 좋든 싫든 자주 써야 하는 주력기다. 4차까지 패시브로 데미지가 강화되고 3타에 추가 효과를 부여받는다. 영력을 소모하지 않는 일반 공격이기에 어떠한 상황이든 영력이 없거나 많이 소비됐을 때 주력기로 쓴다.

3.4. 음양도

파일:음양도.png 음양도
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Spiritual Enlightenment
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Center Ki
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陰陽道
CMS
阴阳道
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 음양의 이치를 깨닫고 자신의 정신과 육체를 강하게 단련한다.
효과 10 영구적으로 지력 40, 방어력 400 증가

과거엔 피지컬 트레이닝처럼 지력/행운 30 증가였으나, 대개편 이후 지력 40 증가로 바뀐 패시브 스킬. 과거에 붙어있던 행운 30 증가는 하쿠의 동행으로 옮겨졌다.

3.5. 영맥전이

파일:영맥전이 1_1.png
파일:영맥전이.png 영맥전이
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Ether Pulse
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霊脈転移
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灵脉转移
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靈脈轉移
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 음양술의 힘으로 영력의 흐름을 타고 가고 싶은 곳으로 순간이동한다.
즉시 사용하면 근처에 있는 활성화된 영맥 중 랜덤한 한 영맥의 위치로 순간이동하고, 자연의 영력이 탁한 마을에서 사용하면 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
마을에서 이동할 때만 영력을 소비한다.
효과 15 [일반 이동] 방향키와 스킬키를 함께 입력하여 좌우 300만큼, 상하 400만큼 순간이동
[영맥 이동] 영맥을 발견했을 때 스킬키를 입력하여 발견한 영맥 중 한 곳으로 즉시 이동
[랜덤 이동] 마을에서 스킬키를 입력하여 랜덤한 위치로 순간 이동. 영력 20 소비

텔레포트 스킬. 과거에는 이동거리는 길었지만[2], 영력을 소모했고 딜레이가 길어 낮은 기동성에 한몫하는 스킬이었다. 이후 대개편으로 영력 소모가 삭제되었고 딜레이가 거의 없어졌다.[3] 거기다 점텔, 로프텔을 전부 지원하게 됐으나 이동 거리는 전보다 짧아졌다. 마을 한정으로 영력을 소모하는 대신 맵의 랜덤한 위치로 이동하는 블링크 기능이 있다.

과거에는 공격 기능이 있었다가 대개편으로 삭제되었다. 덕분에 V 매트릭스 강화 코어에서 제외되어 코어 강화 난이도가 약간 줄었다.

3.6. 귀야차: 막내

파일:귀야차 막내.gif
귀야차: 막내
파일:귀야차 막내 소환.gif 파일:귀야차 막내(공격).gif 파일:귀야차 막내 시전 종료.gif
소환 공격 종료
파일:귀야차 막내.png 귀야차: 막내
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Ghost Yaksha Trainee
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Youngest Yaksha
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鬼夜叉・末っ子
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鬼夜叉:老三
TMS
鬼夜叉:老么
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [식신술]
막내 귀야차를 불러 적을 밀어내고 공격하라고 명령한다.
2차 스킬 '귀야차: 형님'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 6명의 적을 120%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 350%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초
"가까이 오너라."

과거엔 끌격기였다가 대개편으로 고정형 소환수가 되었다. 칸나의 소환수는 적의 위치와 상관없이 방향이 고정되어 있다는 특징이 있다. 이후 귀야차(식신술)는 전직 차수에 따라 막내 → 형님 → 큰형님 → 두목으로 진화된다.

4. 2차: 칸나(레벨 30)


4.1. 자선앙파Ⅱ

파일:자선앙파 2식 1타.gif 파일:자선앙파 2식 2타.gif 파일:자선앙파 2식 3타.gif
1타 2타 3타
파일:금혼부 디버프.gif
금혼부
파일:자선앙파 2식.png 자선앙파Ⅱ
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Shikigami Haunting 2
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Shikigami Haunting II
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紫扇仰波・弐
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紫扇仰波2
TMS
紫扇仰波‧貳
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [음양술]
음양술을 연마하여 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하며 보다 많은 적을 공격할 수 있다. 금혼부를 함께 날려 일정 확률로 피해를 입은 적을 불태우고 움직임을 느리게 한다.
필요 스킬 : 자선앙파 20레벨 이상
3차 스킬 '자선 앙파Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 [1타]: 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 2번 공격
[2타]: 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 2번 공격
[3타]: 최대 6명의 적을 210%의 데미지로 2번 공격
파일:금혼부.png [금혼부]: 40% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60 감소, 1초 마다 105%의 데미지로 지속 피해
"타올라라."[4]

자선앙파를 강화시키는 기술. 화상과 슬로우 효과가 있다. 상태이상 유발 효과가 있어 상추뎀 또는 도적 링크 스킬 등에 시너지가 잘 난다. 자선앙파I에 비해 공격 범위가 넓어진다.

4.2. 영붕: 하쿠

파일:하쿠의 회복 발동.gif 파일:화염결계 발동.gif 파일:하쿠의 축복 발동.gif 파일:유현의 숨결 발동.gif
하쿠의 회복 화염결계 하쿠의 축복 유현의 숨결
파일:영붕 하쿠.png 영붕: 하쿠
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Haku Reborn
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影朋・ハク
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影朋:小白
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影朋‧花狐
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 [식신술]
하쿠가 잠시 인간으로 둔갑해 칸나를 돕는 음양술을 선보인다.
4차 스킬 '환성:하쿠'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 영력 50 소비, 300초 동안 하쿠가 인간으로 둔갑. 재사용 대기시간 5초

<<하쿠의 음양술>>
파일:하쿠의 회복.png [하쿠의 회복]: 칸나의 HP가 90% 이하일 때, 최대 HP의 50% 회복 (재사용 대기시간 120초)
파일:화염결계.png [화염 결계]: 여우불 3개로 이루어진 결계를 30초 동안 소환. 여우불은 칸나가 받은 데미지의 40%를 대신 흡수하여 800%의 데미지로 폭발하여 반격. (재사용 대기시간 60초)
파일:유현의 숨결.png [유현의 숨결]: 파티원 1명 당 칸나의 최종 데미지 1% 증가 (상시 적용)
파일:하쿠의 축복.png [하쿠의 축복]: 파티원의 데미지 10% 증가 (상시 적용)
"하쿠, 나와라!"

하쿠를 소환하여 4가지의 버프 중 랜덤으로 하나를 받으며 받은 버프가 사라진 뒤에 다른 버프를 받을 수 있다. 화염 결계를 제외한 모든 버프의 성능은 유용하나, 랜덤인데다 오로지 한 가지만 번갈아 받을 수 있다.

4.3. 음양제령부

파일:음양제령부.gif 파일:음양제령부 디버프.gif
디버프
파일:음양제령부(요운).gif
발동 요운
파일:음양제령부.png 음양제령부
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阴阳制灵符
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陰陽除靈符
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 [음양술]
음양술로 부적을 크게 그려 주변의 적을 공격하며 주변의 사악한 존재를 불태우는 검은 구름을 소환하여 정화한다.
효과 15 영력 40 소비, 최대 15명의 적을 350% 데미지로 6번 공격, 3초 동안 유지되는 검은 구름 생성. 검은 구름에 닿은 적을 1초 마다 200%의 데미지로 공격.
재사용 대기시간 3초

2차 스킬답지 않게 범위가 아주 넓은 광범위 공격기다. 그럼에도 재사용 대기시간이 고작 3초라서 사냥에서는 몬스터 소환 주기마다 쓸 수 있다. 그래서 원활한 레벨링을 위해 V 매트릭스 코어 강화 대상으로 손꼽힌다.

4.4. 귀야차: 형님

파일:귀야차 형.gif
귀야차: 형님
파일:귀야차 형 소환.gif 파일:귀야차 형(공격).gif 파일:귀야차 형 시전 종료.gif
소환 공격 종료
파일:귀야차 형.png 귀야차: 형님
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鬼夜叉・兄貴
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鬼夜叉:二哥
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [식신술]
믿음직스러운 형님 귀야차를 소환해 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다.
필요 스킬 : 귀야차: 막내 20레벨 이상
3차 스킬 '귀야차: 형님'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 8명의 적을 150%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 350%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초
"더 가까이 오너라"

개편 전에는 "더 가까이 오너라"라는 이름이었지만 개편 후 소환수 스킬이 되었다. 귀야차: 막내보다 범위가 넓고 데미지가 높다.

4.5. 식신염무

파일:식신염무.gif
파일:식신염무.png 식신염무
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 [음양술]
음양술로 발밑에 영력을 집중하여 회오리 바람을 일으키고 후방으로 크게 도약한다. (방향키로 도약하는 방향을 조금 조절할 수 있다.)
효과 15 영력 25 소비, 회오리 바람을 일으켜 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 4번 공격하면서 후방으로 도약

칸나의 윗점 스킬. 공격 기능이 있다.

4.6. 공작 펼치기

파일:공작열기.gif
파일:공작열기.png 공작 펼치기
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Radiant Peacock
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Fan Booster
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孔雀開き
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孔雀热气
TMS
扇‧孔雀
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 마치 날아다니는 공작처럼 부채를 펼쳐 부채의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
효과 10 240초 동안 공격 속도 2단계 증가

4.7. 어신소멸

파일:어신소멸.gif
파일:어신소멸.png 어신소멸
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Soul Bomb
JMS·TMS
御身消滅
CMS
神语灭却
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 공격한 적이 사망하면 그 영혼을 폭발시켜 가까운 적에게 추가 피해를 입힌다.
효과 5 사망한 적의 주변 150 범위의 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 공격

이 스킬로 원킬이 나면 사냥 능력이 대폭 향상되지만 데미지가 지나치게 낮고 V 코어 강화 대상도 아니라서 없는 취급이다.

5. 3차: 칸나(레벨 60)


5.1. 결계사

파일:결계사.png 결계사
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Warding Barrier
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Barrier Master
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結界師
CMS
结界师
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 자신의 영력 회복 속도를 4 희생하여 필드에 강력한 결계를 생성한다. 최대 3개 이상의 결계를 동시에 생성하면 처음 생성된 결계가 사라진다.
생성한 결계의 개수가 버프 아이콘의 오른쪽 아래에 표시된다.
효과 1 [최대 동시 생성 가능 수]: 3개
[결계 1개 당 영력 회복 감소량]: 4

결계 스킬을 강화한다. 하지만 설치할 때마다 영력 회복 속도가 늦춰져 3개까지 설치하면 회복 속도 감소량이 무려 12가 되어 영력 관리가 힘들어진다.

5.2. 결계: 앵

파일:결계 앵 소환.gif 파일:결계 앵.gif 파일:결계 앵 소멸.gif
결계: 앵
파일:결계 앵 소환(강화).gif 파일:결계 앵(강화).gif 파일:결계 앵 소멸(강화).gif
결계: 앵(영맥 적용)
파일:결계 앵.png 파일:결계 앵(강화).png 결계: 앵
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Blossom Barrier
MSEA
Cherry Blossom Barrier
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結界・櫻
CMS
樱花结界
TMS
結界‧櫻
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 [결계]
음양술로 결계: 앵을 생성해 자신과 파티원을 보호한다. 결계: 앵 내에서는 피격 데미지가 60% 감소하며 상태 이상 내성이 30 증가한다.
영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다.
효과 10 영력 20 소비, 30초 동안 지속, 피격 데미지 40% 감소, 상태 이상 내성 30 증가
재사용 대기시간 100초

피해 감소량이 40%이다. 일반 피해나 고정 피해는 물론 최대 HP 비례 피해까지 모두 경감시키는 덕택에 이 결계 안에 있으면 웬만한 공격은 맞아도 살 수 있다. 특히 세렌 석양 페이즈 등 생존이 어렵고 급박한 상황에서 큰 도움이 된다.

5.3. 자선앙파Ⅲ

파일:자선앙파 3식 1타.gif 파일:자선앙파 3식 2타.gif 파일:자선앙파 3식 3타.gif
1타 2타 3타
파일:금혼부 디버프.gif
금혼부
파일:자선앙파 3식.png 자선앙파Ⅲ
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Shikigami Haunting 3
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Shikigami Haunting III
JMS
紫扇仰波・参
CMS
紫扇仰波3
TMS
紫扇仰波‧參
}}}}}}}}}}}}
'패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [음양술]
불의 신 카구츠치의 힘을 빌려 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 데미지가 증가하고, 더욱 넓은 범위에서 여러번 공격을 가할 수 있게 된다.
[금혼부]: 40% 확률로 발동. 6초 동안 이동 속도 60% 감소, 1초 마다 105%의 데미지로 지속 피해
필요 스킬 : 자선앙파Ⅱ 20레벨 이상
4차 스킬 '자선앙파Ⅳ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 [1타]: 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격
파일:금혼부.png [금혼부]: 60% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 75% 감소, 1초 마다 160%의 데미지로 지속 피해

자선앙파Ⅱ의 강화 스킬.

5.4. 밤참새

파일:야작.png 밤참새
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Yosuzume
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JMS·CMS·TMS
夜雀
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 음양술 스킬을 사용해 공격에 성공하면 옷자락 속에서 종이 식신들이 날아가 함께 공격한다.
효과 15 칸나의 공격이 성공할 때마다 100% 확률로 공격받는 몬스터의 수 만큼 종이 식신들을 소환. 종이 식신들은 가까운 적을 향해 날아가 195%의 데미지를 주고 5초 동안 칸나의 공격에 5%의 추가 데미지를 받는 표식을 남김.

칸나의 파이널 어택류 스킬. 공격이 적중하면 확정으로 발동되며, 사출량도 많아 딜 점유율도 낮지 않아서 V 코어 강화 대상 중 하나다.

5.5. 불마전기

파일:불마전기.png 불마전기
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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祓魔纏気
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除魔缠气
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伏魔纏氣
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 음양술을 더욱 가다듬고 부정한 존재를 퇴치할 수 있는 힘을 키운다.
효과 10 마력 30, 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 데미지 20%, 최종 데미지 20% 증가

개편 후 크리티컬 데미지 20% 증가 기능이 추가됐다. 덕분에 개편 전보다 칸나의 딜링 능력이 크게 올랐다.

5.6. 흡생전기

파일:흡생전기.gif
파일:흡생전기.png 흡생전기
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Lifeblood Ritual
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吸生纏気
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吸生缠气
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吸生纏氣
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 음양술의 비의를 깨닫고 부정한 영혼에서 생명력을 흡수하는 비술을 익혀 신체를 단련한다.
효과 5 적을 처치할 때마다 최대 HP의 5%를 회복, 보스 몬스터를 공격 시 4초 마다 최대 HP의 1%를 회복. 영구적으로 상태 이상 내성 30 증가

드레인 계열 체력 회복 패시브. 체력을 5% 만큼 회복시켜서 원킬이 잘 나면 데미지가 아프게 들어오는 사냥터에서도 포션을 거의 안 쓰게 된다. 개편으로 보스 몬스터 공격 시에도 체력 회복이 가능해졌지만 회복량이 1%로 낮은데다 서버렉 때문에 재발동 대기시간이 4초가 아닌 5~6초로 적용되어 별 의미가 없다. 또한 개편 후로 이 스킬에 상태 내성이 30 만큼 추가되어 칸나에게 기본 내성이 전혀 없던 문제가 해결됐다.

5.7. 쌍천구

파일:쌍천구 소환 비상.gif
쌍천구
파일:쌍천구 소환.gif 파일:쌍천구 소환 돌격.gif 파일:쌍천구 소환 돌격_전기.gif 파일:쌍천구 소환 소멸.gif
소환 공격 종료
파일:쌍천구.png 쌍천구
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Tengu Strike
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双天狗
TMS
雙天狗
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [식신술]
쌍둥이 천구를 소환하여 좌우의 적을 동시에 공격한다.
소환된 상태에서 스킬을 다시 한번 사용하면 시전자의 위치로 돌아오며, 추가 크리티컬 확률 100%로 다시 한번 공격한다.
효과 20 영력 20 소비, 쌍둥이 천구를 소환
천구는 칸나를 중심으로 좌우 거리 600까지 나아가면서 최대 15명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간: 1초

개편 전은 사용 시 쌍천구가 양옆으로 돌진하며 스킬키를 다시 누르면 2차적으로 확정 크리티컬의 전기 공격을 하는 방식이었는데, 개편 이후 X축을 책임지는 사냥용 스킬이 되었고 공격 대상 수가 많아 다양한 상황에서도 쓸 만하다.

성능 외의 문제로, 이 스킬을 쓰면 다른 직업의 스킬 애니메이션이 캔슬되는 오류가 있다.

5.8. 귀야차: 큰형님

파일:귀야차 큰형님.gif
귀야차: 큰형님
파일:귀야차 큰형님 소환.gif 파일:귀야차 큰형님(공격).gif 파일:귀야차 큰형님 시전 종료.gif
소환 공격 종료
파일:귀야차 큰형님.png 귀야차: 큰형님
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Bigger Brother Yaksha
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鬼夜叉・大兄貴
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鬼夜叉:大哥
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [식신술]
강력한 귀야차 큰형님을 소환하여 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다.
필요 스킬 : 귀야챠: 형님 20레벨 이상
4차 스킬 '귀야차: 두목'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 400%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초

개편 뒤 추가된 귀야차 계열 강화 스킬. 범위가 매우 넓고 재사용 대기시간이 짧아서 편리한 사냥에 기여한다.

5.9. 귀신소환

파일:귀신소환 소환.gif 파일:귀신소환.gif 파일:귀신소환 시전 종료.gif
소환 고정 종료
파일:귀신소환.png 귀신소환
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Kishin Shoukan
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鬼神召喚
CMS
召唤鬼神
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [식신술]
지박령인 하나와 유키 자매를 소환한다. 하나와 유키는 서로에게 구슬을 주고 받으며 중간에 있는 적을 공격한다. 영구적으로 경험치 10%를 추가로 획득한다.
4차 스킬 '망령 인도'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 영력 20 소비, 30초 동안 지박령 하나와 유키 자매 소환
두 지박령은 소환되는 동안 둘 사이의 최대 10명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격하는 구슬을 던짐
재사용 대기시간 60초

공격 방식은 유령 둘이 구슬을 서로 주고받으며 그 경로에 있는 적에게 데미지를 입히는 설치기 스킬이다. 본래는 몬스터 젠량과 젠 속도 증가 효과도 있어서 칸나 뿐 아니라 다른 직업에게도 사냥에서 각광받는 스킬이었으나, 중화권 메이플스토리에서 먼저 몬스터 젠량/속도 관련 기능이 영구적으로 경험치 10% 추가 획득으로 대체되었고 이후 데스티니 업데이트로 나머지 서버에서도 경험치 증가 효과로 바뀌었다.

의외로 단점이 존재하는데, 타락한 세계수 같이 일자형 지형이 아닌경우, 지형의 굴곡 때문에 장판의 길이가 들쑥날쑥해진다.

5.10. 영력회복

파일:영력회복.gif
파일:영력회복.png 영력회복
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灵力恢复
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恢復靈力
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 자신의 생명력의 일부를 음양의 에너지로 변환한 뒤 즉시 영력의 일부를 회복한다.
효과 5 최대 HP 0% 소비, 영력 80 회복.
재사용 대기시간 15초

영력 회복기. 개편 직후까지도 영력과 체력을 등가교환하는 스킬이었다가 현재는 체력 소비가 삭제됐다. 덕분에 영력이 부족하면 부담없이 쓸 수 있다.

6. 4차: 칸나(레벨 100)


6.1. 환성: 하쿠

파일:강화된 하쿠의 회복 발동.gif 파일:강화된 화염결계 발동.gif 파일:강화된 하쿠의 축복 발동.gif 파일:강화된 유현의 숨결 발동.gif
하쿠의 회복 화염결계 하쿠의 축복 유현의 숨결
파일:환성 하쿠.png 환성: 하쿠
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Haku Perfected
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幻醒・ハク
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幻醒:小白
TMS
幻醒‧花狐
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 하쿠의 영력을 해방하고 영붕: 하쿠영붕: 하쿠Ⅱ로 강화한다.
능력이 개방된 하쿠는 인간의 모습으로 있는 시간이 늘어나고 더욱 강력한 음양술을 구사할 수 있다.
필요 스킬 : 영붕: 하쿠 10레벨 이상
효과 10 영붕: 하쿠가 강화되어 500초 동안 하쿠가 인간으로 둔갑. 재사용 대기시간 5초

<<하쿠의 음양술>>
파일:강화된 하쿠의 회복.png [하쿠의 회복]: 칸나의 HP가 90% 이하일 때, 최대 HP의 80% 회복 (재사용 대기시간 120초)
파일:강화된 화염결계.png [화염 결계]: 여우불 3개로 이루어진 결계를 55초 동안 소환. 여우불은 칸나가 받은 데미지의 40%를 대신 흡수하여 1350%의 데미지로 폭발하여 반격. (재사용 대기시간 60초)
파일:강화된 유현의 숨결.png [유현의 숨결]: 파티원 1명 당 칸나의 최종 데미지 1% 증가 (상시 적용)
파일:강화된 하쿠의 축복.png [하쿠의 축복]: 파티원의 데미지 15% 증 (상시 적용)

하쿠의 최종강화로, 전에 있던 효과가 강화된다.

6.2. 결계: 영란

파일:결계 영란 소환.gif 파일:결계 영란.gif 파일:결계 영란 소멸.gif
결계: 영란
파일:결계 영란(강화) 소환.gif 파일:결계 영란(강화).gif 파일:결계 영란(강화) 소멸.gif
결계: 영란(영맥 적용)
파일:결계 영란.png 파일:결계 영란(강화).png 결계: 영란
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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結界・鈴蘭
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灯笼结界
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結界‧鈴蘭
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [결계]
음양술로 결계: 영란을 생성해 자신과 파티원에게 힘을 불어 넣는다. 결계: 영란 내에서는 공격력과 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.
영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다.
효과 20 영력 20 소비, 100초 동안 지속, 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 증가
재사용 대기시간 180초

개편 전까지 보스 데미지 25%를 제공하는 결계를 설치하는 스킬이었으나, 개편 후 데미지 20%와 보스 공격 시 데미지 5%를 제공하는 스킬로 바뀌었다. 하이퍼 강화 패시브로 지속시간, 보스 데미지 상승량을 늘리거나 재사용 대기시간을 줄일 수 있다.

6.3. 자선앙파Ⅳ

파일:자선앙파 4식 1타.gif 파일:자선앙파 4식 2타.gif 파일:자선앙파 4식 3타.gif
1타 2타 3타
파일:금혼부 디버프.gif
금혼부
파일:자선앙파 4식.png 자선앙파Ⅳ
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Shikigami Haunting 4
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Shikigami Haunting IV
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紫扇仰波・肆 (자선앙파・사)
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紫扇仰波4 (자선앙파4)
TMS
紫扇仰波‧肆 (자선앙파‧사)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [음양술]
음양술의 극의를 깨닫고 자선앙파를 완성형으로 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하고, 더 많은 적에게 넓은 범위에서 여러 번의 공격을 가할 수 있게 된다.
필요 스킬 : 자선앙파Ⅲ 20레벨 이상
5차 스킬 '혼령해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다.
효과 20 [1타]: 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 8명의 적을 400%의 데미지로 4번 공격, 영력 5 회복, 식신초래 발동에 필요한 영력 스택 5 추가.
파일:금혼부.png [금혼부]: 100% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 90% 감소, 1초 마다 240%의 데미지로 지속 피해

자선앙파의 최종강화. 범위가 자선앙파Ⅲ에 비해 무지막지하게 넓어진다. 시전속도 역시 빨라지지만 3타 시전 후 약간의 딜레이가 있음은 유의.

6.4. 식신초래

파일:식신초래 시전.gif
파일:식신초래.png 식신초래
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Celestial Fury
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式神招来 (식신초래)
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召唤式神 (소환식신)
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迎式神 (영식신)
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [식신술]
칸나를 꼭 닮은 대형 식신을 만들어 낸다. 종이 식신은 칸나가 영력을 소비할 때마다 영력을 나누어 받으며, 충분한 영력이 누적되면 불타오른 뒤 주위의 적들을 공격한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 20 활성화 시 영력을 소비할 영력 소비량 누적. 누적된 영력 소비량이 260이 되면 칸나 주변의 최대 8명의 적을 480%의 데미지로 15번 공격하는 공격이 2번 발동.
재사용 대기시간 5초
타올라라!

칸나의 보스전 주력기. 퍼뎀이 14400%에 육박하고 V 코어 강화에서도 레벨당 최종뎀을 5%씩 적용받는다. 다만 발동 조건이 스킬 활성화 이후 영력 260 누적 소비라서 초심자에게는 다소 까다롭다. 잘 쓰려면 최대한 많은 영력을 신속하게 소비하는 것이 핵심인데, 파사연격부가 시전 시 초당 영력 40 소비라 조건 만족에 가장 적합하다.

6.5. 자선백호

파일:자선백호(칸나).gif
파일:자선백호.png 자선백호
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Nine-Tailed Fury
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紫扇白狐 (자선백호)
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紫光白狐 (자광백호)
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액티브(즉발)
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설명 [음양술]
하쿠의 힘을 완전히 해방시켜 눈앞에 있는 모든 적을 공격한다. 공격 후에는 데미지 증가 버프가 적용되며, 재사용 대기시간 중 칸나의 공격에 반응해 하쿠가 추가 공격을 한다.
효과 10 영력 60 소비, 최대 15명의 적을 540%의 데미지로 9번 공격, 150초 동안 데미지 20% 증가.
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 자선백호의 재사용 대기시간 중 공격 시 60% 확률로 하쿠가 전방에 있는 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격]


과거에는 시전 시 짧은 시간 동안 데미지 15% 증가와 재사용 대기시간 6분이라는 수지타산이 안 맞는 성능이었지만, 개편 뒤 35초 동안 데미지 20% 증가, 재사용 대기시간이 45초로 바뀌었었다. 당연히 판정은 화면 전체이며, 하쿠가 추가타를 날리는 기능도 탑재됐다. 대개편 후로는 재사용 대기시간은 3분, 시전 시 150초간 데미지 20%가 증가한다.

데미지 증가 버프는 버프 지속시간 증가의 영향을 받는다. 20% 이상만 보유해도 상시 지속이 가능하니 적어도 메카닉 유니온 효과는 챙겨두는 게 좋다.

6.6. 귀야차: 두목

파일:귀야차 두목.gif
귀야차: 두목
파일:귀야차 두목 소환.gif 파일:귀야차 두목(공격).gif 파일:귀야차 두목 시전 종료.gif
소환 공격 종료
파일:귀야차 두목.png 귀야차: 두목
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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鬼夜叉・親分 (귀야차・친분, 두목)
CMS
鬼夜叉:头目 (귀야차:두목)
TMS
鬼夜叉:老大 (귀야차:노대, 두목)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [식신술]
압도적인 힘을 가진 두목 귀야차를 소환하여 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다.
필요 스킬 : 귀야챠: 큰형님 20레벨 이상
효과 20 영력 40 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환
귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적을 240%의 데미지로 4번 공격
소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 500%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 3초
"가까이 오너라."

귀야차 계열의 4차 강화. 두목이라는 스킬명답게 범위가 압도적이고, 데미지도 강하다. 화면에 보이는 적들 뿐 아니라 맵 전체를 타격할 정도. 그럼에도 재사용 대기시간이 3초에 불과한 만큼 엄청난 성능을 자랑한다.

보스전에서도 딜링 기능이 워낙 절륜해서 자주 쓰이기에 이 스킬의 V 코어 강화는 필수가 된다.

6.7. 화선

파일:화선.png 화선
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Kasen
MSEA
Tessenjutsu
JMS·TMS
華扇
CMS
华扇
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 부채의 숙련도와 데미지가 증가한다.
효과 30 부채의 숙련도 70%, 데미지 30% 증가

6.8. 망령인도

파일:망령인도.gif 파일:망령인도 디버프.gif
디버프
파일:망령인도(저주).gif
망령인도 저주
파일:망령인도.png 망령인도
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Nightghost Guide
MSEA
Rock Yaksha
JMS
亡霊引導
CMS
亡灵引渡
TMS
引渡亡靈
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 [식신술]
공격 시 일정 확률로 망령이 나타나 적을 공격하고 저주를 퍼붓는다. 망령의 저주에 걸린 적을 퇴치할 때마다 추가 경험치를 얻으며 고급 장비를 드롭할 확률이 높아진다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
필요 스킬 : 귀신소환 20레벨 이상
효과 10 공격 시 30% 확률로 최대 6명의 적을 160%의 데미지로 1번 공격. 공격 대상은 5초 동안 30% 확률로 획득 경험치 30% 증가, 잠재능력이 부여된 장비의 드롭률 증가. 발동 시 설치된 귀신 소환의 지속 시간 5초 증가.
[패시브 효과 : 귀신소환의 데미지 200%p 증가, 스탠스 확률 70% 증가]

파이널 어택류 스킬. 적중 대상에게는 표식이 생기는데, 표식이 생긴 대상을 처치하면 해당 대상에게서 장비 드롭률이 높아지고 경험치를 추가로 얻는다. 이펙트는 귀신소환의 재탕.

6.9. 요회해방

파일:요회해방 키다운.gif
요회해방
파일:요회해방 시전.gif 파일:요회해방 공격 1.gif 파일:요회해방 공격 2.gif 파일:요회해방 시전 종료.gif
소환 공격 종료
파일:요회해방.png 요회해방
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Orochi Unbound
MSEA
Unleash Orochi
JMS
妖絵解放
CMS
妖蛇解封
TMS
妖繪釋放
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 [음양술]
봉인된 식신 오로치의 봉인을 일시적으로 해제하고 오로치의 정신이 깃든 영력으로 넓은 범위의 적들을 불태운다.
공중에서 사용할 수 있고, 시전 중 스탠스 확률이 100%로 고정된다.
효과 10 영력 50 소비, 최대 15명의 적을 375%의 데미지로 8번 공격. 1초 마다 영력 5 소비, 최대 4초 동안 키다운 가능. 키다운 중 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 8번 공격.
재사용 대기시간 90초
"모두 나와서 때려잡아라."

광범위 공격기. 키다운으로 스킬을 지속시키면 일정 주기마다 추가로 광범위 공격을 하고 영력이 초당 5 만큼 추가 소비가 되는데, 4초까지 키다운하면 영력이 20 만큼 소비돼 총 영력을 70 소비하게 된다. 그래서 지속 공격을 할 때는 영력이 수급되는 영맥에서 사용한다. 시전 중 무적 등의 방어 기능이 없기 때문에 보스전에서 키다운 지속 기능은 거의 안 쓴다.

6.10. 파사연격부

파일:파사연격부(시전).gif 파일:파사연격부.gif
시전 키다운
파일:파사연격부.png 파사연격부
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Vanquisher's Charm
JMS
破邪連撃符 (파사연격부)
CMS
破邪连击符 (파사연격부)
TMS
破邪連擊符 (파사연격부)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [음양술]
전방의 적에게 음양의 힘이 담긴 부적을 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 부적이 발사된다.
5차 스킬 '혼령해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다.
효과 30 초당 영력 40 소비, 최대 10초 지속, 전방 8명의 적을 330%의 데미지로 5번 연속 공격. 키다운 중 이동점프 가능
재사용 대기시간 60초


키다운 형태의 공격기로 성능만 보면 팬텀의 얼티밋 드라이브의 상위호환이며 데미지도 더 강하고 점프샷과 시전 중 점프도 가능하다. 다만, 영력을 초당 40씩 소비해야 하는데 결코 적은 소비량이 아니라서 최대 키다운 시간 동안 지속시키기 어려울 뿐더러 평소에도 영력 부족으로 자주 끊긴다.

대신 칸나의 극딜기 식신초래의 발동을 유도하게 되었는데, 식신초래는 누적 영력 260 소비를 해야 자동으로 발동하기 때문. 칸나의 다른 스킬들은 대기시간이 길거나 영력 소비량이 적기에[5] 식신초래 발동 트리거를 의도한 듯하다. 데미지 점유율도 식신초래와 거의 똑같다.

칸나의 영력은 하이퍼 스탯을 찍어도 최대 200이 한계라 영력 수급에 도움을 주는 영맥에서 파사연격부를 쓰는 것이 좋다.

6.11. 박박앵

파일:박박앵 소환.gif
파일:박박앵.png 박박앵
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS·MSEA
Falling Sakura
JMS
狛狛桜 (박박앵)
CMS
狛狛樱 (박박앵)
TMS
刺刺櫻 (자자앵)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [음양술]
전방에 영력을 담은 벚나무를 소환하여 땅에 꽂는다. 벚나무 근처의 적은 큰 피해를 받으며 자신과 파티원은 HP를 회복한다.
효과 20 영력 60 소비, 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 5번 크리티컬 공격
주변 파티원과 자신의 최대 HP의 100% 회복
재사용 대기시간 20초
"어림 없다!"

확정 크리티컬 공격 겸 회복기. 스킬 적중 시 체력 회복 기능 덕에 보스전 도중 긴급한 상황에서 쓰기 유용하지만, 영력 소비량이 꽤 많고 재사용 대기시간도 긴 편이라 상황을 잘 보고 쓰는 게 좋다.

6.12. 퇴마유성부

파일:퇴마유성부.gif 파일:퇴마유성부 디버프.gif
시전 바인드
파일:퇴마유성부.png 퇴마유성부
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Binding Tempest
MSEA
Vanquisher's Bind
JMS·CMS
退魔流星符 (퇴마유성부)
TMS
退魔流星符 (퇴마유성부)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [음양술]
전방의 적에게 퇴마의 힘이 담긴 부적을 날려 적을 순식간에 생령으로 삼아 행동 불가 상태로 만든다.
효과 20 영력 40 소비, 전방 15명의 적을 250%의 데미지로 8번 공격, 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불가 상태
퇴마유성부로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 120초

바인드 스킬.

6.13. 새벽의 용사

파일:새벽의 용사.png 새벽의 용사
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GMS
Akatsuki Warrior
MSEA
Sengoku Warrior
JMS
暁の勇者
CMS
晓之勇者
TMS
曉月勇者
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호, 메이플 가디언은 중첩되지 않는다.
효과 30 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

6.14. 새벽의 벚꽃

파일:external/files.ayumilove.net/Akatsuki_Blossoms.png 새벽의 벚꽃
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Hero's Will
MSEA
Akatsuki Cleansing
JMS
暁の櫻
CMS
晓之樱花
TMS
曉月櫻花
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과 5 영력 5 소비, 재사용 대기시간 300초

7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)

7.1. 스킬 강화 패시브

추천 강화 패시브
  • 파사연격부-보너스 어택
  • 풍수사-보너스 찬스
  • 결계: 영란-보스 킬러
  • 결계: 영란-쿨타임 리듀스

선택 강화 패시브
  • 파사연격부-리인포스
  • 결계: 앵-쿨타임 리듀스

7.1.1. 파사연격부-보너스 어택

파일:파사연격부 - 엑스트라 어택.png 파사연격부-보너스 어택
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS·MSEA
Vanquisher's Charm - Extra Strike
JMS
破邪連撃符 - 拡衝符 (파사연격부 - 확충부)
CMS
破邪连击符-扩充
TMS
破邪連擊符 - 擴充符
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 파사연격부의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 2 증가

보너스 어택 계열 하이퍼 패시브는 공격 횟수 1회 증가가 일반적이지만, 이례적으로 이 스킬은 공격 횟수를 2회 증가시킨다. 게다가 파사연격부는 보스전 주력기로서 핵심적인 스킬이라 리인포스에 투자하지 않더라도 보너스 어택 만큼은 꼭 투자해야 한다.

7.1.2. 풍수사-보너스 찬스

파일:풍수사 - 보너스 찬스.png 풍수사-보너스 찬스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Geomancy - Spread
MSEA
Geomancer - Spread
JMS
風水師 - 白眼 (풍수사 - 백안)
CMS
风水师 -白眼
TMS
風水師 - 白眼
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량을 증가시킨다.
효과 1 동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량 1 증가

발견되는 영맥의 숫자가 증가하여 흐르는 영역이 4개까지 늘어나게 된다. 영맥이 많을수록 영력 수급이 용이해지며, 관리가 훨씬 편해진다.

7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟

파일:파사연격부 - 엑스트라 타겟.png 파사연격부-엑스트라 타겟
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS·MSEA
Vanquisher's Charm - Spread
JMS
破邪連撃符 - 散符 (파사연격부 - 산부)
CMS
破邪连击符 -散符
TMS
破邪連擊符 - 散符
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 파사연격부의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

파사연격부로 10명까지 타격 가능하게 되지만, 원체 타격 대상 수도 적지 않고 이보다 훨씬 유용한 하이퍼 패시브가 많아서 신경쓸 겨를이 없다.

7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러

파일:결계 영란 - 보스 킬러.png 결계: 영란-보스 킬러
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Bellflower Barrier - Boss Rush
MSEA
Bellflower Barrier - Reinforce
JMS
結界・鈴蘭 - 討魔 (결계・영란 - 토마)
CMS
灯笼结界 -讨魔
TMS
結界‧鈴蘭 - 討魔
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 결계: 영란의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

보스 데미지 증가 기능을 25%로 향상시킨다. 보스전 딜 상승에 큰 기여를 하므로 필수.

7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스

파일:결계 앵 - 쿨타임 리듀스.png 결계: 앵-쿨타임 리듀스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Blossom Barrier - Cooldown Cutter
MSEA
Cherry Blossom Barrier - Spread
JMS
結界・櫻 - 速詠 (결계・앵 - 속영)
CMS
樱花结界 -速影
TMS
結界‧櫻 - 速靈
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 결계: 앵의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기시간 90% 감소

재사용 대기시간이 10초로 줄어들어 결계를 한 번에 여러개 설치할 수 있게 된다. 결계 효과는 파티원에게도 적용되므로 생존에 엄청난 기여를 한다.

7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스

파일:결계 영란 - 쿨타임 리듀스.png 결계: 영란-쿨타임 리듀스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS
Bellflower Barrier - Cooldown Cutter
MSEA
Bellflower Barrier - Spread
JMS
結界・鈴蘭 - 速詠 (결계・영란 - 속영)
CMS
灯笼结界 -速影
TMS
結界‧鈴蘭 - 速靈
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 결계: 영란의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기시간 80% 감소

재사용 대기시간을 36초로 감소시킨다. 자주 쓸 수 있게 되는 것만으로도 메리트가 상당하므로 필수.

7.1.7. 파사연격부-리인포스

파일:파사연격부 - 리인포스.png 파사연격부 - 리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Vanquisher's Charm - Reinforce
MSEA
Vanquisher's Charm - Persist
JMS
破邪連撃符 - 誅符 (파사연격부 - 주부)
CMS
破邪连击符 -符号
TMS
破邪連擊符 - 誅符
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 파사연격부의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

파사연격부의 데미지를 증가시킨다. 보스전 딜량에 더욱 신경쓴다면 고려할 만하다.

7.1.8. 풍수사-퍼시스트

파일:풍수사 - 퍼시스트.png 풍수사 - 퍼시스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Geomancy - Persist
MSEA
Geomancer - Cooldown Cutter
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風水師 - 永効 (풍수사 - 영효)
CMS
风水师 -灵效
TMS
風水師 - 靈效
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 영맥의 지속 시간을 증가시킨다.
효과 1 지속 시간 5초 증가

영맥 영역의 지속시간이 10초까지 증가한다. 다만 지속시간만 증가시키는데다 그 증가폭이 크지도 않아서 영맥 생성량을 늘리는 보너스 찬스에 밀린다.

7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트

파일:결계 영란 - 퍼시스트.png 결계: 영란 - 퍼시스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Bellflower Barrier - Persist
MSEA
Bellflower Barrier - Boss Rush
JMS
結界・鈴蘭 - 永効 (결계・영란 - 영효)
CMS
灯笼结界 -灵效
TMS
結界‧鈴蘭 - 靈效
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 결계: 영란의 지속 시간을 증가시킨다.
효과 1 지속 시간 20초 증가

결계의 지속시간을 120초로 늘린다. 결계를 조금이라도 더 오래 지속시키고 싶다면 고려할 만하나, 파격적인 성능의 하이퍼 패시브가 많아서 비교적 묻히는 추세.

7.2. 공격 / 버프 액티브

7.2.1. 파마진

파일:파마진.gif 파일:파마진 결계.gif
시전 결계
파일:파마진.png 파마진
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Circle of Suppression
MSEA
Demonic Exorcism Array
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破魔陣 (파마진)
CMS
破魔阵 (파마진)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 [음양술]
주위의 사악한 존재를 약화하는 결계를 발동시킨다.
(제자리에서 움직이지 않거나 로프 등에 매달려 있는 시간이 일정 시간동안 지속될 경우 자동으로 사라진다.)
효과 1 발동 시 영력 30 소비, 일정 시간마다 주변의 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 1번 공격
제자리에서 움직이지 않거나 로프 등에 매달려 있는 시간이 일정 시간동안 지속될 경우 자동으로 종료
[공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.]

7.2.2. 일귀답섬

파일:일귀답섬.gif
파일:일귀답섬 바인드.gif
시전 디버프
파일:일귀답섬.png 일귀답섬
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Veritable Pandemonium
JMS·TMS
一鬼踏殲 (일귀답섬)
CMS
召唤式神 (소환식신)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 [음양술]
귀야차: 두목의 힘을 해방시킨다. 주변의 모든 악한 존재를 무릎 꿇게 만들어 행동 불가 상태로 만든다.
효과 1 영력 50 소비, 최대 15명의 적을 670% 데미지로 15번 공격, 15초 동안 행동 불가 상태
일귀답섬으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 120초
"일귀답섬!"

광역 바인드 스킬. 칸나는 모든 직업 중 유일하게 자체 바인드 스킬이 2개다. 덕분에 바인드 저항 시간이 끝날 때마다 번갈아가며 바인드를 걸 수 있다. 바인드 지속시간도 15초로 가장 긴데, 개편 전에는 그 지속시간이 20초였다. 시전 딜레이가 다소 길지만 맵 전체를 타격하기에 언제든 행동 불능을 거는 용도 외에 사냥에서 평범하게 광역기로도 사용 가능하다.

7.2.3. 공주의 가호

파일:공주의 가호.gif
파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/2013072723041314e.png 공주의 가호
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Princess's Vow
JMS
姫の加護
CMS
公主庇佑
TMS
公主的加護
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 사쿠노 공주를 향한 강한 충의가 그대로 칸나의 힘이 되어 데미지를 증가시킨다.
효과 1 영력 50 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
파티원 중 새벽의 진 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초
"공주님, 힘을!"

새벽의 진 직업군 공통 데미지 증가 버프.

8. 5차: 칸나(레벨 200) / V 매트릭스

8.1. 스킬 코어

8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)

파일:skill_마법사_오버로드 마나_이펙트.gif
파일:skill_마법사_오버로드 마나_적용이펙트.gif
시전 활성화
파일:400021000.icon.png 오버로드 마나
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{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana
JMS
オーバーロードマナ
CMS
超压魔力
TMS
超載魔力
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액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[6] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[7]
30 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초

최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프.

칸나는 MP 대신 영력이라는 고유 자원이 있어 마법사 직업군 중 키네시스와 함께 유이하게 HP를 소모한다. 그러나 최대 HP에 비례한 공격이 대다수인 보스전에서 최대 HP의 일정량을 공격마다 소모하는 건 위험하다. 생존에 자신이 없다면 채용하지 않는 편이 낫다.

8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)

파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신.gif 파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신 소환 종료.gif
우에스기 켄신
파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키.gif 파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키 소환 종료.gif
츠치미카도 하루아키
파일:새벽의 진 집결_아야메.gif 파일:새벽의 진 집결_아야메 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_아야메 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_아야메 소환 종료.gif
아야메
파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐.gif 파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 소환 종료.gif
타케다 신겐
파일:새벽의 진 집결.png 새벽의 진 집결
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 소환된 무장들에 따라 추가 효과를 받을 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 42초[8], 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 500%[9]의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 20%[10] 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 405%[11]의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 15%[12] 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 560%[13]의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 15%[14] 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 275%[15]의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 30[16] 증가
30 MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 45초, 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 22% 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 17% 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 17% 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 305%의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 35 증가

전국시대 직업군 공용 스킬. 칸나는 MP가 없으므로 HP를 소비한다. 스킬 시전 시 랜덤으로 2명의 부대원이 소환되고 그에 맞는 버프를 각각 받는데, 어느 효과든 나쁘지 않지만 가장 선호되는 조합은 아야메 + 신겐. 과거엔 켄신도 자주 선호되었다가 최근 방무의 평가절하로 위상이 낮아졌고, 하루아키는 유일하게 방어 관련이라 선호도가 낮다.

8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)

파일:i14214296268.gif
파일:400021060.icon.png 에테리얼 폼
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[17], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[18] 소비
재사용 대기시간 60초
30 HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초

마법사 직업군 공용 스킬. 칸나는 MP가 없어 HP를 소비한다. 무적기가 아니기에 상태이상은 무시하지 못한다. 타수가 많은 패턴은 막을 수 없지만 단타 패턴은 쉽게 막아서 상위 보스로 갈수록 빛을 발하는 스킬이다.

8.1.4. 사쿠노 공주의 축복

파일:사쿠노 공주의 축복 시전.gif
파일:사쿠노 공주의 축복.png 사쿠노 공주의 축복
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 사쿠노 공주의 가호에 의해 상태 이상으로부터 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 27%[19] 증가
일정 시간[20]마다 최종 데미지 3%[21] 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 48%[22]까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
사쿠노 공주의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30 HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 30% 증가
일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 50%까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
사쿠노 공주의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

모든 여신의 축복 스킬 중 유일하게 최종 데미지를 증가시키는 스킬이다. 최종 데미지 수치가 파티원의 수에 따라 달라져서 딜량이 몹시 불안정한 칸나에게는 가뭄의 단비 같은 스킬이다.

8.1.5. 설녀소환

파일:설녀소환.gif
설녀소환
파일:설녀소환 소환.gif 파일:설녀소환 공격 1.gif 파일:설녀소환 공격 2.gif 파일:설녀소환 소환 종료.gif
소환 공격 소멸
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20161204065742.png 설녀소환
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 혹한의 요괴, 설녀를 소환한다. 설녀는 칸나에게 협력하여 적을 공격하며, 칸나의 영력을 도와준다. 설녀의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 영력 40 소비, 47초[23] 동안 설녀 소환, 설녀는 공격중인 칸나에 협력하며, 최대 8명의 적을 550%[24]의 데미지로 6~8번 공격, 설녀 소환 시 47초[25] 동안 칸나의 영력 소비량 50% 감소, 공격할 때마다 2%의 HP 회복
재사용 대기시간 78초[26]
30 영력 40 소비, 50초 동안 설녀 소환, 설녀는 공격중인 칸나에 협력하며, 최대 8명의 적을 600%의 데미지로 6~8번 공격, 설녀 소환 시 50초 동안 칸나의 영력 소비량 50% 감소, 공격할 때마다 2%의 HP 회복
재사용 대기시간 75초

시전 시 설녀를 소환해 영력 소비량을 감소시키고 모든 공격이 적중할 때마다 칸나의 HP를 회복시키는 기능을 부여한다. 특히 파사연격부와의 시너지가 엄청난데, 영력 소비량 감소로 최대 키다운 시간까지 지속하기 쉬워지고 공격 적중마다 HP를 회복하는 기능 덕에 죽기 직전의 빈사 상태에서도 순식간에 HP가 완전 회복된다. 보스전에서 생존에 지대한 기여를 하는 스킬.

8.1.6. 영석소환

파일:영석소환 소환.gif 파일:영석소환 1스택.gif 파일:영석소환 1스택 소환 종료.gif
저주영석 1단계 강화
파일:영석소환 2스택 강화.gif 파일:영석소환 2스택.gif 파일:영석소환 2스택 소환 종료.gif
저주영석 2단계 강화
파일:영석소환 3스택 강화.gif 파일:영석소환 3스택.gif 파일:영석소환 3스택 소환 종료.gif
저주영석 최종 강화
파일:저주영석.png 영석소환
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 자신과 파티원의 힘을 증폭시키는 영혼의 돌을 소환한다. 저주영석은 칸나의 영력을 흡수하여 단계적으로 강화된다. 저주영석의 효과는 중복되지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 영력 40 소비. 70초[27] 동안 저주영석 지속
소비된 영력 120 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 단계마다 기본 효과 강화 (최대 2번 강화 가능)
[기본 효과] 3초 마다 영역 범위 내 최대 15명의 적을 600%[28]의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 3%[29] 회복, 최종 데미지 5%[30] 증가, 상태 이상 내성 25[31] 증가
[1단계 강화 효과] 기본 효과 2배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 1단계 증가, 시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 45%[32] 증가,영력 소비량 50% 감소
[2단계 강화 효과] 기본 효과 3배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 2단계 증가, 시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 90%[33] 증가,영력 소비량 100% 감소
재사용 대기시간 200초[34]
30 영력 40 소비. 74초 동안 저주영석 지속
소비된 영력 120 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 단계마다 기본 효과 강화 (최대 2번 강화 가능)
[기본 효과] 3초 마다 영역 범위 내 최대 15명의 적을 650%의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 4% 회복, 최종 데미지 5% 증가, 상태 이상 내성 26 증가
[1단계 강화 효과] 기본 효과 2배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 1단계 증가,시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가, 영력 소비량 50% 감소
[2단계 강화 효과] 기본 효과 3배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 2단계 증가,시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가, 영력 소비량 100% 감소
재사용 대기시간 196초

저주영석 강화 조건은 누적 영력 120 소비. 지속시간 안에 영력 120을 소비해야 하며 영석이 강화될 때마다 지속시간이 갱신된다. 영석은 총 2번 강화할 수 있고, 이로서 도합 240의 영력을 소비해야 한다. 영석을 강화할 때마다 공속과 보스 데미지가 증가하며, 영력 소비량이 감소한다. 최대 공속 등급이 가장 높게 설정된 GMS 기준으로도 익스그린이나 레전 등급 어빌리티 첫 줄로 챙기는 게 일반적이라 파티원에게 공속 버프는 의미가 없다. 다만, 칸나 본인은 상술한 두 가지 수단을 모두 동원해도 평상시에 풀공속이 안 되어서 무의미하지는 않다. 후에 보스 데미지를 비약적으로 증가시키는 기능이 추가되었다.

8.1.7. 혼령해방진

파일:영혼해방진.gif
혼령해방진
파일:영혼해방진 소환.gif 파일:영혼해방진 소멸.gif 파일:영혼해방진 영혼.gif
소환 소멸 해방된 영혼
파일:영혼해방진.png 혼령해방진
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霊魂解放陣 (영혼해방진)
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释魂阵 (석혼진)
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怨靈解放陣 (원령해방진)
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 사악한 술식으로 희생된 혼령을 해방시키는 진을 소환한다. 5번 사용하면 더 큰 해방진을 소환할 수 있다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
혼령해방진은 직접 소환할 수 없으며 자선앙파파사연격부를 사용할 때 일정 시간마다 자동으로 발동된다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 270%[35]의 데미지로 15번 공격하는 거대한 해방진 소환.
진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸, 3명의 적에게 325%[36]의 데미지로 15번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 출현.
더 큰 거대한 해방진의 경우 혼령이 최대 11곳에 출현.
재발동 대기시간 25초
30 영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 295%의 데미지로 15번 공격하는 거대한 해방진 소환.
진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸, 3명의 적에게 350%의 데미지로 15번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 출현.
더 큰 거대한 해방진의 경우 혼령이 최대 11곳에 출현.
재발동 대기시간 25초

스킬 코어 장착만으로 발동되는 5차 패시브 스킬.[37]

자선앙파 또는 파사연격부 사용 시 자동으로 생성되고, 생성된 마법진은 위로 올라가다 사라지며 소멸할 때 장판이 잠시 생기고 동시에 데미지를 주고 사라진다. 자선앙파나 파사연격부를 사용해야 발동하는 선행 조건이 있지만, 어차피 사냥에서 자선앙파, 보스에서 파사연격부를 항상 쓰기에 별 의미없는 조건이다. 다만, 보스전에선 위로만 올라가는 해방진 특성상 보스가 가까이 와야 맞는다는 치명적인 단점이 있다. 그래서 보스전의 구조에 따라서 점유율이 크게 달라진다. 이러한 특성을 보이는 건 사냥에서도 마찬가지라, X축이 짧으면서 Y축이 길고 넓은 맵에서는 꽤나 쏠쏠하지만, 그 외의 일반적인 맵에서는 역할을 기대하기 어렵다.

8.1.8. 귀야차: 대두목

파일:skill_칸나_귀야차 대두목_스크린.gif
귀야차: 대두목
파일:skill_칸나_귀야차 대두목_effect.gif
파일:skill_칸나_귀야차 대두목_공격.gif
시전 공격
파일:skill_칸나_귀야차 대두목_아이콘.png 귀야차: 대두목
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Ghost Yaksha: Great Oni Lord's Legion
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Phantom Yaksha: Big Boss
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鬼夜叉:鬼王驻兵阵 (귀야차・귀왕주병진)
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鬼夜叉:大鬼封魂陣 (귀야차・대귀봉혼진)
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [식신술]
영혼의 세계로 이어지는 통로를 개방하여 대두목을 소환해 자신을 거스르는 자들을 멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
60초 동안 영혼의 세계로 연결되는 통로를 열어 대두목 귀야차를 소환
공물은 4차 이하 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 축적된 공물이 60초 이상이 되면 대두목 소환 가능
대두목 귀야차는 일정 시간마다 최대 15명의 적을 830%[38]의 데미지로 5번 공격
스킬을 재사용하면 즉시 통로가 닫히며 최대 15명의 적을 1850%[39]의 데미지로 15번 공격하는 대두목의 마지막 일격 발동
재사용 대기시간 180초
30 영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적
60초 동안 영혼의 세계로 연결되는 통로를 열어 대두목 귀야차를 소환
공물은 4차 이하 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 축적된 공물이 60초 이상이 되면 대두목 소환 가능
대두목 귀야차는 일정 시간마다 최대 15명의 적을 900%의 데미지로 5번 공격
스킬을 재사용하면 즉시 통로가 닫히며 최대 15명의 적을 2050%의 데미지로 15번 공격하는 대두목의 마지막 일격 발동
재사용 대기시간 180초

귀야차 계열 스킬의 최종 강화판이자 칸나의 무적기. 단독으로는 사용할 수 없지만, 스킬 종류와 무관하게 4차 이하 귀야차 소환 시간이 총 60초가 넘었을 때 사용 가능하다. 스킬 자체 피해량은 높지 않아서 딜링 용도가 아닌 무적기로만 쓰인다. 그 탓에 헥사 매트릭스 강화 순위도 맨뒤로 밀린다. 반면, 사냥용으론 정말 좋은데 일단 맵필드 전체가 공격판정이 생기는 것이고 귀야차가 윈체 엄청 넓게 때리는지라 좋든 싫든 써야해서 선행조건도 거슬리지 않는다.

8.2. 강화 코어

차수 레벨 당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
1차 2% 파일:자선앙파 4식.png 자선앙파 음양술 크리티컬 확률 5% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
2차 5% 파일:음양제령부.png 음양제령부 음양
파일:식신염무.png 식신염무 비상
3차 3% 파일:야작.png 밤참새 참새
파일:쌍천구.png 쌍천구 까마귀
3% 파일:귀신소환.png 귀신 소환 귀신
4차 2% 파일:자선백호.png 자선백호 백호
2% 파일:식신초래.png 식신초래 강림
파일:박박앵.png 박박앵 벚꽃 최대 공격 가능 대상 1 증가
2% 파일:귀야차 두목.png 귀야차: 두목 야차
파일:망령인도.png 망령인도 탐욕
파일:요회해방.png 요회해방 오로치 크리티컬 확률 5% 증가
파일:파사연격부.png 파사연격부 호부
파일:퇴마유성부.png 퇴마유성부 봉요
하이퍼 파일:일귀답섬.png 일귀답섬 압살

1순위 강화 코어
파일:자선앙파 4식.png 파일:귀야차 두목.png 파일:야작.png 파일:파사연격부.png 파일:식신초래.png
자선앙파 귀야차:두목 밤참새 파사연격부 식신초래
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" 선택 강화 코어 강화 고려 대상 코어
파일:음양제령부.png 파일:귀신소환.png 파일:자선백호.png 파일:요회해방.png
음양제령부 귀신소환 자선백호 요회해방 }}}

1순위 강화는 당연히 사냥과 보스 둘 다 쓰이는 자선앙파귀야차: 두목이 뽑힌다. 보스전에서는 식신초래파사연격부를 뽑아줘야 하며, 밤참새도 점유율이 낮지 않아 총 5개의 스킬이 높은 우선도를 보인다. 망령인도도 밤참새처럼 자동 공격이지만, 점유율이 워낙 낮아 강화 대상에서 제외된다. 또한 사냥 능력 강화를 위해 음양제령부귀신 소환도 강화해야 한다. 귀신 소환은 경험치 증가가 주된 용도이지만 엄연한 설치기라 강화할 만하다. 자선백호는 데미지 증가 기능 외에도 광범위 공격 기능이 있는데다 어차피 써야 돼서 여유가 될 때 강화하면 좋다. 요회해방은 상술한 문제로 강화 고려 대상에 그친다.

9. 6차: 칸나(레벨 260) / HEXA 매트릭스

9.1. 마스터리 코어

9.1.1. 자선앙파 VI

<rowcolor=#ffffff>
파일:skill_칸나_자선앙파 VI_1타.gif
1타
파일:skill_칸나_자선앙파 VI_2타.gif
2타
파일:skill_칸나_자선앙파 VI_3타.gif
3타
파일:skill_칸나_자선앙파 VI_금혼부.gif
금혼부
파일:skill_칸나_자선앙파 VI_아이콘.png 자선앙파 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
HEXA Shikigami Haunting
MSEA
Shikigami Haunting VI
JMS
紫扇仰波・陸
CMS·TMS
紫扇仰波VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [음양술] 음양술의 극의를 깨닫고 자선앙파를 완성형으로 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하고, 더 많은 적에게 넓은 범위에서 여러 번의 공격을 가할 수 있게 된다.
5차 스킬 혼령해방진을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다.
필요 스킬 : 자선앙파 IV 20레벨 이상
효과 30 [1타]: 최대 8명의 적을 520%[40]의 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 8명의 적을 550%[41]의 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 8명의 적을 580%[42]의 데미지로 4번 공격, 식신초래 발동에 필요한 영력 스택 5 추가
파일:skill_칸나_자선앙파 VI_금혼부_아이콘.png [금혼부]: 100%[43] 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 90% 감소, 1초 마다 400%[44]의 데미지로 지속 피해

9.1.2. 파사연격부 VI

파일:skill_칸나_파사연격부 VI_이펙트.gif
파일:skill_칸나_파사연격부 VI_아이콘.png 파사연격부 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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HEXA Vanquisher's Charm
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Vanquisher's Charm VI
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破邪連撃符・陸
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破邪连击符VI
TMS
破邪連擊符VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [음양술]
음양술의 극의를 깨닫고 파사연격부를 완성형으로 강화한다. 파사연격부의 공격력과 범위가 증가하고, 공격 시 일정 확률로 밤참새가 추가 생성된다.
5차 스킬 '혼령해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다.
필요 스킬 : 파사연격부 30레벨 이상
효과 30 영력 40을 소비하여, 최대 10초 동안 전방 8명의 적에게 608%[45] 데미지로 연속해서 5번 공격
키다운 중에 이동점프 가능
해당 스킬로 공격 시 밤참새가 50%[46]의 확률로 추가 생성
재사용 대기시간 60초

9.2. 강화 코어

9.2.1. 설녀소환 강화

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20161204065742.png 설녀소환 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Yuki-musume Shoukan Boost
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Summon Yuki-onna Enhancement
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雪女召喚強化
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召唤雪女强化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 설녀소환을 강화한다.
효과 30 설녀소환의 최종 데미지 60%[47] 증가

9.2.2. 영석소환 강화

파일:저주영석.png 영석소환 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Spirit's Domain Boost
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Conjure Spirit Stone Enhancement
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霊石召喚強化
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灵石召唤强化
TMS
靈石召喚強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 영석소환을 강화한다.
효과 30 영석소환의 효과를 받는 동안 칸나의 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%[48] 추가 증가
[패시브 효과 : 올스탯 90[49] 증가]

9.2.3. 혼령해방진 강화

파일:영혼해방진.png 혼령해방진 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Liberated Spirit Circle Boost
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Spirit Pentacle Enhancement
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霊魂解放陣強化
CMS
释魂阵强化
TMS
怨靈解放陣強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 혼령해방진을 강화한다.
효과 30 혼령해방진의 최종 데미지 60%[50] 증가

9.2.4. 귀야차: 대두목 강화

파일:skill_칸나_귀야차 대두목_아이콘.png 귀야차: 대두목 강화
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Ghost Yaksha: Great Oni Lord's Legion Boost
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Phantom Yaksha: Big Boss Enhancement
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鬼夜叉・大親分強化
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鬼夜叉:大头目强化
TMS
鬼夜叉:大鬼封魂陣強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 귀야차: 대두목을 강화한다.
효과 30 귀야차: 대두목의 최종 데미지 60%[51] 증가

9.3. 스킬 코어

9.3.1. 백면금모 십미호

파일:skill_칸나_십미호_스크린(여).gif
파일:skill_칸나_십미호_스크린(남).gif
컷신(여) 컷신(남)
파일:skill_칸나_십미호_배경_시작-막타0.8.gif
파일:skill_칸나_십미호_배경_공격.gif
지속 - 막타 공격
파일:skill_칸나_십미호_아이콘.png 백면금모 십미호
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<tablewidth=100%>
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Hakumenkonmou Juubi
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Ten Secrets of Kitsune
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白面金毛の十尾
CMS
白面金毛之十尾
TMS
十尾妖狐的羈絆
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [식신술] 칸나와 하쿠 서로의 유대감이 하쿠를 전설적인 존재로 둔갑시켜 잠시 동안 현세에 강림시킨다. 스킬이 사용되면, 10초 동안 칸나가 영력을 소비할 때마다 하쿠가 추가 공격을 가한다. 또한 칸나의 모든 스킬의 영력 누적량이 50% 증가한다.
10초가 지나거나 스킬을 재사용하면 마지막 일격이 발동하며, 스킬 사용 후 최대 500까지 영력 누적량에 따라 마지막 일격의 데미지가 증가한다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
효과 30 영력 40 소비, 시전 동작 중 무적
전설적인 존재로 둔갑한 하쿠가 최대 15명의 적을 2800%[52]의 데미지로 8번 공격하는 파동을 10회 방출. 이후 칸나에게 10초 동안 백면금모의 축복 버프 적용
지속 시간 동안 칸나가 영력을 소비할 때마다 하쿠가 최대 15명의 적을 500%[53] 데미지로 5번 공격하는 파동을 5회 방출하는 추가 공격 발동
영력을 누적시키는 칸나의 모든 스킬의 영력 누적량 50% 증가
마지막 일격: 최대 15명의 적을 (5500[54] + 백면금모의 축복 영력 누적량)% 데미지로 15번 공격하는 참격이 12회 발동, 시전 동작 중 무적
백면금모의 축복 지속 중 영력이 최대 500까지 누적, 영력 누적량에 따라 마지막 일격의 데미지 증가
재사용 대기시간 360초

10. 과거에 있었던 스킬들

10.1. 식신염무

파일:external/files.ayumilove.net/Shikigami_Charm.png 식신염무
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GMS·MSEA
Shikigami Charm
JMS·TMS
式神炎舞
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액티브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 음양술로 빠르게 이동한 자리에 종이식신을 남긴다. 종이 식신은 가까운 적을 끌어오며 이동 속도와 명중률을 감소시킨다.
소환된 종이 식신은 5초 후에 폭발하거나 자선앙파를 사용하여 바로 폭발할 수 있다.
효과 15 영력 25 소비, 최대 8명의 적을 155%의 데미지로 3번 공격. 종이 식신은 5초 동안 소환되어 주변의 적 이동 속도 50, 명중률 20을 감소시킨 뒤 450%의 데미지로 폭발.
재사용 대기시간 7초
"터져라."

대개편 이전 준수한 공격력에 여덟 마리나 때릴 수 있어서 영력에 여유가 되면 써먹어주는 편이었고, 유원의 영력이 개편된 이후로는 3차 전직 전까지 주력기로 써먹을 여지도 생겼다.

전방으로 빠르게 이동할 수 있어 보스전에서 긴급 회피기로 사용되기도 하는데, 적지 않은 영력 소모량과 7초의 짧지 않은 재사용 대기시간 때문에 아무 때나 써먹기엔 곤란하다. 그래도 칸나의 텔레포트인 지맥전이는 회피기로 쓰기 어렵기에 매그너스와 같은 보스를 상대할 땐 울며 겨자먹기로 써야 한다.

대개편 이후 윗점 스킬로 바뀌었다.

10.2. 주옥의 주인

파일:external/files.ayumilove.net/Soul_Shear.png 주옥의 주인
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GMS·MSEA
Soul Shear
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朱玉の呪印
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紅玉咒印
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액티브/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 적을 공격할 때마다 적의 혼이 담긴 주옥이 떨어진다. 스킬을 사용하면 주위에 흩어진 주옥이 폭발해 적에게 타격을 입힐 수 있다.
일반 몬스터는 최대 10개, 보스 몬스터는 최대 15개를 떨어뜨린다.
효과 15 영력 30 소비, 주옥 1개 당 최대 15명의 적을 185%의 데미지로 폭발, 최대 15개 폭발 가능.
[패시브 효과 : 40% 확률로 주옥 드롭]

대개편 이전 섀도어의 메소 익스플로전과 비슷한 스킬이었다. 다른 점이 있다면, 섀도어의 메소 익스플로전은 메소를 최대 20개까지 떨어뜨리는데, 칸나는 떨어지는 주옥의 개수 제한이 없다.[55] 때문에 사냥에서 주옥이 넘쳐나서 보기도 안 좋은데 데미지도 낮은 게 문제. 영력 소모량도 적지 않았다.

대개편 이후 삭제되었다.

10.3. 모래 뿌리는 노파

파일:모래 뿌리는 노파.gif
파일:external/files.ayumilove.net/Demons_Fury.png 모래 뿌리는 노파
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GMS·MSEA
Demon's Fury
JMS
砂かけ婆
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?
TMS
憑依幻化
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 모래를 뿌리는 노파를 불러 적에게 강력한 공격을 날린다.
효과 15 영력 30 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 8번 공격
재사용 대기시간 3초

대개편 이전 초창기엔 3차 스킬이었다가 4차 스킬로 이동된 적이 있는 스킬이었다. 스킬의 Y축 범위는 없다시피 하지만 X축 범위가 매우 넓으며, 자선앙파로 사냥하다가 틈틈이 써주는 스킬이었다.

대개편 이후 식신초래로 대체됐다.

10.4. 성성화주

파일:external/files.ayumilove.net/Monkey_Spirits.png 성성화주
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
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Monkey Spirits
MSEA
?
JMS·TMS
猩猩火酒
CMS
?
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패시브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 공격 시 일정 확률로 성성이 나타나 요력 있는 술통을 굴린다. 술통이 굴려진 길에 있는 적은 타격을 입는다. 요괴의 힘을 받아 추가 경험치를 얻을 수 있다. 보스 몬스터의 경우는 추가 경험치가 감소한다.
효과 20 60% 확률로 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격. 공격 대상은 100% 확률로 획득 경험치 30% 증가, 잠재능력이 부여된 장비의 드롭률 증가.

데미지를 뺀 부가효과를 보면 (하이퍼 스킬로 강화한)홀리 심볼의 하위호환 정도. 그래도 경험치 30%와 드롭률 30% 증가다. 하필이면 발동률이 60%라서 불안정한데 공격 반사 무시 기능이 없다. 따라서 공격 반사 상태의 적에게 발동되면 짤없이 즉사.

대개편 이후 망령인도로 대체됐다.

11. 관련 문서



[1] 스킬 투명도와도 무관하여 영향을 안 받는다. [2] 좌우 450, 상하 900. [3] 에반과 배틀메이지의 텔레포트보다 딜레이가 짧다. [4] 과거 자선앙파 강화 버프 스킬이 있었을 때 자선앙파 시전으로 나오는 음성이었지만, 지금은 패시브로 강화하는 형태로 바뀌며 들을 수 없었다가 훗날 대개편 때 식신초래 스킬 시전 음성으로 추가되었다. 지금은 삭제됐지만 이 외에도 "얼어라." "사라져라." 같은 삭제된 음성이 존재한다. [5] 요회해방과 자선백호는 시전 중 방어 기능이 없으며 재사용 대기시간이 길고, 자선앙파는 기본기라서 영력 소비가 없는데다, 그 외의 스킬은 자주 쓰지 않는다. [6] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)% [7] (60-스킬 레벨)초 [8] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다. [9] (250+스킬 레벨×10)% [10] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다. [11] (155+스킬 레벨×10)% [12] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다. [13] (310+스킬 레벨×10)% [14] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다. [15] (125+스킬 레벨×6)% [16] (5+스킬 레벨) [17] (10000-스킬 레벨×90) [18] (2500-스킬 레벨×30) [19] (1레벨 15, 스킬 기준 2레벨당 + 1)% [20] 7초 [21] (1레벨 1, 스킬 기준 10레벨당 + 1)% [22] (1레벨 40, 스킬 기준 3레벨당 + 1)% [23] (35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다. [24] (300+스킬 레벨×10)% [25] (35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다. [26] (90-스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다. [27] (50+스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다. [28] (350+스킬 레벨×10)% [29] (1레벨 1, 스킬 기준 10레벨당 + 1)% [30] (1레벨 2, 스킬 기준 10레벨당 + 1)% [31] (1레벨 20, 스킬 기준 5레벨당 + 1) [32] (20 + 스킬 레벨)% [33] (40 + 스킬 레벨×2)% [34] (220-스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다. [35] (145+스킬 레벨×5)% [36] (200+스킬 레벨×5)% [37] JMS 홈페이지에선 '액티브'로 잘못 표기되어 있다. [38] (480+스킬 레벨×14)% [39] (850+스킬 레벨×40)% [40] (340 + 스킬 레벨×6)% [41] (370 + 스킬 레벨×6)% [42] (400 + 스킬 레벨×6)% [43] (70 + 스킬 레벨)% [44] (310 + 스킬 레벨×3)% [45] (428 + 스킬 레벨×6)% [46] (20 + 스킬 레벨)% [47] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [48] (1레벨 10, 스킬 기준 3레벨당 + 1)% [49] 스킬 레벨×3 [50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [51] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [52] (1600 + 스킬 레벨×40)% [53] (350 + 스킬 레벨×5)% [54] 2500 + 스킬 레벨×100 [55] 한 번에 최대 15개까지 터트릴 수 있다.