플레이어블 캐릭터 |
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아이테르
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불 | ||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[엠버(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
엠버
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물 | ||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[바바라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
바바라
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}}}}}}]][[느비예트|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]] }}} |
바람 | ||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[설탕(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
설탕
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}}}}}}]][[진(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[소(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[카에데하라 카즈하|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[사유(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[시카노인 헤이조|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[파루잔|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]] }}} |
번개 | ||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[리사(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
리사
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}}}}}}]][[피슬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]] }}} |
풀 | ||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[콜레이|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
콜레이
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}}}}}}]][[알하이탐|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[백출(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 백출
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}}}}}}]][[키라라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 키라라
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}}}}}}]][[에밀리(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[키니치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 키니치
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얼음 | ||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[케이아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
케이아
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}}}}}}]][[중운|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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}}}}}}]][[치치(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 치치
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}}}}}}]][[디오나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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<table width=100%> 감우
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}}}}}}]][[로자리아(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 로자리아
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}}}}}}]][[유라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 유라
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}}}}}}]][[카미사토 아야카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}}}}]][[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
<table width=100%> 에일로이
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}}}}}}]][[신학(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" |
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%> 수메르성}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%> 나히다}}}}}}]][[레일라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%> 하라바타트학부}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%> 파루잔}}}}}}]][[알하이탐|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%> 수메르아카데미아}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%> 알하이탐}}}}}}]][[데히야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%> 심판청}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%> 클로린드}}}}}}]]
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}}}기타 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"방랑하는 여걸}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%> 에일로이}}}}}}]]
}}}그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
파도를 쫓는 단풍 · 카에데하라 카즈하 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.0px" |
|
|
|
이나즈마에서 온 떠돌이 무사. 현재 리월의 「남십자」 함대에 머물고 있다. 온화하고 소탈한 성격으로 마음속에 수많은 과거를 숨기고 있다 | |
<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 | 카에데하라 카즈하 |
성별 | 남성 |
생일 | 10월 29일 |
소속 |
[[리월| |
신의 눈 |
[[원신/시스템/원소#바람| |
무기 |
[[원신/무기/한손검| |
운명의 자리 |
|
출시 일자 | 2021/06/29 ( 1.6 버전) |
비고 | 고향을 떠난 떠돌이 무사 |
언어별 표기 |
Kaedehara Kazuha [ruby(枫原, ruby=Fēngyuán)][ruby(万叶, ruby=Wànyè)] [ruby(楓, ruby=かえで)][ruby(原, ruby=はら)][ruby(万, ruby=かず)][ruby(葉, ruby=は)] |
성우 |
김신우 시마자키 노부나가 반마[3] 마크 휘튼 |
[clearfix]
1. 개요
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 남십자함대 소속 바람 원소의 한손검 캐릭터.2. 설정
공식 홈페이지 캐릭터 소개
이나즈마 출신의 떠돌이 무사, 겸손하고 온화하다.
젊고 소탈하지만 많은 것을 감추고 있는 것 같다.
자유로워 보이지만 자신만의 원칙을 가지고 있다.
인게임 캐릭터 정보
카에데하라 카즈하를 처음 본 사람들은 대부분 그가 「남십자」 함대의 견습 선원일 거라고 생각한다.
온화한 성격에 한가할 때 시를 즐겨 읊고 대화할 땐 여유로워 보이는 이 소년이 이나즈마 막부에서 지명 수배 중인 위험인물이란 걸 누가 상상이나 할까?
사람 좀 볼 줄 안다는 북두도 카즈하를 받아들이기 전까지 이 부드러운 소년의 칼날이 이렇게 날카로운 줄은 몰랐으니, 한마디로 수많은 전투를 겪은 베테랑다웠다.
비바람이 소년의 거친 성격을 마모시킨 건지, 아니면 태생적으로 내향적인지는 모르겠지만, 그는 자신의 칼끝을 숨기고 있다
이나즈마 출신의 떠돌이 무사, 겸손하고 온화하다.
젊고 소탈하지만 많은 것을 감추고 있는 것 같다.
자유로워 보이지만 자신만의 원칙을 가지고 있다.
인게임 캐릭터 정보
카에데하라 카즈하를 처음 본 사람들은 대부분 그가 「남십자」 함대의 견습 선원일 거라고 생각한다.
온화한 성격에 한가할 때 시를 즐겨 읊고 대화할 땐 여유로워 보이는 이 소년이 이나즈마 막부에서 지명 수배 중인 위험인물이란 걸 누가 상상이나 할까?
사람 좀 볼 줄 안다는 북두도 카즈하를 받아들이기 전까지 이 부드러운 소년의 칼날이 이렇게 날카로운 줄은 몰랐으니, 한마디로 수많은 전투를 겪은 베테랑다웠다.
비바람이 소년의 거친 성격을 마모시킨 건지, 아니면 태생적으로 내향적인지는 모르겠지만, 그는 자신의 칼끝을 숨기고 있다
2.1. 공식 미디어
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카에데하라 카즈하 캐릭터 PV - 「달빛 아래 불어오는 바람」 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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신규 캐릭터 플레이 - 「카에데하라 카즈하: 풍류 무사」 | ||||||
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데인 여담 - 「카에데하라 카즈하: 자유로운 바람」 | ||||||
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EP - 구름이 걷히고 맑게 갠 하늘 |
3. 속성
3.1. 기초 속성
<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 HP[기준1] | 기초 공격력[기준2] | 기초 방어력[기준1] | 원소 마스터리[기준1] | 특성 해금 |
0 | 1 | 1,039 | 23 | 63 | 0 | - |
20 | 2,695 | 60 | 163 | |||
1 | 3,586 | 80 | 217 | 상문 검법 | ||
40 | 5,366 | 119 | 324 | |||
2 | 5,999 | 133 | 363 | 29 | - | |
50 | 6,902 | 153 | 417 | |||
3 | 7,747 | 172 | 468 | 58 | - | |
60 | 8,659 | 192 | 523 | |||
4 | 9,292 | 206 | 562 | 바람 속 시 낭송 | ||
70 | 10,213 | 227 | 617 | |||
5 | 10,846 | 241 | 656 | 87 | - | |
80 | 11,777 | 262 | 712 | |||
6 | 12,410 | 276 | 750 | 115 | - | |
90 | 13,348 | 297 | 807 |
3.1.1. 돌파 재료
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
자유로운 터키석 | 꼭두각시 부품 | 바다 불로초 | 골드 까마귀 휘장 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 돌파 레벨캐릭터 육성 소재 모라 20 - 20,000 40 40,000 50 60,000 60 80,000 70 100,000 80 120,000
꼭두각시 부품과 바다 불로초는 캐릭터 출시 당시 1.6버전 한정 이벤트 지역인 금사과 제도에서 획득이 가능했었다. 2.0 버전 이후로는 두 재료 모두 이나즈마에서 얻을 수 있다. 바다 불로초는 이나즈마의 해안에 그야말로 널려있는 수준이기 때문에 돌파 난이도는 쉬운 편. 단, 꼭두각시 부품은 타타라스나 뱀 뼈의 광갱 아래쪽에 존재하는 필드 보스인 꼭두각시 검귀를 잡아야 해서 필요 돌파 재료 중 가장 파밍 난이도가 높다.
3.2. 특성
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>특성 레벨||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||1 기본 캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능 2 - 12,500 캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능 3 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 2- 17,500 4 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 4- 25,000 캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능 5 - 30,000 6 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 9- 37,500 캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능 7 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 4- 120,000 8 - 260,000 캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능 9 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 12- 450,000 10 ### ^ 2열
### v 2열 갯수
× 16700,000
이나즈마 출신 캐릭터이지만 특성책은 리월의 것을 사용한다. 게임 시스템적으로는 카즈하 출시 당시 이나즈마가 나오지 않았기 때문이며 이후 이벤트 스토리에서 카즈하의 현재 소속은 리월의 남십자함대이며 다시 이나즈마에 돌아올 생각은 없다고 언급함으로써 추가적인 설정을 보충하였다.
3.2.1. 일반 공격 · 아류 검술
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다. 만약 해당 낙하 공격이 치하야부루에 의해 발동됐으면 낙하 공격 · 폭풍 베기로 전환된다. 낙하 공격 · 폭풍 베기 원소전투 스킬 · 치하야부루를 발동하여 낙하 공격을 진행하면, 가하는 피해는 바람 원소 피해로 전환된다. 낙하 시 비검에 의해 생성되는 풍혈이 주변의 물체와 적을 끌어당긴다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 45.0% / 45.2% / 25.8% + 31.0% / 60.7% / 25.4% × 3 | 43.0% + 74.6% | 20.0pt | 81.8% | 164% / 204% |
2 | 48.6% / 48.9% / 27.9% + 33.5% / 65.7% / 27.4% × 3 | 46.5% + 80.7% | 88.5% | 177% / 221% | |
3 | 52.3% / 52.6% / 30% + 36% / 70.6% / 29.5% × 3 | 50.0% + 86.8% | 95.2% | 190% / 238% | |
4 | 57.5% / 57.9% / 33% + 39.6% / 77.7% / 32.5% × 3 | 55.0% + 95.5% | 104.7% | 209% / 261% | |
5 | 61.2% / 61.5% / 35.1% + 42.1% / 82.6% / 34.5% × 3 | 58.5% + 101.6% | 111.3% | 223% / 278% | |
6 | 65.4% / 65.8% / 37.5% + 45% / 88.3% / 36.9% × 3 | 62.5% + 108.5% | 118.9% | 238% / 297% | |
7 | 71.1% / 71.5% / 40.8% + 49% / 96% / 40.1% × 3 | 68.0% + 118.1% | 129.4% | 259% / 323% | |
8 | 76.9% / 77.3% / 44.1% + 52.9% / 103.8% / 43.4% × 3 | 73.5% + 127.6% | 139.9% | 280% / 349% | |
9 | 82.6% / 83.1% / 47.4% + 56.9% / 112% / 46.6% × 3 | 79.0% + 137.1% | 150.4% | 301% / 376% | |
10 | 88.9% / 89.4% / 51% + 61.2% / 120% / 50.2% × 3 | 85.0% + 147.6% | 161.8% | 323% / 404% | |
11 | 96.1% / 96.7% / 55.1% + 66.2% / 130% / 54.2% × 3 | 91.9% + 159.5% | 173.2% | 346% / 433% | |
12 | 105% / 105% / 60% + 72% / 141% / 59% × 3 | 100.0% + 173.5% | 184.6% | 369% / 461% | |
13 | 113% / 114% / 64.8% + 77.8% / 153% / 63.8% × 3 | 108.1% + 187.6% | 196.0% | 392% / 490% | |
14 | 121% / 122% / 69.7% + 83.6% / 164% / 68.5% × 3 | 116.1% + 201.6% | 207.4% | 415% / 518% | |
15 | 131% / 131% / 75% + 90% / 176% / 73.7% × 3 | 125.0% + 216.9% | 218.9% | 438% / 547% |
일반 공격 | 강공격 |
디테일에도 제법 공을 들인 편이다. 현란하기로 이름난 각청에 버금가며, 5회의 일반 공격과 강공격과 낙하 공격·폭풍 베기까지 전부 납도 모션이 각각 다를 정도. 이나즈마 검사 캐릭터라 그런지
3.2.2. 치하야부루
바람처럼 격양된 비검을 펼치면 적과 주변 물체를 끌어당기고 범위 내의 적에게 바람 원소 피해를 주고 용트림 같은 세찬 기류가 솟아오른다. 카에데하라 카즈하의 원소전투 스킬 · 치하야부루에 의해 공중에 뜬 상태에서 10초 내로 낙하 공격을 진행하면 강력한 낙하 공격 · 폭풍 베기를 발동한다. 짧은 터치 공중에서 발동한다. 홀드 힘을 모은 후 발동하며 짧게 누를 때보다 더 큰 바람 원소 피해를 준다. 낙하 공격 · 폭풍 베기 원소전투 스킬 · 치하야부루 발동에 의한 낙하 공격은 가하는 피해가 바람 원소 피해로 전환되며, 낙하 시 비검에 의해 생성되는 풍혈이 주변의 물체와 적을 끌어당긴다. 「단풍소매에 슬픈 바람이 불면. 신의 세상은 만년이요, 인간 세상은 백년이니, 가을 산이 붉게 물드네.」 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 짧은 터치 스킬 피해 | 짧은 터치 재사용 대기시간 | 차지 스킬 피해 | 차지 재사용 대기시간 |
1 | 192% | 6.0초 | 261% | 9.0초 |
2 | 206% | 280% | ||
3 | 221% | 300% | ||
4 | 240% | 326% | ||
5 | 254% | 346% | ||
6 | 269% | 365% | ||
7 | 288% | 391% | ||
8 | 307% | 417% | ||
9 | 326% | 443% | ||
10 | 346% | 469% | ||
11 | 365% | 496% | ||
12 | 384% | 522% | ||
13 | 408% | 554% | ||
14 | 432% | 587% | ||
15 | 456% | 619% |
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자 | |
일반 | 3개 |
홀드 | 4개 |
일반 | 홀드 |
일어나라! / 바람을 타고! - 짧은 터치 시
바람과 함께. / 바람이 마음을 알아주네. / 자유롭게! - 홀드 시
몹몰이, 고공 점프, 속성 낙공 효과를 한꺼번에 지닌 다재다능한 스킬. 시전시 단타 데미지와 함께 주변을 1차 흡입하고 카즈하가 높이 상승하며, 이때 낙하공격을 하면 회오리 이펙트를 곁들인 바람 속성 데미지와 함께 풍혈을 설치해 지속적인 2차 흡입을 일으킨다.[8] 처음 유출될 당시부터 화려한 이펙트와 흔치 않은 복합 효과 구성으로 화제가 된 바 있다. 특히 공중에서 2단 점프를 구사할 수 있는 것은 전무후무한 카즈하만의 특기.
특이하게도 짧은 터치와 차지 사용 사이에 시각적인 차이가 크지 않으며 홀드하는 시간을 제외하고는 모션이나 이펙트가 거의 똑같다. 그래도 성능 차이는 확실해서 차지 사용시 계수 외에도 흡입 범위가 더 넓고 상승 고도 역시 더 높으며 원소 입자 생성이 1개 더 많다. 또한 인게임에 표기되지 않아 알기 힘든 부분이나 경직 저항 역시 차지 사용이 훨씬 높다.[9] 다만 쿨타임이 1.5배이기 때문에 상황에 맞춰서 고를 필요가 있다. 쿨타임 대비 계수는 짧은 터치가 높은 데다 낙공 데미지는 평타 계수 기반이라 짧/꾹 여부와는 무관하기 때문에 DPS로 보자면 짧은 터치가 월등하다. 다만 이는 6초마다 꾸준히 E를 써줄 때 기준이라 6돌 메인딜러 카즈하가 아닌 이상 실전과는 괴리가 크다. 대부분의 파티에서 서포터인 카즈하가 6초마다 딜러를 제치고 튀어나오기는 불가능에 가깝기 때문. 다만 상기한 것처럼 스킬의 기능 자체는 큰 변화가 없어 몹몰이+2단 확산이라는 핵심 역할은 짧이나 꾹이나 똑같이 수행하기 때문에, 넓은 범위의 몹몰이가 필요한 상황이 아니라면 크게 따지지 않기도 한다.
별자리 1단계 돌파 시 쿨타임 10% 감소가 적용되어 각각 5.4초/8.1초로 줄어들고, 원소 폭발 사용 시 쿨타임이 아예 초기화되기 때문에 EQE 콤보가 가능해진다. E의 강력한 확산딜과 몹몰이, 그리고 원소 입자 생성량이 2배로 적용되는 이점이 크다 보니 평가가 점점 높아져서 추천 별자리가 되었을 정도. 오죽하면 피증 버프를 다소 희생해가며 제례검을 장비하고 유사 1돌 효과를 얻는 운용법까지 존재한다.
원소 입자는 첫 타격에서 발생하므로 만약 배터리 요원처럼 사용하려면 공중에 떠오르자마자 낙공으로 내려와서 즉각 교체해야 한다. 여유가 거의 없긴 하나 신속히 교체하면 다른 캐릭터에게 입자를 먹여줄 수 있다. 생성 입자는 기본 3개에 차지 4개로 넉넉한 편.
한편 스킬 사용으로 공중에 뜨면 카즈하 주변에 작은 회오리바람이 감기며 이 상태에서 사용하는 낙하 공격은 고유 모션[10], 이펙트, 바람 속성이 적용된다. 지속시간과 상관없이 착지하는 순간 효과는 사라지며, 바람 속성 부여 외에 따로 데미지 보정도 없다. 대신 바람의 날개로 체공하거나 윈드 필드를 타고 있으면 10초 내내 유지가 가능하며, 체공 중에도 E 쿨은 계속 돌아가므로 조금 기다리면 낙공을 사용하자마자 바로 E를 다시 쓰는 것도 가능하다. 또한 소의 E와 마찬가지로 고도에 관계없이 무조건 낙공이 발동되는 보정이 있다.
딜량의 경우 바람 인챈트를 먹인 낙공까지 기본으로 따라붙는 스킬이라 계수합 자체는 초월적으로 높은데,[11] 카즈하는 공격력, 피증, 치명타를 모두 포기한 원마올인 서포터로 세팅하는 경우가 많아서 해당 기준으로는 1만 내외의 미미한 데미지에 그치는 게 보통이다. 대신 스킬+낙공으로 확산을 2번이나 뽑아내기 때문에 소형몹 정도는 갈아버리는 데미지가 충분히 나온다.[12] 저 계수가 어디 가는 것은 아니라서 졸업세팅을 해준 6돌파 카즈하는 6초마다 5만딜을 뿜어내기도 하지만, 대다수의 저돌파 카즈하는 원마세팅과 딜세팅의 차이가 크지 않아서 굳이 계수를 써먹을 고민을 하지 않아도 된다. # 바꿔 말해 카즈하의 E딜을 써먹고자 한다면 확산용 원소 제공은 필수적으로 챙겨줘야 한다는 뜻이기도 하다. 저돌파 단계에서 굳이 딜러 세팅을 하고 싶다면 방랑자-파루잔을 이용한 3바람 조합의 서브 딜러로 사용하는 것이다.
그리고 다른 바람 속성 남캐처럼 카즈하의 원소 전투 스킬 역시 탐험에 큰 도움이 된다. 상기한 것처럼 공중에서도 E를 짧은 터치 버젼으로 사용할 수 있으므로 2단 점프가 가능해지기 때문. 벤티의 E차지나 카즈하 본인의 E차지보다는 상승고도가 좀 낮지만, 6초라는 짧은 쿨타임을 감안하면 딱히 아쉽지 않다. 무엇보다 공중에서 사용 가능하다는 것이 장점으로 비행 거리를 비약적으로 늘리는 것은 물론이고 절벽을 타다가 잠깐 손을 놓고 E를 써서 올라갈 수도 있다.[13] 벤티도 있다면 벤티 E차지로 윈드 필드를 만든 후 카즈하로 그걸 타고 올라가서 공중 E를 써주면 최고 고도를 더욱 경신할 수 있지만 사실 카즈하만 있어도 게임 내에서 못 올라가는 지형은 없다고 봐도 된다. 더군다나 차지나 복잡한 추가 입력 없이 즉발로 도약이 가능한 캐릭터는 아직까지 카즈하가 유일하며 여기에 공중 시전까지 곁들여지니 편의성 면에서 기존 캐릭터들과는 격을 달리 하는 상황. 대쉬 스태미너 감소 특성 및 바람 공명과 더불어 카즈하가 최고의 탐험 요원으로 평가받는 큰 이유다. 원조 탐험 1티어였던 벤티조차 밀려난 지가 오래일 정도. 3.3버젼 들어서는 방랑자가 탐험요원으로서 끝판왕급 성능을 갖고와서 카즈하 역시 한 수 접어주게 됐지만, 그 방랑자조차 공중 E는 불가능하기 때문에 카즈하만의 경쟁력은 여전히 남아 있다.[14]
그 외에도 유틸적인 활용도가 원신 내 모든 캐릭터를 통틀어 손꼽히게 무궁무진한 스킬이다. 드랍 아이템이 흡입 효과에 의해 한 곳으로 모여 사냥이 매우 편리해지는 점도 있고, 공중에 뜨기 때문에 방패 츄츄 폭도 시리즈의 짜증나는 방패막이도 무효화 할 수 있으며, 낙하공격을 통해 실드 파괴 및 광물 채집에도 일가견이 있다. 대신 유적 헌터에게 시전하면 즉시 폭격 패턴으로 바뀌니 주의해야 한다.
결론적으로 치하야부루는 딜, 범위, 쿨타임, 원소 입자 수급 등 모든 면에서 단점이 없는 데다가, 짧/꾹으로 운용이 나뉘는 최신 기믹도 빠지지 않았고 자체 점프 효과, 몹몰이, 속성 부여, 피증 버프[15], 공중 시전 가능이라는 온갖 유니크한 장점들까지 꽉꽉 눌러담은 다재다능의 정점인 원소 전투 스킬이라고 할 수 있다.
스킬 명칭의 어원은 백인일수 17번[16] 앞구절인 치하야부루. 구절 자체는 와카에 사용되는 수식어인 마쿠라코토바의 일종이며 특정한 단어 앞에 붙어서 그 의미를 강조하거나, 정서를 환기시키거나, 어조를 고르게 하는 기능을 한다. "ちはやぶる"는 주로 신이나 우지 앞에 붙는 마쿠라코토바로 일본 내에서는 해당 와카를 소재로 한 동명의 라쿠고[17]도 존재한다.
3.2.3. 카즈하의 일도
아류의 오의를 사용할 때 강풍이 불어와 바람 원소 범위 피해를 준다. 칼 바람이 불어와 「바람 부는 가을 들판」이라는 이름의 영역을 남기고 해당 영역에 있는 적에게 간헐적으로 바람 원소 피해를 준다. 원소 전환 만약 바람 부는 가을 들판 지속 시간 동안에 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다. 원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다. 「잠시 동안 만세를 바라보니, 잎새만 봐도 가을이 온 것을 알 수 있네, 단풍잎을 베고 싶다고 세상의 질문에 답을 했네——」 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 참격 피해 | 지속 피해 | 부가 원소 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 262% | 120% | 36% | 8.0초 | 15.0초 | 60 |
2 | 282% | 129% | 38.7% | |||
3 | 302% | 138% | 41.4% | |||
4 | 328% | 150% | 45% | |||
5 | 348% | 159% | 47.7% | |||
6 | 367% | 168% | 50.4% | |||
7 | 394% | 180% | 54% | |||
8 | 420% | 192% | 58% | |||
9 | 446% | 204% | 61.2% | |||
10 | 472% | 216% | 64.8% | |||
11 | 499% | 228% | 68.4% | |||
12 | 525% | 240% | 72% | |||
13 | 558% | 255% | 76.5% | |||
14 | 590% | 270% | 81% | |||
15 | 623% | 285% | 85.5% |
카즈하의 일도 |
구름이 숨고… 기러기가 우네!
바람을 타고 구름이 가도록.
낙엽이 지는 게 안타깝도다.
광범위를 발도한 후 지속시간 동안 '바람 부는 가을 들판'을 만들어 지속 피해를 가하는 광역 원소 폭발 스킬. 같은 바람 원소 서포터인 벤티, 설탕처럼 지속 시간동안 확산된 원소로 원소 전환이 가능하며, 이를 활용해 원하는 원소로 전환시킨 뒤 다른 캐릭터로 교대해 지속 시간동안 원하는 원소 반응을 사용할 수 있고, 2초 주기로 변환된 원소를 확산시키기 때문에, 최대 16초동안 원소 피해 증가 버프와 청록4셋 내성깎을 유지시키는 용도로도 사용할 수 있다.[18]
흡입 능력이 없는 대신 지속 시간이 설탕보다 살짝 더 길며[19], 대미지와 범위는 5성 캐릭터인 만큼 더 뛰어나다. 지속 공격 주기는 2초로 다른 서브 딜러, 서포터들과 비교하면 조금 느리지만 계수가 높고, 확산 반응 지원은 충분히 가능한 수준이다. 운명의 자리를 2단계까지 돌파했다면 원소 폭발 사용 시 자신을 포함한 파티원들에게 원소 마스터리를 200pt나 제공해주기 때문에 매우 중요한 스킬이 된다.
이펙트는 반응하는 원소에 따라 변한다. 화려하지만 경우에 따라 시야에 방해되는 경우도 종종 있는 편으로 공간이 좁고 양옆이 낭떠러지인 재료 파밍 비경에서 낙사 유발로 악명이 높다.
3.2.4. 상문 검법
치하야부루 발동 시 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소를 접촉하면, 치하야부루의 낙하 공격 · 폭풍 베기에 원소 전환이 발생하고 추가로 공격력 200%만큼의 해당 원소 피해를 준다. 해당 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다. 매번 치하야부루의 스킬 효과에서 원소 전환은 단 한 번만 발생한다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
카즈하는 이 특성으로 인해 원소전투 스킬로도 원소 전환을 발동시킬 수 있다.
3.2.5. 바람 속 시 낭송
카에데하라 카즈하가 확산 반응을 일으키면 카에데하라 카즈하의 원소 마스터리 1pt당 파티 내 모든 캐릭터에게 확산 반응에 해당하는 원소 피해 보너스를 0.04% 제공한다. 지속 시간: 8초. 이러한 방법으로 획득한 여러 원소 피해 보너스는 공존할 수 있다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
원마 1000 기준으로 원소 딜러에게 약 40%언저리의 상시 피증을 제공하는 최상급 패시브. 확산 발동 시, 확산한 모든 종류의 원소에 대해 피증을 주기 때문에 감전이나 빙결 등 원소 잔류가 쉬운 반응과 궁합이 좋다.
다만 증폭 반응의 경우 평소에는 밑바탕이 되는 원소(증발의 물, 융해의 불 등)만 깔아놓고 주딜러의 원소는 공격할 때에만 사용하는 경우가 많은데, 이로인해 필드에 주딜러의 원소가 잔류할 일이 잘 없어서 확산이 되지 않아 정작 버프를 받아야 할 딜러에게 속성 피해 증가가 들어가지 않는 경우가 발생한다. 이 단점은 특히 물 서포팅이 필수조건인 불 메인딜러와의 조합에서 두드러진다.
여기에서 주의해야 할 점은 원소 전환이 아니라 확산이라는 점이다. 확산 반응은 적에게 부착되어 있는 원소[20]가 바람 원소와 반응했을 때 발생하므로 해당 특성을 통해 원소 피해 보너스를 얻으려면 사전에 적에게 원소를 부착시켜야 한다.
3.2.6. 안개 낀 솔바람
파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다. 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다. |
케이아와 동일한 생활 특성. 카즈하는 바람 속성 캐릭터기도 해서 이 특성과 더불어 바람 공명의 이속, 스태 소모량 감소 효과까지 같이 받는 것이 케이아에 비하면 상대적으로 쉽다. 특히 빙결 파티의 카미사토 아야카는 대시를 해야 평타에 얼음 원소가 부여되고 특수 대시기를 적에게 명중시켜 얼음 원소 피해 보너스를 획득해야 해서 대시를 자주 써야 하는데 해당 특성이 큰 도움이 된다.
3.3. 운명의 자리
<colcolor=#0ff> 1 |
붉게 물든 산 |
<colcolor=#ece6cc>치하야부루의 재사용 대기시간이 10% 감소한다. 카즈하의 일도를 발동하면 치하야부루의 재사용 대기시간이 초기화된다. |
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2 |
산바람의 잔심 |
카즈하의 일도 바람 부는 가을 들판의 효과: · 지속 시간 내에 카에데하라 카즈하의 원소 마스터리가 200pt 증가한다. · 필드 상의 캐릭터 원소 마스터리가 200pt 증가한다. 해당 운명의 자리로 인한 원소 마스터리 버프 효과는 중첩되지 않는다. |
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3 |
단풍 소매 기담 |
치하야부루의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
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4 |
대공환법 |
카에데하라 카즈하의 원소 에너지가 45pt이하일 경우 아래와 같은 효과가 있다: · 짧은 터치와 홀드로 치하야부루를 발동할 시 카에데하라 카즈하의 원소 에너지는 각각 3, 4pt가 회복된다. · 카에데하라 카즈하는 활강 상태일 때 원소 에너지를 1초마다 2pt씩 회복한다. |
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5 |
만세집 |
카즈하의 일도의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
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6 |
심홍의 단풍 |
카에데하라 카즈하가 치하야부루 혹은 카즈하의 일도를 발동한 후 5초 동안 바람 원소 부여 효과를 얻는다. 또한 카에데하라 카즈하의 원소 마스터리 포인트로 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 가하는 피해가 0.2% 증가한다. |
카즈하는 명함으로도 뛰어난 성능을 발휘하는 캐릭터이므로 별자리에 특별히 의존하는 효과는 없다. 하나하나 읽어보면 고가치 효과들이지만, 카즈하의 주 역할과 따로 논다는 점이 문제. 그나마 2돌파 효과가 유효하다고 평가받지만 별자리 돌파가 직접적으로 서포팅 효과를 향상시키는 서포터들에 비하면 아쉬운 수준이다.[21] 특히 3돌파 이상부터는 닐루처럼 카즈하를 온필드 딜러 포지션으로 사용하는 부분에 비중을 두고 있기 때문에 순수 서포터로 사용한다면 크게 고려할 필요는 없다.
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운명의 자리 1번째 - 붉게 물든 산
원소전투 스킬의 쿨타임을 감소시키며[22] 원소 폭발 사용 후 원소전투 스킬의 쿨타임을 초기화시키는 효과. 쿨타임 감소는 큰 의미가 없으나 쿨타임 초기화로 EQE 사이클을 편성하는 데에 이점이 생기는 별자리이다. 원소전투 스킬이 한 번 더 사용되므로 카즈하의 원소 충전 효율 스탯의 부담이 줄어들고, E차지의 쿨타임 부담 없이 몹몰이를 2회 시전할 수 있으며, EQ 시전 시 몰아둔 적이 다시 넉백되는 현상을 한번 더 몰아주기 때문에 홀딩 능력이 강화된다.
다만 홀딩 능력이나 원소 충전이 쉬워진다는 편의적인 효과를 제외하면 실질적인 딜상승 효과는 전무하다는 한계도 있다. 그리고 EQE 사이클이 EQ 사이클 대비 딜로스가 발생하며,[23] 일부 조합에서는 EQE 사이클을 편성하기 어렵다는 문제가 있고,[24] 아예 Q도 생략하는 조합도 있다는 부분을 생각하면[25] 카즈하가 스킬 1번을 더 쓰는 시간에 그냥 딜러를 일찍 꺼내서 2돌파 원소 마스터리 버프나 피해량 갱신 지속시간을 더 오래 누리는 것을 선호하는 의견도 있는 편이다. 무엇보다 카즈하는 EQ만으로도 본인의 역할인 청록, 피증, 전무 효과를 발동시킬 수 있고, 별자리로 인해 서포팅 버프가 강화되는 것이 아니므로 수치적인 성능보다는 실전 운용 편의성을 끌어올리는 종류의 별자리라고 할 수 있다.
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운명의 자리 2번째 - 산바람의 잔심
원소폭발의 지속 시간 동안 본인과 필드 위 캐릭터에게 원소 마스터리 200pt를 부여한다. 본인에게 적용된 추가 원마 역시 피해량 버프로 계산되기 때문에 실질적으로는 피해량 8% + 원소 마스터리 200pt 증가 효과와 같다. 원소 마스터리는 증폭 반응의 일부 캐릭터를 제외하면 스냅샷이 불가능하므로, 일반적으로는 나히다처럼 필드 위 캐릭터만 효과를 받을 수 있다.
단순히 버프량만 보면 매우 높은 수준이나 카즈하의 범용성에 비해 버프를 유효하게 사용할 수 있는 조합이 상당히 한정된다는 문제가 있다.[26] 단일 원소 조합이나 하이퍼캐리, 빙결 조합에서는 원소 마스터리 버프가 아예 무효 옵션이며, 이외의 격변 조합에서는 온필드 원소 마스터리 버프가 큰 의미가 없는 경우가 대부분이다. 심지어는 증폭 반응 조합에서조차 기용처가 한정되는 편으로 얼음/불 원소 캐릭터는 조합 문제로 카즈하를 우선적으로 기용하지 않는데다[27] 반응에 필요한 원소를 잡아먹어 버리는 역시너지가 발생할 수 있다.[28]
지속시간이 짧은 것도 문제로 오직 원소 폭발의 지속시간 8초 동안만 유지되는 효과인데다 온필드 캐릭터에게만 적용되기 때문에 카즈하의 EQE 사이클, 교체, 딜 시동에 소요되는 시간을 포함하면 버프의 실제 업타임은 6초 미만이다.[29] 4성 캐릭터인 설탕마저 비슷한 수준의 원소 마스터리를 16초 동안, 심지어는 파티 전체에 뿌린다는 점을 생각하면 무척이나 아쉬운 효과 배정이다.
즉, 원소 마스터리를 이용하는 반응이 사이클 초반에 몰려있거나, 오프필드 캐릭터가 증폭 스냅샷이 가능한 조합이어야 비로소 활용도를 가질 수 있는 별자리인 셈이다. 아래의 캐릭터 목록처럼 이를 유용하게 사용하는 조합에서는 높은 효율을 보이며, 반대로 해당 조합들을 주력으로 사용하지 않는다면 2돌파를 크게 고려할 필요는 없다.
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운명의 자리 4번째 - 대공환법
원충 걱정을 아예 없애주는 수준의 효과다. 하지만 카즈하는 1돌의 EQE 콤보만 획득해도 원소 수급이 원활한지라 4돌의 필요성은 크지 않다. 때문에 평가도 제일 박한 편.
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운명의 자리 6번째 - 심홍의 단풍
무기에 바람 원소 인챈트 효과를 부여하는 효과로 오프필드 캐릭터 포지션인 카즈하를 온필드 딜러로 활용할 수 있게 된다. 짧은 E를 사용하면 바람 원소 평타를 거의 상시 유지할 수 있으며 상당한 피해량 버프까지 얻을 수 있다.[34] 이 인챈트 효과는 특수한 판정들을 가지고 있으므로 온필드와 오프필드로서의 활용도가 모두 존재한다. -
온필드 딜러 조합
카즈하 6돌파의 인챈트 효과는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 있어 여타 인챈트 캐릭터와 조합하면 다른 원소 공격으로 덮어씌워진다. 하지만 이는 오히려 장점에 가까운데, 카즈하는 원소 마스터리를 세팅하기 때문에 바람 원소 피해량을 따로 올리지 않으므로 원소가 바뀌어도 큰 손실이 없으며, 오히려 반응 한계가 명확한 바람 원소 대신 다른 원소를 쓸 수 있기 때문이다. 같은 이유로 파루잔 역시 크게 강제되지 않는다.
원소 부여 캐릭터 중에서는 6돌파 베넷의 성능이 월등하고, 불 원소가 원소 반응면에서 가장 유리하기 때문에 보통은 베넷이 쓰인다. 또한 한운 출시로 수혜를 가장 많이 받은 운명의 자리인데, 낙하 공격 기반이면서 6돌파의 피해량이 한운의 낙공 버프에 고스란히 들어가기 때문에 효율이 높다.
단점으로는 서포팅 능력과 자버프가 둘 다 원소 마스터리에 의존하기 때문에 딜러에게 중요한 치명타 옵션들과 동시에 챙기기 어렵다는 점. 원마 올인에 원충 정도만 챙기면 되는 서포터 세팅과 달리 원마, 공격력, 치명타를 모조리 챙기는 우주졸업급 세팅이 필요하다. 그래도 재미와 덱 압축에 있어서는 평가가 나쁘지 않고, 노골적으로 '할 사람만 하라'고 설계된 듯한 효과이기 때문에 6돌 소유자들 사이에 큰 불만이 있는 편은 아니다.
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오프필드 서포터 조합
오프필드 조합에서도 무기 인챈트를 이용한 확산 테크닉을 유용하게 사용할 수 있다. 원소 인챈트 효과는 무기에 해당 원소가 부착되는 것과 같은 판정이 일어나는데, 카즈하의 바람 인챈트는 무기에 바람 원소를 부착한다는 것과 같다. 그런데 원신은 각종 오브젝트에서도 반응을 일으킬 수 있으며 무기 또한 예외가 아니다. 거기다 카즈하의 인챈트 판정은 다른 원소로 대체가 가능하므로, 무기를 이용해 원소 반응을 일으킬 수 있다.
대표적인 예로 6돌파 베넷 조합이 있다. 6돌파 베넷은 불 인챈트 효과로 카즈하의 무기에 불 원소를 부착할 수 있고, 카즈하가 E를 사용하는 순간 무기에 바람 원소가 부착되어 무기에서 대미지가 없는 불 확산이 자동으로 일어난다. 확산 반응은 주변에 원소를 재부착하며,[35] 이 재부착의 영향을 받은 적은 모두 확산된 것으로 간주하여 청록이 발동된다. 즉, 물의 환인간과 같은 원소 적에게도 불 원소 내성 감소를 일으킬 수 있게 된다.
뿐만 아니라 베넷 조합에서 물 원소와 이중확산을 하는 경우 적의 원소 부착과 사이클 택틱을 칼같이 맞춰야 하지만,[36] 같은 방식으로 대충 물 원소만 부착하고 뛰어도 이중 확산을 거의 확실하게 받을 수 있다. 이를 이용하면 이중확산을 유지하면서도 원소 폭발을 원하는 원소로 전환할 수 있고, 원소 부착 택틱 자체를 단축해버리는 효과가 있기 때문에 스피드런에서 유용하게 사용된다.
또한 평타 자체로도 확산을 일으킬 수 있으므로 이중 확산의 난이도를 크게 낮출 수 있다. 그냥 때리기만 하면 확산이 일어나므로 원소를 지워버릴 수 있는 것. 카즈하가 이중 확산에 고정 사이클을 사용하는 이유는 원소 부착 순서와 확산 순서를 배치하기 까다롭기 때문인데, 6돌파 카즈하의 경우 그냥 물 부착 - 확산 - 평타로 물을 지우고 - 불 부착 - 확산으로 그야말로 아무렇게나 이중 확산이 가능해진다.
3.4. 특제 요리
우기청호 | |
은어조림 제작 시 일정 확률로 우기청호가 출현합니다. | |
카에데하라 카즈하의 특제 요리. 항해하는 배에서 꼬박 하룻밤을 말린 생선으로 제작했다고 한다. 카즈하는 평범한 어포라고 말했지만 이 맛은... 삼라만상을 포용한 소탈함일까? | |
선택한 캐릭터 HP 최대치의 16%를 회복하고 추가로 HP를 1350pt 회복한다. |
4. 운용
원소전투 스킬의 몹몰이 효과와 함께 확산 반응을 통해 파티원에게 원소 피해 보너스를 제공하는 5성 바람 서포터. 파티 서포팅을 위해서는 바람 원소와 원소반응을 일으켜야 하므로 주로 물/불/번개/얼음 원소 캐릭터와 조합된다.카즈하의 운용은 단순하게 생각한다면 딜러 캐릭터의 등장 전 해당 원소를 확산시키고 퇴장하는 식으로 운용하면 그만이지만, 서포팅 효과들에 대한 이해가 없으면 효과들의 각기 다른 메커니즘으로 인해 실전에서 해당 효과들을 제대로 적용시키지 못하는 경우가 잦다. 카즈하는 서포팅 효과들이 서로 다른 발동 조건과 지속 시간을 가지고 있으며, 서포팅 효과들도 파티 버프와 적 디버프로 분리된 형태를 취하고 있다. 추가적으로 다소 복잡하게 느껴질 수 있는 확산 반응, 원소 전환, 스냅샷 시스템까지 혼재되어 있어 어느정도의 이해도가 요구되는 스킬들을 가지고 있다.
물론 강력한 서포팅 효과를 자랑하는 캐릭터인 만큼 단순하게 플레이한다고 해서 카즈하를 사용하지 못하는 것은 아니며, 단일 원소만 확산시키는 대부분의 조합에서는 딜러 등장 전 EQ만 사용하는 식으로 플레이해도 아무런 문제가 발생하지 않는다. 대부분의 이해도를 요구하는 문제는 이중 확산 관련 조합에서 발생하므로, 이중 확산이 요구되는 조합을 사용하는 경우라면 아래의 내용을 숙지하는 것이 좋다.
스킬 시스템
카즈하가 이용하는 시스템은 다음과 같다.
- 확산 반응
- 확산 반응은 물/불/번개/얼음 원소가 부착된 대상에게 바람 원소 피해를 가했을 때 발생하는 반응이다. 단일 대상의 경우 바람 원소 피해 + 확산 원소 피해가 발생하며, 확산 원소 피해는 적에게 해당 원소를 부착하므로 후속 원소 반응을 일으킬 수 있다.[37]
- 다수 대상의 경우 확산된 대상을 제외한 주변의 적에게 확산 원소의 범위 원소 부착과 광역 피해가 추가로 발생한다.[38] 이 범위 원소 부착을 입은 적들도 해당 원소로 확산된 것으로 간주하며, 청록 등 확산 기반 효과들이 적용된다. 이 피해는 확산된 대상을 제외한 적에게만 발생하므로 단일전에서는 발동하지 않는다.
- 확산 반응을 통한 피해에는 원소 마스터리 기반의 격변 계산식이 적용된다. 즉 확산 반응으로 일어나는 모든 피해[39]들은 치명타 스탯이 적용되지 않는다. 때문에 서포터 카즈하의 치명타 세팅은 큰 의미가 없다.
- 확산 반응은 스킬의 범위 내에 있는 적에게 부착된 모든 원소에 반응을 일으킬 수 있고, 여러 원소가 부착된 경우 별도의 우선순위 없이 한 번에 여러 원소를 확산시킬 수 있다.
- 원소 전환
- 카즈하의 원소전투 스킬과 원소 폭발은 원소 전환 시스템을 가지고 있다. 원소 전환은 확산과 다르게 한 가지 원소로만 전환할 수 있으므로 불>물>번개>얼음 순서의 우선순위가 존재한다. 예를 들어 원소 전환이 가능한 범위 안에 불 원소와 물 원소가 존재한다면 불 원소로 전환된다.
- 전환된 원소는 일부 캐릭터의 경우 원소반응을 방해할 수 있으므로[40] 사이클 순서에서 원소 전환 우선순위를 신경써야 하는 경우가 있다. 일부 파티 사이클에서는 이 문제 때문에 적에게 원소를 부착하는 순서를 조절해야 한다.
- 카즈하의 원소 폭발은 원소 전환의 원소 부착과 바람 원소의 확산 피해가 반복적으로 일어나는 구조이므로 결과적으로는 전환된 원소에 대한 확산 반응이 일어난다. 적 뿐만 아니라 기물과 캐릭터 자신에게 부착되어 있는 원소도 전환시킬 수 있다.
- 여러 원소 버프를 확보하려는 경우 적에게 부착되지 않은 원소를 함께 확산시킬 필요가 있다. 이 경우 베넷의 원소폭발 등의 원소 자가부착 스킬을 통해 자신에게 원소를 먼저 부착시키고, 베넷의 원소 폭발 위에서 확산을 시도하여 자가부착된 원소를 전환한 후 확산하는 테크닉을 이용한다.
- 원소 전환이 이루어진 후에야 해당 원소의 확산이 발생한다는 점에 주의해야 한다. 쉽게 말해 스킬의 2타째[41]에서 전환 원소에 대한 확산이 발생한다는 뜻이다. 예를 들어 자가부착된 원소를 확산시킬 때 원소 폭발만 사용하고 바로 퇴장하는 사이클을 편성하는 경우라면 버스트 피해 1타 이후 2타는 퇴장한 뒤 확산되기 때문에 자가부착된 원소에 대해 청록색 그림자 효과가 적용되지 않는다.[42] 사이클에 원소전투 스킬을 편성한다면[43] 2타의 낙하 공격에서 자연스럽게 전환과 확산이 이루어지므로 문제가 없다.
- 전환과 확산은 한 번의 공격에 일어나지만, 전환된 원소 피해 - 바람 원소 피해의 순서로 2회의 피해가 발생한다. 전환은 단순히 전환된 원소 피해이고, 전환으로 원소를 부착한 이후 바람 원소 부착을 통해 확산시키는 개념이다. 즉 전환과 확산은 동시에 일어나는 것이 아니기 때문에 전환에 성공했다고 무조건 확산이 일어나지는 않는다. 예를 들어 적에게 얼음 원소가 약부착되어 있고 자신에게 불 원소가 부착되어 있는 경우, 카즈하 E얼음 확산 - 낙하 공격불 전환 피해 - 전환 피해로 인한 융해 반응[44] - 낙하 공격바람 원소 피해[45] 순서대로 반응이 발생하므로 이 경우 낙하 공격으로 불 원소 확산이 이루어지지 못한다.
- 스냅샷
- 스냅샷이란 일부 캐릭터의 스킬에서 적용되는 특징으로, 설치형 스킬을 시전하는 경우 버프의 지속시간과 관계 없이 시전 시의 버프 수치가 설치형 스킬이 종료될 때까지 유지되는 효과이다.
- 카즈하의 여러 서포팅 효과들은 다른 캐릭터의 스냅샷 스킬에 적용시킬 수 있다. 따라서 다른 캐릭터가 스냅샷 스킬을 사용하려는 경우 되도록 스킬 사용 전 카즈하가 먼저 해당 원소를 확산시켜 버프를 획득해야 한다.
- 카즈하의 원소 폭발도 스냅샷 스킬이므로 베넷의 버프를 받은 상태에서 사용하면 스냅샷 효과를 받을 수 있다.[46]
서포팅 효과
카즈하가 제공 가능한 서포팅 효과들은 다음과 같다.
<rowcolor=#d2be91> 종류 | 효과 | 대상 | 지속 | 발동 | 스냅샷 |
바람 속 시 낭송특성 | 원소 피해량 | 전체 파티원 버프 | 8초+@ | 온/오프필드 | O |
산바람의 잔심2돌파 | 원소 마스터리 | 자신 + 온필드 파티원 버프 | 8초 | 온/오프필드 | △[47] |
오래된 자유의 서약무기 | 공격력%, 피해량[48] | 전체 파티원 버프 | 12초 | 온/오프필드 | △[49] |
크시포스의 달빛무기 | 원소 충전 효율% | 전체 파티원 버프 | - | 온/오프필드 | X |
청록색 그림자성유물 | 원소 내성 감소 | 적 디버프 | 10초 | 온필드 | X |
- 바람 속 시 낭송특성
- 모든 파티원에게 확산시킨 원소에 대해 원소 마스터리에 비례한 피해량 버프를 제공한다. 범위 내 여러 원소를 확산시키는 경우 여러 원소의 피해량 버프를 동시에 받을 수 있다.
- 카즈하가 오프필드 상태라도 발동된다. 지속시간은 8초이지만 카즈하가 원소 폭발을 사용하면 전환된 원소에 대해 지속적인 확산이 일어나므로 원소 폭발 동안 지속 시간이 계속해서 갱신되는 효과가 있다. 따라서 올바르게 원소가 전환된 경우라면 원소 폭발 사이클에서 실질적인 피해량 버프 지속 시간은 16초이다.
- 스냅샷이 가능하므로 딜러 캐릭터의 스냅샷 스킬 이전에 버프를 발동시켜야 한다.
- 산바람의 잔심2돌파
- 청록색 그림자성유물
- 확산 반응의 영향을 받은 적에게 확산된 원소에 대해 10초간 원소 내성 감소 디버프를 부여한다. 적이 여러 원소의 확산 영향을 받았다면 원소 내성 감소 디버프가 각각 원소에 독립적으로 적용된다.
- 다수전에서 확산 반응의 범위 원소 부착을 입은 적들은 모두 내성 감소 효과를 적용받는다. 확산 전에 원소가 부착되어있지 않았더라도 확산 범위 안에서 해당 원소가 부착되기만 하면 적용된다.
- 캐릭터에게 적용되는 버프들과 달리 적에게 적용되는 디버프이므로 스냅샷 등의 효과와 관련없이 개별 적에게 적용된다. 즉 확산 후 새로 등장하는 적에게는 적용되지 않는 효과이며, 새로운 적에게는 수동적으로 확산을 일으켜 적용시켜야 한다.[52]
- 카즈하가 오프필드에서 발동되지 않는다. 온필드 상태일 때만 발동시킬 수 있으므로 원소 폭발 설치를 통한 지속적인 확산이 일어나더라도 카즈하가 직접 등장한 뒤 일어난 확산에만 발동된다.
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무기 버프
카즈하가 주로 사용하는 서포팅 무기들은 모두 조건을 크게 신경쓸 필요는 없다. 다만 서약은 12초 지속 20초 쿨타임이라는 조건이 있으므로 조합 사이클이 꼬이는 경우 딜러 등장 타이밍에 적용되지 않는 경우가 종종 있다.
이중 확산
일부 조합에서는 이러한 특징들을 이용하여 특정 원소를 순서에 따라 지우거나 부착하는 사이클을 통해 카즈하의 이중 확산 사이클을 편성할 수 있다.[53] 대표적인 예시는 다음과 같다.
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다케카베 : 케이아E - 카즈하Q얼음 확산, 얼음 전환 - 베넷Q - 카즈하E불 전환, 불 확산 - 케이아Q - 다이루크
다이루크와 케이아를 사용하는 융해 빌드이다. - 카즈하의 원소 폭발이 불 원소로 전환된다면 다이루크의 융해를 방해할 수 있으므로 얼음 원소로 전환했다.
- 베넷이 얼음 원소를 지우고 불 원소 자가부착을 카즈하의 낙하 공격을 통해 전환 후 확산시켜 불 원소 피해량 버프와 내성 감소 효과를 얻었다.
- 케이아의 원소 폭발은 스냅샷 스킬이므로 얼음 원소 피해량 버프와 베넷의 버프를 획득한 후 사용했다.[54]
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탈향카베 : 타르탈리아E - 평강공 - 베넷Q - 카즈하Q물 확산, 불 전환E불 확산 - 향릉QE - 타르탈리아
타르탈리아와 향릉을 사용하는 증발 빌드이다. 타르탈리아 E의 버스트 피해는 강부착이므로 베넷Q의 버스트 피해 이후에도 적이 물 원소를 부착한 상태로 잔류하게 된다. 즉 카즈하가 등장하기 직전 적에게 물 원소 / 자신에게 불 원소가 부착되어 있는 상태이다. - 카즈하가 원소 폭발을 사용하면 버스트 피해로 물 확산이 일어나 물 원소 피해량 버프와 내성 감소 효과가 적용된다.
- 베넷의 불 원소 자가부착으로 인해 원소 폭발이 불 원소로 전환된다. 전환 이후 불 확산이 일어나 불 원소 피해량 버프와 내성 감소 효과를 얻었다.[55]
- 향릉의 원소 폭발은 스냅샷 스킬이므로 불 원소 피해량 버프와 베넷의 버프를 획득한 후 사용했다.
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호행카토 : 토마EQ - 카즈하E불 확산 - 행추EQE - 카즈하Q물 확산, 물 전환 - 호두
호두와 토마를 사용하는 증발 빌드이다. - 토마가 불 원소를 부착한 뒤 확산시켜 불 원소 피해량 버프와 내성 감소 효과를 얻었다.
- 행추가 불 원소를 지우고 물 원소를 부착한 뒤 카즈하의 원소 폭발을 사용하여 물 원소 피해량 버프와 내성 감소 효과를 얻었다.
- 카즈하의 원소 폭발이 불 원소로 전환된다면 호두의 증발을 방해할 수 있으므로 물 원소로 전환했다.
이중 확산 사이클의 핵심은 이중 내성 감소 / 원소 반응을 방해하지 않는 원소 전환 / 스냅샷 타이밍이라는 삼박자를 맞추는 것이다. 이외의 조합에서도 이러한 특성을 고려하여 이중 확산 빌드를 얼마든지 편성할 수 있다.
예외적으로 카즈하의 6돌파가 완료된 경우라면 E-낙공-평타를 통해 부착된 원소를 손쉽게 지울 수 있는 테크닉이 있다.[56] 이 테크닉을 이용하면 복잡한 사이클 숙지 없이도 부착-확산-지우기를 반복하는 것 만으로 이중 확산과 전환을 손쉽게 할 수 있게 된다.
서포터 빌드 카즈하는 특성 레벨에 투자하지 않아도 무방하다. 카즈하의 서포팅 성능은 특성 레벨의 영향을 받지 않고, 서포터 빌드 카즈하는 원소 마스터리에 올인하는 세팅을 하기 때문에 딜링의 대부분을 스킬 레벨의 영향이 없는 확산 피해가 차지하기 때문이다. # 다만 필드 탐험이나 잡몹전에서 E - 낙공[57]을 통한 적 처리 편의성을 높이려는 목적이라면 치하야부루(원소 스킬 E) - 아류 검술(평타)에 투자할 수 있다. 핵심 운명의 자리는 붉게 물든 산(1번), 산바람의 잔심(2번)이다.
6돌파 이후 사용하는 치명타 빌드 카즈하의 경우[58] 특성 레벨의 계수가 중요해지면서 낙하 공격이 일반 공격 특성 계수를 따르므로 모든 특성 레벨에 투자해줘야 한다. 이 경우 추천 특성 레벨업 순서는 아류 검술(평타) - 카즈하의 일도(원소 폭발 Q) - 치하야부루(원소 스킬 E)이다. 핵심 운명의 자리는 심홍의 단풍(6번)이다.
4.1. 무기
- 5성
-
오래된 자유의 서약
카즈하와 함께 픽업되는 서포터 카즈하의 종결 무기. 원소 마스터리 198pt와[59] 1재련 기준 12초간 공격력 20%와 일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가 16% 파티 버프를 제공한다. 일반 공격의 비중이 높은 딜러에게 좋은 서포팅 성능을 보여주며, 6돌파 카즈하라면 딜링 무기로도 준수한 성능을 보인다. 단점으로는 12초/20초의 업타임으로 크시포스와 달리 버프가 비는 시간이 발생한다는 것. 조건이 원소 반응이기 때문에 몹몰이를 위해 여러 번 원소전투 스킬을 사용한다면 원하지 않는 타이밍에 무기 스킬이 발동되어 딜러의 딜 타임에 버프가 온전히 들어가지 않을 수 있으니 주의해야 한다. 여담으로, 대악장 시리즈 한손검이기 때문에 전용 무기답지 않게 룩이 전혀 안 어울린다는 평가가 있다.[60] -
반암결록딜러 세팅
카즈하를 딜러로 채용한다면 사용 가능한 한손검. HP에 비례해서 공격력이 증가하는 무기 스킬 역시 좋지만 핵심은 추가 능력치로 붙어있는 치명타 확률. 안그래도 성유물에서 치확, 치피, 공퍼, 원충, 원마까지 다 챙겨야 하는 카즈하에게 44%에 달하는 치명타 확률은 가뭄의 단비나 다름 없다. 소소한 장점으로, 오래된 자유의 서약과는 달리 외날검 형태에 녹빛의 검날로 인해 룩도 꽤 잘 어울린다. -
안개를 가르는 회광딜러 세팅
6번째 별자리를 돌파한 카즈하라면 메인 딜러로써의 면모가 갖추어지는데, 이와 걸맞은 무기로 안개를 가르는 회광이 있다. 우선 원소 전투 스킬과 원소 폭발을 사용하면 일반 공격에 바람 원소 부여, 그리고 원소 폭발의 가동율도 상당히 뛰어나기 때문에 안정적으로 3스택을 유지하는 것이 가능하다. 90레벨 기준 674라는 매우 높은 기초 공격력과 44.1%의 치명타 피해도 카즈하의 딜링에 크게 기여한다. 색배합이 안 맞긴 하지만 서양검 형태인 서약과는 다르게 일본도의 형태라 룩도 나름 어울린다. -
잎을 가르는 빛딜러 세팅
회광과 마찬가지로 6별 한정으로 사용 가능한 무기다. 한손검 중 압도적으로 높은 치피와, 무기 스킬로 치명타 확률을 소량이나마 확보가 가능하고, 본인의 원소 마스터리 수치만큼 일반공격과 원소전투 스킬 피해가 증가하는 무기 스킬 옵션도 카즈하에게 유용한 옵션이다. 단점이 있다면 낙하공격이나 원소폭발의 피해 증가 옵션이 없다는 점.
- 4성
-
크시포스의 달빛
서포터 카즈하의 또다른 종결 무기. 원소 마스터리 165pt와 함께 5재련 원소 마스터리 1000pt 기준 카즈하에게 72%, 파티원에게 21.6%의 원소 충전 효율 버프를 상시로 제공한다. 원소 마스터리를 챙기기만 해도 카즈하의 원소 충전 효율이 알아서 해결되며[61], 파티원들의 원소 충전 효율 스탯을 무기 하나로 맞춰줄 수 있어 강철 벌침과 페보니우스 검의 장점을 모두 챙긴 무기라고 할 수 있다. 5재련 시 사실상 서약과 거의 같은 가치를 지니는 무기로, 1재련 서약과 비교 시 일반 공격의 비중이 높은 캐릭터[62]를 서포팅하는 경우 피해량 버프를 제공하는 서약이 유리하고, 반대로 일반 공격의 비중이 낮거나 원소 충전 효율이 중요한 캐릭터[63]를 서포팅하는 경우 크시포스가 유리하다. 다만 4성 한정 무기 5재련의 기댓값은 5성 무기 1재련보다 1.6배 높고, 천장 시스템도 존재하지 않아 입수 난이도가 매우 높다는 단점이 있다. -
강철 벌침
원소 마스터리 165pt를 제공하는 단조 무기로 카즈하의 4성 국민 무기로 꼽힌다. 추가 능력치의 원소 마스터리 옵션만 보고 사용하며, 접근성이 높아 최소의 기회비용으로 효율을 볼 수 있다.[64] 단 원마 무기로는 공짜 3성 무기인 암철검이라는 선택지도 있기 때문에 서포팅 하나를 보고 아까운 원형을 소모해 단조하는 것은 생각해 봐야 할 문제. 카즈하에게 암철검과 강철 벌침의 효율은 카즈하 특성의 피해량 증가 수치 0.96% 차이로 거의 차이가 없는 편이므로 자신에게 원형의 여유가 있는지 판단하고 단조하는 것이 좋다. 무기 스킬의 피해 증가는 써먹을 수는 있으나[65] 카즈하는 본인의 딜량이 중요한 캐릭터가 아니기 때문에 이를 보고 재련할 필요는 없다. -
꽃잎비
3.3 이벤트인 아키츠 숲 담력 시험 퀘스트로 획득할 수 있었던 무기. 강철 벌침과 동일한 원소 마스터리 수치를 가진 무기이고 무기 스킬 또한 무난하게 쓸 수 있다. 이벤트를 통해 꽃잎비를 입수했다면 강철 벌침을 단조할 필요 없이 동일한 성능인 꽃잎비를 사용하면 된다. 성능 외적으로 룩도 잇신만큼 잘 어울린다. -
페보니우스 검
파티 원소 충전 서포팅 무기. 카즈하 본인에게 제공하는 원소 충전 효율은 물론이고 파티원 전체의 원소 폭발 사이클을 원활하게 돌리기 위한 목적으로 사용된다. 치명타가 발생해야 하는 조건이 있지만, 다수의 적을 공격시 확률을 각각 계산하므로 부 옵션에서 30%대의 치명타 확률을 챙겨도 큰 무리 없이 발동된다. 카즈하가 파티원 배터리 역할도 겸하게 하고 싶다면 고려할 수 있다. 가장 큰 단점은 상위 호환격 무기인 크시포스의 달빛이 존재한다는 것. -
제례검
필드에서 채용을 검토할 만한 무기. 원소 전투 스킬로 피해를 주면 일정 확률로 원소 전투 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다.[66] 다량의 잡몹들과 조우하는 필드에선 치하야부루 2연타로 적 무리를 처리할 수 있어 전투 편의성이 좋은 무기이다. 당연하지만 비경 전투를 염두에 둔다면 권장되지 않는 무기로, 위의 무기군 대비 사이클과 세팅 모두에서 딜로스가 된다. -
늑대 송곳니딜러 세팅
4.0버전에 새로 추가된 기행 무기. 3바람 조합의 서브딜러로 사용하거나 별자리 6돌파 이상일 경우에 사용이 가능하다. 1재련 기준으로 원소전투 스킬, 원소폭발로 가하는 피해가 16% 증가하며, 원소전투 스킬과 원소폭발의 치명타 확률이 1스택당 2%씩 증가한다.(최대 8% 증가) 카즈하의 원소전투 스킬과 원소폭발은 매우 높은 계수를 가지고 있어 효율이 굉장히 높으며, 5재련시 기본 치명타 확률 27.6% + 무기 스킬의 추가 치명타 확률 최대 16% = 총 43.6%의 치명타 확률을 제공해주니 반암결록과 비견되는 성능을 가진다. -
카고츠루베 잇신
카즈하의 전설 임무 '붉은 단풍의 장 제1막' 완료 시 입수할 수 있는 설정상의 전용 무기. 다만 제공하는 스탯이 공격력이므로 서포터 세팅이든 딜러 세팅이든[67] 성능적으로는 카즈하와 전혀 어울리지 않는 무기이다. 성능 외적으론 완벽하게 카즈하에게 맞춰진 무기로, 외형은 물론이고 무기 옵션 발동시 피리 소리와 함께 단풍잎 이펙트가 나타난다.
- 3성
-
암철검
추가 능력치가 원소 마스터리이기 때문에 사용 가능한 무기. 리월항 NPC 쾌도진과 침옥협곡의 특정 위치에서 입수할 수 있으며 재련은 의미가 없으므로 1재련으로 사용한다. 4성 강철 벌침의 하위호환 스펙이긴 하지만 사용률이 상당히 높은 무기인데, 90레벨 기준 강철벌침은 원소 마스터리 165pt, 암철검 141pt로 고작 피해량 버프 0.96% 차이이기 때문. 성능적으로는 별반 차이가 없으면서도 귀한 한손검 원형과 3성인 만큼 성장 재화를 아낄 수 있다는 장점이 있다. 여담으로 외형 면에서 암철검이 카즈하에게 굉장히 잘 어울리기도 한다.
4.2. 성유물
권장 성유물 옵션 (서포터 세팅) | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
원소 마스터리 원소 충전 효율 % |
원소 마스터리 | 원소 마스터리 |
부 옵션 | ||
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % |
서포터 카즈하의 세팅은 '바람 속의 시 낭송' 특성[68] 효율을 극대화하기 위해 원소 마스터리 스탯 위주로 세팅한다. 카즈하가 원소 마스터리 주 옵션 성유물과 4성 원소 마스터리 무기를 착용했을 때의 기본 스탯은 841pt로, 보통 꽃과 깃털의 부 옵션까지 합해서 900~1000pt정도를 목표로 세팅하게 된다.
다만 카즈하 세팅에서 900~1000pt의 원소 마스터리를 맞추는 것이 필수적인 것은 아니다. 원마 800 카즈하와 1000 카즈하를 비교하여 설명하자면, 피증 버프량 차이는 8%지만, 최종적인 파티 딜량은 아무리 잘 쳐줘도 5% 이상을 넘기지 못하기 때문. 분석글[69] 원소 마스터리의 세부 수치보다는 요구 원소 충전 효율을 더 우선적으로 세팅해야 하며, 원원원 세팅을 끝내고 원충 요구치까지 충족했다면 굳이 부옵션에서 원마를 더 챙길 필요 없이 바로 졸업해도 무방하다.
또한 청록색 그림자 성유물 비경은 레진 효율이 좋지 않다고 평가되는 비경인데다 주 옵션에 원소 마스터리가 붙을 확률은 시계, 성배, 모자 순으로 각각 10%, 2.5%, 4%이므로 부 옵션까지 챙기면 세팅 난이도가 극악에 가깝다.[70] 초기 단계라면 4세트 효과만 맞춰두고 합성으로 천천히 파밍하면서 다른 캐릭터를 우선하는 것이 더 효율적일 수 있다.
원소 충전 효율은 조합에 따라 160~200%를 세팅한다. 일반적인 종결 세팅은 원원원 주 옵션에 부 옵션으로 원소 충전 효율 스탯을 확보하는 세팅이지만, 상술한대로 원소 충전 효율 요구량을 만족시키는 것이 더 중요하기 때문에 원소 마스터리에 약간 손해를 보더라도 원충시계를 주고 레진을 절약하는 방법도 있다.
물론 카즈하는 매번 고정된 사이클을 굴리기보다는 몹몰이를 위해 사이클에 원소전투 스킬을 더 자주 사용하는 경우가 잦기 때문에 이런 경우 더 낮은 원소 충전 효율로도 원소 폭발을 사용할 수 있고, 사이클의 길이가 짧은 일부 파티라면 원소전투 스킬을 더 자주 편성하는 교체 플레이를 통해 원소 폭발 없이도 피해량 버프의 유지가 가능하므로 파티에 따라 원소 충전 효율 요구량이 낮아질 수 있다. 운명의 자리 1돌파가 진행된 경우 eqe 사이클을 사용할 수 있어 원소 충전 효율의 부담이 줄어들게 된다.
저돌파 단계에서 카즈하의 치명타 세팅은 큰 의미가 없다. 카즈하의 딜링의 대부분을 차지하는 반응은 격변 반응이며, 격변 반응에는 치명타 스탯이 적용되지 않는다.[71] 때문에 치명타 스탯은 동일한 양의 원소 마스터리에 비해 낮은 딜 상승폭을 보이며[72], 애초에 격변 반응은 원소 마스터리 스탯을 이용하기에 서포팅을 위해 원소 마스터리를 끌어올리는 시점에서 확산 피해가 함께 증가하므로 치명타 스탯을 고려할 이유가 없기도 하다.[73]
-
청록색 그림자 4세트
바람 원소 서포터 캐릭터들에게 채용되는 성유물 세트. 바람 원소 피해량과 확산 피해가 증가하고 확산된 원소의 내성 감소라는 엄청난 디버프를 부여하기 때문에 성유물 세트 자체가 청록 요원이라는 하나의 포지션처럼 작용한다. 특히 카즈하의 경우 이 성유물 세트와 조합하게 되면 확산된 원소의 피해 증가+내성 감소라는 이중 딜 뻥튀기가 가능해지므로 시너지가 어마무시하기 때문에 특별한 경우가 아니라면 서포터 카즈하는 사실상 이 세트로 고정이라고 보면 된다. 4세트 효과가 중요한 성유물이므로 타 성유물은 고려되지 않으며, 4성 청록이나 합성 등으로 4세트 효과만 먼저 맞추는 식으로 사용한다. 이 때문에 청록색 그림자를 파밍할 수 없는 초저렙 구간에는 사실상 교관 4세트나, 모험가, 유배자 등 아무거나 잡히는 대로 장착해도 무방하다.
권장 성유물 옵션 (딜러 세팅) | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
원소 마스터리 | 원소 마스터리 |
치명타 확률 % 치명타 피해 % |
부 옵션 | ||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 % / 원소 마스터리 |
단점으로는 성유물 세팅 난이도가 극단적으로 높아진다는 것. 원원치 빌드 나히다와 동급의 파밍 난이도를 가지며, 심지어는 사용하는 종결 성유물이 청록색 그림자이므로 나히다 대비 레진 효율마저 극악을 달린다.
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청록색 그림자 4세트
일반적으로는 딜러 빌드라도 서포터 빌드와 동일하게 청록색 그림자 성유물을 사용한다. 본인이 원소 인챈트를 통해 증폭 딜러로 사용되는 경우라도 자신의 인챈트 원소 속성의 내성 감소와 피해량 증가가 유효하기 때문. 서포터 빌드와 마찬가지로 서브딜러를 추가로 기용하는 경우라도 효율이 높고, 아예 서포터 카즈하로 범용적으로도 사용할 수 있다는 것이 장점이다.
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모래 위 누각의 역사 4세트
일반 공격과 강공격 위주로 강화시키는 세팅. 비주류이나 6돌파 카즈하를 순수 바람 평타 딜러로 사용할 때 고려할 수 있다. 낙하 공격에도 적용되나 6돌파 카즈하의 낙하 공격은 피해 증가가 매우 높기 때문에 효율이 떨어진다. 소가 누각을 안 쓰는 이유와 비슷하다고 이해하면 쉽다.
4.3. 추천 조합 캐릭터
확산을 통해 자신의 원소 마스터리를 기반으로 파티 전체에 원소 피해 보너스를 제공하는 캐릭터인 카즈하는 대부분의 확산 가능한 원소 딜러와 궁합이 좋다. 또한 강력하고 편리한 흡인 스킬 및 편의성이 탁월한 범위 지속형 원소 전환 스킬을 가지고 있어 피해 증가 버프가 중요하지 않은 조합에서도 활약할 수 있다.아래의 단락에서는 주로 채용되는 엔진 조합 위주로 서술한다. 불/물/번개/얼음 같이 원소 확산이 가능한 메인 딜러 캐릭터라면 대부분 카즈하를 채용할 수 있으므로 제시되지 않은 수많은 조합이 가능함에 유의.
카베 조합
카베 조합은 카즈하의 피해량 증가와 청록 세트의 내성 감소, 베넷이 제공하는 높은 수치의 공격력 버프를 이용하여 대부분의 공격력 기반 딜러 캐릭터가 사용 가능한 엔진이다. 온필드 딜러 캐릭터를 밀어주는 하이퍼캐리 형태의 조합을 편성하거나, 서브딜러의 채용과 이중 확산을 통해 두 딜러가 모두 강해지는 형태의 조합을 편성할 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=향카베 조합,
2원소=불 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=향릉,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
거의 대부분의 근접 딜러가 활용할 수 있는 향카베 엔진. 이나즈마 시점 파티 조합은 향카베와 향행베로 양분되었을 정도로 많은 캐릭터들이 사용하는 조합이다. 향릉의 화륜은 스냅샷이 적용되는 스킬이므로 카즈하의 피해량 증가 버프와 베넷의 공격력 버프를 모두 적용시킬 수 있다.
-
물 원소 캐릭터 :
타르탈리아,
카미사토 아야토,
행추,
야란 등
향카베 증발 조합. 증발의 주체는 대부분의 경우 향릉의 화륜이며, 물 원소 캐릭터는 화륜의 증발을 위한 물 원소를 공급하는 역할을 한다. 높은 파티 딜량을 위해서는 베넷의 불 원소 부착을 통한 이중 확산이 필수적인 테크닉으로 요구된다. 일반적으로는 온필드 딜러를 기용하지만 행추/야란 국대 조합과 섞어서 특별한 온필드 캐릭터가 없는 조합으로 활용하기도 한다. -
불 원소 캐릭터 :
클레,
데히야,
리니,
가명 등
향카베 깡불 조합. 원소반응에 불리한 불 원소 캐릭터들의 경우 원소반응 없이 불 원소 피해량만을 증가시키는 불 원소 단일 조합을 편성한다. -
온필드 캐릭터 :
라이덴 쇼군,
설탕 등
원소 반응의 시너지 자체보다는 온필드 딜러를 강화하고 향릉의 서브딜링으로 파티 dps를 뽑아내는 조합.
[include(틀:원신 조합,
조합=행카베 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
향카베 조합과 반대로 물 원소 서브딜러를 채용하는 행카베/야카베 엔진.[74] 이 경우에는 불 원소 캐릭터들이 높은 시너지를 발휘할 수 있게 된다. 푸리나의 경우 파티 힐러가 기용되지 않아 열기도 수급이 어렵지만, 단기결전 빌드이거나 푸리나가 6돌파인 경우 채용 가능하다.
-
불 원소 캐릭터 :
다이루크,
연비,
요이미야,
데히야[75] 등
행카베 증발 조합. -
물 원소 캐릭터 :
카미사토 아야토 등
행카베 깡물 조합. - 온필드 캐릭터 : 라이덴 쇼군, 설탕 등
[include(틀:원신 조합,
조합=번개 조합,
1원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=각청, 1번3=사이노, 1번4=야에 미코,
2번=번개 원소, 2번1=쿠죠 사라, 2번2=야에 미코, 2번3=피슬, 2번4=북두,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
카즈하가 번개 원소 피해량을 증가시키는 조합. 서브딜러를 채용하여 2번개 딜러를 구성하거나, 쿠죠 사라를 기용하여 온필드 하이퍼캐리 조합으로 사용된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=얼음 원소 온필드 융해 조합,
1원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=서포터, 2번1=신학, 2번2=나히다, 2번3=향릉, 2번4=데히야,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
융해 조합에서는 일반적으로 종려 등 보호막 서포터가 선호되지만, 6돌파 감우, 6돌파 라이오슬리 또는 타임어택 빌드 등 공격적인 유형의 융해 조합에서 활용될 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=불 원소 온필드 융해 조합,
1원소=불 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=데히야, 1번2=다이루크,
2번=서브딜러, 2번1=로자리아, 2번2=케이아,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
불 원소 온필드 캐릭터와 얼음 원소 서브딜러를 기용하는 역융해 조합. 원소 반응 우열에 의해 주로 로자리아나 케이아 등 얼음 원소 캐릭터가 융해 반응을 일으킨다.
[include(틀:원신 조합,
조합=종카베 조합,
3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=아를레키노, 1번2=리니, 1번3=클레, 1번4=카미사토 아야토,
2번=보호막 서포터, 2번1=종려, 2번2=레일라, 2번3=키라라,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
카베 엔진에 보호막 서포터를 더한 조합.
빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=감우, 1번3=라이오슬리,
2번=얼음 원소, 2번1=신학, 2번2=로자리아,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=힐러, 4번1=산고노미야 코코미, 4번2=모나)]
[include(틀:원신 조합,
조합=얼음 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=감우, 1번3=라이오슬리,
2번=서포터, 2번1=모나, 2번2=푸리나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=힐러, 4번1=디오나, 4번2=샤를로트)]
증폭 반응이 없는 빙결 조합에서는 몹몰이와 함께 얼음 원소 피해량을 증폭시킬 수 있는 카즈하가 주요 파츠로 고려된다. 모카디 엔진은 초기부터 현재까지 빙결 조합에서 꾸준한 사용률을 보이고 있고, 신학 출시 이후로는 힐러로 코코미를 사용하는 고성능 조합을 주로 사용한다. 푸리나 출시 이후로는 파티 힐러인 샤를로트를 사용하는 고성능 조합을 사용하기도 한다.
촉진 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=클로린드, 1번2=라이덴 쇼군, 1번3=각청, 1번4=사이노,
2번=번개 원소, 2번1=피슬, 2번2=야에 미코, 2번3=쿠죠 사라, 2번4=북두,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=보호막 서포터, 4번1=키라라, 4번2=백출)]
백출이 풀 원소를 부여하는 촉진 조합에서 몹몰이 및 피해량 증가 서포터로 카즈하를 기용하는 조합. 각청 조합 등에서는 무적타임이 길기 때문에 백출 대신 나히다를 채용하여 황금 호박 프로토타입을 통해 힐러 역할을 담당하게 하기도 한다.
이 조합에서는 버프 뿐만 아니라 카즈하의 원소 폭발이 번개 원소 전환을 통해 촉진 피해를 발생시키게 된다. 촉진 반응은 원소 마스터리가 계수로 들어가므로 여타 조합에 비해 카즈하의 딜링 효과가 강력해진다.
만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=클로린드, 1번3=각청, 1번4=사이노,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=백출)]
물 원소를 기용하여 원핵을 발생시키는 조합. 다만 백출의 풀 부착만으로는 충분한 원핵을 생성할 수 없어 실질적으로는 깡원소 파티에 가깝다.
발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미,
2번=나히다,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
카즈하가 베넷을 통해 원소 폭발을 불 원소로 전환시켜 발화를 일으키는 빌드. 카즈하의 높은 원소 마스터리가 적용된 발화 피해를 입힐 수 있으므로 카즈하가 뛰어난 발화 트리거 캐릭터로 기능한다.
물 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸카실 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=느비예트, 1번2=카미사토 아야토,
2번=푸리나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=실로닌)]
대부분의 캐릭터가 사용할 수 있는 푸카실 엔진. 가장 잘 사용하는 캐릭터는 느비예트의 느푸카실 조합이다.
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 힐러 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=노엘,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=카에데하라 카즈하)]
감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=느비예트,
2번=서브딜러, 2번1=북두, 2번2=피슬, 2번3=야에 미코,
3번=서브딜러, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추, 3번4=종려, 3번5=피슬, 3번6=야에 미코,
4번=카에데하라 카즈하)]
물 원소 캐릭터를 온필드로 채용하는 감전 조합의 경우 번개 원소가 포함된 2명의 서브딜러를 기용하면서 몹몰이 및 버퍼로 카즈하를 기용할 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=번개 원소 온필드 감전 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=푸리나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=힐러, 4번1=실로닌, 4번2=시그윈)]
번개 원소 온필드 감전 조합에서의 청록 요원은 일반적으로 바람 원소 힐러가 고려되지만, 라이덴 쇼군의 조합은 시그윈을 기용하면서 카즈하를 함께 투입할 수 있다.
연소 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=불 원소 온필드 연소 조합,
1원소=불 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=데히야, 1번2=리니, 1번3= 아를레키노, 1번4=요이미야,
2번=에밀리,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려)]
온필드 캐릭터로 불 원소 캐릭터를 사용하는 정석적인 연소 조합.
[include(틀:원신 조합,
조합=연소 증발 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=타르탈리아, 1번2=카미사토 아야토,
2번=에밀리,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
물 원소 온필드의 경우 카즈하가 불 원소 전환을 일으켜야 연소가 유지된다. 발화 반응이 함께 발생하는데 이 때 카즈하의 높은 원소 마스터리로 발화 트리거가 가능하므로 상당히 높은 수준의 발화 피해가 발생한다.
[include(틀:원신 조합,
조합=연소 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=에밀리,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
라이덴 쇼군은 경직 저항 서포터를 요구하지 않으므로 연소 조합에 카즈하를 사용할 수 있다. 마찬가지로 불 원소 전환이 요구된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=순수 연소 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=에밀리,
2번=나히다,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
특정한 온필드 캐릭터가 없는 순수 연소 조합. 베넷의 불부착을 원소 전환하여 연소 상태를 유지한다. 연소 트리거는 원소 마스터리가 높은 카즈하 본인이다.
온필드 조합
운명의 자리 6돌파가 이루어졌을 경우 카즈하를 온필드 메인딜러로 사용할 수 있게 된다.
- 한운 : 카즈하는 낙하 공격 계수가 높은 편이고, 치하야부루 및 상문 검법이 낙하 공격으로 적용되기 때문에 한운의 낙하 공격 버프와 찰떡궁합이다. 치하야부루가 쿨일 때 낙하 공격을 섞을 수도 있게 된다.
- 베넷 (6돌파), 중운, 캔디스 : 카즈하의 운명의 자리 6돌파는 원소 부여가 적용되며 바람 원소 피해 증가 능력치에 대한 의존도가 낮으므로, 특정 원소 피해가 필요한 경우 커스텀으로 사용할 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 증발 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=카에데하라 카즈하,
2번=서포터, 2번1=한운, 2번2=파루잔,
3번=물 원소, 3번1=모나, 3번2=푸리나,
4번=베넷)]
온필드 카즈하를 불 원소 딜러로 활용하는 증발 조합. 베넷의 원소 폭발을 사용하면 불 원소가 카즈하에게 부착되고, 이 때 원소전투 스킬을 사용하면 낙하 공격에서 전환이 일어나 상문검법을 통해 불 원소 피해를 입힐 수 있다. 이를 적에게 물 원소가 붙어 있는 상태에서 사용함으로써 높은 불 원소 증발 피해를 일으키는 조합이다. 초반 EQE의 증발 피해에 누킹 성능이 몰려 있으므로 짧은 시간 지속 물 원소 부착과 높은 피해량 디버프를 제공하는 모나가 선호된다.
6돌파 베넷을 동시에 사용할 경우 낙하 공격이 불 원소 피해로 전환되며 원소 마스터리에 비례한 피증까지 들어간다. 사실상 바람 원소 딜러보다는 불 원소 딜러에 가까워지는 셈이므로 파루잔은 큰 의미가 없고, 마찬가지로 바람 원소 피해량 성배는 의미가 없으므로 원소 마스터리 성배를 사용해야 한다.
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 바람 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소,
1번=카에데하라 카즈하,
2번=파루잔,
3번=오프필드, 3번1=향릉, 3번2=야에 미코, 3번3=푸리나, 3번4=벤티, 3번5=종려,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=진, 4번3=한운)]
파루잔을 넣은 순수 바람 원소 하이퍼캐리 조합. 서브딜러를 편성하거나 진베 조합을 편성하는 등 다양한 조합이 가능하다.
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 감전 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소,
1번=카에데하라 카즈하,
2번=서포터, 2번1=한운, 2번2=파루잔,
3번=물 원소, 3번1=푸리나, 3번2=바바라,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=피슬)]
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 촉진 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소,
1번=카에데하라 카즈하,
2번=서포터, 2번1=한운, 2번2=파루잔,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=콜레이, 3번3=풀 원소 여행자,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=피슬)]
일명 번분 카즈하. 은근히 옛날부터 유서 깊은 예능 빌드 중 하나였으며 캐릭터 풀이 넓어지면서 실전성이 올라간 편. 성유물 번개 같은 분노는 감전이나 촉진 반응을 일으킬 시 원소전투 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어드는 기능이 있는데, 카즈하는 이중 확산 + 상문 검법 덕분에 이 효과를 발동시키기가 매우 쉬워 치하야부루를 지속적으로 사용할 수 있게 된다. 물론 카즈하는 원소 마스터리도 올리기 때문에 원소 반응 피해도 기대할 수 있지만, 덤 정도로 생각하자. 어디까지나 원소 반응의 주 용도는 쿨감이고, 주 화력은 카즈하의 자체적인 바람 원소 피해다.
4.4. 멀티 플레이
카즈하 본인이 서포터로 설계된 만큼, 같은 파티 내 딜러들의 원소 속성을 파악하고 이를 확산 반응 시키는 것을 1순위로 두고 플레이하는 것을 추천한다.멀티 플레이에서는 운명의 자리에 따른 이득이 큰 편이다. 1돌은 어차피 카즈하가 상시 필드에 나와있어 파티 교체로 인한 딜로스를 생각할 필요 없이 치하야부루를 자주 돌리는 게 무조건 이득이며 2돌의 경우 멀티 플레이에선 필드에 4명이 나와있어 모두 원소 마스터리 효과를 받고, 파티원이 피증 영향을 받는 캐릭터가 아닌 경우에도 지원이 가능해지기 때문에 파티원이 뭘 고를지 알 수 없는 자동매칭에서 크게 상승한 범용성이 도움이 된다. 4돌 역시 파티원들이 원충을 얼마나 맞출지 모르기 때문에 싱글 플레이보다는 좋다. 본인의 온필드 딜링이 상승하는 6돌은 말할 것도 없다.
5. 평가
원소 마스터리 기반의 원소 피해 보너스 버프 특성을 가진 바람 원소 서포터. 짧은 쿨다운의 흡인 스킬을 바탕으로 아군에게 유리한 공격 환경을 조성하는 능력이 탁월하다.장점
-
강력한 몹몰이 성능
카즈하는 원소전투 스킬을 통해 몹몰이를 수행할 수 있다. 벤티처럼 지속적으로 끌어당기는 방식이 아니라 한번 강하게 넉백하는 방식이라 중형 적들도 끌어당기며, 쿨타임이 짧아 몰이 환경을 유동적으로 바꿀 수 있어 몬스터 웨이브 대응에도 우수하다. 적을 공중에 띄우는 설탕이나 벤티의 흡인 기술과는 다르게 지상에 예쁘게 적을 모아준다는 점도 좋게 평가되는 요소이다.[76] 특히 카즈하의 스킬들은 모두 캐릭터를 중심으로 발동하기 때문에[77] 타 몹몰이 캐릭터 대비 편리한 사용 방식을 가지고 있다.
-
범용적인 서포팅 능력
카즈하는 아군에게 원소 피해 증가 버프와 청록 4세트의 내성 감소 효과를 제공한다. 원소 마스터리 세팅을 마칠 경우 30~40% 수준의 원소 피해 증가 효과를 제공하며, 내성 감소 디버프와 동시에 들어가기 때문에 원소 딜러들의 화력 지원이 가능하다. 이렇듯 지속적인 원소 부착, 피해량 증가라는 직관적이면서도 막강한 버프를 지닌 카즈하는 바람/풀/바위 위주 파티를 제외한 대부분의 파티에서 사용될 수 있으며, 이에 더해 운명의 자리 2돌파 이후 대량의 원소 마스터리 지원까지 가능해진다.
-
우수한 탐험 성능
원소전투 스킬 치하야부루는 최상급 탐험 스킬 중 하나로, 2단 점프 기술로 활용하거나, 장거리 활강 시 공중에서 쿨다운마다 스킬을 사용하여 비거리를 증가시키거나, 암벽을 빠르게 등반하는 방식 등으로 활용할 수 있다. 또한 낙하 공격이 가능하므로 채광이 가능하며, 적이 드랍한 재료도 모아주기 때문에, 전투가 끝나고나서 일일이 재료를 주우러 돌아다닐 필요가 없다는 것도 장점이다. 유틸성뿐만 아니라 공격 면으로도 우수한데 필드 전투에서는 원소 전환 발동 시 소형 몹 정도는 일격으로 소탕할 수 있으며, 고난이도 환경에서도 딸피 몹을 정리하는 용도로 활용할 만하다.
-
유용한 원소 전환 스킬
카즈하의 원소 폭발은 캐릭터를 중심으로 전개되는 지속형 광역 확산 스킬이다. 카즈하가 원소 폭발을 발동한 후, 원소 폭발 범위 내에 확산 가능한 원소가 접촉할 경우 원소 전환이 발생하며, 범위 내의 적에게 지속적으로 해당 원소를 부착하는 효과를 가지고 있다. 넓은 범위부터 시전자를 중심으로 발동하는 점, 즉각적인 원소 전환이 발생하는 점 등 원소 전환 스킬에 기대하는 편의성 대부분을 충족한다.[78]
-
다양한 유틸성
종합하자면 카즈하는 간편하면서도 뛰어난 몹몰이, 훌륭한 탐험 서포트, 지속적 원소 부착과 강력한 피해량 증가 버프를 모두 갖춘 완성형 서포터라고 할 수 있다. 하나만 갖춰도 캐릭터 한 명을 지탱할 수 있는 능력들을 다수 보유하고 있어 대부분의 환경에서 평균 이상의 성능을 발휘할 뿐 아니라, 온갖 조합들과 섞이면서도 단순히 대체재나 범용 서포터의 영역에서 머무르지 않고 핵심 파티원으로서 조합의 중심을 담당한다. 수메르 출시 이후 메타의 흐름이 카즈하와 맞지 않는 풀 원소로 옮겨갔음에도 카즈하는 여전히 최고의 서포터 자리를 지키고 있었고 폰타인 출시 후 느비예트, 푸리나 등의 출시로 위상이 더욱 올랐다.
단점
-
높은 확산 의존도
카즈하의 원소 피해 증가 효과는 확산을 일으킨 원소에 한해서 발생하기 때문에, 확산을 아예 일으킬 수 없는 대상이나 특정한 원소 오라를 둘러 원하는 원소 확산이 불가능한 환경에는 다소 취약한 모습을 보인다.[79] 또한 확산과 전환에는 자체적인 원소 우선순위가 있으므로 유저가 자의적으로 확산 환경을 컨트롤 할 수 없어 일부 캐릭터들은[80] 확산 사이클의 원소 부착 순서에 배분이 필요하다.
-
물리/바위/바람/풀 원소 캐릭터 서포팅 불가
카즈하는 물리/바위/바람/풀 원소 피해량을 제공할 수 없기 때문에 이러한 캐릭터들과는 조합되기 어렵다. 그래도 연소/발화 빌드에서는 어느정도 채용되는 편인데, 아군의 불 속성 공격을 강화시킴과 동시에 몹과 풀 원핵이 한 곳에 잘 모이게 함으로서 유의미한 서포팅이 가능하다. 그러나 그렇게 모아진 연소/발화의 자해 딜이 플레이어 근처에서 터지는 문제 때문에 실전성이 좋지는 못한 편이다.[81]
-
높은 성유물 세팅 난이도
카즈하는 원소 마스터리 세팅이 필수인 캐릭터인데, 안타깝게도 관련 성유물의 드랍율이 최하위권으로 낮게 설정되어 있는 것으로 악명이 높다. 특히 이 성유물이 나오는 비경에선 사실상 쓰레기 취급을 받는 사랑받는 소녀 세트가 나오기 때문에 각 잡고 파밍을 하는 게이머들에게 큰 스트레스를 선사하는 편. 다행이 랄지 3.0 버전 패치 이후 청록색 그림자 성유물의 전환이 가능해져 이 문제는 다소 희석되었다.
-
낮은 서브 딜링 성능
치하야부루의 총 계수만 보면 높아 보이지만, 실제로는 물리 피해 & 바람 원소 피해 & 상문 검법의 원소 피해 & 확산 피해가 제각각 다른 능력치의 영향을 받으며, 그 중에서도 확산 피해는 원소 마스터리에 올인하는 카즈하 특성상 비중이 제일 높으면서도 격변 반응이라 고점이 더더욱 낮다. 피증 지원을 포기하고 벤티처럼 작정하고 공바치 세팅을 맞춰도 서브 딜러로서 좋다고 하기는 힘들고, 같은 이유로 파루잔과의 궁합도 그다지 좋지 않다.[82] 탐험중 츄츄족 같은 잡몹을 잡는 경우면 모를까 고레벨 이벤트 전투나 연월 같은 컨텐츠에서는 카즈하로 서브 딜링을 기대하기보다는 순수 서포터라고 생각하고 운영하는 게 좋다.
-
원소 폭발의 시야 방해
딜링 외적인 단점으로, 반투명한 원소 폭발 이펙트가 시야를 상당히 방해한다. 기본 원소 폭발은 그나마 나은 편이지만, 원소 전환이 발생하면 안개가 낀 듯 투명도가 더 낮아진다. 특히나 나선 비경은 원체 어두운 환경이기도 하고, 웨이브로 퍼진 적이 등장하면 원소 폭발 이펙트에 가려져 방향을 잡기 어렵다. 이외에도 카즈하 사용자라면 대부분 겪어봤을 비경 클리어 이후의 낙사(...) 문제나, 멀티 플레이에서 파티원이 원소 폭발 속에 갇혀 우왕좌왕하는 모습 또한 자주 벌어진다.
총평
카즈하는 전투 환경 조성부터 공격 성능 지원, 원소 전환을 통한 원소 부착, 탐험 지원 역할을 모두 높은 수준으로 수행 가능한 범용 서포터로, 어느 정도의 공격 성능까지 겸비하고 있어 환경을 가리지 않고 활약 가능한 캐릭터이다. 원신 초창기인 1.6 버전에서 첫 출시된 이후 많은 시간이 지난 현 시점에서도 좋은 평가를 받으며 다양한 콘텐츠에서 활약하고 있다.
이를 증명하듯 고성능 서포터를 필수적으로 요구하는 연월 나선 36별 같은 엔드 컨텐츠에선 시즌마다 항상 높은 픽률을 기록하고 있다. 풀 원소의 등장 이후 입지가 비교적 줄어들긴 했었으나, 폰타인 이후 다시 최상위권의 픽률을 유지하고 있어 앞으로도 메타 변화에 있어 그리 큰 영향을 받지 않고 꾸준히 여려 자리는 차지하고 있을 가능성이 큰 것으로 평가 받을 정도.
이러한 강력한 성능과 입지를 증명하듯 중국 위쳇 사이트에 등록된 약 10만 명의 표본에서 5.0 버전 기준 카즈하의 보유율은 무려 95%로 모든 5성 캐릭터들 중에서 1위이다.[83]
6. 대사
6.1. 음성
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... | 「흩날리는 비바람 속에서 검을 들고 맨발로 걷네」···. 내 이름은 카에데하라 카즈하, 사방을 떠도는 낭인이지. 우리 둘 다 여행 중이니 동행하는 게 어때? |
잡담 · 자유 | 이렇게 멋진 경치를 봤으니, 당연히 자유롭게 여행하고 싶지! | |
잡담 · 연주 | 마침 옆에 나뭇잎이 있네. 한 곡 연주해줄게 | |
잡담 · 검술 | 흩날리는 비바람 속에서 고향을 그리워하네. 이 검은··· 나와 고향 사이의 유일한 연결고리야 | |
비가 올 때... | 폭우 속을 거닐다 보면 정신이 맑아지지만, 비가 그치면 얼른 옷을 말리는 게 좋아 | |
번개가 칠 때... | 바다에서 만나는 천둥에 비하면, 이 정도는 아무것도 아니지 | |
눈이 올 때... | 난 눈이 좋아. 눈 내린 세상은 정말 조용해서 내 단꿈을 방해하는 사람이 없거든 | |
햇살이 좋을 때... | 구름 한 점 없이 상쾌해 | |
아침 인사... | 아침의 새소리는 대자연의 선물이지. 출발하자! 우리의 여정도 시작하자고 | |
점심 인사... | 정오의 햇볕을 쬐고 있자면 잠이 온단 말이야. 잠깐 쉴까? | |
저녁 인사... |
고개를 들면 달이 보이고, 귓가엔 바람이 스치니. 수중에 술과 평온한 마음···. 아름다운 밤이야 |
|
굿나잇... |
바람이 멈췄어···. 조용해서 쉴 맛 나네. 내일 보자 |
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카에데하라 카즈하 자신에 대해 · 항해 | 사실 바다라고 밤마다 파도가 휘몰아치는 건 아니야. 날이 좋을 땐 찰랑이는 물결에 달빛이 비치고 배 주변에 고기떼도 모여들지. 뱃머리에 앉아서 먼 곳을 바라보면, 이 여정이 아주 값지다는 생각이 들어···. 선원들의 노랫소리가 너무 커서 아쉽긴하지만, 다들 잠도 안 자나? | |
카에데하라 카즈하 자신에 대해 · 귀족 무사 | 카에데하라 가문도 예전엔 엄청 유명한 무사 집안이야. 아쉽게도 지금은 귀족이라는 껍데기만 남고 몹시 가난해졌지만···. 그래도 난 만족해. 무사한테 필요한 건 부귀한 삶이 아닌 시와 술 그리고 검이니까 | |
우리에 대해 · 출항 | 날 좋을 때 바다로 나가보지 않을래? | |
우리에 대해 · 자유로운 대화 | 난 쿨한 사람이 좋아. 그런 사람과는 하고 싶은 말을 숨김없이 할 수 있잖아. 난 자연 속 만물의 소리를 들을 수 있어. 그 중엔 네 소리도 포함되지 | |
「신의 눈」에 대해... | 내가 볼 때 신의 눈은 힘을 「증명」하는 거지, 힘의 「원천」이 아니야. 신의 눈은 계속 나아가고자 하는 인간의 소망을 상징하지만, 우리 무사들의 저력은 바로 손에 쥔 검이라고 | |
공유하고 싶은 것 · 죽도 | 검도를 배우고 싶다면, 흠··· 이걸 받아. 내가 방금 만든 죽도인데, 이걸 사용하면 우리 둘 다 다칠 일 없을 거야 | |
공유하고 싶은 것 · 단풍 | 「깊은 산 속 떨어진 단풍을 밟으니 서글픈 사슴의 울음이 들려오네」···. 난 단풍이 좋아. 하지만 단풍이 붉게 물들 때면 항상 이별이 오곤 하지 | |
흥미있는 일... | 갈매기야! 그만 울어! 오늘부턴 나도 떠돌이라고 | |
북두에 대해... | 북두 누님은 내 은인이셔. 이나즈마에서 도망친 날 거두시고 내가 제일 어려울 때 이나즈마로 돌아갈 용기를 주셨지. 누님은 나와 선원들이 뒤를 맡길 수 있는 믿음직한 전우야 | |
고로에 대해... | 내가 지명 수배로 쫓기고 있을 때 저항군의 도움을 많이 받았어. 고로와는 그때 잠깐 봤는데도 기억이 강렬하게 남았지. 할 말은 하는 성격에 기쁠 때나 괴로울 때나 부하들과 함께하고, 친구를 위해서 어떤 위험이든 무릅쓰는데 나랑 아주 잘 맞더라고 | |
쿠죠 사라에 대해 · 태도... | 어전시합에서 내 친구를 이기다니, 실력만큼은 인정해. 하지만 그런 힘으로 앞잡이 짓이나 하며 쿠죠군을 선동해 「신의 눈」을 회수하는 건 절대 용서 못 해 | |
쿠죠 사라에 대해 · 관점 변화... | 그렇구나, 그녀도 자신만의 신념은 있는 모양이네. 다만 소란이 잠잠해진 뒤에도 「쿠죠」 가문이 예전처럼 번성할 수 있을진 의문이야 | |
라이덴 쇼군에 대해... |
이나즈마를 떠난 뒤부터 반성하며 나 자신에게 여러 번 되물었어. 라이덴 쇼군에 대한 불만이 그때의 어전시합에서 그녀가 내 친구를 베어버리던 모습 때문인지. 오랜 시간 생각한 결과, 아니란 걸 깨달았어. 내 친구는 그 시합에서 정정당당하게 싸우다가 죽은 거고, 라이덴 쇼군이 그를 벤 것 역시 잘못된 게 아니었지. 내가 그녀에게 불만을 가진 이유는 「안수령(眼狩令)」 때문이야. 그 누구도 타인의 소망을 박탈할 자격은 없어. 설령 「신」이라 할지라도 말이야 |
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카미사토 아야카에 대해... | 이나즈마에 사는 사람이라면 「백로공주」라는 이름은 다들 들어봤을 거야. 카미사토 가문의 아가씨인데 그야말로 완벽하다고 할 수 있지. 개인적인 친분은 없어. 그녀는 지금의 이나즈마를 어떻게 생각하려나 | |
요이미야에 대해... | 저번에 요이미야가 누님한테 리월로 불꽃을 운반해달라고 했을 때 내가 직접 짐을 내렸었어. 얼마나 무겁던지! 그렇게 큰 불꽃을 만들 수 있는 사람은 요이미야가 유일할걸? | |
산고노미야 코코미에 대해... | 내가 저항군에 있을 때, 주변의 동료들은 모두 산고노미야 님을 존경했어. 그분은 병력을 아끼는 마음으로 사상자가 많이 나오는 계획은 되도록 피하셨지. 그래서 항상 최소한의 대가로 승리할 수 있었어. 와타츠미섬의 정무와 외교까지 총괄하신다던데, 너무 바쁘시지 않을까··· | |
시카노인 헤이조에 대해... | 내 탐정 친구는 평소에는 소탈하고 즉흥적인 성격이지만, 사건을 처리할 때는 그를 둘러싸고 있던 활기 넘치는 바람조차 예리하고 날카로워진다니까. 정말 존경스러워 | |
카에데하라 카즈하에 대해 알기 · 첫 번째 | 나에 대해 알고 싶다고? 보다시피 난 흔히 볼 수 있는 떠돌이 무사일 뿐이야 | |
카에데하라 카즈하에 대해 알기 · 두 번째 | 난 귀가 아주 예민해서 이런저런 소리를 들을 수 있어. 예를 들면 산을 스치는 바람 소리라던가, 구름이 걷히는 소리, 숲속의 여우가 사과를 먹는 소리, 그리고 꽃게가 거품을 내는 소리 같은 거 말이야···. 이건 내게 위험을 미리 일러주는 자연의 보살핌이지 | |
카에데하라 카즈하에 대해 알기 · 세 번째 | 어렸을 땐 비 오는 걸 좋아했어. 빗소리를 들으면 항상 편안한 꿈을 꿨거든. 하지만 지금은 비만 생각하면 마음이 복잡해져···. 빗소리는 여전히 좋아하지만, 먹구름을 볼 때면 「오늘 날 재워줄 좋은 사람이 있을까」라는 생각부터 하게 되거든. 흠뻑 젖은 채로 빗소리를 듣고 있다 보면, 재채기 소리에 무드가 다 깨지기도 해 | |
카에데하라 카즈하에 대해 알기 · 네 번째 | 난 한곳에 오래 머무르지 않아. 안 그러면 「자연」과 멀어지고 검술도 둔해지거든. 항해할 수 있을 때 세계 각지를 돌며 다양한 사람을 만나보고 싶어 | |
카에데하라 카즈하에 대해 알기 · 다섯번째 | 걱정 마. 언젠가 우리가 각자의 길로 가더라도 분명 다시 만나게 될 테니까. 사람 사이의 「인연」은 그렇게 쉽게 끊어지지 않아 | |
카에데하라 카즈하의 취미... | 정오의 햇볕에 따뜻해진 바위에서 한숨 자면, 깨어났을 때 목적없는 여정을 계속할 수 있어. 난 검만 있다면 어디든 갈 수 있다고 | |
카에데하라 카즈하의 고민... | 폭풍이 몰아칠 때면 「자연」의 소리도 소란스러워서 귀가 먹먹해져. 밤에 그러면, 뒤척이다 잠을 한숨도 못 자서 골머리 앓는다니까 | |
좋아하는 음식... | 바다에서 가장 쉽게 얻을 수 있는 식자재는 바로 생선이야. 생선을 맛있게 요리하는 방법은 바다 위를 모험하는 모든 사람의 고민이지. 기회 되면 너한테도 내 솜씨 좀 보여주고 싶네 | |
싫어하는 음식... | 난 막만든 건 별로 안 좋아해. 평범한 생선이라도 가능한 한 맛있게 먹어 줘야지. 음식이라면 응당 몸도 마음도 좋아지라고 먹는 건데 대충 때워서야 되겠어? | |
선물 획득 · 첫 번째 | 생선으로 이런 맛을 낼 수 있다니, 솜씨가 대단하네 | |
선물 획득 · 두 번째 | 네 요리는 배를 채워줄 뿐 아니라 큰 위로가 되어주기도 해 | |
선물 획득 · 세 번째 | 좀 쉴래? 마음이 힘들면 요리도 맛을 잃기 마련이야 | |
생일... |
하암··· 오늘이 네 생일이란 걸 알고 특별히 시를 한 수 지었는데, 재능이 없어서 며칠 밤을 생각했는데도 두 줄밖에 못 썼지 뭐야. 일단 읊어줄게. 「세월이 흘러 해가 바뀌고, 학과 구름이 생일을 축하해주네」···. 어, 잠깐 조용히 해봐. 영감이 떠올랐어. 마지막은··· 「타향에 옛 벗이 있네」, 어때? 생일 축하해. 같이··· 간식 먹으러 가자 |
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돌파의 느낌 · 기 | 이 검, 더 날카로워졌어 | |
돌파의 느낌 · 승 | 눈 내리는 소리는 아주 작아서 안 들리지만··· 지금의 나라면, 들릴지도 모르겠어 | |
돌파의 느낌 · 전 | 파도가 거칠게 몰아치고 있어. 나도 더 강해져야지 | |
돌파의 느낌 · 결 | 세상을 살다 보면 다양한 고민이 있기 마련이지. 하지만 너와 만난 뒤로 무예든 내면이든 새롭게 성장했어. 앞으로의 인생도 더 자유롭겠지? |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding 필드 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 | 나도 껴줄라고? |
빨리 출발하자 | ||
이대로 하지 | ||
대시 시 | 출발할 때가 됐어 | |
바람의 날개 사용 시 | 풍향을 따라 | |
원소 전투 스킬 사용 시 | 일어나라! | |
하앗! | ||
바람을 타고! | ||
원소 전투 스킬 홀드 시 | 바람과 함께 | |
바람이 맘을 알아주네 | ||
자유롭게! | ||
원소 폭발 스킬 사용 시 | 구름이 숨고··· 기러기가 우네! | |
바람을 타고 구름이 가도록 | ||
낙엽이 지는 게 안타깝도다 | ||
강공격 피격 시 | 괜찮···아 | |
아파! | ||
HP 부족 | 후, 제법이네··· | |
침착하자 | ||
집중해! | ||
동료 HP 감소 | 내가 지켜줄 차례야! | |
뒤는 내게 맡겨 | ||
사망 시 | 유감이야··· | |
다음엔··· 절대··· | ||
끝난 건가··· | ||
보물 상자 오픈 | 만족스러워 | |
세상이 주는 선물이야 | ||
우연히 발견한 보물은 여행의 묘미지 |
6.2. 선물 세트 대사
<rowcolor=#C7B288> 단풍과 차향이 어우러진 차실(茶室) | |||||||||||
파일:원신-실내 선물 세트-단풍과 차향이 어우러진 차실(茶室).png | |||||||||||
전통 양식의 이나즈마 차실. 구조와 배치는 「코모레 찻집」을 참고했다. 단풍나무 테이블과 수납장, 다기를 사용해, 청아하지만 엄숙하지 않고 친근한 분위기를 재현했다. 전설에 따르면, 단풍나무와 차의 향기가 가득한 찻집에서 영감이 솟아난다고 한다. 그래서 어떤 시인들은 차를 음미하며 시를 짓기도 했는데, 예를 들면 각종 화초로 이름을 짓는 소년 낭인이 있다 |
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{{{#!folding [ 더보기 ] | <rowcolor=#fff> 대사 | ||||||||||
카에데하라 카즈하: 섬세한 인테리어, 고즈넉한 다실, 맴도는 차향··· 카에데하라 카즈하: 음, 여기 분위기가 아주 마음에 들어 카에데하라 카즈하: 시간 있을 때 같이 여기서 차 마시면서 네가 좋아하는 시를 얘기해 볼까? |
}}} |
<rowcolor=#C7B288> 널리 날리는 꽃잎 | |||||||||||
이나즈마 근교의 고요한 풍경. 벚나무와 단풍나무 그리고 화려한 꽃들 사이에 오토기나무로 만들어진 감실이 자리하고 있다. 촛불이 깜빡이며 무형의 「위엄」과 「안정」이 기묘하게 뒤얽힌다. 주위에 흩날리는 꽃잎에도 영성이 깃든 것 같은 느낌이 든다 | |||||||||||
{{{#!folding [ 더보기 ] | <rowcolor=#fff> 대사 | ||||||||||
카에데하라 카즈하: 평온하고 아름다운 경치는 마음을 상쾌하게 해 카에데하라 카즈하: 평범해 보이는 산과 들엔 아주 오래된 시적인 정취가 깃들어 있지 카에데하라 카즈하: 마음을 기울이면 꽃과 나무, 자연의 마물이 네 귀에 속삭일 거야 |
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7. 스토리
스토리 모음집 |
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8. 생일 편지
8.1. 2021년
바람이 부네···
요즘 날씨가 맑아 나들이하기 좋아. 한가할 때 나는 황금빛으로 물든 들판을 거닐곤 하지. 이 아름다운 풍경을 바라보고 있으면 봄의 꽃도 좋지만, 가을의 단풍도 운치 있다는 생각이 들어. 이건 고향의 풍경과는 또 다르게 느껴져
그저 철새의 구슬픈 울음소리에 마음마저 측은해지리
떠돌이 생활이 익숙해져도 발붙일 곳과 따뜻함을 바라는 건 당연한 거지
아침의 바람이 오늘 귀인이 방문할 거라고 알려줬어. 그래서 미리 좋은 차를 준비했지. 혹 여기 머물러 준다면 나와 같이 식사하는 것도 좋을 것 같아. 생선 한 마리를 구워서 같이 먹자. 이건 바다의 맛이 응축된 내가 제일 좋아하는 요리야. 네 입맛에도 맞길 바라
바람이 네가 온다는 소식을 전해줬으니 우리의 「인연」도 반드시 이어질거야
「풍아」의 인도 × 1
우기청호 × 1
요즘 날씨가 맑아 나들이하기 좋아. 한가할 때 나는 황금빛으로 물든 들판을 거닐곤 하지. 이 아름다운 풍경을 바라보고 있으면 봄의 꽃도 좋지만, 가을의 단풍도 운치 있다는 생각이 들어. 이건 고향의 풍경과는 또 다르게 느껴져
그저 철새의 구슬픈 울음소리에 마음마저 측은해지리
떠돌이 생활이 익숙해져도 발붙일 곳과 따뜻함을 바라는 건 당연한 거지
아침의 바람이 오늘 귀인이 방문할 거라고 알려줬어. 그래서 미리 좋은 차를 준비했지. 혹 여기 머물러 준다면 나와 같이 식사하는 것도 좋을 것 같아. 생선 한 마리를 구워서 같이 먹자. 이건 바다의 맛이 응축된 내가 제일 좋아하는 요리야. 네 입맛에도 맞길 바라
바람이 네가 온다는 소식을 전해줬으니 우리의 「인연」도 반드시 이어질거야
「풍아」의 인도 × 1
우기청호 × 1
<nopad> |
단풍이 필 무렵에 멀리 산자락을 바라보면 붉은빛으로 가득하구나 이 아름다운 풍경을 마주하게 된다면 정처 없이 떠돌던 발걸음도 멈추게 되리 가을에 이별이 많긴 하나 빨간 단풍잎이 흩날릴 때 가끔은 오랜 벗과 만나게 되는 「인연」이 이어지리라 곡 하나를 끝내지도 않았는데, 너와 만나게 된 지금처럼 |
<nopad> |
「카즈하! 흠흠, 어때? 페이몬 때문에 깜짝 놀랐지?」 「그래, 깜짝 놀랐어」 |
8.2. 2022년
같은 길을 걸으며.
얼마 전에 함대를 따라 오르모스 항구에 왔어. 잠깐 들른 것뿐이기는 하지만, 길거리에서 본 모든 것이 놀랍기만 해.
수메르의 바람은 가볍고 리듬감이 있어. 향신료는 강렬하고, 예술적으로 대칭된 공예품에서는 이국의 정취가 느껴져서 뛰는 가슴을 억누르기 힘들 정도야···.
요즘에 난 낮에는 산길을 걷고, 밤에는 술집에서 실컷 마시고 있어. 때로는 여행객들과 각지의 풍습에 대해 이야기를 나누며 자유를 만끽하지.
아직 누군가에게 내 이야기를 꺼낸 적은 없지만, 만약 네가 그 자리에 있었다면 분명 자신이 경험했던 것들을 생생하게 이야기했겠지?
문득 네가 보고 싶어지네. 조그만 꽃을 담아서 보낼 테니까, 부디 초대를 받아줬으면 해.
겁의 연꽃 × 10
우기청호 × 1
얼마 전에 함대를 따라 오르모스 항구에 왔어. 잠깐 들른 것뿐이기는 하지만, 길거리에서 본 모든 것이 놀랍기만 해.
수메르의 바람은 가볍고 리듬감이 있어. 향신료는 강렬하고, 예술적으로 대칭된 공예품에서는 이국의 정취가 느껴져서 뛰는 가슴을 억누르기 힘들 정도야···.
요즘에 난 낮에는 산길을 걷고, 밤에는 술집에서 실컷 마시고 있어. 때로는 여행객들과 각지의 풍습에 대해 이야기를 나누며 자유를 만끽하지.
아직 누군가에게 내 이야기를 꺼낸 적은 없지만, 만약 네가 그 자리에 있었다면 분명 자신이 경험했던 것들을 생생하게 이야기했겠지?
문득 네가 보고 싶어지네. 조그만 꽃을 담아서 보낼 테니까, 부디 초대를 받아줬으면 해.
겁의 연꽃 × 10
우기청호 × 1
<nopad> |
바람은 언제나 여러 기분 좋은 소리를 가져다주지. 가끔은 반가운 친구의 소리를 데려오기도 해. 맞아, 네 소리를 들었어. 그래서 아까부터 널 맞이하러 갑판에 나와 있었지. 「나뭇잎이 바람을 타고, 드높은 하늘과 구름 아래 돛이 펴지니, 참된 벗과 다시 만나게 되었네.」 널 기다리는 동안 떠오른 시야. 어때? |
<nopad> |
「오늘은 특별히 다들 시간을 비웠어. 그만큼 재밌게 놀아야 해, 카즈하!」 「고마워요, 누님.」 |
8.3. 2023년
단풍의 계절···
날씨가 선선해지며 붉은 단풍이 산을 물들이는 계절이 찾아왔어.
얼마 전 누님이 모두를 이끌고 유롱항에 정박했어. 유롱항 서쪽으로 넓은 바다를 건너면 바로 폰타인의 등방울 항구가 나오지.
전에 네가 폰타인으로 여행을 간다고 했던 게 기억나. 지금은 폰타인의 땅 위를 걷고 있겠구나.
내 예상이 맞다면 고개를 들어 동쪽을 바라봐 줘. 바다 건너에서 내가 너와 눈을 마주치고 있을 테니.
각자의 길을 나아가느라 오랫동안 만나지 못했네. 여정의 경험과 감상들이 푸른 산을 이룰 만큼 많이 쌓였겠지?
시간 날 때 내게도 말해주면 정말 좋을 것 같아.
바다 이슬 꽃 × 10
우기청호 × 1
날씨가 선선해지며 붉은 단풍이 산을 물들이는 계절이 찾아왔어.
얼마 전 누님이 모두를 이끌고 유롱항에 정박했어. 유롱항 서쪽으로 넓은 바다를 건너면 바로 폰타인의 등방울 항구가 나오지.
전에 네가 폰타인으로 여행을 간다고 했던 게 기억나. 지금은 폰타인의 땅 위를 걷고 있겠구나.
내 예상이 맞다면 고개를 들어 동쪽을 바라봐 줘. 바다 건너에서 내가 너와 눈을 마주치고 있을 테니.
각자의 길을 나아가느라 오랫동안 만나지 못했네. 여정의 경험과 감상들이 푸른 산을 이룰 만큼 많이 쌓였겠지?
시간 날 때 내게도 말해주면 정말 좋을 것 같아.
바다 이슬 꽃 × 10
우기청호 × 1
<nopad> |
오늘은 시간이 남아서, 선조들의 방식대로 가문의 분재에 놓을 산석을 조각하려고 해. 돌이켜보면 나도 떠돌기 시작한 후로 유명한 산과 경치를 참 많이 본 것 같아. 단풍이 떨어지듯 여정도 언젠가는 끝나겠지만, 돌에 새겨진 것들은 아름다움을 오래도록 간직할 수 있어. 그래서 말인데, 나처럼 세상을 떠돌기 좋아하는 네가 함께 완성해 주지 않을래? |
<nopad> |
「응, 오늘이 내 생일이지. 우리는 정말 인연이 깊은 것 같아」 |
8.4. 2024년
함께 황금빛 가을을···
낭인의 신분으로 각지를 떠돌아다니다가 가끔 고향으로 돌아와 보면, 온갖 감상이 마음속을 가득 채우고는 해. 사진을 찍어보기도 하고 시를 지어보기도 했지만··· 역시 소중한 친구와 함께 붉게 물든 산속을 거니는게 제일인 것 같아.
이 편지를 쓰는 지금, 나는 산속의 정자에 한가로이 앉아 있어.
가을이 스며든 이 풍경을 너와 함께 감상할 수 있다면 얼마나 좋을까. 하루, 반나절··· 아니면 짧은 시간만이라도. 찰나의 순간이나마 이토록 경이로운 광경을 앞에 두고 휴식을 취한다면··· 어떤 깨달음을 얻게 될지도 몰라. 그렇게 마음을 비워내고 나면 낭인과 여행자 모두 더 멀리까지 갈 수 있을테지.
금빛 바람이 다시 찾아오니 조금 서늘해진 것 같네. 편지와 함께 괜찮은 옷감 몇 필을 보냈어. 그리 비싼 물건은 아니지만, 그게 있으면 더 따뜻하게 지낼 수 있을 거야. 쌀쌀한 날씨에 감기 걸리지 않게 조심해.
나? 내 걱정은 하지 않아도 돼.
난 구름처럼 가을바람을 타고 노닐 테니까. 소매 사이로 흐르는 바람의 선율을 느끼면서.
직물 × 5
우기청호 × 1
낭인의 신분으로 각지를 떠돌아다니다가 가끔 고향으로 돌아와 보면, 온갖 감상이 마음속을 가득 채우고는 해. 사진을 찍어보기도 하고 시를 지어보기도 했지만··· 역시 소중한 친구와 함께 붉게 물든 산속을 거니는게 제일인 것 같아.
이 편지를 쓰는 지금, 나는 산속의 정자에 한가로이 앉아 있어.
가을이 스며든 이 풍경을 너와 함께 감상할 수 있다면 얼마나 좋을까. 하루, 반나절··· 아니면 짧은 시간만이라도. 찰나의 순간이나마 이토록 경이로운 광경을 앞에 두고 휴식을 취한다면··· 어떤 깨달음을 얻게 될지도 몰라. 그렇게 마음을 비워내고 나면 낭인과 여행자 모두 더 멀리까지 갈 수 있을테지.
금빛 바람이 다시 찾아오니 조금 서늘해진 것 같네. 편지와 함께 괜찮은 옷감 몇 필을 보냈어. 그리 비싼 물건은 아니지만, 그게 있으면 더 따뜻하게 지낼 수 있을 거야. 쌀쌀한 날씨에 감기 걸리지 않게 조심해.
나? 내 걱정은 하지 않아도 돼.
난 구름처럼 가을바람을 타고 노닐 테니까. 소매 사이로 흐르는 바람의 선율을 느끼면서.
직물 × 5
우기청호 × 1
<nopad> |
「파도는 달을 안은 채 잠에 들고, 배는 파도를 넘어 항구로 향하네…」 바다 생활을 오래 하다 보면 밤바다가 항상 거친 것만은 아니라는 것을 알게 돼. 수면 위에 떠오른 달을 어루만지는 바람은, 잔물결을 품고 날아와 귓가에 속삭이고는 해. 마치 꼬리에 꼬리를 무는 고민을 이야기하는 것처럼…. ——바닷바람과 나의 고민을 들어보고 싶어? 좋아, 그럼 이리 가까이 와. 네게만 살짝 속삭여줄 테니. 걱정 마. 바람은 아직 물속의 달과 놀고 있으니… 우리의 대화를 엿듣지 못할 거야. |
<nopad> |
「도와줘서 고마워」 「이 정도쯤이야! 그런데 넌 생일인데도 정신없이 바쁘네?」 「그냥 뭐, 어쩌다 보니…. 떠난 지 꽤 오래됐는데도, 이도의 풍경은 예전 그대로네」 |
9. 작중 행적
자세한 내용은 카에데하라 카즈하/작중 행적 문서 참고하십시오.10. 캐릭터 코스튬
10.1. 하늘 끝의 단풍
하늘 끝의 단풍 | |
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<colbgcolor=#5f8f96,#43454d><colcolor=white,#ddd> 설명 | 카에데하라 카즈하의 코스튬. 단풍 문양의 낭인 복장이다 |
입수 방법 | 기본 코스튬 |
11. 인간관계
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북두
현재 몸 담고 있는 남십자함대의 선장으로 카즈하에겐 직속 상관에 해당한다. 친구의 사망 후 방황하던 자신을 받아주고 이래저래 챙겨준 데다 멋대로 행동하는 데도 관대하게 넘어가 주는 식으로 배려를 해주는 은인이기에 항상 감사한 마음을 갖고 있고, 안수령이 끝난 이후에도 자신의 새로운 목적을 위해 동행하고 있다고 한다. 그리고 북두 초대 이벤트에서 밝혀지길 남십자함대 신입 모집의 교육 과목인 오락 프로그램에서 시 쓰기와 바람 듣기 대회를 건의한 장본인.
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카미사토 아야토
카즈하가 어려운 상황에 쳐했을 때 이래저래 많은 도움을 준 은인. 카에데하라 가문이 과거 명검을 만드는 것으로 명성이 드높았던 뇌전오전의 일원으로서 야시로 봉행 휘하에 있었기 때문에 카미사토 가문의 가주인 아야토 입장에선 그쪽 사람들을 보살필 의무가 있다고 한다. 그래서 안수령/쇄국령 당시 지명 수배자가 된 카즈하가 텐료 봉행에게 잡히지 않도록 해외 도피를 도와줬으며, 이나즈마 마신 임무 후반엔 카즈하와 저항군이 천수각에 잠입할 수 있는 발판도 마련해줬다. 빛나는 자색 정원 이벤트에서도 여행자와 카즈하 일행을 유도해 뇌전오전 사건의 진실을 알려준 것도 아야토.
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쿠죠 사라
어전 시합에서 패배한 카즈하의 친구의 목을 거둬간 인물. 다만 사라를 딱히 원망하는 마음은 없다고 하는데, 텐료 봉행의 대장으로서 맡은 소임을 다한 것 뿐이라고 여겨서 그런 모양. 개인적으론 충직하고 올곧은 인물이라며 높게 평가하는 것 같다. 빛나는 자색 정원 이벤트에서 카즈하를 보고 마음에 걸렸던 것에 대해 서로 대화를 나누고 사라가 카즈하의 말에 따라 이나즈마의 백성들을 위해 물건을 처분해 도와주겠다고 약속함으로써 갈등이 어느 정도 풀어진다.
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고로
친구이자 전우. 오래 전 카즈하가 도망쳐 저항군으로 찾아왔을 때 도와주었고 함께 싸웠다. 카즈하가 돌아왔을 때 무척 반가워했다.
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쿠니쿠즈시
빛나는 자색 정원 이벤트에서 나온 정황 상 명확하게 언급되지 않지만 3.3 중간장을 통해 스카라무슈가 배신 당했다고 생각했던 친구인 니와의 후손으로 보인다. 카즈하는 증조부에 대한 복수는 접어두었지만 쿠니쿠즈시가 다시 한번 이나즈마를 위협한다면 그때는 가만있지 않고 나서겠다고 발언했으니 추후 접점이 생길 것으로 보인다. 그러나 마신 임무 중간장 3막 이후로 강림자를 제외한 모두가 스카라무슈에 대한 기억을 잃어버렸지만 스카라무슈가 자신이 뇌전오전 사건의 장본인이라는 걸 알려달라했으니 여행자를 통해 스카라무슈에 대해 알 것으로 보인다.
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시카노인 헤이조
2.8 공식 방송에서 헤이조는 카즈하와 친한 친구 사이라고 하며 헤이조가 탐정 일을 하면서 자연을 감지하며 느낄 수 있는 카즈하의 능력에 사건 수사에 도움을 많이 받았다고 한다.
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신염
북두가 연 술 파티에서 알게 됐으며 한여름! 환상의 밤? 기상곡!에서 몬드에 같이 놀러갈 정도로 친한 사이이다.
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벤티,
피슬,
모나
벤티는 이로도리 축제 때, 피슬과 모나는 신염과 같이 몬드에 놀러왔다가 알고 지내게 됐고 벤티를 제외한 이 두명과 신염과 함께 금사과 제도에 가게 된다. 각자의 과거 비경을 경험하며 돈독한 사이가 됐다.
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여행자
북두가 여행자를 무술대회에 참여시킬 때 서로 알게 되었다. 여행자와의 관계는 이나즈마의 마신임무가 다 끝나고 나서야 부각되는데 리월항에서 여행자에게 고금을 주면서 비로소 이어진다. 이로도리 축제 때 같이 뇌전오전의 비밀을 파헤치고 잇신의 명검을 복원하면서 사이가 가까워진다. 금사과 제도에서는 우인단이 얽혀있다는 사실을 다른 사람도 아니고 여행자에게 먼저 알릴 정도로 든든한 친구로 보고 있다. 카즈하는 다시 북두를 따라 남십자함대로 돌아가 유랑 중이지만 여행자에게는 사람의 인연은 쉽게 끊어지지 않으니 다시 볼 수 있을 거라고 말한다.[84]
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호두,
각청
듀얼! 소환왕 결정전!에서 새로 사귄 외국인 친구들. 호두의 경우 서로 시를 짓는 취미가 있어서 공감대가 형성되더니 같이 일곱 성인의 소환을 하면서 친해졌는데 나중에 사조성호에 들를 때 북두와의 만남을 주선해달라고 부탁했다. 각청의 경우 이나즈마에서의 명성을 익히 들었다며 여행자의 친구는 모두의 친구라고 카즈하에게 비전 상자를 구하는 방법을 알려주는 등 호의적으로 나왔다.
12. 언어별 표기
<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 한국어 |
카에데하라 카즈하 |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 영어 |
Kaedehara Kazuha |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 중국어 |
[ruby(枫原, ruby=Fēngyuán)][ruby(万叶, ruby=Wànyè)][간체자] [ruby(楓原, ruby=Fēngyuán)][ruby(萬葉, ruby=Wànyè)][번체자] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 일본어 |
[ruby(楓, ruby=かえで)][ruby(原, ruby=はら)][ruby(万, ruby=かず)][ruby(葉, ruby=は)] |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 독일어 |
Kaedehara Kazuha |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 프랑스어 |
Kaedehara Kazuha |
[[포르투갈| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 포르투갈어 |
Kaedehara Kazuha |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 스페인어 |
Kaedehara Kazuha |
[[러시아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 러시아어 |
Кадзуха |
[[인도네시아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 인도네시아어 |
Kaedehara Kazuha |
[[태국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 태국어 |
Kaedehara Kazuha |
[[베트남| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 베트남어 |
Kaedehara Kazuha |
13. 여담
자세한 내용은 카에데하라 카즈하/여담 문서 참고하십시오.14. 관련 문서
15. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1]
이나즈마 출생 →
와타츠미섬 저항군 → [[리월|
]]
남십자함대
[2]
출신 국가는
이나즈마로 공식 사이트 및 인게임 신의 눈은 이나즈마 소속으로 분류되어 있다.
[3]
키니치와 중복.
[기준1]
기본 무기, 성유물 미착용
[기준2]
무기 공격력을 제외하고 계산
[기준1]
[기준1]
[8]
기행활이라 불리는
청록의 사냥활의 발동 효과와 흡사하다. 소형몹을 지속적으로 끌어당기는 정도로 1차 흡입보다는 경직도가 상당히 약하다. 지속시간은 약 3초 가량.
[9]
짧은 터치는 60% 저항, 차지 사용은 100% 저항(면역)이라고 한다.
[10]
일반 낙공은 다른 한손검 캐릭터와 마찬가지로 역수로 검을 내리꽂지만, 낙하 공격 · 폭풍 베기를 발동하면 착지와 함께 횡으로 베며 회오리를 일으키고 일본도 특유의 납도 동작을 한다. 실전에서는 후딜 캔슬을 하느라 납도까지 봐줄 여유가 없지만 상당히 공을 들인 유려한 동작이다.
[11]
10렙 차지 사용 기준 469%(스킬)+162%(낙하기간)+323%(저공)&404%(고공)+200%(상문검법)으로 이론상 무려 1154%&1235%에 달한다.
[12]
단일 대상으로도 확산딜 2회분이 스킬 자체 데미지보다 높고, 2개체 이상을 모아서 2틱씩 먹이면 총 3~4만에 달하는 딜량도 뿜어낼 수 있다. 카즈하가 E 한방으로 잡몹 무리를 싹 터뜨려버릴 수 있는 비결.
[13]
특히 아래 방향키+점프키 입력으로 절벽에서 튕겨나오면서 E를 쓰면 평범한 벽타기로 넘어갈 수 없는 절벽의 턱까지 뛰어넘는 게 가능하다.
[14]
초장거리 비행이나 등반 등, E를 못 쓰는 시간이 길어질수록 카즈하가 기동력에서 유리해진다. 장거리 비행은 특정 스팟 외에는 쓸 일이 없다 쳐도 E를 활용한 고고도 등반만은 여전히 카즈하의 영역. 게다가 몹몰이, 낙공 채굴, 드랍템 흡입, 딜러 보조 등 방랑자에게 없는 장점들도 많아서 방랑자를 카즈하와 함께 쓰면서 바람공명까지 써먹는 조합도 애용되고 있다.
[15]
바람 속 시 낭송 특성 개방 시
[16]
ちはやぶる 神代もきかず 竜田川 からくれなゐに 水くくるとは / 신화에서도 들어보지 못 했네 타츠타강에 곱디고운 단풍 빛 물들어 있다고는
[17]
백인일수의 시조 "ちはやぶる 神代もきかず 竜田川 からくれなゐに 水くくるとは" 를 엉터리로 해석하는 줄거리의 라쿠고이다.
[18]
다만, 청록 4세트 효과는 캐릭터가 대기 상태일 경우 발동이 되지 않아 효과 갱신을 원할 경우 필드에 잠깐이지만 나와있어야 한다.
[19]
다만 설탕은 별자리로 2초 연장이 가능하며, 해당 별자리를 열면 지속시간은 동일해진다.
[20]
당연하지만 바위 원소와 풀 원소는 제외
[21]
물론 카즈하는 엄연히 1버전 시절에 나온 초창기 캐릭터임을 감안해야 한다. 실제로 출시 당시에는 카즈하 2돌파가 상당히 강력한 별자리로 평가받았다.
[22]
감소 된 수치는 각각 짧게: 5.3초, 길게: 8초로 감소가 된다.
[23]
새로 젠되는 적 등 추가적인 홀딩 능력으로 얻을 수 있는 시간 단축 상황을 고려하지 않는다면 dps 3~4%의 손실이 있다.
[24]
일례로 아신카코 조합의 경우 카즈하가 EQE 사이클을 사용하면 아야카의 원소 폭발에 명함 신학의 깃털을 2번 부여하는 사이클을 편성하기 어렵다.
[25]
대표적으로 느비예트, 아를레키노의 단일 원소 조합. 교체가 자유롭기 때문에 그냥 청록 갱신 시간에 한번 더 뛰면 된다.
[26]
물론 모든 캐릭터가 활용할 수 있는 피해량도 원소 마스터리에 비례하여 증가하긴 하지만 피해량 8% 만으로는 2돌파 치고는 초라한 수치이다.
[27]
감향종베, 호야행종, 요야운종 등.
[28]
호행카토 등. 호두 조합은 확산과 전환 난이도가 높아 카즈하의 채용률이 낮은 편인데, 이를 방지하려면 물 원소 전환을 위해 원소 부착 범위와 딜사이클 순서를 칼같이 조정해야 한다.
[29]
1돌파 효과를 포기하고 Q를 쓰자마자 그냥 교체하면 시간을 더 벌 수는 있지만, 그렇더라도 전용무기인 서약의 지속시간이 12초, 청록셋의 지속시간이 10초인 것에 비하면 2돌파 효과만 발을 맞추지 못한다.
[30]
향릉은 스냅샷이 가능하면서 증발 딜링을 담당하고, 타르탈리아는 단타 증발궁으로 인해 짧은 지속 시간이 문제가 되지 않기 때문에 특히 높은 효율을 발휘할 수 있다.
[31]
다만 말라니는 전타 증발에 원소 마스터리를 받을 수 없어 1~2타 정도가 한계이다.
[32]
다만 아를레키노는 ICD 효율이 좋지 않아 2돌파 이후에서나 증발 조합의 효율이 올라오는 편이다.
[33]
두 캐릭터 모두 향릉과 마찬가지로 스냅샷이 가능하므로, 불 원소 온필드 캐릭터가 불 원소를 부착하고 오프필드에서 융해를 일으킨다.
[34]
1pt당 0.2% 증가이므로, 원마가 500이라먼 100%의 피해 보너스를 얻는다.
[35]
진의 원소 폭발의 바람 부착을 이용한 확산과 같다. 이를 이용한 것이 주변에 불을 부착하는 진베 조합.
[36]
특히 고돌파 아를레키노의 아푸카베가 푸리나의 평타로 타이밍을 계산해야 할 정도로 이중 확산 난이도가 매우 높은 조합이다.
[37]
예)활성 상태의 적에게 번개 원소 확산 시 촉진 피해 발생
[38]
예외로 물 원소는 광역 피해가 발생하지 않고 습기 판정만 부여한다.
[39]
확산을 통한 후속 원소 반응 포함.
[40]
예를 들어 불 원소 캐릭터가 증발을 일으켜야 하는데 설치 스킬이 불 원소로 전환되는 경우 증발에 필요한 물 원소를 잡아먹는 현상이 발생한다.
[41]
원소전투 스킬의 경우 낙하 공격, 원소 폭발의 경우 2틱째
[42]
청록색 그림자 효과는 오프필드에서 발동하지 않기 때문이다. 자세한 내용은 후술.
[43]
E/EQ/EQE 사이클
[44]
융해 반응을 통해 부착된 원소가 제거된다.
[45]
부착된 원소가 없으므로 확산 없이 깡 바람 딜링만 들어간다.
[46]
다만 카즈하의 딜링의 대부분은 공격력이 적용되지 않는 확산 피해가 차지하므로 딜 상승량 자체는 미미하다. 카즈하가 베넷 위에서 원소 폭발을 사용하는 것은 대부분의 경우 일부러 스냅샷을 노리는 것이 아닌 베넷의 불 원소 자가부착 효과를 노리는 것이다.
[47]
증폭(증발/융해) 반응 한정 스냅샷 가능. 이외의 반응에는 스냅샷이 적용되지 않는다.
[48]
일반 공격/강 공격/낙하 공격
[49]
공격력 버프 한정 스냅샷 가능.
[50]
증발/융해
[51]
촉진/발산/개화/확산 등
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웨이브에서 나히다가 E로 풀 원소를 부착하는 것과 비슷한 느낌이라고 생각하면 좋다.
[53]
대부분의 공략에서 제공하는 딜 사이클들은 이런 특성들을 고려하여 편성된다. 잘 모르겠다면 그냥 개별 캐릭터 공략들에서 제공하는 딜 사이클을 사용하면 된다.
[54]
얼음 원소 내성 감소 효과도 적용된다. 다만 내성 감소 효과는 스냅샷과 관련이 없으므로 지속 시간이 종료되면 정상적으로 꺼진다.
[55]
원소 전환 단락에서 설명한대로, 만약 카즈하가 Q만 쓰고 즉시 퇴장한다면 물 원소만 확산되고 불 원소로 전환되기 전 카즈하가 오프필드가 될 것이다. 특성의 피해량 버프는 오프필드에서도 발동하므로 불 원소 피해량 버프는 문제 없이 얻을 수 있지만, 청록색 그림자 효과는 오프필드에서 발동되지 않으므로 불 원소 내성 감소 효과가 발동하지 않는다. 따라서 이 조합에서는 원소 폭발은 생략이 가능하더라도 원소전투 스킬을 생략해서는 안 된다.
[56]
6돌파 카즈하의 E 이후 평타는 바람 원소 피해로 전환되므로 평타에서도 확산이 일어나 원소가 지워진다.
[57]
아류 검술(평타)의 계수를 따른다.
[58]
예외적으로 3바람 조합의 경우 저돌파 단계에서도 치명타 세팅을 사용한다.
[59]
다만 5성 서약과 4성 벌침의 원마 차이는 피해량 버프로 단 1.32% 차이에 불과하여 거의 차이가 없는 수준이다. 4성 벌침과 3성 암철검의 피해량 버프 차이가 거의 나지 않는 것과 마찬가지. 이는 서약의 기초 공격력이 높게 책정된 탓에 상대적으로 적은 원소 마스터리 수치를 부여받았기 때문인데, 만약 별 의미 없는 기초 공격력이 최하로 설정되었다면 원소 마스터리는 265pt로 100pt나 차이를 벌릴 수 있었을 것이므로 아쉬운 부분이다. 이 문제를 인지한 듯 다음 원소 마스터리 캐릭터인
나히다는 기초 공격력을 낮추고 265pt의 원소 마스터리 수치를 가진 전용무기를 배정받았다.
[60]
대악장 시리즈는 설정상 몬드의 무기이기 때문에 일본풍의 복장을 한 카즈하에게는 잘 맞지 않는다.
[61]
즉 성유물의 꽃과 깃털에서 원소 충전 효율 대신 원소 마스터리 옵션을 더 챙길 수 있게 된다. 이것만으로 5성 무기보다 낮은 원소 마스터리 수치(성유물 부 옵션 2줄 차이)를 메꾸고도 훨씬 남는 양이다.
[62]
타르탈리아, 카미사토 아야토, 각청, 라이덴 쇼군, 리니, 라이오슬리, 아를레키노 등. 라이덴 쇼군의 원소 폭발은 일반 공격 피해 증가를 받을 수 없지만, 크시포스의 원소 충전 스탯은 라이덴 쇼군의 특성에 적용되지 않으므로 서약의 공격력 버프가 유리하다. 또 라이덴 파티 특성상 굳이 카즈하의 원충을 높게 만들 필요가 없다.
[63]
향릉을 포함한 대부분의 오프필드 딜러들과 카미사토 아야카, 데히야, 느비예트 등. 아야카는 강공격을 사용하긴 하지만 딜 지분도 낮을 뿐더러 아야카가 강공격을 할 때는 사이클 상 서약의 버프가 끝나 제대로 활용할 수 없다. 느비예트는 강공격 딜러이지만 HP계수이기 때문에 공격력 버프가 무의미하고 어느정도 원충을 요구한다.
[64]
원마를 극한으로 챙기는 경우
오히려 기회비용 대비 효율이 낮아지는 결과가 나오는데, 이를 제외하면 초반부터 준종결까지 카즈하를 서포터로 사용하든 서브 딜러로 사용하든 큰 고민없이 가장 쉽고 빠르게 성능을 뽑아낼 수 있다.
[65]
무기 스킬을 원소 폭발에 발동시키기 위해서는 원소전투 스킬로 확산 반응이 선행되어야 한다. 물론 카즈하의 플레이는 원소 확산과 전환이 핵심이므로 무기 스킬 효과를 받지 못할 일은 거의 없다.
[66]
E 시전후 강화된 낙하 공격은 원소 전투 스킬로 판정되지 않으므로 스킬 효과가 발생하지 않는다. 또한, 적중한 적 하나하나마다 발동 확률을 계산하므로 잡몹전에서는 발동 확률이 극대화된다.
[67]
딜 세팅 카즈하는 치명타와 원소 마스터리 스탯 위주로 세팅하므로 공격력 기반 무기를 고려하지 않는다.
[68]
확산을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터에게 상응하는 원소 피해 보너스를 카즈하의 원소 마스터리 1pt당 0.04% 만큼 제공.
[69]
피증 버프의 효용이 낮은 라이덴의 경우엔 최종 딜 증가량이 2.4%에 불과하며, 피증 효용이 높은 각청의 경우에도 고작 3.7%에 그친다.
[70]
확률이 매우 낮기 때문에 쿠키 시노부와 마찬가지로 초기 단계에서는 4성 원소 마스터리 성배까지 확인하면서 파밍하는 것이 좋다.
[71]
확산으로 부착되는 원소에 대한 후속 원소반응(촉진, 증발, 융해 등)도 포함된다. 확산 후속 반응은 격변 반응 판정으로 적용되며, 스탯 적용에 대한 자세한 설명은
항목 참조.
[72]
최초 바람 원소 피해와 원소 전환 딜링에는 적용되므로 치명타의 효율이 0인 것은 아니지만, 저돌파 카즈하에게는 확산 반응 피해의 비중이 높고 원소 전환 계수 자체가 낮기 때문에 최종적으로 원소 마스터리를 올리는 것에 비해 딜링 성능이 하락하는 것이다.
[73]
물론 원원원 세팅에 원충과 원마를 충분히 확보한 상태에서 추가적인 치명타 스탯을 챙기는 상황이라면 어쨌든 딜 자체는 늘긴 한다. 때문에 어차피 시계, 성배, 왕관에서 챙길 부옵션은 원충 하나밖에 없으므로 남는 부옵 슬롯을 이용해 치확치피를 조금 땡겨주는 것도 괜찮은 선택지다.
[74]
이나즈마 시점에서 행추의 행카베 조합이 먼저 부상했기 때문에 편의상 행카베로 서술.
[75]
다만 데히야는 원소폭발이 일반 공격 판정이 아니므로 행추, 야란 대신 푸리나가 들어간다.
[76]
엄밀히 따지면 이는 근거리/원거리의 차별점이지만, 원신은 근접무기를 다루는 캐릭터가 다수이기에 어느정도 장점으로 작용한다.
[77]
벤티나 설탕같은 다른 몹몰이 스킬을 가진 캐릭터들은 타겟팅 삑사리가 나 이상한 방향으로 사용되는 사고를 방지하기 위해 세심한 위치조정과 방향 조절을 해야 한다.
[78]
다만 원소 전환에는 우선순위가 존재하고 이 순서는 사용자가 조정할 수 없으므로 일부 빌드에서는 원하는 원소로 전환시키기 위한 세심한 운용이 필요하기도 하다.
[79]
이 문제가 4.3 나선비경에서 잘 드러났다. 전반에서는 물의 환인간이, 후반에서는 뇌음의 권현과 번개 츄츄왕이 등장하면서 자신이 원하는 원소의 확산 반응을 방해하는 적들이 등장했고 그 결과 직전 대비 픽률이 15%p나 하락했다.
[80]
탈향카베, 호행카토 조합 등.
[81]
발화는
에밀리과 조합한다면 에밀리의 특성으로 자해 딜이 감소하기 때문에 이 문제는 해결되고, 몹몰이가 필요한 환경에서는 조합 디메리트를 감수하고 채용하기도 한다.
[82]
6돌파 딜링 빌드에서도 파루잔보다는 6돌파 베넷을 이용해 불 원소 딜러로 활용하는 경우가 대다수이다.
[83]
집정관들이나 픽뚫로 원하지 않아도 보유하게 되는 상시 캐릭터들보다도 높다. 특히 5.0 업데이트에서 상시 5성 캐릭터 선택권이 주어져서
타이나리를 비롯한 상시 캐릭터들의 보유율이 높아졌음에도 1위를 달성한 것이다.
[84]
카에데하라 카즈하에 대해 알기·다섯 번째.
[간체자]
[번체자]