최근 수정 시각 : 2024-10-23 02:21:59

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치 노트/2018년

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1. ELEAGUE Major 2018 출전 팀 변경 업데이트(18년 1월 4일)2. 게임 플레이와 맵 수정(18년 5월 21일)3. 버그 수정과 사운드 수정(18년 5월 22일)4. 게임 플레이와 맵 수정(18년 6월 12일)5. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI (18년 6월 19일)6. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 20일)7. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 21일)8. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 25일)9. 파노라마 릴리즈(18년 7월 6일)10. 2018년 7월 11일 패치11. 2018년 7월 12일 패치12. 2018년 7월 13일 패치13. 2018년 7월 18일 패치14. 2018년 7월 24일 패치15. 2018년 7월 25일 패치16. 2018년 7월 26일 패치17. 파노라마UI 적용/Horizon Case 추가 패치 (18년 8월 2일)18. 파노라마UI 수정 패치(2018년 8월 6일)19. 파노라마UI / 게임 시스템 수정 패치 (2018년 8월 8일)20. MP5-SD 추가 / 게임 버그 수정 패치 (2018년 8월 15일)21. 파노라마 UI / MP5-SD 관련 패치 (2018년 8월 16일)22. 2018년 8월 21일 패치23. FACEIT Major: London 2018 / 게임 수정 패치 (2018년 8월 29일)24. 메이저 대회를 위한 수정(2018년 8월 31일)25. 소리 관련 업데이트 (2018년 9월 10일)26. 게임 수정 패치 (2018년 9월 11일)27. FBI 모델 수정 / 게임플레이 등 패치 (2018년 10월 3일)28. 사소한 수정 패치 (2018년 10월 4일)29. 총기 수정 / 게임 내 경제 / 맵 추가 패치 (2018년 10월 9일)30. 할로윈 업데이트 (2018년 10월 23일)31. 할로윈 / 게임 수정 업데이트(2018년 10월 29일)32. 경쟁 매치 맵 추가 업데이트(2018년 11월 5일)33. 뽑기 아이템 추가/게임 수정 업데이트(2018년 11월 14일)34. Biome, Subzero 맵 수정 (2018년 11월 28일)35. 신규 모드 배틀로얄 업데이트(2018년 12월 7일)36. Danger Zone 수정 업데이트(2018년 12월 7일)37. 기타 수정 업데이트(2018년 12월 11일)38. DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 13일)39. DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 14일)40. 겨울 업데이트(2018년 12월 17일)41. DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 18일)

1. ELEAGUE Major 2018 출전 팀 변경 업데이트(18년 1월 4일)


원문
  • Tyloo 팀이 기권하면서 Flash Gaming 팀이 대신 출전합니다.
  • mousesports 소속 Ropz 선수의 서명이 변경됐습니다.
  • 이젠 모든 게임 클라이언트 버전에서 구독했던 창작마당 맵을 올바르게 표시합니다.
  • 설정 메뉴에서 오디오 기기가 제대로 바뀌지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 윙맨에서 고가도로 자갈돌 맵의 스폰 위치가 조정되었습니다.

2. 게임 플레이와 맵 수정(18년 5월 21일)


원문
  • C4 폭탄 논리(logic)가 폭탄이 폭발하거나 해체되기 직전일때 매 순간 동작됩니다. 극단적으로 가까운 폭탄 해체가 폭탄 폭발로 기록되는 경우를 해결해줍니다.
  • 만약 폭탄이 해체됨과 동시에 폭발한다면, 해체된 것으로 간주합니다.
  • 프라임 매치메이킹 계정은, 이제 매치 경험에 영향을 줄 수 있는 신뢰 요인을 가진 다른 프라임 매치메이킹 계정과의 경쟁 로비에 들어갈때 경고 메세지를 받을 것 입니다.

[게임플레이]
  • 주변 소리에 대한 조정:
    • 맵에서의 더 나은 서라운드 효과를 위해서 음질과 리버브(reverb) 음량을 증가시켰습니다.
    • 소리에 약간의 조정이 들어갔습니다.
  • 환기구 파괴할 때의 소리가 개선되고 들을 수 있는 반경이 증가합니다.
  • 캐릭터 모델의 목에 새로운 히트박스가 추가되었습니다. 총알이 목을 지나서 머리로 간다면, 헤드샷으로 간주됩니다. 뒤에서 공격할 경우 헤드샷이 발생할 수 있다는 것을 직관적으로 알 수 있게 해줍니다.
  • '사용 (E)' 키를 사용하여 보다 안정적으로 무기를 집을 수 있게 개선됩니다. 땅에 떨어진 무기를 사용키로 집으려고 했을때, 무기는 주워지지 않고 당신이 지니고 있는 무기를 떨어뜨리는 현상을 수정했습니다.

[맵]
핵시설:
  • '낮음' 설정에서의 최적화를 했습니다.
  • A 사이트와 silo 사이의 시야를 차단했습니다.
  • 소형 핵시설에서의 변경점이 핵시설에 적용됩니다:
    • Toxic을 제거했습니다.
    • 환기구는 이제 B 사이트가 아닌 double doors로 연결됩니다.
    • B 사이트에서 램프를 향한 헤드샷을 막기 위해 new corner boxes를 뒤로 옮겼습니다.
    • B 사이트의 노란색 크레인의 뒤에 단색 배경이 추가됩니다.
  • 플레이어의 이동이 부드럽게 작동하도록 변경했습니다.

고가도로:
  • 고가도로에서의 주변 소음의 음량을 낮췄습니다.
  • 공사 현장(construction) 주변에 수류탄과 플레이어가 충돌할 수 있는 펜스를 추가했습니다.
  • 테러리스트 스폰 지역에서 B 사이트 입구로 다가올때 나타나던 색이 바래는 그림자가 삭제됩니다.

3. 버그 수정과 사운드 수정(18년 5월 22일)


원문
  • 라운드 진행중 입장한 플레이어 혹은 봇이 입장했을때, 라운드가 종료된 후 '플레이어(혹은 봇)가 0.000 초를 남기고 폭탄을 해체했습니다' 라고 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • Leet Crew 캐릭터 모델의 깨짐 현상을 수정했습니다.

[소리]
(피드백을 제공해주신 /u/slothSquadron 과 CSGO 커뮤니티에 감사를 표합니다.)
  • 핵시설에서의 주변 소음의 음량을 낮췄습니다.
  • USP-S 와 M4A1-S가 들을 수 있는 거리를 넘어서까지 들리던 현상을 수정했습니다.
  • 헬리콥터의 음량을 낮췄습니다.
  • 글록과 AK47 의 DSP 효과를 낮췄습니다.
  • 없었던 M4A1의 snd_lvl 을 추가했습니다. 이제 DSP 효과를 적용 받을 수 있습니다.
  • 고가도로에서 분수의 물 효과음을 제거했습니다.
  • 점프 착지 소리가 최대로 들을 수 있는 거리가 되기 전에 조용했던 버그를 수정했습니다.
  • 무기창고의 바깥쪽 문의 리버브(reverb)가 안쪽문의 소리가 나던 현상을 수정했습니다.

[SDK]
  • Fixed vbsp and hlmv tools to correctly handle paths that contain spaces.

4. 게임 플레이와 맵 수정(18년 6월 12일)


원문

[게임플레이]
  • CZ75 자동권총의 기본 데미지를 33에서 31로 감소시켰습니다. 이제 헬멧을 쓴 상대에게 치명적이지 않을 것 입니다.
  • M4A1-S의 여분 총알의 개수를 40개에서 60개로 늘렸습니다.
  • MP7의 가격을 1700$에서 1500$로 감소시켰습니다.

[기타]
  • 이제 콘솔창에 "status" 명령어를 입력해도 상대방의 IP를 보여주지 않습니다.
  • 개봉한 그래피티를 삭제할 수 있습니다.
  • 작동하지 않는 상태의 물건이 반복되는 소리가 꺼지기 전에 잠시 재생될 수 있는 버그가 수정되었습니다.

[맵]
신기루:
  • 스카이박스 제한을 삭제했습니다.
  • 몇몇 랜드마크 아트를 업데이트했습니다.
  • 테러리스트 스폰지역에서 아파트로 가는 길을 최적화시켰습니다.
  • A hallway[2]와 A 사이트의 비계(scaffolding)에 있는 코너에 사면을 만들었습니다.
  • 테러리스트 스폰지역에서 아파트로 가는 또다른 입구인 사다리를 제거하고, 박스들로 교체했습니다.
  • B 사이트의 차 근처에 있는 부서진 코너를 삭제했습니다.
  • T side of mid(High Mid)에서 커넥터(connector)를 볼 때의 가시성을 증가시켰습니다. (커넥터의 어두운 배경을 삭제했습니다.)
  • A 사이트 계단(stairs)에서 T 램프(ramp)를 볼 때의 가시성을 증가시켰습니다. (램프의 어두운 배경을 삭제했습니다.)
  • Mid에 있는 수직 펜스에 총알이 부딪히지 않습니다.
  • bottom of mid(Bottom Mid)에 있는 조그만 나무 지붕을 제거했습니다.
  • 플레이어가 충돌하는 버그를 수정했습니다.

Canals:
  • 입구가 갈라진 B 사이트를 통해 테러리스트의 B 사이트 접근 방식을 재설계했습니다.
  • A 사이트 근처의 비계(scaffolding)에 대한 플레이어의 가시성을 증가시켰습니다.
  • CT 계단에서 B 사이트로 가는 문의 틀 위에 설 수 있는 기능이 제거되었습니다.
  • 다른 사소한 버그가 수정 및 개선되었습니다.

5. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI (18년 6월 19일)


원문 1

CS:GO의 새로운 인터페이스인 파노라마 UI(panorama UI)를 소개합니다. 2012년 CS:GO가 출시 된 이후 모양과 느낌에 대한 가장 큰 변화입니다. 메인 메뉴부터 점수판까지, 게임 내의 모든 상호 작용과 사용자 경험이 업데이트 되었습니다.
파일:panoramaUI.jpg
저희는 파노라마 UI에 관한 작업을 계속 진행하고 있지만, 중요한 작업은 완료되었으니 CS:GO 커뮤니티가 시도해 볼 차례입니다!

파노라마 UI는 베타 릴리즈에서 체험해 볼 수 있으며, 이곳을 눌러 어떻게 업데이트 하는 지에 대해서 알아보세요. 덧붙여, 이번 베타 릴리즈는 오직 "봇과 함께 연습" 모드 만을 지원하고, 친구와 파티를 만들어서 함께 플레이 할 수 있습니다.


원문 2

윈도우 유저들은 파노라마 UI 베타 릴리즈를 사용하실 수 있습니다.
  • CS:GO 베타에 참가하는 방법을 알아보기 위해서, 이 페이지를 방문하세요: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
  • 이번 베타 릴리즈는 오직 "봇과 함께 연습" 모드 만을 지원하고, 친구와 파티를 만들어서 함께 플레이 할 수 있습니다.
  • 파노라마 UI의 체험을 끝내고 공식 매치메이킹에 참여하고 싶으시면, 이곳에 있는 설명을 따라하세요.
  • 파노라마 UI에 대해 피드백이 있으시거나 버그를 발견하셨다면, 제목에 #PanoramaUI 를 붙여서 [email protected] 으로 전송해주세요.

6. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 20일)


원문

이 변경점들은 CS:GO 파노라마 베타에 참여하는 윈도우 유저들에게 적용됩니다.

[점수판]
  • 플레이어가 팀을 변경할때 발생할 수 지연이 발생할 수 있는 현상의 가능성을 제거했습니다.
  • 'Self highlighting' 이 초록색에서 팀의 색으로 변경되었습니다.
  • 스킬 그룹 항목란이 플레이어 이름 칸으로 이동되었습니다.[3]
  • 백그라운드 블러 처리가 감소되었습니다.
  • 'flying scoutsman' 과 윙맨의 설명을 명확히 하였습니다.
  • 스킬 그룹 아이콘을 업데이트 하였습니다.[4]
  • 메이저 토너먼트 이름과 이벤트 스테이지에 대한 지원을 추가했습니다.
  • 봇의 연결이 끊기면 봇이 복제되던 버그를 수정했습니다.
  • 음소거 인디케이터가 움직이지 않던 버그를 수정했습니다.

[게임플레이]
  • "팀원 장비 표시" 가 다시 추가되었고, 키보드 설정에서 설정할 수 있도록 추가되었습니다. (+cl_show_team_equipment 포함)
  • cl_teamid_overhead_always 기능이 설정에 추가됩니다.
  • 구매 메뉴의 백그라운드 블러 처리가 감소되었습니다.
  • HUD 배경 밝기 기능을 다시 설정이나 콘솔로 조정할 수 있습니다.
  • 색상이 있는 대부분의 HUD 글자들의 그림자가 더 잘 읽을 수 있도록 수정했습니다.

[기타]
  • Fixed some asserts. (번역 필요)
  • 게임이 깨지는(튕기는) 현상을 수정했습니다.
  • 의도하지 않은 CZ75의 재장전 모션을 삭제했습니다.
  • 빈 공간이 없는 무기에 스티커를 붙일 수 있던 기능이 수정되었습니다.
  • Dashboard의 문자가 4×3 해상도로 증가했습니다.
  • 아바타의 색상 문제를 수정했습니다.
  • 중간에 겹치는 관전자 이름, 점수, 팀 로고가 4×3으로 수정되었습니다. (번역 필요)

[레이더]
  • 플레이어 아이콘 위에 있는 핫키나 문자들이 이제 검은색입니다.
  • 낮은 해상도와 기본이 아닌 스케일 환경에서 레이더 주위에 테두리가 잘못 조정되던 현상을 수정했습니다.

7. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 21일)


원문

이 변경점들은 CS:GO 파노라마 베타에 참여하는 윈도우 유저들에게 적용됩니다.

[게임플레이]
  • 레이더의 플레이어 아이콘을 보기 좋게 수정했습니다.
  • 팀 깃발이 관전자 모드에서 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 관전자 모드에서 팀 깃발을 사용하려고 할때 팀 이름이 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 없어진 팀 로고를 추가했습니다. (Luminosity Gaming)
  • 관전자 모드에서 팀 비용과 장비 값은 점수판이 표시되면 적절히 숨겨집니다.

[기타]
  • javascript 예외상황을 수정했습니다.
  • 경쟁 모드에서 점수판의 폭을 줄였습니다.
  • 로드아웃 방사형 휠(Loadout radial wheel)팀 아이콘으로 팀을 전환할 수 있습니다. [번역필요]
  • 상자를 열때 특별한 아이템 타일을 추가했습니다.(칼, 장갑 배경)
  • 높은 시간 척도(timescale values)값으로 데모를 재생할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

8. CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 25일)


원문

이 변경점들은 CS:GO 파노라마 베타에 참여하는 윈도우 유저들에게 적용됩니다.
  • 폭탄 해체키를 자주 누르면 해체 UI가 적절히 리셋됩니다.
  • 폭탄 해체자를 관전하고 있을 때, 관전 대상을 바꾸면 '폭탄 해체 실패' 페이드 아웃 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 '구매 메뉴(B)' 와 '사용(E)' 은 구매 메뉴를 완전히 닫는 대신 한단계 뒤로갑니다. 기존과 동일한 방식입니다.
  • 몇몇 언어의 글자가 올라가거나 내려가는 문제를 수정했습니다.
  • 게임중 메인 메뉴로 나와도 음악이 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 스케일폼 버전과 더 잘 일치하도록 조준점 스타일(cl_crosshairstyle ) 0 과 1이 업데이트 되었습니다.
  • HUD의 체력과 탄약 부분의 경사면 배경을 약간 수정했습니다.

[채팅]
  • 채팅 패널에 배경을 추가했고 텍스트의 그림자를 줄였습니다.
  • 채팅 기록창이 더욱 반투명해집니다.

[점수판]
  • 점수판의 라벨을 클릭함으로써 스텟별로 정렬할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 매치가 재시작 되었을때 몇몇 스텟이 재설정 되는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 해상도에서 생존자의 패널이 잘리는 문제를 수정했습니다.

9. 파노라마 릴리즈(18년 7월 6일)


원문

[파노라마]
이제 윈도우 유저들은 -panorama 를 CS:GO 시작옵션에 추가함으로써 파노라마 UI를 친구들과 같이 즐길 수 있습니다.

[HUD]
  • HUD의 자금 패널(Money Panel)이 체력과 총알과 함께 cl_hud_background_alpha 로 조정됩니다.
  • 특정 해상도/스케일에서 HUD 채팅 라인이 서로 정렬되지 않도록 수정했습니다.
  • 조준점 스타일 0, 1을 스케일폼(scaleform, 기존버전) 버전과 비슷하게 수정했습니다.
  • 파노라마의 조준점 스타일 0, 1이 더이상 해상도에 따라 크기가 변경되지 않습니다.
  • 사용자가 캐스터 기능을 사용할 수 있도록 점수판에 버튼을 추가했습니다.
  • png 파일을 이용한 커스텀 팀 로고를 새로운 경로나 기존의 경로에 배치하여 다시 사용할 수 있습니다.
  • ADR에 팀 데미지를 거르지 못했던 현상을 수정했습니다.
  • 감시부대에서 용의자가 점수판에서 하이라이트 처리되던 현상을 수정했습니다.

[WATCH MENU]
  • 매치 필터 리스트에 다운로드 진행 상태를 나타내는 지표(indicators)를 추가했습니다.
  • 데모의 특정한 라운드를 볼 수 있습니다.

[맵]
신기루:
  • 폭파지점 B의 벤치의 플레이어 충돌을 조정했습니다.

고가도로:
  • 폭탄이 끼는(bomb-stuck) 여러개의 구간을 수정했습니다.

무기창고:
  • BSP가 내장된 레이더 이미지를 새로운 버전으로 업데이트 했습니다.

[기타]
  • 맵 로딩 스크린 이미지의 밝기를 상승시켰고 흐린 정도를 조정했습니다.

10. 2018년 7월 11일 패치


원문

[파노라마]
  • 리눅스 유저와 OS X 유저들도 이제 CS:GO 시작옵션에 -panorama 를 추가함으로써 파노라마 UI를 사용할 수 있습니다.
  • CS:GO 마이너 대회와 메이저 대회를 위한 방송 패널을 메인 메뉴에 추가했습니다.
  • 상자의 물건에 스팀 장터로 이동하는 링크를 추가했습니다.
  • 선물 상자를 사용할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 매치가 끝난 뒤, 다른 플레이어의 스킬 그룹이 점수판에 표시됩니다.
  • 매치가 끝난 뒤 점수판에서 개인 그룹 디스플레이에 윙맨 스킬 그룹 모델이 추가되었습니다. (번역 필요)
  • 죽은 플레이어와 살아있는 플레이어의 구분이 더욱 명확해집니다.
  • 점수판에서 플레이어별로 음성 볼륨을 다르게 조절할 수 있습니다.
  • 매치가 끝난 뒤 마우스 조종을 지연시켜 다른 창을 클릭해서 집중을 잃지 않게 수정했습니다.
  • 숫자를 입력해서 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다. (기존 버전과 동일)
  • 수류탄 아이콘 크기를 업데이트 했습니다.
  • Freeze time 동안 플레이어가 가진 모든 수류탄을 머리 위 UI에 표시하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 아군의 유인 수류탄이 레이더에 이상한 색깔이나 랜덤한 숫자/글자로 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 폭탄을 해체하는 동안 타이머가 흔들거리던 현상을 수정했습니다.
  • 킬/데스 알림을 번역하려고 시도해서 생기던 문제를 수정했습니다.

[게임플레이]
  • 마지막 업데이트와 함께 제공되는 미끼로 사용하는 유인 수류탄의 기능 변경은 수정되지 않을 것 입니다. 이제부터 레이더에서 아군만 유인 수류탄을 볼 수 있습니다.

[기타]
  • 네덜란드와 벨기에 유저들의 CS:GO 스팀 계정 제한을 업데이트 했습니다.
    • 네덜란드 스팀 계정의 스팀 거래와 스팀 장터 이용이 다시 활성화됩니다.
    • 네덜란드와 벨기에 유저들의 상자 열기가 제한됩니다.
  • 여러개의 크래시 현상을 수정했습니다.
  • 토너먼트 게임 서버의 안정적인 아바타에 대한 회귀가 수정되었습니다. (번역 필요)
  • zoom_sensitivity_ratio_mouse 의 최대 값이 1.5로 증가했습니다.

11. 2018년 7월 12일 패치


원문

이 업데이트는 1.36.4.1 버전에 대한 선택적 업데이트입니다.

[파노라마]
- HUD
  • 플레이어의 체력이 아주 낮을때 남은 체력의 배경이 빨간색이 됩니다.
  • 체력을 잃었을 때 방탄복의 막대가 깜빡이는 현상을 수정했습니다.
  • 세 자리 이상의 체력이 적절하게 조합되도록 조정되고 더 이상 깎이지 않습니다.
  • 무기 선택 HUD의 전환 시간을 단축하여 플레이어의 장비 표시 시간을 줄입니다.
  • 간헐적으로 수류탄을 던진 뒤 무기 선택 HUD에서 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레이더에서 땅에 떨어진 폭탄과 설치된 폭탄의 고리를 시각적으로 증가시켰습니다.
  • 플레이어가 화염에 의해 죽었을 때의 킬 패널 스트링의 오류를 수정했습니다. (번역 필요)
  • 플레이어의 머리 위에 표시되는 돈에 콤마(,)가 보여지던 현상을 수정했습니다.

- 매치메이킹
  • 유저가 마지막으로 윙맨을 플레이한 뒤 다시 온라인 매치를 플레이할 때 마지막으로 플레이된 모드로 윙맨이 선택될 수 있습니다.
  • 매치 승인 팝업이 떴을 때 Esc를 누르면 팝업이 닫히던 문제를 수정했습니다.
  • 자동 팀 선택이 아직 팀에 속하지 않은 선수를 선택하도록 수정했습니다.
  • 윙맨에서 "플레이어 기다리는 중"과 "워밍업" 상태를 정확히 구별하기 위해 경기 시작 부분을 수정했습니다.
  • 랭크와 스킬 그룹이 커뮤니티 서버에서 나타나던 현상을 수정했습니다.
  • End of match will now share mouse rather than capture all mouse input, which fixes mouse key bindings when match ends.(번역 필요)

- 관전
  • "무기 버리기(기본: G)"키를 눌러도 플레이어 패널이 숨겨지지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 관전 패널에 나타난 킬/데스 알림이 잘못 될 수 있던 경우를 수정했습니다.
  • 관전 화면에서 유니코드 문자가 포함된 플레이어의 이름 정렬을 수정했습니다.

[기타]
  • 태국어로 실행할 때 텍스트 줄 바꿈과 일부 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 입력 포커스를 방해할 수 있는 보이지 않는 인벤토리 검색 상자를 수정했습니다.
  • 구매 메뉴에서 빈번하게 게임이 튕기는 오류를 수정했습니다.
  • 안정성을 위한 다양한 것들이 수정되었습니다.

12. 2018년 7월 13일 패치


원문

[파노라마]
  • HUD 스케일이 기본값보다 적을때 관전자 패널에서 부정확한 여백을 남기는 현상을 수정했습니다.
  • 점수판에서 살아있는 플레이어와 죽은 플레이어의 구분을 위한 가독성이 조정됩니다.
  • 점수판에서 자금 순서로 플레이어를 정렬할 수 있습니다.
  • 점수판 마우스 활성화 메세지가 'cl_scoreboard_mouse_enable_binding' 설정 값을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 매치가 끝난 뒤 나오는 점수판에서 마지막 킬이 점수에 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주변 로비의 고정 깃발 파일의 경로가 잘못 된 문제를 수정했습니다.

13. 2018년 7월 18일 패치


원문

[파노라마]
  • 점수판의 가독성이 향상되었습니다.
  • 커뮤니티 서버에 접속해있을때 일시정지 메뉴에서 다른 커뮤니티 서버로 접속할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 프라임 계정의 알림이 프라임 계정을 활성화 시키기 위해 전화번호를 사용한 날짜를 정확하게 보여줍니다.
  • 파노라마 UI가 새로운 버전의 클라이언트로 업데이트 할 수 있다고 보여주는 알림을 정확하게 표시하도록 수정했습니다.
  • 설정 화면에서 여러 설정값의 잘못된 표시를 수정했습니다.
  • 개발자 콘솔에서 커스텀 키 설정을 개선했습니다.
  • 이제 게임 내에서 대회 방송이 최소 볼륨으로 재생되고 있을 때 메인 메뉴 음악이 올바르게 재생됩니다.
  • Perfect World 이용자들을 위해 파노라마 모드를 처음으로 시작할 때 Perfect World 게임 라이센스를 획득할 수 있는 방법을 추가했습니다.
  • 게임 안에서 친구의 프로필 카드에 '친구와 트레이드' 바로가기 버튼을 추가했습니다.
  • 몇개의 개발자 메세지 박스를 삭제했습니다.
  • Mac 과 리눅스에서 시작시 게임 튕김 현상을 수정했습니다.
  • 다양한 안정성이 향상되었습니다.
  • 머리 위의 화살표를 조정해서 친구의 테두리를 멀리 끌어서 색상에 영향을 주지 않도록 수정했습니다.
  • 로딩 화면에서의 자바스크립트 오류를 수정했습니다.
  • 로딩 화면에서의 보조 진행률 표시가 더 보기 좋게 수정되고 '<0 바이트 다운로드됨' 을 더 이상 보여주지 않습니다.
  • cl_draw_only_deathnotices 가 이제 승리 패널과 중앙에 출력되는 힌트, 그리고 해체 진행률 알림을 적절히 가립니다.
  • 로딩 화면에 몇몇 정렬을 수정했습니다.
  • 로딩 화면에서 맵 미리보기가 바로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

추신: 파노라마 UI는 이번달(7월) 말에 모든 유저에게 적용 될 예정입니다. 만약 파노라마 UI에 대한 피드백이나 발견된 버그를 알고 계시다면, 제목에 #PanoramaUI 를 붙여 [email protected] 으로 전송해주세요.

14. 2018년 7월 24일 패치


원문

[파노라마]
  • 로비 음성 채팅에서 게임 안에서와 같은 눌러서 말하기 기능을 추가했습니다.
  • Perfect World 계정을 위한 계정 확인 화면을 추가했습니다.
  • 이제 관전자 점수판은 TV 중계를 위한 수직 safezone HUD(vertical safezone HUD) 스케일을 준수합니다.
  • 이름이 아주 긴 플레이어의 킬/데스 알림 레이아웃을 보기 좋게 수정했습니다.
  • 아시아지역 언어를 위한 구매 메뉴의 레이아웃을 보기 좋게 수정했습니다.
  • 리플레이가 플레이어 표시를 하지 못하거나 받은 피해량 정보를 표시하지 못하는 현상을 수정했습니다.
  • 조준점 스타일 1(crosshair style)을 예전 것과 가능한 비슷하게 수정했습니다.
  • 조준점의 타겟ID가 리플레이에서 보여지는 문제를 수정했습니다.
  • 축소 점수판에서 스피커 아이콘의 애니메이션이 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이도록 변경됩니다.
  • 게임 채팅 기록에서 새로운 채팅이 올바르지 않은 드물게 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 인질 구출 모드에서 인질 구출 키트의 설명을 수정했습니다.
  • 장갑 로딩 재료의 버그를 수정했습니다.
  • 안정성 향상을 위한 여러가지 수정이 이뤄졌습니다.
  • HRTF를 기반으로 한 UI가 플레이어의 앞쪽이 아닌 뒤쪽에서 전송되던 문제를 해결했습니다.
  • 상자를 여는 동안 불필요한 소리를 제거했습니다.
  • 음량 조절 슬라이더의 볼륨 스케일링이 향상되었습니다.
  • 오디오 디바이스 옵션을 오디오 세팅에 추가했습니다.
  • 여러개의 열쇠를 구매했을때 구매 소리가 여러번 재생되는 버그를 수정했습니다.
  • 매치가 끝난 후 아이템 드랍을 위한 소리를 추가했습니다.

15. 2018년 7월 25일 패치


원문

[파노라마]
  • 친구나 최근에 같이 플레이한 플레이어들에게 받은 초대를 위한 인게임 UI를 추가했습니다.
  • 점수판에 촐 플레이어 수와 살아있는 플레이어 수의 표시를 추가했습니다.
  • 점수판에 관전자의 수 표시를 추가했습니다.
  • 머리 위의 팀 식별의 회귀(regression)를 수정했습니다. (번역필요)
  • 코치가 다른 팀 플레이어의 상태를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 인벤토리 정렬이 기억되고 복원됩니다.
  • 그래피티 메뉴에서 전부 사용한 그래피티의 아이콘을 더 이상 보여주지 않습니다.
  • 여러가지 안정성이 향상되었습니다.

16. 2018년 7월 26일 패치


원문

[파노라마]
  • 점수판에 서버의 웹사이트 버튼을 추가했습니다. 서버 웹사이트의 URL은 게임 서버의 motdfile cvar 설정에서 참조하는 motd 파일에 지정되어야 합니다. 기본 서버 설치에는 기본 URL이 들어있는 "motd.txt"로 구성된 motdfile 설정에 있습니다.
  • 일시 정지 메뉴에 게임 서버를 신고하는 버튼을 추가했습니다.
  • 매치가 끝난 후 나오는 아이템 드랍의 스타일을 개선했습니다.
  • 구매 메뉴와 로드아웃에 대한 응답성이 향상되었습니다.
  • 클라이언트 안정성이 향상되었습니다.

17. 파노라마UI 적용/Horizon Case 추가 패치 (18년 8월 2일)


원문

[UI]
  • 파노라마 UI가 이제 모든 유저들에게 기본값으로 적용됩니다.
  • 몇몇 언어들은 시작 옵션에 -scaleform 을 추가함으로써 과거의 UI를 사용할 수 있습니다.

[게임플레이]
  • 이제 C4가 폭파지역 B에 설치되었을때에는 다른 비프음(beeping sound)이 납니다.
  • 이제 화염병과 소이탄에 맞았을때 다른 수류탄과 동일하게 충격 데미지를 처리합니다.

[PERFECT WORLD]
  • CS:GO PERFECT WORLD 실행기를 사용하는 사용자는 완벽하게 현지화된 보이스 오디오를 사용할 수 있습니다.
  • 커뮤니티 서버는 이제 CS:GO PERFECT WORLD 나 다른 실행기를 사용하는 사용자의 연결을 허용할 수 있습니다.

[HORIZON CASE]
  • 17개의 새로운 커뮤니티 제작 무기와 4개의 새로운 칼이 포함된 Horizon Case를 추가했습니다.

[파노라마]
  • 하프 타임과 팀 선택 음악이 메인 메뉴 음악의 볼륨을 따라가도록 수정했습니다.
  • 로비 음성 채팅은 이제 음성 채팅이 진행되는 동안 메인 메뉴의 볼륨을 대기 상태로 유지시킵니다.
  • 음악 키트를 빌리는 기능을 수정했고 음악 키트를 그만 빌리는 버튼을 추가했습니다.
  • 경쟁 매치에서 로비로 돌아올때 이전의 초대가 다시 전송되는 버그를 수정했습니다.
  • 게임 내에서 친구의 점수를 먼저 표시합니다.
  • 플레이어가 경쟁 정지를 받았을때, 플레이어를 신고하거나 칭찬했을때 채팅 메세지를 추가했습니다.
  • 입력기 지원을 위한 여러가지 수정이 이뤄졌고 텍스트칸은 입력기에 중점을 둡니다.
  • 로비 채팅이 더 많은 메세지를 표시할 수 있도록 수정했습니다.
  • 4:3 이나 5:4 종횡비를 위해 로비 채팅 레이아웃을 수정했습니다.
  • 매치가 끝난 뒤, 40이상의 레벨을 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 4:3 이나 5:4 종횡비를 위해 재접속 패널의 레이아웃을 수정했습니다.
  • War game 모드의 점수판 구성을 수정했습니다.
  • 점수판에서 관전자의 시각적인 분리를 개선했습니다.
  • 관전자의 라운드 타이머가 가끔씩 빨간색으로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 사라진 킬/데스 알림 아이콘을 수정했습니다.
  • 레이더 데이터가 포함된 매니페스트(manifest) 파일이 없는 창작마당 맵의 고정 레이더 및 맵 개요를 수정했습니다.
  • 창작마당 맵의 윙맨 선택창을 수정했습니다.
  • 이제 화염병이나 소이탄으로 상대방을 맞춰 사살하면 킬/데스 알림에 화염병 또는 소이탄 아이콘이 뜹니다.
  • 새로운 레이더 맵의 여러개의 실수를 수정했습니다(고마워요 Yesber).

[기타]
  • 부실한 반사 데이터를 수정하기 위해 고가도로의 물 재료(water material)에 대체 매개 변수를 추가했습니다.
  • 데저트 이글에 희귀한 관찰 애니메이션을 추가했습니다.
  • 기타 안정성 및 보안 수정이 이뤄졌습니다.

18. 파노라마UI 수정 패치(2018년 8월 6일)

원문

[파노라마]
  • 이제 무기에 붙여진 UI 표시를 위한 이름표가 모든 유니코드 문자를 지원합니다.
  • 구매 메뉴에서 지역에 맞춰 번역된 긴 아이템 이름의 글꼴 크기를 조정했습니다.
  • 감시부대 평결 화면의 글꼴 크기를 조정했습니다.
  • 게임 내 투표 UI의 너비를 줄였습니다.
  • 사용자가 음악 키트를 빌릴 때 표시되는 고정 점수판 상태를 수정했습니다.
  • 이제 Version 콘솔 명령어는 게임이 감지한 윈도우 버전도 보여줍니다.
  • 특정 종횡비(해상도)의 관전자 점수판이 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 매치가 끝난 뒤 플레이어의 이름이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Perfect World 버전 게임의 몇몇 대체 컨텐츠를 수정했습니다.
  • 여러가지 아이템을 묶어서 구매하기 위한 키 설정이나 Mac에서 구매 메뉴에서의 튕김을 막기 위해 안정성 향상을 위한 여러가지 부분이 포함되어있습니다.

19. 파노라마UI / 게임 시스템 수정 패치 (2018년 8월 8일)


원문

[GAME STATE INTEGRATION]
  • GSI 의 구성 파일에 "bomb" "1"으로 실행될 수 있는 폭탄 정보 지원을 추가했습니다.
  • 구성 파일에서 "player_position" "1" 이 활성화 되어있을 때 실행될 수 있는 관전자 자유 카메라 지원을 추가했습니다.
  • 구성 파일에서 "map_round_wins" "1" 이 활성화 되어있을 때 실행될 수 있는 라운드 결과 지원을 추가했습니다.

[PERFECT WORLD]
  • Perfect World 버전의 게임에서 캐릭터 별 중국어 음성이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.

[소리]
  • 게임 로비 음성 채팅의 품질을 향상시켰습니다.

[파노라마]
  • 관전을 하고 있을 때 cl_drawhud_specvote 설정으로 투표 창을 안보이게 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 중국어일때 투표 패널의 맵 이름이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 대화창과의 겹침 현상을 줄이기 위해 관전 화면의 HUD 크기를 조정했습니다.
  • 플레이어가 cl_hud_bomb_under_radar 를 0 으로 설정했을 때 인질 아이콘이 레이더 아래 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대화창과 음성 채팅의 간격을 약간 조정했습니다.
  • 관전 패널에서 낮은 확률으로 플레이어 이름이 아이템 이름과 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • cl_radar_icon_scale_min 의 최대 값을 1.25로 늘렸습니다.
  • 콘솔 커맨드 spec_cameraman_set_xray 를 추가했습니다. 이 설정은 hltv 카메라맨이 x-ray 기능을 제어하는지에 대한 여부를 설정할 수 있습니다. (1=카메라맨이 조정, 0=관전자가 조정)
  • 점수판
    • 캐주얼 모드 점수판에서 20명의 플레이어가 제대로 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 많은 수의 플레이어가 있는 서버의 잘못된 스크롤링을 수정했습니다.
    • 최대 라운드가 30보다 클 때 발생하는 성능 문제를 수정했습니다.
    • 과거에 사용되던 경기 종료화면 스킬 그룹과 데이터가 재사용되던 문제를 수정했습니다.
    • cl_mute_enemy_team 이 이제 아바타에도 표시됩니다.

20. MP5-SD 추가 / 게임 버그 수정 패치 (2018년 8월 15일)


원문 1

[조용하지만 강력하게]

CS:GO의 새로운 무기인 MP5-SD가 출시되었습니다!
파일:MP5sd.jpg
많이 모방되지만 절대 동일하지 않은 MP5는 전세계에서 가장 상징적이고 유명한 기관단총일 것 입니다. MP5의 SD 버전에서는 탈착이 불가능한 소음기가 장착되어있으며 약간의 데미지와 정확도를 희생한 더 빠른 이동 속도가 특징입니다.

MP7와 교체해서 사용할 수 있는 MP5-SD는 오프라인이나 캐주얼 모드 혹은 데스매치 서버에서 사용이 가능합니다. MP5-SD를 보관함에서 장착해서 게임을 플레이하신 뒤, 저희에게 당신이 생각하는 것들을 알려주세요!



원문 2

[게임플레이]
  • 새로운 무기인 MP5-SD가 추가되었고, 오프라인 혹은 캐주얼 모드 혹은 데스매치 서버에서 사용이 가능합니다. MP7와 같은 슬롯을 사용하며 교체해서 사용할 수 있습니다.

[매치메이킹]
  • 주변의 플레이어나 스팀 그룹 회원들과 함께 있는 로비에서 로비의 리더가 5분동안 응답이 없을시 해산됩니다.
  • 권한 대화 상자에서 주변의 플레이어나 스팀 그룹 회원들에게 단일 사용자 로비의 광고를 시작하는 방법을 추가했습니다.

[네트워크]
  • 일부 플레이어에게 발생하던, 특히 DSL 연결에서 패킷이 잘못 전달되어 높은 패킷 손실이 발생하는 버그를 수정했습니다.

[파노라마]
  • 윈도우 XP 와 윈도우 비스타의 게임 클라이언트에서 파노라마 UI를 사용할 수 있게 활성화 시켰습니다.
  • 매치 수락 팝업이 떠있을때 로비 채팅을 할 수 있게 개선시켰습니다.
  • 마지막 줄의 텍스트를 잘라내는 여러 줄의 메세지를 수정했습니다.
  • 대화창에서 타이핑 후 '전송'을 눌렀을 때 키보드가 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 스팀 채팅 기능을 사용해서 최근 팀 동료에게 스팀 메세지를 보낼 수 있게 개선시켰습니다.
  • 이제 관전자 HUD가 cl_drawhud 설정을 따릅니다.
  • 로비 채팅의 위에 재접속 버튼이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • MP7의 걸을때의 애니메이션을 수정했습니다.
  • Game state integration 에 플레이어가 준 총 피해량을 나타내는 "round_totaldmg" 필드를 추가했습니다.
  • 여러개의 게임 모드에서 나타나는 점수판 버그를 수정했습니다.
  • 여러가지 안정성이 향상되었습니다.
  • 지도 개요(mapoverview)의 아이콘 크기를 수정했습니다.

[HORIZON CASE]
  • 데저트 이글 | Code Red 와 P90 | Traction 스킨의 매핑을 3D로 보이도록 조금 수정하였습니다

[PERFECT WORLD]
  • Perfect World CS:GO 클라이언트에서 감시부대 증거 파일 다운로드의 신뢰성을 증가시켰습니다.

[기타]
  • 이번 업데이트에서 "csgo.exe" 가 변경되었기 때문에 Valve 디지털 인증서로 서명되어있는 동안 특정 백신 프로그램에서 경고가 발생할 수 있고, 만약 문제가 발생할 경우 사용자가 직접 백신 소프트웨어 설정을 제대로 업데이트 할 필요가 있습니다.

21. 파노라마 UI / MP5-SD 관련 패치 (2018년 8월 16일)


원문

[파노라마]
  • 이제 파노라마 UI 가 모든 플랫폼에서 기본값으로 설정됩니다.
  • CS:GO 파노라마 UI의 문제를 발견해셨다면 이메일 제목에 #PanoramaUI 를 추가하여 [email protected] 으로 보내주세요.
  • 아주 짧은 기간동안 시작 옵션에 "-legacyscaleformui" 를 추가하여 기존의 스케일폼 UI를 사용할 수 있습니다.

[MP5-SD]
  • 첫번째 발사음을 들을 수 있는 반경을 근소하게 증가시켰습니다.
  • 이제 플레이어가 MP5-SD를 발사해도 닭이 놀라지 않습니다.

[기타]
  • 이제 playgamesound 커맨드가 치트에 대해 보호됩니다.

22. 2018년 8월 21일 패치


원문

[게임 플레이]
  • MP5-SD를 윙맨에서 사용할 수 있습니다.
  • 치킨의 축제모드가 켜집니다. [6]

[창작마당]
  • MP5-SD의 창작마당 제출용 태그를 추가하였습니다.

23. FACEIT Major: London 2018 / 게임 수정 패치 (2018년 8월 29일)


원문

[LONDON 2018]
  • FACEIT 2018 London CS:GO Major Championship과 London 2018 Pick'Em Challenge를 위한 대회 아이템을 추가했습니다.[7]
  • 오늘 이후로, 오프라인 플레이와 GOTV 관전을 이용할 수 있는 CS:GO - Free를 스팀 상점에서 무료로 받을 수 있습니다.

[파노라마]
  • 파노라마 UI를 실행하는 오래된 기기의 더 나은 지원을 추가했습니다.
  • 메인 메뉴에 무기의 스티커와 캐릭터의 장갑이 표시됩니다.
  • 무기의 마감 상태가 굉장히 까맣던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자의 CPU와 GPU 레벨에 따른 최적의 동영상 해상도를 조정했습니다.
  • HDR을 사용하지 않는 커뮤니티 맵에서 캐릭터 모델이 굉장히 밝아지던 문제를 수정했습니다.

[MP5-SD]
  • 탄피 배출구와 장전 손잡이의 색상이 짙어졌습니다.
  • MP5-SD를 위한 창작마당 workbench의 지원을 추가했습니다.

[맵]
  • T 스폰 지역의 텍스쳐 혼합 문제를 수정했습니다.

[기타]
  • CS:GO가 스케일폼 UI와 작별하게 되었습니다. "-legacyscaleformui"는 더이상 작동하지 않습니다.
  • 만약 스팀 컨트롤러가 연결됐을경우, 설정에서 스팀 컨트롤러 구성 메뉴를 표시하게 업데이트 했습니다.
  • 구매 메뉴와 팀 선택 메뉴에서 더 나은 지원을 위해 스팀 컨트롤러 구성의 새로운 추천 설정을 추가했습니다.
  • 여러가지 안정성과 보안이 향상되었습니다.

24. 메이저 대회를 위한 수정(2018년 8월 31일)


원문

[파노라마]
  • 메이저 대회를 위해, 점수판에 연장전 지원을 추가했습니다.
  • 라운드 승리 패널의 팀 로고 표시를 향상시켰습니다.
  • 관전자 패널에서 죽은 플레이어의 데이터가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

[GOTV]
  • 게임 서버의 GOTV 인스턴스(instance)에서 두개의 GOTV+를 지원하는 tv_broadcast_url1 과 tv_broadcast_origin_auth1 을 추가했습니다.[번역필요]

[LONDON 2018]
  • Tarik의 스티커가 업데이트 되었습니다.

25. 소리 관련 업데이트 (2018년 9월 10일)


원문

[소리]
  • 기본으로 활성화 되어있는 서버 설정인 "mp_foorsteps_serverside" 를 추가했습니다. 이는 클라이언트와 서버의 조합을 이용하여 플레이어 근처의 발걸음을 서버의 권한으로 전환시켜줍니다.

North 소속의 MSL의 메이저 대회에 대한 불만 트윗이 올라오고 나온 업데이트. 다른 플레이어의 발자국 소리가 들리지 않던 문제를 서버단에서 수정할 수 있게끔 해준다.

26. 게임 수정 패치 (2018년 9월 11일)


원문

[파노라마]
  • 점수판의 /플레이어(per player)가 점수판이 열려있을 때만 동작하도록 변경됩니다.
  • 메이저 Pick'Em에서 팀을 배치할 때 가끔 나타나던 서버 오류를 수정했습니다.
  • 연장전일때 관전자 패널에서 플레이어 통계가 나타나도록 수정했습니다.
  • Steam UI가 가끔 게임 밖에서 EmbeddedStreamCurrentTime 을 나타내던 문제를 수정했습니다.

27. FBI 모델 수정 / 게임플레이 등 패치 (2018년 10월 3일)


원문1

[ FBI의 명예를 위하여 ]

파일:fbi_blog_image_cropped.png

오늘의 업데이트에서 FBI의 새로운 얼굴을 소개합니다. 전체적인 식별성을 유지하면서 캐릭터의 비주얼을 향상시켰습니다. 이 캐릭터 모델들을 핵시설, 사무실, 에이전시 맵에서 확인할 수 있습니다.

끝이 아닙니다! MP5-SD를 공식 경쟁모드에서 사용할 수 있게되었으며, 새로운 2018 인페르노 컬렉션과 2018 핵시설 컬렉션을 랭크 업 보상으로 획득할 수 있게되었습니다.

부스팅[9]을 사용 가능한 경쟁모드나 캐주얼에서 확인해보세요.

전진!


원문 2

[게임플레이]
  • 핵시설, 에이전시, 사무실에서 사용되는 FBI 캐릭터 모델을 업데이트 했습니다.
  • 이제 MP5-SD를 공식 경쟁모드에서 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 설정인 "mp_solid_teammates 2"를 추가했습니다. 이 설정은 공식 캐주얼, 섬멸전, 비행 저격수 게임 모드에서 사용할 수 있으며, 기존과 같이 팀원들을 뚫고 걸어갈 수 있게 함과 동시에 팀원의 머리를 밟고 올라갈 수 있게 만들어줍니다.

[서버]
  • 이번 업데이트는 Linux 서버를 위한 다중 스레딩과 통합 수정이 포함된 업데이트 된 버전의 steamclient.so 가 포함되어 있습니다. 제한된 기간동안 과거 버전의 steamclient.so를 CS:GO 전용 서버에서 사용할 수 있습니다.

[기타]
  • 2018 인페르노 컬렉션과 2018 핵시설 컬렉션을 랭크 업 보상에 추가했습니다.
  • 2018 인페르노 컬렉션의 SSG 08과 MAC-10의 알파 채널을 업데이트했습니다.
  • 오디오 장치 구성이 저장이 안되던 희귀한 문제를 수정했습니다.
  • Beartooth 음악장비가 MVP 음악 볼륨을 따르도록 수정했습니다.

[파노라마]
  • OSX와 리눅스 환경의 그래픽카드 메모리 누수현상을 수정했습니다.
  • OSX에서 아주 가끔 왼쪽 마우스 클릭이 작동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • OSX와 리눅스 클라이언트의 퍼포먼스 향상이 이뤄졌습니다.
  • DXT3 압축을 사용하는 DDS 파일의 지원을 추가했습니다.
  • DDS로 인코딩된 PNG 파일의 지원을 추가했습니다.

[맵]
핵시설:
  • 테러리스트 스폰에서 램프로 이어지는 복도를 약간 더 크게 만들었습니다.
  • 트로피 방과 연결된 문을 조금 옮겼습니다.
  • 대테러리스트의 모델을 FBI로 변경했습니다.

기차:
  • A 지역의 폭탄기차(설치지점)의 각진 조각들을 제거했습니다.
  • A 지역의 폭탄기차(설치지점)에서 플레이어의 움직임을 향상시켰습니다.
  • A 지역의 heaven에 수류탄이 충돌하는 천장을 추가했습니다.

사무실:
  • 창문의 유리가 전부 부서지도록 수정했습니다.
  • 눈사람에 충격을 입혔을때 눈사람의 모자가 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 계단에서의 움직임을 부드럽게 만들었습니다.
  • CT 스폰과 트럭 창고에서 사람이 지나가는 구멍을 넓혔습니다.
  • T 스폰의 몇몇 가구를 옮겼습니다.
  • 몇몇 그래픽 버그를 수정했습니다.
  • CT 스폰의 조명을 조정했습니다.

28. 사소한 수정 패치 (2018년 10월 4일)


원문

[LONDON 2018]
  • 메이저 대회 트로피에 새로운 Legend 팀들과 2018 메이저 대회의 챔피언의 이름을 새겼습니다.

[기타]
  • FBI 모델을 윙맨 모드의 핵시설 맵에서 사용할 수 있게 업데이트했습니다.
  • FBI는 폭파 모드와 인질 구출 모드에 모두 사용되기 위해 SWAT의 대사를 사용할 것입니다.
  • 무정부주의자 모델의 칼을 꺼내지 않을 때 칼집의 각도를 수정했습니다.[10]
  • 2018 인페르노 컬렉션과 2018 핵시설 컬렉션에 대한 색 설명과 추가 설명을 추가했습니다.
  • 새 항목을 확인할 때 지역에 맞게 번역 된 항목의 이름이 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 초대패널의 스킬 그룹 아이콘이 플레이어의 이름을 가리지 않도록 수정했습니다.
  • "친구 추가" 패널의 폭을 늘렸습니다.
  • 클라이언트에 대한 여러가지 안정성을 향상시켰습니다.

29. 총기 수정 / 게임 내 경제 / 맵 추가 패치 (2018년 10월 9일)


[더위 그리고 추위]

오늘의 업데이트에는 새로운 맵, 위치에 따른 오디오 설정, 그리고 게임플레이를 포함한 많은 변경점이 있습니다. 이곳을 눌러 자세히 확인해보세요!

2개의 새로운 맵인 Biome과 Sub-zero가 게임에 추가되었고, 캐주얼 모드의 시그마 맵 그룹에서 플레이 할 수 있습니다. 저희는 CS:GO의 이 맵들(다른 맵들도)에 대해서 플레이시간을 측정하고 있으니, 저희에게 어떤 맵이 더 나은지를 알려주세요!

그리고 맵에 관련된 변경점이 있습니다. 오스트리아는 캐주얼 모드에서 많은 사람들이 좋아하는 맵이였고, 이제 경쟁 모드에서 플레이 할 수 있고(그리고 캐주얼 모드의 델타 맵 그룹으로 이동되었습니다), 운하 맵이 경쟁 모드에서 제외되었습니다. 덧붙여, 선박 맵, 침입맵과 작별하게 되었습니다.

[시작 조건]

피스톨 라운드 승패 여부에 따른 영향을 줄이기 위해 게임 초기 경제에 변화를 주었습니다. 경쟁 모드에서, 1라운드 패배팀은 1400$ 대신 1900$를 받으며, 이어지는 라운드에서는 2400$를 받는 등의 변화가 있습니다.

그리고, CZ75a와 Tec9에 대한 변경과 SG553과 AUG에 대한 가격 인하도 진행했습니다.

깊게 심호흡하시고, 매치에 접속해서 무엇이 달라졌는지 확인해보세요!


원문 2

[게임플레이]
  • 피스톨 라운드의 영향을 줄이기 위해 게임 초기 경제를 조정했습니다.
    • 경쟁 모드에서, 1라운드 패배팀은 1400$ 대신 1900$를 받으며, 이어지는 라운드에서는 2400$를 받는 등의 변화를 주었습니다.
    • "mp_starting_losses"로 게임 초기 경제의 연패 보상을 조정할 수 있습니다.
  • CZ75a: 꽤 먼거리나 아주 먼거리를 반자동으로 쏠 때를 조정했습니다.
    • 반동과 발사 부정확성을 증가시켰습니다.
    • 반동 회복력을 약간 증가시켰습니다.
  • Tec9: 꽤 먼거리에서의 총격전에서 빛을 볼 수 있게 조정했습니다.
    • 발사 부정확성을 감소시켰습니다.
    • 반동 회복력을 약간 증가시켰습니다.
  • SG553의 가격을 2750$로 인하했습니다.
  • AUG의 가격을 3150$로 인하했습니다.

[맵]
  • 이제 오스트리아를 경쟁 모드에서 플레이 할 수 있습니다.
  • 캐주얼 모드에서 오스트리아가 델타 그룹으로 이동되었습니다.
  • 이제 새로운 커뮤니티 맵인 Biome과 Sub-zero를 캐주얼 모드의 시그마 그룹에서 플레이 할 수 있습니다.
  • 경쟁 모드에서 운하 맵을 제거했습니다.
  • 앞으로 선박 맵과 침입 맵을 공식 서버에서 플레이 할 수 없습니다.
[소리]
  • "VOIP Positional(위치에 따른 소리)"설정을 추가했습니다. 이 설정값이 활성화 되어있을 때, 게임 내의 음성이 플레이어의 위치를 기반으로 재생됩니다.

[기타]
  • 마우스에 음성 채팅 키를 할당해놓았을 때, 매치가 끝난 뒤 점수판에서 제대로 작동하도록 활성화앴습니다.
  • 게임 진행중 성능 문제를 일으키던 점수판의 "backlog of async event"를 수정했습니다.

30. 할로윈 업데이트 (2018년 10월 23일)


http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21398/원문 1

파일:halloweenshot.jpg

CS:GO가 무서워졌습니다!

일정 기간동안 플레이어는 자정으로 바뀐 자갈돌 맵에서 공포를 느낄 수 있습니다. 자갈돌 맵의 새로운 모습과 함께, 플레이어는 캐주얼, 폭파, 비행 저격수 모드에서 유령으로 변신해서 적을 괴롭힐 수 있습니다. 그래피티를 뿌리고, 다른 유령과 만나거나, 유령 칼을 이용해서 주위를 어지럽히세요. 모두가 무섭도록 즐거운 시간이 될 것입니다!

그리고 닭에 대해 잊지 마세요. 행사를 위해 새로운 옷을 입었습니다..

즐거운 할로윈 되세요!



할로윈 업데이트 정리 영상(3kliksphilip)

원문 2

[즐거운 할로윈]
  • 캐주얼, 폭파, 비행저격수 모드에서 플레이어가 죽으면 라운드가 끝날 때 까지 유령으로 변합니다. 무우우섭죠!
  • 유령이 할 수 있는 행동은:
    • 다른 유령들과 관전자에게만 보여집니다.
    • 그래피티를 뿌릴 수 있습니다.
    • 상호작용이 가능한 물체(축구공, 유리, 화분의 식물 등)에 영향을 미칠 수 있습니다.
    • 닭을 좀비 닭으로 변신 시킬 수 있습니다.
    • 봇을 사용할 수 있습니다.
  • 할로윈 기간동안 호박 축구공 두개가 맵의 랜덤한 위치에 소환됩니다.
  • 닭이 벽에 머리를 박고 걸어가지 않도록 향상시켰습니다.
  • 할로윈 기간동안 경쟁 모드를 제외한 모든 모드에 닭이 소환됩니다.
  • 닭이 무서운 할로윈 정신에 빠져들었습니다.
  • 누가 내 총에 사탕 넣어놨어?! (위 영상 2분 38초 부터)

[맵]
Biome:
  • 맵의 취약점을 수정했습니다.
  • 몇몇 끼는 구간을 수정했습니다.
  • 부정확한 충돌 구간을 수정했습니다.
  • 레이더를 새로운 스타일로 업데이트 했습니다.

Subzero:
  • 약간의 조정이 들어갔습니다.
  • 가독성을 증진시켰습니다.
  • 데스매치 스폰 지역을 수정했습니다.
  • A pit 에서 텍스처가 다른 소리를 출력하는 현상을 수정했습니다.
  • 테러리스트쪽 물이 더이상 플레이어를 죽이지 않습니다.
  • 레이더를 업데이트 했습니다.

자갈돌:
할로윈이 왔습니다. 엄청 무서운 변화를 체험해보지 않으실래요?
  • A 롱과 Underpass를 잇는 커넥터를 제거했습니다.
  • CT쪽의 A 롱에서 안마당으로 향하는 긴 시야를 차단했습니다.
  • Underpass 문의 길이를 줄였습니다.
  • Underpass에 창문을 추가했습니다.
  • Underpass로 향하는 비스듬한 문을 제거했습니다.
  • 폭파 지점 A의 폭탄 설치 구역을 줄였습니다.
  • 폭파 지점 A의 구역을 A ramp 쪽으로 옮겼습니다.
  • 테러리스트 스폰 지역에 대한 접근성을 많이 줄였습니다.
  • 테러리스트 스폰 지역의 위치를 옮겼습니다.
  • Dropdown 구역에 오를 수 있는 물체를 추가했습니다.
  • 폭파 지점 B의 플렛폼으로 향하는 복도에 몸을 숨길 곳을 추가했습니다.
  • 무서운 할로윈 테마를 추가했습니다.

[UI]
  • 알 수 없는 창작마당 맵의 대체 이미지를 추가했습니다.
  • 올바르지 않은 플레이어의 생존 기록이 유지되는 경우를 수정했습니다.
  • 맵 투표에서 무작위 투표의 회귀를 수정했습니다.
  • 투표 창에 초점이 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빠르게 투표했을 때 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 매치 결과 점수판이 깜빡거리던 문제를 수정했습니다.
  • 매치 결과 점수판에 마우스가 바로 나타나도록 수정했습니다.
  • 높은 최대 라운드로 인해 나타나는 성능 저하 문제를 수정했습니다.

[기타]
  • 이제 작전타임은 라운드 백업에 저장되고 복원됩니다.

31. 할로윈 / 게임 수정 업데이트(2018년 10월 29일)


원문

[관전자]
  • 후반전에 많이 발생하던 빨간 체력 막대가 정확한 위치에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 죽은 플레이어의 해골 색이 관전자 HUD에 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

[할로윈]
  • 자갈돌 맵의 로딩 화면을 업데이트 했습니다. 참고(유튜브 3kliksphilip)
  • 이제 유령의 팔 모델이 정확하게 미리 로딩되며, 팔 모델에 대한 여러가지 이슈를 수정했습니다.

[기타]
  • 파노라마 비디오 옵션에 밝기 설정을 다시 추가했습니다.
  • 길이가 긴 음악 장비 이름때문에 StatTrak MVP 횟수가 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 크기가 큰 창작마당 맵들이 가끔씩 업로드에 실패하는 경우를 수정했습니다.

32. 경쟁 매치 맵 추가 업데이트(2018년 11월 5일)


원문 1

할로윈 축제가 끝나고, 자갈돌 맵이 정리되었습니다. 밝은 마음으로 확인해보세요!

파일:sub_biome_matchmaking.jpg

몇 주전, 저희는 Biome과 Subzero맵을 캐주얼 게임 모드에 포함시켰습니다. 맵의 구성을 배우는 기회를 얻었으므로, 이제는 테스트 해 볼 차례입니다! Biome과 Subzero가 경쟁 매치 맵에 추가되었습니다.


원문 2

[휴일]
  • 할로윈 축제가 끝났습니다. 함께 즐겨주셔서 감사합니다!

[점수판]
  • 점수판의 타임라인에 트로피 모양 마커를 추가했습니다. 타임라인에서 트로피 모양 마커로 게임이 가장 빨리 끝나는 라운드와 그 경우 이기는 팀을 표시해줍니다.
  • 점수판의 플레이어 스텟이 어떤 라운드에서도 작동합니다. 이제 플레이어 스텟은 추가시간에 초기화 되지 않을 것 입니다.
  • 폭파 모드와 비행 저격수 모드의 점수판에 더 많은 스텟 정보칸을 추가했습니다.

[맵]
Biome과 Subzero가 경쟁 매치 맵 목록에 추가되었습니다!

자갈돌:
  • 할로윈 장식품을 제거했습니다.
  • 폭파 지점 B로 가는 복도에 있던 몸을 숨길 커버를 제거했습니다.
  • 폭파 지점 A에 lore를 추가했습니다.(번역 필요)
  • B hall에서 사이트로 향하는 창문을 열어놓았습니다.
  • 다시 폭파 지점 B에서 부스팅을 사용할 수 있습니다.
  • A Long에서 헤드샷 위치의 커버를 낮췄습니다.
  • 관의 갯수를 줄였습니다.
  • 나무 통의 갯수를 늘렸습니다.
  • 자갈돌의 로딩 화면을 무섭지 않은 버전으로 교체했습니다.
  • 레이더 이미지를 조정했습니다.

33. 뽑기 아이템 추가/게임 수정 업데이트(2018년 11월 14일)


원문


참고 영상(3kliksphilip)

[스킬 그룹 스티커 캡슐]
  • 커뮤니티에서 daniDem이 제작한 9개의 스티커를 스킬 그룹 스티커 캡슐에서 만날 수 있습니다.

[기타]
  • HUD가 '단순함' 모드일때 총알 패널의 총알 아이콘을 표시하지 않도록 수정했습니다.
  • HUD의 폭탄과 인질 아이콘이 cl_drawhud 와 cl_draw_only_deathnotices 설정을 따르도록 수정했습니다.
  • 플레이어의 연결이 끊겼을 때 순서를 거쳐 죽게되며, 이때 가지고 있던 아이템을 떨어뜨리고 죽습니다. 서버 관리자는 이 기능을 'mp_disconnect_kills_players 0'로 제거할 수 있으며, 경쟁 모드에서 이 기능을 악용하는 방법을 발견했다면 이메일 제목에 "Player disconnect exploit"을 붙여 [email protected] 에 보내주세요.

[맵]
  • Biome 과 Subzero 맵의 로딩화면에 맵 제작자 크레딧을 추가했습니다.

SUBZERO:
  • 클라이언트 렌더링에 대한 안정성을 수정했습니다.
  • B Upper를 단순화 시켰습니다.
  • 환기구 바닥에 층을 만들었습니다.
  • pit을 조금 더 밝게 수정했습니다.
  • 테러리스트 진영에서의 Mid 진입로가 좁혀졌습니다.
  • Mid를 넓혔습니다.
  • 맵의 클립들을 향상시켰습니다.
  • 최적화가 적용되었습니다.

34. Biome, Subzero 맵 수정 (2018년 11월 28일)


참고영상(3kliksphilip)

원문

[맵]

Biome:
  • A long에서 부스팅을 했을 때 발생하는 시야 버그를 수정했습니다.
  • B Boost 에 상자 몇개를 추가했습니다.
  • 맵의 중심부를 넓혔습니다.
  • CT 쪽의 Mid가 높은 곳과 낮은 곳으로 나눠졌습니다.
  • High Mid의 연결부를 환풍구 모양으로 다시 만들었습니다.
  • Mid지역 위의 창문을 열었고, 이 사이로 수류탄들을 던질 수 있습니다.
  • 맵의 최대 높이를 낮췄고, 수류탄을 던질 때 도움을 줄 수 있는 표시를 추가했습니다.
  • T 스폰 지역에서 catwalk를 잇던 통로를 제거했습니다.
  • 폭파 지점 B에서 점프로 heaven에 갈 수 있도록 해주는 상자를 추가했습니다.
  • 여러가지 사소한 버그들을 수정했습니다.

Subzero:
  • A 연결부를 다시 만들었습니다.
  • 테러리스트 진영에게 유리하던 폭파 지점 B의 문을 제거했습니다.
  • 테러리스트 진영에게 유리하던 A pit의 상자를 제거했습니다.
  • 스폰 지역의 물이 무기를 사라지게 하던 문제를 수정했습니다.

35. 신규 모드 배틀로얄 업데이트(2018년 12월 7일)



원문 1

파일:dangerzone_blogimage.png

[위험 지역에 오신 것을 환영합니다]

위험 지역(원문: Danger Zone)을 소개합니다 - CS:GO의 게임 플레이를 기반으로 하며 빠르게 진행되는 배틀 로얄 게임 모드가 추가되었습니다. 플레이어의 지혜와 기술, 그리고 싸우기 위한 자원을 사용해야 합니다. 혼자서, 또는 둘 또는 셋이서 즐겨보세요!

[ CS:GO를 이제 무료로 플레이 할 수 있습니다 ]

친구들을 불러 모으기 위한 시간이 왔습니다.

오늘의 업데이트 이전에 CS:GO를 플레이하고 있던 모든 플레이어들은 프로필에 표시되는 기념 배지를 얻을 수 있습니다. 당신은 처음부터 CS:GO에 있었으므로, 다른사람에게 보여주세요! 또한, 기존의 모든 CS:GO 플레이어들의 계정이 프라임 계정으로 업그레이드 되었습니다.

예전과 마찬가지로, 프라임 계정은 다른 프라임 계정과 매치를 맺어 줄 것입니다. 또한, 당신의 프라임 계정은 새로운 기념품 MP5-SD | Lab Rats (Danger Zone 매치 플레이로 얻는 경험치를 모아 획득 가능)와 완전히 새로운 Danger Zone 상자를 얻을 수 있도록 해줍니다.

[Danger Zone 상자]

Danger Zone 상자는 커뮤니티가 디자인한 17개의 무기들과 Horizon 컬렉션의 칼들이 특별한 아이템으로 등장합니다. 이곳을 눌러 더 자세히 알아보세요.

새로운 게임 모드, 새로운 상자, 그리고 CS:GO는 이제 무료입니다. 더 이상 주저할 것 없습니다!


원문 2

[CSGO – Danger Zone]
  • CS:GO의 전술적 게임 플레이를 기반으로 구축되어 빠르게 진행되는 배틀 로얄 게임 모드인 Danger Zone을 소개합니다. 자세한 내용은 이곳을 참고해주세요.
  • Danger Zone은 혼자서, 혹은 둘 또는 셋의 스쿼드로 플레이 할 수 있습니다.

[무료 플레이]
  • 앞으로 CS:GO는 무료로 플레이할 수 있습니다. 자세한 내용은 F2P FAQ를 참고해주세요.
  • Danger Zone 업데이트 전에 CS:GO를 플레이한 모든 유저는 프로필에 표시할 수 있는 기념 배지를 받을 수 있습니다.
  • 전에 게임을 구매한 모든 CS:GO 플레이어가 프라임 계정으로 업그레이드 됩니다.
    • 프라임 계정은 다른 프라임 계정 플레이어들과 매치를 플레이 할 수 있습니다.
    • 또한, 당신의 프라임 계정은 새로운 기념품 MP5-SD | Lab Rats (Danger Zone 매치 플레이로 얻는 경험치를 모아 획득 가능)와 완전히 새로운 Danger Zone 상자를 얻을 수 있도록 해줍니다.

[Danger Zone 상자]

36. Danger Zone 수정 업데이트(2018년 12월 7일)


원문

[DANGER ZONE]
  • 우승한 스쿼드가 승리 화면에서 게임을 다시 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 언어에 따라 Frag Grenade, Diversion Grenade, Fire Bomb의 올바른 명칭을 추가했습니다.
  • 모션 블러 그래픽 설정이 변경되던 현상을 수정했습니다.
  • Danger Zone 모드를 플레이 하고 있지 않을 때의 메모리 사용량을 조정했습니다.

[커뮤니티 서버]
  • "sv_prime_accounts_only" 설정을 추가했습니다. 이 설정이 활성화 되어 있으면, 프라임 계정만 서버에 접속할 수 있습니다.
  • Danger Zone 스쿼드를 위한 콘솔 명령어를 추가했습니다:
    • sv_dz_team_count N : Danger Zone 스쿼드의 팀 인원수를 N으로 설정합니다.
    • sv_dz_jointeam_allowed 1 : 워밍업 시간동안 dz_jointeam을 통해서 플레이어가 스쿼드를 선택해서 들어갈 수 있게 해줍니다.
    • sv_dz_autojointeam 0 : 플레이어가 서버에 들어왔을 때 스쿼드에 자동으로 들어가지 않게 해줍니다.
    • dz_clearteams : 모든 스쿼드의 플레이어들을 제거합니다.
    • dz_shuffle_teams : 모든 플레이어들이 무작위 스쿼드에 들어가게 합니다.
    • dz_jointeam N : N번째 스쿼드에 들어가게 합니다(0=없음, 1~9 사이의 숫자로 선택 가능).
    • dz_jointeam N : 서버 관리자만 사용할 수 있습니다. 특정 스쿼드에 플레이어를 추가합니다. sv_dz_jointeam_allowed 설정이 필요하지 않습니다.
  • dz_jointeam은 워밍업 시간동안만 사용할 수 있습니다. 또한, 모든 플레이어가 정확한 스쿼드에 들어가게 하기 위해서는 dz_clearteams 혹은 sv_dz_autojointeam 0 을 조심히 사용해야 합니다.

37. 기타 수정 업데이트(2018년 12월 11일)

원문

[기타]
  • 기본 설정 상태의 클라이언트로 Blacksite맵을 로딩할 때 캐시를 미리 로딩하면서 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • Danger Zone모드에서 태블릿을 바꾸거나 관전하는 타겟을 바꿨을 때 자금 HUD가 반짝이던 문제를 수정했습니다.
  • 지연 시간이 긴 클라이언트에서 발생하던 뷰모델 애니메이션의 보간(interpolation) 오류를 수정했습니다.
  • 와이드 스크린의 종횡비를 위해 1인칭 레펠 애니메이션을 조정했습니다.
  • 트레이닝 맵을 사용하는 커뮤니티 서버에서 장착한 무기가 반영되지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 보관함 아이템에 이름표를 사용했을 때 오류 모델이 나타나던 현상을 수정했습니다.
  • sv_prime_accounts_only 가 커뮤니티 서버에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로비의 검색 툴팁이 정확하지 않은 프라임 계정 설명을 나타내던 문제를 수정했습니다.

38. DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 13일)


원문

[UI]
  • 가끔 점수판이 제대로 채워지지 않던 문제를 수정했습니다.

[DANGER ZONE]
  • 워밍업 시간 중 플레이어 대기 시간을 줄였습니다.
  • Danger Zone 모드의 매치 검색 시간을 향상시켰습니다.
  • 폭발물이 안전 지역에서 폭발할 때 나는 소리를 추가했습니다.
  • 레펠 목적지 선택 음량과 헬리콥터 레펠 하강 음량을 줄였습니다.
  • 워밍업 시간 중 올바르지 않은 낙하산 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 수류탄과 화염병에 대한 클라이언트 동작을 수정했습니다.

[맵]

Blacksite:
  • picnic 지역의 꿰뚫어 볼 수 있는 모델을 수정했습니다.
  • 플레이어가 건물이나 나무에 끼던 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어가 끼는 문제를 수정하기 위해 물의 배수량을 조정했습니다.포
  • outlet 지역 근처의 아이템이 공중에 뜬 상태로 스폰되던 문제를 수정했습니다.

39. DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 14일)


원문

[DANGER ZONE]
  • 태블릿으로 구매할 수 있는 무기들의 가격을 조정했습니다.
  • 이제 탄약 상자는 사용할 때 마다 4분의 1씩 분배되고, 여전히 팀원들과 공유해서 사용할 수 있습니다.
  • 폭발물을 무장시키는 데 필요한 시간을 줄였고, 무장한 플레이어가 폭발 범위 근처에 있을 때 경고합니다.
  • 더이상 파란 도구 상자에서 낙하산이 나오지 않습니다. 낙하산은 맵 어딘가에서 발견할 수 있습니다.
  • 스폰 장소 선택 시간을 줄였습니다.
  • 헬멧만 나오던 파란 도구 상자에 방탄복을 추가했습니다.
  • 샷건, 기관단총, 권총 상자의 개수를 약간 늘렸습니다.

[기타]
  • 플레이어가 의도치 않게 "매치를 시작합니다" 메세지를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.

40. 겨울 업데이트(2018년 12월 17일)


원문 1

파일:csgowinter.png

준비하세요. 겨울을 즐길 시간입니다!

머리 위로 눈덩이[11]를 던지고 눈 덮인 민병대(Militia)맵을 즐겨보세요. 민병대 맵은 이번 겨울 시즌동안만 캐주얼 또는 섬멸전 모드에서 플레이 할 수 있습니다.

C4 폭탄이 포장되었고, 모든 닭들이 축제 옷을 입었습니다. 모두 겨울 축제를 즐겨보세요!

[10주년 기념 주화]

파일:csgo10yrs.png

카운터 스트라이크를 10년 동안 즐겨온 플레이어들에게 10주년 기념 주화가 지급됩니다. 동전을 받기 위해서는 별 다른 제제를 받지 않고 10년 넘게 카운터 스트라이크 시리즈를 보유하고 있는(그리고 플레이한) 스팀 계정이 있어야 합니다.

[2019 무공 훈장]

파일:csgo2019svm.png

당신이 랭크 40에 도달하면, 프로필 랭크를 초기화 할 수 있는 기회가 주어집니다. 2019년 1월 1일 이후, 당신은 게임 내 프로필에 장식할 수 있는 2019 무공 훈장을 받을 수 있습니다.


원문 2

[신나는 겨울]
  • 닭들이 겨울을 축하하기 위해 축제 옷을 입었습니다.
  • 플레이어는 Danger Zone, 윙맨, 경쟁 모드를 제외한 모든 게임모드에서 눈덩이를 집을 수 있습니다.
  • 연휴 시즌에 맞춰 테러리스트들이 포장된 특별한 선물을 가지게 되었습니다.
  • 여러분의 겨울이 즐겁기를 바라며 정지 화면에 특별한 테두리를 추가했습니다.
  • 민병대(Miltia) 맵에서 겨울 휴가를 보내세요! 캐주얼 모드와 섬멸전 모드에서 플레이 할 수 있습니다.

[10주년 기념 주화]
  • 카운터 스트라이크를 10년 동안 즐겨온 플레이어들에게 10주년 기념 주화가 지급됩니다. 동전을 받기 위해서10년 넘게 카운터 스트라이크 시리즈를 보유하고 있고 별 다른 제제를 받지 않은 스팀 계정이 있어야 합니다. 10년 동안 게임을 소유하고 있었고 한 번이라도 게임을 플레이 했으면 기념 주화를 받게 됩니다. 이 기념 주화는 CS:GO를 다시 실행하면 수여됩니다.

[2019 무공 훈장]
  • 당신이 랭크 40에 도달하면, 프로필 랭크를 초기화 할 수 있는 기회가 주어집니다. 2019년 1월 1일 이후, 당신은 게임 내 프로필에 장식할 수 있는 2019 무공 훈장을 받을 수 있습니다.

[기타]
  • AMD와 인텔 GPU에 대한 성능 향상이 이뤄졌습니다.

41. DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 18일)


원문

[DANGER ZONE]
  • 플레이어가 가끔씩 맵 아래에 갇히던 현상을 수정했습니다.
  • 보안 문이 가끔씩 $0을 띄던 현상을 수정했습니다.
  • 자동 센트리 건의 레이저가 가끔씩 없어지지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 상자에서 나오는 아이템들의 각도를 조정했습니다.

[기타]
  • 경쟁모드에서 플레이어가 선반 근처에 끼던 현상을 수정했습니다.
  • 겨울 시즌동안 메뉴 UI에 눈이 내립니다.

[1] Tyloo 스티커와 그래피티는 삭제되지 않고 여전히 장터에서 구입 가능 [2] 흔히 Palace로 알고있는 곳. [3] 현재 인터페이스와 같은 위치 [4] 현재 인터페이스와 같은 아이콘 [번역필요] [6] 8월 21일은 글옵의 출시일. 닭을 잡거나 테이저를 터뜨리면 폭죽과 파티효과음이 나온다. [7] 팀 스티커, 플레이어 사인, 팀 그래피티. 늘 그렇듯 수익의 50%는 플레이어와 대회측에 전달된다. [번역필요] [9] 상대방의 머리를 밟고 일부 벽 너머를 보는 협동기술 [10] 칼을 들지 않고 있을 때 3인칭 모델은 오른쪽 다리에 칼이 꽂혀 있는데, 이 칼이 꽂혀 있을 때의 각도를 수정했다는 뜻이다. [11] 섬멸전, 경기 진행전 준비 시간동안 쓸수 있으며, 섬멸전에서 이걸로 사람을 죽이면(...) 12점을 준다.