1. 개요
밸브 코퍼레이션에서 개발하고 유통하는 1인칭 슈팅 게임 카운터 스트라이크 2의 발매 전 정보.2. 공개 전 루머
2020년 5월 12일, 유명 유튜버이자 CS:GO 소스코드 유출의 장본인인 VNN의 Tyler McVicker가 며칠 내에 CS:GO의 소스 2 업그레이드가 출시될 것이라고 스트리밍에서 밝혔으나, 2년 동안 추가 소식이 들려오지 않았다. #2022년 4월 7일, Tyler McVicker가 또다시 CS:GO의 소스 2 이식에 대해 언급했다. # 작업이 거의 다 끝나 2022년 말까지 공개될 것이라고 한다.
Tyler McVicker에 따르면 CS:GO 소스 2 이식은 일찍이 2017~2019년 사이에 이뤄진 바 있는데, 그간 밸브가 CS:GO 소스 2 이식을 꺼렸던 이유는 창작마당을 필두로 한, 10여년이 넘게 축적된 커스텀 컨텐츠를 오래된 소스 1 엔진의 특정한 시스템과 기능을 바탕으로 하면서도 돌아가게 작업하는 것이 골치 아팠기 때문이었다. 물론 해당 사항은 지난 몇 달 간 거의 다 작업이 진척되어 해결됐고, 소스 2 CS:GO를 위한 매우 유용한 커뮤니티 개발 도구도 업데이트 되었으며 소스 2 이식의 주 목적은 이것이라고 한다. 그러나 아쉽게도 리메이크급 퀄리티를 기대해서는 안 되며, 이는 어디까지나 유저의 커스텀 컨텐츠 제작 활동을 더욱 장려하고 창작마당을 활성화하기 위함이다. 덧붙여 소스 2 이식이 완료된 초기 CS:GO는 그야말로 버그 투성이로 개판이 될 확률이 높으므로 유의해야 할 것이라고 전했다.
다만 명심해야 할 것이, 밸브는 CS:GO의 소스 2 이식에 관하여 2017년 CS:GO 중국 서비스 진출 발표 이후 단 한 마디도 언급한 적이 없다. 즉 소스 2 이식은 밸브에서 없는 일 일수도 있다는 것. 당장 2022년 CS:GO 출시 10주년 이벤트에서도 커뮤니티의 기대와 달리 소스 2 이식 발표는 없었다.
2023년, 엔비디아 드라이버에 cs2.exe, csgos2.exe라는 앱 이름이 유출됨을 시작으로 3월 6일 카운터 스트라이크 2라는 이름으로 새로운 정보가 나옴에 따라 완전 신작으로 나올 가능성이 생겼다.
해당 유출 사항과 같이 알려진 바로는, 공식 매치메이킹의 틱레이트 통제 시스템을 향상하여 유저들의 사설 서버 의존도를 줄이고, 기존에 소지 및 사용하고 있던 스킨은 계속 게임에서 소지 및 사용할 수 있는 것으로 알려졌다. 또한, 현재 공식 매치메이킹의 가장 큰 문제로 불리는 '미스 매칭'[1] 문제 또한 해결될 것이라고 알려졌다.
한국시간 기준 3월 22일 새벽 1시 쯤에 카스 공식 트위터 계정의 배너가 업데이트 되었는데, 완전히 새로운 로고가 업로드되면서 일단 소스 2 작업 자체는 기정사실화 되었다.[2]
3. 공개 및 한정 베타 테스트
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역동적인 연막 | 새로워진 맵 |
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틱 속도를 초월하는 움직임 | 글로벌을 넘어 |
2023년 3월 23일, 본작의 정보가 정식 공개되는 동시에 당일부터 일부 유저들을 대상으로 한정 베타 테스트가 시작되었다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브는 무료로 카운터 스트라이크 2 버전으로 업그레이드되며, 따라서 카스2 출시와 동시에 기존 CS:GO은 서비스 중단하게 된다. 기존 CS:GO의 모든 아이템들이 이전될 뿐만 아니라 엔진 또한 소스 2로 전환된다.
베타 테스트 기준 사양이 크게 오른 것을 확인 할 수 있다. 단적인 예로 CS:GO 시절에는 1050TI로 상옵에서 144 프레임이 유지되는 게임이었으나 카스2에서는 60프레임 방어를 할수 없을 정도로 올랐다. 여전히 1060이 스팀 통계에 제일 많이 잡히는 상황이다보니 저사양 유저들에게는 사양이 부담스럽다. 같은 해 9월 2일 베타테스트 권한을 다수 배포했던 시점에서는 최적화가 꽤 진행되어 어느정도 안정 됐지만, 일부 맵은 여전히 상당히 무거워서 프레임 유지가 잘 안되고 불안정하다.[3]
정식 출시 전에 CS:GO를 1주일 이상 플레이한 유저에게는 정식 출시 후 CS:GO 배지가 제공되며, 프라임 유저는 CS:GO 음악 키트도 지급받는다. 출처
[1]
예를 들어, 샛별 3급과 전설의 주작이 매치에서 만나는 문제를 말한다.
[2]
밸브는 어떤 게임이나 업데이트 출시 직전까지 철저히 입을 굳게 닫는 것으로 유명하다. 과거에 밸브 타임과 수많은 프로젝트의 무산으로 많은 비판을 받게 되면서 이러한 스탠스를 취하게 된 것이다. 그렇기에 더욱 더 신빙성이 있는 것이다.
[3]
특히 고대와 아누비스 맵에 있는 수면을 가로지를 때 엄청난 프레임 드랍이 발생한다.