최근 수정 시각 : 2024-07-06 22:58:56

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/카무이

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카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 붉은 칼날1.1.2. 흩날리는 칼날1.1.3. 사검난인1.1.4. 베어내기1.1.5. 가시꿰기1.1.6. 혈정난류1.1.7. 피보라
1.2. 비장패
1.2.1. 등불
1.2.1.1. 새벽
1.2.2. 묘도1.2.3. 신위1.2.4. 이치

1. 기본

파일:taboo_board.png
금기
당신의 금기 게이지가 16 이상이라면, 당신은 패배한다.
금기 게이지
당신이 카무이를 깃들였다면, 당신은 금기 게이지를 가지며, 게임 시작 시의 수치는 0입니다. 금기 보드에 붉은 구슬 토큰을 놓아 표시하시기 바랍니다.
금기 게이지가 16 이상이면 당신은 패배합니다.
당신의 턴 개시 페이즈 시작에, 당신의 라이프에 따라 다음과 같이 금기 게이지가 증가합니다.
* 10 이상: +0
* 9 이하 6 이상: +1
* 5 이하: +2


서약칸
카무이의 몇몇 카드는 서약칸을 가집니다. 당신은 이러한 카드를 사용할 때, 금기 게이지를 구슬에 적힌 수치만큼 올리기로 할 수 있습니다. 게이지를 올리면 서약칸 안에 적힌 효과가 유효화됩니다.
보충: 게이지를 올릴 것인지 여부는 소모값 등의 비용을 지불한 직후에 선택합니다. (공격이라면) 상대는 게이지를 올렸는지 여부를 보고 나서 대응할 것인지 선택할 수 있습니다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 금기 게이지가 16 이상이 되어 「 최후의 결정」을 사용했어요. 게임을 속행할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 「최후의 결정」은 사용할 수 있습니다만 그 해결 후에 여전히 패배 조건을 충족하고 있으므로 패배가 되어 게임이 종료됩니다.

Q. 현재 라이프가 10이고, 개시 페이즈 처리로 재구성을 수행할 생각인데요. 개시 페이즈의 금기 게이지 상승량은 어떻게 되나요?
A. 0입니다. 금기 게이지 상승 처리는 개시 페이즈 시작 전에 수행합니다.

Q. 카무이를 깃들이지 않은 상태로 서약칸을 가진 카드를 사용했어요. 서약칸의 효과를 유효화할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 서약칸의 효과를 유효화하려면 금기 게이지를 상승시킬 필요가 있으며, 카무이를 깃들이지 않았다면 그것이 불가능합니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 19-2-1 금기 게이지
쌍장요란에서 카무이를 선택한 플레이어는 금기 게이지라는 정수로 된 수치를 갖는다. 벚꽃결투 시작 시, 금기 게이지는 0이다. 이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다. 금기 보드와 붉은 구슬을 사용해서 이 정보를 표시한다.

추가 규칙 19-3 서약
카무이의 몇몇 카드는 서약칸을 갖는다. 서약칸은 구슬과 문장을 갖는다.
서약칸을 가진 카드를 사용할 때, 비용을 지불한 후, 금기 게이지를 구슬에 적힌 수치만큼 올려도 된다. 그렇게 한 경우, 서약칸에 적힌 문장이 텍스트로 간주된다.

추가 규칙 19-4 규칙상 효과의 추가
카무이를 깃들인 플레이어는, 다음의 규칙상 효과를 갖는다.
* 당신의 개시 페이즈에 당신의 라이프에 따라 다음 표대로 금기 게이지가 증가한다.
라이프 금기 게이지 증가
10 이상 +0
9 이하이면서 6 이상 +1
5 이하 +2
* 금기 게이지가 16 이상이면 당신은 패배한다.
.

턴을 받을 때마다 올라가는 금기 게이지라는 유통기한을 대가로 전체적인 통상패의 기본 밸류가 높으며, 금기를 올려서 카드를 더 강화할 수도 있다. 이 때문에 카무이는 단기결전에서 압도적으로 유리하고 게임이 길게 끄는 조합에 약하다는 특징이 있다.

다만 금기 게이지는 생각보다 여유로운 편으로, 5게이지까지는 플레이어가 자유롭게 쓰고 그보다 더 쓰는 순간 패배할 확률이 급증하는 구조로 되어있다. 금기 5게이지면 금기+1짜리 통상패를 2~3회정도 쓰고 베어내기나 묘도각을 보는 정도.

1.1. 통상패

1.1.1. 붉은 칼날

이름 붉은 칼날 파일:na_21_kamuwi_o_n_1.png
[ruby(紅刃, ruby=こうじん)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-N-1
사용자 카무이
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3
데미지 3 / 1
텍스트 금기+1: 【상시】 이 《공격》은 +1/+1 된다.

카무이의 알파이자 오메가. 금기 하나로 간편하게 날리는 4/2라 부담없이 금기를 쓰는 카드이다.
적정거리가 하나뿐이고 대응불가도 없는 게 단점이므로 통상패 스텝 대응이 있다면 쉽게 대처할 수 있다. 사실 붉은 칼날에 얼마나 잘 대처할 수 있냐가 카무이 조합 상대 난이도를 결정한다고 봐도 과언이 아니다(...)

1.1.2. 흩날리는 칼날

이름 흩날리는 칼날 파일:na_21_kamuwi_o_n_2_s8_2.png
[ruby(散華刃, ruby=さんげじん)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-N-2
사용자 카무이
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 4
데미지 2 / 1
텍스트 금기+1: 【상시】 이 《공격》은 +1/+0 된다.
금기+1: 【공격후】 상대의 오라가 4 이하라면, 오라(상대)→오라(자신): 1

금기를 써서 편하게 강화할 수 있는 2/1의 무난한 공격, 금기 위쪽 효과는 그냥 이 카드를 으로 바꿔주고, 아래쪽 금기는 (상대 오라 양과 데미지선택에 의존하지만) 실질 1/1 양면 데미지+ 휘감기라는 정신나간 카드가 된다. 금기를 안 써도 좋고, 금기를 쓰면 오라 데미지 효과가 2/2 내지 3/2 후속 공격을 라이프 데미지로 넣는 데에 도움이 되므로 필수 채용된다.

8-2 시즌에 한번 너프되었다. 패치전에는 금기를 안써도 이랑 동일한 스펙이어서 여신 하나가 깡3/1공격이 2장이라는 화력투사가 가능했다.

1.1.3. 사검난인

이름 사검난인 파일:na_21_kamuwi_o_n_3.png
[ruby(四劍乱刃, ruby=しけんらんじん)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-N-3
사용자 카무이
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 2 - 4
데미지 2 / 1
텍스트 금기+1: 전력화: 【공격후】 공격 『적정거리 2-4, 1/1』을 3번 수행한다.

양심적인 2/1짜리 공격인거처럼 보이지만, 전력화 효과가 양심을 버린 카드. 적정거리는 근거리를 전부 커버하고, 2/1을 라이프로 받고 나머지를 최대한 오라로 받는다 쳐도 3/1이나 2/2 양면 데미지를 맞을 것을 강요한다. 전력화로 안써도 평범하게 쓸만하기 때문에 전력화는 한번만 질러주고 나머지를 콤보에 섞는 용도로 툭툭 쳐줘도 좋다.

1.1.4. 베어내기

이름 베어내기 파일:na_21_kamuwi_o_n_4_s7_2.png
[ruby(斬り払い, ruby=きりはらい)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-N-4
사용자 카무이
분류 통상패
카드 타입 공격 대응
적정거리 1 - 4
데미지 1 / 1
텍스트 【상시】 이 카드는 대응으로밖에 사용할 수 없다.
금기+2: 【공격후】 대응한 《공격》의 데미지를 무효화한다. 그 《공격》이 《전력》 또는 비장패라면 금기 게이지를 2 올린다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 아마네 유리나의 저력」에 대응했어요. 【공격후】 효과로 금기 게이지는 얼마 상승하나요?
A. 2 상승합니다. (서약칸 자체의 상승분을 포함하면 4 상승하게 됩니다.) "《전력》 또는 비장패라면 금기 게이지를 2 올린다"는 양쪽 모두를 충족하더라도 1번밖에 적용되지 않습니다.

간격 1-4 이내에서 통대불 없는 모든 공격에 대하여 영원의 꽃 레벨의 범용성을 자랑하는 대응. 대신 대응으로만 사용할 수 있고, 데미지만 무효화하므로 공격후 효과를 막지 못하며, 상승하는 금기 수치가 2~4, 개시 페이즈 증가치까지 고려하면 3~6 정도로 높기 때문에 신중한 사용을 요구하는 카드. 3/2 이상의 비전력 통상패 공격 내지는 각종 데미지 버프가 발린 공격에 쓰는 것이 좋다.

7시즌에는 진짜 로우리스크 하이리턴의 영꽃 통상패라서 월영락 등의 강력한 비장패, 메구미의 스택쌓기형 공격들, 대부분의 전력공격을 이 카드 1장으로 죽여버렸고, 새벽 쓰기 전 오라 까는 용도로까지 쓰는 바람에 2주만에 금지먹고 지금의 사양으로 떡너프당했다.

1.1.5. 가시꿰기

이름 가시꿰기 파일:na_21_kamuwi_o_n_5.png
[ruby(棘縫い, ruby=とげぬい)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-N-5
사용자 카무이
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 현재 간격에 따라 아래를 수행한다.
5 이상 ⋯ 간격→더스트:2
2 이상 4 이하 ⋯ 이번 턴에 당신이 수행하는 다른 여신에 의한, 비장패가 아닌 다음번 《공격》은 +1/+0 되고, 대응불가(통상패)를 얻는다.
1 이하 ⋯ 더스트→간격:2
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 간격이 5일 때 이 카드를 사용했어요. 1번째 효과와 2번째 효과를 모두 적용할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 효과의 해결에 들어간 시점의 현재 간격을 참조해서, 어떤 효과를 해결할지 결정합니다.

카무이의 주요 적정거리 밖이라면 적정거리에 맞춰 이동하고, 적정거리 안이라면 다음 공격에 데미지 버프를 주는 카드. 간격 조정도 좋고, 데미지 버프도 뜬금없이 3/1이나 3/2 공격을 날릴 수 있게 해주는 강력한 효과다. 어지간하면 채용되는 카드.

칼놀림이라는 별명이 있는데, 이는 시즌 4까지 유리나 카드였던 발놀림이라는 카드와 스텝 효과가 비슷하기 때문이다. 해당 카드는 현재 몸놀림으로 교체되었다.

1.1.6. 혈정난류

이름 혈정난류 파일:na_21_kamuwi_o_n_6.png
[ruby(血晶乱流, ruby=けっしょうらんりゅう)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-N-6
사용자 카무이
분류 통상패
카드 타입 행동 전력
텍스트 아래에서 서로 다른 2가지를 선택하고, 위에서부터 순서대로 수행한다.
  • 공격 『적정거리 5-9, 4/1』을 수행한다.
  • 현재 간격이 5 이상이라면, 간격→더스트:2
  • 공격 『적정거리 2-4, 2/2』을 수행한다.
  • 더스트→오라(자신):2

상황에 맞춰서 적절히 쓸 수 있는 전력 카드. 가시꿰기와 혈정난류 중 하나를 골라 채용한다. 다만 전력 카드는 (전력화가 달린 일반 카드지만) 사검난인이라는 우수한 카드가 이미 있다는 점. 전력 카드 자체로는 강한데 고르는 두 옵션이 카무이의 카드로서는 미묘한 점(???), 그리고 0거리까지 붙을 수 있는 상대는 그 거리를 복구할 능력이 가시꿰기에 비해 부족한 점 때문에 가시꿰기에 비해서 많이 쓰지는 않는다.

초반 인사카드로 써먹을 여지는 있다. 다만 후공을 잡고 상대가 한칸이라도 앞으로 움직여야 4/1과 2간격감소를 노릴 수 있고 선공을 잡거나 상대가 아예 안움직였다면 2번과 4번 옵션으로 그냥 전진 2회 전력으로 끝난다는 문제가 있긴 하다(...)

1.1.7. 피보라

이름 피보라 파일:na_21_kamuwi_o_n_7.png
[ruby(血飛沫, ruby=ちしぶき)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-N-7
사용자 카무이
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 금기+1: 【전개시】 공격 『적정거리 3, 2/2, 불가피』을 수행한다.
빈틈
【전개중】 벚꽃결정이 상대의 오라로 이동한다면, 그 벚꽃결정은 대신 더스트로 이동한다. 그렇게 한 경우, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 1개 더스트로 보낸다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 제가 「피보라」를 전개중에, 상대가 「 쪽배에서 쉬노니」를 사용했어요. 어떻게 되나요?
A. 상대의 오라로 더스트에서 벚꽃결정을 5개 이동시키는 대신, 「피보라」 위의 벚꽃결정을 1개 더스트로 보냅니다.

Q. 제가 「피보라」를 전개중에, 상대가 오라에 빈칸이 없는 상태로 「 바람의 무대」를 사용했어요. 어떻게 되나요?
A. 벚꽃결정의 이동이 발생하는 경우에만 치환이 수행됩니다. 따라서 간격에서 벚꽃결정은 이동하지 않습니다.

금기+1로 2/2, 전개중 효과로 한번 상대 오라 채우기를 방해하는 특성을 가지는 부여카드. 금기를 올리지 않으면 기본동작만도 못한 카드가 되고 2라이프딜 기술로는 붉은 칼날이 좀 더 우수하지만, 이쪽은 회피대응을 무효화할 수 있기 때문에 상대가 회피기동 대응을 쓸 가능성이 높은 조합에 이쪽에 오라를 잘 터는 파트너 여신이 있다면 붉칼을 3/1로 날리고 이 카드를 라이프2딜 카드로 쓸 여지가 있다.

1.2. 비장패

1.2.1. 등불

이름 등불 파일:na_21_kamuwi_o_s_1_s7_2.png
[ruby(灯, ruby=ともしび)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-S-1
사용자 카무이
분류 비장패
소모값 5
카드 타입 행동 -
텍스트 금기+3: 당신의 플레어에 있는 벚꽃결정을 모두 더스트로 보내고, 당신의 라이프에 1 데미지를 준다. 추가패에서 「 새벽」을 미사용 상태로 얻는다.
1.2.1.1. 새벽
이름 새벽 파일:na_21_kamuwi_o_s_1_ex1.png
[ruby(暁, ruby=あかつき)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-S-1-Ex1
사용자 카무이
분류 비장패
소모값 6
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 7
데미지 6 / 4
텍스트 초극
【상시】 이 《공격》이 통상패로 대응되었다면, 그 카드를 해결하지 않고 대신 버림패로 만들고, 이 《공격》을 -1/+0 한다. 비장패로 대응되었다면, 그 카드를 해결하지 않고 대신 사용된 상태로 만들고, 이 《공격》을 -1/-1 한다.
【공격후】 이 카드를 게임에서 제외한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> 「 카라하리 등대」에 대한 FAQ도 참조하시기 바랍니다.

Q. 「새벽」에 「 방벽」으로 대응했어요. 종단 효과는 적용되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다.

등불까지 고려했을 때, 금기 3, 라이프 1, 플레어 최소 11로 비전력 공격 중에서는 세 손가락 안에 들어가는 강력한 공격을 때려박을 수 있는 비장패 공격이다. 대응이 가능하지만 그래도 맞는다는 결과를 바꾸지는 않는다는 점도 특징.

하지만 사용 전에 등불을 사용해 새벽이 있다고 광고해야 하는 점과 위에서 언급한 저 코스트 자체가 단점. 보통 7~12 코스트를 책정하고 구축하는 비장패 덱에 저거 하나에 모든 코스트를 때려박아야 하므로 전체적인 비장패 파워를 약화시키고, 7-2시즌 너프 이후로는 이거 한 장의 가치가 카무이와 파트너 여신의 다른 비장패에 비교해서 메리트가 많이 줄어든 상황이라 많이 애매해졌다는 평.

7시즌에는 오보로-카무이와 탈리야-카무이 조합이 주로 썼다. 오보로-카무이는 2번에 나눠 지불하는 비용 구조 덕에 미카즈라를 확정 2번 쓸 수 있으며, 탈리야-카무이는 Stunt로 2플레어를 땡겨쓸 수 있기 때문. 이 때문에 카무이 출시 직후부터 미카즈라는 오보로-카무이 조합에 한해 금지 카드였으며, 이후 이뤄진 7-2시즌의 등불 너프도 대놓고 이 두 조합을 저격하는 조정이다.

그녀로서의 자아와 결의 리플렉터 등 대응이 아닌 방식으로 공격을 무효화하는 효과에 의해서는 무효화될 수 있다. 리플렉터가 깔려있는데 이걸 2타로 쓰지는 않을 것이다

여담으로 후루요니 TRPG에서도 고대 석판 해석으로 살짝 언급되었는데, 여기선 데미지와 초극까지는 동일하고 코스트가 7, 상시효과 대신 대응불가(통상패)가 붙어있었다.

1.2.2. 묘도

이름 묘도 파일:na_21_kamuwi_o_s_2_s7_2.png
[ruby(阡, ruby=はかみち)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-S-2
사용자 카무이
분류 비장패
소모값 3
카드 타입 부여 -
봉납 4
텍스트 금기+2: 【전개시】 공격 『적정거리 3-4, 3/3, 대응불가(통상패)』을 수행하고, 당신의 라이프에 1 데미지를 준다.
【상시】 이 카드 위에 벚꽃결정이 놓여 있다면, 당신은 승리할 수 없다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 제가 「묘도」를 전개중에, 상대 라이프가 0이 되었어요. 저는 승리할 수 있나요?
A. 아니오, <부여패> 영역에 있는 「묘도」 위에 벚꽃결정이 놓여 있기 때문에, 【상시】 효과에 의해 승리할 수 없습니다.

Q. 【전개시】 효과의 《공격》에 의해 상대 라이프가 0이 되었어요. 저는 승리할 수 있나요?
A. 아니오, <부여패> 영역에 있는 「묘도」 위에 벚꽃결정이 놓여 있기 때문에, 【상시】 효과에 의해 승리할 수 없습니다.

Q. 제가 「묘도」를 전개중에, 제가 "승리한다"는 효과를 받았어요. 게임은 어떻게 되나요?
A. 당신은 승리할 수 없습니다. 그대로 게임을 속행합니다.

Q. 제가 「묘도」를 전개중에, 상대가 "패배한다"는 효과를 받았어요. 게임은 어떻게 되나요?
A. 상대는 패배하고, 당신의 승리로 게임을 종료합니다.

Q. 제가 「묘도」를 전개중에, 저와 상대의 라이프가 동시에 0이 되었어요. 게임은 어떻게 되나요?
A. 당신의 패배로 게임이 종료됩니다.

Q. 저와 상대가 각자 「묘도」를 전개중에, 저와 상대의 라이프가 동시에 0이 되었어요. 게임은 어떻게 되나요?
A. 게임은 속행합니다. 한쪽의 「묘도」가 파기될 때 게임이 종료되겠지요.

Q. 저는 「묘도」와 「 삼라판증」을 전개중이고, 상대 라이프가 0인데요. 개시 페이즈에 「묘도」와 「삼라판증」이 동시에 파기되었어요. 게임은 어떻게 되나요?
A. 2개의 부여패에서 벚꽃결정은 동시에 더스트로 보내집니다. 「삼라판증」의 【파기시】 효과를 해결하기 전에, 「묘도」의 위에서 벚꽃결정이 없어져, 【상시】 효과가 종료되므로, 상대는 라이프가 0인 것에 의해 패배합니다.

Q. 저는 「 최후의 결정」을 비장패에 미사용으로 가지고 있어요. 상대가 「묘도」를 전개중에, 제 라이프가 0이 되었어요. 「최후의 결정」은 사용되나요?
A.아니오, 사용되지 않습니다. 「묘도」가 파기될 때, 당신은 처음으로 패배하는 것이 됩니다.

Q. 상대가 「묘도」를 전개중이고, 제 라이프가 0인데요. 저는 개시 페이즈에 재구성을 수행할 수 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다.

단순히 플레어 가성비로만 따져서 다른 서포트 없이 3/3 통대불을 3코스트로 날리는 비장패는 다른 여신에겐 없다. 그 대가로 금기 2와 1 라이프 데미지를 받으며, 특수한 상황을 제외하면 2턴간 승리할 수 없게 되어 막타로는 사용할 수 없다. 이 카드의 대항법은 심플하게 라이프로 맞는 것. 라이프로 맞고 받는 플레어 3을 한방 데미지 소스로 활용할 수 있는 모든 여신 조합이 묘도의 카운터가 된다. 따라서 비트다운보다는 결정기없이 천천히 딜을 쌓아올리는 컨트롤계를 상대할 때 사용하는 것이 좋지만, 금기2와 1라이프딜로 한번에 금기를 3~4 땡겨버려 유통기한이 빨라지므로 사용 타이밍이 까다롭다.

처음 나왔을땐 자해도 없고 금기도 1밖에 안올리는 환상적인 가성비를 보여주었고, 따라서 어느 정도 연구가 된 이후에는 새벽 안쓰면 일단 넣고 생각해보는 비장패였다.

설정상 새벽과 묘도는 신을 멸하는 권능에 속하는 비장패이다.

1.2.3. 신위

이름 신위 파일:na_21_kamuwi_o_s_3.png
[ruby(尸, ruby=かたしろ)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-S-3
사용자 카무이
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 공격 대응
적정거리 0 - 6
데미지 0 / 0
텍스트 【공격후】 이번 턴 동안, 이 카드가 대응한 《공격》을 수행한 여신의 카드를 상대가 다음번에 사용하려면, 추가 비용으로 손패에서 그 여신의 카드를 1장 버림패로 만들어야 한다.
【즉재기】 당신의 금기 게이지가 6의 배수가 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 금기 게이지가 한 번에 5에서 7이 되었어요. 즉재기 조건을 충족하나요?
A. 아니오, 충족하지 않습니다. 턴 시작 시의 금기 게이지 상승이나 「 베어내기」, 「 등불」에 의해 5에서 7이 된 경우, 6이 되는 순간이 존재하지 않습니다.

대응한 공격에는 영향을 주지 못하지만 상대의 AP 손해를 강요해서 템포를 늦추는 비장패. 하지만 파트너 쪽은 패널티가 없고, 한쪽 여신에 공격카드가 몰려 있는 조합에만 유용하기 때문에 딱 1코 가치의 대응이라 할 수 있다.

1.2.4. 이치

이름 이치 파일:na_21_kamuwi_o_s_4_s8_2.png
[ruby(理, ruby=ことわり)]
카드 번호 NA-21-kamuwi-O-S-4
사용자 카무이
분류 비장패
소모값 3
카드 타입 행동 -
텍스트 아래에서 3번까지 선택한다. 같은 것을 여러 번 선택해도 된다.
  • 간격→더스트:1
  • 당신의 라이프가 8 이하라면, 당신의 금기 게이지를 1 올린다. 그렇게 한 경우, 오라(자신)→라이프(자신):1

최대 3금기를 받아 3라이프 회복 or 최대 3간격 클러치전진 기능을 취사선택 할 수 있는 비장패. 다른 여신에게 갔으면 사기 카드 소리를 들었을 카드지만 사용조건으로 금기를 올려서 유통기한을 더욱 가속시킴 / 추가 선택지인 전진 기능 자체가 대중력 어트랙트의 하위호환인 점이 밸런스를 맞추는 느낌.

설정상으로 신위와 이치는 카무이의 신을 만드는 권능에 해당하는 비장패. 벚꽃 내리는 시대에서는 즉석으로 여신 12명을 창조하여 싸움에 투입시키거나 멸망해버린 거울 세계에서 한 인간을 여신으로 승천시키는 데 이런 권능을 사용한다.

8-2 시즌 이전에는 라이프 6 이하에서만 사용 가능한 라이프게인+상대 행동 비장패에 추가 비용을 추가하여 헤이트하는 비장패였다. 행동 비장패 조합을 상대로 압도적인 우세를 가져가기 때문에 이전 부여패 조합을 죽인 네잎 거울의 전래동요처럼 너프될 가능성이 있었고, 결국 현재 사양으로 너프하되 어느정도 범용성을 얻은 것.
추가 비용 관련 FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 비용
* 추가 비용은 어떤 효과에 의해 카드를 사용할 때 발생하게 됩니다.
* 추가 비용이 부과된 카드를 사용할 때, 그 추가 비용을 지불할 수 없다면 그 카드는 사용할 수 없습니다.
* 추가비용의 지불은 소모값에 의한 플레어 지불과 같은 시점에 수행됩니다.


Q. "소모값에 의한 플레어 지불과 같은 시점"이라면 소모값을 갖지 않는 통상패의 사용에는 추가 비용을 지불하지 않아도 된다는 뜻인가요?
A. 아니오, 지불해야 합니다.

Q. 여러 종류의 비용이 부과된 카드를 사용하려 했지만 일부 비용이 부족했어요. 다른 일부 비용만 지불하는 것은 가능한가요?
A. 아니오, 불가능합니다. 여러 종류의 비용이 부과된 경우 먼저 그 모두를 지불하는 것이 가능한지 아닌지를 확인하고, 가능한 경우에만 모두를 한번에 지불합니다. 사용 불가능한 경우에 일부 비용만 지불한다는 것은 불가능합니다.