상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
여신 일람 및 카드 일람 |
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카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
동결
동결시키면, 동결 토큰을 오라에 놓아서 오라의 빈칸을 채운다.
동결되어 있는 동안, 기본동작 《품기》의 효과는 「동결 토큰을 1개 제거한다」로 변경된다.
동결시키면, 동결 토큰을 오라에 놓아서 오라의 빈칸을 채운다.
동결되어 있는 동안, 기본동작 《품기》의 효과는 「동결 토큰을 1개 제거한다」로 변경된다.
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 제가 코르누를 깃들이지 않은 상태로, 「
인용」 등으로 상대 코르누 카드를 사용했어요. 상대는 동결되나요?A. 동결됩니다.
Q. 동결된 상태로 「 Stunt」를 사용해서 오라에 있는 벚꽃결정을 플레어로 이동시킬 수 있나요?
A. 할 수 있습니다. 「Stunt」는 어디까지나 화살표 효과에 의한 벚꽃결정의 이동이므로 기본동작 《품기》가 아닙니다. 반대로 「Stunt」에 의해 동결 토큰을 제거할 수는 없습니다.
Q. "상대의 오라에 빈칸이 없다"는 것은 무슨 뜻인가요?
A. "상대의 오라에 빈칸이 없다"란, 상대 오라에 놓인 벚꽃결정과 동결 토큰의 총 숫자가 상대 오라의 상한 이상이라는 것을 뜻합니다.
- 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
- > 추가 규칙 13-1 객체: 동결 토큰동결 토큰은 실체를 가진 객체로서, 토큰으로 표현된다.
동결 토큰은 <게임 바깥>, <오라> 중 한 곳에 존재한다.
추가 규칙 13-2-1 동결
플레이어는 동결되어 있거나 그렇지 않거나 중 어느 한쪽의 상태이다. 이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다.
어떤 플레이어와 연결된 <오라>에 동결 토큰이 존재한다면, 그 플레이어는 동결된 상태이다.
추가 규칙 13-3 영역: <오라>
<오라>에 존재할 수 있는 객체에 동결 토큰을 추가한다. 각각의 <오라>에는 벚꽃결정과 동결 토큰을 합쳐서 오라의 상한 이하가 되도록 벚꽃결정 또는 동결 토큰을 이동시킬 수 있다.
추가 규칙 13-4 영역: <게임 바깥>
<게임 바깥>에 존재할 수 있는 객체에 동결 토큰을 추가한다.
<게임 바깥>에는 무한한 개수의 동결 토큰이 존재하는 것으로 간주한다.
추가 규칙 13-5 동결된다
"동결된다"라는 효과를 해결한다면, <게임 바깥>에서 그 플레이어의 <오라>로 동결 토큰을 1개 이동시킨다.
추가 규칙 13-6 기본동작: 품기
어떤 플레이어가 동결되어 있는 경우, 그 플레이어가 수행하는 품기는 다음 처리로 변경된다.
이때, 벚꽃결정의 이동이 일어나지 않더라도 품기를 선택할 수 있다.
* 그 플레이어와 연결된 <오라>에 있는 동결 토큰을 1개 선택하고, <게임 바깥>으로 이동시킨다.
1.1. 통상패
1.1.1. 눈 칼날
이름 | 눈 칼날 | ||
[ruby(雪刃, ruby=せつじん)] | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-N-1 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 3 - 4 | ||
데미지 | 1 / 1 | ||
텍스트 | 【공격후】 상대는 1번 동결된다. |
오라로 맞을 경우 사실상 2/1인 공격. 우파스 툼을 사용해 놓고 상대 오라가 가득 찬 상태에서 사용했을 경우, 오라 데미지를 선택하면 1 데미지 후 동결로 인해 우파스 툼이 재기되므로 상대가 라이프 데미지를 선택할 것을 기대해볼 수 있다.
1.1.2. 선회날
이름 | 선회날 | ||
[ruby(旋回刃, ruby=せんかいじん)] | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-N-2 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 3 | ||
데미지 | 2 / 2 | ||
텍스트 |
【상시】 이 《공격》이 대응되었다면, 대응한 카드를 해결한 후, 간격↔더스트:2 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「
모듀르~」를 전개중인 상대가, 《행동》인 대응 카드로 대응했어요. 「모듀르~」의 【전개중】 효과와 「선회날」의 【상시】 효과의 해결 순서는 어떻게 되나요?A. 활성 플레이어가 선택해서 해결합니다.
Q. 「선회날」에 의한 《공격》에 대응해서 「 토비카게」로 어떤 카드를 사용했어요. 「선회날」의 【상시】 효과는 몇 번 발생하나요?
A. 2번 발생합니다. 「토비카게」에 의해 사용된 카드는 「선회날」에 대응하고 있는 것으로 취급하므로, 그 해결 후에 「선회날」의 【상시】 효과가 발생합니다. 그 후, 「토비카게」의 해결이 종료되는 것에 의해, 「선회날」의 【상시】 효과가 한 번 더 발생합니다.
대응당하면 (거의) 실패하는 공격이다.
공격이 대응되고 그 후에도 적정거리를 벗어나지 않았다면 자체 효과로 적정거리에서 벗어나버리기 때문에 이 공격은 실패한다. 공격력 자체는 괜찮지만, 상대가 아무 대응이나 써버리면 무효화되기 때문에 안정적인 공격수단이라고는 할 수 없는 공격이다. 다만, 무효화 대응을 맞아도 이동 효과 자체는 상시 효과라 막을 수 없기 때문에 턴 중 마지막으로 써서 상대의 대응을 유도한 뒤 0-1 이나 4-5 중 상대 주요간격에서 크게 벗어나는 방향으로 빠져버리는 활용 방법도 있다.
1.1.3. 검의 춤
이름 | 검의 춤 | ||
[ruby(剣の舞, ruby=つるぎのまい)] | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-N-3 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 4 - 5 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 | 【상시】 상대의 오라에 빈칸이 없다면, 이 《공격》은 +1/+1 된다. |
그냥 쓰면 2/1이지만 상대 오라가 꽉찼을때 3/2가 되는 주력기. 동결 토큰을 받으면 제거해야 하는 이유는 대체로 이 카드 때문이다. 오라를 동결 포함 꽉 채우는 효과는 상대가 맘먹고 운영하면 달성이 힘들기 때문에 보통 동상- 우파스 툼으로 한 턴에 동결 2번을 던져 오라가 꽉 차면 던지는 식으로 운영하게 된다.
1.1.4. 눈 타기
이름 | 눈 타기 | ||
[ruby(雪渡り, ruby=ゆきわたり)] | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-N-4 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
간격↔더스트:1 상대의 오라에 빈칸이 없다면, 더스트→간격:1 를 수행해도 된다. |
후진 한정으로 2AP짜리 카드고 조건부로 2후퇴까지 가능한 카드. 하지만 보통 코르누 상대로 오라를 꽉 차게 놔두지 않고, 대응으로 못 쓰는 기댓값 1칸 짜리 이동 카드를 넣기는 약간 애매한 편이라 잘 쓰이지는 않는 편.
1.1.5. 절대영도
이름 | 절대영도 | ||
[ruby(絶対零度, ruby=ぜったいれいど)] | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-N-5 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 |
전력화: 공격 『적정거리 2-5, 1/2』를 수행하고, 상대는 오라에 빈칸이 없어질 때까지 동결된다. 기본동작 《휘감기》를 1번 수행한다. 상대가 3번 이상 동결되어 있다면 기본동작 《휘감기》를 추가로 1번 더 수행한다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 간격이 10일 때 전력화를 적용해서 이 카드를 사용했어요. 상대는 동결되나요?A. 네. 상대 오라에 빈칸이 있다면 그것이 없어질 때까지 동결됩니다.
Q. 대응으로 사용하면서 전력화를 적용할 수 있나요?
A. 아니오, 불가능합니다. 전력화는 자신의 메인 페이즈에 전력행동을 선택하고 사용했을 때에만 적용됩니다.
전력으로도 대응으로도 그냥으로도 쓸만한 유연한 카드. 거리가 맞고 오라가 2칸 이상 비어있으면 빙결 3+에 나는 휘감기 2번 하는 6AP+짜리 전력 카드가 되며, 대응으로 써도 상대의 예상을 흐트러뜨리는 1스페어 오라에, 내 턴에 3 빙결을 걸어뒀다면 그냥 써서 2오라를 벌거나 대응으로 남겨서 빙결 제거를 강요하거나 할 수 있다.
버프 이전부터 초반 인사 카드로 가끔 쓰이는 카드. 상대가 오라를 2개 이상 비운 상태면 이걸로 2AP+ 손해를 먹여버릴 수 있고 가까이 가지도 못하게 만들 수 있기 때문. 하지만 8시즌 이후 매턴 공짜로 품기를 해버리는 자본주의 여신이 어지간해서 출전하는 메타이기도 하고, 2턴 이후에 쓰는 경우가 더 유리한 판세도 있어서 요즘은 인사치레로 잘 나오지는 않은 편.
7-2 시즌에 버프되어 현재 효과가 되었으며, 그 이전에는 그냥 빈 오라를 빙결로 채우기만 하는 매우 애매한 전력 카드였다.
1.1.6. 동상
이름 | 동상 | ||
かじかみ | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-N-6 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 2 | ||
텍스트 |
【전개시】 상대는 1번 동결된다. 【전개중】 상대는 기본동작 《품기》를 수행할 수 없다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. "기본동작 《품기》를 수행할 수 없다"란 무슨 의미인가요?A. 기본동작에 의해, 오라에서 플레어로 벚꽃결정을 1개 이동시키는 것도, 오라에서 동결 토큰을 1개 제거하는 것도 할 수 없게 됩니다.
한장으로 오라 상한 제한, 레인지 락, 행동 제한을 걸 수 있는 주력 서포트 카드. 하지만 역으로 말하면, 동결 해제를 위해 상대가 AP를 쓸 필요가 없어지게 만드는 카드이기도 하기 때문에 확실하게 상대방을 락킹할 수 있는 타이밍에 쓰거나, 절대영도/ 서리 가시덤불 등 연계할 수단을 함께 준비해두면 좋다.
1.1.7. 서리 가시덤불
이름 | 서리 가시덤불 | ||
[ruby(霜の茨, ruby=しものいばら)] | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-N-7 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 2 | ||
텍스트 |
【전개중】 당신의 턴에 당신이 처음으로 수행하는, 비장패가 아닌 《공격》은 +1/+1 된다. 【전개중】 상대가 동결된 상태라면, 당신의 개시 페이즈 처리로 이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정을 이동시키지 않아도 된다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 같은 턴 동안에, 비장패에 의한 《공격》을 수행하고 나서 비장패가 아닌 《공격》을 수행한 경우, 후자는 「서리 가시덤불」에 의해 +1/+1 되나요?A. 네, 됩니다.
상대가 동결 토큰을 방치한다면 2턴, 아니면 1턴 동안 첫 공격을 +1/+1해주는 강력한 효과. 여신을 따지지도 않고, 내 턴이면 되기 때문에 달성 조건은 매우 쉽다. 이게 깔린 이상 상대가 동결을 놔둘리는 없지만, 역으로 상대가 동결 토큰 제거에 AP를 소모하도록 강요하는 보조 효과도 우수하다. 심지어 위의 「동상」과 같은 턴에 전개하면 상대는 동결 토큰 제거도 할 수 없어서 다음 코르누 턴도 +1/+1 확정. 상대를 미치게(...) 할 수 있다.
1.2. 비장패
비장패의 이름은 전부 아이누어이다.
1.2.1. 콘루 루얀페
이름 | 콘루 루얀페 | ||
コンルルヤンペ | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-S-1 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 4 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 3 | ||
데미지 | 2 / 3 | ||
텍스트 | 【공격후】 상대가 오라 데미지를 선택했다면, 상대는 오라에 빈칸이 없어질 때까지 동결된다. |
4코스트로 높은 라이프 데미지를 노릴 수 있는 코르누의 공격 비장패. 하지만 오라 데미지가 고작 2라서 오라에 굉장히 잘 막힌다. 오라를 모조리 얼려버리는 효과가 있기는 하지만 어디까지나 덤으로, 오라 3~4개 얼려버리는 정도로는 4코스트라는 비용에 대한 가성비가 떨어지게 된다. 코르누의 미묘한 결정력을 담당하는 카드로(...) 파트너쪽이 오라를 끝내주게 잘 까거나 오라를 싹 얼려서 라이프 2기술을 여러번 몰아칠 수 있는 구조의 빌딩을 하지 않으면 결정기로서는 약간 부족함을 느끼게 될 것이다. 대응 내성이 전혀 없는 점도 덤.
1.2.2. 레타르 레라
이름 | 레타르 레라 | ||
レタルレラ | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-S-2 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 |
상대의 오라에 빈칸이 없다면, 대응한 《공격》을 무효화한다. 그렇지 않다면, 간격→오라(상대):1 |
싼 비용의 스텝 대응형 비장패. 다만, 코르누 상대로 오라에 빈칸이 없을 리가 없고, 스텝 대응으로 쓰기에는 포루챠르 토가 더 우수하기에 잘 쓰이지 않는다.
1.2.3. 우파스 툼
이름 | 우파스 툼 | ||
ウパシトゥム | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-S-3 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 0 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 3 - 6 | ||
데미지 | 0 / - | ||
텍스트 |
【공격후】 상대는 1번 동결된다. (이 효과로 오라에 빈칸이 없어져도, 아직 사용중 상태이므로 미사용 상태로 되돌아가지 않는다.) 【즉재기】 상대의 오라에 빈칸이 있는 상태에서 빈칸이 없어진다. |
코르누의 레인지락 전략은 보통 한 턴에 동상과 우파스 툼을 같이 써서 한 턴 동안 오라 2를 묶어버리는 것이 주요 전략인 만큼, 코르누 서포트의 중원거리 레인지락 전략이면 반드시 채용하는 비장패.
즉재기이므로, 우파스 툼이 아닌 수단으로 추가로 동결되거나 상대가 전진이나 휘감기로 오라를 최대로 채웠을 때도 바로 재기된다. 그에 따라 상대 오라 빈칸이 2일때 우파스툼-동상-오라풀 즉재기-오라에 데미지-우파스툼을 한 턴에 때릴 수도 있다.
1.2.4. 포루챠르 토
이름 | 포루챠르 토 | ||
ポルチャルトー | |||
카드 번호 | NA-15-korunu-O-S-4 | ||
사용자 | 코르누 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 1 | ||
텍스트 |
【상시】 이 카드를 소모값 4로 《대응》을 가진 것처럼 상대의 《공격》에 끼어들어 사용해도 된다. 【전개시】 간격↔더스트:1 상대는 1번 동결된다. 【파기시】 이 카드를 봉납 4로 사용해도 된다. (소모값은 지불한다.) |
2코스트로 2번 정도 써서 2후퇴 2동결의 레인지락으로 쓰는 것도 가능하지만, 4코스트로 쓸 경우 전후방 1스탭 대응 비장패라는 꽤 레어한 포지션의 대응기이기 때문에 사실상 이쪽이 주 용도가 된다. 파기시 효과를 여러번 쓰면 지속적으로 더스트나 부여패에 의존하는 전략을 견제하는 것도 가능하지만, 코르누 자신도 이 비장패에 플레어를 들이부을 정도로 리소스가 넉넉한 여신이 아니기 때문에 이 비장패는 4코스트까지 할애한다 생각하는 것이 좋다.