최근 수정 시각 : 2023-02-06 00:46:56

카루엘 접경지

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아케메디아의 던전
드워프 전초기지 드워프 보급로 썬더 해머 고대 왕국의 흔적 카루엘 접경지 카루엘 코우나트 붕괴지
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파일:51_Zeruel Border.jpg
카루엘 접경지
Zeruel Border
Fronteira de Karuel
카루엘 접경지 테마곡
달리아 테마곡
1. 소개2. 등장 몬스터
2.1. 보스 몬스터

1. 소개

아케메디아 5번째 던전.

4번째 방인 번지 스테이지에서 맨 위로 올라가면 공격력 버프를 획득할 수 있는데, 데미지가 2배로 상승하므로 클리어가 번거롭다면 얻는 것도 추천된다. 버프를 획득하면 그 주변에 레벨 80 암흑숲 정찰자 2마리가 등장한다. 외형은 다크 엘프 척후병과 완전히 똑같으며, 공격 패턴도 동일하다. 다만 이들은 공격에 슈퍼아머 판정이 없으며, 죽여도 경험치를 주지 않는다.

2. 등장 몬스터

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  • 다크 엘프 척후병
    단순한 4연타 공격을 하며, 모든 공격이 다운 판정이다. 피격당할시 확률로 이 공격을 사용한다.

파일:/pds/201508/09/81/a0074581_55c7127c7bf2c.png
  • 다크 엘프 마법궁수
    직선으로 화살 발사,[1] 잠깐 앉은 자세를 취한 뒤 점프하며 대각선 아래로 화살 발사.

파일:external/pds21.egloos.com/a0074581_55c7127d9d69d.png
  • 다크 엘프 암살자
    주기적으로 체력바와 몬스터 이름 외에는 흐릿한 그림자 형태로 보인다.[2] 단순하게 슈퍼아머가 없는 2연타 공격을 하며, 아무 모션 없이 플레이어의 곁으로 순간이동한다.

파일:external/pds21.egloos.com/a0074581_55c7127a84f7b.png
  • 다크 엘프 기마병
    매타조스러운 외형의 조류형 생물을 타고 있는 기마병. 기본적으로 정면에서 받는 피해가 50% 감소한다. 한 바퀴 회전하며 주변에 피해를 주는 공격과 생물이 퍼덕인 뒤에 입을 벌려 화염방사를 하는 공격 패턴이 있다.
  • 가드 타워
    3,5번째 방에서만 등장하는 고정형 몬스터. 조준탄 투사체를 발사한다. 공격에 아무런 모션도 없으므로 주의.

2.1. 보스 몬스터

파일:4. Boss Dahlia.jpg
  • 달리아
    다크 엘프 군단장이며 카루엘 접경지의 보스 몬스터. 공격성이 매우 높은 편이고 공격의 피해량이 비정상적으로 높아 기본적으로 맞으면 안 된다. 총합 4페이즈를 진행한다. 차원의 문에서 등장할 경우 4페이즈 형태로만 등장한다.

파일:external/pds21.egloos.com/a0074581_55c71281d8c6b.png
1페이즈(클로) - 다크 엘프 척후병과 동일한 4연타 공격을 하며, 추가로 두 팔을 가운데로 모으며 자세를 잡은 뒤 순간이동을 하며 3연타 공격+출혈 상태이상을 거는 패턴이 있다. 체력이 높지 않아 빠르게 잡을 수는 있으나 피해량이 엄청나다.

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2페이즈(단검) - 다크 엘프 암살자와 동일하게 클로킹을 하며, 제자리에서 앞을 마구 베는 8연타 공격과 회전 점프를 하며 느리고 매우 거대한 다단히트형 장풍을 발사하는 공격을 한다. 8연타 공격이 너무나도 빈틈이 많아서 쉽다.

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3페이즈(활) - 5Way 화살 발사와 직선 화살 발사, 근접시 위로 점프하며 아래쪽에 폭발 화살 발사 공격 패턴이 있다. 다크 엘프 마법궁수처럼 자주 도망가기 때문에 잡기가 까다로운 편이며 공격력도 매우 높다. 특히 주의해야 할 페이즈. 다만 체력이 낮은 편이라 데미지가 높은 필살기를 맞추거나 공격력 2배 버프를 얻은 상태라면 고효율 1필로도 잡히기도 한다.

파일:external/pds25.egloos.com/a0074581_55c7127f3721a.png
4페이즈(창) - 다크엘프 기마병과 동일한 특성인 정면에서 받는 피해 50% 감소가 그대로 적용되며, 기마병의 공격 패턴 2가지 외에도 추가로 DANGER 경고가 뜨며 직선으로 창을 날리는 공격을 한다. 창 투척의 피해량이 비정상적으로 높으므로 주의.

[1] 2가지 경우의 수가 있는데, 뒤를 보며 쏘는 것과 일반적인 자세로 쏘는 것이 있다. 또한 뒤를 보며 쏘는 자세는 사용 직전에 대쉬 모션으로 자리를 잡는데, 이 대쉬 모션은 플레이어를 통과해서 지나간다. [2] 클로킹 상태일 때는 충돌 판정이 사라진다.