최근 수정 시각 : 2024-08-14 22:06:30

카나데로그

1. 개요2. 캐릭터
2.1. 카나데
2.1.1. 마법토지카2.1.2. 악마토지카2.1.3. 수영토지카
3. 기본 시스템
3.1. 턴3.2. 촉수옷과 인자3.3. 어빌리티3.4. 아이템3.5. 장비 아이템3.6. 소비 아이템3.7. 카드3.8. 마법진과 함정3.9. 상태 이상
4. 던전 일람
4.1. 시작의 미궁4.2. 바위의 미궁4.3. 숲의 미궁4.4. 거리의 미궁4.5. 도서관의 미궁4.6. 바다의 미궁4.7. 외딴섬의 미궁4.8. 숲의 미궁 EX4.9. 기계의 미궁4.10. 바다의 미궁 EX4.11. 수해의 미궁4.12. 음마의 미궁4.13. 외딴섬의 미궁 EX4.14. 마지막 미궁4.15. 미궁 최심부4.16. 지옥의 미궁
5. 몬스터 목록
5.1. 일반 몬스터5.2. 보스 몬스터

1. 개요

토지카가 제작한 료나게. 2021년 3월 27일 카나데로그+ (현재 1.35 버전) 버전으로 발매를 시작했다. 2020년 7월까지 업데이트했던 무료버전도 토지카의 ci-en에서 접근 가능하며, 대부분의 컨텐츠는 무료버전과 판매버전에서 게임 오버 씬 추가, 던전 추가 외에 큰 차이는 없다.

토지 카나데(跡路奏(あとじかなで))가 행방불명 사건을 조사하다 이상한 던전을 통해 이세계로 넘어가게 되어, 이후 현실 세계와 이세계를 오가면서 던전이 나타나는 원인을 조사하는 것이 큰 줄기의 이야기가 된다. 이계의 마물을 상대하기 위해 이세계의 마녀 "루비에"에게 받은 촉수 옷을 입고 싸우게 되는 것이 이 작품의 핵심요소. 촉수옷은 카나데를 강하게 만들어주지만, 제어를 잃으면 멋대로 폭주해 모험을 방해하기 때문이다.

매 입장 시 던전 구조와 레벨은 초기화 되지만, 장비와 아이템을 모을 수 있고, 촉수 옷을 강화 할 수 있는 특성상 정통 로그라이크 보다는 로그라이트에 해당한다. 플레이 누적에 따른 메리트와 디메리트가 존재하는 점도 로그라이트 장르에 주로 나타나는 요소.

장르는 료나게로 표기되어도 료나적인 요소의 비중이 매우 낮아 사실상 에로게에 가깝다. recover the restarts 같은 잔인한 연출은 손에 꼽을 수 있을만큼 적다. 또 토지카 단독 제작이다보니 제작자의 성향이 반영되어 인간형 적이라고는 고블린과 서큐버스 정도 밖에 없고. 충간, 이종간, 임신, 산란 등 토지카 스타일의 마니악한 장르가 주를 이룬다. 성적인 연출을 끄는 설정이 있지만 촉수옷에 의한 연출만 없애주므로, 이 기능을 킨다고 건전한 게임이 되지는 않는다.

여느 에로게가 그렇듯이, 상대하는 몬스터들의 절반 이상이 포박 공격을 시도하며, 포박이 없는 적들은 최음이나 마나교란, 정신 오염 등 에로게다운 상태이상을 걸어온다. 포박 함정도 마찬가지로 단순히 팔 다리를 붙잡는 간단한 함정도 있지만, 이에 그치지 않고 토지카를 삼각목마에 태워버리거나, 커다란 마물이 삼키려 드는 등 특이한 함정들도 존재한다. 여기서 포박하는 적이 많은 것 뿐만 아니라 마물마다 개성적인 패턴을 가지고 있는 것이 카나데로오그의 장점이다. 포박을 시도하는 마물의 수, 마물과 카나데의 방향 등 다양한 요인에 따라 연출이 바뀐다. 심지어는 현재 함정에 걸려있는지 여부에 따라 다른 연출이 나오기도 하고, 특정 몬스터에게 잡혀있는 동안 체력이 0이되면 특별한 게임오버 씬으로 이어지는 등 많은 공을 들인 요소이다.

2. 캐릭터

2.1. 카나데

본 작품의 주인공. 촉수옷과 별개로 원래부터 마법을 사용할 수 있는 마법소녀였는데, 미궁을 탐색하다가 루비에를 만나 촉수옷을 입고 싸우게 되었다. Recover the restarts 시점에서 12세였고, 본편 시간대에서는 14세. 설정상 무한에 가까운 마력량을 가지고 있어, 마법소녀의 전투 능력 외에도 불사, 차원 이동 같은 강력한 마법을 사용 할 수 있다. 대표적인 예로 카나데는 게임 시스템에 의존하지 않고 사망, 정신붕괴 상태에서 현실개변을 통해 부활할 수 있다. Recover the restarts에서도 설정상 "재시작"키가 사라져 다른 료나게 캐릭터들이 부활하지 못하는 상황이었지만 카나데는 자신의 능력으로 부활하는 것이기 때문에 재시작이 가능했을 정도. 루비에가 준 촉수옷은 마력을 엄청나게 빨아가지만[1] 이 초월적인 양의 마력 덕분에 촉수옷을 어느 정도 제어 가능한 것이다.

카나데는 여러가지 형태로 변신해서 싸우는데, 본작에서는 3가지 형태가 등장했다. 검을 주력으로 쓰는 마법토지카(마호토지)와 총을 사용하는 악마토지카(이블토지), 우산을 사용하는 수중맵 전용의 수영토지카(미즈토지)로 나뉘며, 각 코스튬마다 정해진 스킬을 사용할 수 있다. 일반 맵에서는 검과 총을 이용하여 싸울 수 있고, 수중맵에서는 미즈토지 상태로만 싸운다. 마호토지와 이블토지는 전작 Recover the Restarts!에서도 나온 적이 있다. 마호토지는 기본적으로 키 블레이드를 사용한다.

2.1.1. 마법토지카

높은음자리표처럼 생긴 검을 사용하는 코스튬. 검을 휘둘러 화살이나 쇠창살 트랩을 오작동시킬 수 있다. 명중률은 높지만, 근접 공격만 가능하기 때문에 멀리서 공격하는 몬스터(달팽이, 마도서 시리즈)나 공격에 특수효과가 붙는 몬스터(베놈, 러브롭, 마마로와히네, 마도서 시리즈)에게 취약하다.
  • 회전베기 : 4방향 1칸 공격. (필중)
  • 베어 크래시 : 전방 1칸에 공격력의 300% 데미지. (필중)
  • 소닉 스러스트 : 전방 4칸 앞으로 이동하면서 범위공격. 풍속성. (필중)
    이동은 Y축을 무시하므로 3칸 이상 높은 지형도 올라갈 수 있다.

2.1.2. 악마토지카

총을 사용하는 코스튬. 사거리는 3칸. 원거리에서 적을 처리할 수 있는 것이 장점이다. 공격 범위는 그리고 사격으로 바닥의 마법진(트랩 포함)을 강제 발동시킬 수 있다. 대신 명중률이 낮고, 공격시마다 MP를 2씩 소비한다. 체력이 높은 적과 근접하기 까다로운 적들을 상대할 때 유리하지만, 던전 내에서는 촉수복의 억제를 위해 MP를 지속적으로 소비하므로 마음놓고 사용하기 위해서는 준비가 어느 정도 필요하다.
  • 불렛 레인 : 4칸 내의 적 전체에 공격
  • 익스플로전 불렛 : 전방 4칸 내의 가장 가까운 적에게 공격력의 300%데미지. 불속성. (필중)

2.1.3. 수영토지카

바다 속에서 던전이 생성되자, 물 속에서 움직이기 위해 만들어진 코스튬. 호흡에 MP를 쓰는 것은 아니라 플레이 도중 익사하거나 하는 상황은 없다. 수영복을 베이스로 하다보니 노출도가 가장 높은 의상이기도 하다. 공격수단으로 우산을 사용하며 검과 마찬가지로 기본 공격 범위는 1칸이지만, 우산으로도 마법진의 오작동이 가능하며, 포션과 마력을 재료로 다양한 기술을 사용할 수 있어 가장 마법소녀다운 코스튬이기도 하다. 헤일 스톤과 라이트닝 스텝의 극딜이 강력하고, 포이즈너스 웨이브로 물량 대처도 되는 우수한 폼. 스킬 쿨타임도 10턴 밖에 안 돼서 어느 상황이나 유연하게 처리할 수 있다. 마스터리 레벨을 올리기 힘들어 기본 데미지가 낮고, 사거리가 무조건 1로 고정되므로 스킬 사용이 선택이 아니라 필수인 것이 단점. 수중 스테이지가 있는 미궁은 미리 필요한 종류의 포션을 준비해가는 것이 좋다.

사용하는 스킬은 다음과 같다.
  • 헤일 스톰 : 체력 포션과 MP2 소비. 4칸 이내에서 가장 근접한 적에게 공격력의 200%데미지. 얼음 속성. (필중)
  • 포이즈너스 웨이브 : 방해 포션[2]과 MP2소비. 4칸 이내의 적 전체에게 공격력의 100%데미지. 독 부가
  • 엔젤 페더 : 마나 포션과 MP6소비. 던전 내 임의 장소로 이동하고 최대체력의 20% 회복.
  • 라이트닝 스텝 : 해제 포션[3]과 MP4소비. 전방 1칸에 공격력의 400%데미지. 번개 속성. (필중)
  • 스타라이트 코트 : 영약과 MP8소비. 일정 시간동안 공격력, 방어력, 속도 증가.

3. 기본 시스템

에로게여도 기본적으로는 로그라이트 게임이기 때문에 랜덤 생성되는 던전, 턴제 전투, 정체를 알 수 없는 아이템 등 로그라이트 게임의 기본 요소를 충실히 가지고 있다.

메인 화면에서 던전을 선택하여 입장이 가능하며, 던전의 보스를 쓰러트리거나, 중간에 포기하거나 HP가 0이 되면 던전에서 나오게 된다. 도중에 패배하더라도 그 때까지 보유한 아이템은 유지가 되지만, 레벨과 던전의 진행상태는 초기화된다. 다시 입장할 경우 던전의 지형과 아이템 배치는 새롭게 바뀐다. 다음 던전에 진행하려면 보스를 쓰러트려야 한다.

메인 화면에서는 촉수옷의 설정, 아이템의 보관, 아이템의 마나 변환과 감정, 장비의 저주 해제가 가능하다. 아이템 보관은 종류에 관계 없이 100개까지 가능하며, 마나 변환 및 저주 해제는 스토리 진행 중 얻는 아이템을 사용하는 것이라 해당 아이템을 가지고 가면 던전 안에서도 사용할 수 있다.
  • HP는 흔히 사용되는 의미와 동일한 체력이다. 0이 되면 바로 죽고, 현재 상태에 상관없이 바로 게임오버가 된다. 적과 함정의 공격, 중독으로 줄어들고 시간 경과에 따른 자체 회복, 소비 아이템 사용으로 회복 할 수 있다.
  • MP는 로그라이크 게임의 만복도에 해당하는 수치. 촉수복의 활성을 억제하는 용도로 쓰인다. MP가 0이 된다고 죽는 것은 아니지만, 공격력이 감소하며, 촉수복 활성으로 인해 게임 진행에 어려움이 크기 때문에 HP만큼이나 중요하다. MP는 이블토지 상태의 기본 공격 시 소모한다. 이쪽은 HP와 반대로 시간 경과에 따라 감소하며, 절정이나 일부 포박 공격의 효과로 감소한다.
  • EP는 성감 수치. 성적인 공격에 당하면 오르고, 100이되면 절정하여 0으로 EP가 초기화되고, 최대 MP의 10%를 잃으며 짧게 기절한다. 기절 시간은 정신을 차리기 전에 연속으로 절정할 경우 누적되며, 100을 초과해 받는 EP 데미지에 비례해 증가한다. 기절한 동안 조작이 불가능하지만 적의 공격에 그대로 노출되므로 다른 수치 만큼이나 관리에 신경을 써야하는 중요한 요소다. 많은 포박 공격이 EP를 증가시키며, 발정이나 성욕 상태이상에 걸릴 경우 받는 EP 데미지가 증가한다. 또한 EP 데미지는 성감 마스터리의 영향을 받아 더 높게 증가하므로 플레이 타임이 늘수록 확실한 대처가 필요하다. EP는 시간이 지나면 천천히 감소하지만 던전이나 촉수옷의 상태에 따라 시간에 따른 EP감소를 기대하기 어려울 수 있으니 처음부터 오를 일이 없도록 하는 것이 좋다.
  • EXP는 경험치. 1000을 모을 때마다 0으로 초기화되며 레벨업한다. 레벨업 시 스탯이 1레벨 수치의 4%만큼 오른다.

3.1.

적과 카나데 모두 행동할 때 턴이 필요하지만, 공평하게 턴을 나눠가지지 않고, 속도에 비례해 빠르게 턴을 얻는다. 게임 내에서는 적에게 표시되는 행동 게이지를 통해 가시적으로 알 수 있다. 카나데의 행동 게이지는 보여주지 않고, 카나데의 속도가 높을수록 적들의 행동 게이지가 천천히 차오른다. 때문에 스텟차이가 아주 크다면 카나데가 한 번 행동할 동안 몬스터가 두 번 연속으로 행동 할 수도 있다. 카나데가 턴을 얻으면 행동할 때까지 적들의 행동 게이지가 차오르지 않아 플레이어가 앞으로 전략을 생각하면서 행동할 여유를 준다.

휴식은 근처에 적이 없을 경우에 안내 문구가 나오며 메뉴에서 실시할 수 있다. 대량으로 턴을 소모하고, 그에 맞는 속도로 체력이 회복되고 EP와 MP가 감소한다. 촉수옷이 활성화 되어 있다면 촉수옷의 활동도 일어난다. 대신 직접 턴을 보낼 때와 달리 적이 스폰되지 않고, 출산 마스터리에 따라 확률적으로 체내 기생체를 배출한다. 잘 쓰면 편리하지만 제한 시간을 넘기지 않도록 주의.

행동에 따라 사용하는 턴이 다르다. 카나데와 몬스터 모두 기본적인 공격, 스킬 사용에 1턴을 사용하고, 이동에는 0.5턴을 사용한다. 적과의 거리가 애매해서 선수를 빼앗길 것 같을 때는 턴을 스킵해서 적의 행동을 유도해 선수를 취할 수 있다. 행동들의 턴 소비는 다음과 같다.
행동 소비 턴
공격 / 스킬 1.0
이동 0.5
아이템 사용 / 투척 1.2
보물상자 열기 1.0
모드 변경 0.3
턴 스킵 0.2
휴식 49.0

적들은 카나데가 행동불능에 빠져있더라도 상관없이 턴을 얻으므로 빠르게 탈출하거나 상황을 벗어날 필요가 있다. 행동불능에 따라 소비되는 턴은 다음과 같다.
행동불능 소비 턴 (초당)
체인 트랩 0.7
마비
스턴
강제 배설
다운
자위 0.6
포박 공격 0.14
삼각 목마

3.2. 촉수옷과 인자

던전 내에서 카나데의 복장은 촉수옷을 자신의 마력을 통해 강제적으로 억제하고 있다는 설정으로 MP가 0이 되면 MP를 채울 때까지, 마녀의 사과나 함정 등으로 강제 발동되면 일정 턴동안 활성화되어 카나데를 괴롭힌다. 촉수 옷이 활성화되면 MP가 없어도 이블토지의 총을 사용할 수 있지만, 촉수의 움직임 때문에 행동에 방해를 받고, 상태이상을 얻게 되므로 활용하기 어렵다. 특히 전투 중에 행동이 끊겨 적에게 턴을 빼앗기는 경우가 많아 치명적이다.

촉수옷은 몬스터에게서 얻은 인자를 사용하여 강화시킬 수 있다. 사용시 얻는 경험치는 인자의 레벨+1이며, 인자의 레벨에 비례해서 카나데의 기본 스펙을 강화시켜주지만, 그에 따른 디메리트도 강해진다. 가령 점액 달팽이의 인자 A는 최대 HP를 올려주지만 경험치 획득량이 감소한다. 디메리트에는 촉수옷의 활동을 격하게 만들거나, 새로운 활동을 추가시키기 때문에, 가벼워 보이는 효과들이 중첩되면 무시할 수 없는 걸림돌이 된다. 촉수옷의 활동에 의한 효과를 대충 분류하면 아래와 같다
  • 직접 공격 : 촉수가 경화되어 HP를 깍는다.
  • 에로 공격 : 촉수가 각 부위를 더듬어 EP를 올린다.
  • 기생체 생성 : 특정 위치에 달라붙는 마물을 생성한다.
  • 약 주입 : 체내에 약을 주입한다. 약의 종류 자체는 랜덤이지만, 당연하게도 방해 효과(독약, 미약)의 비중이 높다.
  • 세뇌 : 특정 행동을 기분 좋게 하여 EP상승치가 증가하도록 유도한다

특히 약 주입과 세뇌는 신체에 영구적으로 남는 디메리트가 매우 큰 편이기 때문에 이러한 디메리트가 달린 인자의 사용시 MP가 떨어지지 않도록 더욱 주의해야 한다.

인자를 얻는 방법은 크게 2가지이다. 첫째, 몬스터를 처치하고 일정 확률로 떨어트리는 인자를 습득해 사용한다. 둘째, 마물의 체액이나 알 따위를 배설했을 때 해당되는 인자가 있으면 촉수옷으로 흡수된다. 각 방법으로 얻을 수 있는 인자가 정해져 있기 때문에 적을 꾸준히 잡는 플레이와 일부로 잡혀주는 플레이가 모두 필요하다.

3.3. 어빌리티

플레이에 따라 카나데의 몸에 생기는 영구적인 변화. 던전을 나와도 영원히 남는 스테이터스다. 특정 행동을 반복하면 레벨이 오른다. 예를 들어 마호토지로 검을 적에게 많이 휘두르면 검술 마스터리가 오르고, 마호토지 상태의 기본 데미지가 촉수옷, 레벨과 무관하게 오르는 방식. 이 스펙은 다른 상승요인과 곱연산으로 적용되기 때문에 플레이를 오래하면 아주 큰 효과를 볼 수 있다.

그러나 마스터리에는 부정적인 효과를 가진 마스터리가 더 많아, 플레이시 적의 공격에 너무 많이 당하지 않도록 할 필요도 있다. 대표적인 예로 EP공격을 당하면 오르는 성감 마스터리는 특정 부위에 대한 EP 데미지를 올려준다. 성감 마스터리 레벨이 아주 높다면 공격 한 번에 EP가 가득차 바로 무릎을 꿇게 될 수도 있다. 촉수 옷의 세뇌나 약 주입에 의해 생기는 중독, 정신 개조도 마스터리에 포함되는데 마찬가지로 영구적인 디메리트를 낳는다.

3.4. 아이템

던전에서 획득할 수 있는 아이템이다. 적을 쓰러트리거나, 보물 상자를 열었을 때 얻을 수 있다. 일부 아이템은 미 감정 상태로 얻어져 효과를 알 수 없다. 감정을 하면 그제서야 제대로 식별 할 수 있다. 감정을 하지 않고 사용하거나 장착해도 효과가 나오지만, 저주받은 장비나 독약일 경우 던전 공략을 그대로 실패할 수도 있으므로 주의해야 한다.

3.5. 장비 아이템

옷과 무기는 마력을 통해 생성되기 때문에, 장비는 모두 악세사리 종류이다. 목걸이,팔찌, 반지가 있으며 한 부위에는 하나의 장비만 장착 할 수 있다. 일부 장비는 저주받은 장비로, 장착하면 자력으로 벗을 수 없다.

3.6. 소비 아이템

각종 물약과 열매가 해당된다. 대체로 HP와 MP를 채워주고 상태이상을 제거하는 일반적인 포션과 같다. 다만 독약이나 미약처럼 상태이상을 거는 경우가 있으므로 감정하지 않은 아이템을 함부로 쓰는 것은 위험하다.

3.7. 카드

짧은 시간 카나데에게 버프를 걸어주는 소비 아이템. 마찬가지로 일부 카드는 미감정 상태로 등장해 효과를 알 수 없다.

3.8. 마법진과 함정

필드에 존재하는 마법진들을 밟으면 여러가지 상황이 발생한다. 구속구가 튀어나와 카나데를 붙잡거나, 갑자기 적군을 증원시키기도 하고, 맵의 이상한 위치로 전이시켜버리는 경우도 있기 때문에 생각없이 밟으면 위험한 상황에 빠질 수 있다. 눈에 보이는 마법진은 카나데의 공격을 가하면 알아서 작동하며 일정시간 무력화된다. 가끔 눈에 보이지 않게 숨겨진 마법진도 있으니 몬스터에게서 도망치는 상황이라면 항상 염두에 둬야한다.

마법진과 별개로 카나데에게 데미지를 주는 함정들도 있다. 벽에서 날아오는 화살, 지뢰, 바닥에서 튀어나오는 가시 등이 해당되며 마법진과 달리 몬스터들도 영향을 받는다.

3.9. 상태 이상

미궁에서 몬스터들은 다양한 상태이상을 걸어온다. 적들의 공격 뿐만 아니라 촉수옷이나 소비 아이템, 마법진, 함정도 상태 이상을 유발한다. 같은 상태이상을 연속적으로 얻으면 레벨이 올라 효과가 강화되고 지속시간이 늘어난다. 상태이상끼리 중첩에는 제한이 없으므로 항상 상태이상을 확인하고 적절히 해제하는 것이 중요하다. 기본적으로 모든 상태이상은 턴 경과에 따라 자동적으로 회복되고, 안약, 진정제 같은 소비 아이템으로도 해제 할 수 있다. 엘릭서는 대부분의 악성 상태이상을 제거할 수 있다.
상태 이상 효과 지속 턴[4] 해제 방법
일정 턴 마다 HP의 2%에 해당하는 데미지를 받는다.
레벨이 올라가면 데미지를 받는 주기가 짧아진다.
20 해독제, 엘릭서
발정 EP 상승량이 증가한다. 레벨당 약 200% 추가 데미지를 받는다. 40.0 진정제, 엘릭서
마비 행동 불능 5.0
마력 순환 불순 촉수옷이 즉시 활성화되고 MP감소 속도가 증가한다.
레벨이 오르면 MP 감소 속도가 더 빨라진다.
20.0 엘릭서
정신 오염 UI의 시각적 혼란이 생기고 MP감소 속도가 증가한다[5].
레벨이 오르면 UI의 혼란이 심해지고[6] MP 감소 속도가 빨라진다.
40.0 엘릭서
슬로우 / 퀵 레벨 당 속도가 20% 감소 / 40% 증가한다. 10.0 엘릭서[7]
ATK / DEF 부스트 공격력 / 방어력이 증가한다. 레벨 당 40% 증가 10.0
어둠 명중률이 감소한다. 20.0 안약, 엘릭서
절정 불능 EP가 100 이상이 되어도 절정하지 않는다. 4.0 엘릭서
기절 행동불능.
포박 공격이 가능한 적은 반드시 포박 공격을 시도한다.
키 입력으로 회복 속도를 빠르게 할 수 있다.
10.0
피로 공격력, 방어력이 감소한다. 레벨 당 15% 감소 20.0 엘릭서
봉인 스킬을 사용할 수 없게된다. 20.0 엘릭서
고착 다른 악성 상태이상에서 회복되지 않게 된다. 15.0 엘릭서
성욕 EP 상승량이 증가한다. 영구 지속[8] 해제 불가[9]
미약 금단 증상 MP 감소 속도가 증가한다. 영구 지속[10] 발정 효과를 받으면
일시적으로 해제
  • 중독과 슬로우, 암흑 등은 걸리기 쉽지만 체감 효과가 크지 않고 쉽게 대처 할 수 있는 상태이상이다. 독은 해제 아이템이 자주 나오기 때문에 더더욱 관리하기 편하다.
  • 마비와 절정방지는 장시간의 행동불능을 유도하는 상태이상이다. 다수의 몬스터와 교전중이지 않다면 회복 후 재정비 할 여유가 있다.
  • 발정은 쓰는 몬스터도 많고 걸리기 쉬움에도 효과가 매우 위협적이다. 후반부 던전으로 갈수록 강한 EP 데미지를 주는 몬스터가 많기 때문에 EP관리를 어렵게 만들고, 더 나아가 기절로 인해 적들에게 저항하지 못하게 될 가능성이 높다.
  • 같은 맥락으로 마력 순환 불순 역시 저레벨 촉수옷이라면 활성화되어도 행동에 큰 지장이 없지만, 인자가 잔뜩 포함된 촉수옷일 경우 가장 위험한 상태이상이다. 미약과 독액 주입으로 인해 상태이상을 얻고, 용해액 주입과 촉수 경화로 HP 데미지를 입으며, 부위 자극으로 EP 데미지를 받는데다가, 기생체로 인한 강제 배설 위험도 생긴다. 자체적인 MP 감소에 더해서 절정시 MP 손실, 주입된 기생체의 MP 흡수, 유선 개조 등으로 인한 직접적인 MP 데미지도 문제다. 시전하는 몬스터가 많지 않은 점이 위안점.
  • 저레벨 정신 오염은 계획적인 플레이를 통해 대처 할 수 있다. 인벤토리에 아이템을 확실히 식별해두고, 오염이 걸리는 순간의 패러미터들을 기억해두면 탐험에 지장이 없는 수준의 가벼운 상태이상이된다. 애초에 히프노마스크와 뇌를 먹는 자가 포박 공격에 제한이 많아 걸릴 일도 적다. 그러나 EX 던전의 경우 이블아이가 원거리에서 시전하므로 확실히 대처하거나 이블아이에 접근하지 않는 조치가 필요하다.

4. 던전 일람

EX 던전은 유료 후원시 다운 가능한 pass파일이 설치 폴더 내에 있을 때, 혹은 판매 버전에서만 접근 가능하다. 스토리와 관련이 없고, 난이도가 더 어려운 하드모드 던전이다. 몹들의 스펙도 만만치 않지만, 정신오염이나 마력 순환 불순을 원거리에서 거는 등, 까다로운 몬스터들이 새로 등장하기 때문에 더더욱 어렵다. 마력 순환 불순을 대처 할 수 없다면 촉수복 강화를 최소한으로 적용하고 장비에 의존해 도전하는 것도 유효한 전략이다.

1.07버전 기준 EX 미궁은 다음과 같다.
  • 숲의 미궁 EX
  • 바다의 미궁 EX
  • 음마의 미궁

카나데로오그 + 에서 추가된 미궁은 다음과 같다.
  • 고도의 미궁 EX
  • 지옥의 미궁
    보너스 던전인 지옥의 미궁은 EX 표시가 없지만, 이블아이와 이터 트랩이 등장하기 때문에 EX 던전과 같은 사양이다.

4.1. 시작의 미궁

깊이 4층
보스 거대 슬라임

4.2. 바위의 미궁

깊이 5층
보스 인면충 군락

4.3. 숲의 미궁

깊이 5층
보스 알라우네

4.4. 거리의 미궁

깊이 5층
보스 골렘

4.5. 도서관의 미궁

깊이 5층
보스 베놈 마스터

4.6. 바다의 미궁

깊이 6층
보스 인면 문어 군락

4.7. 외딴섬의 미궁

깊이 6층
보스 머드맨

4.8. 숲의 미궁 EX

깊이 4층
보스 심연의 묘비

4.9. 기계의 미궁

깊이 5층
보스 마키나 젤

4.10. 바다의 미궁 EX

깊이 5층
보스 사하긴 킹

4.11. 수해의 미궁

깊이 5층
보스 알라우네

4.12. 음마의 미궁

깊이 5층
보스 서큐버스 퀸

4.13. 외딴섬의 미궁 EX[D]

깊이 5층
보스 고블린 킹

4.14. 마지막 미궁

깊이 6층
보스 미궁 코어

4.15. 미궁 최심부

깊이 2층
보스 그리고
최종 결전. 2층 모두 진입 시 보스전이 바로 시작된다.

4.16. 지옥의 미궁[D]

깊이 5층
보스 벌레 군단

5. 몬스터 목록

피격시 포박을 거는 몬스터는 ●표시

5.1. 일반 몬스터

  • 마이코노이드
  • 최면 버섯
  • 이끼 독버섯
    마이코노이드는 아무런 부가효과가 없는 근접 공격 밖에 없으나, 상위 몬스터들은 공격에 상태이상을 기본으로 가지고 있다. 최면 버섯은 발정, 이끼 독버섯은 마력 순환 불순을 가지고 있으므로 근거리의 버섯들에게 턴을 주면 위험하다. 최면 버섯은 인접한 카나데를 직접 공격하지 못하면 포자를 충전해서 원거리 공격을 하기도 한다.
  • 슬라임 ●
  • 베놈 ●
  • 러브롭 ● [F]
  • 옐로우 젤 ●
    슬라임계 몬스터는 절대 지형을 오를 수 없다. 1칸 높이 까지는 공격 할 수 있으므로, 약간의 거리를 두고 아쿠토지의 총으로 처리하면 안전하게 제거할 수 있다. 슬라임 외의 세 종은 일반 공격과 포박 공격에 추가적인 상태이상을 준다. 종류는 각각 중독 / 발정 / 마비. 추가로 러브롭은 일정 시간내로 떨쳐내지 못하면 몸 속에 들어가버린다. 이렇게 기생하면, 지속적으로 분열하고, 체내에서 행동 시 발정을 건다. 다른 기생체에 비해 휴식 시 배설하기도 어려운 편이다.
  • 달팽이
  • 점액 달팽이
    달팽이들은 사거리가 4칸이라 선공을 잡기 힘들다. 점액 달팽이는 추가로 슬로우를 걸어 카나데의 속도를 낮춘다.
  • 만드라고라
  • 하바네로
  • 라플레시아
    라플레시아만 일반 공격에 중독을 걸고 나머지 두 종은 별다른 상태이상을 걸지 않는 평범한 몬스터다. 높이차 2칸까지 이동이 가능하며, 근접공격만 가능해 패턴이 단순하지만 데미지가 꽤나 아프고 속도도 은근히 빠르다. 만드라고라가 처음 나올 스펙이면 3~4번 때려야 잡을 데미지인지라, 근접전이 강제돼서 처리할 때 출혈이 크다.
  • 워그 ●
  • 헬 하운드 ●[F][E]
    후방에서 포박 공격을 하는 점을 빼면 만드라고라와 크게 다르지 않다. 헬 하운드는 1.10버전과 1.20 버전에서 워그의 인자를 드롭하는 버그가 있었으나 1.3버전에서 고쳐졌다.
  • 인면충
  • 하프마스크 ●[F]
  • 브레인 이터 ●
    촉수가 잔뜩 난 마스크형 몬스터들. 반드시 카나데의 뒤에서만 포박 공격을 걸 수 있다. 포박에 걸릴 경우 마스크 안쪽 액체로 인해 정신 오염에 걸리므로 뒤를 내주면 안된다. 그 이외의 방향에서는 약한 박치기 밖에 못하므로 큰 위협이 되지 않는다. 브레인 이터는 일정시간 내로 떼어내지 못하면 뇌를 빨아 먹혀 즉사한다. 창녀최면과 쾌락암시를 올리고 싶다면 하프마스크가 주는 인자가 반드시 필요하다. 반대로, 초반부에 유용한 인자인지라 무턱대고 사용하면 창녀최면과 쾌락암시를 얻어갈수도 있으니 주의해야한다.
  • 알라이비 ●
  • 알루라웜 ●
  • 미믹 ● [F]
    보물상자를 열었을 때 랜덤하게 아이템 대신 미믹이 들어있으며, 여는 즉시 포박 공격을 시도한다. 일정 시간내로 탈출하지 못하면 상자가 완전히 닫히고 자물쇠가 잠겨 갇히게 된다. 이렇게 되면 미믹의 공격으로 체력이 다 떨어지는 것을 기다릴 수 밖에 없다. 카나데가 미믹에서 멀어지면 상자가 닫히면서 방어력이 상승한다. 미믹을 처치하면 반드시 아이템을 드랍한다.
  • 마도서
    불꽃, 얼음, 바람, 천둥, 네 가지 속성의 마도서가 존재한다. 마도서들은 부유형이라 높낮이를 무시하고 이동한다. 사거리가 2칸이고 속도가 빠른 편이라 한 방에 요격하지 않는 이상 공격을 한 대는 허용해야한다. 다행히 1마리의 데미지는 견더줄 만한 수준이라 둘러쌓이지 않도록 적절한 순서로 처리하면 피해를 최소화 할 수 있다.
  • 식인어
  • 강철 물고기
    만드라고라의 수중버전. 특별한 패턴도 없고 근접해서 깨무는 공격 밖에 없다. 대신 수중이라 고저차가 의미없어 일방적으로 패는 플레이는 어렵다.
  • 미독 해파리 ●[F]
    일반 공격이 없고 오로지 포박 공격만을 시도한다. 포박되면 EP가 빠르게 상승하며 발정과 절정방지를 건다. EP관리가 안된채로 절정방지가 풀리면 평소보다 훨씬 긴 스턴에 걸려 위험할 수 있다. 다만 수중 스테이지 특성상 EP 위주 공격을 하는 적이 적어 막상 큰 위협이 되지는 못한다.
  • 성게
    고정형 몬스터이고, 사거리가 3칸인 원거리 공격을 한다. 이동으로 턴을 소비하지 않아 걸어들어가면 반드시 선턴을 빼앗기므로 스킬 쿨타임과 체력 관리에 유의해야 한다. 카나데를 공격할 때 근처에 다른 몬스터가 있다면 그 몬스터도 피해를 입는다.
  • 인면 문어 ●
    일반 공격은 암흑을 걸어 사거리가 짧은 미즈토지에게 꽤나 귀찮은 적이다. 자체 스펙은 허약하다. 최대 4마리까지 포박에 참여하나, 여러 마리가 달라 붙어도 탈출 게이지를 채우기는 쉬운 편이다.
  • 고블린[F]
    우직하게 높은 체력과 방어력으로 밀고 들어오는 몬스터. 데미지가 강하지만, 사거리도 짧고 2층 높이도 못 올라가서 마이코니도와 크게 다르지 않다. 고도의 미궁과 고도의 미궁 EX에서 패배 시 이벤트 연출이 다르다.
  • 좀비 ●[F][E]
    근접 공격과, 사거리 2칸의 중독 공격을 가지고 있다. 좀비 자체는 위협적이지 않지만, 같이 등장하는 던전의 몬스터들이 까다로운 편이라 같이 물량 공세에 가세해 고기방패가 되주는 점이 문제가 되곤 한다.
  • 유령 ●[E]
    포박 공격도 문제지만, 원거리에서 거는 마력 순환 불순이 가장 큰 골칫거리. 다행히도 숲의 던전 EX에서만 등장한다.
  • 이블 아이[E]
    모든 EX던전에 등장하는 몬스터. 공격력도 허약하고 움직이지도 못하지만, 사정거리 3칸의 정신오염 공격을 하는 점이 문제. 성게와 마찬가지로 고정형 몬스터이다. 따라서 이동으로 턴을 소모하지 않아 카나데가 사정거리에 들어오면 무조건 선공을 잡는다. 스피드가 낮지도 않아 연속으로 턴을 잡는 경우도 있어 순식간에 정신오염이 누적될 수 있다. 이블토지의 기본 사거리가 3칸이라 스킬 없이는 맞지 않고 처리하기 어렵다.
  • 인젝터 ●[F]
    기본적으로는 3칸 원거리에서 포격을 하는 기계 몬스터. 근접해서 뒤를 보일 경우 포박한 뒤 보유한 기생체를 주입한다. 기생체는 로치 유충, 그린 / 핑크 슬라임, 워그 / 인면문어 정액, 이 다섯가지 종류가 있다. 2기까지 포박에 참여하지만 포박 공격 우선도가 매우 낮아 일부로 노리지 않으면 보기 어렵다.
  • 시 슬러그 ● [E]
    이름은 달팽이지만 패턴과 제한사항은 슬라임과 유사하다. 수몰 구역에서도 활동이 가능하지만, 바닥에만 붙어다녀서인지 높은 층으로 올라오지는 못한다.
  • 서큐버스 ●[F][E]
    사거리 2칸의 원거리 공격과, 근접했을 때 포박 공격을 시도한다. 서큐버스의 공격을 받으면 성욕 상태이상이 생긴다. 성욕은 던전을 나가지 않는 이상 절대 풀 수 없고, 누적에 따른 EP 증가량이 초월적이기 때문에 서큐버스의 공격을 최대한 피하는 것이 상책이다. 모든 공격이 EP 데미지를 주고, 음마의 미궁은 발정도 쉽게 걸리므로 탐험이 길어지면 주저앉다가 게임오버 당하는 경우가 자주 생긴다. 3명 이상의 서큐버스에게 포박당하면 너무 많은 EP 데미지로 인해 게이지를 채우려는 시도 자체가 불가능할 정도.
  • 음마의 마도서[E]
    음마의 미궁에서만 등장하는 특수한 마도서. 다른 특징은 일반 마도서와 같지만 공격이 EP 데미지와 발정을 동반한다. 발정이 성욕과 조합되면 EP 데미지가 감당할 수 없이 커지다보니 매우 성가신 몬스터. 일반 마도서들이 드랍하지 않는 마도서의 인자 D를 드랍한다.
  • 미라 ●
    2칸 사거리의 기본 공격에 스킬 봉인이 포함되어 있다.
  • 크롤러 ●[E]
    Recover the restarts에서도 나왔던 몬스터다. 고도의 미궁 EX에서만 등장하며, 후기형 몬스터지만 의외로 특수한 패턴은 없다.
  • 지옥파리 ●[E]

다음 몬스터들은 일반적으로 볼 수 없고, 특정 던전에서 시간이 초과되었을 경우 등장한다. 끝없이 증원되며 갈수록 레벨이 높아지고 젠량이 많아진다. 이 몬스터들도 인자를 드랍하기 때문에 어느 정도는 파밍의 대상이 되지만, 끝없는 물량과 강력한 패턴을 지니고 있으므로 적절한 시점에 다음 층으로 내려가야 한다.
  • 로치 ●
    시작의 미궁과 바위의 미궁에서 등장. 초급 던전이라 그리 강력하지 않다. 포박은 최대 2마리만 참여하며, 탈출도 쉽다. 공격력 인자를 드랍하기 때문에 초반부에 파밍하기 좋은 몬스터 중 하나. 다만 일부 함정에 걸린 카나데에게도 포박이 가능하기 때문에 주변 마법진 확인은 필수다.
  • 텐타클 ●[F]
    숲의 미궁, 바다의 미궁에 등장한다. 패턴은 알라이비와 동일하지만 최대 4마리까지 포박에 참여한다. 탈출 게이지를 채우는 중 다른 몬스터가 더 가세하면 게이지가 초기화되기 때문에 한 번 붙잡히면 탈출이 어렵다.
  • 벌레의 마도서[F]
    도서관의 미궁, 고도의 미궁, 숲의 미궁 EX에 등장한다. 포박 공격은 없고, 카나데의 몸속에 벌레를 생성하는 공격을 한다. 데미지는 형편없으나 사거리가 길어 회피가 어렵다. 시스템 상 기생 중인 개체수가 31마리를 넘기면 강제로 주저앉아 배설해야하므로 행동불능에 빠지기 쉽다. EP에 의한 절정보다 행동불능 시간이 길고, 그렇게 앉아있는 시간 동안 다시 마도서의 공격에 노출되어 기생체가 늘어나기 때문에 둘러 쌓인다면 사실상 게임오버다.
  • 보머 ●
    기계의 미궁, 수해의 미궁에 등장한다. 근접 공격의 데미지가 매우 강력하며, 포박 당할 경우 잠시 후 자폭한다. 한 마리만 폭발해도 치명적이지만, 2마리까지 포박에 참여하고 동시에 자폭 할 수 있다.
  • 다이티스카스[35][F]
    바다의 미궁 EX, 음마의 미궁, 고도의 미궁 EX, 마지막 미궁, 지옥의 미궁에서 등장하는 로치의 팔레트 스왑 몬스터. 수중 스테이지도 등장하며, Y축을 무시하고 이동 할 수 있다. 로치처럼 함정에 걸린 상태여도 달려든다. 다이티스카스의 경우는 삼각목마에 반응한다.

5.2. 보스 몬스터

  • 거대 슬라임 ●
  • 인면충 군락[F]
    공격 패턴이 없으며, 한 턴에 한 마리씩 인면충을 소환한다. 소환하는 인면충의 레벨은 노말 기준 1~4로 매우 허약하다. 인면충은 무한히 증원되기 때문에 처음 소환되어있는 인면충들을 전부 처리하고 나면 공격 마스터리, 인자, 마나 등을 파밍하는 용도로 쓰는 것도 가능하다. 처음 바위의 미궁에 도전하는 스펙이라면 많은 물량을 처리할 수 없기 때문에, 물량을 피해 빠르게 인면충 둥지만 처리하는 전략이 더 효과적이다.
  • 알라우네 ●[f]
    한턴에 두 마리의 몬스터를 소환하며, 숲의 미궁에서는 알라이비만, 수해의 미궁에서는 알루라웜까지 섞어서 소환한다. 본체는 포박 능력이 없지만 바로 옆에서 알라이비에 의해 포박되었다면 본체도 가세한다. 이때 데미지와 함께 레벨을 흡수하므로 빠르게 탈출할 필요가 있다. 본체의 패턴도 중독, 발정, 마력 순환 불순 등 상태이상 떡칠 보스이기 때문에 속전속결로 끝내는 것이 좋다. 초반부에 스펙을 올릴 수단이 한정적이다보니 숲의 미궁에서 등장하는 알라우네가 수해의 미궁에서 상대하는 버전보다 까다롭다.
  • 골렘 ●
  • 베놈 마스터 ●
  • 인면 문어 군락
    HP 30을 잃고 인면 문어를 소환하는 패턴을 가지고 있다. 그외에는 공격 능력도 없고 이리저리 도망치기만 한다. HP가 충분하지 않으면 문어를 부르지 않는다는 점을 이용해, 바로 근접하여 포이즈너스 웨이브와 라이트닝 스텝을 사용해주면 쉽게 처치할 수 있다. 번개약점이라 라이트닝 스텝의 데미지가 높게 들어가므로 문어의 물량을 최소화 할 수 있다.
  • 머드맨 ●
  • 심연의 묘비
    3턴에 한 번씩 몬스터를 대량으로 소환한다. 소환하는 몬스터에 유령이 포함되어 있는 점이 가장 난점이다.
  • 마키나 젤 ●
  • 사하긴 킹 ●
  • 서큐버스 퀸 ●
  • 고블린 킹
  • 미로 코어[F]
    미로 코어는 체력을 계속 회복하며, 골렘의 양산 버전인 가디언들이 미로 코어를 지키고 있다. 본체는 공격 패턴이 없지만, 가디언이 포박 공격을 한다.
  • 그리고 ●[f]
    1형태는 다른 몬스터를 소환하며 싸우고, 2형태는 포박과 함께 정신오염을 건다.
  • 벌레 군단 ●
    머드맨의 팔레트 스왑이지만, 세부적인 패턴이 다르다. 데미지를 입을 때마다 벌레형 몬스터를 뱉어낸다.[41] 머드맨과 같은 종류의 포박공격을 시도하고, 벌레 군단의 포박공격은 V, A, U 부위에 랜덤한 벌레의 알이나 정액을 기생시키는 판정이 추가로 있으며, 기생체가 쌓이는 속도가 빠르다. 데미지를 크게 입으면 그만큼 더 많은 벌레를 뱉으므로, 극딜기를 잘못 썼다가 포위당해서 맞아죽는 경우가 나올 수도 있다. 뱉어내는 몬스터들이 전부 포박 패턴을 가지고 있고, 벌레 군단 본체도 포박공격을 시도하기 때문에 빠르게 벗어나더라도 지속적으로 EP가 누적되고, 다운되면서 다시 포박에 걸리는 악순환이 일어나기 쉽다. 기생체 수가 초과되어 강제배설이라도 터진다면 사실상 사망 확정. 따라서 힘의 카드에 의존한 극딜 돌파보다는, 유성의 카드를 이용해 소환된 벌레들을 제거하면서 플레이하는 것이 안전하다. 유성의 카드에 의한 데미지도 벌레를 소환하는 점은 주의.


[1] 보통 사람의 마력이면 10분 안에 소진돼서 바닥날 수준이라고 한다. [2] 미약, 독약 [3] 해독제, 진정제, 안약 [4] 회복 보정이 없을 경우 가득 찬 1레벨 게이지가 완전히 소진되는데 걸리는 시간 기준 [5] HP, MP, EP를 포함한 모든 수치가 멋대로 표기되며, 기본적인 메뉴를 제외한 대부분의 UI 텍스트가 깨져서 표기된다. [6] 레벨 1이면 원래 수치에 근사한 범위에서 표시되지만, 레벨 4가 되면 원래 수치를 아예 파악 할 수 없을 만큼 심하게 왜곡된다. 글자도 문장을 전혀 읽을 수 없을 정도로 깨져서 표기된다. [7] 슬로우만 해제 가능. 퀵은 해제되지 않는다. [8] 게이지가 감소하지 않는다. [9] 던전을 나오지 않으면 사라지지 않는다. [10] 해제하지 않으면 시간 경과에 따라 게이지가 오히려 증가한다. [D] DLsite 판매버전에만 수록 [D] [F] 해당 적에게 게임 오버시 패배 이벤트 [F] [E] EX 던전에서만 등장 [F] [F] [F] [F] [F] [E] EX 던전에서만 등장 [E] [E] [F] [E] [F] [E] [F] [E] [E] [E] [E] [F] [F] [35] ダイティスカス. 물방개과(Dytiscidae)에서 따온 것으로 추정된다. [F] [F] [f] 알라우네는 수해의 미궁 한정, 그리고는 2차전 한정 패배 시 이벤트 발생 [F] [f] [41] 다이티스카스, 크롤러, 시 슬러그