최근 수정 시각 : 2024-10-26 21:07:54

츠쿠요미(에테르 게이저)/진리


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 츠쿠요미(에테르 게이저)
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[[쿠니노토코타치(에테르 게이저)/그림자|
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⌈그림자⌋
쿠니노토코타치
]][[오쿠니누시(에테르 게이저)/사쿠라|
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⌈사쿠라⌋
오쿠니누시
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/용의 검|
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⌈용의 검⌋
가구쓰치
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/진리|
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⌈진리⌋
츠쿠요미
]][[쿠라미츠하(에테르 게이저)/월광|
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⌈월광⌋
쿠라미츠하
]][[이자나미(에테르 게이저)/거울 속 황천|
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⌈거울 속 황천⌋
이자나미
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/타오르는 미혹의 불|
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⌈타오르는 미혹의 불⌋
가구쓰치
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/붉은 물결|
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⌈붉은 물결⌋
부젠보우텐구
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/삭망|
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⌈삭망⌋
츠쿠요미
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/진홍|
파일:진홍반신.png
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⌈진홍⌋
부젠보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/혜성|
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⌈혜성⌋
젠키보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/추격|
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⌈추격⌋
젠키보우텐구
]]
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[ 위그드라실 ]
## 🔶🔶🔶 위그드라실
[[티르(에테르 게이저)/킹|
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⌈킹⌋
티르
]][[헬라(에테르 게이저)/루미너스|
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⌈루미너스⌋
헬라
]][[스카디(에테르 게이저)/파도|
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⌈파도⌋
스카디
]][[토르(에테르 게이저)/썬더|
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⌈썬더⌋
토르
]][[티르(에테르 게이저)/낙인의 화염|
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⌈낙인의 화염⌋
티르
]][[베르단디(에테르 게이저)/암야의 빛|
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⌈암야의 빛⌋
베르단디
]][[비다르(에테르 게이저)/서리|
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⌈서리⌋
비다르
]][[호드르(에테르 게이저)/다크네스|
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⌈다크네스⌋
호드르
]][[베르단디(에테르 게이저)/서약|
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⌈서약⌋
베르단디
]][[헤임달(에테르 게이저)/계명|
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⌈계명⌋
헤임달
]][[베르단디(에테르 게이저)/약속|
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⌈약속⌋
베르단디
]]
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[ 올림푸스 ]
## 🔶🔶🔶 올림푸스
[[포세이돈(에테르 게이저)/심연|
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⌈심연⌋
포세이돈
]][[헤라(에테르 게이저)/환영|
파일:헤라반신.png
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⌈환영⌋
헤라
]][[하데스(에테르 게이저)/인형사|
파일:하데스반신.png
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⌈인형사⌋
하데스
]][[아테나(에테르 게이저)/은방울의 현|
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⌈은방울의 현⌋
아테나
]][[오케아노스(에테르 게이저)/오션|
파일:오케아반신.png
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⌈오션⌋
오케아노스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/꿈의 그림자|
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⌈꿈의 그림자⌋
오네이로이
]][[셀레네(에테르 게이저)/유월|
파일:유월 셀레네 반신.png
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⌈유월⌋
셀레네
]][[아르테미스(에테르 게이저)/희광|
파일:희광 아르테미스 반신.png
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⌈희광⌋
아르테미스
]][[포세이돈(에테르 게이저)/바다|
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⌈바다⌋
포세이돈
]][[아폴론(에테르 게이저)/태양|
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⌈태양⌋
아폴론
]][[헤라(에테르 게이저)/불꽃|
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⌈불꽃⌋
헤라
]][[헤르메스(에테르 게이저)/질주|
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⌈질주⌋
헤르메스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/마도로미|
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⌈마도로미⌋
오네이로이
]]
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[ 나일 ]
## 🔶🔶🔶 나일
[[오시리스(에테르 게이저)/생혼|
파일:오시리스반신.png
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⌈생혼⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/스카라베|
파일:슈반신.png
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⌈스카라베⌋
]][[아누비스(에테르 게이저)/자칼|
파일:아누비스반신.png
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⌈자칼⌋
아누비스
]][[세크메트(에테르 게이저)/미치광이 사자|
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⌈미치광이 사자⌋
세크메트
]][[토트(에테르 게이저)/창로|
파일:창로 토트 반신2.png
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⌈창로⌋
토트
]][[소베크(에테르 게이저)/크로커|
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⌈크로커⌋
소베크
]][[오시리스(에테르 게이저)/동심|
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⌈동심⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/폭풍|
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⌈폭풍⌋
]][[바스테트(에테르 게이저)/영묘|
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⌈영묘⌋
바스테트
]]
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[ 아스테리즘 ]
## 🔶🔶🔶 아스테리즘
[[아수라(에테르 게이저)/장월|
파일:아수라반신.png
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파일:에테르S2.png

⌈장월⌋
아수라
]][[레비아탄(에테르 게이저)/역조|
파일:레비아탄반신.png
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⌈역조⌋
레비아탄
]][[마르두크(에테르 게이저)/맘바|
파일:마르두크반신.png
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⌈맘바⌋
마르두크
]][[브라흐마(에테르 게이저)/삼상|
파일:삼상 브라흐마 반신.png
파일:아스.png
파일:에테르S2.png

⌈삼상⌋
브라흐마
]][[칼리(에테르 게이저)/벌멸|
파일:벌멸 칼리 반신.png
파일:아스.png
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⌈벌멸⌋
칼리
]][[파르바티(에테르 게이저)/분륜|
파일:분륜 파르바티 반신.png
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⌈분륜⌋
파르바티
]][[레비아탄(에테르 게이저)/스노우|
파일:스노우반신.png
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⌈스노우⌋
레비아탄
]][[누아다(에테르 게이저)/은팔|
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⌈은팔⌋
누아다
]][[칼리(에테르 게이저)/천둥|
파일:칼리반신.png
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⌈천둥⌋
칼리
]][[엔릴(에테르 게이저)/정화의 바람|
파일:엔릴반신.png
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⌈정화의 바람⌋
엔릴
]][[킨구(에테르 게이저)/황료|
파일:킨구반신.png
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⌈황료⌋
킨구
]]
파일:아마기로고.png 파일:아마기백로고.png
[ 천원 ]
## 🔶🔶🔶 티아노
[[금오(에테르 게이저)/십요|
파일:금오반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈십요⌋
금오
]][[능광(에테르 게이저)/청심|
파일:능광반신.png
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⌈청심⌋
능광
]][[맹장(에테르 게이저)/청군|
파일:맹장반신.png
파일:아마기로고.png
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⌈청군⌋
맹장
]][[경진(에테르 게이저)/태일|
파일:경진반신.png
파일:아마기로고.png
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⌈태일⌋
경진
]][[녹양(에테르 게이저)/백해|
파일:녹향반신.png
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⌈백해⌋
녹양
]][[영초(에테르 게이저)/순천|
파일:영초반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈순천⌋
영초
]][[육오(에테르 게이저)/구사|
파일:구사 육오 반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈구사⌋
육오
]][[집명(에테르 게이저)/현기|
파일:현기 집명 반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈현기⌋
집명
]]
||
파일:시노우백로고.png 파일:시노우백로고.png 진리•츠쿠요미
震离•月读
震離•ツクヨミ
Shinri Tsukuyomi
파일:진리 츠쿠요미 일러.png
<colbgcolor=#4b0082> 등급 파일:에테르S2.png
유형 근거리
속성 번개
자원 분노
신체 170cm/58kg
소속 에테르 게이저
각성일 9월 10일
좋아하는 것 식물 키우기, 바둑
성우 파일:일본 국기.svg 이시카와 유이
파일:대한민국 국기.svg 김율
파일:영국 국기.svg 아미 오쿠무라 존스

1. 개요
1.1. 스킬1.2. 일반공격1.3. 스킬 11.4. 스킬 21.5. 스킬 31.6. 필살기1.7. 회피
2. 신격
2.1. 추천 신격
3. 각인4. 전이5. 전용 펑터6. 동조7. 평가
7.1. 동조 이후
8. 정보
8.1. 호감도 파일8.2. 음성
9. 스킨
9.1. 별빛 반딧불이9.2. 방과 후 보충
10. 기타

[Clearfix]

1. 개요

자기 관리가 매우 엄격한 모디파이어이며 치 소대의 대장이다.
말수가 적고 작전 분석이 간단명료하지만 어떤 임무도 믿고 맡길 수 있다.
프로필
3자루가 1세트인 장도 세트. 칼자루 끝마다 한 개씩 고대 문자가 새겨져 있다. 그중 해독한 두 글자는 [진], [리]이다.
고서에 따르면 두 개 방향을 나타낸다고 하지만 구체적인 의미는 알 수 없다.
칼을 휘두르면 주위의 자연 원소가 흐트러지고 칼은 전류에 휩싸인다. 뇌화라고도 불린다.
웨폰 설명 - 진리
모바일 게임 에테르 게이저의 S등급 모디파이어.

1.0 버전에[1] 출시된 뇌속성 딜러다.

1.1. 스킬

1.2. 일반공격

1.3. 스킬 1

1.4. 스킬 2

1.5. 스킬 3

1.6. 필살기

1.7. 회피

2. 신격

2.1. 추천 신격

3. 각인

4. 전이

5. 전용 펑터

식신•쿄오코츠
파일:진리 츠쿠요미 전무.png
신계 파일:시노우.png 파일:시노우백로고.png 중요도 S
공격력 +100 웨폰 공격력 +20%
펑터권능
[뇌극의 인장]을 제거할 때마다 또는 [뇌극의 인장] 상태의 적군 처치할 시, 공격력이 6%[2] 증가하며, 9초간 지속된다. 해당 효과는 최대 3회 중첩될 수 있다.
동조 이후
추가로 [뇌극·황천] 1식과 2식이 분노를 소모하지 않는다.
전무 장착 시 진리의 딜이 크게 오른다. 게다가 1.6 버전의 영생의 전차 각인이 진리 전무와 굉장히 잘 어울리기 때문에 딜이 한번 더 크게 올라가게 된다. 전용 펑터 유무 차이가 큰 캐릭터이므로 진리를 육성할 생각이 있다면 뽑아주는걸 추천한다.

6. 동조

동조
파일:진리_동조.png <colcolor=#000000,#ffffff> [바뀌지 않은 소망]
케케묵은 과거
[ 펼치기 · 접기 ]
[나 왔어.]

츠쿠요미는 문을 열었고, 소리는 먼지가 가득 쌓인 방에 메아리치며 벽 가장자리의 그림자에 녹아들어 흔적도 없이 사라졌다.

바닥은 듬성듬성 비추는 빛줄기에 몇 개의 그늘로 나뉘었고, 먼지가 자욱한 공기와 뒤섞여 답답한 느낌을 주었다.

하지만 그녀는 이미 이 모든 것이 익숙했다. 평소처럼 적막한 분위기를 깨고 세 사람의 [집]을 청소했다.

츠쿠요미는 검 받침대 위의 갈라진 죽도를 보았고, 이것을 가볍게 거머쥐었다. 기억과 현실이 눈앞에서 서서히 합쳐졌다.

그녀가 처음 죽도를 들었을 때 가족이 아직 곁에 있었다. 과거의 활기와 따스함이 끝없이 마음속에서 솟아올랐다.

갈라진 대나무가 그녀의 손바닥에 상처를 냈고, 따끔한 통증이 그녀를 다시 현실로 이끌었다.

아마테라스가 모습을 감춘 후 츠쿠요미는 서툴게나마 모든 것을 짊어지려 했지만, 과묵함 때문에 무관심한 것으로 오해받았다.

츠쿠요미는 검을 휘두르며 언쟁과 책망에서 벗어났지만, 갈등과 오해는 죽도의 틈처럼 끝없이 커졌고, 더 이상 돌이킬 수 없을 정도가 되었다.

죽도는 결국 갈라졌고, 이곳엔 츠쿠요미 홀로 남겨졌다.

갈라진 대나무엔 가시가 가득했고, 검신을 감쌌던 가죽도 오래전에 끊어졌지만 이것을 버리고 싶지 않았던 츠쿠요미는 그저 고집스럽게 죽도를 닦아주었다.

이는 마치 의식과도 같았고, 일종의 후회일 수도 있다. 츠쿠요미 자신도 명확하지 않았다.

과거의 기억이 점차 하나로 맞춰졌고, 오래전 흉터로 남은 상처를 뒤덮으며 집착이라는 이름의 두꺼운 껍질 속으로 밀고 들어갔다.

이 마지막 단계가 완성된 후 그녀는 새로운 소원패를 책상 위에 두었다. 어느새 그것들은 책상의 한 켠을 가득 채웠다.

그녀는 매번 [집]으로 돌아올 때마다 이렇게 소원이 적힌 나무패를 가져온다.

[소원패는 걸어 두어야 효과가 있어.]

누가 알려준 건지는 몰라도 츠쿠요미는 이를 신경 쓰지 않는다.

소원패마다 같은 글자를 적어둔 모습이 마치 한 곳을 가리키는 이정표 같다.

츠쿠요미는 현관으로 걸어갔지만 다리에 족쇄를 채운 듯 발걸음이 떨어지지 않았고, 몇 걸음 정도의 거리가 아득히 멀게 느껴졌다.

그녀는 고개를 내저었고, 결심을 다잡으며 다리를 붙잡는 아쉬움을 떨쳐냈다.

[이만 가볼게.]

물론 대답해 주는 이는 없었고, 그녀는 홀로 문을 나서 어둠 속으로 들어섰다.

그녀는 얼마나 오래 걸리든 계속해서 소원을 빌 것이고, 계속해서 찾을 것이다. 세 사람이 다시 만나는 그날까지.
 1단계
스킬 배율 변경
일반 공격
%%

스킬1
%%

스킬2
%%

스킬3
%%
 2단계
신격 효과 변경
[·]
-

[·]
-

[·]
-

[·]
-
 3단계
전용 펑터 효과 변경
-

7. 평가

딜량이 3스에 몰려있는 번개 딜러이다. 오픈부터 하데스 전까지 최고의 딜러로 활약했으며, 이후 점점 인플레가 진행됨에 따라 상당히 평가가 내려가긴 했지만 여전히 진리로 엔드 컨텐츠인 무질서 트랩 6단계 잡몹방을 미는게 가능할 정도로 극초창기 캐릭터 치고 준수한 성능을 보여주는 캐릭터이다.

단점으로는 진리의 모든 딜이 몰려있는 3스가 한번이라도 미스나는 순간 15초의 긴 딜로스와 현자 타임이 발생한다는 점과, 스택을 쌓아 딜을 꽂아 넣는데 걸리는 시간이 길다는 점, 자체 버프 스킬이 많기 때문에 서포터의 버프 효율이 다른 캐릭터들에 비해 낮다는 점이 있다.

7.1. 동조 이후

2.4 버전에 동조를 받았다. 딜 상승량이 70% 정도로 딜이 꽤 강해졌으며, 신격과 전용 펑터 버프를 받아 분노 관리가 상당히 수월해졌다. 다만 3스가 삑날시 발생하는 현자 타임은 여전하며, 많은 유저들이 바랐던 딜 사이클 간소화/개선은 이루어지지 않아 아쉽다는 평이 많다. 때문에 소폭의 티어 상승만 있었을 뿐 큰 변화를 가저오지는 못했다.

그러나 2.10 버전에 붉은 물결 부젠보우텐구가 출시되면서 막대한 버프를[3] 제공하는 진리-S부젠보- 그림자 3인 연계 필살기가 추가되는 큰 간접 버프를 받게 되었다. 현재 진리-S부젠보-그림자 파티는 서포터가 없는 3딜러 파티임에도 불구하고 금오 파티로 대표되는 파티를 모두 재치고 이자나미 다음가는 미친 성능을 보여주고 있다. 덕분에 진리와 그림자는 오픈 버전 캐릭터임에도 불구하고 인플레가 한참 진행된 시점에서 제2의 전성기를 누리는 중.

3딜러 파티이다보니 서포터를 채용하는 파티에 비해서 보다 높은 수준의 육성이 요구되고[4], 진리와 그림자 둘 다 동조를 해줘야 하기 때문에 부담이 될 수 있는 파티지만 그림자는 무료 캐릭터이기 때문에 생각보다 쉽게 맞출 수 있는 파티이다. 3딜러 파티이기 때문에 귀중한 서포터도 아낄 수 있는 것도 큰 장점.

이후 서포터 능광을 직접 조종하는 수동 능광이 새롭게 연구됨에 따라 현재 진리의 고점 파티는 수동 능광+진리+S부젠보이다.[5]

8. 정보

8.1. 호감도 파일

호감도 파일
[ 호감도 파일 1 ]
츠쿠요미는 치 소대의 소대장으로 에테르 게이저에서도 상당히 출중한 모디파이어다. 단독 작전은 물론 소대를 이끄는 동안에도 츠쿠요미가 맡은 임무는 놀라운 성공률을 자랑했다. 츠쿠요미의 엄청난 실력은 스스로에 대한 엄격한 기준과 남들이 보기에도 혹독한 훈련에서 온다. 임무가 없는 기간에 그녀를 만날 수 있는 장소는 훈련장 한 곳뿐이다. 모두가 잠든 깊은 밤 중에도 그녀는 피곤함을 잊은 듯 끊임없이 검술을 연마했다.
[ 호감도 파일 2 ]
아직 에테르 게이저에 합류하지 않았을 때, 츠쿠요미는 사사나미 지역 어딘가에서 살고 있었다고 하는데 그녀가 자신의 과거를 언급하는 걸 들어본 사람이 거의 없었다. 같은 팀에 소속된 쿠니노토코타치나 부젠보우도 전혀 들어본 적이 없었다. 다만 가끔 굳세고 듬직한 그들의 대장이 어딘지 알 수 없는 먼 하늘을 바라보았고 그녀의 눈빛에는 순간 곤혹스러움이 스치곤 했다.
[ 호감도 파일 3 ]
오랜 세월이 흘렀는데도 츠쿠요미가 찾고자 하는 사람에 관한 단서는 없었다. 슈가 가끔 언급했는데 츠쿠요미는 아마도 혼자서 사사나미에 다녀온 것 같았다. 세 사람의 집 앞에 서자 지난날의 파편들이 끊임없이 떠올랐고 다시 눈 깜짝할 사이에 물거품처럼 사라졌다. 옛날의 시끌벅적한 분위기도 사라지고 차가운 기운이 감도는 이곳은 껍데기만 남았을 뿐이다. 집도 그렇고 츠쿠요미도 그랬다.
[ 호감도 파일 4 ]
'그녀를 나처럼 만들지 않겠다.'
[ 호감도 파일 5 ]
사부, 팀원, 동료… 츠쿠요미의 신분이 점점 늘어나고 그에 따라 그녀를 얽매이는 굴레도 점점 많아졌다는 걸 깨달은 츠쿠요미는 더 깊은 심연에 빠졌다. 냉혈한 사람은 아니었지만, 다른 사람이 자신으로 인해 떠나는 것을 감당할 수 없었다. 가장 좋은 방법은 그날이 오기 전에 스스로 그 굴레를 끊어버리는 것이다.

8.2. 음성

9. 스킨

9.1. 별빛 반딧불이

별빛 반딧불이
파일:진리 스킨.png
분류 일반 스킨
판매 버전 v1.0[6], v1.4[7], v1.5[8], v2.0

9.2. 방과 후 보충

방과 후 보충
파일:진리 교복 스킨.png
분류 일반 스킨
판매 버전 v2.4~[상시]

10. 기타


[1] 오픈버전 [2] 초월당 +1.5% [3] 공격력 40% 증가, 번개 속성 피해 30% 증가, 크리티컬 확률 12% 증가, 크리티컬 피해 30% 증가, 스킬 피해 30% 증가, 적의 물리, 화염, 번개, 바람 속성 저항 30% 감소, 필살기 게이지 획득율 60% 증가 [4] 세 명의 딜 비중이 비등비등하기 때문에 제대로 성능을 보려면 진리, S부젠보, 그림자 모두 제대로 육성해줄 필요가 있다. [5] 3인 연계 필살기 파티보다 약간 더 강하다. [6] 글섭, 일섭, 한섭 [7] 중섭 [8] 글섭, 일섭, 한섭 [상시]