최근 수정 시각 : 2024-06-06 14:41:23

추적자 키우기 3

추적자 키우기 시리즈
추적자 키우기 1 추적자 키우기 2 추적자 키우기 3 추적자 키우기 4


1. 개요2. 게임 진행 방식3. 레벨 보너스4. 난이도5. 캐릭터 일람6. 아몬의 무리들7. 기타 시스템
7.1. 7.2. 칭호7.3. 업적7.4. VIP7.5. 스킨7.6. 건물7.7. 2주간 난투
8. 전작과의 차이점9. 공개방 팁10. 이벤트11. 레벨인증제도12. 비판13. 서비스 종료 그리고 재개


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1. 개요

스타크래프트 2 유즈맵 중 하나다.
공식 카페

2016년 2월 21일에 최초로 게시됐다. 게시된 지 3일만에 단시간이지만 1위를 찍었으며, 이후 순위가 내려가서 2016년 8월 현재 높을 때는 3~4위에 도달하고, 드물게 2페이지[1]로 내려갈 때가 있다. 2017년 1월 19일 결국 내려갔다. 현재는 재업이 되었다

업데이트는 꾸준히 되는 편이었다.

게임 진행 방식은 기존 작품들과 유사하다.

게임의 구성을 보면 신경을 많이 쓴 흔적이 보이는데,기본적인 RPG+디펜스+보스 소환을 위한 강제 오펜스(건물철거)+VIP시스템+스킨 시스템+전직 시스템+ 펫 시스템 등 타 아케이드에 있는 시스템들도 많이 포함되어 있지만, 계정 레벨업과 케릭 레벨업을 분리하여 각각에 특성을 부여한 점 등을 확인할 수 있다.

저장소를 이용하여 최근까지 레벨업한 기록을 저장할 수 있어서 한가지 게임에서 다양함을 경험할 수 있는 요소들을 추가하였다.

2. 게임 진행 방식

1차 목표는 아몬의 수하들로부터 아둔의 창을 방어하는 것.
방어를 하는 동시에 공격으로 거점[2]들을 파괴하여 소환되는 보스를 잡는다. 기지를 미는 순서는 상관없으나 5,7시는 다른 기지를 모두 밀고 나서 공략[3]하는게 일반적인 방법. 시간이 흐를수록 적 유닛들의 능력치가 상승하니 시간을 너무 오래 끌어도 안 된다.
  • 전작과 마찬가지로 스페셜 보스가 존재한다. 마찬가지로 잡는 건 선택이나 잡아서 손해볼 건 없으나 전작과는 다르게 입장 시간대가 매 분 50초~다음 분 10초로 한정되어 있어서 아무 때나 들어갈 수 없다.
파일:5분막기.jpg
(5분막기)
기지 및 보스를 모두 격파하면 5분 간 기지를 방어해야 한다.
클라이맥스는 마지막 1분으로, 이 구간에서 한순간의 방심으로 패배를 겪는 경우가 많다. 강화된 적들이 모든 방향에서 몰려오고 위에서도 각종 유닛들이 쏟아져온다. 몇 초 안 남은 상황에서 에너지 회오리[4]를 난사해서 넘기기도 한다. 에너지 회오리 타이밍을 놓치면 열심히 플레이 했는데 마지막 몇초를 남기고 아둔의 창이 터져 게임이 그대로 끝나버린다. 방심하지 않고 플레이하는 것이 좋다.
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(아몬)
5분 버티기를 넘겼으면 아몬과의 최종 결전.
해당 전투는 아몬을 잡기만 하면 전투 중 죽은 플레이어들을 비롯하여 모든 플레이어에게 보상이 주어지지만, 아몬을 잡지 못한다면 아몬 처치 경험치를 얻을 수 없다. 승리할경우 꽝이 나오지 않는 알까기에서 추가 경험치, 각종펫이 나온다. 참고로 아몬과 전투 시 죽으면 부활이 없다(전원 사망 시 패배 판정). 승패와 상관없이 전투가 끝나면 알까기가 나오고 게임 승리가 나온다. 만약 상자를 얻었다면 알까기 이후 상자를 연다.

3. 레벨 보너스

단축키 F4를 누르거나 왼쪽 위의 메뉴를 누르면 보인다. 처음하는 유저들을 위해 계정 레벨 포인트 10이 기본적으로 주어져있다. 레벨 포인트는 계정 레벨 당 계정 스탯이 2포인트, 캐릭터 레벨 당 3포인트 만큼 캐릭터 스탯이 주어지며, 200레벨 이후에는 각각 3, 4포인트씩 주어진다. 이 스탯을 각 플레이어가 고른 유닛에게 효과적으로 찍어주면 된다. 레벨 보너스는 위에 스탯 초기화 버튼으로 전체 초기화시키고 다시 찍을 수 있으며, 모든 레벨 보너스는 다음 판부터 적용된다. 스탯을 잘 이용하면 게임을 훨씬 수월하게 클리어할 수 있다.

계정레벨 201부터는 스탯 3개씩 획득하며 캐릭터 만렙은 280으로 조정되었다. 레벨업에 필요한 경험치량은 공식 카페에서 확인 가능하다. 현재는 로그인해야 확인 가능하다. 경험치표에서 확인할 수 있다.

2016년 8월 8일 기준 존재하는 계정 보너스를 모두 찍으려면 538 포인트가 필요하다( Lv243).
  • 계정 레벨 보너스 목록
스킬명 최대 단계 1스텟당 사용포인트 총 포인트 사용량 설명
아둔의 창 체력 증가 20 1 20 아둔의 창 체력 증가
시작 광물 증가 20 1 20 게임 시작시 광물 추가지급
처치시 광물 획득 20 1 20 처치시 일정 확률로 광물을 준다.
기초 업그레이드 5 2 10 게임 시작시 캐릭터 공업/체업이 일정량 완료
업그레이드 잭팟 30 2 60 업그레이드시 일정 확률로 업그레이드가 두번 된다.[5]
초당 수입 증가 15 2 30 초당 미네랄 획득[6]
체력 증가 10 3 30 캐릭터의 체력 증가[7]
공격력 증가 10 3 30 캐릭터의 공격력 증가[8]
에너지 효율 증가 30 1 30 기본스킬의 에너지 사용량 감소
주기적인 가스 지급 12 2 24 180-12스텟 초 마다 가스 1 지급 [9]
전투 자극제 강화 20 2 40 전투자극제의 지속 시간 증가, 쿨타임 감소 지속중 피해량 감소[10]
아군 방어 강화 1 10 10 아군의 방어 구조물 강화
전직 유연화 10 3 30 전직 대기 시간/전직 비용 감소
광물 포상 30 1 30 주기적으로 광물 포상을 준다.[11]
빠른 부활 5 4 20 부활에 필요한 시간을 줄여준다
에너지 회오리 강화 1 15 15 에너지 회오리의 공격력/에너지 상처의 지속시간 증가[12]
시작 가스 제공 7 2 14 시작시 가스가 지급된다[13].
스보 보상 강화 3 10 30 스페셜 보스 처치시 보상을 준다.[14]
저항성 증진 5 6 30 비정기적으로 디버프 제거[15]
자원 가공 기술 1 20 20 광물 수급 관련 레벨보너스를 추가로 찍을 수 있음[16]
고귀한 영혼 1 25 25 카라스 소환[17]

4. 난이도

게시 초창기에는 5개의 난이도만이 존재했다. 이후 2016년 3월 1일 3.1절을 기념으로 신규 난이도 공허가 추가되었다. 그런데, 공허가 격파되어서 악몽 난이도가 만들어졌다.

2016년 7월 17일 신규 난이도 혼돈이 추가되었고 이후 망각이 추가되었다. 그러다 3.100 패치로 신규 난이도 광기가 추가되었다!!

다음 예정 난이도는 이름이 종말으로 되어있다. 다만 안나오고 맵이 내려갈 가능성이 높다.
난이도 적 받는피해 적 공격력 적 물량
쉬움 30%증가 -30% 적 물량 대폭 감소
보통[18] 없음 없음 없음
어려움 -30% +35% 미세 증가
불가능 -48% +70% 증가
지옥 -65% +85% 대폭 증가
공허 -70% +90% 대폭 증가+추가 혼종,[19] 5시와 7시의 군락 및 연결체가 공격을 반사
악몽 -75% +100% 대폭 증가+추가 혼종,[20] 5시와 7시의 군락 및 연결체가 공격을 반사
혼돈 -79% +115% 대폭 증가+낙하공격+추가 혼종,[21] 5시와 7시의 군락 및 연결체가 공격을 반사
망각 -83% +130% 매우 증가+낙하공격+추가 혼종,[22] 5시와 7시의 군락 및 연결체가 공격을 반사, 5시와 7시의 보스 변경[23]
광기 -86% +150% 매우 증가+낙하공격+추가 혼종,[24] 5시와 7시의 군락 및 연결체가 공격을 반사, 5시와 7시의 보스 변경[25]
종말(X)[26] -89% +175% 매우 증가+낙하공격+추가 혼종,[27] 5시와 7시의 군락 및 연결체가 공격을 반사, 5시와 7시의 보스 변경[28]

악몽~망각은 체력 재생 25% 추가, 광기는 30% 추가, 종말은 35%가 추가된다. 혼돈은 적 공속 5% 단축, 망각~광기는 10% 단축, 종말은 15% 단축이 추가된다. 광기 이상은 점막에 디버프가 생긴다.

게시돼서 나온 난이도는 초창기 추키2를 쌈싸먹는(...) 수준. 분명 쉬움을 골랐는데 정줄 놓다가 입구 하나 뚫리고, 시간 끌다가 적이 너무 강해져서 박살나고, 기지 너무 빨리 깼다가 보스에게 쓸려나가고, 5분 버티기 돌입했더니 최후 1분에서 쓸려나가고, 아몬까지 갔더니 회복으로 죽지도 않고... 덕분에 첫 날부터 긴급 하향패치를 잔뜩 먹어서 초기보다는 쉬워졌다. 그렇긴 해도 보통 난이도부턴 함부로 고를 수 없는 수준이지만 유저들의 평균 레벨이 오르면서 현재 공개방에서도 지옥은 쉽게 볼 수 있는 수준이 되었다.난이도가 오르면서 암 수치도 상승한다

5. 캐릭터 일람

추적자 키우기 3의 캐릭터
파일:stalkerrpg_character01.png
추적자
파일:stalkerrpg_character02.png
암흑 기사
파일:stalkerrpg_character03.png
불사조
파일:stalkerrpg_character04.png
고위 기사
파일:stalkerrpg_character05.png
암흑 집정관

추적자 키우기 3 추적자 키우기 2와 다르게, 5개의 캐릭터를 매 판마다 선택해서 키울 수 있다. 추적자 키우기가 아니잖아 강암 출시후 추적자는 정말 고인이 되었다그리고 최강의 창 도살형 추적자가 나오면서 추적자는 고인이 아니게 되었다 단, 추적자를 제외한 캐릭터는 일정 계정 레벨이 필요하다.
캐릭터 요구 계정 레벨
추적자 0
암흑 기사 5
불사조 20
고위 기사 50
암흑 집정관 100

5.1. 추적자

추적자 키우기 3/추적자 문서 참고.

가장 기본이 되는 캐릭터로 추적자의 모델을 가지고있으며 모든 캐릭터중에서 사거리가 긴편으로[29] 초보부터 고수까지 폭넓게 애용되는 캐릭터중하나고 패치후 도추(도살형 추적자)추가로 고수들이 더더욱 애용한다.

고유스킨으로 선동자(계정레벨 20이상시 습득), 암흑추적자(VIP 1이상시 습득), 용기병(추적자 레벨 30이상시 습득), 노바(이벤트 보상으로 이벤트에서만 획득가능), 발라(추적자 210이상 달성시 습득하지만, VIP 등급에따라 레벨이 감소된다)

5.2. 암흑 기사

추적자 키우기 3/암흑 기사 문서 참고.

모든 캐릭터중에서 유일하게 근접유닛이며[30] 모든유닛중 사거리가 가장 짧은축에 속하며, 영웅 유닛에게 추가 데미지가 있기때문에 혼종류 유닛과 아몬에게 가장 강력한 딜을 박아넣을수 있는 유닛 다만 저렙땐 몸이 매우 약하고 레벨이 높을수록 강해지는 특성때문인지, 플레이는 초보와 고수들로 치우쳐져있다, 왜냐면 뉴비들은 아무것도 모르고 잡아보며[31] 몸도약하고 딜링도 거의 나오지않아 금방하고 때려치나[32] 암기 레벨이 높은유저[33]들은 맵을 종횡무진하며 적 건물을 슥삭하고 전부다 쳐부숴버린다.

고유스킨으로 아르타니스(계정레벨 25이상), 피의 사냥꾼(VIP 1이상), 복수자(암흑기사 45레벨이상), 제라툴(이벤트 보상), 티리엘(암흑기사 레벨 210이상)[34]

5.3. 불사조

추적자 키우기 3/불사조 문서 참고.

주로 기지방어와, 아군을 보조하는데에 중점을 둔 유닛으로 추적자와 비슷한 사거리를 가지고있어 중거리에서 아군을 지원하는, 불멸형 불사조, 지원형 불사조가 있고, 초월적인 사거리[35] 기지로 다가오는 적을 말살하는 공성형 불사조(이하 공불)이 있다.

고유스킨으론 신기루(계정레벨 40이상), 암흑 불사조(VIP 1이상), 우룬(불사조 레벨 60이상), 하늘발톱(이벤트 보상), 공허의 구도자(불사조 레벨 210이상)가 있다.

5.4. 고위 기사

추적자 키우기 3/고위 기사 문서 참고.

사거리는 중거리로 암흑 고위기사[36]를 제외하면 모두 아군지원[37] 및 기지방어[38]에 특화되어있다.
고위 기사답게 사이오닉 스톰이 기본기이며 정화형 고위기사는 아군에게 힐을, 호법형 고위기사는 아군에게 각종버프와 적군에게 디버프를 거는 버프를 상시로 계속 변경이 가능하며, 마지막 전직인 조력형 고위기사는 기지를 엄청나게 단단하게 만든다[39]

고유 스킨으론, 암흑 고위 기사(계정 레벨 70이상), 승천자(VIP 1이상), 말라쉬(고위 기사 75레벨 이상), 태사다르(이벤트 보상), 카락스(고위기사 레벨 210이상)[40]

5.5. 암흑 집정관

추적자 키우기 3/암흑 집정관 문서 참고.

중거리의 사거리를 가지고, 그 어떠한 전직보다 몸이 단단한 직업으로, 이 직업군을 한마디로 말하자면, 죽지 않는다.
수호형 암흑집정관은 적의 어그로를 전부 자신에게 가져오는 도발이 있으며, 마법형 암흑 집정관은 탱을 조금 희생한대신 강력한 공격능력을 얻어간다[41]
거대형 암흑 집정관도 사실 말만 공격형이지 얘도 탱이다.
전체적으로 탱커란 형태의 유닛이고 전직군이다.

고유스킨으론 태사다르 집정관(계정레벨 110이상), 암흑 집정관(자유의날개버전) (VIP1이상), 알라라크(암흑 집정관 90레벨이상), 태사다르 집정관(암흑) (이벤트보상), 무지개 아콘(계정레벨 210이상)[42]

6. 아몬의 무리들

원활한 게임진행에 있어 주의를 요하는 NPC를 제작자의 분신들 소개한다.

6.1. 보스

보스 문서 참고.

6.2. 스페셜 보스

스페셜 보스 문서 참고.

6.3. 혼종

혼종 문서 참고.

7. 기타 시스템

추적자 키우기 3에는 여러 기타 요소가 있다. 각각의 문단 참고.

7.1.

문서 참조.

7.2. 칭호

칭호 문서 참조.

7.3. 업적

업적 문서 참조.

7.4. VIP

전작 추적자 키우기 2와 마찬가지로 추적자 키우기 3에도 VIP시스템이 존재한다. 닉네임 옆에 [VIP(숫자)]가 붙으며 설정창에서 숨길 수도 있다. VIP 단계별로 다양한 혜택이 있고 이벤트로 획득할 수 있으며 현금 후원 제도는 없다.

자세한 사항은 이곳 참조

7.5. 스킨

캐릭터의 외형을 변화시킬 수 있다. 스킨에 옵션 부여는 되지 않는다. 다만 불사조 스킨중 우룬은 예외.

각 스킨의 획득 방법과 형태는 공식 카페 참조

7.6. 건물

업그레이드를 하거나 스킬을 사용 가능한 건물을 서술한 문단이다. 건물은 치유의 샘[43]의 양 옆에 있다.
  • 방첨탑 : 스킬을 사용가능한 건물이다.
에너지 회오리(Q) : 기지 내의 적에게 일정량의 데미지를 주고 짧은 시간 동안 디버프(에너지 상처)[44]를 부여한다.
가격 : 광물 1000+500, 공격력 300+50(기지 시설 업그레이드)+50(사용시)+100(파괴형 추적자의 업그레이드)
아둔의 창 수리(W) : 아둔의 창의 체력을 10초에 걸쳐 50%,보호막을 즉시 100% 회복시킨다.
가격 : 베스핀 1,광물 5000+2500
  • 암흑 수정탑 : 업그레이드를 할 수 있는 건물이다.[45]
프로토스 유닛 강화(Q) : 아군 프로토스가 소환하는 유닛이 강해진다.
가격 : 광물 1500+1000
프로토스 기지 강화(W) : 아군 프로토스의 건물이 강화된다.(아둔의 창 포함)
가격 : 광물 1500+1000
기지 시설 업그레이드(E) : 샘의 체력 재생 속도가 5,보호막 재생 속도가 10만큼, 에너지 회오리의 공격력이 50 증가한다.
가격 : 광물 200+300

7.7. 2주간 난투

하스스톤의 선술집 난투, 협동전의 돌연변이원처럼 특별한 규칙이 적용되는 모드이다. 이로 인해 난이도 변동이 생기며 기본적으로 경험치를 절반만 받는다. 난투를 클리어하면 다음 2주 동안 5% 확률로 경험치를 2배 얻는다. 쉬움으로 한번 깨고 버려진 뒤 패치를 안해서 완전히 망했다

역대 난투 목록
1. 노즈도르무의 강림
2. 이상한 대군주
3. 하늘에서 광물이 빗발친다!
4. 신출귀몰
5. 도박형 추적자의 귀환
6. 돌아온 이상한 대군주
7. 운빨추키
8. 하늘에서 자원이 빗발친다
9. 리얼 RPG

자세한 내용은 여기에서 확인.

8. 전작과의 차이점

  • 입구가 3개라서 방어하기가 조금 더 어렵다. 입구가 좁은 것도 아니어서 길을 틀어막고 방어하는 건 불가능.
  • 전작에서는 기지 격파 순서가 강제되었으나, 본작에서는 약간의 제한은 있지만 순서 상관없이 격파가 가능해졌다.
  • 게임 시간으로 10분이 지나야 전직을 할 수 있다.[46] 그리고 특정 업그레이드를 해야 전직이 가능한 케이스도 있다.
  • 난이도별로 다른 종류의 스페셜 보스가 나온다.
  • 스킬이 체력, 공격력 업그레이드를 하면 자동으로 강화된다.
  • 플레이 가능한 유닛의 수가 5종류이다.
  • 본인의 계정에 관한 계정 레벨과 캐릭터에 관한 캐릭터 레벨로 나누어져있다. 경험치는 같이 오르지만 캐릭터 레벨이 레벨별 요구 경험치보다 낮은 편이라 비교적 빨리 오른다.
  • 레벨 보너스가 단체 보너스보다는 개인 보너스가 더 많다.
  • 플레이 가능 난이도가 특별한 공식에 의해 적용된다. 예를 들어 레벨 20제한이면, 솔플이면 1명이 20돌파, 2~3명이면 2명이 20돌파, 4명이면 3명이 20돌파, 5~6명이면 4명이 20을 넘어야한다.
  • 업그레이드가 광물을 이용하는 업그레이드와 베스핀 가스를 이용하는 업그레이드로 나뉘어져있다.[47]
  • 혼종 처치나 특성을 통해 베스핀 가스를 획득할 수 있다.
  • 추적자 키우기 2의 10분 막기처럼 난이도가 올라갈수록 5분막기의 랙이 증가한다. 악몽까지는 문제없지만 혼돈이상이면 랙이 걸린다.
  • 전작처럼 에너지 회오리를 쓸 수 있다. 단순히 딜로 몹들을 쓸어버리는 것 뿐만 아니라 디버프를 주기 때문에 추가 피해를 입힐 수 있다.

9. 공개방 팁

  • 공성형 불사조가 있을 경우 6시쪽에서 나오는 유닛은 공불[48]에게 양보하는 것이 좋다. 왜냐하면 공불이 열심히 샘업을 해야 되기 때문이다.[49] 그리고 어디서 유닛을 잡느냐고 하면 본진 9시 3시 각 입구와, 3시와 9시 지역에서 하면 된다. 미네랄의 바깥 부분에 있으면 유닛들이 무한으로 근처 3곳에 낙하기를 타고 내려온다. 9시 지역은 암흑 기사보다는 추적자 등 원거리 캐릭터의 파밍이 권장된다. 3시 지역은 암흑 기사가 파밍하기 좋다.
  • 기지 1시 쪽에 스페셜 보스 룸이 있다. 이 곳은 매 50초마다 다음 10초까지 열리니 시간을 확인하고 가면 된다.
  • 전직은 게임 시간 15분부터 1분씩 지날 때마다 비용이 미네랄 1000씩 증가하므로 미리하는 것이 좋다.
  • F4키를 누르시면 레벨 보너스가 있는데 계정 레벨 보너스는 자원(광물) 관련된 것부터 찍는 것이 좋다. 다른 견해로는 잭팟 업그레이드 또한 효율이 좋은것 같다. 업글은 꾸준히 하기 때문에 비록10%(계정 레벨40 이하 기준)라도 상당히 자주 터지는 것을 볼 수 있다. 캐릭터 레벨 보너스는 각 캐릭터에서 참고하자.
  • 적을 잡을 시 나오는 숫자는 받는 미네랄 양인데 자신은 두 배로 받고 나머지 5명은 그 숫자만큼 받는다
  • 불사조는 투사체를 쓰는 공격을 격퇴(Q)로 없앨 수 있다.
  • 계정 레벨 특성, 각 캐릭터 특성의 적용은 즉시 적용되는게 아니라 다음 판에 적용이 된다. 나가기 전에 찍고 나가자.
  • 모선이나 거대괴수가 아둔의 창을 공격할 시, 암흑집정관의 Q스킬을 이용해서 보스를 밀게 되면 타겟이 변경 될 수 있다(보스가 가지고 있는 공격 사거리 밖으로 밀면 확률이 높다).
  • 채팅창은 잘 보는 게 좋다. 경험이 많은 유저가 오더를 내리는 경우가 많은데, 꼭 해야 하는 것도 있고, 하면 안 되는 것도 있으니까 채팅창을 잘 보고 숙지하는 것이 좋다. 그렇지 않으면 고수 유저가 강퇴를 할 수도 있다.
  • 경험이 많은 유저일지라도, 갑질은 하지 말자. 조언만 해주는 것이 좋다, 고수가 갑질을 해대면, 뉴비들은 거기에 불신감을 가질 수 밖에 없고, 맵의 평판이 떨어진다. 이런 대표적인 맵 사례가 바로 세미온 타워 디펜스이다.[50]
  • 난이도에 비례해서 적정선의 오더를 내려주자. 낮은 난이도에서 뉴비들 모아다가 빠른 진행 하자고 하면, 뉴비는 약하기에 제대로 진행을 하지 못한다. 이런 점은 고수유저 1명(만약 2명 이상 있다면 2명)이 같이 가서 진행해주면 된다, 스보의 경우에는 클리어시 미네랄을 주므로, 약하다고 해도 말로 구슬려서 스보오세요 라고 해보자.

* 10월 업데이트 이후 '레타라스의 친구'가 조건없이 가지는 기본 칭호가 되었으니, F4 누르고 칭호 맨 오른쪽 스페셜칸에 '레타라스의 친구'를 적용하자.
저렙에서는 가장 괜찮은 효율을 가진다(초당자원 및 공격력 증가 버프)
  • 밴 권한을 남용하지 말자. 특히 낮은 난이도의 공방에서 자주 일어나는 일인데, 밴 권한을 남용하다가는 그 유저의 평판과 맵의 평판이 떨어질 수 밖에 없다, 갑질과도 같으니 되도록 자제하고, 정말로 말을 안듣고 트롤하는 유저에게 한번씩 걸어주자.
  • 모든 유저들과 대화를 시도해보라. 말을 듣지 않는다고 즉밴하지말고 되도록 3~4차정도 인내를 가지고 대화를 시도해보자. 언젠간 한번쯤은 보겠지라는 마음을 가져라.
  • 인내를 가져라. 어떤 맵이든 처음부터 쉽게 깰 수 있는 것이 아니다, 난이도 악몽, 혼돈, 망각, 광기도 처음부터 잘 깨는 것이 아니었다. 다들 공략법을 알고 스스로 배워가면서 게임을 플레이하는 것이다.

10. 이벤트

전작 추적자 키우기 2부터 정기적 또는 스팟성으로 이어지고 있다. 자세한 내용은 추적자 키우기 3 공식카페에서 확인할 수 있다.

http://www.cafe.naver.com/ArticleList.nhn?search.clubid=27285531&search.menuid=30

11. 레벨인증제도

보안강화 및 저장소조작 유저를 제재하기 위해 만들어졌다.

계정렙 50이상 유저는 의무이며 10단위로 스크린샷을 인증게시판에 올려야한다. 물론 20단위까지는 상관없어서 70, 90, ... 해도 상관 없다

레벨인증을 하지 않은 유저를 신고하면 보상이 주어진다.

자세한 사항은 http://cafe.naver.com/stalkerrpg/11262-

12. 비판

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추적자 키우기 3 모든 버전기준 1위 리뷰. 제작자의 해명 리뷰보다 추천 수가 높다. 이후 리뷰 갱신이 없어서 2016년 10월 버전에서는 아래 제작자의 해명 리뷰가 1위를 한 상태였다.

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비판들에 대한 제작자의 해명 리뷰.
  • 맵의 난이도와 유저간의 심각한 실력 격차, 저레벨에 대한 배척
    고수들만 모인 방에 초보가 끼면 초보자는 제대로된 플레이를 하지 못해 성장이 힘들뿐더러 시작시 높은 난이도를 시작할 수 없게 되어 기존 맵 플레이어들이 신규, 저렙 유저와의 플레이를 꺼리는 경향이 심각하다.[51] 그렇다고 저렙이나 초보끼리 방을 구상하게 되었을 때 낮은 난이도를 무난하게 깰 수 있게 구상한 것도 아닌지라 여러가지로 진퇴난양이다. 각종 이벤트를 통해 이를 무마하려하지만 여전히 발생하고 있는 문제이며 이게 스타2의 적은 유저수와 맞물려서 그들만의 리그가 되어가고 있었다.
  • 카페 인증 제도
    본 맵이 외부에서 욕을 먹은 가장 큰 이유로 레벨 50을 찍으면 공식카페에 가입해 의무적인 인증을 해야하고 이후 레벨10 단위로 재인증을 해야하는 제도가 유저들에게 상당한 불만으로 작용하고 있다. 저장소 조작 방지를 위한 사항이라고는 하나 카페의 이용이 까다롭고[52] 스탭들의 태도 또한 불친절한 점[53]도 마이너스로 작용하고 있다. 제작자는 해명 리뷰에서 "이 제도로 제재를 받은 유저는 없다."라고 하면서 "인증은 강요가 맞지만 카페가입은 강요가 아니다"라는 논리가 맞지 않는 글귀를 적어 빈축을 샀다. 참고로 로딩중 나오는 문구에는 "카페인증은 선택이 아닌 필수이다."라는 문구가 있다.

13. 서비스 종료 그리고 재개

17년 01월 19일자로 추적자 키우기 3는 사라졌었다.

아래는 공식카페에 뜬 운영자 공지사항 전문.
안녕하세요.

추적자 키우기 시리즈의 제작자 skylunxi 입니다.

간단명료하게 말하겠습니다. 저는 게임 프로그래머를 꿈꾸고 있는 고등학교 1학년의 학생입니다.

요즘 맵에 관심이 없었던 것도 사실이고 우유부단한 판단 때문에 옳지 못한 판단을 하고야 말았고, 이 선택이 추키3를 몰락하게 했습니다.

이 사실은 저도 인지합니다. 제 잘못입니다.

결국 추키3는 내려졌고, 추키4 제작 계획은 없습니다.

지금까지 미흡한 제 게임을 즐겨주신 모든 분께 감사인사드립니다.

추키1 게시 2013 - 06 - 26
추키2 게시 2014 - 05 - 13
추키3 게시 2016 - 02 - 21
추키3 서비스 종료 2017 - 01 - 19

ps. 어안이벙벙하여 쓸래도 더 이상 글이 써지지를 않네요.
제 뜻은 유저분들께 죄송하다는 마음밖에 없습니다.

여유가 된다면 손해보신 분들을 위해 테스트 서버 마냥 계정/캐릭/펫/칭호 등 모든 것을 만렙으로 재게시할 여력은 있습니다.
안녕하세요.

추적자 키우기 2~3에 걸쳐 스탭을 맡았던 도저언입니다.

입대 문제로, 개인적인 문제로 바쁘다며 일을 차일피일 미루던 결과 기어코 이런 마지막을 겪게 되었습니다.

몇달 전부터 스탭, 그 중에서도 부매니저의 역할을 맡고 있던 도저언이 스2와 추키에 별 관심을 두고 있지 않다는 얘기를 많이 들었습니다.

항상 아니다, 일이 바빠서 그런 것이다 하며 부정했지만 추키에 대한 관심이 적어진 것 또한 사실인 것 같습니다.

이번 사태가 이렇게 커진 것 또한 제작자님을 보좌해야 했던 제가 제대로 된 역할을 하지 못한 점이 컸다고 생각합니다.

비록 이렇게나 처참한 결말을 맞이했지만, 유저 여러분들이 한순간이나마 재밌게 즐길 수 있는 그런 게임이었다면 좋겠습니다.

유저로부터 시작해서 네임드, 랭커, 스탭, 부매니저까지 오면서 많은 일을 겪었습니다만.

단언컨데 추적자키우기를 잊지는 않겠습니다.

추키를 즐겨주신 유저분들과 함께 일해준 관리진 여러분께 정말로 감사드립니다.
안녕하십니까

추적자 키우기 3 중반부부터 신입에 걸쳐 스탭을 맡았던 김극현입니다.

제가 추키 스탭을 하게 된 계기는 추키 2에서도 약간 플레이했었고 추키3 오베 유저였을 때 추키가 재미있었기 때문입니다 빌드들이 새로 만들어지고 많은 펫은 아니지만 다양한 펫이 있었으며 레벨이 오름에 따라 변해가는 캐릭터, 조합이 재미있었기 때문입니다.

하지만 90정도를 찍으니 늘 반복되는 게임성에 질려 한 3~4달은 다른 게임을 한 거 같습니다. 하지만 맡은 업무인 등업처리는 꾸준히 해왔으므로 상관없다고 생각했지요.

어느날 갑자기 생각나서 추키를 들어가보니 스탭들이 뭐하는지 모르겠다는 말을 보자마자 복귀를 결정하였고 다른 스탭분들을 대신해서 열정적으로 플레이하였고 유저들의 편에 서기 위해 노력하였지만 대학교 학기가 끝나가면서 힘들어졌습니다. 취업을 해야되는 시기가 온것이지요.

도저언님은 이 시간부로 꾸닌이지만 저는 직장인이 되었습니다. 박봉이지만 기술을 배운다는 명목하에 취업을 하게되었습니다. 그럼에도 꾸준히 등업처리를 해왔던건 여러분과의 약속이기 때문입니다. 하지만 카페나 카톡방에 저장소 조작얘기나 욕설이 난무하는걸 보고 회의감을 느껴 전주부터는 업무를 소홀히 하였고 그 결과가 이렇게 나타난건 아닐지하는 생각이 듭니다.

마지막으로 추키의 끝맺음이 안좋게 되었지만 여러분과 함께 플레이 했단 기억과 재미있었던 추억만을 간직하고 이만 글을 줄여보겠습니다.

같이 플레이해주신 유저분들께 감사하고 제가 부족하고 미흡하나마 함께해주신 제작자님과 스탭분들에게 감사 인사드립니다.

그럼 이만.

다만, 3월 25일 일부 유저들의 바램으로 인해 재게시가 되었다. 하지만 패치는 없을 것이라고 하며, 카페도 폐지 상태였었다.
하지만 언제부턴가 카페도 다시 운영되고 패치도 할 예정이라고 한다.
그러나 제작자가 컴퓨터를 포멧할 때 맵 백업을 잊어서 패치를 할 수 없다고 한다.[54]
제작자가 밝힌 컴퓨터 포멧 이유는 블루스크린인데, 장래희망이 프로그래머인데 단순한 블루스크린으로 포멧을 하고[55], 그 와중에 맵을 백업하는 것도 잊고[56], 유저들은 맵 복구를 위해 노력했지만 실패하고, 이후 제작자는 협동전과 히오스에 빠져산다.

[1] 10등 아래 [2] 감염된 사령부, 궤도 사령부, 부화장, 군락, 연결체. [3] 3,6,9시중 한군대라도 클리어되지 않은 상태에서 7/5시에 진입하게 되면 플레이어의 공격력/체력/공격속도/이동속도/에너지가 80% 감소하는 디버프에 걸린다.하지만 업글을 하고 진입하면 이딴디버프 무시하고 그냥 부술수 있다 카더라... [4] 방첨탑에서 사용 가능하다. [5] 21p 이상은 계정 레벨 200 이상. [6] 시작 광물 증가 10p 이상, 11p 이상은 자원 가공 기술 마스터. [7] 6p 이상은 캐릭터 하나의 레벨이 40 이상. [8] 조건은 6p 이상시 캐릭터 하나의 레벨이 40 이상. [9] 6p 이상은 계정 레벨 100 이상, 11p이상은 자원 가공 기술 마스터. [10] 한 캐릭터 레벨 20 이상, 11p 이상은 한 캐릭터 레벨 70 이상. [11] 26p 이상은 자원 가공 기술 마스터. [12] 조건은 한 캐릭터 레벨 95 이상. [13] 계정 레벨 50 이상, 6p이상은 자원 가공 기술 마스터 [14] 1p 한 캐릭터 레벨 45 이상 / 2p 계정 레벨 70 이상 / 3p 두 캐릭터 레벨 각각 120 이상. [15] 한 캐릭터 레벨 200 이상. [16] 계정레벨 125 이상. [17] 계정레벨 175 이상, 소환된 카라스는 시간이 지날때마다 점점 강력해진다 하지만 상위난이도에선 의미없다. [18] 가장 기본이 되는 난이도 [19] 혼종파멸자, 거대혼종 등장 / 적 방어 시설이 받는 피해 25% 감소, 공격속도 25% 증가. [20] 혼종 파멸자, 거대혼종, 혼종 네메시스, 혼종 히드라. 적 체력 회복속도 25% / 적 방어 시설이 받는 피해 35% 감소, 공격속도 35% 증가. [21] 혼종파멸자, 거대혼종, 혼종 네메시스, 혼종히드라. [22] 혼종파멸자, 혼종집합체, 거대혼종, 혼종 네메시스, 혼종 히드라 [23] 광신도 모선 → 정예 광신도 모선 & 거대괴수 → 슬라인 원시 생물(무적인 타락귀가 같이 있다.) [24] 혼종파멸자, 혼종집합체, 거대혼종, 혼종 네메시스, 혼종 히드라, 혼종집합체, 혼종 레비아탄 [25] 광신도 모선 → 정예 광신도 모선 & 거대괴수 → 슬라인 원시 생물 [26] 미구현모드로 맵이 망함과 동시에 맵을 재개시하고 몇개월 후 제작자가 맵을 잃어버림과동시에 편집을 할 수 없게 되어 영원히 미완성 모드로 남게되었다, 입장레벨 제한은 계정레벨 250이상이다. [27] 혼종파멸자, 혼종집합체, 거대혼종, 혼종 네메시스, 혼종 히드라, 혼종집합체, 혼종 레비아탄, 공허균열 등장 [28] 광신도 모선 → 정예 광신도 모선 & 거대괴수 → 슬라인 원시 생물 [29] 가장 긴것은 공성형 불사조 [30] 근접이라곤 하지만 사거리가 있기는하다, 다만 사거리업은 할 수 없다. [31] 진입장벽이 가장 낮기도하고 게임 몇판하면 바로 해금되는데다가 요구 레벨도 낮기때문이다. [32] 물론 전부가 그런건 아니다. [33] 바로 옆에서 설명된 암기 키우는걸 포기하지않은 유저를 일컫는다, 전성기가 100렙이상이기 때문에 100렙이상을 찍고나선 문자 그대로 날아다닐수있다. [34] 여담이지만 암흑기사 스킨중에서 엄청나게 간지난다. [35] 무려 모든 유닛과 전직을 비교해서 모든 전직중 사거리가 가장 길다(!!!) [36] 고기중 유일한 공격형이다, 다만 딜은 다른 딜러유닛보단 딸린다 [37] 정화형 고위기사, 호법형 고위기사 [38] 조력형 고위기사 한정 [39] 농담이 아니다, 광기이상 필수픽이다, 정말 안정적으로 기지를 방어한다, 네메시스도 창까지 도달할 수가 없다. [40] 여담이지만, 카락스 스킨을 착용시 사이오닉 스톰이 초록색으로 바뀌는 현상이있다. [41] 정말쌔다, 망각이상 난이도에도 낄수있다. [42] 주의, 정말로 눈이 아프다, 진심이다 괜히 말하는게아니다. 무지개라는 이름에 걸맞게 기본 암흑 집정관에서 주위에 겉에있는 구형태의 형체의 색이 끊임없이 바뀌는데 이게 정말로 눈이 겁나아프다, 진짜로 아프다 중요해서 세 번 말했습니다. [43] 아둔의 창 밑에 있는 물웅덩이.이 곳에 있으면 체력 재생 속도, 보호막 재생 속도가 증가한다. [44] 2초간 받는 피해량 5% 증가 [45] 근데 업글하면 업글을 할수록 딜링은 그저그런데(한놈 잡기도 쩔쩔댄다.) 올라가는건 생존성뿐이다.(...) 이는 포탑도 마찬가지이며 포탑에는 창의 버프가 있다해도 잡기 쩔쩔대는건 똑같다. 차라리 주기적으로 망력을 뽑는 창 버프가 더 좋다. [46] 계정 특성 "전직 유연화"를 찍으면 더 빠른 시간에 전직이 가능하다 [47] 전직후 일부 업그레이드는 광물과 가스를 같이 요구한다. [48] 공성형 불사조의 준말. [49] 호법형 고위기사가 있을 경우, 공불은 에회쓸 돈이나, 노에회 5분막 클리어가 된다면 공업에만 집중하면 된다. 물론 체력/쉴드 기초업은 끝내야한다. 안그러면 5분막때 갈려나간다(지옥 이하 난이도 제외). [50] 리뷰칸을 들어가 부정적 리뷰를 한번 보면 뉴비 배척, 욕설, 패드립 등을 남발하는 유저들에 의해 맵의 평판이 정말 악질적으로 떨어질 대로 떨어진 맵이다. 사실 이런건 신고가 가능하지만, 뉴비들은 할줄을 모르니까 스트레스 받아서 이 맵을 다시는 하지 않으려 한다. [51] 단순 친목질 뿐만 아니라 이유없는 비난 및 마녀사냥 등등 초보가 하기에는 매우 안좋은 상황이였다. [52] 활동할 생각이 없어도 인증을 위해서는 등업(!)을 해야한다. [53] 최근에는 좀 나아져서, 글을 잘 썼을 경우 스탭이 '등업신청주세요'라고 덧글을 남기기도 한다. [54] ...라고 해명했지만 아무도 믿지 않는다. [55] 하루에 한번꼴로 일어나는 잦은 블루스크린이었다. [56] 패치를 하도 예전에 진행했었기에 맵 파일을 분할하여 저장해놓았다는 사실을 잊었다. 기존 폴더에 있던 구버전의 지도만을 백업했다.