1. 서론
본 공략은 0.3 버전 기준 처음 입문을 하는 유저들을 위하여 작성한 글로 처음부터 자세히 읽어보시길 바랍니다.
직관적인 설명을 위해 사진은 리마스터를 적용하지 않았습니다.
본인이 살인마를 하지 않을 것이라도, 살인마 편은 꼭 봐야 추리가 가능합니다
용어는 따로 적지는 않았지만, 같이 게임하는 분들에게 물어보면 친절하게 대답해주실 겁니다.
dtg.24 참고하시면 도움이 됩니다.
2. 엔딩
(1) 회피 : 모든 플레이어들이 살인마를 재설정 할 경우
(2) 체크메이트 : 11분 동안 살인마가 살인을 하지 않는 경우
(3) 고립 : 살인마가 자살할 경우
(4) 의심 : 살인마가 모든 살인을 끝마칠 경우
(5) 믿음 : 플레이어들이 투표로 살인마를 찾을 경우
(6) 불신 : 플레이어들이 투표로 살인마를 찾지 못했을 경우
(7) 위선 : 투표 무효가 3회 이상일 경우
(8) 방관 : 살인마 외 플레이어들이 2명 이하로 남았을 경우
3. 게임의 기본 원리
게임을 시작하면 아이템이 8개가 랜덤하게 들어오며, 추가적으로 방을 돌아다니며 파밍을 합니다.
살인자는 처음에 한명으로 지정이 되며, 살인마를 넘길수도 있습니다 ( 모든 플레이어가 넘기면 게임 오버 - 엔딩 (1) 회피 )
Npc들은 일정 방들, 장소에 있고 살인자는 이를 죽일 수 있습니다.
살인자는 플레이어에게 접촉해 살인 아이템, 일반 아이템을 뺏을수도, 넣을수도, 죽일수도 있습니다.
게임은 대부분 6플살 ( 살인마가 6번의 실제적인 살인을 성공하면 승리하며, 6번 중 2번의 플레이어 살인도 허용합니다 )
위치공유는 O/X중 대부분은 X를 합니다. X를 할시 붙콜, 클리어, 플레이어 체크 등이 가능하며 O를 할시 불가능합니다.
(위치공유를 O하면 바로 아래에 나오겠지만 살카 2분이 끝나면 시체의 위치가 뜨기 때문에, 살인마가 불리해지므로 제약을 두는것입니다.)
살인이 나면 화면 기준 12시에 2:00이 뜨며 이를 살카 (살인 카운트) 라고 합니다.
이 살카 시간 중에는 살인, 독, 등의 행위는 불가능합니다. (아이템 뺏기나 넣기는 가능)
이러한 살인을 몸수색, 시체상태, 등의 아이템이나 동선을 확인하며 범인을 찾아나가는 것입니다.
4. 파밍
게임이 시작되면 복도나 일정 방, 커피숍 등 랜덤한 곳에서 시작하게 됩니다.
시작하자마자 일정 방을 돌아다니면서 파밍을 하며
살인템을 확보하거나 시민팀에 도움이 될 수 있는 아이템을 확보하여 유리하게 되므로 중요한 부분입니다.
추리게임 운명에는 일정 방마다 파밍이 가능합니다.
창고 오른쪽옥상휴게실
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402호 404호
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302호 304호
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201호 203호
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102호 103호
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주차장A - 분수대(의자라고도 함) - 경비실 - 구내 식당
-- 공중화장실
위에 나와있는 모든 곳에서 파밍이 가능하며, 파밍은 일정 사물에 붙어야 가능합니다.
아래에 있는 파밍 가능 공간은
부담감 갖고 보지 않아도 됩니다
. 어차피 게임을 하면 자연스레 외워지며옥상, 오밖 등을 제외한 대부분의 나머지는 거의 파밍될 것 같은 장소에서 파밍이 가능합니다.
창고 파밍
오른쪽옥상휴게실
404호 파밍
402호 파밍
304호 파밍
302호 파밍
203호 파밍
201호 파밍
103호 파밍
102호 파밍
구내식당
공중화장실
분수대(의자)
경비실
주차장 A
또한 파밍은 방마다 다르게 나오는데 이는
@ [102호] 클라리넷/골프채/절연장갑/관찰
@ [103호] 경찰협조/응급처지/감시카메라/정밀분석
@ [201호] 비명테이프/비명테이프/몸수색/독판별
@ [203호] 주사기/펜토바르비탈/수면제/루미놀시약
@ [302호]시체상태/돋보기/플레이어감시/은신
@ [304호] 가위/절연장갑/송곳/손전등
@ [402호] 염산테러/수산화나트륨/해독제/망원경
@ [404호] 아이템제거/시체수거/수건/초시계
@ [옥상 왼쪽] 리볼버/석궁/네일건/전기톱
@ [옥상 오른쪽] 발자국추적/위치공유/강령술/감지센서
@ [주차장 A] 소음기/플레이어감시/가스폭발/손전등
@ [오피스텔 밖] 루미놀시약/와이어케이블/은신/절연장갑
@ [경비실] 손톱/자동차키/얼음/CCTV확인
@ [구내 식당] 얼음/식칼/쇠파이프/응고제
@ [공중 화장실] 그라목손/증거조작/증거인멸/독판별
이며 파밍 가능한 아이템들의 총 갯수는
※ 추리게임 일반 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 최대 개수 파밍 최대 개수 총 최대 개수
절연장갑 1개 3개 4개
얼음 1개 2개 3개
손전등 1개 2개 3개
수면제 1개 1개 2개
초시계 1개 1개 2개
응고제 1개 1개 2개
아이템제거 1개 1개 2개
망원경 1개 1개 2개
해독제 1개 1개 2개
비명테이프(남) 1개 1개 2개
비명테이프(여) 1개 1개 2개
주사기 0개 1개 알수없음
손톱 0개 1개 알수없음
※ 추리게임 살인 보조 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 최대 개수 파밍 최대 개수 총 최대 개수
플레이어 감시 1개 2개 3개
시체수거 1개 1개 2개
소음기 1개 1개 2개
증거인멸 1개 1개 2개
증거조작 1개 1개 2개
※ 추리게임 직업 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 최대 개수 파밍 최대 개수 총 최대 개수
시체상태 2개 1개 3개
돋보기 2개 1개 3개
독판별 2개 2개 4개
몸수색 2개 1개 3개
관찰 2개 1개 3개
CCTV확인 2개 1개 3개
은신 2개 2개 4개
루미놀조사 2개 2개 4개
경찰협조 1개 1개 2개
응급처치 1개 1개 2개
정밀분석 1개 1개 2개
발자국추적 1개 1개 2개
감시카메라 1개 1개 2개
감지센서 1개 1개 2개
강령술 1개 1개 2개
위치공유 1개 1개 2개
※ 추리게임 근접 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 최대 개수 파밍 최대 개수 총 최대 개수
전기톱 2개 1개 3개
가위 2개 1개 3개
송곳 2개 1개 3개
식칼 2개 1개 3개
클라리넷 2개 1개 3개
쇠파이프 2개 1개 3개
망치 2개 0개 2개
골프채 2개 1개 3개
수건 2개 1개 3개
와이어케이블 2개 1개 3개
가죽벨트 2개 0개 2개
밧줄 2개 0개 2개
※ 추리게임 운명 원거리 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 최대 개수 파밍 최대 개수 총 최대 개수
리볼버 2개 1개 3개
네일건 2개 1개 3개
수렵석궁 2개 1개 3개
※ 추리게임 운명 독 살인 아이템
아이템 이름 스타팅 최대 개수 파밍 최대 개수 총 최대 개수
비소 2개 0개 2개
그라목손 2개 1개 3개
청산가리 2개 0개 2개
포르말린 2개 0개 2개
수산화나트륨 2개 1개 3개
펜토바르비탈 2개 1개 3개
※ 추리게임 운명 기타 살인 아이템
아이템 이름 스타팅 최대 개수 파밍 최대 개수 총 최대 개수
염산테러 1개 1개 2개
자동차키 1개 1개 2개
가스폭파 1개 1개 2개
입니다.. 이는
외울필요 전혀 없고
, 메모장같은 곳에 적어두고 사용하면 매우 유용하며
플레이어끼리 아이템 갯수를 맞춰보며 어떠한 아이템의 위험이 있는지 없는지 판단하는 중요한 기준입니다.
5. 일반 아이템 설명
@ 절연장갑(2) : 옥상 제일 오른쪽 방 혹은 주차장A의 차단기에서 사용시 정전을 일으킵니다.
@ 얼음 (1) : 옥상 제일 오른쪽 방 혹은 주차장A의 차단기에서 사용시 30초 후 정전을 일으킵니다.
@ 손전등 (1) : 정전시에 시야를 보이게 합니다.
@ 수면제 (2) : NPC에게 사용할 수 있으며 움직이던 NPC는 정지하고 그 NPC가 살해될경우 비명을 지르지 않습니다.
@ 응고제 (1) : 피가 나고 있는 시체에 사용 할 경우 피가 더 이상 나오지 않습니다.
@ 초시계 (1) : 사용 즉시 살인 타이머 2:00을 출력합니다.
@ 아이템 제거 (1) : 아이템 제거를 사용 후 자신이 가지고 있는 아이템을 '아이템 버림'으로 이동시키면 아이템이 제거됩니다.
@ 망원경 (1) : 옥상 복도에서 사용 시 건물 밖 시야를 밝혀줍니다.
@ 해독제 (1) : 자신에게 들어온 독을 중화시킵니다.
@ 녹음 테이프 (남) (1) : 남자의 비명소리를 사용 즉시 출력합니다.
@ 녹음 테이프 (여) (1) : 여자의 비명소리를 사용 즉시 출력합니다.
※ 추리게임 운명 살인 보조 아이템
@ 플레이어 감시 (5) : 현재 모든 플레이어의 위치가 미니맵에 표시됩니다.
@ 시체 수거 (1) : 시체에서 1분안에 사용시 살인마의 인벤토리에 시체가 생성됩니다. 쓰레기 수거함이나 분리수거함에 버릴경우 살인카운트로 인정됩니다.
@ 소음기 (3) : 리볼버.네일건의 고유 효과음을 없애줍니다.
@ 증거 인멸 (1) : 증거인멸을 사용할경우 아래처럼 출력됩니다.
┗ (시체상태) "외관상 특별한 상처는 보이지 않는다." (돋보기) "주변에서 별다른 흔적을 찾지못했다."
┗ (독판별) "독성분이 검출되지 않았다." (정밀분석) "정밀분석을 통해 증거조작이 이루워졌음을 알수있다."
@ 증거 조작 (1) : 증거조작을 사용할경우 각 증조목록 중 랜덤으로 사인을 조작합니다.
6. 이동할때 주의점
붙콜이라고도 합니다.
위치공유 X일때만 붙콜을 합니다. O일 경우 붙콜을 하면 비매너입니다.
플레이어가 보이면 해당 색깔 (예시 : ㅃ, ㅂ, ㅇ, ㄱ ..)을 말해줘야하고 (석궁, 권총같은 원거리 살인이 가능하기 때문이며 동선을 파악하기 위해)
플레이어가 붙으면
해당 색깔 + ㅂ
(예시 : ㅃㅂ, ㅂㅂ, ㅇㅂ, ㄱㅂ..)을 말해줘야 합니다. (살인자 기능중 아이템 뺏기가 될 수도있고, 근거리살, 독살, 등 모든 위험에 노출되기 때문에 용의자를 정해놓는 것임)이러한 동선은 추리에 매우 중요한 역활을 하며, 누구와 붙었고, 살인 전이나 후 언제 만났는지 기억해야 하고,
붙었으면 아이템이 사라졌는지 체크도 해야합니다.
6.1. 살인이 났을때
클리어라고도 합니다.
위치공유 X일때만 클리어를 합니다. O일 경우 클리어를 하면 비매너입니다.
비명이나 살카가 시작되면 자신과 가장 가까운 곳의 방을 다니며
장소 + ㅋ
을 외칩니다ex ) 구식(구내식당) ㅋ, 공화(공중화장실) ㅋ, 옥(옥상) ㅋ, 103 ㅋ
7. 시민팀
7.1. 해야할 것
시민팀은 살인이 4명까지 나면 추리대로 모여야 합니다.
]
6명까지 살인인데 왜 4명까지 모이냐? 라는 궁금증이 생기실겁니다.
4살에서 살인을 하고 2분이 지난뒤 바로 살인을 하면 게임이 끝나버리므로
미리 모이는것입니다.
시민팀의 궁극적인 목표는 확제를 받도록 노력해야 하며, 추리대에서 투표로 살인자를 잡아내야 합니다.
파밍이 끝난후 자신의 아이템은 캡처 해두는 것이 좋으며 (누군가 붙었는데 아이템이 사라졌을 시 알아채기 위해)
살인이 났을때는 물론, 살인이 나기 전, 후 모두 만난 사람들의 시간을 알아야 알리바이가 형성되어 확제를 받을 수 있습니다.
물론 살인 전후 30초 정도만 알고 있어도 괜찮습니다..
404호 (시체수거, 아이템제거) , 203호(주사기), 경비실(손톱) 등 중요한 아이템이 나오는 방을 살인마가 먹었을 경우 추리가 힘들어지는데,
파밍을 하면서 다른 플레이어들의 파밍 지역도 기억해 두는 것이 좋습니다.
또한 발자국 추적, CCTV 확인, 감시카메라, 감지 센서는 살인마에게 도움이 되는 직업 아이템이므로
추리를 통해 확제(살인마 선상 확정 제외) 가 난 사람에게만 주면 됩니다.
살인마는 근접살인을 하고 클로킹을 할 수 있으므로 꾸물거리는 것이있으면 즉시 알리고 따라가 범인을 알아내야 합니다.
(추가팁)
살인이 났을 때 여자비명이 났을 경우(녹음 테이프의 경우를 제외) 203호, 404호, 302호(여자 호실)이 확정이게 됩니다.
살인이 나기전 30초후에 빨강, 주황이 커피숍에서 만났을시 230 빨주 커숍이라고 하면 됩니다.
7.2. 비매너
1. 플레이어와 일부러 붙는 행위는 비매너입니다. 좁은 지역에서 봤을시 빽무빙 등으로 피해줍시다.
2. 살인이 났을시 피가 나올때 일부러 붙어서 피를 뭍거나, 시체에 붙어있는 행동 등 추리에 혼란을 줄 수 있는 행동은 삼가합시다.
3. 자신의 파밍 지역을 말하지 말고, 아이템을 말하고 다니거나 쓰레기통에 버리지 맙시다. (템교 제외, 추리 제외)
정보가 유출될 수록 살인자에게는 유리해집니다.
4. 일정 방에 잠복, 미행 (둘다 은신 상태에서는 가능) 모두 비매너에 해당하는 행동입니다.
살인이 난 후 옷을 갈아입는 장소인 203 앞은 지킬 수 있습니다.
5. 몸수색을 통한 내용을 절대 말할 수 없으며, 살인에 사용된 물건의 유무만을 말할 수 있습니다.
말해버리면 공개된 살인 아이템으로만 살인을 하여 불리해지며, 추리대에 모였을 시. 11 등의 상황에서만 동의를 구하고 공개할 수 있습니다.
6. 녹음테이프, 초시계, 절연장갑은 쓴다고 말하고 씁시다. 절소(졀연장갑 소모)는 되도록하면 하지 않는 것이 좋습니다.
7. 살인자임을 들켰을 때 화풀이로 플레이어 살인은 하지맙시다, 드랍의 위험이 있습니다.
8. 애매한 것이지만 중요 파밍지역의 파밍을 나올 사람은 나오라고 하기만 해야 하며, 강요를 하며 한명한명에게 물어보고 대답하지 않으면 의심하는 등의 행동은 삼가해야 합니다.
8. 살인마편
살인마는 5시 방향 다크로 컨트롤 할 수 있는 컨트롤러가 있습니다.
이를 통해 아이템 훔치기, 넣기도 가능하며 Npc 살인모드, 플레이어 살인모드가 있습니다.
살인마는 5~6분쯤 파밍이 모두 끝나고 살인을 하는게 좋습니다.
시작하자마자 혼란을 준다고 살인을 해버리면 알리바이가 부족하기 때문입니다.
독살, 교살, 등의 살인은 하자마자 시체와 함께 살카가 시작되며,
살인마는 피가 나오는 근접 살인 (식칼, 송곳, 등)과 골프채는 가격하면
Npc는 피를 흘리며 30초 후에 시체가 나오게 되며 살카도 그때 시작하게 됩니다..
참고로 플레이어는 피근살,골프채를 사용하여 죽여도 즉시 살인으로 판정이 됩니다.
즉시 살인
피가 나오는 근접 살인 + 골프채
살인아이템은 다음과 같습니다
전기톱(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 전기톱이 살인 위치에 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
가위(2) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 가위가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
송곳(4) 비명을 지릅니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
식칼(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 식칼이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
클라리넷(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 클라리넷이 살인 위치에 드랍됩니다.
쇠파이프(4) 비명을 지릅니다.
3회 사용시 쇠파이프가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
망치(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 망치가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
골프채(2) 비명을 지르지 않습니다.
2회 사용시 골프채가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
수건(2) 2회 사용시 수건이 살인위치에서 드랍됩니다.
와이어케이블(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.
가죽밸트(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.
밧줄(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.
리볼버(3) 리볼버를 사용시 총소리가 납니다.
3회 사용시 리볼버가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
네일건(3) 네일건을 사용시 소리가 납니다.
3회 사용시 네일건이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
수렵석궁(3) 3회 사용시 석궁이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
※ 추리게임 운명 독 살인 아이템
비소(2) 15초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
그라목손(2) 20초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
청산가리(2) 25초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
수산화나트륨(1) 10~40초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
피해를 입은후 피가나옵니다.
포르말린(1) 30초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
펜토바르비탈(1) 60초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
염산테러(2) 비명을 지릅니다.
자동차키(1) 수상한 자동차에만 사용이 가능합니다.
비명을 지릅니다.
가스폭파(1) 주위 건물들이 피해를 입습니다.
사용후 45초후 피해를 입습니다.
교살, 송곳 등은 모두 사용해도 떨구지 않게 됩니다.
살인자는 주사기, 손톱도 모두 살인 아이템이기에 인벤토리에 있다면 몸수색을 할 때 들키게 됩니다.
203호에서는 주사기가 나올 수 있으며, 경비실에서는 손톱이 나올 수 있습니다.
또한 아이템 제거는 404호, 스타팅으로 총 2개가 나오므로 지울 수도 있습니다.
8.1. 혈흔
옷에 피가 묻었을 경우 402호, 커피숍 세면대에서 피를 닦을 수 있고 (루미놀 검사에 걸립니다)
203호 스파이어에서 옷을 갈아 입을 수 있습니다. (루미놀 검사에 걸리지 않습니다)
8.2. 증거 인멸
돋보기로 관찰시 " 주위에 별다른 흔적이 없다", 시체 상태 확인시 " 외관상 특별한 상처는 없다 " 로 독살과 같이 출력되며,
독판을 하여도 " 독성분이 검출되지 않았다 "가 뜹니다, 이것도 증거 조작과 같이 정밀 분석으로 인멸의 유무를 알 수 있습니다.
8.3. 시체수거
시체수거를 이용할 경우 디바우러가 가방안으로 들어오는데, 이를 오피스텔 밖 수거함 (2개임)에 버릴 수 있습니다.
버려야 살인이 인정이 됩니다.
반대편에 하나더 있습니다.
8.4. 증거 조작
@ [101호] 장태준 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [103호] 강동철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [203호] 권유리 - 그라목손/청산가리/포르마린/펜토바르비탈
@ [201호] 천오빈 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [302호] 소서희 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈
@ [303호] 임수백 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [401호] 정성화 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [404호] 진사랑 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈
@ [2층 복도] 양정섭 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [4층 복도] 배익현 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [오피스텔 입구] 남헌태 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [오피스텔 밖] 이명호 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [주차장A] 송중석 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [주차장B] 윤성욱 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [관리실] 최훈 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [구내식당] 박창수 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [공중화장실] 노민성 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [좌측 계단] 신제황 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [우측 계단] 조규철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [플레이어 살인] - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [옥상] 김지완 - 없음
이는 증거조작 목록으로서, 증거조작을 사용할 시 네개의 살인 아이템중 랜덤으로 하나로 위장됩니다.
정밀분석으로 조작되었는지 알 수 있습니다.
8.5. 살인마 팁
8.5.1. 가두리
플레이어 살인할 때 가장 중요한 기술입니다. 이것이 없으면 근접 플살이 사실상 불가능합니다.
막아놓고 계속 움직이게 하여 주요 플살 위치에서 죽이면 됩니다.
주요 플살 위치 : 오입, 엘베, 등 (중요한건 어중한간 위치말고 나갔다 들어올때의 위치에 있어야 바로 살인이 가능합니다)
9. 직업
9.1. 몸수색
사용 가능 직업 : 변호사, 경찰
해당 플레이어의 살인 아이템을 모두 봅니다.
이는 비매너 부분에서도 언급했듯이 몸수 결과를 모두 말하면 안되며 ( 11상황, 추리대 상황시 의사 묻고 공개 가능)
살인이 났을 때 사용된 아이템의 유무만을 말해줄 수 있습니다.
에어 몸수라는 기술이 존재한데, 몸수색에 비해 가능 몸수색 인원수가 많거나, 아끼고 싶을 경우, 심리전을 하고 싶은 경우
몸수색을 한다고 하고 몸수색을 사용하지 않는 것이며, 이는 주로 살인 아이템의 유무를 밝히지 않아도 될 때 사용합니다.
에어 몸수를 사용하게 되면 몸수색을 아낄 수 있고, 살인자를 대상으로 사용했을시 살인 가능 범위가 좁아지는 등의 이점이 있습니다.
이는 살인자가 아이템 제거를 이용하거나, 쓰레기통에 버리기 전에 잡아낼 수 있는 이점이 있습니다.
참고로 주사기, 손톱은 살인아이템입니다.
9.2. 관찰
사용 가능 직업 : 무당, 탐정
성별, 피의 유무,
무게
를 알 수 있습니다.1~6 가벼움, 7~9 적당, 10~ 무거움
스타팅 아이템은 8개로서 주로 마지막 추리대에서 사용하게 됩니다.
파밍갯수와 아이템을 주거나 받거나 한 갯수를 총 합하여 관찰의 결과와 다른지 같은지 확인하면 됩니다.
몰래 관찰을 박거나, 감춰두고 추리대에서 파밍 지역을 물어보며 갯수를 맞추면 됩니다.
예를 들자면 살인자 A가 102호 103호 의자 파밍을 하고 리볼버를 모두 사용하여 떨구고, 교살을 한다음 아이템 제거를 이용하고 손톱을 제거하면
8 + 3 - 2 = 9개로 적당이지만. 원래 11개로 무거움이 떠야하지만, '적당'으로 출력되므로 범인으로 몰리게 되는 것입니다.
9.3. 시체상태, 독판별, 돋보기
시체 상태 : 의사, 경찰
돋보기 : 탐정, 연구원
독판별 : 의사. 연구원
전기톱 / 무언가에 베인 상처가 있다. / 피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
식칼 / 무언가에 찔린 상처가 있다. / 피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
가위 / 무언가에 베인 상처가 있다. / 과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.
송곳 / 무언가에 찔린 상처가 있다. / 과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.
클라리넷 / 머리 주위에 많은
자국이 있다. / 방어흔적이 없는것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.
쇠파이프 / 머리 주위에 많은 멍자국이 있다. / 살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
망치 / 상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다. / 살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
골프채 / 상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다. / 방어흔적이 없는것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.
수건 / 목주변이 붉게 부어올라 있다. / 살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
가죽벨트 / 목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다. / 살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
와이어케이블 / 목주변이 붉게 부어올라 있다. / 기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.
밧줄 / 목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다. / 기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.
리볼버 / 가슴 부위에서 총알이 발견되었다. / 주변에서 탄피가 발견되었다.
수렵석궁 / 사냥용 화살이 심장을 관통했다. / 주변에서 화살촉이 발견되었다.
네일건 / 온몸에 많은 수의 못이 박혀있다. / 주변의 벽에 몇개의 못이 박혀있다.
비소 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 비소 중독에 의한 심실성 부정맥
그라목손 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 그라목손에 의한 폐 섬유질화
청산가리 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 청산가리에 의한 신경조직 저산소증
수산화나트륨 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 수산화나트륨에 의한 단백질 분해
포르말린 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 포르말린에 의한 폐 격막염
펜토바르비탈 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 펜토바르비탈에 의한 중추신경 억제 및 산소부족
자동차 키 / 교통사고에 의해 흉골이 모두 으스러졌다. / 자동차와 벽에 부딪히면서 엄청난 충격을 받았을 것이다.
염산테러 / 신체의 일부분이 강한 산성에 의해 부식됐다. / 시체 주변의 바닥이 무언가에 녹아내린 흔적이 있다.
가스폭파 / 피부가 검게 그을렸다. 폭파현장에서 피신하지 못한것 같다. / 폭파로 인해 주변 물건들이 심하게 훼손되었다.
*증거인멸된 시체에 시체상태를 사용했을시 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.
*증거인멸된 시체에 돋보기를 사용했을시 / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
*독살이 아닌 시체 혹은 증거인멸된 시체에 독판별을 사용했을시 / 독성분이 검출되지 않았다.
왼쪽이 시체 상태, 오른쪽이 돋보기를 이용한 결과입니다, 외울 필요없고 메모장에 적어도 충분합니다
참고로 옥상 살인은 오피스텔 밖 가스통 앞에 떨어지게 되며, 이는 돋보기, 시체 상태 모두 봐도 구조물에 찔린 것으로 보여 확인이 불가능하므로 보통 옥상 살인이 나면 모이지 않고 흩어지게 됩니다.
9.4. 경찰
@ 시체상태 (∞) : 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 몸수색 (1) : 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력합니다.
@ 협조요청 (1) : 여성에게도 몸수색을 사용할수 있게 합니다. (패시브/몸수색 아이템 생성)
중요한 직업입니다. 의사와 경찰 두명이서만 시체상태를 사용 할 수 있으며,
경찰, 변호사, 탐정, 공대생은 남성으로 일반 몸수색이 가능하며 나머지 직업은 여성으로 일반 몸수색이 불가능합니다.
그러므로 협조요청을 사용하여 (사용하면 몸수색 하나를 줍니다) 여성도 몸수색을 할 수 있는 패시브를 발동시키고 여성에게도 몸수색이 가능하게 됩니다.
하지만 변호사는 협조요청의 유무에 상관없이 몸수색이 불가능합니다.
경찰은 캡처 도구를 이용하든, prt sc을 사용하든 몸수색을 하고 나온 결과를 무조건 알고 있어야 합니다.
9.5. 의사
@ 시체상태 (∞) : 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 독판별 (3) : 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력합니다.
@ 응급처치 (1) : 시체를 1분안에 발견후 사용하면 살인 카운트가 올라가지않습니다.(시체는 사라집니다)
9.6. 연구원
@ 돋보기 (∞) : 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 독판별 (3) : 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력합니다.
@ 정밀분석 (1) : 시체에 사용가능하며 증거조작,인멸되었는지 알수있습니다.
정밀분석을 이용해 증거조작/증거인멸의 여부를 확인 할 수 있습니다
9.7. 탐정
@ 돋보기 (∞) : 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 관찰 (3) : 다른플레이어의 가방의무게,성별,혈흔의 유무를 알수있습니다.
┗ 가방 무게 아이템 개수 : 1~6 가벼움, 7~9 적당, 10~ 무거움
@ 발자국 추적 (1) : 다른플레이어에게 사용하여 일정시간동안 이동경로를 미니맵핑으로 알수있습니다.
9.8. 변호사
@ 몸수색 (1) : 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력합니다.
@ CCTV확인 (1) : 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있습니다.
@ 감시카메라 (1) : 특정위치에 감시카메라를 설치하여 일정시간동안 시야를 밝혀줍니다.
변호사는 협조요청이 있어도 몸수색을 하지 못하므로 손톱, 주사기 등의 아이템은 주로 변호사에게 넘겨주게 됩니다.
9.9. 공대생
@ 루미놀반응조사 (1) : 다른플레이어의 혈흔의 유무를 알 수 있습니다.
@ 은신 (1) : 1분30초간 클로킹을 사용할수 있습니다.
@ 감지센서 (1) : 사용시 30초간 시야가 넓어집니다.
감지센서는 고스트 위에 옵저버가 띄어지며, 생각보다 많이 볼 수 있습니다.
9.10. 무당
@ 관찰 (3) : 다른플레이어의 가방의무게,성별,혈흔의 유무를 알수있습니다.
┗ 가방 무게 아이템 개수 : 1~6 가벼움, 7~9 적당, 10~ 무거움
@ 은신 (1) : 1분30초간 클로킹을 사용할수 있습니다.
@ 강령술 (2) : 살아있는 NPC에게 사용하여 살인이 났을때 생사를 알수있습니다.
9.11. 알바생
@ 루미놀 반응조사 (1) : 다른플레이어의 혈흔의 유무를 알 수 있습니다.
@ CCTV확인 (1) : 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있습니다.
@ 위치공유 (1) : 사용즉시 모든플레이어에게 자신의 위치를 미니맵핑으로 찍어줍니다.
위치공유를 받고 살인이 나자마자 사용하면 됩니다.
살인자가 비명이나 고의 살실로 낚시를 할 수 있으므로 주의하며 사용합시다.
9.12. 루미놀과 관찰의 차이점
루미놀은 피를 닦아도 양성이 뜨고, 관찰은 피가 검출이 되지 않습니다.
옷을 갈아입으면 둘다 알 수 없습니다.