긍지(황금의 정신) 적용시 - 타격이 일반 공격으로 취급됩니다. 타격하는 동안 강타 배율이 절반으로 감소합니다.
대상: 대상 지점
헛!
잠깐의 정신집중과 함께 지정한 위치 주변의 적들에게 다가가며 피해를 주는 스킬. 능력효율 기반 천국푸치의 주요 스킬이며, 범위 내의 모든 적들에게 1번씩 접근하기 때문에 기동력과 위험노출이라는 장단점을 동시에 가진 양날의 검같은 스킬이다. 쿨타임이 3초로 매우 짧고 사거리와 피해량이 스킬 레벨에 따라 큰 폭으로 증가하기 때문에 라인전에서 라인 푸시와 적 견제를 동시에 수행할 수 있으며, 시전 도중에 캔슬함으로서 대상 적의 위치로 순간이동하는 이동기로서의 기능으로도 사용할 수 있다.
다만 단점이라면 적들에게 가까이 다가가면서 본체를 노출시킨다는 점. 반응이 칼같은 중립유닛들은 무조건 푸치가 다가갈 때 공격을 한번씩 날리며, 적 영웅들도 타겟팅 스킬이나 일반공격 명령을 미리 내려놓는다면 푸치가 시야에서 사라지지 않는 한 반드시 공격을 성공시킬 수 있다. 원작처럼 푸치가 공격하는 순간을 노려서 반격하는게 가능한 셈.
황금의 정신을 적용할 경우 본 스킬의 모든 타격이 온힛 판정을 받는 대신, 타격이 연속될수록 강타 배율이 낮아진다. 아무래도 수류탄같이 데미지를 뻥튀기로 넣을 수 있는 아이템들이 너무 사기적인 성능을 내는걸 방지하기 위함인 듯하다. 특성 강화가 적용될 경우 주는 피해량의 일정 비율을 보호막으로 변환시킨다. 나름 안정성을 챙기는 강화이다.
대상 지점으로 돌진합니다. 돌진중 일반 공격 회피가 증가하고 적에게 충돌하면 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
대상: 대상 지점
오옷!
대상 지점으로 이동하다 충돌하는 적을 둔화시키는 이동기 겸 회피기.[1] 일반 공격 회피 기능이 확률적으로 달려있어 극후반에는 4초마다 적들의 일반공격을 매우 쉽게 회피할 수 있다. 라인전에서는 아래의 "기습" 효과를 활성화시킴과 동시에 적에게 접근하는 방식으로 자주 사용한다. 한타에서는 적의 광역기와 어그로를 회피하고 체력이 얼마 없는 적들을 추격할 때 사용한다. 특히 후반으로 갈수록 압도적인 성능을 보여주는데, 시간 가속과의 시너지로 빠른 속도로 적들에게 돌진하는 모습은 아군마저도 충격에 빠트릴 정도.
특성 강화가 적용될 경우 일반공격 외의 투사체를 회피하는 강화효과를 얻게 된다. 사실상 모든 종류의 투사체를 무시하는 셈.
지속 효과: 스킬을 사용한 후에 다음 일반 공격의 피해가 증가하고 기절 효과가 추가됩니다.
시전 불가
다른 스킬을 사용할 때마다 내 일반공격에 추가 피해와 기절이 붙는 지속형 스킬. 일반공격 기반 천국푸치의 주요 스킬이다. 마나가 넉넉하고 스킬을 자주 쓰는 천국푸치의 특성상 쿨타임이 돌 때마다 거의 매번 발동이 가능하며, 그 피해량도 낮지 않은 편이라 푸치의 높은 견제능력을 담당하는 스킬이다. 본 스킬 때문에 천국에 도달한 푸치 앞에서 정신집중기를 쓰는건 사실상 불가능하다고 봐야하며, 한타에서 채널링 스킬로 적을 제압할거면 천국 푸치를 우선적으로 제압해야 할 만큼 적들 입장에서 성가신 스킬이다.
특성 강화가 적용된 경우 스킬을 사용할 때마다 푸치가 일시적인 은신 상태가 된다. 물리적으로도 쫓아가기 힘든 푸치가 시각적으로도 따라가기 힘들어지며, 은신 해제 효과를 가지지 않은 이상 푸치는 훨씬 더 안정적으로 적들을 공격하고 도주할 수 있게 된다.
천국 푸치의 모든것
마나 재생이 2배가 되는 지속효과와 발동시 내 이동속도, 공격속도, 쿨타임 감소 효과를 점점 증가시키는 버프형 궁극기. 발동 즉시 내 스킬들의 쿨타임을 2초 줄여 스킬 사이클을 더 가속시키는 효과도 가지고 있다. 활성화 시 마나 재생이 0%가 되고 이후 꾸준히 마나가 감소하기 때문에 본 스킬을 유지하는 데에는 한계가 있다. 특히 마나 관련 스탯이 부실한 초반에는 더더욱 활용하기에 어려운 스킬. 대신 아이템이 갖춰진 후반에는 자기 마음대로 시간의 흐름을 조작할 수 있다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 아래의 '신월의 중력'으로 스킬이 변경된다. 레퀴엠이 적용될 경우 '특이점'이라는 스킬이 추가된다.
0.25초 후 대상 지점 주변의 시공을 뒤틀어 시간을 정지합니다. 그동안 나는 정지된 시간 중에 움직일 수 있게 됩니다.
대상 없음
천국에 가지 않으면 안된다!
긍지(칠흑의 의지)로 생성되는 새로운 궁극기. 지정한 공간의 시간만 아예 멈춰버리는, 파격적인 효과를 가진 스킬이다. 시간 정지가 극한으로 가속된 시간과 일맥상통함을 보여주는 셈. 여타 시간정지와의 차이점은 뒤틀린 시공 밖의 캐릭터들은 정상적인 공격과 운영이 가능하다는 것이다. 즉 죠린의 궁극기인 실 전개와 상당히 유사한 용도로 사용할 수 있으며, 사거리와 컨트롤만 충분하다면 정지된 시간 속에 적들만 가두고 아군이 단체로 협공하는것도 가능하다.
매우 빠른 속도
적은 물론이고 아군의 정신마저 흔들어놓을 정도로 빠른 속도를 보여주는것이 천국푸치의 특징이다.
게임이 극후반으로 치닫을수록 천국 푸치를 잡을 수 있는 캐릭터는 보기 힘들어지며, 마나만 받쳐준다면 5초도 안 지나 맵의 반대편을 가로지르는 푸치를 볼 수 있다.
매우 높은 왕귀력
어떻게든 꾸역꾸역 코어템을 구해 왕귀에 성공할 경우 푸치는 게임을 완전히 뒤집어버릴 수 있다.
어느 계열이든 그 피해량과 기동력이 상당하기 때문에 스킬을 지르는 부담이 사라지는 극후반 푸치는 상당히 강해진다. 라인 정리 능력도 상당해 아무리 불리하더라도 라인 클리어로 게임을 버틸 수 있을 정도.
라인전이 강한 캐릭터: 천국푸치는 기본 스탯과 스킬 둘 다 초반 라인전에서 힘쓰기 어려운 캐릭터이다. 초반부터 공세가 매서운, 특히 대상 지정형 공격이 많은 캐릭터들은 천국 푸치 상대로 라인전에서 우위를 점할 수 있으며, 라인전에서 스노우볼링을 굴리는 캐릭터들 상대로 푸치는 한번 말리기 시작하면 복구하기가 매우 힘들어진다.
에시디시, 귀도 미스타, 자이로 체펠리
[1]
패치 이전에는 잠깐동안 방어력 증가와 함께 이동속도를 대폭 올리는 버프기였다.
[2]
다만 이쪽은 유저의 기량에 따라 승부가 바뀌기 쉽다.
[3]
극카운터픽. 샌드맨의 경우는 궁극기 인 어 사일런트 웨이가 이동거리에 비례하여 체력을 감소시키는 효과이기 때문에 푸치가 스킬을 쓰면(이동하면) 죽고 가만히 있으면 맞아죽는 이지선다를 걸 수 있다.