최근 수정 시각 : 2024-08-11 21:32:57

죠죠 스탠드 바이 미/진실과 용기

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죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩
그 피의 숙명 성스러운 비전 DIO의 세계 우리들의 모리오초
황금 같은 꿈 자유의 바다 인간 찬가의 기수 등가교환의 댓가
소중한 추억 또 다른 이야기 앞으로 나아가려는 의지 긍지있게 굶주린 자
진실과 용기 진정한 각오 더 너머에 존재하는 것
진실과 용기
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다크 블루 문 - 미지의 공포
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사이보그 - 세계 제일
스타 플래티나 - 천공의 별
더 월드 - 정지된 세계
킬러 퀸 - 시간 역행
실버 채리엇 레퀴엠 - 각성
밤의 지배자 - 최후의 단말마
플래닛 웨이브스 - 운석 낙하
악마의 손바닥 - 성인의 유해
스타 플라티나 오버 헤븐
킹 크림슨 - 영원한 절정
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시련의 신념
승천의 신념
혼돈의 신념
}}}||

1. 개요2. 유닛3. 마법4. 함정5. 특성

1. 개요

각성 카드가 있는 부스터팩. 화살 포인트를 사용해서 얻을 수 있다.

화살 포인트는 처음에 10개[1]가 제공되고, 처음 까는 화살은 무조건 각성 카드가 나온다. 화살 포인트는 일반전[제한]과 난투[제한] 승리시 1개, 레이드[4]와 챌린지[제한] 클리어시 2개를 주며, 아케이드 클리어시에도 일정 확률로 제공된다. 간혹 이벤트 보상으로 증정코드를 주거나 오류 등이 발생했을 때 업데이트 보상으로 주는 경우도 있다.

각성카드가 나올 확률은 이미 소유한 각성카드의 개수에 따라 변한다[6].

카드들이 하나같이 압도적인 성능을 자랑하지만, 같은 이름의 카드는 덱에 1장밖에 못 넣는다. 그럼에도 각성카드를 모으는 이유가 있는데, 각성카드를 3장 모을 경우 카드에 전용 이펙트[7]가 추가되기 때문.

2. 유닛

진실과 용기
유닛 (비용 순)
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성인의 심장
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파문전사 - 긍지높은 혈통
저스티스 - 죽음의 안개
타고난 플레이어
실버 채리엇 - 갑주 탈의
메이드 인 헤븐 - 일순
완전생물 - 정점
이니그마 - 공포의 사인
허밋 퍼플 - 미래를 위한 유산
무디 블루스 - 진실의 의지
더 풀 - 긍지높은 영혼
더 런 - 근육의 화신
웨더 리포트 - 기억 폭주
블랙 사바스 - 선택의 길
다크 블루 문 - 미지의 공포
타락한 파문전사
6 ~ 6 7 8 ~
화살의 수호자
크림 - 아공간의 독기
사이보그 - 세계 제일
스타 플래티나 - 천공의 별
더 월드 - 정지된 세계
킬러 퀸 - 시간 역행
실버 채리엇 레퀴엠 - 각성
밤의 지배자 - 최후의 단말마
플래닛 웨이브스 - 운석 낙하
악마의 손바닥 - 성인의 유해
스타 플라티나 오버 헤븐
킹 크림슨 - 영원한 절정
골드 익스피리언스 레퀴엠 - 각성
스타더스트 크루세이더즈
터스크 Act.4 - 무한의 회전
더 월드 오버 헤븐 - 진실
스트렝스 - 거대한 에너지
슈퍼 에이자

카드 이름 스타 플라티나
오버 헤븐
파일:죠스바스플옵헤.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 체력 9 공격력 5 사거리 3
능력 속공, 관통
용기의 찬가 : 내 희생자 중첩만큼 공격력이 증가합니다.
융합: 스타 플라티나 더 월드 + 오버 헤븐

이론상 최강의 카드.
작정하고 희생자 중첩을 쌓을 수 있는 전용 덱이라면 금세 20 이상의 공격력을 달성할 수 있는 유닛이다. 속공과 관통까지 달려있어 애매한 사거리만 제외하면 그야말로 엄청난 한방. 내 유닛을 갈아넣어야 올라가는 화력의 특성 상 쉽게 양산할 수 있는 저코스트 토큰류 카드들과 궁합이 좋다[8]. 코스트를 확실히 줄일 자신이 있다면 선봉에 막히는 스타 핑거보다는 모두 은신시켜버리는 테너 색스나 사거리 증가와 암살을 부여하는 권총의 투입도 고려해볼 만 하다. 단순히 멋을 노린다면 러시 공격도 좋다.

'지퍼 게이트'가 출시했던 당시, '더 선'과 연계하여 희생자 중첩[9]을 무한으로 쌓는 콤보가 존재했었다. 당시 이 카드는 각성 카드도 아니라 수집 난이도도 낮았던건 덤. 물론 지금은 지퍼가 패치되고 오버헤븐의 공격력 계산도 달라져서 패치의 뒤안길로 사라진 콤보이다.

기존에는 단순히 죽은 아군 유닛 수에 따라 계산했지만, 패치로 희생자 중첩이라는 개념이 추가되며 해당 중첩을 따라 공격력이 증가하도록 바뀌었다. 중첩을 계속 쌓는 일부 흡혈덱에서 종종 채용하게 되었다.


카드 이름 스타 플래티나
- 천공의 별
파일:천공의별.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 체력 7 공격력 4 사거리 3
능력 예지, 용기의 찬가 : 내 필드의 모든 유닛에게 선봉을 부여합니다.
지속 : 내 본체가 은신을 적용받고 있는 동안 예지 상태가 됩니다.

본체 보호에 특화된 유닛.
내 필드의 모든 아군 유닛에게 선봉을 부여하고, 해당 효과를 적용받는 동안 본체에 반영구적 예지 효과를 거는 수비적인 효과를 가지고 있다. 후방에 높은 스탯의 유닛들을 소환해 둘 경우 든든한 진영을 완성할 수 있지만, 반대로 필드에 유닛이 없을수록 효과가 떨어진다는 단점이 있다.

패치를 통해 '스타 플라티나 더 월드' 처럼 사거리가 3이 되는 버프를 받았다.


카드 이름 더 월드
- 정지된 세계
파일:정지된 세계.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 체력 6 공격력 3 사거리 3
능력 용기의 찬가 : 모든 적을 기절시킵니다. '더 월드의 진정한 능력'을 1장 생성합니다.
지속 : 적이 기절할 때마다 공격력이 1씩 증가합니다.

스타 플래티나-천공의 별와는 달리 상대 필드에 비례해 강해지는 더 월드 최상급 유닛.
다짜고짜 소환되자마자 적 전체를 기절시키며, 이렇게 기절한 적의 수만큼 공격력이 강해지는 효과를 가지고 있다. 당장 손패에도 '더 월드의 진정한 능력'이 추가되기 때문에 다음 턴에도 어지간해서는 기절과 공격력 증가 효과를 볼 수 있다.

패치 이전에는 패에 '더 월드의 진정한 능력'을 2장 추가하는 대신 자체적인 기절 효과가 없었으며, 공격력 뿐만 아니라 체력도 똑같이 증가했었다. 어차피 상대를 제압하고 타점을 높여 공격적인 용도로 사용하는 카드인지라, 스타 플라티나와의 차별점을 두기 위해 체력 증가를 삭제하는 조정이 이루어졌다.


카드 이름 킬러 퀸
- 시간 역행
파일:죠스바킬퀸각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 체력 4 공격력 6 사거리 2
능력 인력의 이끌림 : 내 본체 체력을 30 회복합니다.

하이랜더 덱들의 비장의 수 1
체력이 아슬아슬해 패배하기 직전의 상황에서 이 카드를 뽑아 역전의 발판을 마련하는건 모든 하이랜더 덱 유저들의 로망이다. 과거에는 체력이 30이 되는 효과라 레이드 보스에게 시전하는 변칙적인 방법이 있었으나, 체력을 30 회복하는 것으로 바뀌게 됨으로서 과거의 꼼수가 되어버렸다.


카드 이름 킹 크림슨
- 영원한 절정
파일:죠스바영절.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 체력 6 공격력 4 사거리 2
능력 예지, 반격
지속: 내가 마법 카드를 사용할 때마다 이 유닛에게 예지 효과가 부여됩니다.
지속: 이 유닛이 예지 상태일때 적이 마법 카드를 사용하면 예지가 해제되고 적의 마법을 무효화합니다.

공격적인 외형과 달리 적의 마법을 1회 봉쇄하는 수비적인 효과를 가진 유닛이다.
필드 싸움에서 앞서고 있을 때 이 카드가 나올 경우 상대의 광역기를 십중팔구 봉쇄해 게임에 쐐기를 박을 수 있다. ' G.E.R'이 함께 있으면 마법 2코스트 증가 + 1번에 한해 사용 차단이라는 마법봉인 필드가 완성된다. 다만 적의 폭탄이나 감전도 무효화 하기 때문에 역으로 폭탄이나 감전을 잠복시키는 덱에서는 필수적으로 기피해야 될 카드이다.


카드 이름 골드 익스피리언스
레퀴엠 - 각성
파일:죠스바골익각.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 체력 7 공격력 6 사거리 5
능력 폭주, 암살
용기의 찬가: 이 유닛을 제외한 모든 유닛을 기절 + 공포 상태로 만듭니다.

최상급 제압기를 가진 최강의 방패
기절과 폭주라는, 고성능 제압 효과를 동시에 걸어 이 카드를 제외한 모든 카드를 바보로 만들어버리는 무시무시한 효과를 가지고 있다. 상대의 필드 전개를 한 턴동안 확실히 막고, 자신은 5라는 사거리와 암살 효과를 통해 적 본체나 숨은 은신 유닛을 확정적으로 공략할 수 있다. 원작처럼 상대 필드의 킹 크림슨이나 시간 삭제를 무시하는게 소소한 볼거리.

과거에는 공포만 부여하는 폭주+암살의 7/7/7 스탯의 카드였으나, 기절까지 부여하게 버프를 받은 뒤 각종 덱에서 날뛰게 되었다. 덕분에 스탯 감소 너프가 이루어졌다.


카드 이름 실버 채리엇
레퀴엠 - 각성
파일:죠스바실체각.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 체력 9 공격력 9 사거리 2
능력 용기의 찬가: '진혹곡은 고요히 울려퍼지니'를 한장 생성합니다.
지속: 이 유닛의 공격력은 변하지 않습니다.
카드 이름 진혼곡은 고요히
울려퍼지니
파일:진혼곡울려퍼짐.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 모든 유닛의 체력과 공격력을 뒤바꿉니다.
스탯을 뒤바꾸는 변수를 창출하는 고코스트 유닛.
모든 필드의 공격력과 체력을 뒤바꾸는 '진혼곡은 고요히 울려퍼지니'를 통해 다양한 변수를 창출할 수 있다.[10] 막상 이 카드는 공격력이 변하지 않다보니, 진혼곡을 사용했을 때 다시 체력이 9로 되돌아오는 유사 회복 효과를 보여줄 수 있다.


카드 이름 완전생물 - 정점 파일:완생정점죠스바2.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 체력 5 공격력 3 사거리 6
능력 인력의 이끌림: 몇 차례의 조건을 지정해 원하는 카드를 한 장 생성합니다.

하이랜더 덱들의 비장의 수 2
킬러퀸 - 시간 역행과 같이 하이랜더 덱의 변수 제조기에 속하는 유닛이다. 고코스트로 갈수록 카드의 종류도 줄어 웬만해서 원하는 카드를 뽑을수 있는게 특징.

패치 전에는 8레벨이었지만, 스탯 감소를 대가로 원하는 카드를 0코스트로 뽑는 엄청난 효과를 가지고 있었다. 이를 '무디 블루스'로 재활용하며 고성능 카드들을 0코스트로 난사하는 덱이 있었을 정도로 밸류가 높았지만, 패치들을 통해 역사의 뒤안길로 사라지게 되었다. 이후 코스트와 스탯이 낮아져 중간 코스트의 하이랜더 지원카드가 되었다.


카드 이름 아쿠아 네클리스 - 수분 동화 파일:네클리즈수분동화.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 1 공격력 1 사거리 4
능력 폭주, 반격
각오: 내가 이번 턴에 사용한 카드 한장당 체력과 공격력이 1씩 증가합니다. 물/얼음 타입이면 2씩 증가합니다.(최대 +10/+10)

자체 스탯은 낮지만 연계하면 연계할수록 점점 강해지는 유닛.
비용을 낮춰 0~1코스트로 카드들을 난사하는 물/얼음 타입 특성 상 패만 모으면 손쉽게 고스탯 유닛을 뽑아낼 수 있다. 확실한 성능을 보장하는 물/얼음 덱의 필살기.

패치를 통해 폭주와 반격이 붙었지만, 그 대가로 12/12 스탯 제한이 10/10까지 내려오게 되었다. 폭주까지 붙도록 버프를 받아 적당히 파츠를 난사하면 12/12의 살인전차를 만들 수 있었으나 이후 10/10 제한이 생기면서 막혔다. 그럼에도 그 위상은 그대로이며, 다른 타입의 덱들에서도 절반의 효과로 사용할 수 있게 패치되었다.


카드 이름 피의 비눗방울 파일:시저무기줘.png
카드 종류 유닛
타입 파문
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 3 공격력 0 사거리 0
능력 선봉, 예지
진혼곡: 내 본체에 2/2의 공격 능력을 부여합니다.

[[시저 체펠리|시이이이저어어어!!!!]]
빈약해보일 수 있는 스탯과는 달리, 대부분의 덱과 잘 어울리는 무난한 방패 카드이다.
과거에는 2코스트 + 3/2 무기 생성이라는 뛰어난 가성비를 자랑하는 카드였지만, 코스트가 1 늘어나고 무기의 공격력이 1 줄어드는 너프를 받게 되었다.

카드 이름 타고난 겜블러 파일:겜블러각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 5 공격력 0 사거리 0
능력 시작되는 운명: 내 덱에 대상 유닛에게 세가지 효과 중 하나를 선택해
적용하는 '결정적인 속임수'를 1장 잠복시킵니다.
지속: 유닛이 죽을 때마다 레벨만큼 본체가 피해를 입습니다.
(최소 2, 최대 8).
카드 이름 결정적인 속임수 파일:결정적인속임수.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 유닛
효과 대상 유닛을 지정해 세 가지 효과 중 하나를 적용합니다.
불공정한 게임[11] 대상의 레벨을 4 올립니다.
교묘한 장치[12] 대상을 제외한 모든 유닛의 레벨을 2씩 올립니다.
카드 조작[13] 대상과 그 본체가 자신의 레벨만큼 피해를 입습니다.(최대 8)
오시리스 신의 상위호환 효과[14]에 고성능 유틸 마법인 '결정적인 속임수'를 덱에 섞어넣어주는 카드이다. 레벨조작 효과 때문에 전기덱에 애용하는 카드이며, 특히 '결정적인 속임수'는 '녹색의 아기'나 '레드 핫 칠리 페퍼'를 키울 때 사용된다. 카드 이미지가 이미지인만큼 오시리스 신 계열과 잘 연계하면 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있다.


카드 이름 파문전사
- 긍지높은 혈통
파일:함정뻥튀기.png
카드 종류 유닛
타입 파문
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 5 공격력 2 사거리 2
능력 용기의 찬가: '이중 트릭'을 한장 생성합니다.
진혼곡: 내 패의 '이중 트릭'을 전부 제거합니다.
카드 이름 이중 트릭 파일:이중트릭.png
카드 종류 마법
타입 파문
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 내 함정을 복제합니다. 이미 복제된 카드는 복제되지 않습니다.

함정덱에서 자주 쓰이는 키 카드.
그냥 보기에는 평범한 스탯의 카드이지만, 소환시 획득하는 카드의 효과가 무려 함정 복제다. 따라서 함정 위주의 덱, 특히 한 번에 많은 함정을 까는 하이랜더 덱에서 적의 함정 카운팅에 혼란을 주고 승기를 굳힐 때 사용한다. 의외로 시너지가 좋은 카드가 많으니 연구해보자.


카드 이름 노트리어스 BIG
- 죽음의 육편
파일:죠스케가좋아하는각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 3
능력 지속: 이 유닛의 공격력은 항상 체력과 같아집니다.
분노: 내 본체의 체력이 이 유닛이 받은 피해만큼 증가합니다.

사실상 히가시카타 죠스케를 위한 전용 각성카드.
고속 치유와 함께라면 첫 턴 6/6 유닛이 튀어나오는걸 볼 수 있다. 힐덱에서 자주 쓰이는 카드이며 치유 러시와의 궁합도 발군. 필드 위에 좀비말이 있으면 회복기 한방에 각 스탯이 10을 넘기는 괴물을 볼 수 있다. 물론 이런 카드가 그렇듯 그린 디와 공포를 거는 카드와의 상성은 최악.


카드 이름 저스티스
- 죽음의 안개
파일:정의각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 3 공격력 1 사거리 7
능력 지속: 내가 1레벨 이하의 유닛을 소환할 때마다
그 유닛의 체력과 공격력을 1 증가시킵니다.

소환된 토큰을 강화시켜주는 토템형 유닛.
초창기에는 1레벨 토큰만 강화시켰다가 1.2.67 패치 이후로 모든 유닛을 강화시켰으나, 다시 현재의 효과로 바뀌었다.


카드 이름 화살의 수호자 파일:화살의힘이느껴지는구나.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 6 체력 5 공격력 2 사거리 0
능력 반격
지속: 이 유닛은 은신되지 않습니다.
지속: 내 턴이 끝날 때마다 내 카드의 레벨을 1씩 낮춥니다.
(1 미만으로 감소하지 않음)

패의 모든 카드의 비용을 낮춰주는 유닛
다양한 비용 감소 카드들 중에서 가장 간편하고 리스크 없이 비용을 낮춰줄 수 있는 카드로, 온갖 콤보덱을 가능하게 해주는 고마운 각성유닛이다. [15] 괜찮은 스탯에 반격까지 가지고 있어 한 턴 정도는 버텨줄 수 있으며, 설령 파괴되더라도 상대의 유닛들에게 나름 피해를 줄 수 있다. 은신이 불가능하다는 단점이 있지만, 푸치는 능력을 사용해 선봉만 부여하는 변칙적인 활용도 가능하다.

패치로 공격력이 3에서 2로 줄어들었다.


카드 이름 블랙 사바스
- 선택의 길
파일:내화살과맞서봐라.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 5 체력 6 공격력 3 사거리 2
능력 폭주
용기의 찬가: 내 덱에 무작위 각성 카드 5장을 임시 투입합니다.

본 문서에 나오는 각성 카드 중 아무거나 5장을 내 덱에 잠복시킨다.
각성 카드라면 일반적으로 좋은 것 투성이고,못 써본 카드를 쓸 수 있다는 욕망을 채울 수 있다. 이 카드도 어느정도 스탯을 가지고 있기에 나름 좋은 카드다. 하스스톤의 공작 말체자르와는 달리 중복으로 투입될 수 있기 때문에 하이랜더 덱에는 보통 투입되지 않는다.


카드 이름 크림
- 아공간의 독기
파일:선봉자르기각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 6 체력 7 공격력 7 사거리 2
능력 은신, 관통
용기의 찬가: 적 필드에 선봉 유닛이 있을 경우 속공이 부여됩니다.

높은 스펙에 은신, 관통, 조건부 속공 효과를 지닌 선봉 저격용 각성유닛.

버프 이전에는 '아공간의 고인'이라 불릴 정도로 채용률이 낮았지만, 1.2.67버젼 업데이트 이후 체력이 4에서 7로 상향되며 종종 채용되기 시작했다.


카드 이름 다크 블루 문
- 미지의 공포
파일:닼블문각카.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 5 체력 6 공격력 2 사거리 3
능력 선봉, 용기의 찬가: 영구적으로 이후 내가 뽑는 물/얼음 타입 카드들의
공격력과 체력이 1 증가합니다. 일순시 중첩이 절반(올림)이 됩니다.

소환 이후 물/얼음 타입 카드들의 밸류를 높여주는 카드.
비용은 낮지만 스탯이 조금씩 부족한 물/얼음 타입 유닛들을 보조하는데 뛰어난 효과를 보인다.

패치를 통해 일순하기 전까지 중복 강화를 걸 수 있게 버프받았다. 소소한 선봉은 덤. 여기에서 더 나아가 일순하더라도 중첩이 절반은 유지되도록 바뀌었다.


카드 이름 타락한
파문전사
파일:타파문각카.png
카드 종류 유닛
타입 파문
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 5 체력 7 공격력 3 사거리 3
능력 용기의 찬가: 내 필드에 있는 다른 파문/흡혈 유닛의 수에 따라 정해진 마법 카드를 보여줍니다. 이 유닛이 선택한 마법의 타입으로 바뀌고 자신에게 사용합니다.
제공되는 마법 1장 2장 3장
파문 체페리의 혼 파문의 호흡 파문 예언
흡혈 노골적인 늑골 사악한 본색 공열안자경

원래 기획은 파문/흡혈 멀티타입이였으나 구현에 실패하고 여러 패치를 거쳐 현재 모습이 되었다.
패치가 있어도 바뀌지 않는 단 한가지 컨셉은 상황에 따라 파문/흡혈 타입을 오간다는 점.
소환시 자신 필드 위의 상황에 따라 다양한 타입의 주문을 사용할 수 있다.


카드 이름 밤의 지배자
- 최후의 단말마
파일:사거리4흡혈각카.png
카드 종류 유닛
타입 흡혈
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 체력 8 공격력 6 사거리 4
능력 진혼곡: 무작의 적에게 6의 피해를 줍니다.

흡혈 타입 중 스탯[16]과 데미지만 놓고 보면 최상급에 속하는 각성 유닛.
코스트에 비해 스탯도 무시 못할 정도이며 진혼곡으로 추가 피해를 줄 수 있어 진혼곡 덱에서도 쓸만한 카드이다.
다만 각성 카드라기엔 약간 밋밋할 수 있으니 흡혈 카드들과의 연계거리를 잘 생각해두자.


카드 이름 스타더스트
크루세이더즈
파일:깡스탯각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 체력 14 공격력 9 사거리 4
능력 진혼곡: 게임당 한번만 발동합니다.
상대의 사망 선고 중첩이 2일 경우 사망 선고 중첩을 1 증가시킵니다.
융합: 스타 플래티나 + 스탠드사 팀

일반전에서 사용 가능한 유닛들 중 최강의 스탯을 가지고 있는 카드이다. 보통은 융합덱에서 자주 보이는 편.
원래는 고스펙의 바닐라 카드였으나 사망 선고 중첩이 2일 경우 중첩에 결정타를 날리는 효과가 진혼곡으로 추가되었다.

참고로 이기를 제외한 5의 스탯을 합치면 이 카드의 스탯과 동일했었다. 요즘은 스타 플래티나의 스탯이 상향되고 이 카드 자체도 너프를 먹으며 사라진 기믹이 되어버렸지만.


카드 이름 레드 핫 칠리 페퍼
- 전력 충전
파일:파지직각카.png
카드 종류 유닛
타입 전기
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 1 체력 1 공격력 0 사거리 3
능력 지속: 내 턴이 시작될 때마다 레벨이 1 증가합니다.
지속: 레벨 1당 공격력과 체력이 1 증가합니다.

전기 덱의 희망
기본 레벨 1에 한 턴만 버텨도 스탯 3/2/3의 상당한 저코스트 유닛이 된다. 은신 등으로 지켜주거나 14개의 단어를 발라주면 그 성장성이 극대화된다. 이전에는 레벨 업 타이밍이 턴 종료 시점이었고 일반 레드 핫 칠리 페퍼처럼 소환 시 에너지 소모 및 레벨 증가효과도 있어 더 안정적이고 흉악했지만, 패치로 하나 둘 삭제되며 안정성이 떨어지게 되었다.


카드 이름 터스크 Act.4
- 무한의 회전
파일:호도도독각카.png
카드 종류 유닛
타입 회전
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 체력 7 공격력 10 사거리 4
능력 관통
착취: 유닛을 공격 시 입힌 피해만큼
대상을 제외한 무작의 적에게 1의 피해를 줍니다.
용기의 찬가: 다른 모든 아군 유닛이 역회전합니다.
융합: 터스크 Act.3 + 볼 브레이커

역시 죠죠 세계관의 최강의 창.
기본 공격력도 높고 효과도 무지막지한지라 공격에 성공한다면 무시무시한 파괴력을 보여준다. 원본 터스크와 비교해서 암살이 없어지고 상황에 따라 본체에 더 약한 피해를 줄 수도 있지만 그럼에도 무지막지한 포텐셜이 있는 카드. 역회전 패치를 통해 본 카드를 소환시 다른 아군 유닛을 역회전 시켜주는 효과가 추가되었다.


카드 이름 이니그마
- 공포의 사인
파일:공포패로각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 체력 5 공격력 3 사거리 4
능력 각오: 필드 위에 공포에 걸린 유닛 하나 당 비용이 1 감소합니다.
지속: 내 턴이 끝날 때, 공포에 걸린 유닛은 주인의 패로 되돌아갑니다.

필드 위의 공포 카드들을 바운스 시키는 공포 특화 유닛.
스트레인지 릴레이션이나 G.E.R. - 각성과 연계해 필드를 한 번에 날려버릴 수 있으며, 여기에 '영혼을 건 내기'를 연계해 폭딜을 꽂아넣는 덱도 존재한다.
다만 그냥 쓰기에는 스탯이 낮아 조금 꺼려지는 카드.


카드 이름 타고난 플레이어 파일:플레이어각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 3 공격력 2 사거리 2
능력 시작되는 운명: 내 덱에 '독심술' 2장을 잠복시킵니다.
지속[17]: 적이 카드를 버릴때마다 적 본체에 1의 피해를 줍니다.
카드 이름 독심술 파일:독심술각카.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 두 카드 중 한 장을 고릅니다.[18]
긍정[19] 적 패의 4 이상의 제일 높은 비용의 카드를 버립니다.
부정[20] 적 패의 4 이하의 제일 낮은 비용의 카드를 버립니다.
둘 다 4코가 포함된다 ???:그러니까 4는 쓰지 말라고!
형과는 달리 상대방의 패를 파괴시키는 유닛.
여러 차례의 효과 개편[21] 끝에 현재는 이렇게 바뀌었다. 그 외에도 폭탄이나 감전같은 카드가 패에 있으면 버리게해서 데미지를 줄 수도 있다. 다만 잠복이란 녀석이 다 그렇듯 패 관리는 주의.
상대의 패를 넘쳐나게 하는 락덱 등에서 다비를 소환하고 징수인이나 블러핑을 발동하면 한번에 10데미지를 줄 수 있다.


카드 이름 실버 채리엇
- 갑주 탈의
파일:실체각카속공.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 5 공격력 6 사거리 4
능력 암살, 속공
용기의 찬가: 내 카드를 무작위로 두장 버립니다.
융합: 실버 체리엇 + 갑주 탈의
갑주를 벗었는데 체력이 역으로 올라갔다.
미래를 버리는 대가로 강력한 스탯을 가지는 죽창카드.
랜덤으로 2장을 버리는 효과 때문에 패에 신경을 크게 안 쓰는 버리기 덱이나 저코스트 덱에서 전투 요원으로 활약한다.


카드 이름 허밋 퍼플
- 미래를 위한 유산
파일:함이랜더각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 체력 4 공격력 2 사거리 3
능력 인력의 이끌림: 내 덱의 레벨 8 이하의 함정을
레벨별로 2개씩까지 사용합니다.

함정 하이랜더 덱의 키 카드
함정 덱 최강의 카드이자, 파문 전사 - 긍지높은 혈통과 같이 최강의 시너지를 내는 카드.
초창기에는 3코스트에 모든 함정을 설치하는 고성능 덱압축 효과를 보유했으나, 연이은 너프로 5코스트까지 늘었다가 4코스트로 줄어들며 효과가 조정되었다. 이전처럼은 아니지만 발동만 한다면 빠른 템포로 무지막지한 덱압축을 시전하고 상대방의 머리를 무지막지하게 아프게 한다.


카드 이름 성인의 심장 파일:예조디아각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 시작되는 운명: 내 덱에 성인의 유해 카드 9종을 추가합니다.
각오: 내 패에 성인의 유해 카드가 전부 모이면 모든 함정을 파괴하고,
적의 체력이 80 감소합니다.
[덱에 추가로 들어가는 성인의 유해카드 9종]
카드 이름 성인의 왼팔 파일:성인왼팔.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 오른팔 파일:성인오른팔.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 왼쪽 안구 파일:성인왼눈.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 오른쪽 안구 파일:성인오른눈.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 머리 파일:성인의머리.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 귀 파일:성인의귀.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 몸통 파일:성인의몸통.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 척추 파일:성인의척추.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
카드 이름 성인의 다리 파일:성인의다리.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 3 공격력 3 사거리 2
능력 각오: 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.

일명 성조디아.
잠복 키워드가 생기며 등장한 이전과는 완전히 다른 운영 방식을 가진 카드이다. 덱에 넣을 경우 9장의 유해 카드를 추가로 넣은 뒤, 이를 다 뽑아 패에 가지고 있으면 게임에서 이기는 효과를 가지고 있다. 이 카드의 효과로 생기는 유해들은 원래부터 덱에 있던 카드로 취급되기 때문에 1장씩 드로우되며, 덱의 카드를 전부 쓴 후에 묘지의 카드들이 덱에 돌아올 때 이 카드들도 다시 덱으로 돌아온다. 성인 시리즈는 10장의 카드가 모두 다른 카드이므로 하이렌더 덱에서도 문제없이 잘 돌아간다. 이 점을 이용해 '허밋 퍼플 - 미래를 위한 유산'과 연계하여 덱의 카드 수를 대폭 줄여 성인의 심장을 빨리 뽑고 필드 방어력도 늘리는 콤보가 가능하다. 참고로 성인의 심장을 제외한 모든 유해는 2장이 있으면 파괴되니 주의.

문제점이라면 대처가 은근 쉽다는 것. 일단 시작하자마자 성인의 심장의 효과가 발동됐다고 떡하니 나오며 상대방이 내가 성인의 심장을 노린다는 걸 바로 알게 된다. 시간 가속이나 폭탄, 감전 잠복 등의 효과를 가진 카드로 쉽게 카운터 될 수도 있으니 주의. 컴퓨터 상대로는 유용하니 퀘스트 등에서 잘 써먹어주자.


카드 이름 더 월드 오버 헤븐
- 진실
파일:천됴각카.png
카드 종류 유닛
타입 천국
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 체력 8 공격력 4 사거리 4
능력 선봉
선봉, 용기의 찬가: 내 시작 덱에 천국 타입 각성 카드가 3장이면 내 본체가 천국에 도달한 DIO가 됩니다.
지속: 내 턴이 끝날 때 특수한 무작위 천국 카드를 한장 생성합니다.
내 본체가 천국DIO인 경우 카드를 생성하는 대신 오버 헤븐 중첩이 2 증가합니다.
영웅 능력 이름 코스트
천국 2
영웅 능력
특수한 천국 마법 카드를 선별합니다. 오버 헤븐 중첩이 1 증가합니다.
내 시작 덱에 있었던 천국 카드가 0장, 5장, 11장 이상일 경우 선택지가 1장, 2장, 3장이 됩니다.
용기의 찬가: 오버 헤븐 - 창조를 생성합니다.
강화 영웅 능력
특수한 천국 마법 카드를 선별합니다. 오버 헤븐 중첩이 2 증가합니다.
내 시작 덱에 있었던 천국 카드가 0장, 5장, 11장 이상일 경우 선택지가 1장, 2장, 3장이 됩니다.
용기의 찬가: 오버 헤븐 - 창조를 생성합니다.
[천국 타입 카드목록]
||<-8><table width=600px><table bordercolor=#ffdf00><bgcolor=#ffdf00> ||
카드 이름 천국 창조 파일:죠스바천국창조.png
카드 종류 마법
타입 -[22]
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 이미 천국 창조가 환경으로 있을 때 사용하면
오버 헤븐 중첩이 2 증가하고 카드를 1장 뽑습니다.
???: 누군가의 패에 천국 카드가 6장 있을 경우 이 카드가 천국 카드로 취급됩니다.
환경: 천국 카드의 비용이 1 감소합니다.
이 카드와 '더 월드 오버 헤븐 - 창조'가 천국 카드로 취급됩니다.
참고로 본 카드는 패에 천국 타입 카드가 6장 이상이거나 환경이 천국 창조인 경우에만 선택지에 뜬다.
카드 이름 오버 헤븐 러시 파일:헤븐러시.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 영웅, 유닛
효과 대상이 적일 경우 4의 피해를 주고 아군일 경우 체력을 4 증가시킵니다.
카드 이름 진실의 인도 파일:진실인도.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 적 유닛
효과 적 유닛 하나를 공포상태로 만들고 파괴합니다.
카드 이름 독안개 파일:천됴독안개.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 모든 적에게 3 피해를 줍니다.
카드 이름 천국의 에너지 파일:천국에너지.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 내 모든 유닛의 체력과 공격력이 2씩 증가하고 다음 턴이 끝날 때까지 폭주 상태가 됩니다.
카드 이름 충격파 파일:천됴충격파.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 5 대상 -
효과 모든 적 유닛을 파괴하고 그 수만큼 내 본체 체력이 2 감소합니다.
카드 이름 흡수되는 영혼 파일:천됴흡수영혼.png
카드 종류 함정
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 6 체력 7 공격력 0 사거리 0
효과 내 본체에 3/4의 공격 능력을 부여합니다.
이 카드를 함정으로 설치합니다.
칠흑의 의지: 턴 시작시 본체의 공격 능력이 1회 이하이면 공격 능력을 제거하고 그만큼 모든 적에게 피해를 줍니다.
지속: 이 함정이 존재하는 동안 적 유닛이 죽을 때마다 내 본체에 +1(최대 9)/0의 공격 능력을 부여합니다.
카드 이름 천국의 영혼 파일:천됴천국영혼.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 7 대상 -
효과 내 모든 빈 필드에 타락한 영혼을 소환합니다.
카드 이름 더 월드 오버 헤븐 - 창조 파일:오버헤븐창조.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 8 대상 -
효과 여러번의 효과를 선택해 새로운 마법을 생성합니다.
내 오버 헤븐 중첩 +3 만큼 효과 선택이 가능합니다.(최대 15)
[마법에 적용하는 효과 종류]
||<-8><table width=600px><bgcolor=white>||
카드 이름 천국의 힘 파일:죠스바천국의힘.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 5[*] 대상 [*]
효과 대상 적에게 4의 피해를 줍니다.
아군 대상으로 변경된 경우 체력을 4 증가시킵니다.[*]
적용되는 효과[26]
비용 감소[27] 비용이 1 감소합니다.
위력 증가[28] 위력이 1 증가합니다.
보강[29] 효과 발동후 카드를 1장 뽑습니다.
추가 적용시마다 뽑는 수가 증가합니다.
강화/약화[1회][31] 대상의 공격력을 내리는 효과로 변경됩니다.
대신 위력이 2 감소합니다.
아군 대상으로 변경된 경우 공격력을 증가시킵니다.
시간[1회][33] 대상이 아군이면 공격 가능한 상태로 만들고
적이면 기절시키는 효과를 추가합니다.
전환[1회][35] 아군을 대상으로 하는 효과로 변경됩니다.
광범위[1회][37] 효과가 모든 적절한 대상에게 적용됩니다.
대신 비용이 2 증가합니다.

본 카드는 천국 창조가 환경 마법으로 있는 경우에만 생성할 수 있다.


천국 타입을 대표하는 카드
복잡한 덱 구성 조건을 채우면 천국에 도달한 DIO로 변신 가능한 카드.
굳이 조건을 채워 변신하지 않더라도 매 턴 각종 광역기와 견제기, 강력한 토큰 생성과 강화가 가능한 천국 카드를 공짜로 지급하기 때문에 단일 성능도 나쁘지는 않다.

천국에 도달한 DIO로 변할 경우 더더욱 강해지는데, 영웅 능력의 조건을 채워가며 덱을 세팅했을 경우 상당히 덱 파워가 약해지기 때문에 이때부터 본격적으로 공세에 들어간다고 봐야한다.


카드 이름 매지션즈 레드
- 태초의 불꽃
파일:화염각카.png
카드 종류 유닛
타입 화염
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 0 체력 1 공격력 1 사거리 3
능력 속공, 관통
용기의 찬가: 내 최대 에너지가 이 카드의 레벨의 절반만큼 증가합니다.(최대 8)

화염 템포덱의 키 카드
본 카드의 레벨만큼 최대 에너지를 끌어올리는 카드. 제대로 사용하기 위해서는 '솟구치는 열기'를 빠르게 사용해 본 카드를 2코스트 이상으로 높여야 한다. 이 콤보에 성공할 경우 태초의 불꽃이라는 이름처럼 화염덱의 시작을 매우 수월하게 풀어나갈 수 있지만, 에너지가 넉넉한 중후반부터는 그냥 관통과 속공 효과를 가진 1/1 토큰으로 전락하는 경우가 종종 있다. 두 패치로 조건이 완화되어 실전성이 생겼으며 관통이 붙어 필드싸움에 유리해졌다. 여담으로 넛 킹 콜의 효과로 레벨이 올라도 본 카드의 에너지 증가 효과가 적용된다. 아예 카드의 레벨을 올리는 효과이기 때문.


카드 이름 무디 블루스
- 진실의 의지
파일:죠스바무디각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 5 체력 1 공격력 1 사거리 2
능력 용기의 찬가: 지금까지 내가 아군 유닛 대상으로 사용한 마법의 기록이 무작위 순서로 이 유닛에게 사용됩니다.
사용될 때마다 희생자 중첩을 소모합니다.

유닛 버프 덱에서 채용하는 뒷심 카드. 제대로 쓰려면 전용 덱을 짜고 준비가 꽤 필요할 정도로 손이 많이 간다. 만약 그 전에 한번이라도 자기 유닛에게 폭탄이나 이니그마를 썼다면 모든것이 헛수고가 되는 것도 단점.

이전에는 1/1/4 스탯에 4코스트였으며, 사용 기록이 지워지지 않아 너프 전 '생명력 흡수'와 함께 힐무디라는 정신나간 파워의 덱을 보여주었었다. [38] 다행히 생명력 주입의 힐이 30까지만 적용되도록 바뀐데다가 이 카드도 자체 너프를 많이 먹어 그런 상황은 이제 볼 수 없게 되었다.


카드 이름 더 풀
- 긍지높은 영혼
파일:죠스바더풀각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 체력 3 공격력 3 사거리 3
능력 선봉, 예지
용기의 찬가: 이 유닛을 제외한 아군 유닛에게 은신과 예지를 부여합니다.

내 필드 전체를 보호해주는 카드.
나머지 필드가 찬 상태에서 소환할 경우 선봉 효과를 가진 이 카드만 맞아죽고 나머지 유닛들은 은신으로 살아남는, 원작구현스러운 상황을 연출할 수 있다. 샤봉 렌즈나 시간 삭제 - 초월과 연계할 수 있으며, 패치로 선봉 효과가 추가되어 범용성이 더 높아졌다.


카드 이름 더 런
- 근육의 화신
파일:달리기각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 체력 6 공격력 4 사거리 2
능력 관통, 폭주
착취: 이 유닛의 공격으로 적 유닛이 파괴될 때마다
적 본체에 4의 피해를 줍니다.
진혼곡: 내 본체에 6의 피해를 줍니다.

키시베 로한 외전에서 런닝 머신 달리기로 승부를 걸어오던 그것.
굉장히 범용성이 높은 미드레인지 유닛. 코스트 4 국밥 카드인 스타 플래티나와 스탯합이 같으며 더 공격적인 효과를 가지고 있다. 적 유닛을 처치할 경우 상대 본체에 직접 피해를 주지만 본인이 파괴될 경우 역으로 주인의 본체에 피해를 주는 적당히 강한 효과를 가지고 있다. 물론 덱의 핵심 컨셉이 되지는 못하지만 어느 상황이든 무난히 제값을 하는 카드라는 점이 매력이다.


카드 이름 웨더 리포트
- 기억 폭주
파일:웨더각카.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 체력 3 공격력 2 사거리 1
능력 용기의 찬가, 긍지, 진혼곡: '기억의 파편'을 생성합니다.
분노: '기억의 파편'을 내 덱에 잠복시킵니다.
지속: 이번 게임에 '기억의 파편'을 사용한 숫자만큼
이 유닛의 체력, 공격력, 사거리가 1 증가합니다.(최대 +7)
카드 이름 기억의 파편 파일:무지개파편죠스바.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 모든 유닛과 본체에게 1의 피해를 줍니다.
[특수 상호작용 대사]
>웨더 리포트 - 기억 폭주: 넌... 자신이 '악'이란 걸 모르고 있어... 그것도 아주 썩어빠진 '악'이다!
엔리코 푸치: 네놈은 잘못된 길을 걷고 있다!
소환 시
쿠죠 죠린:웨더. 다시 한번... 다시 한번 이야기를 나누고 싶어! 당신과... 산들바람 속에서 이야기를 나누고 싶어!
유닛 사망 시

끊임없이 파편을 뿌려대며 필드를 비우면서도 본인은 계속 성장하는 체력으로 사실상 아무 피해도 없이 필드에 남아서 계속 싸우는 카드.
시전할수록 성장하는 효과와 맞물려 체력은 그대로지만 공격력과 사거리가 점차 늘어나는 모습을 보여줄 수 있다.

본 카드가 본격적으로 강해지는 타이밍은 2번째 소환부터로, 첫 번째 소환 때 최대한 기억의 파편을 생성하고 잠복해 밑작업을 해두는 것이 좋다.
참고로 본체에도 피해가 누적되기 때문에 오랫동안 쓰기 위해서는 자힐 카드가 필수.


카드 이름 사이보그 - 세계 제일 파일:사이보그죠스바.png
카드 종류 유닛
타입 전기
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 6 체력 7 공격력 3 사거리 3
효과 긍지: 내 본체에 +0(최소 1)/2의 공격 능력을 부여합니다.

아이언 보우건처럼 무지막지한 공격력을 부여해주는 무기와의 조합은 발군.
다만 DIO와의 궁합이 의외로 나쁜 편으로, 고유 능력 판정이 후처리로 들어가 공격 능력 가능 횟수가 증가하지 않게 된다.


카드 이름 펄 잼 - 생명의 요리 파일:펄잼각카.png
카드 종류 유닛
타입 생명
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 2 체력 3 공격력 2 사거리 3
효과 용기의 찬가: 내가 다른 생명 카드를 4번 이상 사용했으면 적절한 카드를 선별합니다.

생명 덱의 유일한 각성 유닛 카드.
생명 카드를 적당히 사용한 시점에서 낼 경우 이론상 해당 상황에 맞는 카드를 선별해준다. 결국 3장의 선택지 중에서 고르는 것은 유저의 몫이니 상황 판단이 요구되는 카드.


카드 이름 스트렝스 - 거대한 에너지 파일:거대스트.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 9 체력 8 공격력 1 사거리 3
효과 반격, 관통
용기의 찬가: 거대 유닛(4)
지속: 턴이 끝날 때마다 2번 무작위 적에게 이 유닛의 공격력만큼 피해를 줍니다.
[소환시 후방에 생성되는 유닛들]
카드 이름 스트렝스의 갑판 파일:거대스트2.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 -
코스트 4 체력 4 공격력 1 사거리 5
능력 속공, 암살, 연격
착취: 대상에게 표적을 부여합니다.
지속: 턴이 끝날 때마다 공격력이 1이 됩니다.
카드 이름 스트렝스의 선체 파일:거대스트3.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 -
코스트 4 체력 4 공격력 1 사거리 0
능력 예지
지속: 내 턴이 끝날 때마다 본체 체력이 이 유닛의 공격력만큼 증가합니다.

카드 이름 스트렝스의 후미 파일:거대스트4.png
카드 종류 유닛
타입 물/얼음
등장 카드팩 -
코스트 4 체력 4 공격력 1 사거리 4
능력 선퐁, 폭주
진혼곡: 모든 유닛에게 이 유닛의 공격력만큼의 피해를 줍니다.
지속: 내 턴이 끝날 때마다 내 필드의 스트렝스들의 공격력이 1 증가합니다.


'거대 유닛'이란 필드에 소환되면 자신 필드의 나머지 유닛을 파괴하고 자동으로 나머지 파츠들이 채워지는 시스템이다.
각각의 파츠들은 탱킹, 딜링, 서포팅, 유지력 등의 역할이 나뉘어져 있으며, 각 파츠마다 스텟에 비례한 추가 효과들이 달려 있으므로 광역 능력치 증가 카드와의 조합은 발군이다. 문제는 코스트가 무려 9라는 점으로, 필수적으로 다른 에너지 지원 카드들의 도움을 받아야 소환할 수 있다.


카드 이름 메이드 인 헤븐 - 일순 파일:죠스바메인헤일순.png
카드 종류 유닛
타입 천국
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 3 체력 3 공격력 2 사거리 2
효과 이 카드를 넣은 덱을 사용하면 내 본체가 다른 세계와 교체됩니다.
이 카드는 인력의 이끌림을 방해하지 않습니다.
시작되는 운명: 오버 헤븐 중첩이 2 증가합니다. 내 덱을 두장 묘지로 보내고 이 유닛을 덱에 일시적으로 두장 추가합니다.
내 시작 덱에 이 카드를 제외, 홀수 혹은 짝수 레벨의 카드 중 한가지만 존재 한다면 이 카드가 덱에서 제거됩니다.

평행세계의 영웅들을 지원해주는 각성 카드
왓 어 원더풀 월드와 함께 영웅을 일순 후의 세계 등장인물로 바꿔주는 카드이지만, 이 카드는 게임 시작부터 바꿔주기에 일순 후의 영웅 능력을 주력으로 굴리는 덱이라면 주로 이쪽을 사용한다. 일순 후의 영웅들이 무지막지하게 강한 효과를 지닌 탓에 이 카드는 패널티가 덕지덕지 붙었는데, 3코스트에 어울리지 않는 약한 스탯에 자신의 덱을 무작위로 2장씩 소모하는 효과를 가지고 있다. 만일 자신의 주력 카드가 묘지로 보내질 경우 일순을 한 번 보고 나서야 패에 들어오게 되니 운에 따라 치명적인 약점이 될 수도 있다.

이 패널티를 상쇄하기 위해 홀수 혹은 짝수로만 덱을 구성하면 덱의 자유도가 극히 떨어지기 때문에, 여러모로 유저들의 생각을 많아지게 하는 카드이다.


카드 이름 플래닛 웨이브스
- 운석 낙하
파일:죠스바플웨운석.png
카드 종류 유닛
타입 화염
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 체력 8 공격력 8 사거리 8
효과 지속: 이 유닛은 공격할 수 없습니다.
내 턴이 끝날 때 무작위 적에게 공격력만큼 피해를 줍니다.

정말 오랜만에 추가된 화염테마 각성카드.
공격이 불가능한 대신 턴이 끝날 때마다 무작위로 공격력만큼 피해를 날리는 화끈한 효과를 가지고 있다. 턴이 흘러가기만 해도 자동으로 슈팅 효과가 발동되니 턴을 강제로 넘기는 카드들과 조합은 발군. 공포가 걸리면 8/8/8 바닐라 유닛이 되어버리지만 공격이 가능해진다.


카드 이름 악마의 손바닥
- 성인의 유해
파일:죠스바악마손.png
카드 종류 유닛
타입 회전
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 체력 6 공격력 5 사거리 4
효과 용기의 찬가: 내가 이전에 다른 회전 유닛 카드를 레벨합 20 이상 사용했을 경우 새로운 덱을 만듭니다.
지속: 역회전할 경우 카드를 뽑습니다.

서로 다른 회전 유닛을 레벨 총합 20만큼 소환할 경우 발동되는 효과를 가진 각성카드. 그 효과는 다름아닌 덱 빌딩이다.
아케이드에서나 볼 수 있는 각종 보물카드로 15장짜리 덱[39]을 짤 수 있어 극후반 포텐셜 하나는 최고로 여겨진다. 역회전할 경우 드로우를 하는 소소한 효과도 가지고 있다.


카드 이름 레드 핫
칠리 페퍼
- 전기화
파일:죠스바레핫칠전기화.png
카드 종류 유닛
타입 전기
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 0 체력 1 공격력 1 사거리 4
효과 등가 교환, 이 카드가 내 덱에 있을 때
전기 카드를 사용하면 이 카드를 덱에서 내 필드 후방에 소환합니다.
지속: 레벨 1당 체력과 공격력이 1씩 증가합니다.

전기 타입의 새로운 저코스트 각성 유닛.
관련 카드를 사용하면 덱에서 튀어나오는 효과를 가지고 있어 초반부터 필드 장악에 도움을 주는 카드이다. 사거리가 4이며 필드 최후방에 소환되기 때문에 필드 채우에는 적합하지만, 능동적인 스탯 상승 효과가 없다는 점이 아쉬운 부분이다. 손에 잡혔을 경우 등가 교환 효과를 써서 다시 덱에 돌려놓을 수도 있다.

원래는 필드 최전방에 소환되었지만, 필드 최후방에 소환되는 버프를 받았다.


카드 이름 슈퍼 에이자 파일:죠스바슈퍼에이자.png
카드 종류 유닛
타입 파문
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 9 체력 7 공격력 0 사거리 0
효과 예지, 폭주
용기의 찬가 & 긍지: 파문 카드를 둘 선별합니다.
그 카드의 레벨이 2 감소합니다.

파문 타입의 새로운 9코스트 유닛.
자체 스탯은 없지만 높은 체력과 예지, 폭주의 고성능 방어 효과가 달려있어 고위력 광역기를 맞지 않는 이상 바로 제거될 일은 없다고 봐도 무방하다. 그 효과는 파문 카드를 2장씩 선별해서 생성하는 것으로, 연계 효과에 따라 위력이 달라지는 다양한 파문 카드들을 감소된 비용으로 사용할 수 있어 파문 관련 덱에서는 상당히 뛰어난 효과를 보여준다.

3. 마법

진실과 용기
마법 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
- 레퀴엠 각성 -
3 ~ 5 3 4 5
- 운석의 인력 시저 안토니오 체펠리의 기억 디스크
6 ~ 6 7 8 ~
카쿄인 노리아키의 기억 디스크 자이로 체펠리의 철구
흡혈귀 군단
에르메스 코스텔로의 기억 디스크
카와지리 코우사쿠의 기억 디스크
생명의 빛
화염의 화신
석화의 저주
전력 집중


카드 이름 에르메스 코스텔로의 기억 디스크 파일:씰각카.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 대상 -
효과 일회성(소멸), 레벨 고정, 비용 고정
내 본체를 '에르메스 코스텔로'로 변경합니다.
내 본체에 3/2 공격 능력을 부여합니다.
고유 능력 이름 코스트
복사 씰 0
고유 능력
내 턴마다 '씰'을 한 번 사용 가능합니다. '씰'은 이번 턴 마지막에 쓴 카드와 같아집니다.
씰 카드를 쓰면 본체 체력이 2 감소합니다. (레이드에서는 최대 에너지도 1 감소)
[게임 내 대사]
>(발동) 복수라는 것은 자신의 운명에 결착을 지어주기 위해서 있는 거야!
(각오) 네놈의 적은 이 나다아아아아아!
(당황) 이 자식... 사악하다... 진정으로 사악한 근성을 가진 놈이야!
(도발) 이것도 이것도 이것도 이것도 이것도! 전부!! 글로리아의 몫이다!!
(칭찬) 이제 더는 못 참겠어~ 내 팬티를 주고 싶어~
(재촉) 헤이, 뭐 하는 거냐!! 임마!!

여러 강력한 카드와 시너지가 커서인지 준비할 시간도 충분하고 훨씬 사기적인 카드가 많은 레이드에서는 패널티가 붙었다. 하지만 여전히 좋은 영능.
'씰' 자체는 에르메스에서 다른 고유능력으로 바뀌어도 여전히 손패에 유지된다. 일반전의 경우 한 번에 2번의 카드를 사용하기 위해서 보통 4코스트 이하의 카드들을 씰로 복제하는 경우가 많다.


카드 이름 카쿄인 노리아키의 기억 디스크 파일:체리각카.png
카드 종류 마법
타입 없음
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 6 대상 -
효과 일회성(소멸), 레벨 고정, 비용 고정
내 본체를 '카쿄인 노리아키'로 변경합니다.
내 패를 전부 버리고 그 수만큼 '최후의 에메랄드 스플래시'를 생성합니다.
고유 능력 이름 코스트
에메랄드 스플래시 2
고유 능력
카드를 한장 버리고 모든 적에게 1의 피해를 줍니다.
[게임 내 대사]
>(발동) 내 이름은 카쿄인 노리아키. 나의 벗의 원한을 풀기 위해! 죽음으로 속죄케 해주마.
(각오) 후회는 없어. 지금까지의 여행에... 앞으로 일어날 일들에... 나는 후회하지 않아.
(당황) 나 카쿄인 노리아키에게 정신적 동요에 의한 미스는 절대로 없다고 생각해주시지.
(도발) 레로레로레로레로레로레로레로
(칭찬) 이건 화해의 악수 대신이다.
(재촉) 너랑 영양가 없는 이야기할 시간 없어.

버리기 덱 비장의 무기
패를 잔뜩 모은 뒤 이를 전부 탄환으로 바꾸는 카드. 매 턴마다 고유능력으로 전체 1 + 무작위 2 데미지를 줄 수 있으며, 다음턴에 '페이스 오프'처럼 패를 전부 갈아버리는 카드라도 나올 경우 20딜이 넘는 데미지를 한번에 줄 수도 있다.


카드 이름 시저 안토니오 체펠리의 기억 디스크 파일:시저각카.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 5 대상 -
효과 일회성(소멸), 레벨 고정, 비용 고정
내 본체를 '시저 안토니오 체펠리'로 변경합니다.
내 본체에 2/2 반격의 공격 능력이 부여됩니다.
고유 능력 이름 코스트
샤봉 커터 2
고유 능력
모든 유닛에게 2의 피해를 줍니다.
[게임 내 대사]
>(발동) 나의 정신은 지금! 빈민시절로 돌아왔다!
(각오) 내가 마지막으로 보여줄 것은 대대로 전해내려져왔으며 미래에도 이어질 체펠리의 영혼이다! 인간의 영혼이다!
(당황) 이건 대체...
(도발) 냉혹! 잔인! 그런 내가 네놈을 쓰러뜨려주마!
(칭찬) 강하게 성장하는 거야. 나도, 너도 말이야...
(재촉) 조급해 한 적 없어! 이건 끝을 내자는 소리다!

필드 제거에 특화된 기억 디스크이다.
샤봉 시리즈와 함께 사용하면 사실상 상대 필드에만 데미지를 주는 영능이 된다! 고유 무기에 반격도 달려 공격횟수를 1회 남겨두면 본체 보호능력이 조금 더 상승하는 대(對) 토큰 카드.


카드 이름 자이로 체펠리의 철구 파일:철구각카.png
카드 종류 마법
타입 회전
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 대상 -
효과 레벨 고정, 비용 고정
패를 전부 버리고 내 본체를 '자이로 체펠리'로 변경합니다. 필드의 모든 유닛을 역회전합니다.
게임당 1회만 사용 가능합니다.
[게임 내 대사]
>(발동) 경의를 표해라. 경의를 갖고 회전의 다음 단계로 나아가는 거다... 「LESSON 4」다.
(각오) 결국 네트에 걸린 테니스 공은, 어느 쪽으로 떨어질지 아무도 알지 못해.
(당황) 완전히 잊어버렸다!! 아하하하하하하하!
(도발) 하여간 보는 눈이 없어요. 세간의 일반 피―플―은 말이야. 내 알 바 아니지만~~!
(칭찬) 하지만 버릇 따위 고칠 필요 없어. 버릇대로 원없이 달려봐라.
(재촉) 묘한 기대는 말라고. 댁한테 어떤 사정이 있는진 몰라도.
(1회 재사용 시)[40] 떠난 생명은 돌아오지 않아... 어떤 스탠드라도 되돌릴 수 없어...


[죠니 죠스타 전용 대사]
>(발동) 언제나 지름길만을 찾아왔지만 「한번은 멀리 돌아갔었지.」「그곳이 나의 지름길이었어.」
(사망) 죠니 죠스타:자이로... 너에게 건네주지 못한 이 철구... 내게 있어. 정말 먼 길이었어.
(1회 재사용 시)[41] 자이로 체펠리:어이 죠니.. 죠니... 여기다. 여기라고. 나는 이쪽으로.. 간다고... 그럴 거라면.. 그걸로 된 거야..
죠니 죠스타: 미안...미안해... 정말로... 잘가, 자이로... 잘가...

고유 능력 이름 코스트
회전하는 철구 2
고유 능력
모든 적에게 2의 관통 피해를 줍니다. 내 체력에 2의 피해를 줍니다.
(2회 사용 가능)
카드 이름 브레이크 마이 하트 파일:심장부수기각카.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4[42] 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내 본체가 치명적 피해를 입을 경우 체력이 9가 되고 본래 캐릭터로 돌아오며 영웅 전용 카드를 다시 생성합니다.

매 턴마다 적들에게 4만큼의 관통 피해를 줄 수 있는 강력한 회전 카드.
고유 카드를 회수하는 부활계 함정도 생성되지만 패 파괴와 고유 능력 사용시 자해라는 양면성을 지니고 있는 하이 리스크 하이 리턴 카드이다.
긍지 관련 전용덱을 짤 경우 상당히 위협적인 카드가 되며, 회전 계열 덱에서도 역회전을 걸기 위한 수단으로 사용할 수 있다.
참고로 캐릭터를 죠니로 설정 후 이 마법을 사용하고 사망 시 컷신이 등장한다.
재사용 시 게임당 1회에 한해 전용 대사가 출력되며 패 파괴만 작동된다.


카드 이름 카와지리 코우사쿠의 기억 디스크 파일:코우사쿠.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 8 대상 -
효과 일회성(소멸), 레벨 고정, 비용 고정
내 본체를 '카와지리 코우사쿠'로 변경합니다.
내가 고유 능력을 쓴 수만큼 무작위 유닛에게 2의 관통 피해를 줍니다.
고유 능력 이름 코스트
잠적 2
고유 능력
적 덱에 '폭탄'을 한장 잠복시킵니다. 현재 에너지를 전부 소모합니다. 에너지를 8 소모할 때마다 내 덱에 '바이츠 더 더스트'를 1장 임시 투입하고 카드를 한장 뽑습니다.

역시나 폭탄마. 키라의 성격을 포함해서인지 고유 능력도 적절하게 완성되어있다.
고유 능력을 사용하기 위해서는 능력을 사용하며 꾸준히 에너지를 적립해야 하는데, 아무 행동도 하지 않고 능력을 사용했을 경우 최대한의 에너지를 적립할 수 있게 된다. 이를 3번 시행하고 전부 뽑을 경우 원작마냥 체력을 30으로 되돌리며 적에게 폭탄을 쥐어주는 원작 재현이 가능해진다. 당연하다면 당연하지만 덱에 카드가 거의 없는 극후반일수록 효과를 빠르게 볼 수 있는 카드이다.


카드 이름 레퀴엠 각성 파일:죠스바레퀴엠각성.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 1 대상 아군 유닛
효과 대상 아군 유닛이 레벨이 1 높은 유닛으로 재탄생합니다. 용기의 찬가는 발동하지 않습니다.
이번 턴이 끝나면 파괴되는 복제된 '레퀴엠 각성'을 생성합니다.
복제인 경우 비용이 1 미만으로 감소하지 않습니다.

무작위 유닛으로 재탄생 시키는 카드.
용기의 찬가는 발동하지 않지만 진혼곡과 속공은 발동하므로 꼬박꼬박 공격해주고 변신시키자.


카드 이름 흡혈귀 군단 파일:죠스바흡군.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 7 대상 -
효과 내 모든 빈 필드에 희생자 중첩을 2개씩 소모해서 무작위 흡혈 유닛을 소환합니다.
내가 사용한 덱의 흡혈 카드 4장당 소환되는 흡혈 유닛의 최소 레벨이 1 증가합니다.

희생자 흡혈 덱의 후반 뒷심 카드.
흡혈 카드로 가득 채우면 이론상 완전생물과 최후의 단말마 넷 도 볼 수 있다.


카드 이름 운석의 인력 파일:죠스바운석인력.png
카드 종류 마법
타입 화염
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 대상 아군 유닛
효과 쇠약(8), 대상 아군 유닛을 예지가 부여된
플래닛 웨이브스 - 운석 낙하로 변신시킵니다.
이 카드의 비용만큼 쇠약이 감소합니다.

화염 테마지만 정작 회염 테마로 코스트를 올려봤자 이득이 거의 없다.
차라리 턴을 강제로 넘기는 카드들과 조합하여 쇠약 패널티를 넘기고 프리딜을 넣는 사용법이 훨씬 도움이 된다.


카드 이름 생명의 빛 파일:죠스바생명의빛.png
카드 종류 마법
타입 생명
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 4 대상 -
효과 내 필드의 유닛들이 패의 카드와 융합합니다.
(조합이 존재하는 경우를 우선)

생명 타입의 9코스트 마법 카드.
생명 타입의 부 특성인 융합을 적극적으로 지원하는 카드이다.


카드 이름 화염의 화신 파일:죠스바화염의화신.png
카드 종류 마법
타입 화염
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 9 대상 -
효과 화염 카드를 셋 선별해 레벨 8로 만듭니다.
일순할 때까지 내 턴이 끝날 때마다 내 화염 카드의 레벨이 2 증가합니다. (최대 8)
화염 유닛은 증가한 레벨만큼 체력과 공격력이 증가합니다.

중후반 화염덱의 새로운 중추
화염 타입의 9코스트 마법 카드로, 패 보충과 자동적인 코스트 증가를 가능하게 해주는 카드이다. 대부분의 화염 카드가 비용에 비례해 능력과 스탯이 강력해진다는 것을 고려했을 때, 이 카드는 에너지 펌핑을 초반에 끝내두고 중반부터 전개하는 화염 램프덱과 상성이 좋은 카드이다.


카드 이름 석화의 저주 파일:죠스바석화의저주.png
카드 종류 마법
타입 저주
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 9 대상 -
효과 서로의 묘지에 있는
'석화의 저주'를 제외한 저주 카드를 덱으로 되돌립니다.
내 턴이 끝날 때마다 적 본체의 체력이 3 감소합니다.

저주 타입의 9코스트 카드.
광역기와 제압기가 대부분인 저주 타입의 승리 플랜으로 사용될 수 있는 카드로, 시전한 이후부터 매 턴마다 적에게 3의 체력감소를 적용시켜 반 시한부로 만들어버린다. 저주 카드 회수 기능도 있어 이미 사용한 제압기나 유닛들을 다시 재활용 할 수 있다는 것도 특징.


카드 이름 전력 집중 파일:죠스바전력집중.png
카드 종류 마법
타입 전기
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 9 대상 아군 유닛
효과 대상 아군 유닛의 능력치와 레벨이 3 증가하고 다음 턴이 끝날 때까지 폭주 상태가 됩니다.
체력을 3 회복하고 이번 턴에만 공격력이 3 증가하고 다음 턴이 끝날 때까지 폭주 상태가 됩니다.
최대 에너지가 2 증가합니다. (최대 9). 카드를 한 장 뽑습니다.

전기 타입의 9코스트 카드.
아군과 본체 강화, 에너지 증가와 드로우를 한 번에 제공해주는 카드로, 전기 타입이 아닌 덱에서도 종종 채용할 정도로 범용성이 높다.

4. 함정

진실과 용기
함정 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
- - -
3 ~ 5 3 4 5
- - 운석 흡수
6 ~ 6 7 8 ~
- - 흡혈귀의 성

카드 이름 운석 흡수 파일:죠스바운석흡수.png
카드 종류 함정
타입 화염
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 5 대상 -
효과 칠흑의 의지:내 본체가 적 턴에 피해를 입으면 이 카드의 비용만큼 체력을 회복하고 내 필드 전방에 이 카드 비용만큼의 능력치를 가지고 선봉이 부여된 플래닛 웨이브스 - 운석 낙하를 소환합니다.
각오: 내 턴이 끝날 때마다 이 카드의 레벨이 1 증가합니다. (최대 8)

최초의 함정 각성카드. 자체적으로 코스트가 늘어나기 때문에 화염 덱과 조합하지 않아도 코스트 뻥튀기가 가능하다. 거기에 최초의 5코스트 함정이기도 해서 허밋 퍼플 - 미래를 위한 유산과 조합하여 덱에서 바로 서치할 수 있다. 또한 화염 덱의 유일한 본체 유지력을 늘려주는 카드라 소소한 도움이 된다.

단점은 최대한 후방 진영에 소환되는 편이 좋은 플레닛 웨이브스 각성 카드가 최전방에 소환된다는 점과 아무리 코스트를 늘려서 설치해 봐야 총공세 상황을 받아치는 상황에선 소환된 유닛이 얼마 버텨버지도 못하고 즉사한다. 다른 함정 카드들은 상황을 뒤집어줄 조커급의 잠재력을 보유한 경우도 많지만 이 카드는 각성 카드 치고는 효과가 매우 정직하다.


카드 이름 흡혈귀의 성 파일:죠스바흡혈귀의성.png
카드 종류 함정
타입 흡혈
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 9 대상 -
효과 내 턴이 시작될 때마다
내 필드 전방에 선봉 반격 전염된 주민을 소환합니다.
이미 전염된 주민이 있거나 자리가 없을 경우
대신 희생자 중첩이 1 증가합니다.
카드 이름 전염된 주민 파일:죠스바전염된주민.png
카드 종류 유닛
타입 흡혈
등장 카드팩 앞으로
나아가려는 의지
코스트 1 체력 3 공격력 2 사거리 4
능력 선봉, 반격[43], 지속: 내 턴이 시작될 때마다 체력이 1 감소합니다.

흡혈 타입을 지원하는 9코스트 함정 카드.
특이하게도 칠흑의 의지가 아닌 효과를 가지고 있으며, 통상적인 효과가 아니기 때문에 드래곤즈 드림 등의 함정 제거 효과로도 사라지지 않는다. 하지만 '로프 트릭'으로 복제될 경우 '풋 백'과 같은 복제 제거 효과에 얄짤없이 쓸려나가기 때문에 조심해야 한다. 효과 자체는 매 턴 필드 전방에 고기 방패를 소환하거나 희생자 중첩을 높이는 효과로, 중첩을 계속 사용해야 하는 각종 흡혈 주문들의 뒷심을 챙겨주기에 적합한 효과를 가지고 있다.

5. 특성

진실과 용기
특성
유닛 지원 카드 지원 영웅 지원 게임 지원
결전의 신념
해방의 신념
타락의 신념 편향의 신념
중립의 신념
유대의 신념
순수의 신념
참회의 신념
시련의 신념
승천의 신념
혼돈의 신념

카드 이름 순수의 신념 파일:죠스바순수신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: 최대 에너지가 1 증가하고 첫 턴에 에너지가 1 감소합니다.
내 덱에 유닛, 마법, 함정 한 가지만 있지 않은 경우
제일 많은 종류를 제외한 카드 1장당 체력이 3 감소합니다.
각성 카드나 레이드 카드는 2배로 적용됩니다.

특정 종류의 카드로만 채운 덱을 지원하는 특성.
유닛과 마법, 함정을 섞은 덱에서도 채용할 수는 있지만 그 패널티가 카드 한 장당 체력 3을 소모하기 때문에 상당히 뼈아프다.
최대 에너지를 추가로 가진 채 게임을 시작하는게 너무 강력해 첫 턴 에너지 감소 패널티가 패치마다 증가하여 최종적으로 첫 턴 에너지 소모가 불가능 하게 되었다.


카드 이름 타락의 신념 파일:죠스바타락신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념),시작되는 운명: 내 덱의 레벨 3 이하의 카드가 전부 시생인으로 변경됩니다.
내 고유 능력을 3회 동안 '망각'으로 바꿉니다. 이전의 지속 효과 등은 유지됩니다.
내 4레벨 이상의 카드의 비용이 1 감소합니다.

고코스트 지원 특성.
카드 출시 초반부터 강력한 모습을 보여 4코스트에서 5코스트로, 이후엔 효과를 롤백하는 대신 고유 능력을 3회동안 잠가버리는 너프를 연이어 맞았다.
본 특성으로 제작할 수 있는 덱 아키타입은 크게 2가지로, 저코스트 카드들을 잔뜩 넣어 시생인으로 바꿔 싸우는 시생인 덱과 4코스트 이상 카드들을 1코스트씩 줄여 싸우는 미드레인지 덱이 있다.


카드 이름 참회의 신념 파일:죠스바참회신념.png
카드 종류 특성
타입 천국
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: 내 덱에 같은 레벨의 카드가 9장당 해당 레벨(1~7레벨)의 천국 카드가 덱에 한장 추가됩니다.

천국 테마 덱을 지원하는 카드.
본인이 원래 덱에 넣은 카드의 코스트에 따라 그에 대응하는 천국 카드들이 덱에 추가된다.


카드 이름 시련의 신념 파일:죠스바시련신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: '돌로로사의 길' 카드를 생성합니다.
시작시 뽑는 카드가 한장 감소합니다.
카드 이름 돌로로사의 길 파일:죠스바돌로로사.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내가 내 턴 동안 누적 10 이상의 체력을 잃으면
다음 내 턴이 시작될 때 체력을 4 회복하고 내 고유능력을 강화하고 폐허 도시를 설치합니다.
카드 이름 폐허 도시 파일:죠스바폐허도시.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내가 내 턴 동안 누적 10 이상의 체력을 잃으면
다음 내 턴이 시작될 때 체력을 5 회복하고 내 고유능력의 비용이 최대 1 감소하고 나선 계단을 설치합니다.
카드 이름 나선 계단 파일:죠스바나선계단.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내가 내 턴 동안 누적 10 이상의 체력을 잃으면
다음 내 턴이 시작될 때 체력을 6 회복하고 내 고유 능력을 2번씩 사용할 수 있게 됩니다.

자해를 대가로 영웅의 고유능력을 강화시켜주는 함정 카드를 패로 가져오는 고유능력 및 자해 지원 특성.
자신의 턴에 누적 데미지를 10만큼 쌓을경우 함정이 발동되며 다음 함정카드를 즉시 설치한다.
순서대로 고유능력 강화, 고유능력 코스트 감소, 한 턴에 2번 발동 효과와 함께 본체의 체력을 조금씩 회복시켜준다.

원래는 다음 함정카드를 설치하지 않고 패에 생성하는 효과였으나, 시작 드로우를 1장 줄이는 대신 다음 단계의 함정들을 바로 설치하도록 조정받았다.


카드 이름 승천의 신념 파일:죠스바승천신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: '아이즈 오브 헤븐' 카드를 묘지에 추가합니다.
카드 이름 아이즈 오브 헤븐 파일:죠스바아오헤.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 일회성(소멸), 적성, 내 덱과 패에 있는 적성 카드를 내 적성이 아닌 특정 무작위 타입 카드로 교체합니다.
카드를 5번까지 버리고 다시 뽑을 수 있습니다.
내 적성과 타입이 변경됩니다.
해당 타입 카드의 비용이 1 감소합니다.

적성이 붙은 내 덱과 패를 전부 갈아버리고 새로운 적성으로 바꿔버리는 '아이즈 오브 헤븐'을 묘지에 추가하는 특성.
게임 시작 직후 묘지에 추가되기 때문에 일순 하자마자 뽑게 되는 카드가 '아이즈 오브 헤븐'이며, 이를 통해 특정 적성의 덱에서 일순 직후 완전히 다른 적성의 덱을 즐길 수 있게 된다.

리워크 이전에는 자신의 덱에 들어있지 않은 카드로 패, 덱을 바꿔버리는 효과를 가지고 있었다. 완전히 무작위로 바뀌다보니 고성능 각성카드들도 중복되어 들어오는 경우가 많았다.


카드 이름 혼돈의 신념 파일:죠스바혼돈신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: 자신만 이 카드를 사용할 경우 무작위 견본 덱으로 변경됩니다.
이 카드를 포함한 덱끼리는 멀티 플레이에서 금지된 카드를 사용할 수 있습니다.

금카 대결을 성사시켜주는 카드.


카드 이름 편향의 신념 파일:죠스바편향신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: 내 시작 덱에서 특정 타입 카드가 15장 이상인 경우 가장 많은 타입으로 본체 타입이 변경됩니다. 본체의 적성 타입은 5장으로 취급합니다.

다양한 타입 덱들을 지원하는 특성.
몇몇 타입의 경우 필드 위 유닛 뿐만 아니라 개체[44]에 영향을 끼치는 카드들도 존재하기 때문에 사용 방식에 따라 기존 덱들보다 더 큰 이득을 볼 수도 있다. 대표적인 예시가 바로 흡혈타입. 광역 주문인 '흡혈'의 회복 효과가 본체에도 적용되기 된다.


카드 이름 중립의 신념 파일:죠스바중립신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: 쇠약(1), 내 시작 덱에 타입 카드가 존재하지 않을 경우 내 고유능력이 강화됩니다.

위의 '편향의 신념'과는 정반대로 타입이 없는, 중립 카드로만 이루어진 덱들을 지원하기 위한 특성.
몇몇 영웅의 경우 강화된 고유 능력의 위력이 강화 전보다 훨씬 뛰어나다보니 중립 카드들로만 덱을 구성하고 이 특성을 채용하는 경우가 있다. 참고로 게임을 평행세계 영웅으로 시작하기 위해서는 '메이드 인 헤븐 - 일순'을 필수적으로 넣어야 하는데, 그 카드가 천국 타입으로 바뀌면서 평행세계 영웅으로 시작할 경우 중립의 신념 자체를 사용할 수 없게 되어버렸다.


카드 이름 유대의 신념 파일:죠스바유대신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 시작되는 운명: 쇠약(1), 다음 고유 능력 사용 비용이 1 증가합니다.
내 시작 덱에 전용카드에 반발력, 일회성, 저주가 없으면
고유능력의 비용이 1 감소합니다.

위의 '중립의 신념'과는 또 정반대로 고유능력의 비용을 1 감소시켜주는 특성.
반발력 조건 때문인지 본 특성은 의외로 반발력이 존재하지 않는다. 고유 능력의 비용이 2보다 높거나 오히려 1 이하인 영웅들이 채용하는 경우가 많다.


카드 이름 결전의 신념 파일:죠스바결전신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: '전사 모집' 카드를 생성합니다.
시작시 뽑는 카드가 한장 감소합니다.
카드 이름 전사 모집 파일:죠스바전사모집.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내가 레벨합 24 이상의 같은 레벨 (최대 8)의 카드를 사용한 경우 다음 턴 시작시 전사 집결을 생성합니다.
카드 이름 전사 집결 파일:죠스바전사집결.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 이후 내가 소환하는 유닛의 능력치가 4/4/4가 됩니다.(중첩당 1 증가합니다.)

같은 비용의 유닛을 레벨합 24만큼 누적 소환할 경우[45] 보상을 얻는 퀘스트형 함정카드.
모든 유닛의 스탯이 4/4/4가 되기 때문에 토큰을 소환하는 영웅들과 궁합이 좋다고 평가받는다.


카드 이름 해방의 신념 파일:죠스바해방신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: '호위 임무' 카드를 생성합니다.
시작시 뽑는 카드가 한장 감소합니다.
카드 이름 호위 임무 파일:죠스바호위임무.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내 필드가 3턴 연속으로 비어있지 않으면 다음 내 턴 시작시 가장 전방의 내 유닛의 능력치가 1씩 증가하고 다음 턴이 끝날 때까지 폭주 상태가 됩니다.
'암살자 저지'를 설치합니다.
카드 이름 암살자 저지 파일:죠스바암살자저지.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내 필드가 3턴 연속으로 비어있지 않으면 다음 내 턴 시작시 가장 전방의 내 유닛의 능력치가 2씩 증가하고 다음 턴이 끝날 때까지 폭주 상태가 됩니다.
'보스 배반'을 설치합니다.
카드 이름 보스 배반 파일:죠스바보스배반.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내 필드가 3턴 연속으로 비어있지 않으면 다음 내 턴 시작시 가장 전방의 내 유닛의 능력치가 2씩 증가하고 다음 턴이 끝날 때까지 폭주 상태가 됩니다.
'호위팀 리더 부차라티'를 생성합니다.
카드 이름 호위팀 리더
부차라티
파일:죠스바호위리더.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 체력 3 공격력 3 사거리 3
능력 속공, 선봉, 관통, 반격
용기의 찬가 : 이 유닛의 능력치는 내 필드의 가장 능력치가 높은 유닛과 같아집니다.
각오는 되어있나? 나는 되어있다.
소환 시
후회는 없다... 이런 바닥이라도 나는 나 자신이 '믿을 수 있는 길'을 걷고 싶다.
사망 시
[특수 상호작용 대사]
>네 고귀한 각오와 황금 같은 꿈에 걸어보겠다 죠르노 죠바나.
죠르노 죠바나: 나 죠르노 죠바나에게는 올바르다고 믿는 꿈이 있어!
죠르노 죠바나 VS, 소환 시

신경쓸거 없어 죠르노. 돌아가는 것 뿐이야. 단지 원래대로...
죠르노 죠바나: 부차라티는 죽었다... 하지만 그의 행동이나 의지는 결코 스러지지 않아...
죠르노 죠바나 VS, 사망 시
용서 못 해! 네 놈은 지금 또 다시! 내 마음을 '배반' 했다!
디아볼로: 그대로 돌아가는게 좋을 거다...
VS 디아볼로, 소환 시

내 움직임을 읽어보시지 보스...
디아볼로: 큭...
VS 디아볼로, 사망 시
끝났다고? 천만에! 트리시는 나 자신의 명령으로 호위한다!
죠르노 죠바나: 대체 지하에서 무슨 일이?!
디아볼로: 더 이상 움직이지 마라...
죠르노 죠바나 VS 디아볼로[46], 소환 시

모든 것은 원래대로 돌아간다!
죠르노 죠바나: 부차라티... 다...당신은...
디아볼로: 그만 둬라 부차라티!
죠르노 죠바나 VS 디아볼로[47], 사망 시


필드 위의 유닛을 유지할수록 보상을 받는 퀘스트형 함정을 얻는 특성.
특이하게도 황금의 바람의 서사를 그대로 따라가며, 퀘스트의 최후 보상으로 얻는 '호위팀 리더 부차라티'도 각 영웅의 종류에 따라 말하는 대사가 완전히 달라진다. 최종 보상 유닛은 필드를 강화하는 덱에 굉장히 잘 어울리는 스탯 복사 효과를 가지고 있다.


[1] 베타 버전에서는 3개 [제한] 하루에 한번 제한 [제한] [4] 2인 이상 참여 [제한] [6] 보유한 각성카드가 많을수록 새로운 각성카드를 얻을 확률이 감소하며, 그 정반대로도 적용된다. [7] 하스스톤의 황금카드 이펙트라고 생각하면 편하다. [8] 막상 주인인 죠타로보다는 퍼니나 죠르노처럼 토큰 소환이 쉬운 영웅이 좋다. [9] 당시에는 희생자 중첩이 아닌 죽은 아군 유닛 수라 자신의 턴에 죽은 유닛도 포함했었다 [10] 공격력이 0인 유닛은 즉시 체력이 0이 되며 즉사한다! [11] 파일:불공정각카.png [12] 파일:교묘각카.png [13] 파일:카드조작각카.png [14] 오시리스 신은 공포에 걸린 유닛의 파괴에 효과가 발동하지 않는다. [15] 스탠드 구현의 화살은 유닛 카드만 낮추고, 두번째 화살은 애초에 일반 게임에서 사용이 불가능하다. [16] 과거에는 이 카드만 4의 사거리를 가졌으나 괴인들의 사거리가 버프로 3에서 4로 늘어나게 되었다. [17] 원래는 '긍지 : 이번 턴에 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다'였다. [18] 1.2.67 이전에는 적의 패에 카드 중 제일 싸거나, 제일 비싼 카드 둘 중 1장을 파괴합니다였다. [19] 파일:플레이어긍정.png [20] 파일:플레이어부정.png [21] 초기에는 아툼신의 효과를 가지고 있었으나 이후 상대가 패를 버릴 때마다 피해를 주도록 변경되었다. [22] 카드 효과에 의해 조건부로 천국 효과 취급 [*] 변동 가능 [*] [*] [26] 아래 목록 중에서 무작위로 3가지가 제시되며 1가지를 선택하는 방식이다. [27] 파일:오버헤븐감소.png [28] 파일:오버헤븐증가.png [29] 파일:오버헤븐드로우.png [1회] 한번 결정시 이후 적용옵션이 안 뜸. [31] 파일:오버헤븐공방.png [1회] [33] 파일:오버헤븐시정.png [1회] [35] 파일:오버헤븐전환.png [1회] [37] 파일:오버헤븐광역.png [38] 생명력 흡수 7번으로 22/1/4의 벽과 내 본체에 21힐을 주고, 키스로 다시 복제해서 그걸 반복하는 식. [39] 총 5장의 카드를 선택하며, 그 카드들이 3장씩 덱에 들어간다. [40] 2회 이상 재사용 시엔 대사가 나오지 않는다. [41] 2회 이상 재사용 시엔 컷신과 대사가 나오지 않는다. [42] 사실 상관없다. 패에 생성되는게 아니라 영능 변환시 자동으로 깔리기 때문. [43] 흡혈귀의 성 효과로 추가 [44] 본체를 포함한다 [45] 예를 들어 2레벨 유닛의 경우 12번, 3레벨 유닛의 경우 8번 소환해야 한다. 같은 비용으로 24를 맞춰야만 보상을 얻을 수 있다. [46] 반드시 소환한 대상이 죠르노여야 한다. [47] 반드시 소환한 대상이 죠르노여야 한다.