최근 수정 시각 : 2024-07-26 00:53:35

죠죠 스탠드 바이 미/아케이드 보물

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죠죠 스탠드 바이 미 아케이드
아케이드 캐릭터 아케이드 보물 아케이드 보스



1. 개요
1.1. 목록
2. 유닛3. 마법4. 함정5. 특성

1. 개요

죠죠 스탠드 바이 미 싱글플레이어 모드 중 하나인 아케이드 모드의 보물들에 대해 설명해 놓은 문서이다.

아케이드 캐릭터의 레벨이 7을 넘은 시점 즈음부터는 적들도 아래의 아케이드 보물들을 덱에 가진 채 시작한다.
몇몇 카드들은 퀘스트 모드나 레이드 모드에서도 볼 수 있다.

1.1. 목록

아케이드 보물
{{{#!folding [유닛 목록] 유닛 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
- - 죠스타 가의 저주
3 ~ 5 3 4 5
잠든 기둥 속 사내 - -
6 ~ 6 7 8 ~
- - 킹 크림슨 레퀴엠
}}}||
{{{#!folding [마법 목록] 마법 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
초인적인 감각
진 일순하는 세계
생명 이해
새로운 진실
진실 봉인
진 시간 삭제
최후의 작전
물질 파괴
죠스타 가의 저주
3 ~ 5 3 4 5
진 시간 가속
두번째 화살
보스 직속
위치 복구
능력 강탈
칼날 잡기
무한한 가능성
케이프 커내버럴
강대한 힘
6 ~ 6 7 8 ~
- 진 체크메이트
붕괴
눈보라
}}}||
{{{#!folding [함정 목록] 함정 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
천국으로 가는 길 - -
3 ~ 5 3 4 5
- - -
6 ~ 6 7 8 ~
- - -
}}}||
{{{#!folding [특성 목록] 특성
유닛 지원 카드 지원 영웅 지원 게임 지원
투명화
화살의 힘
세계제일
힘의 이동
재빠른 판단
두배의 파워
결정된 승리
행운의 사나이
영겁 초월
정화
빈민가 텐션
가속 내성
전투의 천재
피묻은 석가면
기둥의 혈족
파문 지압
세이프티 록
선대의 재산
죽은 척
}}}||

2. 유닛

아케이드 보물
유닛 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
- - 죠스타 가의 저주
3 ~ 5 3 4 5
잠든 기둥 속 사내
대학 연구원
합성 뱀
증식하는 살점 -
6 ~ 6 7 8 ~
- - 킹 크림슨 레퀴엠


카드 이름 죠스타 가의 저주 파일:죠스바저주.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 체력 6 공격력 0 사거리 0
능력 선봉, 예지, 폭주
지속: 내 턴이 시작될 때 모든 유닛을 파괴하고 적 본체에 5의 피해를 줍니다.

맨 인 더 미러의 상위호환.
원 유닛과 똑같이 턴 시작시에 필드를 비워버리지만, 선봉, 예지, 폭주라는 수비적인 능력을 전부 가져 상위호환으로 취급받는 지우개 유닛이다. 적 본체에도 5만큼의 피해를 주기 때문에 아케이드 진행 초반이든 후반이든 소소하게 체력적 이득을 가져갈 수 있다. 하지만 폭주를 무시하는 효과[1]를 가진 적들 상대로 쓸 경우에는 AI의 우선도 등을 고려해서 사용해야 할 필요가 있다.


카드 이름 잠든 기둥 속 사내 파일:죠스바잤어.png
카드 종류 유닛
타입 흡혈
등장 카드팩 -
코스트 3 체력 8 공격력 12 사거리 8
효과 관통, 반격
지속: 이 유닛은 공격할 수 없습니다.
진혼곡: 내 최대 에너지가 0.5 감소합니다.

무지막지한 스탯을 가진 든든한 벽 유닛.
자신의 필드에 유닛이 있으면 공격을 참지 않으면 배기는 적 AI 특성 상 반드시 공격해 치우게 만드는 유닛이다. 다만 모든 반격 효과가 그렇듯 관통 공격 상대로는 반격이 불가능하며, 키시베 로한을 상대하는 경우 오히려 공포를 걸어 자신의 필드로 가져갈 수 있으니 주의하자.

아케이드 보스들 중에서는 수상한 벽이 주력 유닛으로 사용한다. 12 공격력의 육탄전차 넷이 공포에 걸린 채 내 본체를 두들기는 장면은 가히 공포 그 자체.


카드 이름 대학 연구원 파일:죠스바노예.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 체력 5 공격력 2 사거리 3
효과 지속: 내 용기의 찬가와 진혼곡이 2번씩 발동합니다.

다른 유닛들의 밸류를 높여주는 버프형 토템 유닛.
고효율 효과들을 가진 유닛들이 전황을 결정하는 아케이드에서, 그것들의 위력을 2배로 높여줄 수 있는 이 카드의 평가는 도저히 과소평가 될 수가 없다. 아케이드 특성으로 진혼곡을 가지고 있는 죠르노 죠바나(1특)이 사용할 경우 토큰 하나가 죽었을 뿐인데 순식간에 벌크업을 하는 내 필드를 목격할 수 있다.


카드 이름 합성 뱀 파일:죠스바합성뱀.png
카드 종류 유닛
타입 생명
등장 카드팩 -
코스트 3 체력 3 공격력 3 사거리 3
효과 속공, 관통, 암살, 반격, 선봉, 폭주, 용기의 찬가: 쇠약(1)
지속: 아군 생명 타입 유닛의 공격력과 체력, 사거리가 1 증가합니다.
융합: 백신 뱀, 전선 뱀, 맹독 뱀 중 2가지

생명타입을 위한 완전생물
백신 뱀이 가지고 있는 스탯 증가[2]와 온갖 공방용 효과들을 덕지덕지 발라놓은 유닛. 아케이드 외적으로는 융합 소환을 통해서만 볼 수가 있지만, 아케이드 내에서는 직접 이 카드를 덱에 추가할 수도 있다. 쇠약이 조금 아쉽긴 하지만, 그 이상의 위력을 가진 유닛이기 때문에 생명 타입을 안 쓰는 덱에서도 충분히 채용할 만 하다.


카드 이름 증식하는 살점 파일:증식하는살점.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 체력 4 공격력 4 사거리 4
효과 지속: 내 턴이 끝날때 스탠드 에너지[3]를 소모해서 이 유닛의 능력치와 효과를 복사한 유닛을 소환합니다.

유닛 강화 계열 덱을 위한 카드.
스탠드 에너지를 포함한 모든 효과가 전부 복제되기 때문에, 빈 필드에 이 유닛만을 소환할 경우 자신의 턴만 세었을 때 2턴만에 필드를 꽉 채울 수 있다. 스탯도 무난하게 높고, 장착을 포함한 강화 효과들이 전부 복제되기 때문에 어지간한 제압기로는 필드 압박을 저지할 수가 없다.


카드 이름 킹 크림슨 레퀴엠 파일:죠스바킹크레.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 8 체력 8 공격력 6 사거리 2
효과 폭주, 예지
지속: 매 턴마다 예지 상태가 됩니다.
지속: 이 유닛이 예지 상태일 때 적이 마법을 사용하면 예지가 해제되고 마법을 무효화합니다.

매 턴마다 상대의 마법 하나를 차단할 수 있는 굉장히 강력한 유닛이다. 예지와 폭주는 덤.
단점으로는 적이 발동하는 폭탄도 차단해버리기에 키라를 캐릭터로 들고 있는 경우 가져가기 애매한 카드다.

3. 마법

아케이드 보물
마법 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
초인적인 감각
진 일순하는 세계
거리 조절
목표 안내
기력 충전
생명 이해
진 시간 삭제
최후의 작전
진실 봉인
새로운 진실
폭발적인 성장
환경 적응
진 - 의지를 0으로
초가속
파이널 모드
물질 파괴
카드 창조
재탄생
에너지 조작
전매 특허
3 ~ 5 3 4 5
두번째 화살
보스 직속
진 시간 가속
위치 복구
어둠의 일족
성장 완료
다른 차원의 가능성
케이프 커내버럴
칼날 잡기
무한한 가능성
생명 적응
리모트 로맨스
검의 기억
영원의 세계
강대한 힘
6 ~ 6 7 8 ~
불로불사 진 체크메이트
붕괴
찰나 초월
진 에이자 석가면
눈보라
천국 도달 - 초월


카드 이름 진 일순하는 세계[×2] 파일:진일순.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 시간 가속 1단계마다 적의 최대 에너지를 1씩 감소시킵니다.
각오: 시간 가속 단계당 비용이 1 증가합니다.

시간 가속 단계에 따라 상대방의 에너지와 플레이를 억제하는 카드.
진 시간 가속, 가속 내성과 함께 하면 좋은 시너지가 있지만, 가속 단계가 너무 높을 경우 오히려 이 카드를 사용하기 힘들어진다는 단점이 있다.


카드 이름 초인적인 감각 파일:초인적인감각.png
카드 종류 마법
타입 흡혈
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 내 필드의 모든 유닛의 사거리를 8로 만들고
공격력을 1 증가시키고 암살을 부여합니다.

극단적인 사거리 증가와 암살을 부여해 은신과 선봉을 무시할 수 있게 해주는 마법카드.
아케이드 카드가 많이 추가되기 이전부터 초가속+초인적인 감각 콤보는 필드 덱의 필살기라고 불릴 정도로 강력한 조합이었다. 다만 관통 효과는 추가되지 않으니 반격 유닛의 공략은 조금 힘들어지는 것이 단점. 사거리가 0이라 토템으로밖에 활약할 수 없던 카드들도 강제로 전투에 참여시킬 수 있어 필수는 아니지만 일단 쓰면 좋은 카드에 속한다.


카드 이름 거리 조절 파일:죠스바거리조절.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 아군 유닛
효과 현재 에너지를 가능한 소모해서 그만큼 대상 아군 유닛의 사거리가 증가합니다. (최대 8)
그 후 대상의 최대 사거리에 있는 적에게 사거리의 2배만큼 체력을 감소시킵니다.

에너지를 소모해 아군 유닛의 사거리를 증가시키고, 끝범위의 적에게 피해를 주는 강화형 마법카드.


카드 이름 목표 안내 파일:죠스바목표안내.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 적절한 카드를 선발합니다. 복제가 아닐 경우 복제된 목표 안내를 생성합니다.

해당 상황에 적절한 카드를 선발해주는 카드.
총 2번까지 사용할 수 있으며, 생성의 개념이다보니 오른쪽 카드의 비용을 줄여주는 '행운의 사나이' 특성과 궁합이 좋다.


카드 이름 목표 안내 파일:죠스바기력충전.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 일회성(소멸), 에너지를 4 회복하고 카드를 8장이 될 때까지 뽑습니다.

에너지와 드로우를 한 번에 대량으로 제공해주는 카드.
여기서의 일회성은 한 게임 당 한번이라는 의미로 이해하면 된다. 사용한다고 덱에서 제거되는 것은 아니라는 뜻.


카드 이름 생명 이해 파일:생명이해.png
카드 종류 마법
타입 생명
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 유닛
효과 대상 유닛을 0레벨로 복제합니다.

자신 또는 상대의 강력한 유닛을 1코스트로 그대로 가져와 꺼낼 수 있는 강력한 카드다.
무거운 유닛의 투입이 비교적 자유로운 아케이드인만큼 뽑아놓으면 상당한 이득을 볼 수 있는 카드.


카드 이름 진 시간 삭제 파일:죠스바진시삭.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 내 모든 유닛과 본체에게 예지를 부여하고,
다음 자신의 턴까지 은신 상태로 만듭니다.

레이드와 퀘스트모드에서 디아볼로가 자주 쓰는 그것.
지켜야하는 주력 유닛을 지키면서 불리한 상황을 자신 쪽으로 돌리거나 위기상황에 한 턴 벌이용으로 이용할 수 있다. 적이 아케이드 보스 'S.C.R'의 '초인적인 감각'같은 암살 효과를 가질 수 있는 경우 진 시간 삭제의 효과를 크게 볼 수 없다.


카드 이름 최후의 작전 파일:죠스바최후작전.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 90% 확률로 도망칩니다.
도망치면 경험치와 보상을 얻을수 없습니다.
내 턴 종료 시 이 카드를 버립니다.

각종 변수와 억까가 많아지는 후반으로 갈수록 반드시 필요해지는 비상탈출버튼.
'도망치기'와는 달리 타 카드들처럼 덱에 섞여있지만, 패색이 짙어지는 순간에 오른쪽에서 나올 경우 곧바로 도망치는 데 사용할 수 있다.


카드 이름 진실 봉인 파일:죠스바진실봉인.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 카드를 한 장 버리고, 서로의 필드, 패, 덱, 묘지에서 대상 카드를 파괴합니다.
'진실 봉인'에는 적용할 수 없습니다.

카드 하나를 게임에서 밴해버리는 카드.
상대가 가지고 있는 카드를 자신도 가지고 있어야 제대로 쓸 수 있기 때문에 어느정도의 준비가 필요하다. '위치 복구', '생명 이해', '어스 윈드 앤 파이어' 등으로 적의 카드를 복사해오면 쉽게 쓸 수 있다.
다만 이런식으로 준비를 안해도 되는 영웅이 있는데, 그게 일순세계죠셉인 늙은 죠셉 죠스타가 있는데, 영능이 적 패의 무작위 카드(영능 강화시 3개중 선택)를 가지고 와서 그 카드를 무조건 밴시키면 패에서 곧바로 사라진다.
이렇게 복사에 성공할 경우 특정 카드 위주로 쓰는 아케이드 보스 상대로 매우 강한 모습을 보인다. 대표적인게 '폭주한 노토리어스 B.I.G'.[5]


카드 이름 새로운 진실 파일:죠스바뉴진실.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 무작위 아케이드 보물 3장 중 한 가지를 선택해 생성합니다.

발동 시 무작위 보물 세 장을 선택해 패에 넣을 수 있다. 특성형 보물은 선택할 수 없다.


카드 이름 폭발적인 성장 파일:죠스바폭발성장.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 서로의 필드의 모든 유닛이 레벨이 2 높은(최대 8) 무작위 유닛으로 재탄생합니다.

양 측 필드의 유닛 밸류를 크게 높여주는, 무작위성이 짙은 진화 카드.
효과적인 사용을 위해서는 상대 측 필드를 미리 정리해야 할 필요가 있다.


카드 이름 환경 적응 파일:죠스바환경적응.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 1 대상 -
효과 다음 효과중 하나를 선택합니다.
최대 에너지가 1 증가합니다, 카드를 2장 뽑습니다, 내 현재/최대 체력이 6 증가합니다.

펌핑, 드로우, 회복 중 하나를 선택할 수 있는 고효율 유틸 마법카드.


카드 이름 진 - 의지를 0으로 파일:진-의지를0으로.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 적의 패에 모든 카드의 레벨을 2 올립니다.

무난하게 적의 템포를 방해하는 카드.
카드의 레벨이 오를수록 밸류가 상승하는 화염테마 적, 무함마드 압둘 상대로는 웬만해서 쓰지 말자.


카드 이름 초가속 파일:죠스바초가속.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 내 모든 유닛에게 연격을 부여하고 공격력을 1 증가시킵니다.

유닛 위주 덱들의 필살기격 마법카드. 내 필드의 DPS를 2배로 뻥튀기시켜 예상치 못한 방식으로 보스들을 공략할 수 있게 해준다.
유닛 전개를 주력으로 하는 경우 반 필수적으로 가져가는 카드이다.


카드 이름 파이널 모드 파일:죠스바파이널.png
카드 종류 마법
타입 흡혈
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 이번 턴에 내가 사용하는 모든 마법은
에너지 대신 본체 체력을 소비합니다. (최대 8)

이번 턴 마법 카드를 에너지 대신 체력으로 쓰게 해주는 카드. 체력을 소모하는 카드의 기준은 '파이널 모드' 발동 당시 내 패에 있었던 마법에만 한정되며, 8 이상의 비용을 가진 마법카드들은 그 비용에서 8을 뺀 만큼 에너지도 사용해야 시전할 수 있다. [6]


카드 이름 물질 파괴 파일:죠스바물질파괴.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 일회성(소멸), 상대의 고유능력을 2회 동안 '망각'으로 바꿉니다.
이전의 지속 효과 등은 유지됩니다.
이 카드를 '힘의 이동' 카드와 합성 소재로 삼으면
'능력 강탈' 1장으로 합성됩니다.

적의 고유 능력을 망각으로 바꿔버리는 간단한 카드.
다만 이를 '힘의 이동'과 합성시킬 경우...
카드 이름 능력 강탈 파일:죠스바능력강탈.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 일회성(소멸), 상대의 고유능력을 2회 동안 '망각'으로 바꾸고 해당 능력을 기억합니다. (아케이드 동안 지속됨)
기억한 능력이 있을 때 사용하면
대신 내 고유능력을 기억한 능력으로 바꿉니다.

아케이드 적들의 고유능력을 복사해올 수 있는 카드. '물질 파괴'와 '힘의 이동'을 합성하여 만들어낼 수 있다.
아케이드 보스들의 고유능력중에 사기적인 효과를 가진것이 얼마나 많은지 생각해보면 이 카드의 저력을 바로 알 수 있다.



카드 이름 카드 창조 파일:죠스바카드창조.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 일회성(소멸), 일반 카드 하나를 하나 선택해 생성합니다.
해당 카드를 내 아케이드 덱에도 추가하고 이 카드를 아케이드 덱에서 제거합니다.

내 덱에 원하는 일반 카드를 투입시켜주는 카드.
2% 부족한 덱의 완성도를 높일수도, 그냥 순수히 밸류가 높은 카드를 들고 갈 수도 있다.


카드 이름 재탄생 파일:죠스바재탄생.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 일회성(소멸), 전용카드 하나를 선별하고 내 고유 능력이 해당 카드를 사용하는 고유 능력으로 변화합니다.
바뀐 고유능력은 이후 내 아케이드에서 지속됩니다. 이 카드를 아케이드 덱에서 제거합니다.

카드 창조의 정신적 변화 버전.
해당 아케이드에 한해 영웅이 영구적으로 변경되기 때문에 특정 영웅의 진행에 어려움을 겪는다면 타 영웅의 덱으로 플레이를 하되 재탄생으로 영웅만 바꿀 수도 있다. [7]


카드 이름 에너지 조작 파일:죠스바에너지조작.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 이번 턴 내로 사용하는 다음 대상 지정 마법은 모든 지정 가능 대상에게 시전됩니다.
이번 턴 내로 사용하는 다음 마법은 두번 시전됩니다.

'잔상'과 '두배의 파워'를 섞어놓은듯한 카드.


카드 이름 에너지 조작 파일:죠스바전매특허.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 2 대상 -
효과 내 전용카드가 1장씩 생성됩니다.

전용카드의 의존도가 높은 영웅들에게 어울리는 카드이다.
카드의 이미지대로 죠셉이 사용할 경우 사망선고를 3중첩까지 쌓아버려 그 어떤 적이든 이겨버리는 상황이 자주 연출된다.


카드 이름 두 번째 화살 파일:죠스바2화살.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 내 패의 모든 카드의 비용이 2 감소합니다.

스탠드 구현의 화살의 큰 상위호환.
화살에 비해 비용도 1 낮고, 유닛 뿐만이 아닌 모든 카드의 비용을 2 줄여주기 때문에 게임의 템포를 훨씬 앞당길 수 있게 된다.


카드 이름 보스 직속 파일:죠스바보스직속.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 내 유닛을 전부 파괴하고
내 모든 필드에 체력 5의 그린 디를 소환합니다.
내 에너지가 0이 됩니다.

레이드 모드의 디아볼로가 쓰는 그 카드.
상대가 체력을 회복하는 보스[8]일 경우 상당히 이득을 볼 수 있다. 다만 '그린 디'의 사거리는 2이기 때문에 후방의 그린디 2체는 특별한 경우가 아니라면 공격을 할 수가 없다. 물론 '투명화'나 '초인적인 감각'과 같은 사거리 관련 카드들과 연계하면 이 디메리트는 상쇄된다.


카드 이름 진 시간 가속[×2] 파일:죠스바진시가.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 지속적으로 양 플레이어가 각자 자신의 차례에 뽑는 카드가 1장씩 증가합니다.

아케이드 시간가속덱의 필수 카드.
기존 시간가속과 달리 에너지 감소 디메리트가 없다. 진 일순하는 세계, 가속 내성과 함께 쓰면 시너지가 좋은 카드.


카드 이름 위치 복구 파일:죠스바위치복구.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 적 유닛
효과 대상 적 유닛을 내 패로 가져옵니다.
내 아케이드 덱에 없는 유닛일 경우 추가합니다. (게임당 1번)

한마디로 몬스터볼.
고성능 유닛들인 푸고의 '바이러스 캡슐'이나 카프리 섬의 '숨겨진 보물' 등을 가져오면 꾸준히 우려먹을 수 있다.


카드 이름 어둠의 일족 파일:죠스바어둠의일족.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 유닛
효과 대상 유닛을 파괴하고 대상 유닛의 능력치와 같은 유닛을 소환하고 체력과 공격력을 2씩 증가시킵니다.

유닛 정리와 소환을 겸하는 고성능 마법카드.
일부 적의 경우 유닛의 스탯을 크게 높이는 인공지능을 가지고 있는데, 해당 적들 상대로 사용할 경우 그대로 게임을 이겨버릴 수도 있다.


카드 이름 성장 완료 파일:죠스바성장완료.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 유닛
효과 대상 유닛의 능력치가 8/8/8이 됩니다.


카드 이름 다른 차원의 가능성 파일:죠스바다차가.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 평행세계의 전용카드를 선별합니다. 내 고유 능력이 해당 카드를 사용하는 고유 능력으로 변화합니다. 내 다음 고유능력 비용이 2 감소합니다.

일반전에서 볼 수 있는 '왓 어 원더풀 월드'의 상위호환 카드.
정확히는 위의 카드와 '정신적 변화'가 조금씩 섞여 더 다양한 영웅 선택지를 제공해준다.


카드 이름 케이프 커내버럴 파일:죠스바케이프.png
카드 종류 마법(환경)
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 환경: 매 턴마다 은신이나 폭주 상태가 아닌 유닛은 1의 피해를 입습니다.

투명화를 가지고 있을 경우 가져가면 좋은 카드.
참고로 지속 피해를 주는 이 효과는 훗날 '신월을 기다리는 푸치'의 강화된 고유능력으로도 재현되었다.


카드 이름 칼날 잡기 파일:죠스바칼잡.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 모든 적 유닛의 공격력을 3 감소시키고
적 본체의 공격 능력에 -3/-3을 부여합니다.

무난한 락 계열 카드.
적의 무기 사용도 봉쇄해버릴 수 있어 제대로 노린다면 대박을 볼 수 있는 카드다.


카드 이름 무한한 가능성 파일:죠스바무한가능.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 카드를 한 장 선택해 버립니다.
내 패를 버리고 선택한 카드를 2~7장 생성합니다.

강력한 카드를 7장이나 복제해낼 경우 압도적인 위력을 보일 수 있는 카드다.
한 번에 엄청난 피해를 줄 수 있는 '눈보라', '실로 머나먼 길' 등과 같은 마법카드를 복제할 때 주로 사용한다.

패치로 인해서 모든 카드가 무조건 7장 확정이 아니라 카드에 따라서 2~7장으로 복사가 되는 너프패치를 맞아버렸다. 이젠 7장 사기를 칠수 없게 된건 덤.



카드 이름 생명 적응 파일:죠스바생명적응.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 아군 유닛
효과 대상 아군 유닛에게 선봉, 예지, 폭주, 관통, 반격, 연격을 부여합니다.

작정하고 대상 유닛을 완전생물로 만들어버리는 마법카드.
아케이드 보물들 중에서 '증식하는 살점'과의 시너지는 최상급이다.


카드 이름 리모트 로맨스 파일:죠스바리모트로맨스.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 내 각 필드마다 마지막으로 죽은 유닛중 하나를 선별해 그 유닛을 유닛, 함정, 패, 덱으로 부활시킵니다.
칠흑의 의지: 내 턴이 시작될 때 대상 유닛을 내 빈 필드 전방에 소환합니다.

죽은 유닛을 4차례에 걸쳐 부활시키는 마법카드.


카드 이름 검의 기억 파일:죠스바검의기억.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 내 본체에게 연격 관통 반격의 +2/+2의 공격 능력을 부여합니다.
이번 턴에 공격할 수 습니다.

영웅이 직접 사용하는 무기를 강화시켜주는 마법카드.
무기를 장착시키는 마법카드는 있어도, 무기를 강화시켜주는 보물은 이 카드가 유일하다.


카드 이름 영원의 세계 파일:죠스바영원세계.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 4 대상 -
효과 모든 아군의 기절을 해제하고 공격 가능 상태가 됩니다.
모든 적을 기절시킵니다.

적의 공격을 차단하고 아군의 공격을 한번 더 진행시켜주는 카드.


카드 이름 강대한 힘 파일:죠스바강대힘.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 5 대상 -
효과 내 본체에 5/8의 공격 능력을 부여합니다.

5코스트로 총합 40딜을 넣을 수 있는 무식하게 강력한 무기 마법.
두배의 파워와 함께한다고 성능이 2배가 되는건 아니니 조심하자.


카드 이름 강대한 힘 파일:죠스바불로불사.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 6 대상 -
효과 일회성(소멸), 내 다음 턴이 5번 올 때까지 본체가 받는 피해가 0이 됩니다. 이 카드를 아케이드 덱에서 제거합니다.

5턴동안 본체를 무적으로 만들어주는 마법카드.
그 성능은 강력하지만 일회성이라는 점이 발목을 잡는다.


카드 이름 진 체크메이트 파일:죠스바진체크.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 7 대상 -
효과 7번 무작위 적에게 3의 관통 피해를 줍니다.

무난하게 좋은 슈팅카드.
'두배의 파워'와 함께 하면 단숨에 42데미지를 주는 매우 이로운 카드다.


카드 이름 붕괴 파일:죠스바붕괴.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 7 대상 -
효과 내 본체 체력이 10 증가하고 예지가 부여됩니다.
각 본체의 표적이 해제되고 무작위 대상에게 10의 관통 피해를 줍니다.

운에 맡긴 한방
운이 좋으면 필드가 밀리는 상황에서 적 본체만 맞춰 죽일 수 있지만, 반대로 자기 자신만 얻어맞고 폭사할 수도 있다.
자신의 운이 좋다고 생각하면 채택하는 카드.

가끔 적이 이 카드를 발동하는 경우가 있는데, 정말로 운이 없을 경우 한순간에 패배할 수도 있다. 정말로 화가 안날 수가 없는 전개.


[[죠죠 스탠드 바이 미|{{{#black 죠죠 스탠드 바이 미 }}}]]{{{#black 초월류 카드 일람'''}}}
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완전생물 - 초월 시간 정지 - 초월 시간 역행 - 초월
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시간 삭제 - 초월 시간 가속 - 초월 차원 이동 - 초월
또 다른 이야기 긍지있게 굶주린 자 진정한 각오
진실 조작 - 초월 초월한 자 한계 초월
아케이드 보물
찰나 초월 영겁 초월 천국 도달 - 초월
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카드 이름 찰나 초월 파일:죠스바찰나초월.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 내 패에 9레벨 이상인 카드의 레벨을 절반(올림)으로 만듭니다.

매우 높은 코스트의 카드들의 비용을 절반으로 만들어버리는 단순하지만 강력한 효과.


카드 이름 진 에이자 석가면 파일:진에이자석가면.png
카드 종류 마법
타입 완전
등장 카드팩 -
코스트 7 대상 -
효과 본체가 완전생물로 변합니다. 폭주와 예지가 부여되고 체력이 5 회복됩니다.
3/6의 연격, 반격, 관통의 공격 능력을 부여합니다. 다음 고유능력 비용이 2 감소합니다. 사망 선고 중첩이 0이 됩니다.
에이자 석가면을 장착합니다.

카즈의 보물인 함정 에이자 석가면을 체력12확정 페널티를 없애고 회복 5 보너스를 넣은 마법카드.
사망 선고 중첩도 없애주니
사망 선고 중첩 부여 적을 만날때도 좋다.

카드 이름 눈보라 파일:죠스바눈보라.png
카드 종류 마법
타입 물/얼음
등장 카드팩 -
코스트 9 대상 -
효과 적 본체 체력을 절반으로 만들고 8의 피해를 줍니다.
모든 적 유닛의 체력을 1로 만듭니다. 이미 1인 유닛은 파괴합니다.

아케이드 마법 중 최강인 마법
압도적인 코스트와 압도적인 위력을 가지고 있는 카드이다. '두배의 파워'와 함께 할 경우 어지간한 보스들은 빈사 상태로 만들어버린다.
특히 갈수록 체력돼지가 넘쳐나는 아케이드 중후반부터 상당히 유용한 딜 카드이다.

참고로 이 카드, 아케이드 보스 중 이벤트로 나오는 이름 모를 불량배도 발동한다. 정확히는 고유 능력으로 '내가 발동하게 만든다'.


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찰나 초월 영겁 초월 천국 도달 - 초월
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카드 이름 천국 도달 - 초월 파일:죠스바천국초월.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 97 대상 -
효과 적 본체에 397의 감소 불가 관통 피해를 줍니다.
비용 고정, 각오: 내 턴 시작시마다 레벨이 3 감소합니다.

진 죽창.

그러나 무려 97코라는 코스트가 발목을 심하게 잡는다. 아무런 보조 없이는 0코로 쓴다치면 무려 33턴을 버텨야한다. 차라리 그 전에 명치를 터는게 빠를 지경.
이 카드를 제대로 쓰려면 영겁 초월로 턴을 줄이거나
찰나초월로 바로 절반으로 만들어버리자.

4. 함정

아케이드 보물
함정 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
천국으로 가는 길 - -
3 ~ 5 3 4 5
- - -
6 ~ 6 7 8 ~
- - -


카드 이름 천국으로 가는 길 파일:죠스바천국길.png
카드 종류 함정
타입 천국
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 칠흑의 의지: 다음 내 턴에 에너지가 3 증가합니다.

다음턴에 템포를 강하게 당겨올 수 있는 카드.
효과를 발동했는데 패에 적절하게 발동할 카드조차 없다면 헛수고이니 쓸 각을 잘 재도록 하자.

5. 특성

아케이드 보물
특성
게임 지원 영웅 지원 필드 지원 손패 지원
파문 지압
세이프티 록
죽은 척
가속 내성
용기의 위대함
잠든 노예
심장 마사지
파문의 재능
정화
기둥의 혈족
전투의 천재
피묻은 석가면
빈민가 텐션
일순 후의 세계
무기 전문가
세계제일
투명화
힘의 이동
전광석화
치유 능력 각성
분신 생성
초경화
첨예화
고열화
선대의 재산
화살의 힘
두배의 파워
결정된 승리
행운의 사나이
재빠른 판단
영겁 초월
파편 수집


카드 이름 파문 지압 파일:파문지압.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 게임이 시작될 때 최대 에너지를 1 더 가지고 시작합니다. (최대 8)

대부분의 아케이드 덱들이 컨셉에 충실하기 때문에 코스트 관리가 빡빡한 경우가 대다수이다.
특히 4 에너지부터 게임을 시작하는 퍼니에게 있어서 필수적인 특성.


카드 이름 기둥의 혈족 파일:기둥의혈족.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 게임이 시작될 때 내 본체 체력이 20 증가합니다.

무난한 국밥 특성. 체력이 20이나 증가해서 치명적인 공격을 맞아도 한 번 버텨낼 수 있다.
다만 체력이 강제로 고정되는 '에이자 석가면' 위주의 카즈와는 궁합이 최악.


카드 이름 선대의 재산 파일:선대의재산.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 게임이 시작할 때 카드를 2장 더 뽑습니다.
10장이 될 때까지만 뽑습니다.

무난하고 좋은 드로우 특성.


카드 이름 세계제일 파일:아케이드세계제일.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 패와 덱의 모든 유닛의 체력과 공격력이 1씩 증가합니다.

내 유닛들의 스탯을 1씩 올려주는 심플하게 강력한 카드. 필드전 위주 영웅들과 잘 어울린다.
패와 덱의 유닛의 스탯을 올려주는 효과인 만큼, 고유 능력으로 소환되는 토큰형 유닛들은 효과의 대상이 되지 않는다.


카드 이름 화살의 힘 파일:화살의힘.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 항상 내 패의 3레벨 이상의 유닛은 비용이 2 감소합니다. (비용이 3이 될 때까지)

무난한 비용감소 특성. 덱의 평균 비용이 높은 아케이드 캐릭터들에게 상당히 좋다.
특히 퍼니의 경우 첫 패로 잡는 4코스트 유닛들이 3코스트로 줄어들어 상당한 이득을 볼 수 있다.


카드 이름 두배의 파워 파일:두배의파워.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 마법 카드가 한 번 더 발동됩니다.
대신 비용이 1 증가합니다.

코스트가 1 증가하지만 마법이 2번 시전되는 특성. 제대로 쓰면 위력이 엄청나다.
대표적인 시너지는 '진 체크메이트', '눈보라'와 '두 번째 화살'.


카드 이름 전투의 천재 파일:전투의천재.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 고유 능력의 비용이 1 감소하고 강화됩니다.


강화된 능력은 항목 참조. 모든 영웅의 고유 능력은 2코스트다. 이를 강화시키고 더 자주 쓸 수 있다는 점에서 충분히 좋은 특성. 다만 전투의 천재를 2개까지 가져갈 필요는 없다. 1코스트 고유 능력으로도 충분히 효율은 뽑고 다른 좋은 특성들을 같이 드는게 더 좋다.

각 캐릭터들마다 전투의 천재를 얻게 될 경우 고유한 활용법이 생겨난다. 아케이드를 돌리면서 알아가보자.


카드 이름 결정된 승리 파일:결정된승리.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 무작위 함정 하나를 설치합니다.
내 덱과 패의 모든 함정의 비용이 1 감소합니다.

무난한 함정 지원용 특성.
본 특성으로 블러핑이 설치될 경우 무조건 상대방의 패를 날려버리므로 자신이 쓸 때는 나오기를, 상대가 쓸 때는 안 나오기를 기도하자.


카드 이름 피묻은 석가면 파일:피묻은석가면.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내가 카드를 사용할 때마다 본체의 체력이 1 증가하고
이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다. (턴당 최대 4회)

카드를 많이 쓰는 덱일수록 좋은 특성. 예전에는 최대 제한이 없어 훨씬 뛰어난 성능을 가지고 있었다.
다만 회복 및 공격력 증가 효과는 강제이기 때문에 회복을 피해로 바꾸는 '그린 디'나 아케이드 보스 '디에고 브란도' 상대로는 독이다.


카드 이름 세이프티 록 파일:세이프티록.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 적의 최대 에너지가 0.5 감소하고 적의 카드를 무작위로 한 장 버립니다.

상대의 템포를 한번 늦추는 특성. 본 특성이 4개 있을 경우 상대는 0 코스트에 패 0장으로 게임을 시작한다.
하나만 있어도 상대의 플레이를 크게 제한할 수 있기 때문에 무난하게 가져가면 된다.


카드 이름 투명화 파일:아케이드투명화.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 필드의 유닛이 항상 은신 상태가 되고 사거리가 1 증가합니다.

내 유닛들이 온갖 주문들과 공격으로부터 안전해지는 대신, 내 본체가 완전히 오픈된다. 특히 체력이 적은 초중반에는 양날의 검인 특성.
영구은신 상태가 되기 때문에 아군 유닛들은 배치로 인한 사거리의 제한에서 완전히 풀려난다. '보스 직속'과 궁합이 좋다.


카드 이름 죽은 척 파일:아케이드죽은척.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 아케이드에서 한 번 패배해도 이 특성을 대신 제거하고 무작위 보물을 추가한 후 생존합니다.
아케이드가 아닌 경우 한번 체력 30으로 부활합니다.

완벽한 보험용 특성. 덱에 칸 하나를 희생하는 것으로 사망시 부활이 가능해진다. 적들이 강해지는 중후반에 하나쯤은 챙겨두는게 좋다.
다만 항복할 경우 죽은 척도 날려먹고 게임도 패배하니 주의.


카드 이름 행운의 사나이 파일:행운의사나이.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 항상 내 패에서 가장 오른쪽에 있는 카드의 비용이 2 감소합니다. (0 이하로 감소 불가)

가장 오른쪽의 카드를 1코스트까지 줄일 수 있는 특성. '화살의 힘'과 사용할 경우 고코스트 전개 난이도가 크게 내려간다.
저코스트 전개덱과 빅덱 둘 다에게 사랑받는 특성. 다만 후자의 경우 에너지 증가 등의 사전준비가 어느정도 필요하니 주의.


카드 이름 재빠른 판단 파일:재빠른판단.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 게임을 시작할 때 ' 번뜩이는 재치' 한 장을 뽑습니다.

1 코스트만으로 원하는 카드를 패로 가져올 수 있는 카드. 템포 플레이가 중요하다면 가볼만한 특성이다.
퍼니의 경우 자체 패시브 때문에 번뜩이는 재치가 4코스트가 되어 버리니 웬만해서는 쓰지 말자.

특성이기 때문에 일순시 번뜩이는 재치가 다시 덱으로 들어가지는 않는다.


카드 이름 빈민가 텐션 파일:빈민가텐션.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 게임을 시작할 때 내 본체에 4/+4 공격 능력이 부여됩니다.

초반 필드전을 무난하게 가져가는 특성.
다만 DIO하고는 상극일 정도로 시너지가 안 좋다. 고유 특성으로 2/2의 무기를 들고 시작하는 효과와 겹쳐 2/6의 무기가 되어 버리기 때문.


카드 이름 가속 내성 파일:가속내성.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 일순과 오버히트 피해가 3 감소합니다. 시간 가속이 될 때마다 최대 에너지가 0.5 증가합니다.

2장을 집는 순간 오버히트 데미지는 바로 0이 된다.
진 시간 가속, 진 일순하는 세계와 함께 이용하면 더할 나위 없이 적절한 카드.
하지만 이 조합을 완성하는데에는 상당한 운이 필요하다.


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카드 이름 영겁 초월 파일:아케이드영겁초.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 턴 종료시마다 9레벨 이상인 카드의 레벨을 2 감소시킵니다.(최소 8)

코스트가 지나치게 높은 초월류 카드들을 사용할 수 있게 도와주는 특성.
9코스트인 눈보라도 본 카드로 코스트를 한번 줄일 수 있다.


카드 이름 힘의 이동 파일:아케이드힘의이동.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 턴마다 처음 소환한 유닛에게 벽의 눈 효과가 발동합니다.
이 카드를 '물질 파괴'를 제외한 아케이드 보물 카드와 합성 소재로 삼으면 해당 카드 2장으로 합성됩니다.

카드 자체만으로는 매 턴마다 지각 균열 효과를 1회 무료로 사용할 수 있게 해주는 능력이지만,
보물과 합성시 해당 보물을 복제 시켜줄 수 있는 엄청난 잠재력을 가진 카드이기도 하다.
특히 위의 '물질 파괴'와 합성할 경우 '능력 강탈'이라는 더더욱 잠재력이 높은 마법카드를 생성하여 아케이드를 더 재미있게 만드는 보물이다.


카드 이름 일순 후의 세계 파일:아케이드일순세.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 본체가 다른 세계와 교체됩니다.

일순후의 영웅으로 바로 바꿔주는 특성.
일순후의 영웅들 성능이 뛰어나서 필수지만
영웅에 따라서 안집는게 나을수도 있는데
대표적인 예시가 키라다. 전투의 천재로 폭탄 2장을 넣는데 영능이 바꾸면 덱 자체를 뜯어고쳐야 한다.


카드 이름 용기의 위대함 파일:용기의위대함.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 유닛의 용기의 찬가가 한번씩 더 발동합니다.

대학 연구원에서 용기의 찬가가 계속 발동된다.
중첩은 안되니 하나만 가지자.

카드 이름 잠든 노예 파일:잠든노예.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 유닛의 진혼곡이 한번씩 더 발동합니다.

대학 연구원에서 진혹곡이 계속 발동된다.
중첩은 안되니 하나만 가지자.


카드 이름 잠든 노예 파일:죠스바전광석화.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 턴당 2회까지 내 유닛이 소환될 때 속공 상태가 됩니다.

명치덱이나 강한 유닛을 바로 공격하게 할수 있는 특성.
집을때마다 2/4/6번 속공이 가능하다.

카드 이름 치유 능력 각성 파일:죠스바치능각.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 턴이 시작될 때마다 모든 아군의 체력이 2 회복됩니다.

부상당한 영웅하고 유닛의 피를 2회복 시켜준다.
그란디나 디에고 브란도가 있으면
오히려 독이 되니 빠르게 처리하자.

카드 이름 분신 생성 파일:죠스바분신생성.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내가 각성 유닛 카드를 사용하면 그 유닛을 필드 전방에 하나 더 소환합니다.



카드 이름 심장 마사지 파일:죠스바심장마사지.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 게임당 한번 내 본체가 치명적 피해를 입을 경우 피해를 무효화하고 적 본체에게 20의 관통 피해를 줍니다.
다음 내 턴까지 내 본체가 피해를 받지 않습니다.


카드 이름 치유 능력 각성 파일:죠스바초경화.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 필드의 유닛이 항상 선봉 상태가 되고 체력이 1 증가합니다.


카드 이름 첨예화 파일:죠스바첨예화.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 필드의 유닛이 항상 반격 상태가 됩니다.


카드 이름 고열화 파일:죠스바고열화.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 필드의 유닛이 항상 관통 상태가 되고 공격력이 1 증가합니다.


카드 이름 파편 수집 파일:죠스바파편수집.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 턴마다 한번 생성한 카드를 복제합니다. 그 카드의 레벨이 1 감소합니다.


새로운 진실이나 바이츠 더 더스트와 궁합이 매우 좋은 특성. 죠스케의 1특성과도 궁합이 좋다.

카드 이름 무기 전문가 파일:죠스바무전.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 본체의 공격력이 항상 2 증가합니다.


카드 이름 파문의 재능 파일:죠스바파문의재능.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 첫 턴에 에너지가 3 증가합니다.

첫턴에 함정 천국으로 가는 계단을 발동시킨다. 집을수록 늘어나는 에너지도 늘어난다. 5/8/11....

이 특성과 시너지가 좋은건 행운의 사나이인데. 잘만 하면 1턴에 손패를 전부 다 털수 있다.


카드 이름 정화 파일:아케이드정화.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 - 대상 -
효과 내 저주 카드가 전부 사용이 가능해지고 사용시 이번 게임에서 소멸하며 비용이 1 감소합니다. 저주 카드와 합성할 수 있으며 합성시 이 카드와 해당 종류의 저주 카드를 전부 제거합니다. 이 카드 두개를 합성시 내 덱의 모든 저주 카드와 소재로 사용한 이 카드를 제거합니다.

후술할 저주 카드들을 제거하기 위한 대(對) 저주 특성.
덱의 회전과 순간 드로우가 중요한 아케이드 특성상 사용도 힘들고 자리만 차지하는 저주 카드들은 방해만 되는 존재들이다.
이 카드들을 조금이나마 더 낮은 코스트로 사용할 수 있게 해주고 합성시 저주 카드 제거 효과를 제공해
플레이어의 덱에서 없앨 수 있게 해주는 특성이다.





[1] 바닐라 아이스는 고유 능력이라 폭주를 무시한 채 가온시켜버리고, 판나코타 푸고의 바이러스 캡슐은 관통을, 키시베 로한은 폭주 해제를 능력으로 가지고 있다. [2] 다만 백신 뱀과는 달리 자기 자신도 강화 범위에 들어간다 [3] 3 [×2] 선택시 2장 지급 [5] '노토리어스 B.I.G. - 죽음의 육편'을 봉인해버리면 덱파워가 0에 가깝게 떨어지는 모습을 볼 수 있다. [6] 가장 대표적인 콤보는 '눈보라'와의 연계. '눈보라'는 9코스트이므로 2+9-8, 즉 일반적으로 3만큼의 에너지가 필요한 셈. [7] 이 상태로 클리어 시 클리어 판정은 재탄생으로 바뀐 영웅이 클리어한 취급이 된다. [8] 특히 '폭주 노토리어스 B.I.G. [×2]