최근 수정 시각 : 2024-08-10 03:39:09

좀비역병


1. 개요2. 종족3. 플레이 방법4. 특성 및 레벨 그리고 레벨가호
4.1. 특성4.2. 영웅 및 추가영웅
5. 모드 및 난이도6. 난이도 별 팁 및 특징

1. 개요

유즈맵의 풀네임은 좀비역병 살아남기

스타크래프트 1 때부터 있던 살아남기 장르의 맵 래더를 기반으로 하는 아케이드다.
제작자와 소통하는 방법이 블리자드 친구 추가로 귓속말 할 수 있다는 거 말곤 없었으나, 살아남기가 2로 패치되면서 디스코드나 카페등도 생겨서 제작자와 소통할 수 있는 방법이 훨씬 많아졌다. 종족역시 다양하지만, 각 종족마다 모두 밸런스가 맞지않고 쓰는 종족만 쓰는 현상까지 나타나자, 밸런스패치를 통해 얼티밋 그랜드마스터에서도 1인분을 할 수 있도록 밸런스를 패치중에 있다.

인원마다 물량이 조절 된다는 점에서 혼자서 할 수 있지만. 인원에 따라 경험치 배수가 달라지기에 4인기준 풀방으로 게임을 플레이하면 경험치를 +300%[1]까지 추가로 흭득한다. 고수모드(업뎃이전 HARD모드)부터는 DNA 변이 활성화가 추가로 존재하고있고, HARD DNA를 활성화하면 50% Normal DNA를 활성화하면 25%의 추가 경험치를 더 얻을 수 있다. Epic DNA는 미완성이였으나, 패치로 인해 완성되면서 500% 경험치를 지급한다.

후원을 빙자한 비 정상적인 과금유도가 심하다. 하지만 이정도의 과금은 스투랜디, 개복디 등 인기 유즈맵에도 있는편이고, 오히려 그쪽이 더 심각한 수준이긴 하지만, 아무리 좋게 말해준다 하여도, 이것을 과금 유도라고 부르거나 보는 것은 절대로 부정할 수 없는 사실이고, 과금 유도가 아니라고 절대로 말할 수 없다.[2][3] 리뷰들을 참고해보면 여론은 이미 개발자의 비정상적인 태도를 지적하고있으며[4], 패치를 진행하면서 버그를 잡지못하거나, 오류가 일어나도 고치기 힘들다는등 개발자의 최대 난간이 버그를 해결하는 것임을 감안해도, 워낙 이상한 밸런스패치, 특정 인물들의(대다수 현질러들, 고인물들) 의견을 듣고 패치를 하는등[5], 비정상적인 패치에 결국 지쳐서 떠나간 유저들도 상당히 많으며, 주기적인 패치로 하루만에 빌드가 박살나거나 물거품이 되는 패치도 일어나고 있으므로, 좀비역병 살아남기에 입문하겠다면 이를 참고하길 바란다.

제작자에게 꾸준히 일베논란이 있다. 본인은 아니라고 주장하지만 후속 맵 연구에 대놓고 전직 대통령들 이름을 박아놓는 등 게임에 뜬금없이 정치논란을 들이미는 일베 행동패턴을 보인다.

2. 종족

종족은 스타크래프트 2의 기본 종족부터 커스텀 종족과 워크래프트의 종족까지 지원하고있다.
주력 유닛은 통상적으로 유저들이 가장 많이 사용하는 유닛을 표시해둔것이므로 어디까지나 참고용이다.
워크래프트 종족은 꿀가스 혜택을 보지못하므로 참고.

저그 - 군단 저그 / 원시 저그
  • 군단 저그 [주력유닛 : 바퀴, 울트라리스크, 브루탈리스크, 거대괴수] - 케리건이 이끌고있는 저그유닛, 초반부 넘기는 유닛으로 바퀴를 사용하며, 이후 울트라 및 브루탈을 뽑아 운용한다. 울트라는 방어력과 체력이 든든하고, 브루탈은 울트라가 못때리는 공중을 때려야 하기에 강제적으로 섞어야만 한다. 거대괴수는 앵간한 종족마다 있는 생산가능한 영웅유닛으로, 흡혈과 공격속도 버프를 주기때문에 유닛 유지력이 상승하게된다.
  • 원시 저그 [주력유닛 : 바퀴, 공허 포식자, 크레이스] - 데하카 무리가 이끄는 원시 저그유닛, 초반부 넘기는 용으로 바퀴를 쓰는건 똑같으나, 군단 저그보다 초반 탱킹력이 더 뛰어나다. 주력유닛인 크레이스와 포식자가 둘다 원거리 스플래쉬 유닛이라 전선을 맡는덴 모두 문제가 없는 출중한 유닛들이다.

테란 - 특공대 테란 / 수호자 테란
  • 특공대 테란 [주력유닛 : 해병, 전쟁광, 유령, 해방선, 전투 순양함] - 짐 레이너 휘하 반란군이던 레이너 특공대들이다. 해병 그리고 해병의 강화판인 전쟁광은 초반부터 후반까지 꾸준히 뽑아쓰는 유닛으로, 해병은 초반에 잠깐쓰고 버리는 말에 불과했으나, 공격력 그리고 체력업그레이드 추가 패치가 이루어지며 풀업시 체력 1400, 공격력 400% 증가라는 말도안되는 유닛으로 변모하고, 전쟁광은 장거리 스플래쉬 유닛으로, 다른 종족들에 비해 빌드가 간편하고 난이도가 쉽다. 또한 1레벨부터 꾸준히 사용할 수 있는 종족이기때문에 입문도 어렵지 않다. 우주공항 테크를 탈 경우 해방선과 전투 순양함(배틀크루저)가 주력유닛급으로 사용할 수 있는데, 해방선은 최종보스를 잡지 못한다. 추후 패치된 유령은 저격 시전속도가(업그레이드) 매우 빠르고 방어력을 무시하기때문에 상당히 강력해진 유닛이나 비싸다는 단점이 있다.
  • 수호자 테란 [주력유닛 : 허크, 유령, 약탈자, 코브라, 공성 파괴단] - 바이오닉으로 자체로 특화돼있는 특공대 테란과는 다르게 기계유닛을 주력으로 다루는 종족이었으나, 패치로 병영유닛도 특화할 수 있게 추가되면서, 허크 -> 악령의 간편한 테크트리를 탈 수 있는점이 강력히 꼽혀, 모든 종족중 난이도가 낮다. 원래 제작되었던대로, 기계유닛 특화로 갈경우 약탈자와 코브라를 주력으로 사용한다. 둘다 기동성이 빠른 유닛이라 빠르게 치고나가 감염된 건물을 파괴하는데에 좋다. 공성 파괴단은 업그레이드 하면 이동속도가 스1의 오버로드급으로 낮아지기 때문에, 마지막 보스잡을 때 나오는 정화광선에 전부 죽는다. 한때 움직일 필요가 거의없던 무한모드에선 상당히 빛을 발하던 유닛이었다.

프로토스 - 델람 프로토스 / 아탈린 프로토스
  • 델람 프로토스 [주력유닛 : 광전사, 집정관, 거신, 말살자] - 아르타니스가 이끄는 프로토스 유닛들, 하나하나가 매우 강력한 유닛들로 이루어져있다. 집정관은 공속이 느리지만 강력한 탱킹력과 스플래쉬를 가지고 있고, 말살자도 거듭된 패치와 조정으로 매우 강력한 유닛이 되었다. 거신은 불장판으로 유닛을 빠르게 녹일 수 있고 스플래쉬 데미지라는 커다란 장점이 있다. 조정으로 너프된 후에도 쏠쏠하게 활약하지만, 보스를 못잡는다는건 단점. 한때 움직일 필요가 거의없던 무한모드에선 커다란 활약을 하던 유닛이었다.
  • 아탈린 프로토스 [주력유닛 : 해적선, 하늘 군주, 초토화 함선] - 지상유닛 특화로 이루어진 델람 프로토스와는 다르게, 공중유닛으로 특화돼있는 종족, 단 공중유닛에만 집중하면 기지가 사라진다는 경고가 붙어있으며, 종족으로써 총평가는 애매한편, 주력유닛들은 분명 강력한 유닛임은 사실이나, 업그레이드 하는데 시간이 걸리는 편이고 업그레이드를 하지못하면 깡통 덩어리일뿐이라는 최대약점이 존재한다. 보통 19분 ~ 25분 플레이가 주를 이루던 과거와 달리 패치로 인해 스겜(9분~11분 플레이) 플레이가 정착화 되며 단점이 더더욱 떠올랐고, 폭풍함 베이스인 초토화 함선은 원본이 원본인지라 사거리를 자랑할 수 있으나, 결국 업그레이드를 하지 못하면 깡통이라는 건 여전해, 과거보다 인기가 훨씬 빠르게 식어가고 있고, 우주모함은 강력해졌으나 인구수가 15로 너프되고나선 주력으로 굴리기가 애매해졌다.

워 크래프트 - 휴먼 / 오크 / 언데드 / 나이트 엘프
  • 휴먼 [주력유닛 : 보병, 소총병, 영웅유닛들, 시리녹스]- 워크래프트 유닛들은 대부분 저그와 비슷한 방식으로 플레이 되지만, 저그와는 다르다. 또한 협동전의 스완처럼 짓고있는 건물에 일꾼 여럿이 달라붙어 공동건설[6]이 가능하다는 차별점이 있다. 또한 생산가능한 영웅유닛이 3마리 존재하고 있다. 최종 테크유닛인 시리녹스는 업그레이드 시간이 오래걸린다는 단점이 있는데, 아탈린 프로토스의 단점과 비슷하다.
  • 오크 - [주력유닛 : 그런트, 트롤, 파괴전차] - 워크래프트 종족중 하나, 진짜 저그처럼 건물을 지으면 일꾼을 선택할 수 없게되고, 건물건설이 끝나면 일꾼이 다시 나온다. 단 이때 주의할 점으로 모든방향이 막히면 일꾼이 갇히는 참사가 벌어질 수 있다는 점에는 주의를 표한다. 휴먼과 달리 공동건설이 불가능하다. 주력유닛인 그런트는 몸빵탱킹용 유닛이며, 풀업시 체력이 4천이라는[7] 엄청난 몸빵을 가지게되고, 트롤은 풀업시 데미지가 300이라는 어마어마한 공격력을 가지고있으나, 체력이 600[8]밖에 되지않아 그런트를 앞세워 몸빵을 해야한다. 파괴전차는 공성전차류 유닛으로 사거리가 길고 강력하다는 장점이 있다.
  • 언데드 - 인기가 없는 비주류 종족, 간간히 보이긴하나 오크나 휴면에 비하면 거의 사장된거나 마찬가지다.
  • 나이트 엘프 - 인기가 없는 비주류 종족중에 정점을 찍은 종족, 정화모드에서 선전하는가 싶더니 정화모드가 삭제되고나선 플레이 하는 유저가 없다. 몇몇 유닛이 패치로 상향되긴 했는데 도대체 뭐가 상향됐는지 모를정도로 못써먹을 정도라 빌드를 개발 연구하는 유저조차 없다.

혁명군(강화종족)
종족 하나하나가 매우 강력한 유닛이나 스팩을 보유하고 있으며, 강력한 대신에, 플레이 하는대에 그만큼의 특성을 요구하고, 그 만큼 운용 난이도가 높은편에 속하는 종족들, 어느정도 레벨이 받쳐줘야 제대로된 플레이가 가능한 종족들로, 말 그대로 고인물들이 본격적으로 운용하기 시작하면, 자신과는 차원이 다른 수준의 플레이 방식에 경악하게 될것이다.
  • 혁명군 테란 - [주력유닛 : 혁명군 유령, 그리핀, 그림자 히페리온, 발키리[9]] 초창기부터 존재했던 강화종족, 플레이 하는데 20특성을 소모한다. 특이하게도 일꾼을 뽑는 건물이 커맨드 센터 건물이 아니라, 보급고에서 생산한다. 강력한 종족답게, 4업 특성을 찍고 생산되는 해병의 공격력은 40이 넘어, 초반에 매우 안정적인 라인 클리어력을 자랑하지만 후반까지 계속 사용할만한 유닛은 아니므로, 이후 테크에 따라 지상, 공중유닛 특화로 나뉘게된다. 우주공항 테크를 타면, 최종 구성유닛은 그리핀 + 그림자 히페리온이 되며, 혹은 그림자 히페리온 + 혁명군 유령을 쓰는 경우도 있지만, 유령의 경우는 풀업그레이드를 하지못하면 제 성능을 내지못하기에 웬만하게 실력과 빌드를 연습한 경우가 아니라면, 그냥 우주공항 테크를 타는편이 좋다.
  • 하이엘프 - [주력유닛 : 나무정령[10], 궁병[11], 일리단[12] 실바나스[13]]혁명군 테란 뒤를 이어 2번째로 추가된 강화종족으로, 플레이시에 특성 20개를 요구하고, 강화종족 답게 강력한 성능의 유닛들을 보유하고 있지만, 업그레이드가 필수, 업그레이드는 비싼편에 속하고, 업그레이드를 하지못하면 깡통이 되기는 하는데, 아래에 써있는 혁명군 프로토스보단 낫다(...)
  • 혁명군 프로토스 - [주력유닛 : 용벤저스 + 거신, 불멸자, 불사조], 구매하는데에 1만원을 요구하고, 특성 요구량은 50개, 강화종족중에선 현재까진 유일하게 현질로 구매해 해금해야하는 종족이다. 각 유닛마다 협동전 피닉스의 용사 데이터망처럼 영웅유닛으로 만들 수 있는데, 문제는 이 영웅유닛 개체 하나하나마다 전부 버프가 있다(...)는 미친 성능을 자랑한다. 물론 버프 성능은, 영웅의 수가 압도적으로 많아 그리 강력하진 않지만, 모든 영웅의 버프를 한곳에 모으면 버프를 받은 유닛들의 성능이 미쳐날뛰기 시작한다. 하지만, 이 종족역시 스겜의 풍파를 이기지 못했다. 스겜하는 것이 자리를 잡았고, 이 종족은 자원탑 그리고 업그레이드까지 모든 예열시간이 전 종족중에서 가장 긴편에 속하는 종족이고, 업그레이드와 자원탑이 억소리 나게 비싸기때문에, 가끔 공방에서 한 두번 보이는게 다이고, 이제는 다른 종족으로 넘어간 편이다.
  • 강화 특공대 테란 - [주력유닛 : 해병, 전쟁광, 유령] - 혁명군 프로토스 이후로 패치되어 나온 50특성을 요구하는 강화종족 기존 1레벨부터 사용가능한 기본종족인 특공대 테란의 상위버전이다. 그에 걸맞게 해병 생산시간이 3초, 전쟁광 생산시간이 7초라는 엄청난 회전력이 나오며, 병영에서 생산되어 낙하기를 타고 전장에 즉시배치되기때문에, 협동전의 짐 레이너 사령관을 플레이하는 기분을 느낄 수 있다. 하지만 무엇이 뭐가 어떻게 더 강화되었는지는 아직 자세한 공개가 없어 의문, 전쟁광 생산을 반응로에서도 할 수 있다. 기본 특공대 테란은 기술로를 지어야만 생산가능하다는 차별점이 있다. 유령역시 업그레이드를 다 하면 강력하고 병영 병력 뽑는 시간이 대폭 감소되기에 유령을 쓴다면 강화 특공대 테란으로 사용하는 경우가 많다.
  • 좀비 저그 - [주력유닛 : 감염된 거주민, 감염된 해병. 업그레이드시 강화된 거주민&해병으로 변경] - 적대 종족으로 나오는 좀비유닛을 운용할 수 있다고는 하지만, 그 좀비가 스투코프의 유닛들이다. 이 역시 혁명군 프로토스 이후로 패치되어 나온 50특성을 요구하는 강화종족이다. 위에 뭐가 강화되었는지 잘 모를 강화 특공대 테란과는 다르게 확실하게 강력하다. 산란못에서 거주민을, 바퀴굴에서 해병을 생산할 수 있다. 산란못에서 좀비 강화 업그레이드를 할 수 있으며, 거주민, 해병 업그레이드는 아직은 이 1개가 끝이다. 하지만 업그레이드가 한개뿐인거 치곤 엄청강력하다. '좀비'답게 시간이 지날수록 유닛 스팩이 계속해서 상승한다는 차별점이 있다. 감염된 메카닉 유닛도 생산할 수 있다고는 하지만, 강화된 거주민, 해병 스팩이 메카닉 유닛보다 강력하기 때문에, 쓰이는 일은 없다.
  • 포탑 휴먼 - [주력건물 : 타워 + 드라켄 천공기] - 워크래프트 종족인 휴먼 종족을 타워 특화로 강화시킨 종족, 플레이 하는데에 50특성을 요구한다. 타워 특화인 만큼 건설할 수 있는 타워가 정말 굉장히 강력해진다., 모든 테크트리를 탈 경우, 드라켄 레이저 천공기를 지을 수 있는데, 기본딜이 500에 사거리가 500이라는 미친성능을 자랑한다. 포탑휴먼이 있을경우, 역병이 생성되는 자리에, 압도적인 시야를 가진 무적 관측선이 생성된다.
  • 강화 수호자 테란 - [주력유닛 : 화염방사병, 악령] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족, 수호자 테란의 강화판이다. 패시브로 중장갑 데미지 50%증가, 원거리 사거리 5증가, 이동속도 2 증가라는 강력한 패시브를 기본적으로 달고있으며, 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.
  • 강화 군단 저그 - [주력유닛 : 바퀴, 히드라리스크, 울트라리스크, 브루탈리스크] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족, 군단 저그의 강화판이다. 패시브로 기본 피해량 30%증가, 스킬 피해량 70%증가 라는 강력한 패시브를 기본적으로 달고있으며, 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.
  • 강화 원시 저그 - [주력유닛 : 공허 포식자, 크레이스] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족, 원시 저그의 강화판이다. 패시브로 기본 피해량 20% 증가, 스플래쉬 범위 50% 증가라는 강력한 패시브를 가지고있다. 스플래쉬 범위 강화의 체감 유무가 상당히 커서(특히 공허포식자), 2업전엔 스플래쉬 범위가 거의 없는취급받지만, 스플래쉬 범위 강화로 1업 혹은 노업상태로도 충분한 범위딜이 나와 매우 강력하다. 크레이스는 말할것도 없다. 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.
  • 강화 델람 프로토스 - [주력유닛 : 광전사, 집정관] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족, 델람 프로토스의 강화판이다. 패시브로 시간가속 성능 50% 증가 + 생체 추가데미지 30% 증가라는 강력한 패시브를 가지고있다. 초반에는 광전사 2업을 눌러주고, 광전사로 버티면서 집정관 빌드를 쌓으면 매우 단단하고 튼튼한 집정관이 나온다. 집정관은 스플래쉬 유닛이므로 전선을 밀고나가는데에도 문제가 없다. 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.
  • 강화 아탈린 프로토스 - [주력유닛 : 해적선, 우주모함, 초토화 함선 등] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족, 아탈린 프로토스의 강화판이다. 패시브로 시간가속 성능 100% 증가라는 옵션을 달고있어서 업그레이드가 오래걸리는 우주모함을 어떻게든 써먹을 수 있게되었다. 하지만 인구수 15가 여전히 발목을 잡는다. 그래도 풀업그레이드를 하면 수호자 테란 공성 전차보다 더한 DPS가 나오므로 마냥 무시할 유닛은 아닌수준. 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.
  • 강화 오크 - [주력유닛 : 그런트, 인간사냥꾼] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족, 워크래프트 공통 패시브로 영웅 패시브 범위가 크게 증가한다. 강화 오크 패시브는 모든 피해량 40% 증가 및 체력, 보호막 50% 증가, 그래서 주력딜러유닛이지만 몸이 약한 인간사냥꾼의 체력을 늘려주어서 그나마 버틸수 있게 된다. 모든 피해량 40% 증가라는 옵션도 굉장히 강력하고, 빌드도 간단하기때문에 매우 강력한 종족이다. 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.
  • 강화 언데드 - [주력유닛 : ] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족, 패시브로 흡혈 30% 증가라는 강력한 패시브를 가진다. 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.
  • 강화 나이트엘프 - [주력유닛? : 전쟁의 고대정령(배럭건물), 키메라] - 2021년 9월 13일에 추가된 종족 패시브로 모든 피해량 60 증가 및 전쟁의 고대정령(배럭 역할을 하는 건물)이 크게 상향된다.[14] 한차례 너프를 먹긴했으나 여전히 탱킹력이 강력하다. 키메라는 워크래프트 종족에 존재하는 최종 테크유닛인 용 유닛인데, 업그레이드를 다 하기전엔 나약한데, 그마저도 업그레이드 시간도 오래걸린다는 단점이 있으므로 참고. 플레이 하는데에 50특성을 요구한다.

3. 플레이 방법

래더를 플레이 하는 것과 같다. 다른 특징이 있다면 매 판 달라지는 광물의 수준[15] 그리고 병력 스폰지점[16] 이 있고 중앙에 종족에 맞는 대공포탑[17]이 있고[18] 좀비역병 이라는 최종목표 가 존재한다.

래더처럼 플레이 하되 주기적으로 오는 공세와 좀비역병 이라는 최종목표 가 있다는 점에서 일반 래더와는 다름을 나타낸다. 그리고 또 다른 특징으론 업그레이드가 모두 다르게 있다는점.[19] 이 업그레이드는 매우 중요하기때문에 어떻게 유닛을 조합하느냐에 따라 난이도가 상당히 차이가난다.
그리고 특성이 있다는 점에 차이가 있다.

4. 특성 및 레벨 그리고 레벨가호

특성의 종류 꽤나 다양한 편이다. 1 레벨 당 1 특성포인트 로 볼 수 있으며 특성의 종류는 하급, 중급, 상급, 특급(4-6포인트)으로 나뉘어져 있었으나, 2로 패치된 이후에는 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 20 특성으로 바뀌었고, 추가 패치로 50특성, 80특성이 추가되었다.
좀비역병 1때는 특성당 3개씩 있었으나, 2로 패치된 이후에는 특성이 매우 많아졌다.

패치전 레벨의 만렙은 147레벨 9억9천경험치였으며, 레벨 및 경험치가 패치되었고 현재 레벨은 300이상까지 존재한다. 또한 패치전 147레벨 9억 9천 경험치 이후는 1레벨로 돌아가기에 그것을 초월이란 시스템으로 불렀고, 현재도 그렇긴하다, 현재 경험치통 최대량은 148레벨의 9억7천 경험치고, 149레벨엔 0레벨로 바뀌는등 오류가 일어나며. 패치로 추가된 50경험치를 지급하는 박스로 경험치를 얻고 리방을 하면 오류가 해제되는데, 그렇게 해제하고 나면 경험치 요구량이 1억으로 회귀하며, 이는 200레벨 250레벨까지 계속 이어진다. 지금은 경험치별 레벨을 따로 만든이후 초월시스템과 초월자 가호는 삭제되었으며, 초월 보상은 레벨별 보상(가호) 시스템에 편입되어 추가되었다.
또한 100레벨 달성시 주어지던 가호 패시브가 이젠 개인적용으로 변경되었으며, 100레벨 이후 보상이 생겼다.
이는 아래에 서술하며, 모든 가호는 전부 중첩된다.
  • 100레벨 가호
    ㄴ 체력, 보호막, 공격속도 5% 증가, 방어력 1, 사거리 0.5 증가
  • 110레벨 가호
    ㄴ 이동속도, 공격력 10% 증가
  • 120레벨 가호
    ㄴ 체력, 보호막 10% 증가, 근접 사거리 1증가, 체력/보호막 회복력 1 증가
  • 130레벨 가호
    ㄴ 원거리 사거리 2 증가, 공격속도 15% 증가, +20특성의 일꾼특성 자동지급
  • 140레벨 가호
    ㄴ 공격력 20% 증가, +20특성의 자원특성 자동지급
  • 145레벨 가호
    ㄴ 방어력 50% 증가, 체력, 보호막 10% 증가, 체력/보호막 회복 50% 증가
  • 150레벨 가호
    ㄴ 에너지 회복 50% 증가, 공격력 15% 증가, 회피율 5% 증가, +20특성의 자원탑 강화특성 자동지급
  • 151레벨 ~ 160레벨 가호
    ㄴ 151레벨부터 1레벨당 체력, 보호막 1%씩 증가, 160 달성시 10%, 155레벨 달성시 방어력 +2 증가
    ㄴ 160레벨시 이동속도 1.0 증가, +10특성의 정화자 거신특성 자동지급
  • 161레벨 ~ 170레벨 가호
    ㄴ 161레벨부터 회피율 1%, 보호막 방어력 0.5씩 증가, 170레벨시 회피율 10%, 보호막 방어력 5 증가
    ㄴ 165레벨 달성시 영웅 경험치 획득량 50% 증가, 170레벨 달성시 자원 채취량 1 증가, 공격속도 10% 증가
    ㄴ 170레벨 달성시, 20특성의 그림자 늑대 지급특성 자동지급
  • 171레벨 ~ 180레벨 가호
    ㄴ 1레벨당 모든 공격력 2%씩 증가, 180레벨시 20% 증가.
    ㄴ 180레벨 달성시 3,4,5 특성의 업그레이드 I, II, III특성 자동지급
  • 182레벨 ~ 200레벨 가호
    ㄴ 2레벨당 자원탑이 10의 테라진(골드)를 추가로 생산합니다. 200레벨 달성시 총 100테라진 추가생산
    ㄴ +200레벨 달성시 80특성의 인구수 300 특성 자동지급
  • 201레벨 ~ 210레벨 가호
    ㄴ 1레벨당 공격력 3% 증가, 210레벨 달성시 공격력 증가 30%
    ㄴ 210 레벨 달성시 미네랄 500, 베스핀 300, 테라진(골드) 300 추가지급 및 종족 기본유닛 업그레이드 1단계 즉시완료
    ㄴ 10킬시 그림자 늑대 증정(특성과 별개)[20]
  • 211레벨 ~ 220레벨 가호
    ㄴ 1레벨당 공격력, 체력, 보호막, 에너지 3% 증가, 220레벨 달성시 30% 증가
    ㄴ 220레벨 달성시 공학 연구소(업글건물)의 자원탑 강화 업그레이드 즉시 완료
  • 221레벨 ~ 230레벨 가호
    ㄴ 1레벨당 사거리 0.2, 회피율 2% 증가, 230레벨시 사거리 2, 회피율 20% 증가
    ㄴ 230레벨 달성시 영웅 강화(50특성) 자동 지급
  • 231레벨 ~ 240레벨 가호
    ㄴ 1레벨당 방어력 1, 체력, 보호막 회복력 10% 증가, 230레벨 달성시 방어력 10, 체력/보호막 100% 증가
    ㄴ 240레벨 달성시 특성 15개 추가지급
  • 241레벨 ~ 250레벨 가호
    ㄴ 1레벨 당 원거리 사거리 0.5 증가, 250레벨 달성시 사거리 5 증가
    ㄴ 250레벨 달성시 특성 20개 추가지급
  • 251레벨 ~ 260레벨 가호
    ㄴ 1레벨 당 유닛 데미지 4%씩 증가, 260레벨시 40% 증가.
    ㄴ 260레벨 달성시 미네랄 3천베스핀 2천 테라진 1천 지원
  • 261레벨 ~ 270레벨 가호
    ㄴ 1레벨당 유닛 체력/보호막 10%씩 증가, 270레벨시 100% 증가.
    ㄴ 270레벨 달성시 그림자늑대 보호막, 체력이 100/4000만큼 증가합니다.
  • 271레벨 ~ 280레벨 가호
    일꾼 미네랄 베스핀 채취시간이 0.15초, 0.1초씩 감소합니다.
    ㄴ 280 레벨달성시 80특성의 히페리온 특성 자동 지급
  • 281레벨 ~ 290레벨 가호
    ㄴ 모든 유닛 공격력,에너지체력.보호막 7%씩 증가. 290레벨 달성시 70% 증가
    ㄴ 290레벨 달성시 모든 생산 구조물 대기열이 2칸으로 증가합니다.
    ex)테란 반응로 설치시 3마리씩 생산.
  • 291레벨 ~ 300레벨 가호
    ㄴ 자원탑 생산량 증가 예정
    ㄴ 300레벨 달성시 생산 대기열이 1개 추가됩니다. 모든 건물의 대기열 칸수가 1개 증가합니다 5 -> 6
    ㄴ 이에 따라 290특성효과를 받아 자원탑 생산이 1개에서 2개로 변경됩니다(자원탑 생산능력 2배)





아래의 서술된 특성명은 모두 정식명칭이 아닌 본인이 임의로 지은 특성명임을 밝힌다.

4.1. 특성

1특성 - 가스지급[21], 자원획득[22], 응급구조대출동[23], 자원효율 I[24]
2특성 - 미네랄조각[25], 용병출동[26], 메딕긴급출동[27]
3특성 - 미네랄덩이[28], 가스획득[29], 밴시출동[30], 자원탑 업그레이드 I[31], 자원탑 할인 I[32]
4특성 - 업그레이드 I[33], 바위보너스[34], 자원탑 업그레이드 II[35]
5특성 - 초기자원 I[36], 업그레이드 II[37], 자원효율 II[38]
6특성 - 초기자원 II[39], 업그레이드 III[40], 노동효율[41], 자원탑 할인 II[42]
10특성 - 초기자원 III[43], 정화자 거신[44]
20특성 - 초기자원 IV[45], 그림자 늑대 두두등장[46], 일꾼보급[47], 자원탑 업그레이드 III[48], 노동효율 II[49]
50특성 - 초기자원 V[50], 보급 확장강화 I[51], 자원탑 할인 III[52]
80특성 - 초기자원 VI[53], 보급 확장강화 II[54], 히페리온 명령 대기중[55], 모선 정화대기중[56]

4.2. 영웅 및 추가영웅

추가영웅이 아닌 그냥 영웅탭에서 영웅을 고를경우 영웅 종족으로 치부되고, 20특성인 일꾼특성도 적용되지않고 일부 특성도 적용되지않는점은 주의해야한다. 영웅은 아래와 같다. 영웅엔 모두 레벨이 있고, 영웅은 각각 고유의 강력한 패시브와 강력한 스킬등을 보유하고 있으며, 그런 영웅의 패시브를 강화시키는 특성이 있다.

패시브는 10레벨[57]이 돼야 자신의 유닛에게 적용된다. 강화패시브를 선택하면 영웅 시작레벨이 1레벨에서 6레벨로 변경되며(단 경험치가 1 이상이라도 들어와야 6레벨이 된다.), 현재는 제작자가 밝히기를 영웅을 협동전 식의 종족으로 변환하는중에 있으며, 현재 협동전화가 진행되고있는 노바와 사라 케리건은 일꾼 바위특성이 적용된다.

거듭된 패치로 인해 영웅을 2명이상 중첩시키는게 거의 불가능해졌으며 영웅은 한마리씩만 쓸 수 있는게 보통이 되었다.

영웅 패시브 강화 - 영웅의 패시브를 강화한다. 특성 50개 소모, 영웅 시작레벨 6레벨 시작.
노바 테라 - 캠페인 노바의 비밀작전에 나오는 검을 들고있는 노바영웅, 검을 들고있음에도 특이하게 원거리 공격방식이며 스플래쉬 데미지를 입힌다. 영웅에 존재하는 공격력 업그레이드 등이 없으며 레벨이 오를때마다 증가한다.
ㄴ 패시브는 주변 유닛 이동속도 증가, 추가 공격력 30, 유닛 사거리 2 증가, 강화시 추가 공격력 50 증가 사거리 3.5 증가.
영웅 종족으로 선택시 생산가능한 유닛 : 정예 해병[58], 정예 불곰[59]...ect

사라 케리건 - 칼날 여왕 버전이 아닌 군단의 심장의 유령상태 케리건이다.
ㄴ 패시브는 주변유닛 사거리 2증가, 공격속도 40% 증가, 패시브 강화시 사거리 4증가, 공격속도 80% 증가
사거리와 공격속도를 올려준다. 한때 무한모드 조합으로 인기가 많았으나, 팅긴다는 사실이 밝혀지곤 인기가 식었다.
영웅 종족으로 선택시 생산가능한 유닛 : 타이커스, 넉스...ect

두 종족 전부 용병화 스타일이 되었긴했지만 아직 미완성이다. 두 종족 미완성인 시점에서 평가는 애매한편

짐 레이너 스나이퍼 - 자유의 날개 저그굴에서 나오는 스나이퍼를 든 짐레이너
ㄴ 패시브는 사거리 5증가, 공격속도 20% 증가, 패시브 강화시 사거리 10증가, 공격속도 40% 증가

짐레이너 해병 - 해병상태의 짐레이너, 자유의 날개 초기 캠페인에 나오는 그 해병상태 짐레이너다.
ㄴ 패시브는 공격속도 60% 증가, 패시브 강화시 공격속도 220% 증가

가브리엘 토시 - 자유의 날개의 용병이자 조력자로 출현한 악령중 하나다.
ㄴ 패시브는 유닛에게 실드 약간, 약간의 체력흡혈, 사거리 및 공격속도 공격력 증가등 매우 다양하게 올려주지만 만능 패시브답게 하나에 특화된 수치보다는 올려주는 수치가 낮다. 하지만 패시브 강화시 패시브 수치가 3배가 돼서 매우 강력해진다.
상당한 인기를 자랑하고 있는 1티어 영웅, 패치전엔 체력흡혈뿐만 아니라 에너지흡혈도 있었기때문에 마나스킬을 주로 사용하는 조합인 암흑집정관 조합이 울그마고 뭐고 다 뿌셔버려 0티어 영웅유닛으로 군림했었다. 하지만 에너지 흡혈이 제거되고 난 후엔 마나스킬 조합에선 인기가 조금은 식었으나, 패시브가 만능성은 여전히 강력하기때문에 그 외의 조합에서는 필수로 채용된다. BLACK 이상 난이도에서는 사용할 수 없다.

자치령 탱크(미완성)

아르타니스 - 제라툴의 검을 낀 공허의 유산 아르타니스다.
ㄴ 주변 유닛 체력, 실드 재생력 2 증가, 패시브 강화시 5 증가 이동속도 40% 증가

피닉스 - 스타크래프트 1의 피닉스가 아닌 정화자인 탈란다르이다.
ㄴ 주변유닛 방어력 50% 증가 + 방어력 2증가, 보호막 방어력 50% 증가 + 보호막 방어력 1 증가, 체력+보호막 50 증가하고 체력, 보호막 회복력이 100% 증가.
패시브 강화시 방어력 증가량이 2에서 4로, 보호막 방어력 증가량이 1에서 2로, 체력&보호막 회복력 증가량이 100%에서 200% 증가한다.

제라툴 - 꾸준히 캠페인에서 출현했던 그 제라툴이다.
ㄴ 주변 유닛 공격력 20% 증가, 패시브 강화시 모든 통합 공격력 40% 증가
옵션에는 뜨지않지만 탐지기 기능을 가지고있다. 통합 공격력 40% 증가라는(강화한정) 엄청난 옵션은 덤.

카라스 - 제라툴을 후퇴시키기 위해서 칼날여왕 케리건의 공세에 맞서다 장렬히 전사한 영웅
ㄴ 고위기사 답게 패시브는 에너지 회복력 500% 증가, 보호막 50을 부여하고, 패시브를 강화하면 에너지 회복력이 1000%로 상당히 증가한다. 마법유닛 조합을 가려고 하는경우 카라스를 사용한다.

라사라 - 위성 칼디르에서 군단의 심장 케리건에게 잡혀 기생충을 주입당하고 죽었던 프로토스 과학자
ㄴ 미완성 영웅유닛이지만, 자원을 생산하는 영웅으로 일부지만 구현되어있다. 체력, 보호막, 에너지를 소모하여 생산하는 자원량을 업그레이드 할 수 있다. 이후 100레벨 가호 패시브와 VXP 버프등이 도입되며 상당한량의 자원을 생산하는 움직이는 자원탑이 되었으나, 아직은 미완성인 상태 BLACK 이상 난이도에서는 토시와 함께 사용이 금지되는 영웅중 하나. 패치로 인해서 이동속도가 엄청나게 증가했다.

알라라크 - 현 시점에서는 탈다림의 군주가된 알라라크 죽순 군주님, Q스킬의 돌진때문에 가만히 냅두면 비명횡사하므로 시작하자마자 꺼두는걸 추천한다. 특이사항으론 자신의 패시브가 자신에게도 적용된다. 자신의 패시브가 자신에게 적용되지않는 대부분의 영웅과는 차이점이다.
ㄴ 패시브는 피해량의 25% 만큼 흡혈하고, 스킬데미지가 50% 증가한다. 패시브 강화시 흡혈량이 50%가 된다.

탈리스 - 제라툴을 후퇴시키기 위해 카라스와 똑같이 아몬의 혼종군대와 맞서싸우다 전사한 사도영웅이다. 행성분열기, 시간정지등 다채롭고 강력한 스킬을 보유하고있어 0티어 영웅유닛으로 군림하고있다. 울그에서는 선택이 아닌 필수가 될 정도. 패시브는 6레벨 달성시 주변 유닛 공격력이 10 증가한다. 강화 패시브가 없었으나 패치로 추가되었다. 영웅의 스킬 데미지가 3배 증가한다.

보라준 - 현 암흑기사를 이끌고있는 대모 보라준으로 불리는 정예 암흑기사다.
ㄴ 패시브는 공격력 15증가 및 공격력 25% 증가, 패시브 강화시 공격력 30가 증가하고 공격력이 50% 증가한다. 패시브는 패시브는 노바와 제라툴을 열화시켜 합쳐놓은 느낌, 영웅이 한개만 사용가능하게 되고 다른 영웅들의 패시브가 하향 평준화된 지금은 생각보다 자주 보인다.

말라쉬 - 미완성

5. 모드 및 난이도

모드는 방을 생성시 변경할 수 있으며, 총 4가지의 모드가 있고 한번 방을 생성하면 다른 모드로는 변경할 수 없다.
난이도는 브론즈, 실버, 골드, 플레티넘, 다이아, 마스터, 그랜드 마스터1, 그랜드 마스터2, 그랜드 마스터3, 얼티밋 그랜드마스터까지 있으며 패치로 얼티밋 그랜드마스터2의 난이도가 추가되었다. 얼티밋 그랜드마스터부턴 얼그마, 울그마등으로 불린다.

공개방 파티 경험치가 존재하며, 4인 기준으로 300%의 추가경험치를 더 지급한다.

골드 ~ 마스터구간인 '초보모드'[60]가 많이보였으나, 카페 인원수 이벤트인 경험치 이벤트 300%와 400% 이벤트를 연속으로 해서 실력은 좋지않은데 레벨만 오르는 유저들이 많아져, 초보모드보다 '고수모드'[61]가 더 많이 보이는 편, 이에 제작자 역시 실력이 좋지않은데 레벨높은 유저가 많아졌다고 인정했다.

그랜드 마스터 난이도부턴 '고수모드'로 해야 플레이할 수 있고, 초보모드에서는 마스터 난이도까지만 플레이가 가능하다.
  • 초심자 모드[62] - 브론즈 ~ 마스터 난이도 구간, DNA 강화가 존재하지않는다. 버그로 그 누구도 난이도 선택을 하지않으면 그랜드 마스터 난이도가 선택된다.
  • 고수 모드[63] - 그랜드 마스터 ~ 얼티밋 그랜드 마스터 2 난이도 구간, 패치로 얼티밋 그랜드 마스터 3 난이도와 에픽 DNA 강화가 추가되었다. DNA 강화를 적용시켜 추가 경험치를 획득할 수 있다. 노멀 DNA 25%, 하드 DNA 50%, 에픽 DNA는 500%다.
  • 블랙모드 - 고레벨 유저를 위한 난이도라고 추천되어있지만, 클리어한 유저가 손에 꼽을정도로 적어 정보가 없다.

패치전엔 무한모드와 정화모드가 존재했으며, 무한모드는 고레벨, 정화모드는 초월자를 기준으로 밸런스가 잡혀있었으며, 현재는 가호 및 저장소 대대적 리워크 패치가 되면서, 둘다 삭제되었다.

6. 난이도 별 팁 및 특징

마스터 구간 및 그랜드 마스터 1 난이도 까지는 별 다를게 없고, 무난하게 입문 및 클리어가 가능하지만, 그랜드 마스터 2 단계 난이도부터는 상당한 차이가 나기시작한다. 자원 수급량도 마찬가지. 중앙의 역병의 근원에서 나오는 유닛도 달라지므로 주의를 표한다.

하지만 100레벨 이상 가호가 강화형식의 패시브로 바뀌고 나서는, 레벨이 곧 깡패라는 말이 되어버려, 낮은 난이도보단 높은 난이도의 방이 훨씬 자주 보이는 편이다.
  • 브론즈 ~ 다이아[64][클리어경험치경험치버프계산X] - 천천히 빌드를 쌓아가며 유닛 풀업그레이드로 밀면 간단히 클리어 할 수 있다. 레벨이 어느정도 받처주어야 가능하므로, 낮은 난이도부터 천천히 실력과 레벨을 쌓아가며 난이도를 올리자. 마스터 구간까진 제작자 공인, 입문자를 위한 난이도로 추천되어있다.

    • ㄴ 팁 : 자원탑을 많이 짓자, 자원탑만 잘 지을줄 알아도 충분히 1인분 이상은 해낼 수 있다.
  • 마스터 ~ 그랜드 마스터1[66] - 중앙에서 나오는 보스도 강력해져서 클리어하기 쉽지않다. 특히 모선은 영구 은폐이므로 탐지기를 챙기도록 하자.

    • ㄴ 팁 : 업그레이드는 반드시 잘 살피면서 꼭꼭 눌러주자, 업그레이드는 밀리면 절대로 안된다.
  • 그랜드 마스터2[67] - 그마2부터는 쳐들어오는 유닛중에 영웅이 섞여서 쳐들어오므로 난이도가 상승하기 시작한다. 하지만, 그2를 할 정도면 레벨이 높을태니 대비만 잘해두면 클리어는 어렵지않다. 단 중앙 역병 보스중 모선을 잡으면 그 다음에 그림자 히페리온이 나오는데, 그림자 히페리온은 공격력이 강력하고 무려 대형범위 스플래쉬 데미지를 입히므로 주의를 표한다.
  • 그랜드 마스터3[68] - 그마3부터는 4분대에 영웅이 6마리[69]가 쳐들어온다. 각각 보라준 3마리, 스완 3마리 멀티플레이시엔 영웅이 나뉘어서 쳐들어가므로 난이도는 급감한다. 그3은 이 초반에 쳐들어오는 영웅을 넘길 수 있느냐 없느냐에 따라 난이도와 생사희비가 갈린다. 거신이 패치로 100킬이 되기전엔 한끗차이로 거신이 나오지않아 터지는 경우도 심심찮게 볼 수 있었으나, 100레벨 가호가 강화형식의 패시브로 바뀌고 나서는 이젠 놀면서 플레이해도 패배하지 않는 수준이 되었다. 물론 업그레이드나 빌드를 잘못짜면 억하면 터지는건 똑같다.
  • 얼티밋 그랜드 마스터 1[70] - 울그1부터는 쳐들어오는 영웅이 테라진(골드)를 주지않아 빌드업과 업그레이드에 패널티를 받기시작한다. 또한 케리건 번데기 클리어 이후에 케리건이 나오는데 패치전엔 방어력이 350이라서 저정도의 방어력이면 어지간한 약한 유닛으론 절대 저 방어력을 뚫지못했으나뭐 울그 버스를 타거나 하면 그런 걱정은 안해도 되지만, 울그를 솔플하는 경우에는 더더욱 하지만 난이도 완화패치이후 방어력이 300으로 1차 감소했고, 이후 패치로 150으로 확 떨어져, 어지간하면 못뚫을 일은 없어졌다.

    • ㄴ 팁 : 최종 난이도 바로 밑의 밑인만큼 추천되는 레벨도 최소 120이고, 못해도 130이상부터 입문하는걸 권장한다. 저 레벨쯤 되면 어지간한 팁이나 공략법등은 다 알고있으리라 믿는다. 케리건 나올때 그림자 히페리온이 무더기로 나오는 점은 주의, 좀 지나면 데하카, 자가라, 워필드 공세가 쳐들어오고, 10분 즈음이 되면 중앙 역병이 생성됨과 동시에 조금 뒤 실바나스가 쳐들어오므로 절대 클리어 시간이 늦어지면 안되는 이유중 하나가 영웅 공세에 있다. 저 영웅 공세들은 일반 영웅공세보다 500배는 더 강력하므로, 유닛 물량을 충분한 수를 대비해놔야 하지만, 100레벨 가호가 강화형식의 패시브로 변경되고 나서는 놀면서 해도 지지않는 수준이 되었다. 하물며 150이상이라면 밥먹으면서 해도 안진다(...)
  • 얼티밋 그랜드 마스터 2[71] - 울그1의 강화판, 영웅 공세와 강화 좀비가 상당히 강화되었으며, 영웅 유닛들이 이젠 아무런 자원도 주지않으며, 어지간한 유닛도 테라진(골드)를 주지않는다는 점은 주의해야한다. 최고 난이도의 바로 밑이라 난이도는 있는편, 방심하다간 억하는 순간에 터지는 일이 빈번하다. 추천 입문 레벨은 130이상...이긴 한데, 초월 패시브가 너무 강력해 거의 공방이 보이면 울그마2, 울그마3 에픽 방이라고 생각하는게 편할것이다. 또한 자원탑이 비싸지기 시작한다.[72]
  • 얼티밋 그랜드 마스터 3[73] - 현 좀비역병 공방기준 최고난이도, 그 위의 난이도인 블랙 난이도가 있긴한데, 클리어한 유저가 손에 꼽을정도로 적고 난이도도 토나올정도로 어렵기에, 공방에서 플레이 할 수 있는 최고난이도다. 모든 영웅좀비와, 대부분의 좀비유닛이 테라진(골드)를 주지않고, 자원탑도 가장 비싸다.[74] 단, 중앙부근에 출현하는 게이트,산란못 등을 부수면 자원을 주긴한다. 추천 입문 레벨은 150이상, 모든 유저의 레벨이 고레벨을 향해가는 지금, 공방에서 자주 보이는 난이도라고는 하지만, 방심하면 앗하는 순간에 200데미지의 미친 사거리를 자랑하는 실바나스에게 죄다 털릴 수 있으므로, 주의를 표한다.
  • 블랙(BLACK)[75] - 현 좀비역병 최고난이도, 블랙 난이도는 현재 공방으로는 돌아가는 일이 없으며, 클리어 유저가 손에 꼽을 정도로 적다. 자원탑 가격이 1850이라는 미친 가격을 자랑하고, 최소 입성 추천레벨은 200이상, DNA 강화로 나오는 거주민 강화 버프가 초반부터 패시브로 붙어있어, 강력한 좀비 거주민이 초반부터 들이닥치고, 씹고 뜯고 맛보고 즐기고를 시전하므로 방비를 단단히 잘 해둬야한다.

[1] 패치전엔 5인 50% [2] 파일:좀역과금유도.png [3] 파일:좀역과금유도2.png [4] 특히 자신이 만들지도않은 스킨을 가져다 돈주고 파는 것부터 어불상실이다. 스킨은 허락받고 가져오거나 사온다는 제작자의 말이 있었으나, 그건 '저작권'이 자신의 것이 되는 것이라고 할 수 없다. 즉 저작권이 있는 스킨을 돈주고 파는 것부터 이미 저작권법 위반이라고 들 수 있다. [5] 물론 적당히 거를건 거르겠지만, 오히려 제작자가 패치하는게 밸런스가 더 이상해진다. 특히 -re 패치와 협동전 패치가 화룡점정이였는데, 예고도없이 기존맵을 내려버리고 패치를 해버리니, 반발이 심해 다시 예전맵을 돌려놓고, 밸런스를 맞추는 패치를 하고는 있다지만 어떻게될진 의문이다. [6] 건설 시간 단축 [7] 100레벨 이상의 가호를 가져 체력뻥튀기가 많이 됐다는 가정하의 이야기다. [8] 50특성의 체력 200 추가 특성을 찍었다는 가정하의 이야기 [9] 간간히 보이나, 업그레이드 및 가격대비 성능이 구져서 예능용으로 쓰일뿐 나머지 주력유닛에 비해서 자주 보이는편이 아니다. [10] 초반에 탱킹용으로 간간히 뽑는유저가 있다. [11] 한번에 3마리의 적을 공격하기에, 초중반을 무난히 넘길 수 있다. 단 업그레이드가 필수 [12] 자체 흡혈력과 압도적인 공격속도로 철벽을 자랑한다. [13] 업그레이드가 매우 비싸지만, 그만큼 강력한 성능을 가졌다, 영웅유닛이기에 유닛에게 버프도 준다. [14] 정확히는 뿌리를 들어 유닛으로 변경되면 체력과 체력재생력이 크게 상승한다. [15] 꿀광, 꿀가스라 불리며 꿀광은 주황색으로, 꿀가스는 보라색으로 표기되기때문에 알아내는건 쉬운편이다. 흔히 로또라 불리는 꿀광지역이 나올때가 있다. 그곳 모든 광물이 모두 주황색이라면 로또라고 불린다. [16] 산란못, 병영, 관문 [17] 저그:포자촉수/프로토스:광자포/테란:미사일포탑 [18] 모두 공격이 스플래시 [19] 대표적:유전자 조작 [20] 즉 이 210레벨 가호 획득시 그림자 늑대가 2마리가 될 수 있음. [21] 30초마다 8가스 획득 [22] 6분후 광물 200, 가스 100 획득 [23] 100킬시 메딕증정 [24] 자원수집건물 즉 해처리 커맨드등의 가격이 25 감소한다. [25] 50미네랄 획득 [26] 15킬시 용병 하나 획득 [27] 30킬시 메딕 하나 증정 [28] 150미네랄 획득 [29] 가스 100획득 [30] 50킬시 용병밴시 출동 [31] 자원탑이 테라진 35 생성 [32] 자원탑이 하나도 없다면 자원탑 가격이 광물 350/가스 100으로 변경된다. 1회성이 아니라 자원탑이 모두 부서져 0개가 된다면 다시 350/100으로 변경된다. [33] 모든 종류의 1단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [34] 바위를 파괴할 때마다 보너스를 획득한다. 20특성의 일꾼 특성과 중첩되지 않는다. [35] 자원탑이 40미네랄 20가스를 추가로 더 생산한다. [36] 미네랄/가스 150 획득 [37] 모든 종류의 2단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [38] 사령부 등 자원수집건물의 가격이 50 감소한다. [39] 미네랄/가스 200 획득 [40] 모든 종류의 3단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [41] 미네랄/가스 채취량 1단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [42] 자원탑 가격이 150 미네랄, 75 가스 감소한다. [43] 미네랄/가스 300/테라진(골드) 150 획득 [44] 100킬시 정화자 거신 획득, 패치전엔 40킬이였었다. [45] 미네랄/가스 500/테라진(골드) 300 획득 [46] 100킬시 그림자 늑대 획득 [47] 첫 바위를 부수면 일꾼 15마리를 획득한다. 4특성 바위특성과 중첩되지 않는다. [48] 자원탑 가격이 하락하고 테라진 획득량이 증가한다. [49] 광물 채취량 업그레이드 및 가스 채취량 업그레이드의 업그레이드 시간이 50% 단축된다. [50] 미네랄/가스 900/테라진(골드) 600 획득 [51] 보급품이 260까지 증가합니다. [52] 자원탑 가격이 100/50/50 만큼 감소하고, 자원탑 생산 속도가 20% 단축됩니다. [53] 미네랄/가스 1800/테라진(골드) 1200 획득 [54] 보급품이 300까지 증가합니다. [55] 1300킬시 그림자 히페리온이 지원옵니다. [56] 900킬시 모선이 지원옵니다. [57] 일부 영웅은 6레벨 [58] 협동전 캠페인 사령관 노바가 사용하는 테란으로 낙하기로 투하하며 4마리씩 나온다. [59] 생산은 가능하나 아직 업그레이드가 별로 없다. [60] 패치전엔 공개방 모드였었다. [61] 패치전엔 HARD 모드였었다. [62] 패치전엔 공개방 모드라는 이름이였다. [63] 패치전엔 HARD 모드라는 이름이였다. [64] 클리어 경험치 브론즈 : 12500, 실버 17500, 골드 25000, 플래티넘 30000, 다이아 42500 [클리어경험치경험치버프계산X] [66] 클리어 경험치 : 마스터 50000, 그마 75000 [67] 클리어 경험치 : 그마2 85000 [68] 클리어 경험치 : 그마3 85000 + 경험치박스 50000x1개, 총합 135,000 [69] 풀방기준, 솔플시 보라준, 스완이 1마리로 감소한다. [70] 클리어 경험치 : 울그마 85000 + 경험치박스 50000x3개, 총합 235,000 [71] 클리어 경험치 : 울그마2 85000 + 경험치박스 50000x12개, 총합 685,000 [72] 자원탑 할인 풀특기준 750/250/100 [73] 클리어 경험치 : 울그마3 85000 + 경험치박스 50000x27개, 총합 1,435,000 [74] 자원탑 할인 풀특기준 1100/400/150 [75] 클리어 경험치 : 85000+경험치박스 50000x63개, 총합 3,235,000