최근 수정 시각 : 2025-01-21 11:23:04

조선메타실록/스토리

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1. 개요2. 양반의 횡포 (튜토리얼)3. 제1장4. 제2장5. 제3장6. 제4장

1. 개요

조선메타실록 메인 스토리의 내용과 임무들을 차례로 정리한 문서이다. 각 임무의 목표, 공략, 보상 등이 설명되어 있다.

스포일러 없이 이 게임을 플레이하고자 한다면 이 문서의 내용을 읽는 데에 주의가 필요하다.

2. 양반의 횡포 (튜토리얼)

===# 첫 번째 심부름 #===
* 이야기: 주인공 돌쇠는 양반 이청한의 끊임없는 심부름에 시달린다.
* 목표: 돌 10개를 모아서 양반 주인에게 가져다 준다.
* 공략: 돌곡괭이로 바위를 부수면 돌을 구할 수 있다.
* 보상: 두 번째 심부름.

===# 두 번째 심부름 #===
* 목표: 나무토막 10개를 모아서 양반 주인에게 가져다 준다.
* 공략: 돌도끼로 나무를 베면 나무토막을 구할 수 있다.
* 보상: 세 번째 심부름.

===# 세 번째 심부름 #===
* 목표: 나뭇가지로 나무창 1개을 제작하여 양반 주인에게 가져다 준다.
* 공략: Tab 키 → 제작/연구 버튼 → 연구 탭 → 나뭇가지를 연구 슬롯에 넣고 연구 버튼 → 나무창 옆의 돋보기 버튼 → 제작 탭 → 나무창 옆의 망치 버튼.
* 보상: 네 번째 심부름.

===# 네 번째 심부름 #===
* 목표: 닭고기 1개를 얻어 양반 주인에게 가져다 준다.
* 공략: 나무창으로 마당을 돌아다니는 닭을 사냥하면 닭고기를 구할 수 있다.
* 보상: 다섯 번째 심부름.

===# 다섯 번째 심부름 #===
* 목표: 범용작업대 1개를 제작하여 양반 주인에게 가져다 준다.
* 공략: Tab 키 → 제작/연구 버튼 → 범용작업대 옆의 망치 버튼.
* 보상: 여섯 번째 심부름.

===# 여섯 번째 심부름 #===
* 목표: 무 2개를 채칩하여 양반 주인에게 가져다 준다.
* 공략: 마당에 심겨져 있는 무를 F키를 눌러서 채집한다.
* 보상: 일곱 번째 심부름.

===# 일곱 번째 심부름 #===
* 목표: 건물에 나무 문을 설치하고 양반 주인에게 말을 건다.
* 공략: 망치를 선택 → 마우스 오른쪽 키 → 나무 탭 → 나무 문 선택 → 건물의 문틀을 바라보기 → 마우스 왼쪽 키.
* 보상: 다음날 심부름 예고.

===# 자유를 찾아서! #===
* 이야기: 양반의 횡포에 분노한 돌쇠는 새 삶을 찾아 도망을 치기로 결심한다.
* 목표: 양반집에서 도망을 친다.
* 공략: 양반집의 대문을 찾아서 E 키를 누른다.
* 보상: 도망 성공.
* 이야기: 다음날 돌쇠가 도망친 것을 알게 된 양반은 추노꾼을 고용하여 돌쇠를 쫓게 한다. 도망을 치던 돌쇠는 비가 오자 버려진 마구간에서 하룻밤을 보낸다.

3. 제1장

===# 모든 제작의 밑거름 범용 작업대! #===
* 이야기: 버려진 마구간에서 하룻밤을 보낸 돌쇠는 스스로 살아갈 방법들을 터득한다.
* 목표: 범용작업대 1개를 제작한다.
* 공략: 나무와 돌 채집 → Tab 키 → 제작/연구 버튼 → 범용작업대(나무 12개 + 돌 12개) 옆의 망치 버튼.
* 보상: 명성치 +5. 범용작업대(설치하면 생존에 필요한 다양한 아이템을 제작할 수 있다)

===# 이곳이 어디인가? #===
* 목표: 장승 1개를 제작한다.
* 공략: 나무와 나뭇가지 채집 →설치된 범용작업대를 바라보고 E 키 → 연구 탭 → 나무와 나뭇가지를 연구 슬롯에 넣고 연구 버튼 → 지하여장군 장승 옆의 돋보기 버튼 → 제작 탭 → 지하여장군 장승(나무 15개+ 나뭇가지 8개) 옆의 망치 버튼.
* 보상: 명성치 +5. 지하여장군 장승(설치하면 지도와 방위표에 장승의 위치가 아이콘으로 표시된다)

===# 목구멍이 포도청 #===
* 목표: 아무 작물 1개를 섭취한다.
* 공략: 야생에 있는 작물을 바라보고 F 키 → 작물 선택 → 마우스 오른쪽 키.
* 보상: 명성치 +5.

===# 내가 눕는 곳이 나의 집 #===
* 목표: 침낭에서 잠을 잔다.
* 공략: 버려진 마구간에 있는 짚침낭을 바닥에 설치 → 침낭을 바라보고 E 키를 눌러 잠을 잔다 (주의: 날이 어두워지거나 피곤할 때만 잠을 잘 수 있다.).
* 보상: 명성치 +6.

===# 죽마고우의 갑작스러운 방문! #===
* 이야기: 야생에서 살아가던 중 죽마고우 쪼깐이를 만나게 된다.
* 목표: 이틀 뒤에 버려진 마구간에서 쪼깐이를 만난다.
* 공략: 쪼깐이가 준 자철석 등을 사용하여 나침반(소지하면 지도(M)에서 주인공의 위치가 표시된다)과 빈지도를 제작한다. 나침반과 붓을 소지한 상태에서 빈지도를 사용하면 주인공 주변 지역의 지도를 그릴 수 있다. 이틀이 지나면 쪼깐이가 마구간 앞에 나타난다. 방위표와 지도에 표시된 임무 아이콘을 따라가면 쪼깐이를 찾을 수 있다.
* 보상: 명성치 +6. 나무활 1개. 화살 10개.

===# 오랜 벗의 부탁 #===
* 목표: 익은 고기 2개를 쪼간이에게 준다.
* 공략: 야생동물을 사냥하여 생고기를 채집 → 생고기를 선택 → 모닥불에서 가공하기 → 모닥불에서 익은 고기 획득.
* 보상: 명성치 +8. 명성치 +5.

===# 다시 볼 날을 기약하며! #===
* 이야기: 쪼깐이가 어릴적 물에 빠졌던 돌쇠를 구해줬었다는 사실과 노비를 면천시켜주는 노비면천첩을 구할 수 있음을 알게 된다.
* 목표: 쪼깐이가 돌아올 때까지 야생에서 생존한다.
* 공략: 이 시간동안 1) 야생의 작물을 채집하여 식량을 확보하거나, 2) 대나무수통/물주머니를 제작하여 물을 저장하거나, 3) 광물을 캐서 여비를 마련하거나, 4) 말을 구하여 탈것을 확보하면 좋다.

===# 면천첩까지 반보 앞 #===
* 이야기: 쪼깐이에게 노비면천첩을 얻으려면 음식과 돈이 필요하다는 것을 듣게 된다.
* 목표: 쪼깐이가 기다리고 있는 마을(순안)을 찾아간다.
* 공략: 쪼깐이가 기다리는 마을은 거리가 있기 때문에 물과 식량을 잘 챙겨서 출발하는 것이 좋다. 야생말을 길들이지 못했다면, 쪼깐이가 기다리는 마을로 가는 길에 마구간이 있으니 그곳에서 말을 구매할 수 있다 (주의: 마구간을 부셔서 말을 훔치려고 하면 말의 경계심이 올라가 길들이기 더 힘들어진다.).
* 보상: 명성치 +7. 녹차 +3.

===# 면천첩까지 반보 앞 #===
* 목표: 상평통보 4개삼계탕 1개를 마련하여 쪼깐이에게 말을 건다.
* 공략: 야생에 있는 추노꾼과 도적 등을 죽이면 일정 확률로 상평통보를 얻을 수 있다. 또 마을사람들과 거래를 통해서도 상평통보를 구할 수 있다. 삼계탕은 화덕에서 직접 요리하거나, 주막의 주모에게서 구매할 수 있다.
* 보상: 명성치 +7.

===# 맘씨 좋은 나리 #===
* 이야기: 돌쇠가 쪼깐이에게 소개받은 나리를 만나서 준비한 삼계탕을 대접한다. 하지만 나리는 상평통보 6개를 요구했고, 당황한 돌쇠는 간절한 요청을 한다. 나리는 돌쇠를 처지를 불쌍히 여겨 상평통보 4개로 값을 최종 합의하여 돌쇠에게 노비면천첩을 판다.

===# 노비로서의 마지막 밤 #===
* 이야기: 노비면천첩을 구한 돌쇠는 노비로써의 마지막 밤을 맞이한다.
* 목표: 하룻밤을 잔다.
* 공략: 마을 안에서는 노숙이 불가능하기 때문에 마을 밖에 침낭을 설치하고 잠을 자야한다.
* 보상: 명성치 +5.

===# 열 길 물속은 알아도 한 길 사람 속은 모른다 #===
* 이야기: 잠을 자던 돌쇠를 쪼깐이가 깨우고 큰 일이 벌어졌다고 전한다.
* 목표: 마을에서 울고 있는 노인을 찾아서 말을 건다.
* 보상: 명성치 +7. 무명 원단 4개.

===# 낮말은 새가 듣고 밤말은 쥐가 듣는다 #===
* 이야기: 노인과의 대화를 통해 자신이 사기를 당했음을 알게된 돌쇠가 복수를 하기 위해 사기꾼의 행방을 찾기 시작한다.
* 목표: 사기꾼의 행방을 아는 사람을 찾는다.
* 공략: 마을 주막의 주모에게서 가까운 평상 위에 주정뱅이에게 앉아있다.

===# 주정뱅이의 부탁 #===
* 이야기: 돌쇠가 사기꾼의 행방을 아는 주정뱅이를 찾아낸다. 하지만 주정뱅이는 자신의 밀린 술값을 대신 내주면 그 정보를 알려주겠다고 한다.
* 목표: 나무 10개나뭇가지 10개를 모아 주정뱅이의 술값을 대신 내준다.
* 보상: 금장환도(주정뱅이의 가보).

===# 뿌린 대로 거두는 법 #===
* 목표: 마을의 서쪽에 있는 사기꾼의 소굴을 찾아 사기꾼을 제압한다.
* 공략: 사기꾼의 소굴에 들어가기 전에 허기와 갈증을 해소할 수 있는 음식을 준비하면 좋다. 소굴 안에는 다양한 방들이 있으며 각 방에는 두세명 정도의 부하들이 있다. 부하들을 제압하면 무기, 익은 고기, 녹차 등을 얻을 수 있다. 방 한 곳은 감옥인데 갇힌 죄수들을 풀어주면 명성치와 음식을 얻을 수 있다. 마지막 방에 있는 사기꾼의 호위무사 일검까지 제압하면 임무를 완료하게 된다.
* 주의: 보스전을 하기 바로 직전 방에 고드름 같이 생긴 거대한 바위로 가려진 비밀통로가 있다. 그 바위를 깨고 통로로 들어가면 비밀의 방에서 추가 무기와 보상을 얻을 수 있다.
* 보상: 명성치 +10. 철 5개, 상평통보 3개, 무명원단 2개, 삼베 3개.

===# 선행의 대가 #===
* 목표: 안주성의 포도청에 있는 사또를 만나 사기꾼을 넘긴다.
* 공략: 소형성에 통행세(상평통보 4개)를 내지 않고 들어가기 위해서는 나를 바라보는 시선(행색)이 상민 이상이어야 한다. 무두대, 물레, 베틀 등을 이용하여 다양한 옷을 만들 수 있다.
  • 무두대: 동물 가죽을 무두대에서 가공하면, 가공된가죽을 만들 수 있다.
  • 물레: 목화, 식물삼(작은 나무처럼 생겼다), 누에고치(나무를 베면 일정확률로 떨어진다)를 물레에서 가공하면, 목화솜, 실, 비단실을 만들 수 있다.
  • 베틀: 목화솜, 실, 비단실을 가공하면, 무명원단, 삼베, 비단원단을 만들 수 있다.
* 주의: 가공된 재료도 다시 베틀에서 연구를 해야, 그 다음 가공된 재료를 만들 수 있다.
* 보상: 노비 면천(상민 신분). 명성치 +20. 무명원단 +3, 말총 +5, 철 +4.

4. 제2장

===# 모든 일에는 이유가 있다 #===
* 이야기: 돌쇠는 우여곡절 끝에 상민이 되었지만, 쪼깐이를 통해 왕초가 돌쇠를 찾고 있다는 소식을 듣는다. 쪼깐이가 왕초를 만나고 소식을 전하겠다고 한다.

===# 제목 #===
* 이야기: 돌쇠는 선행의 대가로 면천을 받았지만 계속 추노꾼에게 쫓긴다. 왜냐하면 돌쇠에게 악의를 가진 양반이 계속 추노꾼들을 보내기 때문이었다. 한편 왕초를 만나고 돌아온 쪼깐이가 돌쇠에게 왕초와의 앙금을 풀라고 제안한다.
* 목표: 왕초 패거리가 있는 곳에서 쪼깐이를 만난다.
* 공략: 왕초 패거리가 있는 곳은 안주성에서 북서쪽에 위치한 곳이며 거리가 있다. 말을 구해 이동하면 빠르게 도착할 수 있다.

5. 제3장

6. 제4장