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1. 개요
젤다의 전설 지혜의 투영의 핵심 기믹. 젤다는 요정 트리로부터 받은 아이템인 '트리 로드'를 사용해 사물을 기억해 두었다가 필요할 때 복제품을 생성할 수 있다.2. 특징
투영을 사용하려면 먼저 대상을 기억해야 한다. 기억이 가능한 일반 오브젝트는 은은하게 빛이 나며, 몬스터의 경우 아직 기억되지 않은 몬스터를 해치우면 그 자리에 작은 피규어가 남으며 이를 기억할 수 있다.젤다가 복제할 수 있는 사물은 평범한 물건부터 '물 블록' 같은 특이한 오브젝트도 있으며 몬스터를 쓰러뜨린 후 복제해 아군으로 소환하는 것도 가능하다. 아군으로 소환한 몬스터는 단순히 대신 싸워주는 것에 그치지 않고 비행형 몬스터를 붙잡고 활공을 하거나 불을 내뿜는 몬스터로 초목을 불태우는 등 활용도가 무궁무진하다. 또, 침대 같은 물건을 쌓거나 물 블록을 중첩시켜 벽을 넘거나, 먹이를 만들어 몬스터를 유인한 다음 다른 몬스터를 소환해 처치하는 등 전작인 야생의 숨결, 왕국의 눈물처럼 폭넓은 창발적 플레이의 가능성을 품고 있다.
투영체 생성에는 트리의 힘을 사용하며, 꼬리의 삼각형 장식[1]을 일종의 코스트로 사용한다. 투영물에 따라 소비 코스트가 다르다. 투영체들을 최대로 소환하면 가장 먼저 소환한 투영체가 점멸한다. 게임을 진행하면서 무의 세계에 갇힌 트리의 동료들을 구출하면 트리의 레벨이 오르는데, 레벨 상승에 따라 트리의 코스트 최대치가 늘어나기도 하며, 일부 레벨에서는 반대로 일부 투영체의 소비 코스트가 감소하기도 한다. 본 문서에서 코스트가 X→Y로 표기된 투영체는 이렇게 코스트가 감소하는 종류다.
→버튼 눌러서 투영체를 선택할 때 하나씩 넘겨야 해서 불편한데, R버튼을 누른 채로 넘기면 더욱 빠른 속도로 넘어간다.
부제인 지혜의 투영처럼 다양한 사물이나 몬스터들을 지혜롭게[2] 잘 활용하는 것이 본작의 기본 공략방식이 된다.
투영할 수 있는 물체는 총 127종류 존재하며, 클리어 데이터를 로드하면 데크나무가 아직 확보하지 못한 투영체의 수와 위치를 가르쳐준다.
3. 투영체
본 문서는 도감 순서대로 정렬하고 임의로 분류한 것이다.3.1. 오브젝트
3.1.1. 가구 계열
테이블 テーブル/Table | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 목재 | |
높이가 낮은 작은 테이블 사람이 올라가도 멀쩡하다 |
낡은 침대 古びたベッド/Old Bed | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 목재, 체력회복 | |
배게도 시트도 오래된 낡은 침대 다 해졌지만 누우면 잠이 쏟아진다 |
중반에 가면 허공에 띄울 수도 있고 겹쳐서 쌓을 필요도 없는 상위호환 격인 구름이 등장하여 사용 빈도가 좀 낮아지지만, 구름은 밟고 있을 수 있는 시간에 제한이 있으므로 컨트롤이 미숙하다면 여전히 침대가 요긴할 수 있다. 또한 2칸짜리 수상 플랫폼을 만드는 용도로도 쓰인다.
침대 계열은 누운 후 첫 하트 회복 속도는 빠르지만 이후 하트 회복까지 걸리는 시간은 길다. 이 때문에 계속 누워있기 보다 첫 회복 후 일어났다 다시 눕는 걸 반복하면 더 빠르게 회복할 수 있다. 실크 파자마를 착용하면 회복 간격이 짧아진다.
언제 어디서나, 심지어 보스전 중에서도 침대를 소환하고 누울 수 있어 트레일러에서부터 일찌감치 밈이 되었다. 본작을 상징하는 투영체.
폭신한 침대 ふかふかベッド/Soft Bed | ||
코스트 | 2 | |
특징 | 목재, 체력회복 | |
잘 정돈된 폭신폭신한 침대 눈을 감는 순간 깊은 잠에 빠지고 만다 |
젤다의 침대 ゼルダのベッド/Zelda's Bed | ||
코스트 | 3 | |
특징 | 목재, 체력회복 | |
성의 방에 있는 정말 마음에 드는 침대 누우면 최고의 숙면을 맛볼 수 있다 |
관엽 식물 観葉植物/Decorative Shrub | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 목재 | |
이파리가 주렁주렁 달린 관상용 식물 사람이 올라타도 멀쩡한 억센 품종 |
나무상자 木箱/Wooden Box | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 목재, 가벼움 | |
얇은 나무판으로 만들어진 커다란 상자 가볍고 안이 텅 비어 있어 물에 뜬다 |
3.1.2. 항아리 계열
시리즈에서 빠지면 섭섭한 오브젝트. 위에 올라타면 자동으로 안에 숨으며, 이 상태로 느리게 움직일 수 있다. 다만 나무상자를 싱크로 움직이며 뒤에 숨을 경우 적이 움직이는걸 잠깐 포착하더라도 의심만 하는 반면, 항아리는 움직이는 순간이 잠깐이라도 포착당하면 바로 달려와 항아리를 깨 부수니 주의.어째서인지 항아리 안에 있으면 리데드의 마비 비명에 면역이 된다.
항아리 ツボ/Pot | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 은닉 가능, 가벼움 | |
흔히 볼 수 있는 소박한 토기 항아리 사람 1명 정도는 안에 들어갈 수 있다 |
하이랄 성의 항아리 ハイラル城のツボ/Hyrule Castle Pot | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 은닉 가능, 가벼움 | |
하이랄 성에 놓여 있던 예쁜 항아리 장인이 온 정성을 다해 구운 일급품 |
겔드의 항아리 ゲルドのツボ/Gerudo Pot | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 은닉 가능, 가벼움 | |
화려한 색채가 이목을 끄는 멋진 항아리 예로부터 쓰여 온 겔드족의 일용품 |
3.1.3. 바위 계열
무거운 바위 重い岩/Boulder | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 밀기 가능 | |
단단하고 묵직한 바위 힘을 주면 조금씩 밀 수 있다 |
바위 石/Rock | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
하이랄에서 흔히 볼 수 있는 평범한 돌 던지기 좋게 생겼다 |
용암에 뜨는 바위 溶岩に浮く岩/Lava Rock | ||
코스트 | 4 | |
특징 | 용암에 부유 | |
올딘 화산에서 볼 수 있는 바윗덩이 용암 위에서도 절대 부서지지 않는다 |
3.1.4. 눈/얼음 계열
얼음 블록 氷ブロック/Ice Block | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 밀기 가능 | |
밀면 미끄러지고 물 위에 뜨는 얼음덩어리 따뜻한 것이 근처에 있으면 녹아 버린다 |
눈덩이 雪玉/Snowball | ||
코스트 | 2 | |
특징 | ||
경사면을 힘차게 구르는 커다란 눈덩이 맞으면 아프지만 생각보다 무르다 |
3.1.5. 간판
간판 看板/Sign | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 목재 | |
하이랄 각지에 설치되어 있는 간판 나무판자만으로 심플하게 만들어져 있다 |
3.1.6. 미끼 계열
미끼 투영은 대응하는 몬스터들의 어그로를 끌어 전투나 회피를 도와주지만, 투영체 몬스터도 어그로가 끌리기 때문에 주의해야 한다.생선구이 焼き魚/Grilled Fish | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 미끼, 가벼움, 챌린지 아이템 | |
살이 통통한 생선구이 고소한 향으로 일부 몬스터를 사로잡는다 |
생선구이 전달 퀘스트에서 처음 획득하게 되지만, 정작 투영체로는 퀘스트를 완수할 수가 없다. 아들한테 투영체를 갖다주면 잠꼬대로 엄마의 온기가 느껴지지 않는다며 안 깨어난다.
고기 肉/Meat | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 미끼, 가벼움 | |
촉촉하게 구운 커다란 고깃덩어리 흐르는 육즙은 일부 몬스터를 사로잡는다 |
로스 바위 ロース岩/Rock Roast | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 미끼, 가벼움, 챌린지 아이템 | |
고론족이 즐겨 먹는 특수한 바위 일반적인 하일리아인의 치아로는 부술 수 없다 |
봉제 인형 ぬいぐるみ/Stuffed Toy | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 미끼, 가벼움 | |
귀여운 곰 인형 어째서인지 유령 같은 몬스터를 유인한다 |
당근 ニンジン/Carrot | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 말 호출,미끼 | |
하이랄 성 북서쪽의 밭에서 캔 당근 일반적인 당근보다 달아 말이 매우 좋아한다 |
3.1.7. 기타 오브젝트 계열
물 블록 水のかたまり/Water Block | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
무의 세계에서 상자 형태로 굳어 버린 물 가로세로로 연결해 그 안을 헤엄칠 수 있다 |
불을 끄는 용도로도 쓸 수 있지만 내구도가 매우 약해 몬스터가 건들기만 해도 터지기 때문에 불 속성 몬스터 공략용도로 쓰긴 어렵다.
빈 공간에 생성한 후 싱크 등으로 몬스터를 끌고 와 익사시키는 활용도 가능하다.
코끼리 조각상 象の像/Elephant Statue | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
긴 코와 잘 연마된 엄니가 특징인 석상 차분한 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다 |
조각상 시리즈는 내구도가 매우 높고 키도 2칸으로 높기 때문에 엄폐물로 사용하기 최적이다. 대표적으로 겔드의 성역 보스인 두더리폰의 돌진을 막아 기절에 걸리게 할 수 있다.
매 조각상 鷹の像/Hawk Statue | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
접은 날개와 단단한 부리가 특징인 석상 날카로운 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다 |
고양이 조각상 猫の像/Cat Statue | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
이마의 문양과 움츠린 등이 특징인 석상 변덕스러운 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다 |
뱀 조각상 蛇の像/Snake Statue | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
머리를 들고 꼬리를 비튼 모습이 특징인 석상 차가운 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다 |
고대 구슬 いにしえの球/Ancient Orb | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 챌린지 아이템 | |
고대의 숲에 있는 수수께끼의 구체 신비한 힘으로 하늘에 떠 있다 |
트램펄린 トランポリン/Trampoline | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
나무 틀에 천을 덮은 아이용 놀이 도구 올라타면 평소보다 높게 점프할 수 있다 |
송풍기 送風機/Wind Cannon | ||
코스트 | 2 | |
특징 | 가벼움 | |
전방으로 강풍을 계속 내뿜는 장치 그 바람은 모래 산을 흩뜨리고 불마저 끈다 |
플라잉 타일 床ビュン/Flying Tile | ||
코스트 | 3 | |
특징 | ||
지나가는 사람을 공격하는 신기한 바닥 올라서면 잠시 날 수 있다 |
맞은 적에게 대미지를 주는 기능이 있어서 공격용으로도 쓸 수는 있으나 대미지가 매우 형편없어 멀리 있는 스위치를 타격하는 용도로나 쓰이는 수준이다.
하지만 이 투영체의 진가는 올라타는 용도로 쓸 때 드러난다. 소환한 방향으로 매우 긴 거리를 날아가므로 압도적인 수평 기동력을 제공하며, 소환 후 0.5칸 정도를 떠오르는 기능이 있어 수직 기동성도 어느 정도 확보해준다.[3] 메가쿵과 더불어 게임 초반에 얻는데도 극후반부까지 장거리 이동용으로 유용하게 써먹게 된다. 그러니 가급적 게임 초반에 둘 다 있는 겔드사막을 탐색해서 빠르게 얻어두는 것이 좋다.
구름 雲/Cloud | ||
코스트 | 2 | |
특징 | ||
무의 세계의 힘으로 굳어 버린 구름 잠깐이라면 위에 올라탈 수 있다 |
이론상 무한대로 계단을 만들어 상승이 가능하지만, 시스템상 일정 높이에 도달하면 강제로 귀환된다.
가시 통나무 トゲ丸太/Spiked Roller | ||
코스트 | 4 | |
특징 | 목재 | |
돌기가 잔뜩 달린 거대한 통나무 뭔가로 막지 않으면 비탈길을 계속 굴러간다 |
꾸물 둔덕 ゾロゾロ塚/Beetle Mound | ||
코스트 | 3 | |
특징 | ||
꾸물이 튀어나오는 모래로 만들어진 기둥 무술 때까지 안에서 꾸물이 계속 나온다 |
폭죽 打ち上げ花火/Firework | ||
코스트 | 2 | |
특징 | ||
하늘을 향해 연속으로 폭죽을 3발 쏜다 고론족의 폭죽 장인이 만든 자랑스러운 작품 |
나무통처럼 생겼지만 금속 재질이라 물에 가라앉으며, 물속에서는 작동하지 않다가 다시 꺼내면 재가동한다.
화톳불 かがり火/Brazier | ||
코스트 | 2 | |
특징 | ||
이글이글 불타오르는 화톳불 근처에 있으면 추위가 누그러든다 |
3.2. 몬스터
몬스터 투영체는 생성 시 주변의 적을 공격하며, 이때 특정 오브젝트나 적을 주목하고 있으면 우선적으로 공격한다.몬스터 투영체는 절대로 젤다에게 직접적인 피해를 끼치지 못한다. 폭탄 물고기를 생성한 후 들고 있어도 젤다는 피해를 입지 않는다. 다만 일부 속성 몬스터의 경우 풀에 불을 지르는 등 주변에 속성 영향을 끼치기도 하는데 이 경우 젤다도 환경 대미지를 입을 수 있다.
몬스터들은 속성, 전투 스타일, 비행/헤엄 여부, 무장 여부 등 다양한 원인에 따라 전투 시 상성이 발생한다. 상성에 따라서 낮은 코스트의 잡몹도 높은 코스트의 엘리트 몬스터도 잡기도 하기에 상황에 맞춰 적절한 몬스터를 생성하는 전략이 중요하다. 일반적으로 전투 시 가장 중요한 스펙은 적을 얼마나 빠르게 인식하는지 여부와 적 인식 후 얼마나 빨리 공격을 하는지 여부로, 공격당하면 피격 모션이 발생하는 일반 몬스터들은 이런 선공이 빠른 몬스터 상대로 아무것도 못하고 잡히기도 한다. 물론 갑옷을 입었거나 슈퍼아머가 있는 몬스터는 해당되지 않으므로 주의. 또한 적 타입에 따라 강력한 하나의 몬스터로 상대하냐, 약한 대량의 몬스터로 상대하냐에 따른 효율도 달라진다.
보스를 제외한 모든 일반 몬스터는 투영체로 기억할 수 있기 때문에, 이 문단은 본작의 몬스터 설명도 포함하고 있다.
3.2.1. 슬라임 계열
졸 ゾル/Zol | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
젤 형태의 몬스터로 움직임이 느리고 약하다 수축을 반복하며 몸으로 부딪쳐 공격한다 |
최초로 조우하게 되는 몬스터이니 만큼 가장 처음으로 습득해볼 수 있는 몬스터 투영체이지만, 그 만큼 전투력도 매우 처참하다. 몬스터 투영체가 졸밖에 없는 극초반에는 차라리 돌을 던져서 공격하는 게 주 무장으로 쓰일 지경.
캔 졸 キャンゾル/Ignizol | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
머리에 불이 붙은 하얀 졸 닿은 것을 불태워 버린다 |
캔 졸을 앞에 생성해 두고 검사의 힘으로 활을 발사하면 쉽게 불화살을 쏠 수 있다.
워터 졸 水ゾル/Hydrozol | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
물에 닿으면 바로 거대해지는 졸 몸의 표면이 젖어 있어 불이 통하지 않는다 |
졸 계열 몬스터답게 전투력은 낮지만, 도감 설명에서도 알 수 있듯 화염 속성 공격이 아예 통하지 않기 때문에 일부 화염 속성 적 상대로 물량전을 시도하면 꽤나 선방하는 모습을 보이기도 한다.
버즈블로브 バズブロブ/Buzz Blob | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
강한 전기를 띤 채로 천천히 돌아다닌다 물에 들어가면 감전 범위가 넓어지므로 주의 |
수중용이 아님에도 불구하고 수중에서 적의 코앞에 생성하면 생성과 동시에 광역 감전을 먹이므로 연속으로 계속 생성하면 사기적인 수중전투력을 보인다.
3.2.2. 모리블린 계열
창 모리블린 槍モリブリン/Spear Moblin | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
하이랄 각지에 서식하는 난폭한 몬스터 조준을 마친 창은 높은 곳에도 닿는다 |
투영체로서는 창 모리블린 계열의 적들은 검 모리블린보다 공격 딜레이가 길고 던진 창이 날아가는 속도도 느리기 때문에 빠르게 움직이는 적은 거의 못 맞춘다고 봐도 무방하다. 또한 적을 보자마자 공격하는 것이 아닌 거리를 두고 간을 보다가 창을 던지기 때문에 약간 답답한 느낌이 들 수 있다. 그래도 일단은 원거리 공격을 할 수 있는 투영체라 초반에는 날아다니는 적을 잡기 위해 울며 겨자먹기로 쓰일 때가 많다. 굳이 쓰겠다면 크기가 크거나 이동속도가 느린 적을 상대로 쓰는 것이 좋다.
창 모리블린 Lv.2 槍モリブリンLv.2/Spear Moblin Lv. 2 | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
끊임없이 창을 던져 상대의 접근을 막는다 호를 그리는 창은 멀리 있는 대상에게도 닿는다 |
검 모리블린 剣モリブリン/Sword Moblin | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
손에 든 검을 휘두르며 싸우는 무법자 영역 의식이 강해서 곳곳에 무리를 만든다 |
특히 Lv.1 버전은 초반에 얻을 수 있어 입수 시기도 빠르고, 성능 대비 코스트가 적은 것이 가장 큰 장점이다. 후술할 Lv.2 버전을 얻은 뒤로도 인해전술 전략이 필요할 때 대체해서 쓰이는 경우도 있으며, 검 모리블린 Lv.3을 쓸 수 있게 되는 중후반부까지 유용하게 쓰게 된다.
검 모리블린 Lv.2 剣モリブリンLv.2/Sword Moblin Lv. 2 | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
하이랄 각지에 서식하는 난폭한 몬스터. 방패로 공격을 막지만 자기 공격이 막히는 건 싫어한다 |
검 모리블린 Lv.3 剣モリブリンLv.3/Sword Moblin Lv. 3 | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | ||
베테랑의 풍채가 느껴지는 모리블린 우두머리 거대한 검과 방패를 이용해 적을 쓰러뜨린다 |
대미지도 강력하고 어줍잖은 공격은 방패로 막아버리기에 공방 양면으로 강력한 몬스터지만, 주위에 방해하는 잡몹 없이 혼자만 있으므로 화력을 집중하기 쉽고, 젤다의 후방을 기습할 만한 기동력까지는 없기 때문에 적절한 몬스터 투영체 여러 마리를 보내놓고 뒤에 꼭꼭 숨어서 잡아주길 기다리면 어렵지 않게 투영체를 습득할 수 있다.
투영체로서의 성능은 매우 훌륭하다. 검이 커진 만큼 화력과 공격 범위도 늘어난 데다 방패로 대부분의 공격을 막아버려서 웬만해선 잘 죽지도 않고, 방패로 공격을 막은 순간 칼같이 반격하는 인공지능까지 가지고 있어 공격 성능이 더욱 올랐다.
무엇보다도 검 모리블린 계열 적 특유의 직관적인 공격 성능과 빠른 공격 속도도 그대로 유지하고 있기에 투영체를 습득한 순간 얘만 소환해도 거의 대부분의 적 상대로 선방하는 엄청난 범용성을 자랑한다.
특히 근접해 있을 경우 소환되자마자 바로 공격하기에 밀리지 않는 보스 몬스터 같은 경우는 근접해서 연속 소환하는 것으로 링크의 근접공격을 대체할 수 있다. 링크의 검이 연타는 빠르지만 검 모리블린 3레벨의 데미지가 높기에 총합 피해량은 엇비슷하다.
슈퍼아머가 있어 일반 몬스터의 속성공격에 대미지는 받으나 넉백은 받지 않아 속성 잡몹 제거에도 용이하다.
곤봉 피그블린 棍棒ブタブリン/Club Boarblin | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
겔드사막 북쪽의 황무지에 거처를 만들고 산다 빠르게 접근해 곤봉으로 일격을 날린다 |
곤봉 피그블린 Lv.2 棍棒ブタブリンLv.2/Club Boarblin Lv. 2 | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
곤봉과 방패로 무장한 황무지에 사는 전사 침입자를 격렬하게 공격하며 영역을 지킨다 |
부메랑 피그블린 ブーメランブタブリン/Boomerang Boarblin | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
부메랑을 든 강력한 피그블린 원을 그리듯 나는 부메랑의 궤도에 주의할 것 |
혹 대상이 벽을 등지고 있다면 부메랑이 대상을 관통한 후 벽에 맞아 떨어지면서 피그블린이 바로 다음 부메랑을 날리게 되어 연사력이 오르는 효과가 있다.
대상을 싱크로 붙잡아 두면 더 빨리 해치울 수 있다.
부메랑 피그블린 Lv.2 ブーメランブタブリンLv.2/Boomerang Boarblin Lv. 2 | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
능숙한 무기 솜씨로 적을 노리는 베테랑 전사 매서운 부메랑 던지기는 빠르고 정확하다 |
3.2.3. 라이넬
라이넬 ライネル/Lynel | ||
코스트 | 6→5 | |
특징 | ||
다채로운 검술로 적을 쓰러뜨리는 하이랄에서도 가장 위험한 몬스터 |
도감 설명에서부터 대놓고 위험하다는 내용이 적혀있는 만큼 압도적인 공격력이 특징으로, 아무 버프도 받지 않은 상태로 라이넬의 공격에 맞게 되면 노멀 난이도 기준으로도 하트가 5칸씩 날아가므로 투영체로 끊임없이 어그로를 끌어 젤다 본체가 노출되는 상황을 최대한 막아야 한다. 그래도 똑같이 고대의 숲에서 만날 수 있는 검 모리블린 Lv.3이 발군의 성능을 자랑하는지라 이를 잘 이용하면 잡기 그다지 어려운 편은 아니다. 소환하고 죽으면 다시 소환하고를 반복하면 1분 내로 잡힌다. 자칫 어그로가 끌려 맞는 경우가 생길 수 있으니 보험용 회복 아이템은 꼭 충분히 챙기자.
고대 구슬을 이용해 쉽게 쓰러뜨리는 꼼수가 있다. 나무 위에서 고대 구슬을 투영 후 싱크를 걸어 자신 뒤쪽으로 오게 한 뒤, 점프해서 젤다가 공터 위에 있는 순간 싱크 역전을 걸면 젤다가 공중에 둥둥 떠있을 수 있는데, 여기서 항아리를 투영하면 항아리가 떨어져 깨지면서 라이넬의 어그로를 끈다. 이후 라이넬이 다가오면 항아리를 연속 투영해서 항아리의 낙하 대미지로 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 항아리는 낙하하면 깨지기 때문에 투영 수에 제한도 없으므로 편리한 방법. #
투영체로 불러내려면 6이라는 가장 높은 코스트를 필요로 하지만, 그 만큼 압도적인 전투력을 자랑한다. 또한 모든 속성에 면역이 있어 화염/얼음/전기 공격을 맞아도 멀쩡하다.(물론 익사에는 얄쨜없다.)
다만 소환 후 선딜도 있고 공격 대상 방향에만 공격을 하기 때문에 항상 최선의 선택은 아니다. 무지성 소환을 할거면 터틀너크/검 모리블린 Lv.3 같은 몬스터가 더 나을 수도 있다.
3.2.4. 리잘포스 계열
굉장히 날렵하게 움직이며 싸우는 게 특징으로, 그 기동성을 살려 몬스터 투영체 뒤에 꼭꼭 숨어있는 젤다도 곧잘 공격하기 때문에 주의가 필요한 몬스터이다. 상대할 땐 싱크, 감전, 리데드의 마비 등 움직임을 봉하는 수단을 활용하는 것이 좋다.투영체로서의 성능은 기본 공격 사거리가 길고 날렵하게 움직이며 점프로 적 뒤를 잡는 등 대부분의 적 상대로 높은 승률을 가지지만, 간을 보다가 공격하기 때문에 전투를 속전속결로 끝내고 싶을 때는 경우에 따라 답답할 수 있으며, 공격이 막히면 엄청난 딜레이에 빠지기 때문에 방패를 든 적 상대로는 약하다.
리잘포스 リザルフォス/Lizalfos | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
잘 연마된 창을 들고 다니는 헌터 재빠른 움직임으로 먹잇감을 단번에 꿰뚫는다 |
리잘포스 Lv.2 リザルフォスLv.2/Lizalfos Lv. 2 | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
불에 강하고 도마뱀처럼 민첩한 몬스터 크게 점프해서 거리를 좁혀 온다 |
리잘포스 Lv.3 リザルフォスLv.3/Lizalfos Lv. 3 | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | ||
필로네 습원에 있는 대형 리잘포스 불에 강한 데다가 물속에서도 활동할 수 있다 |
3.2.5. 병사 계열
병사 계열은 갑옷을 입었기 때문에 약한 타격 공격에 대해선 내성이 있다. 다만 이 갑옷을 지나치게 믿는 건지 적과 적정 거리를 유지하며 전술적으로 움직이는 모리블린 계열, 리잘포스 계열과 달리 무작정 접근해 베기만 하기 때문에 일반 몬스터 상대로는 강한 면모를 보이는 반면 강적 상대로는 빨리 제거된다.터틀너크 タートナック/Darknut | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
튼튼한 갑옷을 입은 병사 같은 몬스터 움직임이 느리지만 타격 공격이 통하지 않는다 |
터틀너크 Lv.2 タートナックLv.2/Darknut Lv. 2 | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
화려한 갑옷을 입은 엘리트 몬스터 병사 적의 공격을 버티고 양날 도끼로 공격한다 |
터틀너크 Lv.3 タートナックLv.3/Darknut Lv. 3 | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | ||
한층 더 강한 힘을 가진 터틀너크 거대한 몸을 감싼 갑옷은 화살도 튕겨 낸다 |
투영체로서의 성능은 상당히 뛰어나다. 생성 시 적이 사거리 내라면 즉시 무자비한 도끼 훨윈드를 선사하는데, 타격 간격도 매우 짧고 피해량도 높다. 검 모리블린 Lv.3과 더불어 대부분의 전투에서 일단 깔아두면 대부분의 적 상대로 승리하는 뛰어난 범용성을 자랑한다. 검 모리블린 Lv.3에 비해 공격 선딜은 조금 느리지만, 훨윈드 공격의 넓은 범위와 연타 대미지 덕분에 전방위를 커버해야 하거나 짧은 시간 내에 폭딜을 해야 할 때 매우 효율적이라는 비교 우위가 있다.
아모스 アモス/Armos | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | ||
움직이는 석상 몬스터. 뒤를 돌아보지 않고 앞을 향한 채로 같은 코스를 왕복한다 |
투영체로 생성하면 그 자리에서 앞뒤로 왕복 운동을 하며 엄폐물을 제공해 준다. 동굴외에서는 추천하지 않는다.
철퇴 병사 鉄球兵士/Ball and Chain Trooper | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | ||
전신을 갑옷으로 강화해 강력해진 몬스터 철퇴를 휘둘러 다양한 것을 부술 수 있다 |
철퇴가 박혔을 땐 빨리 다시 투영체를 생성하는 것이 좋다.
3.2.6. 언데드 계열
기브도 ギブド/Gibdo | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
서서히 길을 막는 미라 몬스터 싫어하는 불에 닿으면 당황하며 뛰쳐나간다 |
기브도 Lv.2 ギブドLv.2/Gibdo Lv. 2 | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
무시무시한 집념을 가진 미라 몬스터 몸에 불이 붙으면 리데드로 변신한다 |
리데드 リーデッド/ReDead | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
겔드사막을 방황하는 꺼림칙한 몬스터 소리를 질러 상대의 움직임을 막는다 |
투영체로 소환한 리데드도 비명을 질러 다른 적들을 마비시킬 수 있다. 하지만 그 느려터진 공격 속도는 여전해서 단독 딜러로 쓰기에는 적절하지 않다. 다른 몬스터를 소환해서 협공을 하는 것을 추천한다. 초반에는 삼각형이 4개이므로 초반에는 비추천.
3.2.7. 위즈로브 계열
모두 코스트 5의 최상위 몬스터로 나오며, 그만큼 적으로 나왔을 때 체력도 많다. 공중을 부유하고 있는 데다 이리저리 순간이동해대는 특성상 느린 몬스터 투영체로는 때리기가 쉽지 않다. 패턴은 순간이동 후 에너지 투사체 공격 하나뿐이지만 투사체의 공격력이 매우 높고 적중률도 장난이 아니어서 은근히 피하기도 어렵다. 이러한 특성상 게임 초반에 조우하면 매우 버거운 적. 가지고 있는 원딜 투영체로 상대하기 어렵다면 검사 모드로 변신해 화살로 잡는 것이 좋다.잡기 힘들고 코스트도 높은 만큼 투영체로서의 성능은 상위권이다. 마법 투사체의 흉악한 대미지와 높은 적중률은 투영체 버전이 쓸 때에도 어디가지 않기에 훌륭한 원딜러로 활약한다. 비록 선딜이 길어 선딜 도중 얻어맞는 경우도 많이 일어나지만 순간이동과 준수한 맷집으로 어떻게든 아득아득 버티면서 투사체를 쏘아 밥값은 하고가는 경우가 많다. 속성 공격이 필요할 때 속성 셔틀을 담당하기에도 좋다.
파이어 위즈로브 ファイアウィズローブ/Fire Wizzrobe | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | 가벼움 | |
강력한 화염 마법을 사용하는 몬스터 워프하면서 화염 칼날을 날린다 |
아이스 위즈로브 アイスウィズローブ/Ice Wizzrobe | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | 가벼움 | |
강력한 얼음 마법을 사용하는 몬스터 공중에서 얼어붙는 마법을 날리며 공격한다 |
일렉트로 위즈로브 エレキウィズローブ/Electric Wizzrobe | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | 가벼움 | |
강력한 번개 마법을 사용하는 몬스터 빠르게 날아오는 마법탄에 닿으면 마비된다 |
3.2.8. 야수 계열
바운딜로 バウンジロー/Caromadillo | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
동굴이나 평원에 살며 발견한 적을 향해 돌진한다 꼬리를 안고 구르다 벽에 닿으면 튕겨 나간다 |
바운딜로 Lv.2 バウンジローLv.2/Caromadillo Lv. 2 | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
힘차게 굴러 몸으로 부딪친다 속도가 빨라 구멍이 있어도 멈추지 않는다 |
로프 ロープ/Rope | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
빠르게 먹잇감을 덮치는 뱀 같은 몬스터 뭔가 날아와도 스윽 하고 그 아래로 지나간다 |
도푸 トッピュー/Tornando | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
작은 돌풍을 두른 장난꾸러기 몬스터 모래 폭풍에 뒤섞여 나타나 적을 날려 버린다 |
침대를 생성하고 침대 위에서 도푸를 소환하면 도푸의 바람이 피해 없이 침대를 튕겨 올리기 때문에 단거리 상승이 가능하다. 이를 이용해서 급상승도 가능하지만, 상승 속도가 빠르다보니 평지에서는 한두번만 반복해도 고도제한에 걸려 보이드 아웃당하고, 무엇보다도 현재 코스트에 따라 상승 횟수가 정해지게 되는게 단점.
널의 체내에서 링크를 옮기는 데에는 링크가 오라가려고 하기에 침대나 테이블을 쓸 수 없다. 그 대신 나무상자를 쓸 수 있다.
개굴톤 ケロトーン/Ribbitune | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
커다란 소리로 노래하는 개구리 같은 몬스터 노랫소리로 다른 적을 유인해 미끼가 된다 |
부슬부톤 シトシトーン/Drippitune | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
개구리 같은 몬스터 비를 내리게 하기 위해 노래를 부른다 |
토치 슬러그 トーチスラグ/Torch Slug | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
바닥이나 벽에 달라붙는 미끌미끌한 몬스터 이동한 뒤에 화염이 생겨나므로 주의해야 한다 |
아이스 슬러그 アイスラグ/Freeze Slug | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
추운 곳의 벽이나 바닥에서 볼 수 있는 몬스터 지나간 흔적에 닿으면 얼어붙으므로 주의 |
피티 ピッティ/Holmill | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
부드러운 지면에 깊은 구멍을 판다 판 구멍은 다른 곳과 이어지기도 한다 |
울포스 ウルフォス/Wolfos | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
사람들의 여행길을 위협하는 늑대 몬스터 먹잇감 주변을 빙빙 돌며 혼란스럽게 한다 |
화이트 울포스 ホワイトウルフォス/White Wolfos | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | 가벼움 | |
하얗게 커다란 몸을 가진 늑대 같은 몬스터 울음소리로 울포스를 부른다 |
투영체로 소환할 경우, 하울링을 해서 울포스를 소환하는 능력도 그대로 쓸 수 있으므로 물량전에 유용하다. 다만 동료 울포스가 없거나 처치당했을 경우 계속 하울링만 쓰려고 하는 특성이 있는데, 이 때문인지 적 면전에 소환하면 하울링을 하려다 맞고 캔슬되기만 반복하는 추태를 보일 때가 많다. 특히 공격 속도가 빠른 적과 1:1로 싸울 경우 하울링만 하다 죽는 굴욕적인 패배를 당하기도 한다. 어떻게든 울포스를 소환하게 만들었다면 5코스트 값어치는 하지만, 상기한 문제점 때문인지 다른 5코스트 몬스터들이 아무 상황에나 막 소환해도 반 이상은 가는 경우가 많은 것과 달리 제법 상황을 타는 편이다.
3.2.9. 비행형 계열
비행형 몬스터는 투영체 생성 후 붙잡아 활공이 가능하다. 다만 너무 오래 활공하면 지쳐 추락하니 주의.키이스 キース/Keese | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
박쥐처럼 생긴 몬스터 들어 올리고 뛰어내리면 잠시 하늘을 날 수 있다 |
파이어 키이스 ファイアキース/Fire Keese | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
박쥐처럼 생긴 몬스터 만지면 불붙을 정도로 뜨겁지만 바람에 약하다 |
아이스 키이스 アイスキース/Ice Keese | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
박쥐처럼 생긴 몬스터 몸을 감싼 냉기는 얼어붙을 정도로 차갑다 |
일렉트로 키이스 エレキース/Electric Keese | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
박쥐처럼 생긴 몬스터 전기를 두르고 있어 만지면 마비된다 |
나모스 ガモース/Mothula | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
적을 발견하면 돌진해 오는 벌레형 몬스터 속도는 빠르지만 갑작스럽게 멈추지는 못한다 |
나모스 Lv.2 ガモースLv.2/Mothula Lv. 2 | ||
코스트 | 5→4 | |
특징 | 가벼움 | |
습지대에 서식하는 더 강력한 나모스 돌진 중에는 공격에 맞아도 물러서지 않는다 |
니들플라이 ニードルフライ/Needlefly | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
추적이 특기인 잠자리 같은 몬스터 지능이 높아 거리를 두고 공격한다 |
알버드로스 アルバトリー/Albatrawl | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
바다 위를 날아다니며 먹잇감을 노린다 잠깐이라면 물속에 잠수할 수도 있다 |
까막 クロウリー/Crow | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
높은 곳에서 매복하고 있는 새 같은 몬스터 루피를 빼앗기 위해 지나가는 사람을 덮친다 |
어셈블리 アセンブリー/Beakon | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
노린 대상에 집요하게 들러붙은 상태로 주변에 있는 동료들을 불러 공격하게 한다 |
아그 グエー/Guay | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
하이랄 평원을 느긋하게 날아다니는 몬스터 힘차게 강하해 부리로 먹잇감을 쫀다 |
3.2.10. 수생생물 계열
옥타록 オクタロック/Octorok | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
물가에 사는 문어처럼 생긴 몬스터 떨어진 적에게 작은 바위를 뱉어 공격한다 |
파이어 옥타 ファイアオクタ/Fire Octo | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
화산에 적응한 옥타록 몸 안이 고온이라 불붙은 바위를 뱉는다 |
아이스 옥타 アイスオクタ/Ice Octo | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
얼음 구슬을 뱉어 상대를 얼어붙게 한다 머리의 얼음은 몸에서 나온 냉기가 굳은 것 |
성게 ウニ/Sea Urchin | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
해변이나 바닷속에 가만히 있는다 날카롭고 단단한 가시는 금속도 꿰뚫는다 |
생성된 자리에서 움직이지 않는다. 돌진하는 적을 막는 장벽으로 쓰거나, 싱크로 움직여 직접 갖다댈 수도 있다. 적이 접근만 하면 피해를 입는 것을 이용해 초반에 평타처럼 쓰는 것도 가능하다.
리데드의 비명에 마비되면 눈이 뱅글뱅글 돈다.
성게 때문에 하트를 잃지 않고 지나갈 수 없는 곳이 있다.
피스 ピース/Sand Crab | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
단단한 갈고리발톱을 뻗어 게처럼 빠르게 옆으로 이동하는 몬스터 |
찌릿 ビリ/Biri | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
전기를 띤 해파리 같은 몬스터 물속에서는 방전 범위가 넓어진다 |
태글러 タッグラー/Tangler | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
찌푸린 얼굴의 둥근 물고기 적이 눈에 들어오면 곧장 돌진한다 |
태글러 Lv.2 タッグラーLv.2/Tangler Lv. 2 | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
얼굴을 찌푸리고 곧장 돌진하는 물고기 작은 초롱으로 주위를 밝게 비춘다 |
투영체로서는 어두운 수중맵에서 시야 확보 요원을 담당한다. 꼭 시야 확보용이 아니어도 코스트가 낮고 전투력도 코스트에 비해서는 나쁘지 않은 편이라 수중전 딜러로 써먹기도 괜찮다.
폭탄 물고기 バクダン魚/Bombfish | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
작은 충격으로도 폭발하는 위험한 물고기 약한 벽이라면 쉽게 부숴 버린다 |
투영체로서는 말 그대로 폭탄으로 쓰인다. 폭발 준비에 들어간 상태가 아닐 경우 스핀하며 부딪히는 걸로 원하는 타이밍에 격발시킬 수 있다. 검사 모드에서 폭탄을 습득하기 전까지 매우 유용하게 써먹을 수 있고, 검사 모드의 폭탄과 비교하면 물에서도 쓸 수 있고 에너지아 게이지를 소비할 필요가 없다는 점 등 폭탄 물고기만의 장점도 있어 게임 내내 활약한다.[5]
덥석핀 ガブフィン/Chompfin | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | ||
수역을 주름잡는 톱니 이빨의 무법자 큰 입으로 덥석 물어 꼬리를 내려친다 |
투영체로서는 적으로 만날 때와 마찬가지로 맷집과 공격성이 준수하기 때문에 수생생물 중에서는 최강급의 성능을 보여준다. 높은 코스트와 2가지 공격 패턴 모두 선딜이 약간 있다는 단점 때문에 항상 최선의 선택은 아니지만, 그래도 수중 유닛 중에 얘만큼의 스펙을 가진 투영체는 극히 드물기 때문에 극후반부까지 수중전에서 활약한다.
피라냐 ひれピラニア/Piranha | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
긴 지느러미를 가진 흉포한 피라냐 눈에 들어온 것은 끝까지 추적한다 |
모래 피라냐 砂ひれピラニア/Sand Piranha | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
모래 안을 헤엄치며 힘차게 튀어오른다 유사도 끄떡없지만 물속은 헤엄치지 못한다 |
3.2.11. 식물·버섯 계열
식물 계열 중, 데크바바 시리즈는 싱크를 이용해 상대할 수 있다. 데크바바의 머리에 싱크를 걸고 최대한 뒤로 잡아당기면 꽃이 뽑히면서 처치할 수 있다.꿈 속 수련에서 투영에 제한이 걸린 상태로 데크바바를 상대할 때 유용하다.
데크바바 デクババ/Deku Baba | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
다가오는 모든 것에 박치기를 하는 식물 몬스터 당기는 힘에는 의외로 약하다 |
바이오 데크바바 バイオデクババ/Bio Deku Baba | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
다가오는 모든 것을 꿀꺽 삼키는 식물 몬스터 당기는 힘에 약하다는 점은 여전하다 |
데크바바 Lv.2 デクババLv.2/Deku Baba Lv. 2 | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
큰 입을 벌려 적을 통째로 집어삼킨다 단단한 머리는 적의 공격을 튕겨 낸다 |
비해트 ピーハット/Peahat | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움, 비행형 | |
가시 같은 뿌리를 회전시키며 접근하는 대형 몬스터. 식물답게 불을 싫어한다 |
아나모네아 アナモネア/Giant Goponga Flower | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | ||
필로네 습원에 서식하는 커다란 식물 몬스터 커다란 꽃가루 덩어리를 날린다 |
크리피 クリーピー/Zirro | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움, 비행형 | |
날아다니면서 잇달아 폭탄을 뱉는 성가신 몬스터 |
투영체로 쓸 경우, 폭탄 셔틀로 쓰이는 게 일반적이지만 폭탄을 원치 않는 위치에 뱉는 경우가 많아 원하는 위치에 소환할 수 있는 폭탄 물고기에 비해 범용성이 떨어지는 편이다. 여러 번 소환하는 방식으로 폭탄을 빠르게 발사할 수 있다.
블로이 ブローウィー/Ghirro | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움, 비행형 | |
숨을 내뱉어 이동을 방해하는 사악한 몬스터 몸이 밀려날 정도로 강한 숨을 내뱉는다 |
3.2.12. 벌레 계열
꼬리리 テール/Mini Moldorm | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
무수한 발을 움직여 산맥을 기어다닌다 빠르고 불규칙한 움직임으로 상대를 현혹한다 |
줄튤라 イトチュラ/Strandtula | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
실을 뿜어 천장에 매달리는 거미 같은 몬스터 실은 튼튼한 편이지만 불에 약하다 |
천장이 있는 실내에서도 거미줄을 생성해 주지만 2D 구간보다는 실용성이 떨어진다. 천장이 너무 높이 있거나 아예 없는 곳에서 소환하면 거미줄을 아예 생성하지 않는다. 하지만 이곳에 소환하면 피해는 약하지만 무적이다.
월튤라 ウォールチュラ/Crawltula | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
실을 뿜지 않는 거미 같은 몬스터 벽이든 천장이든 평지처럼 돌아다닌다 |
다만 귀찮게 일일히 싱크 반전을 걸어줘야 하고 등반 중 적을 보면 어그로가 끌려 방향이 틀려버리기 때문에 메가쿵을 얻은 후에는 거의 쓰이지 않는다. 다만 월튤라는 메가쿵의 상승 한계보다 더 높게 등반이 가능하기 때문에 헤브라산, 올딘 화산 등지에서 종종 쓰인다.
헤브라산 같이 높은 절벽도 등반할수 있는데, 너무 높이 올라가면 내려올때 낙사 판정이 생길수 있으므로 주의.
새끼 고마 ゴーマベビー/Baby Gohma | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
끈적한 실로 대상을 못 움직이게 한다 실은 불에 약해서 쉽게 불탄다 |
꾸물 ゾロゾロ/Beetle | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
작은 벌레 같은 몬스터 그다지 강하지는 않지만 대량으로 몰려온다 |
알로더 アルローダ/Aruroda | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
광활한 사막을 돌아다니는 외눈 전갈 등 뒤로 다가가 상대를 푹 찔러 쓰러뜨린다 |
모래 바닥이 아닌 지형에서는 땅 속으로 숨을 수 없다.
텍타이트 テクタイト/Tektite | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
수면에 뜨는 소금쟁이 같은 몬스터 3번째 점프는 더 높게 튀어 오른다 |
텍타이트 Lv.2 テクタイトLv.2/Tektite Lv. 2 | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
붉은 눈을 가진 공격적인 텍타이트 갑각이 두꺼우며 발에는 예리한 가시가 있다 |
헤이지 ヘイジー/Hoarder | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
평소에는 땅속에 있지만 짊어진 버섯에 다가가면 땅속에서 튀어나온다 |
3.2.13. 유령·마법 생명체 계열
포우 ポウ/Poe | ||
코스트 | 4→3 | |
특징 | 가벼움 | |
랜턴의 불꽃을 흩뿌리는 장난꾸러기 유령 쫓아가도 벽을 통과해 도망쳐 버린다 |
도망치면서 불꽃을 뿌리는 이질적인 전투 방식 때문에 높은 코스트에 비해 투영체로서의 전투 성능은 그다지 좋지 않다.
모아 モア/Moa | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
눈에서 뿜는 빔으로 아군을 보호하는 몬스터 주변에 동료가 없으면 얌전해진다 |
쑤욱 びよーんオバケ/Goo Specter | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
지면에 딱 붙어 있을 때는 공격이 닿지 않을 때도 있으므로 주의해야 한다 |
기니 ギーニ/Ghini | ||
코스트 | 1 | |
특징 | 가벼움 | |
외로움을 많이 타는 외눈 유령 놀 상대를 발견하면 혀로 핥아댄다 |
기니 Lv.2 ギーニLv.2/Ghini Lv. 2 | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
말도 안 되는 크기의 기니 커다란 눈도 삐져나온 혀도 우두머리급 사이즈 |
리버 リーバー/Leever | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | ||
평소에는 땅속에 숨어 있지만 먹잇감이 다가오면 회전하면서 공격하는 몬스터 |
타이머 커터 タイマーカッター/Pathblade | ||
코스트 | 1 | |
특징 | ||
예리한 칼날을 회전시키며 똑바로 돌진한다 계속해서 왕복하며 가는 길을 막는다 |
블로 볼 ブローボール/Gustmaster | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
움직이지 않고 가만히 있는 외눈 몬스터 주기적으로 몸이 뜰 정도의 강풍을 내뿜는다 |
꼬마록 チビロック/Tweelus | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | 가벼움 | |
불에 강한 바위 몬스터. 몸은 단단하지만 충격에 약하다. 로스 바위를 즐겨 먹는다 |
투영체로서는 주먹을 휘두르기까지의 딜레이가 커 전투력은 별로지만 용암을 건너는 용도로 쓸 때 이 녀석의 진가가 드러나는데, 무거운 바위마냥 가라앉지도 않으며 무엇보다도 용암에 뜨는 바위와 달리 코스트가 낮다는 압도적인 장점이 있어 연속으로 소환하면서 용암을 징검다리 건너듯 넘어갈 수 있다. 대놓고 용암을 건너라고 만들어놓은 용암에 뜨는 바위가 계륵으로 전락해버린 원흉.
분노록 オコロック/Temper Tweelus | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
공격을 받으면 열이 올라 빠르게 움직인다 열이 식으면 평소처럼 얌전해진다 |
프리자드 フリザド/Freezard | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
적을 발견하면 냉기를 띤 숨을 내뿜이며 쫓아오는 얼음 몬스터 |
타워 눈사람 ダンダルマ/Snomaul | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | ||
눈덩이에 생명이 깃들어 몬스터가 되었다 머리가 본체로 사라진 눈덩이는 직접 재생한다 |
스파크 スパーク/Spark | ||
코스트 | 2→1 | |
특징 | ||
벽을 타고 움직이는 신기한 몬스터 전기를 두르고 있어 만지면 마비된다 |
던전 기믹 중에는 이 스파크를 노랑색 박스 안에 일정 갯수 집어넣어야하는 것이 있는데 투영체 스파크로도 해결이 가능해서 사실상 날먹하는 기믹이 된다.
메가쿵 メガドン/Platboom | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | ||
접근하는 것을 뭉개 버리려고 한다 점프해서 타면 높은 곳까지 닿는 발판이 된다 |
수직 기동에 엄청나게 도움이 되며 특히 역류 퍼즐을 날로 먹을 수 있기에 가능한 일찍 구해두는 것이 좋다. 상승 높이는 스폰된 지점으로 부터 정해진 높이까지 올라가며, 하강은 무조건 바닥에 닿을 때 까지 내려간다. 이 때문에 메가쿵 하나를 타고 올라간 후 최고점에서 메가쿵을 새로 생성하면 해당 메가쿵은 기존 메가쿵보다 훨씬 높이 올라가며, 이를 반복해 아주 높이 등반이 가능하다.
다만 크기가 2×2×1이라 기본 점프로는 올라가기에는 높아서, 개구리 링을 얻기 전까지는 테이블 등 다른 오브젝트를 조합해야 한다.
빔 ビム/Beamos | ||
코스트 | 3→2 | |
특징 | 가벼움 | |
시야에 들어온 것을 향해 빔을 날린다 공격을 받으면 돌처럼 굳어 버린다 |
[1]
인게임에선 '▼의 소비량이 줄었다!' 등 기호로만 표기되며, 무엇이라 읽는지는 나오지 않는다.
[2]
트라이포스에서 젤다를 상징하는 지혜를 반영한 듯하다.
[3]
움직이기 전 빠르게 연속 사용해 계단처럼 사용할 수 있다.
[4]
비행 중이어도 비명에 당해 땅으로 떨어질 수 있지만, 일부 몬스터들은 비명에 영향을 전혀 받지 않는다.
[5]
다른 폭탄 소환 몬스터인 크리피는 폭발 타이밍과 위치를 잡는 것이 어려워 사용이 힘들다.
[6]
그 중에서도 특히 아종인
스노선인과 닮았다.