최근 수정 시각 : 2024-11-14 23:02:59

젤다의 전설 지혜의 투영/투영

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등장인물 · 투영( 오브젝트 · 몬스터) · 장치 · 아이템
챌린지 · 미니게임 · 보스

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1. 개요2. 특징3. 투영체
3.1. 오브젝트
3.1.1. 가구 계열3.1.2. 항아리 계열3.1.3. 바위 계열3.1.4. 눈/얼음 계열3.1.5. 간판3.1.6. 미끼 계열3.1.7. 기타 오브젝트 계열
3.2. 몬스터
3.2.1. 슬라임 계열3.2.2. 모리블린 계열3.2.3. 라이넬3.2.4. 리잘포스 계열3.2.5. 병사 계열3.2.6. 언데드 계열3.2.7. 위즈로브 계열3.2.8. 야수 계열3.2.9. 비행형 계열3.2.10. 수생생물 계열3.2.11. 식물·버섯 계열3.2.12. 벌레 계열3.2.13. 유령·마법 생명체 계열

1. 개요

젤다의 전설 지혜의 투영의 핵심 기믹. 젤다는 요정 트리로부터 받은 아이템인 '트리 로드'를 사용해 사물을 기억해 두었다가 필요할 때 복제품을 생성할 수 있다.

2. 특징

투영을 사용하려면 먼저 대상을 기억해야 한다. 기억이 가능한 일반 오브젝트는 은은하게 빛이 나며, 몬스터의 경우 아직 기억되지 않은 몬스터를 해치우면 그 자리에 작은 피규어가 남으며 이를 기억할 수 있다.

젤다가 복제할 수 있는 사물은 평범한 물건부터 '물 블록' 같은 특이한 오브젝트도 있으며 몬스터를 쓰러뜨린 후 복제해 아군으로 소환하는 것도 가능하다. 아군으로 소환한 몬스터는 단순히 대신 싸워주는 것에 그치지 않고 비행형 몬스터를 붙잡고 활공을 하거나 불을 내뿜는 몬스터로 초목을 불태우는 등 활용도가 무궁무진하다. 또, 침대 같은 물건을 쌓거나 물 블록을 중첩시켜 벽을 넘거나, 먹이를 만들어 몬스터를 유인한 다음 다른 몬스터를 소환해 처치하는 등 전작인 야생의 숨결, 왕국의 눈물처럼 폭넓은 창발적 플레이의 가능성을 품고 있다.

투영체 생성에는 트리의 힘을 사용하며, 꼬리의 삼각형 장식[1]을 일종의 코스트로 사용한다. 투영물에 따라 소비 코스트가 다르다. 투영체들을 최대로 소환하면 가장 먼저 소환한 투영체가 점멸한다. 게임을 진행하면서 무의 세계에 갇힌 트리의 동료들을 구출하면 트리의 레벨이 오르는데, 레벨 상승에 따라 트리의 코스트 최대치가 늘어나기도 하며, 일부 레벨에서는 반대로 일부 투영체의 소비 코스트가 감소하기도 한다. 본 문서에서 코스트가 X→Y로 표기된 투영체는 이렇게 코스트가 감소하는 종류다.

→버튼 눌러서 투영체를 선택할 때 하나씩 넘겨야 해서 불편한데, R버튼을 누른 채로 넘기면 더욱 빠른 속도로 넘어간다.

부제인 지혜의 투영처럼 다양한 사물이나 몬스터들을 지혜롭게[2] 잘 활용하는 것이 본작의 기본 공략방식이 된다.

투영할 수 있는 물체는 총 127종류 존재하며, 클리어 데이터를 로드하면 데크나무가 아직 확보하지 못한 투영체의 수와 위치를 가르쳐준다.

3. 투영체

본 문서는 도감 순서대로 정렬하고 임의로 분류한 것이다.

3.1. 오브젝트

3.1.1. 가구 계열

테이블 テーブル/Table
파일:ew_투영체01.png 코스트 1
특징 목재
높이가 낮은 작은 테이블
사람이 올라가도 멀쩡하다
젤다가 점프로 오를 수 있는 1/2 높이의 낮은 발판 오브젝트. 도감 번호 1번이며 실제로 감옥에서 탈출하기 위해 가장 먼저 기억하게 되는 투영체이기도 하다. 게임 중후반부까지 아래의 낡은 침대와 함께 계단을 만드는 용도로 자주 사용하게 되나, 필수 아이템 취급을 받는 개구리 링을 얻은 후에는 계단을 굳이 1/2 높이 오브젝트로 만들 이유가 없기 때문에 나무상자 등에게 밀린다.

낡은 침대 古びたベッド/Old Bed
파일:ew_투영체02.png 코스트 1
특징 목재, 체력회복
배게도 시트도 오래된 낡은 침대
다 해졌지만 누우면 잠이 쏟아진다
사용 시 수면을 취하면서 틱당 0.5칸씩 체력을 회복할 수 있다. 테이블과 같은 1/2 높이로 옆으로 2칸을 차지하며 코스트가 1이라 계단을 만드는데 주로 사용하며 덕분에 상위 침대를 얻은 후에도 계속 쓰게 된다.

중반에 가면 허공에 띄울 수도 있고 겹쳐서 쌓을 필요도 없는 상위호환 격인 구름이 등장하여 사용 빈도가 좀 낮아지지만, 구름은 밟고 있을 수 있는 시간에 제한이 있으므로 컨트롤이 미숙하다면 여전히 침대가 요긴할 수 있다. 또한 2칸짜리 수상 플랫폼을 만드는 용도로도 쓰인다.

침대 계열은 누운 후 첫 하트 회복 속도는 빠르지만 이후 하트 회복까지 걸리는 시간은 길다. 이 때문에 계속 누워있기 보다 첫 회복 후 일어났다 다시 눕는 걸 반복하면 더 빠르게 회복할 수 있다. 실크 파자마를 착용하면 회복 간격이 짧아진다.

언제 어디서나, 심지어 보스전 중에서도 침대를 소환하고 누울 수 있어 트레일러에서부터 일찌감치 밈이 되었다. 본작을 상징하는 투영체.
폭신한 침대 ふかふかベッド/Soft Bed
파일:ew_투영체03.png 코스트 2
특징 목재, 체력회복
잘 정돈된 폭신폭신한 침대
눈을 감는 순간 깊은 잠에 빠지고 만다
수면 시 체력 회복이 틱당 1칸으로 낡은 침대보다 좋다. 다만 코스트 때문에 계단 제작 용도로는 부적합하다. 특성상 젤다의 침대를 얻고 나면 완전히 버려진다.

젤다의 침대 ゼルダのベッド/Zelda's Bed
파일:ew_투영체04.png 코스트 3
특징 목재, 체력회복
성의 방에 있는 정말 마음에 드는 침대
누우면 최고의 숙면을 맛볼 수 있다
최고등급 침대. 젤다의 방에 있다. 프롤로그에서도 접할 수 있지만 이때엔 아직 투영 능력이 없어 기억할 수 없으며, 하이랄 성의 균열을 제거하고 나면 비로소 기억할 수 있다. 수면 시 체력 회복이 틱당 2칸이지만 그만큼 코스트도 높다.

관엽 식물 観葉植物/Decorative Shrub
파일:ew_투영체05.png 코스트 1
특징 목재
이파리가 주렁주렁 달린 관상용 식물
사람이 올라타도 멀쩡한 억센 품종
침대와는 반대로 세로로 2칸을 차지한다. 당연하지만 침대마냥 가로로 0.5칸을 차지하진 않는다.

나무상자 木箱/Wooden Box
파일:ew_투영체06.png 코스트 1
특징 목재, 가벼움
얇은 나무판으로 만들어진 커다란 상자
가볍고 안이 텅 비어 있어 물에 뜬다
1×1×1 사이즈 목재 오브젝트. 일반적으론 평지에서 점프 한 번으로 올라갈 수 없어 탁자 등 0.5칸짜리 오브젝트와 병행해서 써야 하지만 개구리 링을 장착하면 점프 한 번에 바로 오를 수 있게 되므로 개구리 링을 애용할 경우 주력 발판용 오브젝트로 쓰게 된다. 물에 잘 뜨는 특징 때문에 수상 부유 발판으로 활약한다.

3.1.2. 항아리 계열

시리즈에서 빠지면 섭섭한 오브젝트. 위에 올라타면 자동으로 안에 숨으며, 이 상태로 느리게 움직일 수 있다. 다만 나무상자를 싱크로 움직이며 뒤에 숨을 경우 적이 움직이는걸 잠깐 포착하더라도 의심만 하는 반면, 항아리는 움직이는 순간이 잠깐이라도 포착당하면 바로 달려와 항아리를 깨 부수니 주의.

어째서인지 항아리 안에 있으면 리데드의 마비 비명에 면역이 된다.

항아리 ツボ/Pot
파일:ew_투영체07.png 코스트 1
특징 은닉 가능, 가벼움
흔히 볼 수 있는 소박한 토기 항아리
사람 1명 정도는 안에 들어갈 수 있다
가장 평범한 항아리. 일반 가정집에서 흔히 찾아볼 수 있다.

하이랄 성의 항아리 ハイラル城のツボ/Hyrule Castle Pot
파일:ew_투영체08.png 코스트 1
특징 은닉 가능, 가벼움
하이랄 성에 놓여 있던 예쁜 항아리
장인이 온 정성을 다해 구운 일급품
하이랄 성 왕궁 내에서만 생성되는 오브젝트. 항아리와 같지만 안에 들어갔을 때의 이동속도가 약간 더 느리다.

겔드의 항아리 ゲルドのツボ/Gerudo Pot
파일:ew_투영체09.png 코스트 1
특징 은닉 가능, 가벼움
화려한 색채가 이목을 끄는 멋진 항아리
예로부터 쓰여 온 겔드족의 일용품
겔드사막 지역에서 찾을 수 있다. 항아리와 같지만 안에 들어갔을 때의 이동속도가 약간 더 빠르다.

3.1.3. 바위 계열

무거운 바위 重い岩/Boulder
파일:ew_투영체10.png 코스트 1
특징 밀기 가능
단단하고 묵직한 바위
힘을 주면 조금씩 밀 수 있다
1×1×1 사이즈 돌 오브젝트. 무겁고 튼튼하기 때문에 엄폐물로 주로 쓰이며 수중 퍼즐에서도 자주 쓰인다. 용암에 생성하면 천천히 가라앉아 임시 플랫폼으로 사용할 수 있다.

바위 石/Rock
파일:ew_투영체11.png 코스트 1
특징 가벼움
하이랄에서 흔히 볼 수 있는 평범한 돌
던지기 좋게 생겼다
무거운 바위의 반 높이 돌 오브젝트. 가볍기 때문에 들어 던질 수 있다. 몬스터 투영체들의 성능이 죄다 애매한 극초반에는 투척 무기로 쓰이기도 하지만 대미지가 약하다는 한계 때문에 초반을 넘기면 영 쓸모가 없다.

용암에 뜨는 바위 溶岩に浮く岩/Lava Rock
파일:ew_투영체12.png 코스트 4
특징 용암에 부유
올딘 화산에서 볼 수 있는 바윗덩이
용암 위에서도 절대 부서지지 않는다
이름 그대로 용암에 뜨는 바위. 올딘 화산의 용암 지역을 돌파하는 데에 쓰라는 의도로 둔 것이지만 높은 코스트 때문에 하나밖에 소환할 수 없다는 단점이 뼈아파서 계륵 취급받는다. 웬만해선 무거운 바위나 꼬마록을 쓰는 게 낫다.

3.1.4. 눈/얼음 계열

얼음 블록 氷ブロック/Ice Block
파일:ew_투영체13.png 코스트 1
특징 밀기 가능
밀면 미끄러지고 물 위에 뜨는 얼음덩어리
따뜻한 것이 근처에 있으면 녹아 버린다
1×1×1 사이즈 얼음. 집어들 수 없는 무거운 오브젝트지만 밀기가 가능하고 물에도 뜬다. 불 근처에선 녹는다. 물 블록이 얼면 얼음 블록이 되지만 얼음 블록은 녹이면 그냥 없어진다.

눈덩이 雪玉/Snowball
파일:ew_투영체14.png 코스트 2
특징
경사면을 힘차게 구르는 커다란 눈덩이
맞으면 아프지만 생각보다 무르다
거대한 눈덩이. 생성 시 앞으로 조금 전진한다. 불 근처에선 녹는다.

3.1.5. 간판

간판 看板/Sign
파일:ew_투영체15.png 코스트 1
특징 목재
하이랄 각지에 설치되어 있는 간판
나무판자만으로 심플하게 만들어져 있다
생성하고 읽어보면 랜덤한 문구가 출력된다. 이 간판의 특징을 소개하는 것 외에는 딱히 유용성은 없다.

3.1.6. 미끼 계열

미끼 투영은 대응하는 몬스터들의 어그로를 끌어 전투나 회피를 도와주지만, 투영체 몬스터도 어그로가 끌리기 때문에 주의해야 한다.
생선구이 焼き魚/Grilled Fish
파일:ew_투영체16.png 코스트 1
특징 미끼, 가벼움, 챌린지 아이템
살이 통통한 생선구이
고소한 향으로 일부 몬스터를 사로잡는다
일부 몬스터에게 미끼 효과가 있지만, 몇 번 먹히면 금방 사라지기 때문에 고기를 쓰는 게 낫다. 충격을 받으면 그대로 부서진다. 고기와 먹는 몬스터의 종류가 같다.

생선구이 전달 퀘스트에서 처음 획득하게 되지만, 정작 투영체로는 퀘스트를 완수할 수가 없다. 아들한테 투영체를 갖다주면 잠꼬대로 엄마의 온기가 느껴지지 않는다며 안 깨어난다.

고기 肉/Meat
파일:ew_투영체17.png 코스트 1
특징 미끼, 가벼움
촉촉하게 구운 커다란 고깃덩어리
흐르는 육즙은 일부 몬스터를 사로잡는다
일부 몬스터에게 미끼 효과가 있다. 충격을 받으면 그대로 부서진다. 고기로 유인한 몬스터는 고기 안 먹는 터틀너크 등로 공격하는 것을 추천한다.

로스 바위 ロース岩/Rock Roast
파일:ew_투영체18.png 코스트 1
특징 미끼, 가벼움, 챌린지 아이템
고론족이 즐겨 먹는 특수한 바위
일반적인 하일리아인의 치아로는 부술 수 없다
챌린지용 아이템. 바위록 계열 몬스터 한정으로 미끼 효과가 있다. 분노록은 이걸 이용해 물에 가두는 것을 추천한다.

봉제 인형 ぬいぐるみ/Stuffed Toy
파일:ew_투영체19.png 코스트 1
특징 미끼, 가벼움
귀여운 곰 인형
어째서인지 유령 같은 몬스터를 유인한다
유령 계열 몬스터 한정으로 미끼 효과가 있다. 기니는 다가와서 지켜보기만 하지만 쑤욱은 그대로 달려들어서 파괴한다. 거의 쓰이지 않는다.

당근 ニンジン/Carrot
파일:ew_투영체20.png 코스트 1
특징 말 호출,미끼
하이랄 성 북서쪽의 밭에서 캔 당근
일반적인 당근보다 달아 말이 매우 좋아한다
젤다의 말을 찾는 퀘스트 완료 후 필드에서 생성하면 말이 달려온다. 모리블린과 리잘포스에 미끼효과가 있다.

3.1.7. 기타 오브젝트 계열

물 블록 水のかたまり/Water Block
파일:ew_투영체21.png 코스트 1
특징
무의 세계에서 상자 형태로 굳어 버린 물
가로세로로 연결해 그 안을 헤엄칠 수 있다
1×1×1 사이즈 물. 전후좌우상하 어느 방향으로든 헤엄쳐 이동 가능한 루트를 대척할 수 있어 습득하는 순간 이동 반경이 매우 커진다. 다만 지면 위나 수면에 닿는 위치에만 설치가 가능하며 허공에 설치할 수 없다. 연결된 물 블럭 중 어느 하나에 공격이나 불이 닿으면 전부 사라지므로 주의해야한다.

불을 끄는 용도로도 쓸 수 있지만 내구도가 매우 약해 몬스터가 건들기만 해도 터지기 때문에 불 속성 몬스터 공략용도로 쓰긴 어렵다.

빈 공간에 생성한 후 싱크 등으로 몬스터를 끌고 와 익사시키는 활용도 가능하다.
코끼리 조각상 象の像/Elephant Statue
파일:ew_투영체22.png 코스트 1
특징
긴 코와 잘 연마된 엄니가 특징인 석상
차분한 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다
겔드의 성역에서 얻을 수 있는 조각상 시리즈 중 하나.

조각상 시리즈는 내구도가 매우 높고 키도 2칸으로 높기 때문에 엄폐물로 사용하기 최적이다. 대표적으로 겔드의 성역 보스인 두더리폰의 돌진을 막아 기절에 걸리게 할 수 있다.

매 조각상 鷹の像/Hawk Statue
파일:ew_투영체23.png 코스트 1
특징
접은 날개와 단단한 부리가 특징인 석상
날카로운 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다
겔드의 성역에서 얻을 수 있는 조각상 시리즈 중 하나. 위 코끼리 조각상과 함께 퍼즐 용도로 쓰이며 이 때문에 홀로 외딴 곳에 배치되어 있다.

고양이 조각상 猫の像/Cat Statue
파일:ew_투영체24.png 코스트 1
특징
이마의 문양과 움츠린 등이 특징인 석상
변덕스러운 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다
겔드의 성역에서 얻을 수 있는 조각상 시리즈 중 하나.

뱀 조각상 蛇の像/Snake Statue
파일:ew_투영체25.png 코스트 1
특징
머리를 들고 꼬리를 비튼 모습이 특징인 석상
차가운 눈빛으로 먼 곳을 바라보고 있다
겔드의 성역에서 얻을 수 있는 조각상 시리즈 중 하나.

고대 구슬 いにしえの球/Ancient Orb
파일:ew_투영체26.png 코스트 1
특징 챌린지 아이템
고대의 숲에 있는 수수께끼의 구체
신비한 힘으로 하늘에 떠 있다
스토리 최후반 고대의 숲의 비밀을 열기 위해 사용하는 오브젝트.

트램펄린 トランポリン/Trampoline
파일:ew_투영체27.png 코스트 1
특징
나무 틀에 천을 덮은 아이용 놀이 도구
올라타면 평소보다 높게 점프할 수 있다
사우스 마을에서 찾을 수 있다. 게임 초반 부족한 점프력에 보탬이 되어주는 도구.

송풍기 送風機/Wind Cannon
파일:ew_투영체28.png 코스트 2
특징 가벼움
전방으로 강풍을 계속 내뿜는 장치
그 바람은 모래 산을 흩뜨리고 불마저 끈다
전방으로 지속적으로 바람을 내뿜는 장치. 가볍기 때문에 들고 다니거나 투척이 가능하다. 젤다를 바라보는 방향으로 싱크를 걸어 잡고 있으면 자동으로 전진할 수 있으며, 이 트릭을 물에서 사용하면 아주 빠르게 이동할 수 있다. 몬스터를 물에 빠뜨리는 용도로도 사용할 수 있다.

플라잉 타일 床ビュン/Flying Tile
파일:ew_투영체29.png 코스트 3
특징
지나가는 사람을 공격하는 신기한 바닥
올라서면 잠시 날 수 있다
시리즈 전통 함정. 소환 시 0.5칸 정도 높이로 떠올라 쭉 직진하다 어디 충돌하거나 일정 거리에 도달하면 사라진다.

맞은 적에게 대미지를 주는 기능이 있어서 공격용으로도 쓸 수는 있으나 대미지가 매우 형편없어 멀리 있는 스위치를 타격하는 용도로나 쓰이는 수준이다.

하지만 이 투영체의 진가는 올라타는 용도로 쓸 때 드러난다. 소환한 방향으로 매우 긴 거리를 날아가므로 압도적인 수평 기동력을 제공하며, 소환 후 0.5칸 정도를 떠오르는 기능이 있어 수직 기동성도 어느 정도 확보해준다.[3] 메가쿵과 더불어 게임 초반에 얻는데도 극후반부까지 장거리 이동용으로 유용하게 써먹게 된다. 그러니 가급적 게임 초반에 둘 다 있는 겔드사막을 탐색해서 빠르게 얻어두는 것이 좋다.

구름 雲/Cloud
파일:ew_투영체30.png 코스트 2
특징
무의 세계의 힘으로 굳어 버린 구름
잠깐이라면 위에 올라탈 수 있다
침대와 같은 크기의 구름으로, 마찬가지로 계단을 쌓을 수 있지만 지면이 없는 곳에도 만들 수 있다는 어마어마한 메리트가 있다. 다만 밟고 있으면 약 2초 후 사라지며, 침대와 달리 물에서는 사라지기 때문에 부유 플랫폼으로는 쓸 수 없다. 또한 좁은 지형에서는 쓰기 어렵다.

이론상 무한대로 계단을 만들어 상승이 가능하지만, 시스템상 일정 높이에 도달하면 강제로 귀환된다.

가시 통나무 トゲ丸太/Spiked Roller
파일:ew_투영체31.png 코스트 4
특징 목재
돌기가 잔뜩 달린 거대한 통나무
뭔가로 막지 않으면 비탈길을 계속 굴러간다
생성 시 앞으로 굴러간다. 평지에서 약한 몬스터를 일망타진하는데 그만이다.

꾸물 둔덕 ゾロゾロ塚/Beetle Mound
파일:ew_투영체32.png 코스트 3
특징
꾸물이 튀어나오는 모래로 만들어진 기둥
무술 때까지 안에서 꾸물이 계속 나온다
생성 시 아군 꾸물이 계속 생성된다. 둔덕 하나 당 꾸물이 최대 3마리까지 필드에 존재할 수 있으며, 첫 두 마리는 비교적 빨리 나오지만 마지막 3마리째는 좀 늦게 나온다. 이후 한 마리가 죽으면 즉시 다음 개체가 나온다. 코스트 특성 상 꾸물을 최대 6마리까지 소환하는 것이라 볼 수 있다.

폭죽 打ち上げ花火/Firework
파일:ew_투영체33.png 코스트 2
특징
하늘을 향해 연속으로 폭죽을 3발 쏜다
고론족의 폭죽 장인이 만든 자랑스러운 작품
생성 시 수직으로 폭죽을 3번 쏘고 사라진다. 폭죽은 폭발 판정이며, 공중에 있는 적에게 화상과 함께 피해를 준다. 혹 무언가 구멍을 막고 있다면 자폭 피해를 입고 파괴된다.

나무통처럼 생겼지만 금속 재질이라 물에 가라앉으며, 물속에서는 작동하지 않다가 다시 꺼내면 재가동한다.

화톳불 かがり火/Brazier
파일:ew_투영체34.png 코스트 2
특징
이글이글 불타오르는 화톳불
근처에 있으면 추위가 누그러든다
열원 및 광원용이지만, 입수시기도 훨씬 빠른데다 코스트도 낮고 들고 다니는 것도 가능한 캔 졸의 하위호환 수준이라 그닥 쓸 일이 없다.

3.2. 몬스터

몬스터 투영체는 생성 시 주변의 적을 공격하며, 이때 특정 오브젝트나 적을 주목하고 있으면 우선적으로 공격한다.

몬스터 투영체는 절대로 젤다에게 직접적인 피해를 끼치지 못한다. 폭탄 물고기를 생성한 후 들고 있어도 젤다는 피해를 입지 않는다. 다만 일부 속성 몬스터의 경우 풀에 불을 지르는 등 주변에 속성 영향을 끼치기도 하는데 이 경우 젤다도 환경 대미지를 입을 수 있다.

몬스터들은 속성, 전투 스타일, 비행/헤엄 여부, 무장 여부 등 다양한 원인에 따라 전투 시 상성이 발생한다. 상성에 따라서 낮은 코스트의 잡몹도 높은 코스트의 엘리트 몬스터도 잡기도 하기에 상황에 맞춰 적절한 몬스터를 생성하는 전략이 중요하다. 일반적으로 전투 시 가장 중요한 스펙은 적을 얼마나 빠르게 인식하는지 여부와 적 인식 후 얼마나 빨리 공격을 하는지 여부로, 공격당하면 피격 모션이 발생하는 일반 몬스터들은 이런 선공이 빠른 몬스터 상대로 아무것도 못하고 잡히기도 한다. 물론 갑옷을 입었거나 슈퍼아머가 있는 몬스터는 해당되지 않으므로 주의. 또한 적 타입에 따라 강력한 하나의 몬스터로 상대하냐, 약한 대량의 몬스터로 상대하냐에 따른 효율도 달라진다.

보스를 제외한 모든 일반 몬스터는 투영체로 기억할 수 있기 때문에, 이 문단은 본작의 몬스터 설명도 포함하고 있다.

3.2.1. 슬라임 계열

ゾル/Zol
파일:ew_투영체35.png 코스트 1
특징 가벼움
젤 형태의 몬스터로 움직임이 느리고 약하다
수축을 반복하며 몸으로 부딪쳐 공격한다
가장 기본적인 몬스터. 처음 사우스 해안에 떨어졌을 때 발견할 수 있다.

최초로 조우하게 되는 몬스터이니 만큼 가장 처음으로 습득해볼 수 있는 몬스터 투영체이지만, 그 만큼 전투력도 매우 처참하다. 몬스터 투영체가 졸밖에 없는 극초반에는 차라리 돌을 던져서 공격하는 게 주 무장으로 쓰일 지경.

캔 졸 キャンゾル/Ignizol
파일:ew_투영체36.png 코스트 2→1
특징 가벼움
머리에 불이 붙은 하얀 졸
닿은 것을 불태워 버린다
머리에 계속 불꽃이 이는 졸. 열원이자 광원으로 초반부터 최후반까지 굉장히 유용하게 쓰인다. 우천 상태에서는 불이 꺼지지만 죽지는 않으며, 비가 그치면 다시 불이 켜진다.

캔 졸을 앞에 생성해 두고 검사의 힘으로 활을 발사하면 쉽게 불화살을 쏠 수 있다.

워터 졸 水ゾル/Hydrozol
파일:ew_투영체37.png 코스트 2→1
특징 가벼움
물에 닿으면 바로 거대해지는 졸
몸의 표면이 젖어 있어 불이 통하지 않는다
물에 가까이 가거나 비가 내리면 크기가 커진다. 커진 상태에서도 가벼움 속성이 유지되기 때문에 집어 던질 수 있다. 커지더라도 공격력이 변하진 않는다. 물 속에서도 활동할 수 있다.

졸 계열 몬스터답게 전투력은 낮지만, 도감 설명에서도 알 수 있듯 화염 속성 공격이 아예 통하지 않기 때문에 일부 화염 속성 적 상대로 물량전을 시도하면 꽤나 선방하는 모습을 보이기도 한다.

버즈블로브 バズブロブ/Buzz Blob
파일:ew_투영체38.png 코스트 3→2
특징 가벼움
강한 전기를 띤 채로 천천히 돌아다닌다
물에 들어가면 감전 범위가 넓어지므로 주의
설명대로 계속해서 전기를 뿜어대며 전기 공격에 면역이다. 물에 닿고 있으면 공격 범위가 넓어진다.
수중용이 아님에도 불구하고 수중에서 적의 코앞에 생성하면 생성과 동시에 광역 감전을 먹이므로 연속으로 계속 생성하면 사기적인 수중전투력을 보인다.

3.2.2. 모리블린 계열

창 모리블린 槍モリブリン/Spear Moblin
파일:ew_투영체39.png 코스트 2→1
특징 가벼움
하이랄 각지에 서식하는 난폭한 몬스터
조준을 마친 창은 높은 곳에도 닿는다
목표물을 감지하면 거리를 유지하며 잠시 조준하다가 창을 던져 공격한다.

투영체로서는 창 모리블린 계열의 적들은 검 모리블린보다 공격 딜레이가 길고 던진 창이 날아가는 속도도 느리기 때문에 빠르게 움직이는 적은 거의 못 맞춘다고 봐도 무방하다. 또한 적을 보자마자 공격하는 것이 아닌 거리를 두고 간을 보다가 창을 던지기 때문에 약간 답답한 느낌이 들 수 있다. 그래도 일단은 원거리 공격을 할 수 있는 투영체라 초반에는 날아다니는 적을 잡기 위해 울며 겨자먹기로 쓰일 때가 많다. 굳이 쓰겠다면 크기가 크거나 이동속도가 느린 적을 상대로 쓰는 것이 좋다.

창 모리블린 Lv.2 槍モリブリンLv.2/Spear Moblin Lv. 2
파일:ew_투영체40.png 코스트 4→3
특징 가벼움
끊임없이 창을 던져 상대의 접근을 막는다
호를 그리는 창은 멀리 있는 대상에게도 닿는다
창의 궤적이 다르다.
검 모리블린 剣モリブリン/Sword Moblin
파일:ew_투영체41.png 코스트 2→1
특징 가벼움
손에 든 검을 휘두르며 싸우는 무법자
영역 의식이 강해서 곳곳에 무리를 만든다
검 모리블린 계열의 적들은 공격 선딜이 적고 타겟팅한 적에게 다가가 근접공격을 먹이는 직관적인 공격 성능 덕분에 상당히 뛰어난 범용성을 보여준다.

특히 Lv.1 버전은 초반에 얻을 수 있어 입수 시기도 빠르고, 성능 대비 코스트가 적은 것이 가장 큰 장점이다. 후술할 Lv.2 버전을 얻은 뒤로도 인해전술 전략이 필요할 때 대체해서 쓰이는 경우도 있으며, 검 모리블린 Lv.3을 쓸 수 있게 되는 중후반부까지 유용하게 쓰게 된다.

검 모리블린 Lv.2 剣モリブリンLv.2/Sword Moblin Lv. 2
파일:ew_투영체42.png 코스트 4→3
특징 가벼움
하이랄 각지에 서식하는 난폭한 몬스터. 방패로 공격을 막지만 자기 공격이 막히는 건 싫어한다
검 모리블린 계열의 적답게 일단 웬만한 상황에선 소환해두면 밥값은 하는 편이지만 애매하게 높은 코스트 때문인지 Lv.1과 달리 인해전술용으로 쓰기엔 오히려 불리한 면이 있고 상위호환인 Lv.3의 압도적인 성능 때문에 다소 밀리는 감이 있다.

검 모리블린 Lv.3 剣モリブリンLv.3/Sword Moblin Lv. 3
파일:ew_투영체43.png 코스트 5→4
특징
베테랑의 풍채가 느껴지는 모리블린 우두머리
거대한 검과 방패를 이용해 적을 쓰러뜨린다
모리블린 계열 최강자. 고대의 숲에서 찾을 수 있다. 1레벨이나 2레벨 버전보다 덩치가 상당히 커졌으며 이를 반영한 건지 같은 계열 중 유일하게 들어 던질 수 없다.

대미지도 강력하고 어줍잖은 공격은 방패로 막아버리기에 공방 양면으로 강력한 몬스터지만, 주위에 방해하는 잡몹 없이 혼자만 있으므로 화력을 집중하기 쉽고, 젤다의 후방을 기습할 만한 기동력까지는 없기 때문에 적절한 몬스터 투영체 여러 마리를 보내놓고 뒤에 꼭꼭 숨어서 잡아주길 기다리면 어렵지 않게 투영체를 습득할 수 있다.

투영체로서의 성능은 매우 훌륭하다. 검이 커진 만큼 화력과 공격 범위도 늘어난 데다 방패로 대부분의 공격을 막아버려서 웬만해선 잘 죽지도 않고, 방패로 공격을 막은 순간 칼같이 반격하는 인공지능까지 가지고 있어 공격 성능이 더욱 올랐다.

무엇보다도 검 모리블린 계열 적 특유의 직관적인 공격 성능과 빠른 공격 속도도 그대로 유지하고 있기에 투영체를 습득한 순간 얘만 소환해도 거의 대부분의 적 상대로 선방하는 엄청난 범용성을 자랑한다.

특히 근접해 있을 경우 소환되자마자 바로 공격하기에 밀리지 않는 보스 몬스터 같은 경우는 근접해서 연속 소환하는 것으로 링크의 근접공격을 대체할 수 있다. 링크의 검이 연타는 빠르지만 검 모리블린 3레벨의 데미지가 높기에 총합 피해량은 엇비슷하다.

슈퍼아머가 있어 일반 몬스터의 속성공격에 대미지는 받으나 넉백은 받지 않아 속성 잡몹 제거에도 용이하다.

곤봉 피그블린 棍棒ブタブリン/Club Boarblin
파일:ew_투영체44.png 코스트 2→1
특징 가벼움
겔드사막 북쪽의 황무지에 거처를 만들고 산다
빠르게 접근해 곤봉으로 일격을 날린다
모리블린의 아종. 타격속성이며, 공격속도는 검 모리블린보다 조금 빠르다. 낮게 점프해 조금 앞으로 나아간뒤 공격한다.

곤봉 피그블린 Lv.2 棍棒ブタブリンLv.2/Club Boarblin Lv. 2
파일:ew_투영체45.png 코스트 4→3
특징 가벼움
곤봉과 방패로 무장한 황무지에 사는 전사
침입자를 격렬하게 공격하며 영역을 지킨다
소환되자 마자 링크의 특기인 점프베기를 시전하는데, 공중에 있는 적도 잘 잡는다.

부메랑 피그블린 ブーメランブタブリン/Boomerang Boarblin
파일:ew_투영체46.png 코스트 2→1
특징 가벼움
부메랑을 든 강력한 피그블린
원을 그리듯 나는 부메랑의 궤도에 주의할 것
날아다니는 적을 잘 잡지만, 크게 타원을 그리며 나는 부메랑 특성상 위치를 잘 잡아줘야 한다. 부메랑은 시계방향으로 도는데, 피그블린 기준 왼쪽이 막혀 있다면 부메랑이 날아가지 않는다.

혹 대상이 벽을 등지고 있다면 부메랑이 대상을 관통한 후 벽에 맞아 떨어지면서 피그블린이 바로 다음 부메랑을 날리게 되어 연사력이 오르는 효과가 있다.

대상을 싱크로 붙잡아 두면 더 빨리 해치울 수 있다.

부메랑 피그블린 Lv.2 ブーメランブタブリンLv.2/Boomerang Boarblin Lv. 2
파일:ew_투영체47.png 코스트 4→3
특징 가벼움
능숙한 무기 솜씨로 적을 노리는 베테랑 전사
매서운 부메랑 던지기는 빠르고 정확하다

3.2.3. 라이넬

라이넬 ライネル/Lynel
파일:ew_투영체48.png 코스트 6→5
특징
다채로운 검술로 적을 쓰러뜨리는
하이랄에서도 가장 위험한 몬스터
고대의 숲에서 말발굽 형태의 발자국을 추적해 찾을 수 있다. 등장 위치는 고정이지만 최초 조우시에는 반드시 발자국을 추적해야만 만날 수 있다. 야숨·왕눈에서도 최강의 잡몹이었던 만큼 본작에서도 기존 탑다운뷰 작품에 비해 훨씬 강화되었다.

도감 설명에서부터 대놓고 위험하다는 내용이 적혀있는 만큼 압도적인 공격력이 특징으로, 아무 버프도 받지 않은 상태로 라이넬의 공격에 맞게 되면 노멀 난이도 기준으로도 하트가 5칸씩 날아가므로 투영체로 끊임없이 어그로를 끌어 젤다 본체가 노출되는 상황을 최대한 막아야 한다. 그래도 똑같이 고대의 숲에서 만날 수 있는 검 모리블린 Lv.3이 발군의 성능을 자랑하는지라 이를 잘 이용하면 잡기 그다지 어려운 편은 아니다. 소환하고 죽으면 다시 소환하고를 반복하면 1분 내로 잡힌다. 자칫 어그로가 끌려 맞는 경우가 생길 수 있으니 보험용 회복 아이템은 꼭 충분히 챙기자.

고대 구슬을 이용해 쉽게 쓰러뜨리는 꼼수가 있다. 나무 위에서 고대 구슬을 투영 후 싱크를 걸어 자신 뒤쪽으로 오게 한 뒤, 점프해서 젤다가 공터 위에 있는 순간 싱크 역전을 걸면 젤다가 공중에 둥둥 떠있을 수 있는데, 여기서 항아리를 투영하면 항아리가 떨어져 깨지면서 라이넬의 어그로를 끈다. 이후 라이넬이 다가오면 항아리를 연속 투영해서 항아리의 낙하 대미지로 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 항아리는 낙하하면 깨지기 때문에 투영 수에 제한도 없으므로 편리한 방법. #

투영체로 불러내려면 6이라는 가장 높은 코스트를 필요로 하지만, 그 만큼 압도적인 전투력을 자랑한다. 또한 모든 속성에 면역이 있어 화염/얼음/전기 공격을 맞아도 멀쩡하다.(물론 익사에는 얄쨜없다.)

다만 소환 후 선딜도 있고 공격 대상 방향에만 공격을 하기 때문에 항상 최선의 선택은 아니다. 무지성 소환을 할거면 터틀너크/검 모리블린 Lv.3 같은 몬스터가 더 나을 수도 있다.

3.2.4. 리잘포스 계열

굉장히 날렵하게 움직이며 싸우는 게 특징으로, 그 기동성을 살려 몬스터 투영체 뒤에 꼭꼭 숨어있는 젤다도 곧잘 공격하기 때문에 주의가 필요한 몬스터이다. 상대할 땐 싱크, 감전, 리데드의 마비 등 움직임을 봉하는 수단을 활용하는 것이 좋다.

투영체로서의 성능은 기본 공격 사거리가 길고 날렵하게 움직이며 점프로 적 뒤를 잡는 등 대부분의 적 상대로 높은 승률을 가지지만, 간을 보다가 공격하기 때문에 전투를 속전속결로 끝내고 싶을 때는 경우에 따라 답답할 수 있으며, 공격이 막히면 엄청난 딜레이에 빠지기 때문에 방패를 든 적 상대로는 약하다.

리잘포스 リザルフォス/Lizalfos
파일:ew_투영체49.png 코스트 3→2
특징 가벼움
잘 연마된 창을 들고 다니는 헌터
재빠른 움직임으로 먹잇감을 단번에 꿰뚫는다
싱크를 이용해 싸우면 쉽지만 혼자 나오는경우가 적은게 문제. 따라서 리잘포스 상대로는 울포스를 추천한다.
리잘포스 Lv.2 リザルフォスLv.2/Lizalfos Lv. 2
파일:ew_투영체50.png 코스트 4→3
특징 가벼움
불에 강하고 도마뱀처럼 민첩한 몬스터
크게 점프해서 거리를 좁혀 온다
올딘화산 북서쪽꿑에 한마리 있는데 마그마가 있고 리잘포스 lv.2는 마그마 피해 안받으니 주의. 리잘포스 소굴에도 있는데 마찬가지로 마그마가 있다.
리잘포스 Lv.3 リザルフォスLv.3/Lizalfos Lv. 3
파일:ew_투영체51.png 코스트 5→4
특징
필로네 습원에 있는 대형 리잘포스
불에 강한 데다가 물속에서도 활동할 수 있다
리잘포스 계열 최강자로 덩치가 커 집어던질 수 없다. 필로네 습원 9시 방향 동굴에서 조우할 수 있다. 물 속에서도 활동할 수 있으며 실제 조우하는 곳도 수중 구간이다. 속성 면역.

3.2.5. 병사 계열

병사 계열은 갑옷을 입었기 때문에 약한 타격 공격에 대해선 내성이 있다. 다만 이 갑옷을 지나치게 믿는 건지 적과 적정 거리를 유지하며 전술적으로 움직이는 모리블린 계열, 리잘포스 계열과 달리 무작정 접근해 베기만 하기 때문에 일반 몬스터 상대로는 강한 면모를 보이는 반면 강적 상대로는 빨리 제거된다.

터틀너크 タートナック/Darknut
파일:ew_투영체52.png 코스트 3→2
특징 가벼움
튼튼한 갑옷을 입은 병사 같은 몬스터
움직임이 느리지만 타격 공격이 통하지 않는다

터틀너크 Lv.2 タートナックLv.2/Darknut Lv. 2
파일:ew_투영체53.png 코스트 4→3
특징 가벼움
화려한 갑옷을 입은 엘리트 몬스터 병사
적의 공격을 버티고 양날 도끼로 공격한다
여기까지는 느린 공속 때문에거의 쓰이지 않는다.
터틀너크 Lv.3 タートナックLv.3/Darknut Lv. 3
파일:ew_투영체54.png 코스트 5→4
특징
한층 더 강한 힘을 가진 터틀너크
거대한 몸을 감싼 갑옷은 화살도 튕겨 낸다
터틀너크 계열 최강으로, 필로네 습원의 데크 너츠 타운 3시 방향에 있는 동굴에서 조우할 수 있다. 사거리 내에 들어오면 도끼를 들고 훨윈드를 하며 공격한다.

투영체로서의 성능은 상당히 뛰어나다. 생성 시 적이 사거리 내라면 즉시 무자비한 도끼 훨윈드를 선사하는데, 타격 간격도 매우 짧고 피해량도 높다. 검 모리블린 Lv.3과 더불어 대부분의 전투에서 일단 깔아두면 대부분의 적 상대로 승리하는 뛰어난 범용성을 자랑한다. 검 모리블린 Lv.3에 비해 공격 선딜은 조금 느리지만, 훨윈드 공격의 넓은 범위와 연타 대미지 덕분에 전방위를 커버해야 하거나 짧은 시간 내에 폭딜을 해야 할 때 매우 효율적이라는 비교 우위가 있다.

아모스 アモス/Armos
파일:ew_투영체55.png 코스트 2→1
특징
움직이는 석상 몬스터. 뒤를 돌아보지 않고 앞을 향한 채로 같은 코스를 왕복한다
등에 있는 약점을 제외하면 공격이 통하지 않는다. 싱크로 잡아 당겨 뒤돌아보게 만든 후 공격하면 되는데, 일종의 퍼즐 오브젝트로 아무리 당겨도 돌아보지 않는 개체도 있다.

투영체로 생성하면 그 자리에서 앞뒤로 왕복 운동을 하며 엄폐물을 제공해 준다. 동굴외에서는 추천하지 않는다.

철퇴 병사 鉄球兵士/Ball and Chain Trooper
파일:ew_투영체56.png 코스트 4→3
특징
전신을 갑옷으로 강화해 강력해진 몬스터
철퇴를 휘둘러 다양한 것을 부술 수 있다
항상 그랬듯 철퇴를 마구 빙빙 휘두르다 앞으로 붕 날리며, 철퇴가 지면이나 벽에 박힌 걸 빼느라 낑낑댄다. 휘두르는 철퇴의 공격판정 덕분에 방어구가 없는 적 상대로는 혼자서도 무쌍을 찍지만 무장한 상급 적 상대로는 오래 못 버틴다.

철퇴가 박혔을 땐 빨리 다시 투영체를 생성하는 것이 좋다.

3.2.6. 언데드 계열

기브도 ギブド/Gibdo
파일:ew_투영체57.png 코스트 3→2
특징 가벼움
서서히 길을 막는 미라 몬스터
싫어하는 불에 닿으면 당황하며 뛰쳐나간다
설명대로 몸에 불이 붙으면 도망치면서 이동속도가 빨라진다. 별 쓸모가 없다.

기브도 Lv.2 ギブドLv.2/Gibdo Lv. 2
파일:ew_투영체58.png 코스트 4→3
특징 가벼움
무시무시한 집념을 가진 미라 몬스터
몸에 불이 붙으면 리데드로 변신한다
위의 기브도와 달리 불이 붙으면 리데드가 된다.

리데드 リーデッド/ReDead
파일:ew_투영체59.png 코스트 3→2
특징 가벼움
겔드사막을 방황하는 꺼림칙한 몬스터
소리를 질러 상대의 움직임을 막는다
접근하면 잠시 몸을 움츠리다가 비명을 질러 가까이 있는 상대를 잠시 마비시킨다.[4] 그 후 마비된 공격 상대에게 다가가 손으로 내려치는 공격을 하는데, 여기에 맞으면 꽤나 아프지만 공격 속도가 워낙 느린 탓에 별로 맞을 일은 없다. 때문에 단독으로 나오면 성가시긴 해도 잡긴 어렵지 않으나, 다른 적과 함께 나오면 비명으로 마비된 사이 근처에 있는 다른 적에게 맞을 수 있으므로 상당히 위협적인 적이 된다.
투영체로 소환한 리데드도 비명을 질러 다른 적들을 마비시킬 수 있다. 하지만 그 느려터진 공격 속도는 여전해서 단독 딜러로 쓰기에는 적절하지 않다. 다른 몬스터를 소환해서 협공을 하는 것을 추천한다. 초반에는 삼각형이 4개이므로 초반에는 비추천.

3.2.7. 위즈로브 계열

모두 코스트 5의 최상위 몬스터로 나오며, 그만큼 적으로 나왔을 때 체력도 많다. 공중을 부유하고 있는 데다 이리저리 순간이동해대는 특성상 느린 몬스터 투영체로는 때리기가 쉽지 않다. 패턴은 순간이동 후 에너지 투사체 공격 하나뿐이지만 투사체의 공격력이 매우 높고 적중률도 장난이 아니어서 은근히 피하기도 어렵다. 이러한 특성상 게임 초반에 조우하면 매우 버거운 적. 가지고 있는 원딜 투영체로 상대하기 어렵다면 검사 모드로 변신해 화살로 잡는 것이 좋다.

잡기 힘들고 코스트도 높은 만큼 투영체로서의 성능은 상위권이다. 마법 투사체의 흉악한 대미지와 높은 적중률은 투영체 버전이 쓸 때에도 어디가지 않기에 훌륭한 원딜러로 활약한다. 비록 선딜이 길어 선딜 도중 얻어맞는 경우도 많이 일어나지만 순간이동과 준수한 맷집으로 어떻게든 아득아득 버티면서 투사체를 쏘아 밥값은 하고가는 경우가 많다. 속성 공격이 필요할 때 속성 셔틀을 담당하기에도 좋다.
파이어 위즈로브 ファイアウィズローブ/Fire Wizzrobe
파일:ew_투영체60.png 코스트 5→4
특징 가벼움
강력한 화염 마법을 사용하는 몬스터
워프하면서 화염 칼날을 날린다

아이스 위즈로브 アイスウィズローブ/Ice Wizzrobe
파일:ew_투영체61.png 코스트 5→4
특징 가벼움
강력한 얼음 마법을 사용하는 몬스터
공중에서 얼어붙는 마법을 날리며 공격한다

일렉트로 위즈로브 エレキウィズローブ/Electric Wizzrobe
파일:ew_투영체62.png 코스트 5→4
특징 가벼움
강력한 번개 마법을 사용하는 몬스터
빠르게 날아오는 마법탄에 닿으면 마비된다

3.2.8. 야수 계열

바운딜로 バウンジロー/Caromadillo
파일:ew_투영체63.png 코스트 2→1
특징 가벼움
동굴이나 평원에 살며 발견한 적을 향해 돌진한다
꼬리를 안고 구르다 벽에 닿으면 튕겨 나간다
몸을 공처럼 말아 공격한다. 투영체로 생성하면 앞으로 쭉 굴러가며 젤다나 벽 등에 충돌시 반사된다. 하지만 한 번 돌진하면 몬스터 발견 전까지 돌진하지 않는다. 2D 플랫폼 구간에서 나무상자나 항아리 무더기를 해치울 때 제격이다. 필드에서는 싱크 반전으로 고속 이동수단으로 쓸 수 있는데, 어디 충돌하거나 일정 거리 전진하면 멈추지만 다시 생성하면 정지 시간을 최소화하고 계속 이동할 수 있다. 초반에 만나는 몬스터 치고 생각 이상으로 대미지가 강하기에 구르기에 맞지 않게 주의해야 한다. 하이랄 성 서쪽에 있는 유적지에 매우 많다.(6마리 이상)

바운딜로 Lv.2 バウンジローLv.2/Caromadillo Lv. 2
파일:ew_투영체64.png 코스트 3→2
특징 가벼움
힘차게 굴러 몸으로 부딪친다
속도가 빨라 구멍이 있어도 멈추지 않는다
구르는 속도가 한층 더 빠르다.주로 겔드사막의 동굴에서 보이지만 동쪽 하이랄 평원에 단페이 집 가는길에 아그,일반 바운딜로와 함께 있고,동쪽 신전에서도 한마리 있다.

로프 ロープ/Rope
파일:ew_투영체65.png 코스트 1
특징 가벼움
빠르게 먹잇감을 덮치는 뱀 같은 몬스터
뭔가 날아와도 스윽 하고 그 아래로 지나간다
던전에서 나오던게 오버월드에서 극초반부터 흔하게 보이는 잡몹이 되어버렸다. 적을 발견하면 그대로 빠르게 일직선으로 돌격하는데 이게 적으로 등장하면 굉장히 귀찮은데 막상 아군으로 생성하면 지나치게 일직선적인 공격 탓에 고정형 몬스터가 아닌 이상 잘 맞추지도 못하고 체력은 또 최하 수준이라 금방 죽는다. 졸보다는 강하긴 하다.

도푸 トッピュー/Tornando
파일:ew_투영체66.png 코스트 2→1
특징 가벼움
작은 돌풍을 두른 장난꾸러기 몬스터
모래 폭풍에 뒤섞여 나타나 적을 날려 버린다
적으로 조우 시 돌개바람을 일으키며 돌진하는데, 여기 닿으면 피해는 없지만 멀리 붕 떠오른다. 투영체로 소환 시 앞으로 전진하면서 돌개바람을 일으키며, 모래 더미를 치우거나 불을 끌 수 있다.

침대를 생성하고 침대 위에서 도푸를 소환하면 도푸의 바람이 피해 없이 침대를 튕겨 올리기 때문에 단거리 상승이 가능하다. 이를 이용해서 급상승도 가능하지만, 상승 속도가 빠르다보니 평지에서는 한두번만 반복해도 고도제한에 걸려 보이드 아웃당하고, 무엇보다도 현재 코스트에 따라 상승 횟수가 정해지게 되는게 단점.

널의 체내에서 링크를 옮기는 데에는 링크가 오라가려고 하기에 침대나 테이블을 쓸 수 없다. 그 대신 나무상자를 쓸 수 있다.
개굴톤 ケロトーン/Ribbitune
파일:ew_투영체67.png 코스트 2→1
특징 가벼움
커다란 소리로 노래하는 개구리 같은 몬스터
노랫소리로 다른 적을 유인해 미끼가 된다
울면서 어그로를 끈다. 하지만 가만히 있으면 고기 상위호환일 게 뛰어다니는게 흠. 놓치기 쉬운데,하이랄 북부의 강 서쪽에 3마리가 창 모리블린과 함께 있다. 이걸 '비를 부르는 울음소리" 도중 소환하면 엄청 비슷한데 금방 알 수 있다고 한다. 실제로 약간 다르긴 하다.

부슬부톤 シトシトーン/Drippitune
파일:ew_투영체68.png 코스트 3→2
특징 가벼움
개구리 같은 몬스터
비를 내리게 하기 위해 노래를 부른다
생성 시 노래를 부르면서 비가 내리게 한다.

토치 슬러그 トーチスラグ/Torch Slug
파일:ew_투영체69.png 코스트 3→2
특징 가벼움
바닥이나 벽에 달라붙는 미끌미끌한 몬스터
이동한 뒤에 화염이 생겨나므로 주의해야 한다
지나간 길에 불이 붙는데 이 불은 젤다 및 다른 투영체 몬스터에게도 피해가 가므로 주의를 요한다.

아이스 슬러그 アイスラグ/Freeze Slug
파일:ew_투영체70.png 코스트 3→2
특징 가벼움
추운 곳의 벽이나 바닥에서 볼 수 있는 몬스터
지나간 흔적에 닿으면 얼어붙으므로 주의
마찬가지로 지나간 길에 닿은 상대를 얼리는 냉기가 생기며, 젤다 역시 영향을 받는다.

피티 ピッティ/Holmill
파일:ew_투영체71.png 코스트 3→2
특징 가벼움
부드러운 지면에 깊은 구멍을 판다
판 구멍은 다른 곳과 이어지기도 한다
삽을 대신하는 몬스터. 부드러운 흙에 생성하면 그대로 파고 들어가 구멍을 뚫으며, 그 외 지면에는 굴을 만들고 머리만 내밀어 돌을 던진다. 단단한 지면에는 굴을 파려고 시도하나 실패하고 돌아다닌다. 이때는 공격 능력이 없는 잉여.집어 던지려면 싱크로 파내야 한다. 피티가 뚫어둔 구멍은 함정 취급이기 때문에 다른 몬스터를 싱크로 집어넣어 처치할 수 있다. 숨겨진 아이템들을 획득하기 위해서는 필수적으로 사용하는 투영체. 이름의 유래는 구덩이를 뜻하는 pit이다.

울포스 ウルフォス/Wolfos
파일:ew_투영체72.png 코스트 3→2
특징 가벼움
사람들의 여행길을 위협하는 늑대 몬스터
먹잇감 주변을 빙빙 돌며 혼란스럽게 한다
목표물을 감지하면 주위를 빙글빙글 돌다가 돌진하는 공격을 한다. 빠른 기동성 때문에 때리기가 쉽지 않고 대미지도 상당히 강해서 초반에는 상대하기 까다롭지만 싱크를 이용해 발을 묶는 것으로 원활한 전투가 가능하다. 섞여나오는 경우는 거의 없어 싱크 타이밍만 맞으면 쉽게 잡을 수 있다.
화이트 울포스 ホワイトウルフォス/White Wolfos
파일:ew_투영체73.png 코스트 5→4
특징 가벼움
하얗게 커다란 몸을 가진 늑대 같은 몬스터
울음소리로 울포스를 부른다
울포스의 강화 버전. 울포스 특유의 까다로운 움직임은 그대로인 데다 하울링으로 울포스 2마리를 소환해 공격에 가세시키는 특수 패턴도 가지고 있어 상대하기 꽤나 껄끄럽다.

투영체로 소환할 경우, 하울링을 해서 울포스를 소환하는 능력도 그대로 쓸 수 있으므로 물량전에 유용하다. 다만 동료 울포스가 없거나 처치당했을 경우 계속 하울링만 쓰려고 하는 특성이 있는데, 이 때문인지 적 면전에 소환하면 하울링을 하려다 맞고 캔슬되기만 반복하는 추태를 보일 때가 많다. 특히 공격 속도가 빠른 적과 1:1로 싸울 경우 하울링만 하다 죽는 굴욕적인 패배를 당하기도 한다. 어떻게든 울포스를 소환하게 만들었다면 5코스트 값어치는 하지만, 상기한 문제점 때문인지 다른 5코스트 몬스터들이 아무 상황에나 막 소환해도 반 이상은 가는 경우가 많은 것과 달리 제법 상황을 타는 편이다.

3.2.9. 비행형 계열

비행형 몬스터는 투영체 생성 후 붙잡아 활공이 가능하다. 다만 너무 오래 활공하면 지쳐 추락하니 주의.

키이스 キース/Keese
파일:ew_투영체74.png 코스트 1
특징 가벼움
박쥐처럼 생긴 몬스터
들어 올리고 뛰어내리면 잠시 하늘을 날 수 있다
가장 먼저 기억할 수 있는 비행형 몬스터.

파이어 키이스 ファイアキース/Fire Keese
파일:ew_투영체75.png 코스트 4→3
특징 가벼움
박쥐처럼 생긴 몬스터
만지면 불붙을 정도로 뜨겁지만 바람에 약하다
원거리에 있는 화로에 불을 붙이는 퍼즐 덕분에 자주 사용하게 된다.

아이스 키이스 アイスキース/Ice Keese
파일:ew_투영체76.png 코스트 4→3
특징 가벼움
박쥐처럼 생긴 몬스터
몸을 감싼 냉기는 얼어붙을 정도로 차갑다

일렉트로 키이스 エレキース/Electric Keese
파일:ew_투영체77.png 코스트 4→3
특징 가벼움
박쥐처럼 생긴 몬스터
전기를 두르고 있어 만지면 마비된다

나모스 ガモース/Mothula
파일:ew_투영체78.png 코스트 3→2
특징 가벼움
적을 발견하면 돌진해 오는 벌레형 몬스터
속도는 빠르지만 갑작스럽게 멈추지는 못한다
투영체를 생성하면 꽁무니에서 불을 뿜으며 앞으로 쭉 직진한다.

나모스 Lv.2 ガモースLv.2/Mothula Lv. 2
파일:ew_투영체79.png 코스트 5→4
특징 가벼움
습지대에 서식하는 더 강력한 나모스
돌진 중에는 공격에 맞아도 물러서지 않는다
설명에서 나온 특징은 일반공격에만 한정되며 전기 속성 등의 공격을 받으면 공격이 캔슬된다.

니들플라이 ニードルフライ/Needlefly
파일:ew_투영체80.png 코스트 2→1
특징 가벼움
추적이 특기인 잠자리 같은 몬스터
지능이 높아 거리를 두고 공격한다
보통 비행형 몬스터들이 대부분 공격시 직접 돌격하는 반면 신중하게 접근해 꼬리로 찌른다. 하지만 공격 빈도가 너무 낮고 명중률도 너무 낮아 쓸모없다.

알버드로스 アルバトリー/Albatrawl
파일:ew_투영체81.png 코스트 2→1
특징 가벼움
바다 위를 날아다니며 먹잇감을 노린다
잠깐이라면 물속에 잠수할 수도 있다
바다새인 알바트로스를 모티브로 한 몬스터답게 물에 잠시 빠지는 것 정도로는 죽지 않는다. 수중 지형을 낀 장소에서 공격 보조용으로 투영하기 좋다.

까막 クロウリー/Crow
파일:ew_투영체82.png 코스트 2→1
특징 가벼움
높은 곳에서 매복하고 있는 새 같은 몬스터
루피를 빼앗기 위해 지나가는 사람을 덮친다
투영체로 소환하면 주변에 떨어진 루피를 주워오며, 적을 공격시 첫 타격에 한하여 적이 루피를 5개 떨어뜨린다. 기본적으로는 1루피짜리가 떨어지지만 종종 5루피짜리가 떨어질 때가 있다. 이 때 루피가 사방팔방으로 흩어지기 때문에 수중 지형에서 싸우다가 이 효과가 발동하면 줍기가 귀찮아지고, 절벽 지형에서는 일부 또는 전체 루피가 모조리 절벽으로 떨어져 사라지는 비극이 벌어지기도 한다.

어셈블리 アセンブリー/Beakon
파일:ew_투영체83.png 코스트 3→2
특징 가벼움
노린 대상에 집요하게 들러붙은 상태로
주변에 있는 동료들을 불러 공격하게 한다
계속 시끄럽게 꽥꽥 울기만 하는 잉여 몬스터. 적으로는 헤이지들을 깨우기 때문에 여러모로 귀찮아지는데 아군으로는 쓸모없다. 아그와 비행고도도 같은데다 계속 움직이는 탓에 유인용으로는 개굴톤이 적합하다.

아그 グエー/Guay
파일:ew_투영체84.png 코스트 3→2
특징 가벼움
하이랄 평원을 느긋하게 날아다니는 몬스터
힘차게 강하해 부리로 먹잇감을 쫀다
보통 탑다운뷰 젤다에서는 까막이 조류 몬스터를 담당했으나 본작에서는 아그도 함께 등장한다. 공격력이 8이라,아그 때문에 나모스는 거의 쓰이지 않고 버려지게 된다.

3.2.10. 수생생물 계열

옥타록 オクタロック/Octorok
파일:ew_투영체85.png 코스트 1
특징 가벼움
물가에 사는 문어처럼 생긴 몬스터
떨어진 적에게 작은 바위를 뱉어 공격한다
근본이자 전통 몬스터. 단독으로는 그냥 무시하고 지나쳐도 무해하지만 다른 몬스터들과 조합해 등장하면 매우 짜증난다. 투영체로 소환시 적이 있는 방향으로 공격하는데, 평소에는 직선으로만 날리지만 ZL 키로 적을 직접 조준하면 공중도 공격할 수 있다.

파이어 옥타 ファイアオクタ/Fire Octo
파일:ew_투영체86.png 코스트 2→1
특징 가벼움
화산에 적응한 옥타록
몸 안이 고온이라 불붙은 바위를 뱉는다

아이스 옥타 アイスオクタ/Ice Octo
파일:ew_투영체87.png 코스트 2→1
특징 가벼움
얼음 구슬을 뱉어 상대를 얼어붙게 한다
머리의 얼음은 몸에서 나온 냉기가 굳은 것

성게 ウニ/Sea Urchin
파일:ew_투영체88.png 코스트 1
특징
해변이나 바닷속에 가만히 있는다
날카롭고 단단한 가시는 금속도 꿰뚫는다
모티브는 별의 커비 시리즈에 등장하는 가시공 도르고. 젤다의 전설 꿈꾸는 섬에 카메오 출연 후 GREZZO가 제작한 게임에서는 두 번째 등장이다. 꿈꾸는 섬처럼 아무 공격만 하면 바로 죽지만, 꿈꾸는 섬 리메이크와는 달리 물 속에서도 등장하며 물 속에 있는 개체는 검사의 힘을 빌리는 식의 특수한 방법으로만 죽일 수 있다. 버즈블로브를 사용하면 효과적이다.

생성된 자리에서 움직이지 않는다. 돌진하는 적을 막는 장벽으로 쓰거나, 싱크로 움직여 직접 갖다댈 수도 있다. 적이 접근만 하면 피해를 입는 것을 이용해 초반에 평타처럼 쓰는 것도 가능하다.

리데드의 비명에 마비되면 눈이 뱅글뱅글 돈다.

성게 때문에 하트를 잃지 않고 지나갈 수 없는 곳이 있다.

피스 ピース/Sand Crab
파일:ew_투영체89.png 코스트 1
특징 가벼움
단단한 갈고리발톱을 뻗어 게처럼
빠르게 옆으로 이동하는 몬스터
앞으로 움직일 수 있는 거리에 제한이 있다.

찌릿 ビリ/Biri
파일:ew_투영체90.png 코스트 2→1
특징 가벼움
전기를 띤 해파리 같은 몬스터
물속에서는 방전 범위가 넓어진다
전기를 발산하는 적. 버즈블로브처럼 물에 닿아 있다면 범위공격이 된다.

태글러 タッグラー/Tangler
파일:ew_투영체91.png 코스트 1
특징 가벼움
찌푸린 얼굴의 둥근 물고기
적이 눈에 들어오면 곧장 돌진한다

태글러 Lv.2 タッグラーLv.2/Tangler Lv. 2
파일:ew_투영체92.png 코스트 2→1
특징 가벼움
얼굴을 찌푸리고 곧장 돌진하는 물고기
작은 초롱으로 주위를 밝게 비춘다
초롱아귀처럼 발광 기능이 있다.

투영체로서는 어두운 수중맵에서 시야 확보 요원을 담당한다. 꼭 시야 확보용이 아니어도 코스트가 낮고 전투력도 코스트에 비해서는 나쁘지 않은 편이라 수중전 딜러로 써먹기도 괜찮다.

폭탄 물고기 バクダン魚/Bombfish
파일:ew_투영체93.png 코스트 4→3
특징 가벼움
작은 충격으로도 폭발하는 위험한 물고기
약한 벽이라면 쉽게 부숴 버린다
폭탄을 대체하는 몬스터. 적에게 공격당하거나 벽에 닿으면 잠시 후에 폭발한다.

투영체로서는 말 그대로 폭탄으로 쓰인다. 폭발 준비에 들어간 상태가 아닐 경우 스핀하며 부딪히는 걸로 원하는 타이밍에 격발시킬 수 있다. 검사 모드에서 폭탄을 습득하기 전까지 매우 유용하게 써먹을 수 있고, 검사 모드의 폭탄과 비교하면 물에서도 쓸 수 있고 에너지아 게이지를 소비할 필요가 없다는 점 등 폭탄 물고기만의 장점도 있어 게임 내내 활약한다.[5]

덥석핀 ガブフィン/Chompfin
파일:ew_투영체94.png 코스트 4→3
특징
수역을 주름잡는 톱니 이빨의 무법자
큰 입으로 덥석 물어 꼬리를 내려친다
조라의 만의 난파선 근처에서 볼 수 있다. 타겟을 감지하면 빠르게 달려와 물어뜯는 공격을 하며, 근접해 있을 경우 회전하면서 꼬리로 공격한다.

투영체로서는 적으로 만날 때와 마찬가지로 맷집과 공격성이 준수하기 때문에 수생생물 중에서는 최강급의 성능을 보여준다. 높은 코스트와 2가지 공격 패턴 모두 선딜이 약간 있다는 단점 때문에 항상 최선의 선택은 아니지만, 그래도 수중 유닛 중에 얘만큼의 스펙을 가진 투영체는 극히 드물기 때문에 극후반부까지 수중전에서 활약한다.

피라냐 ひれピラニア/Piranha
파일:ew_투영체95.png 코스트 2→1
특징 가벼움
긴 지느러미를 가진 흉포한 피라냐
눈에 들어온 것은 끝까지 추적한다
싱크를 할 시 물 표면까지 올라오는 특징을 지녔기에, 물 위로 올라가야 할 때 요긴하게 써먹을 수 있다.

모래 피라냐 砂ひれピラニア/Sand Piranha
파일:ew_투영체96.png 코스트 2→1
특징 가벼움
모래 안을 헤엄치며 힘차게 튀어오른다
유사도 끄떡없지만 물속은 헤엄치지 못한다
사막 모래에서만 서식하는 물고기형 몬스터. 다른 몬스터와 달리 유사에 빠져도 가라앉지 않지만, 물에 놓으면 익사한다.

3.2.11. 식물·버섯 계열

식물 계열 중, 데크바바 시리즈는 싱크를 이용해 상대할 수 있다. 데크바바의 머리에 싱크를 걸고 최대한 뒤로 잡아당기면 꽃이 뽑히면서 처치할 수 있다.

꿈 속 수련에서 투영에 제한이 걸린 상태로 데크바바를 상대할 때 유용하다.
데크바바 デクババ/Deku Baba
파일:ew_투영체97.png 코스트 2→1
특징 가벼움
다가오는 모든 것에 박치기를 하는 식물 몬스터
당기는 힘에는 의외로 약하다
데크바바 시리즈 몬스터 중에 가장 처음 만나볼 수 있다. 다른 데크바바처럼 깨무는 모션이 있지만, 삼키는 것이 아닌 타격속성이다.

바이오 데크바바 バイオデクババ/Bio Deku Baba
파일:ew_투영체98.png 코스트 3→2
특징 가벼움
다가오는 모든 것을 꿀꺽 삼키는 식물 몬스터
당기는 힘에 약하다는 점은 여전하다
수생 데크바바. 이 데크바바부터 적을 타격하는 것이 아닌 완전히 삼키는 방식이다. 단, 이렇게 삼켜버린 적은 투영체를 제외한 아이템을 드랍하지 않는다. 삼키는 동안에는 공격을 할 수 없다.

데크바바 Lv.2 デクババLv.2/Deku Baba Lv. 2
파일:ew_투영체99.png 코스트 3→2
특징 가벼움
큰 입을 벌려 적을 통째로 집어삼킨다
단단한 머리는 적의 공격을 튕겨 낸다
크기와 달리 가벼움 판정이라 들고다닐 수 있으며, 머리는 갑옷 판정이라 가벼운 공격은 막아낸다.

비해트 ピーハット/Peahat
파일:ew_투영체100.png 코스트 3→2
특징 가벼움, 비행형
가시 같은 뿌리를 회전시키며 접근하는
대형 몬스터. 식물답게 불을 싫어한다
극초반부인 사우스 유적 남쪽 동굴에서도 나온다. 가시를 내밀고 회전하며 공격하는데 히트간격이 짧아 적을 구석에 몰아넣으면 폭딜이 가능하다. 다만 적에게 유도되는 성능이 다소 나쁘기 때문에 싱크로 붙잡아 직접 움직여 주는 것이 효과적이다. 얻어두면 초반 전투가 상당히 편해진다.

아나모네아 アナモネア/Giant Goponga Flower
파일:ew_투영체101.png 코스트 4→3
특징
필로네 습원에 서식하는 커다란 식물 몬스터
커다란 꽃가루 덩어리를 날린다
제자리에서 꽃가루 포탄을 날리는 포대형 몬스터. 한방 한방이 아프긴 한데 공격이 느려터졌기 때문에 어그로를 끌어줄 투영체가 있다면 안전하다. 반대로 투영체로 쓰려면 상대를 싱크로 붙잡아 두고 있어야 밥값을 하는데다 큰 덩치 때문에 공간을 많이 차지해 쓸모가 없다.

크리피 クリーピー/Zirro
파일:ew_투영체102.png 코스트 3→2
특징 가벼움, 비행형
날아다니면서 잇달아 폭탄을 뱉는
성가신 몬스터
적을 감지하면 계속 폭탄을 뱉어낸다. 이 폭탄은 젤다도 들어서 집어던질 수 있다. 투영체가 뱉은 폭탄은 젤다에게 피해를 주지 않는다.

투영체로 쓸 경우, 폭탄 셔틀로 쓰이는 게 일반적이지만 폭탄을 원치 않는 위치에 뱉는 경우가 많아 원하는 위치에 소환할 수 있는 폭탄 물고기에 비해 범용성이 떨어지는 편이다. 여러 번 소환하는 방식으로 폭탄을 빠르게 발사할 수 있다.

블로이 ブローウィー/Ghirro
파일:ew_투영체103.png 코스트 2→1
특징 가벼움, 비행형
숨을 내뱉어 이동을 방해하는 사악한 몬스터
몸이 밀려날 정도로 강한 숨을 내뱉는다
바람을 불어 진로를 방해한다. 들고 날아다닐 수 있으며, 진로 반대 방향으로 바람을 내뿜어 이동을 도와주므로 활공용 투영체로는 최적이다.속도는 타이머 커터나 플라잉 타일에게 밀리지만, 타이머 커터 같은 경우 투영체를 계속 소환해야 하므로 이동용으로도 좋다.

3.2.12. 벌레 계열

꼬리리 テール/Mini Moldorm
파일:ew_투영체104.png 코스트 2→1
특징 가벼움
무수한 발을 움직여 산맥을 기어다닌다
빠르고 불규칙한 움직임으로 상대를 현혹한다
지면과 벽면을 타고 굉장히 트릭키하게 움직이기 때문에 대부분 몬스터 투영체도 잡기 어려워한다. 그냥 성게 하나 뽑아서 싱크로 앞세워 전진하는 것이 편하다.

줄튤라 イトチュラ/Strandtula
파일:ew_투영체105.png 코스트 2→1
특징 가벼움
실을 뿜어 천장에 매달리는 거미 같은 몬스터
실은 튼튼한 편이지만 불에 약하다
생성 시 그 자리에서 천장으로 거미줄을 생성해 주기에 2D 플랫포머 구간에서 굉장히 유용하게 쓰인다.

천장이 있는 실내에서도 거미줄을 생성해 주지만 2D 구간보다는 실용성이 떨어진다. 천장이 너무 높이 있거나 아예 없는 곳에서 소환하면 거미줄을 아예 생성하지 않는다. 하지만 이곳에 소환하면 피해는 약하지만 무적이다.

월튤라 ウォールチュラ/Crawltula
파일:ew_투영체106.png 코스트 3→2
특징 가벼움
실을 뿜지 않는 거미 같은 몬스터
벽이든 천장이든 평지처럼 돌아다닌다
벽, 천장 할 것 없이 이동이 가능한 몬스터로 보통 사우스 초원에서 최초 조우하게 된다. 생성 시 그대로 전진하기 때문에 싱크 반전으로 벽을 타는 용도로 게임 초반 매우 유용하게 쓰인다.

다만 귀찮게 일일히 싱크 반전을 걸어줘야 하고 등반 중 적을 보면 어그로가 끌려 방향이 틀려버리기 때문에 메가쿵을 얻은 후에는 거의 쓰이지 않는다. 다만 월튤라는 메가쿵의 상승 한계보다 더 높게 등반이 가능하기 때문에 헤브라산, 올딘 화산 등지에서 종종 쓰인다.

헤브라산 같이 높은 절벽도 등반할수 있는데, 너무 높이 올라가면 내려올때 낙사 판정이 생길수 있으므로 주의.

새끼 고마 ゴーマベビー/Baby Gohma
파일:ew_투영체107.png 코스트 2→1
특징 가벼움
끈적한 실로 대상을 못 움직이게 한다
실은 불에 약해서 쉽게 불탄다
적으로 등장 시 알로 등장하기도 하는데 알 상태일 땐 약한 공격에도 바로 깨진다. 거미줄을 발사해 상대방을 느리게 만든다. 이 거미줄에 맞으면 대미지도 입는다. 이 알은 고마가 낳기도 하는데, 점점 낳는 알의 갯수가 늘어난다(3->5->...). 이 알 낳기는 전기속성 투영체가 코스트가 높아 은근 짜증 요인이다.

꾸물 ゾロゾロ/Beetle
파일:ew_투영체108.png 코스트 1
특징 가벼움
작은 벌레 같은 몬스터
그다지 강하지는 않지만 대량으로 몰려온다
꾸물 둔덕에서 무한히 소환되는 몬스터. 적으로도 투영체로도 가장 약하지만, 둔덕과 함께 소환하면 인해전술을 볼 수 있다. 물론 공격 판정이 범위형인 몬스터 상대로는 인해전술이 무의미하다.

알로더 アルローダ/Aruroda
파일:ew_투영체109.png 코스트 2→1
특징 가벼움
광활한 사막을 돌아다니는 외눈 전갈
등 뒤로 다가가 상대를 푹 찔러 쓰러뜨린다
링크의 모험 이후 정말 오랜만에 부활한 몬스터. 겔드 사막에 등장하며 적을 포착 시 모래 속으로 이동해 근처에서 튀어나와 꼬리침으로 공격한다.

모래 바닥이 아닌 지형에서는 땅 속으로 숨을 수 없다.

텍타이트 テクタイト/Tektite
파일:ew_투영체110.png 코스트 2→1
특징 가벼움
수면에 뜨는 소금쟁이 같은 몬스터
3번째 점프는 더 높게 튀어 오른다
물 위를 통통 튕겨다니며, 싱크 반전으로 수상 장애물을 뛰어넘는 용도로 쓸 수 있다. 정작 수중 내성은 없기 때문에 싱크로 물에 잠기게 하면 바로 죽는다.

텍타이트 Lv.2 テクタイトLv.2/Tektite Lv. 2
파일:ew_투영체111.png 코스트 3→2
특징 가벼움
붉은 눈을 가진 공격적인 텍타이트
갑각이 두꺼우며 발에는 예리한 가시가 있다

헤이지 ヘイジー/Hoarder
파일:ew_투영체112.png 코스트 3→2
특징 가벼움
평소에는 땅속에 있지만 짊어진 버섯에
다가가면 땅속에서 튀어나온다
버섯으로 위장해 있다가 가까이 가면 불쑥 튀어나온다. 등 위 버섯은 발광체다. 어두운 던전에서 쓰면 시야를 밝힐 수 있다. 피격당하면 버섯이 없어진다. 나름 공격적인 인공지능을 갖추었지만 약하다.

3.2.13. 유령·마법 생명체 계열

포우 ポウ/Poe
파일:ew_투영체113.png 코스트 4→3
특징 가벼움
랜턴의 불꽃을 흩뿌리는 장난꾸러기 유령
쫓아가도 벽을 통과해 도망쳐 버린다
도감 설명에도 나와있듯 벽을 통과할 수 있다. 적을 포착 시 반대 방향으로 도망치면서 동시에 랜턴으로 바닥에 보라색 불꽃을 뿌려 접근을 방해한다. 이 불에는 광원 효과가 있다.

도망치면서 불꽃을 뿌리는 이질적인 전투 방식 때문에 높은 코스트에 비해 투영체로서의 전투 성능은 그다지 좋지 않다.

모아 モア/Moa
파일:ew_투영체114.png 코스트 3→2
특징 가벼움
눈에서 뿜는 빔으로 아군을 보호하는 몬스터
주변에 동료가 없으면 얌전해진다
근처 아군이 피격당하면 눈에서 빔으로 공격하며, 근처에 아군이 없다면 얌전해 진다. 이 때 공격당하면 스윽 사라지기 때문에 투영 기억을 위해 잡는 거라면 무사블린같은 강력한 한방을 가진 수단이 필요하다. 투영체로 소환 시 젤다를 중심으로 빙빙 돌면서 접근하는 몬스터를 저격해 주기에 상당히 쓸모있다. 유령인데 봉제인형이 통하지 않는다.

쑤욱 びよーんオバケ/Goo Specter
파일:ew_투영체115.png 코스트 3→2
특징 가벼움
지면에 딱 붙어 있을 때는 공격이
닿지 않을 때도 있으므로 주의해야 한다
필로네 지역에 서식하며, 바닥에 붙어있다가 다가오면 공격한다.

기니 ギーニ/Ghini
파일:ew_투영체116.png 코스트 1
특징 가벼움
외로움을 많이 타는 외눈 유령
놀 상대를 발견하면 혀로 핥아댄다
벽을 통과한다. 공격 빈도와 명중률이 낮아 그다지 쓸모없다.

기니 Lv.2 ギーニLv.2/Ghini Lv. 2
파일:ew_투영체117.png 코스트 3→2
특징 가벼움
말도 안 되는 크기의 기니
커다란 눈도 삐져나온 혀도 우두머리급 사이즈
덩치만 커졌을 뿐 여전히 별로 쓸모없다.

리버 リーバー/Leever
파일:ew_투영체118.png 코스트 2→1
특징
평소에는 땅속에 숨어 있지만 먹잇감이
다가오면 회전하면서 공격하는 몬스터

타이머 커터 タイマーカッター/Pathblade
파일:ew_투영체119.png 코스트 1
특징
예리한 칼날을 회전시키며 똑바로 돌진한다
계속해서 왕복하며 가는 길을 막는다
어디 충돌할 때까지 고속으로 전진하기 때문에 필드에서 싱크 반전을 걸어 빠른 이동수단으로 쓸 수 있으며, 위에 타거나 다른 투영체를 올려둘 수 있다.

블로 볼 ブローボール/Gustmaster
파일:ew_투영체120.png 코스트 3→2
특징 가벼움
움직이지 않고 가만히 있는 외눈 몬스터
주기적으로 몸이 뜰 정도의 강풍을 내뿜는다
주기적으로 전방향으로 바람을 분출한다. 젤다도 밀어내니 주의. 블로 볼을 소환해 싱크한 상태로 블로 볼의 바람을 맞으면 젤다가 밀려나는 것과 동시에 블로 볼이 싱크로 끌려와 단거리 단시간 비행이 가능하다. 키이스 같은 들고 활공 가능한 몬스터와 활용하면 체공 시간이 극단적으로 늘어난다.

꼬마록 チビロック/Tweelus
파일:ew_투영체121.png 코스트 2→1
특징 가벼움
불에 강한 바위 몬스터. 몸은 단단하지만 충격에 약하다. 로스 바위를 즐겨 먹는다
야숨, 왕눈에 등장한 돌록의 배리에이션. 적을 인식하면 팔을 휘둘러 공격한다. 위가 평평하기 때문에 타고 이동하거나 다른 투영체를 올려둘 수 있으며, 용암에 뜨는 특징이 있다. 도감 설명에서도 알 수 있듯 로스 바위를 보면 다가가서 먹으려고 하기 때문에 로스 바위 투영체를 소환해 유인할 수도 있다.

투영체로서는 주먹을 휘두르기까지의 딜레이가 커 전투력은 별로지만 용암을 건너는 용도로 쓸 때 이 녀석의 진가가 드러나는데, 무거운 바위마냥 가라앉지도 않으며 무엇보다도 용암에 뜨는 바위와 달리 코스트가 낮다는 압도적인 장점이 있어 연속으로 소환하면서 용암을 징검다리 건너듯 넘어갈 수 있다. 대놓고 용암을 건너라고 만들어놓은 용암에 뜨는 바위가 계륵으로 전락해버린 원흉.

분노록 オコロック/Temper Tweelus
파일:ew_투영체122.png 코스트 3→2
특징 가벼움
공격을 받으면 열이 올라 빠르게 움직인다
열이 식으면 평소처럼 얌전해진다
피격당하면 분노 상태가 되는데, 몸이 달아오르면서 불이 붙고 아주 맹렬하게 연속 공격을 퍼붓는다. 물에 닿거나, 냉기 속성의 공격을 가하면 다시 식으면서 평상시 상태로 돌아간다. 따라서 물에 가둬놓고 싸우는게 좋다.

프리자드 フリザド/Freezard
파일:ew_투영체123.png 코스트 3→2
특징 가벼움
적을 발견하면 냉기를 띤 숨을 내뿜이며
쫓아오는 얼음 몬스터
적 포착 시 추격하며 냉기를 계속 뿜어낸다. 온기에 계속 노출되면 즉사하며, 꿈나라 도장에서는 해당 방식을 이용해야 하는 미션도 있다.

타워 눈사람 ダンダルマ/Snomaul
파일:ew_투영체124.png 코스트 3→2
특징
눈덩이에 생명이 깃들어 몬스터가 되었다
머리가 본체로 사라진 눈덩이는 직접 재생한다
마리오 시리즈 선인을 닮은 외형의 몬스터[6]. 눈덩이로 되어있는 몸통을 날려서 공격한다. 선인과 마찬가지로 몸통을 제거할 수록 점점 작아지며, 머리를 공격하면 몸통까지 한 번에 제거할 수 있다. 머리만 남았을 땐 들어 던질 수 있을 것 같지만 불가능하다. 눈 투영체 취급돼, 눈이 보고 싶어 퀘스트에서 소환해도 달성된다.

스파크 スパーク/Spark
파일:ew_투영체125.png 코스트 2→1
특징
벽을 타고 움직이는 신기한 몬스터
전기를 두르고 있어 만지면 마비된다
동쪽 신전에서 만날 수 있다. 마리오 시리즈 파지직과 유사하게 벽을 따라 이동하는 움직임을 보인다. 닿아도 대미지는 없지만 감전으로 인해 잠시 마비된다. 오브젝트 투영체를 소환하면 그것도 벽으로 취급해 타고 움직일 수 있다. 성게 등으로 쉽게 처치할 수 있다.

던전 기믹 중에는 이 스파크를 노랑색 박스 안에 일정 갯수 집어넣어야하는 것이 있는데 투영체 스파크로도 해결이 가능해서 사실상 날먹하는 기믹이 된다.

메가쿵 メガドン/Platboom
파일:ew_투영체126.png 코스트 3→2
특징
접근하는 것을 뭉개 버리려고 한다
점프해서 타면 높은 곳까지 닿는 발판이 된다
마리오 시리즈의 쿵쿵과 동일한 패턴을 가졌으며, 공중에 정지해 있다가 아군 적군 가리지 않고 무언가 접근하면 그대로 내려찧는다. 마찬가지로 위에 올라탈 수 있다. 측면이 약점이다. 깔리면 피해를 입고 일정시간 납짝한 쥐포가 되는데, 아군 메가쿵이라도 피해만 없을 뿐 쥐포가 되는 건 마찬가지이므로 주의를 요한다.

수직 기동에 엄청나게 도움이 되며 특히 역류 퍼즐을 날로 먹을 수 있기에 가능한 일찍 구해두는 것이 좋다. 상승 높이는 스폰된 지점으로 부터 정해진 높이까지 올라가며, 하강은 무조건 바닥에 닿을 때 까지 내려간다. 이 때문에 메가쿵 하나를 타고 올라간 후 최고점에서 메가쿵을 새로 생성하면 해당 메가쿵은 기존 메가쿵보다 훨씬 높이 올라가며, 이를 반복해 아주 높이 등반이 가능하다.

다만 크기가 2×2×1이라 기본 점프로는 올라가기에는 높아서, 개구리 링을 얻기 전까지는 테이블 등 다른 오브젝트를 조합해야 한다.

ビム/Beamos
파일:ew_투영체127.png 코스트 3→2
특징 가벼움
시야에 들어온 것을 향해 빔을 날린다
공격을 받으면 돌처럼 굳어 버린다
이름만 바뀐 비모스. 공격 당하면 석화되는데, 이 때 폭탄을 사용해야 완전히 처치하고 등록할 수 있다. 한번 적을 포착하면 사거리에서 벗어날 때까지 계속 주시하며 공격하는 비모스와 달리 계속 눈깔을 회전시키다가 적이 시선과 일직선상에 놓였을 때에만 빔 공격을 하기에 공격 주기가 좀 긴 편이긴 하나, 본작에서 얼마 없는 즉발형 일직선 원거리 공격인데다 발당 피해량도 괜찮은 편으로 트리 레벨이 충분히 오르면 한번에 3개를 깔 수 있게 되는데 보스전에서 괜찮은 딜을 가한다. 다만 한대만 맞아도 무력화되기에 계속 새로 깔아줘야 하는게 단점.


[1] 인게임에선 '▼의 소비량이 줄었다!' 등 기호로만 표기되며, 무엇이라 읽는지는 나오지 않는다. [2] 트라이포스에서 젤다를 상징하는 지혜를 반영한 듯하다. [3] 움직이기 전 빠르게 연속 사용해 계단처럼 사용할 수 있다. [4] 비행 중이어도 비명에 당해 땅으로 떨어질 수 있지만, 일부 몬스터들은 비명에 영향을 전혀 받지 않는다. [5] 다른 폭탄 소환 몬스터인 크리피는 폭발 타이밍과 위치를 잡는 것이 어려워 사용이 힘들다. [6] 그 중에서도 특히 아종인 스노선인과 닮았다.

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