기본 정보 | 캐릭터 | 장비 | |
스토리 | 행성(적) | 팁 |
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1. 개요
아이콘 | 인게임 도트 | ||||
역할 | 근접 딜링/기절/아군 보조 | ||||
호감도 레벨 스탯 | 표식 상대 데미지 +25% | ||||
도구(장비) | 건틀릿 | 이식물 | 장치 | ||
영웅특전 | |||||
신병 | 야영능력을 받을 때 호감 2 | ||||
교란자 |
공격지연 5초 증가, 산탄 사용시 적 장갑피해 50% 감소[1] 디버프 부여 |
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방어가 | 생명력 20 증가, 피해 10% 증가 | ||||
방해자 | 동작 5초 신속화, 공격지연 5초 증가 | ||||
파괴자 | 공격의 장갑피해와 보호막 피해 33% 증가 |
기술 자원으로 영입할 수 있는 캐릭터. 편집증이 있어 온갖 음모론을 신봉하는 캐릭터로, 근접딜링에 크게 특화된 캐릭터이다.
2. 인게임 정보
전투기술 | 치명타 보너스 | |
방어 | ||
방어 | 방어력 40퍼센트 | |
1레벨 | ||
목표 고정 | 전범위, 단일 타겟, 약공격 | 표식[2] 3턴간 부여 |
1레벨 | ||
점사 | 근접, 단일타겟, 연타공격 | 표식 상대 데미지 +25% |
2레벨 | ||
산탄 | 분노 -15, 근접, 단일타겟, 약공격 | 대상 기절, 전투당 한번 사용가능, 적은 장갑파괴 |
4레벨 | ||
엄호사격 |
아군 한명에게 보호막과 방어력 +15% 제공, 지속피해 취소, 대상 아군 피격시 엄호사격 |
|
6레벨 | ||
포화 | 근접, 단일타겟, 일반공격 | 보통 장갑파괴 |
8레벨 | ||
빼내기 |
범위공격, 감시, 엄호사격, 응수취소 |
적 전체에게 동요 불가 디버프, 적은 장갑파괴 |
10레벨 | ||
연발 사격(점사 강화) | 근접, 단일타겟, 연타공격 | 표식 상대 데미지 +25% |
야영스킬 | ||
1레벨 | 효과 | |
순환 추론(친구, 1, 3) | 표식 적용 대상 피해 +15% (전투 2회) | |
3레벨 | 효과 | |
금단의 지식(친구, 2,4) | 공격시 피해감소 -15% 부여 (전투 2회) | |
5레벨 | 효과 | |
문자열의 벽(친구(1), 2, 6) |
피해 10%증가, 공격시 장갑방어력 25%감소 부여 (전투 2회) |
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7레벨 | 효과 | |
근거없는 비난(모두, 1, 4) | 라운드당 생명력 5 회복 부여 (전투 2회) | |
9레벨 | 효과 | |
한밤의 만남(친구, 0, 25) | 사용시 소진 |
3. 후손
도른 말릭(사수 후손) | ||||
원본과의 차이점 | ||||
스탯 | 기초 공격력 조금 더 높음 | |||
명확한 사격 | 전범위, 단일타겟, 강공격 |
케넥스 말릭(바랑인 후손) | ||||
원본과의 차이점 | ||||
스탯 | 체력 +25, 장갑 +3 |
곰스 말릭(수호자 후손) | ||||
원본과의 차이점 | ||||
스탯 | 보호막 -15, 체력 +20 |
4. 평가
유틸도 괜찮은 근접 한정 최강 딜러. 다만 장갑 파괴와 후열, 동요가 부실이 캐릭의 맹점은 목표 고정을 통한 표식 설정과 점사에 있다고 볼 수 있다. 적당한 탱커와 적을 때릴 수 있는 거리만 나온다면, 목표 고정을 통해서 표식을 상대에게 박고 점사를 날리면 딜링을 폭발적으로 뽑아낸다. 어지간한 3~4행성 캐릭터도 너덜너덜하게 만들 수 있을정도. 거기다가 기절, 엄호사격, 빼내기등을 통한 전체 유틸도 훌륭한 편이다.
다만 동요가 거의 없다시피하고 후열을 매우, 몹시 못치기 때문에 무조건적으로 동요요원과 후열을 칠 수있는 딜러 or 치게 해주는 서포터가 필수적이다.