최근 수정 시각 : 2024-11-01 18:46:09

제로 시티


파일:나무위키+유도.png  
제로 시티은(는) 여기로 연결됩니다.
서바이벌 프로그램에 대한 내용은 금수저 전쟁 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
1. 개요2. 상세
2.1. 생존자2.2. 자원2.3. 건물
2.3.1. 생산2.3.2. 훈련2.3.3. 지원
2.4. 장구류
2.4.1. 전투장비2.4.2. 전투장비의 조합
3. 아레나4. 벙커
4.1. 광고4.2. 동맹4.3. 기타

1. 개요

모바일 게임. 자신만의 기지를 키우면서, 좀비를 소탕하는 형태이다.
스팀 게임 The Shelter 와 판박이다. 허슬캐슬의 좀비스킨버전 아주 약간의 차이빼고는 그대로 따라간다.
광고를 열심히 봐야 게임이 편하다. 안보면 성장이 엄청 더디다.
그리고 공격력이 강해질수록 점점 더 강한 상대방과 싸워야 하기 때문에 고인물을 넘어서기 어렵다.
예를들어 100레벨로 올리면 보통 전투력이 4~500만인데, 아레나에 접속하면 상대는 최소 700만, 보통 1000만 내외에
무시무시한 장비들을 갖고 있다...

그냥 다른게임 진행하듯이 이것저것 업그레이드하면 폭망한다. (특히 100x6까지 막올리면 계정 다시 파야한다)
아레나는 체육관 레벨과 전사들의 막사의 병사숫자만큼의 평균치로 결정된다.
길드 가입해서 조언을 꼭 구해야한다. 아레나 구간에 대해 모르는 길드라면 다른 길드를 찾아라.

게임 초창기엔 존버라고 해서 아레나 고인물이 되어 아레나칩을 모아 올라가는게 유행했지만
많은 이벤트템과 11사령이 나온이후로 존버는 의미를 잃었다.
100레벨 이벤트템이 있고 없고 차이는 하늘과 땅 차이이다. 100레벨 아이템 수령이 가능한 최저 아레나 구간에서 머무르자.

2. 상세

2.1. 생존자

아지트의 전투와 생산 등을 담당하는 인간들이다.
거주실에서 애를 낳아서 수를 늘리거나, 이벤트 때 현금으로 구매하거나, 터널 인식표를 모아 데려올 수 있다. 물론 추방도 가능.
(터널에서 뽑기하는것이 좋다 터널뽑기시 최소 3성이상 가능하다)

1성 20 / 2성 40 / 3성 60 / 4성 80 / 5성 100 이라는 잠재력 최대한도가 있으며 이를 초과하여 능력을 높일 수 없다.
최대한 3성이상을 유지하며, 전투병력은 무조건 보유중인 가장 별개수가 많은 인물들로 채워야 한다.
가볍게 할 거라면 1성,2성으로 생산직을 유지해도 좋으나 가급적이면 모두 4성 이상으로 맞춰야 하며,
전투병력은 5성으로 맞춰야만 한다. 터널 등에서 5성을 뽑기 좋다.

생활공간에서 교배작업을 통해 5성을 생산할 수 있다.
5성 작업은 꾸준히 하면 올 5성에는 그렇게 오래 걸리지 않으며
5성끼리 작업해야 확률이 높다고 하지만 낮은등급의 남녀로 작업하다보면 5성이 나온다.
이 게임에 과금생각이 있다면 무조건 다 5성으로 맞춰야한다.
생산직은 훈련에 소모되는 시간이 상당하다. 5성으로 다시 생산레벨 올리려면...

2.2. 자원

현금: 건물 업그레이드에 필요하다. 칩 업그레이드와 합성에 많이 쓰인다.
식량: 가장 많이 쓰는 자원. 좀비와 전투 / 다른 거주지 침략 / 터널 전투 / 아레나 / 동맹 교전에 쓰인다.
사령 업그레이드시 최우선으로 식량관련 업그레이드를 해야한다. 모든 컨텐츠에 들어가는 식량의 양이 늘어난다
시약: 무기, 방어구, 전자기기를 제작하거나 다른 거주지 침략때 사용할 물품을 생산, 연구하는데 쓴다. 특정 건물을 고등급으로 재건축할때도 쓴다.
나무: 건물을 고등급으로 재건축할때 쓴다.
강철: 건물 업그레이드에 쓰인다.
우라늄

일정 구간 넘어가면 나무와 강철은 잉여자원이다.
가끔 오는 황금상인에 나무와 강철로 구매하는 아이템이 있지만 평소에는 쓸 일이 없다.
나무와 강철이 꽉 차있어서 상자를 아낄 필요는 없다. 어차피 남아돈다.

2.3. 건물

사령실, 막사를 제외하고, 1칸당 2명의 거주자를 넣어둘 수 있다. 사령실은 거의 무제한, 막사는 렙에 맞는 전투원 수만큼 가능.
건물의 내부 배치는 사용자 개인에게만 영향을 미치며, 털러온 다른 사용자에겐 영향을 주지 않는다.

사령실
막사
무기고

2.3.1. 생산

자원을 생산, 저장하는 시설.
생산시설의 최대한도를 넘으면 생산을 자동중단하며(좀비조수가 있다면 계속 생산), 저장시설의 최대한도를 넘으면 보관이 불가능하다.
따라서 저장시설최대한도+생산시설최대한도 까지 보유가능. 다만 사용은 저장시설 최대한도가 기준이다.

식당: 식량을 생산하는 건물.
냉장고: 식량을 저장하는 건물

인쇄소: 돈을 생산하는 건물.
금고: 돈을 저장하는 건물

화학실험실 : 화학물질을 생산하는 건물.
시약창고: 화학물질을 저장하는 건물

제재소 : 나무를 생산하는 건물
목재창고: 나무를 저장하는 건물

주조소 : 강철을 생산하는 건물.
강철창고: 강철을 저장하는 건물

우라늄창고
냉장고
금고
목재창고
농축작업장
시약창고

2.3.2. 훈련

1칸의 훈련실만을 보유 가능.

체육관: 전투력, 전투장비 착용가능능력 증가

주방: 식량 생산량, 관련장구류 착용가능능력 증가

회계사무소: 돈 생산량, 관련장구류 착용가능능력 증가

실험실: 화학물질 생산량, 관련장구류 착용가능능력 증가

목재작업장: 나무 생산량, 관련장구류 착용가능능력 증가

대장간: 강철 생산량, 관련장구류 착용가능능력 증가

시험구역

2.3.3. 지원

계단 : 거주지의 세로 공간을 확장하는데 쓴다. 그냥 :|자로 쭉 배치하는게 정석.
생활공간 : 총 인구수 증가. 임신출산 가능.
병원 : 전투 후 체력이 깎인 병력이 이곳에 들어가면 더 빠르게 회복된다. 병영 옆에 두자. (프리미엄의 경우 넣지 않아도 된다)
동맹 홀:동맹에게 하루1번 지원받는 품목의 최대치를 올린다.

무기작업장: 무기 제작가능
장비작업장: 옷(방어구) 제작가능
연구실: 거주지 침공용 보조물품 제작가능
전기작업장: 전자장비(팔찌, 기기) 제작가능

'''작업장은 미래를 위해 업그레이드 하지 않는게 좋다.
게임을 진행하며 나오는 아이템과 이벤트템으로 구성하면서 버티면 고생 끝에 낙이 온다.

나중에 아이템을 분해하여 나오는 재료가 많이 필요한데,
작업장의 레벨이 낮으면 생산할 때 들어가는 시약이 적고 생산시간도 엄청나게 차이가 많이 난다.'''

세트 작업장
화학작업장
기술센터

2.4. 장구류

일정한 범위 내에서 무작위로 특성과 수치를 얻으므로 하위 항목에는 누구에게나 동일한 고유특성만 기록하며, 절대수치는 따로 기록하지 않는다.
일반, 드문, 희귀, 신화, 전설 등급이 있다. 등급이 높을수록 부가 스텟이 붙거나 기본 능력치가 좋다.

아레나 템은 보통나오는 템들과는 다르게 특이한 능력들이 붙어서 나온다.
일주일에 한 번씩 월요일마다 살 수 있는 아이템이 새로고침되며 11사령이 나온 이후 새로고침 암호화폐가 500으로 저렴?해졌다.

소생과 4초힐 아이템은 초중반기에 매우 귀하다.
드문 희귀 신화 아이템이라도 갈갈하지 말고 쓸 것!

2.4.1. 전투장비

1. 추가 능력치

데미지: 추가 데미지이다.
방어력
체력
치명타
회피
화학 방어력
화학 지식
화학 피해

2. 추가 효과
흡혈 : 공격력의 일부만큼 자신의 체력을 회복
소생 : 전투원 사망시 일정한 체력만큼으로 부활. 화학자는 본인제외한 전투원을 소생시킬수 있으며 방어구에 이 특성이 있다면 당사자가 부활한다.
회복 : 4초마다, 일정한 체력만큼을 회복. 화학자는 모든 전투원 중 우선순위에 따라 회복을 실시하며, 방어구에 이 특성이 있다면 방어구 당사자만 해당.
추가 공격 : 공격력의 일부만큼 일부/전체 집단에게 추가피해
공격력 증가 : 일정 시간동안 공격력 증가
방어력 증가 : 일정 시간동안 방어력 증가
체력 증가 : 일정 시간동안 체력 증가
뇌진탕: 적 전투원이 능력을 사용할 수 없음.

2.4.2. 전투장비의 조합

탱커
소생화학자는 오래버티며 소생능력을 사용해야하기 때문에 보병의 피뻥(체력%업)을 입어주는게 필수이다.
힐러는 즉시힐은 안쓴다. 4초힐만 사용한다. 화학자 갑옷을 입는다.
딜러는 원거리 레인저를 많이 쓰며, 어쎄신(레인저갑옷에 쌍단검)도 쓰인다. 벙커에서 좋다.
(11사령에 나오는 세트템에 어쎄신을 공식적으로 만들어 주었으며 요원세트라고 한다)

3. 아레나


여러 조건들이 있다. 체육관 레벨, 막사의 인원, 전체 인원에서 최고레벨의 막사 인원 숫자만큼의 평균 등.

체육관에서 MAX레벨을 찍어서 막사로 다 넣어보내면 엄청나게 높은 투력을 만날 것이다. 구간이 올라가서 그런것이다.
근데 그 높은 투력 유저를 살펴보면 병사의 레벨이 조금씩 다를 것이다.
변칙덱이라고 하는 것인데 최고레벨과 최저레벨의 차이가 14까지라고 공식이 있지만 가끔 예외법칙도 있다.

변칙덱으로 막사를 꾸려야 경쟁력이 있다.

검증 된 아레나구간 레벨들이 있으며 훈련소에서 최저레벨을 넘긴 경우에 구간이 올라가며 추방하면 원래 구간으로 내려온다.


막사 인원 수 x 구간(최고레벨의 막사 인원만큼의 평균값에서 소수점을 빼어 구간을 명명한다)

4x20 26-20-20-17 / 30-20-17-16
4x30 37-30-28-28 / 39-30-27-27 / 40-30-27-26
4x40 45-40-39-39 / 47-40-44-44
4x47 55-47-44-44

5x40 47-45-40-36-36
5x47 55-51-51-41-41

4. 벙커

벙커를 클리어해 나오는 재료들과 포인트로 장교 특성을 올릴 수 있다. 장교 특성 또한 막 올리면 안되고 초기에 먼저 올려야하는 특성들이 따로 있다.

제로시티의 벙커는 사령실이 특정 레벨을 돌파해야 진행할 수 있다. 2인 팀전이고, 무조건 상대랑 같이 해야만 진행이 가능하다. 그래서 친구나 길드원하고 하는 경우가 많다. 만일 상대가 종료해 버리면 남은 1인은 진행할 수 없게 된다.
각 길목마다 적들이 배치되어 있으며, 그에 따른 패널티도 존재한다. 보스는 총 둘이며, 모든 장소를 클리어하면 완료 상자가 나온다. 그리고 여러 번 적들을 물리치다 보면 히든 상자를 얻을 수 있는데, 가장 강력한 상자이다. (발생 빈도는 누적으로 보이며, 그래서 벙커를 자주 플레이해야 한다.)
참가할 8인의 유닛은 탱커 2인 이상 화학자 2인 이상 딜러(레인저) 1인 이상으로 구비하는 게 좋으며, 추천은 탱커 2, 딜러 1, 화학자 5이다. 화학자는 힐러와 부활 능력 위주로 꾸리며, 중간 지점에서 버릴 카드도 여기서 구비해야 한다. 가장 좋은 방법은 강력한 탱커와 적의 후방으로 텔레포트가 가능한 딜러(가급적 레인저)로 꾸리는 게 거의 모든 보스와 구역에서 유용하다. 특히 소생 불가능 제약에 적 레인저가 다수 포진한 곳은 보스전보다 어렵다. 또한 힐이 오히려 피해를 입는 스테이지가 있으니 주의해서 보자.

각 보스 공략법

적재구역 : 상대는 절대 죽일 수 없는 어마무시한 체력을 갖고 있다. 불도저로 밀어부치는데, 광역 딜로 화학자 등을 공격한다. 무조건 3턴 동안 버티는 것이 유일한 승리의 길이다. 이기려는 딜 공격은 안 된다. 팁으로는 구성원 전체를 화학자로만 꾸리면 광역 딜이 거의 안 들어온다. 그래서 탱커, 레인저를 빼고 숫자가 적더라도 화학자로만 꾸리는 게 좋다. 화학자는 부활 위주에 힐러를 조합하자.

42번 : 하늘에 매달려 있기 때문에 딜러+부활+힐러 조합으로만 꾸려야 한다. 이 구성만 되어 있으면 가장 약체라고 볼 수 있다.

53번 : 텔레포트와 냉동 기술을 쓰기 때문에 딜링이 중요하다. 상당히 어려운 몹이라 한 번 도전으로는 잡기 쉽지 않은 편이다.

극저온 실험실 : 팀 전체에서 탱커 2명쯤 보유하고 나머지 딜러와 힐러 부활로 꾸리면 된다. 구성만 잘 되어 있으면 쉬운 쪽이다. 보스가 끊임없이 부하 몹들을 소환하기 때문에 광역 데미지 딜러가 하나쯤 끼어있는 게 좋다. 기세 싸움이라서 후방 지원이 충분해야 하고 앞에서 2명 정도의 탱커가 몸빵을 해주는 게 수월하다.

사냥꾼 만나기 : 상당히 강력한 데미지를 가진 보스로, 특히 화학자 팀을 녹여버릴 광역 데미지를 보유하고 있다. 기절과 광역데미지 등이라 강력한 딜러가 필요하며, 상대 후방으로 텔레포트할 딜러 혹은 소환 몹이 필요하다.

보안 책임자 사무실 : 3턴에 걸쳐 후퇴하며 공격하는 보스이다. 힐러, 부활을 잘 구비하고 특히 후방으로 텔레포트하는 딜러나 몹이 있으면 수월하다.

완성되지 않은 방: 콘크리트를 파는 진동으로 천장이 무너지게 하는 몹이다. 턴대로 천장이 무너지며 즉사를 하는데, 딜러, 화학자, 탱커 순으로 떨어지며 각 천장은 한 자리에 2번씩 떨어지며 범위를 넓힌다. 화학자와 강력한 딜링 탱커가 필요하다. 딜이 가장 높은 딜러가 가장 먼저 죽어버리기 때문에 딜러를 활용하려면 부활 기능이 필수지만, 가급적 딜링이 가능한 탱커로 붙는 게 가장 좋다.

화학 실험실 : 보스가 화학 공격을 받으면 오히려 체력을 회복함. 그렇다고 회복을 넣지 않으면 이기기 어려움. 딜링 강력한 탱커와 적의 뒤로 이동 가능한 레인저를 메인으로 두고 2명 정도의 힐러를 배치하는 게 좋음. 부활이 불가능하니 부활 병사는 데려가지 말자.

염력 에너지 섹터 : 보스가 정신 조종을 한다. 그러나 딜링이 가능한 구성이면 어렵지 않다.

침전 탱크 : 보스가 3단계로 변신한다. 레인저 - 화학자 - 보병 순서로 변신한다. 즉사 능력이 있는 유닛은 즉시 처치한다. 주의 요망. 기본적으로 데미지 딜이 충분하면 쉬운 적.

울타리 : 보스가 케르베로스 형태인데, 참전 인원은 각 팀 3명씩이며, 전투가 시작되면 3명을 무작위로 호출해서 1:1로 싸운다. 데미지 딜러와 용병으로만 구성하는 게 좋다. 만능무기 사용 금지이며, 가끔 소환한 상대를 즉사시킨다.

수정이 가득한 방 : 보스가 물리 데미지를 반사하기 때문에 화학병으로만 구성해 가면 쉽게 이길 수 있다.

4.1. 광고

게임의 강제된 필수요소 광고를 보고 자원을 받는게 좋다.
하루 6번 암호화폐 5개씩 + 아레나 티켓 2장, 3번 아레나코인 100씩, 5번 인식표 200개씩, 3번 식량이 부족할때 보충식량, 3번 전투패배시 완전부활(소모된 물품도 보충)

이벤트 시에 광고를 보면 이벤트 재화를 주는 경우가 있다.
광고 몰아보기가 가능한 이벤트들이 있는데
A폰으로 광고 시청을 누른후 B폰으로 들어간다.
A폰의 광고를 다 보고 X를 누르지 말고 잠시 기다리면 B폰에서 보상이 받아진다.
B폰의 게임을 종료한 후에 A폰의 X를 누른다. 다른기기에서 로그인 되었다며 다시 접속한다.
반복

2시간마다 받아야하는 보상을 한 방에 몰아 받을 수 있다.

4.2. 동맹

한국인 이나 Korea 로 검색하면 많이 나온다. 일반 채팅창을 잘 봐도 좋다. 동맹에 빨리 들어가서 자원요청을 매일 받아서 성장하는게 좋다.

과금 계획이 있다면 세계랭킹1위가 가입되어 있는 길드에 들어가는 것도 좋다. 한국 길드이다.
과금을 하는 유저라면 제발 좋은 길드에 들어가서 조언을 구하고 하는 것이 좋다.
막 쓰면 진짜 돈 날리는 상황이 나온다.

4.3. 기타

6시간마다 식량상자, 하루1번 물품상자 지원을 받을 수 있다.

한국시각으로 오후12시에 새로운 일일 미션을 수행할 수 있다.

이벤트가 주기적으로 있는데, 대형 이벤트는 여름과 겨울에 한 번씩 있으며, 이때 반드시 모든 프로토타입을 얻어야 한다. 훈련소를 적절하게 올려주면 두 레벨의 프로토 타입을 모두 얻을 수 있다.

레벨이 오른다고 반드시 좋은 게 아니라, 레벨에 따라 상대하는 적이 함께 강해지기 때문에 이를 잘 고려해서 게임을 해야 한다. 특히 기차역이 대표적이다. 다만 2020년 12월 1일 패치를 통해 기차역이 20단계에서 15단계로 줄어들어 좀더 쉬워졌다.
기차역은 프로필 투력(프로필을 누르면 나오는 전투력)을 기준으로 한다.
전투력이 오를수록 만나는 적들의 아이템 조합이 막강해진다.

또한 2020년 12월 1일 패치를 통해 '세트 장비'가 구현되었다.
일일미션을 깨어 점수를 모아 까는 상자를 열지 말고 계속 모아서 세트장비 제작이 가능한 11사령에서 열자.
세트장비를 만드는데 필요한 재료가 나올 것이다.