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전함소녀/이벤트/2020년/극지소나타

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1. 개요2. Ex-1 만에서의 격투
2.1. 1-12.2. 1-22.3. 1-3
3. Ex-2 횃불
3.1. 2-13.2. 2-23.3. 2-3
4. Ex-3 얼어붙은 바다에서의 추격
4.1. 3-14.2. 3-24.3. 3-3
5. Ex-4 극지에서의 서광
5.1. 4-15.2. 4-25.3. 4-35.4. 4-4
6. 오락모드-밀코비드해전

1. 개요

[이벤트 예고]
파일:200117活动公告图.jpg


2020년 1월 17일 ~ 2월 7일까지 진행된 이벤트.
각 스테이지에 연관된 공훈을 달성하면 포인트를 모으는 방식이며 각 스테이지마다 3부대를 주둔해서 적의 버프를 해제할 수 있다.

100 / 강화부품 잠수함용 완중 고무보트, 함선건조도면*2, 장비건조도면*2, 전리품*10

200 / 주포 5인치 L54 연장고평양용포, 고속수리공구*2, 피해관리팀*1, 전리품*10

300 / 어뢰 MK27어뢰, 고속수리공구*2, 전리품*10

400 / 경항모 사이판, 항구주년보물*2, 전리품*10

500 / 방공유도탄 비글F, 전리품*10

600 / 전투기 시뱀파이어(탄성갑판), 고속수리공구*2, 전리품*10

700 / 주포 영국 18인치 주포(M), 항구주년보물*2, 전리품*10

800 / 항공모함 페터 슈트라서, 피해관리팀*1, 전리품*10

900 / 폭격기 XA2J, 전리품*10

1000 / 피해관리팀*1, 항구주년보물*2, 전리품*10

1200 / 장식품, 전리품*10

1400 / 초상화, 전리품*10

2. Ex-1 만에서의 격투

파일:2020JanE1.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 함선 수 ≤ 5
L 함선 수 = 6
A B 함선 수 ≤ 4
C 함선 수 ≥ 5
B D 함선 수 ≥ 4
E 함선 수 ≤ 3
C F
G
G I
J
L G 구축 ≤ 5
M 구축 = 6

추가 적 버프 : 적 구축함, 경순양함 어뢰치 +20(J방 S승시 제거)
Ex-1 : 노말 보스 클리어(50), 히든 보스 클리어(100)

2.1. 1-1

파일:2020JanE1-1.jpg
출발점 도착점 조건 확률
B C 잠수 ≥ 3
D 기함 항속 ≥ 30
E 기함 항속 ≤ 24
C F ★★
G ★★


적 버프 : 적 구축함과 경순양함이 개막뇌격을 함

2.2. 1-2

파일:2020JanE1-2.jpg
출발점 도착점 조건 확률
B C 잠수 ≥ 3
D 기함 항속 ≥ 30
E 기함 항속 ≤ 24


적 버프 : 적 개막뇌격의 피해량 50% 증가

2.3. 1-3

파일:2020JanE1-3.jpg
출발점 도착점 조건 확률
B C 잠수 ≥ 3
D 기함 항속 ≥ 30
E 기함 항속 ≤ 24
G H 구축 ≥ 3
I
J 전함 ≥ 3

자원방 : E(-)

적 버프 : 적 포격전 피해량 50% 증가

3. Ex-2 횃불

파일:2020JanE2.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 기함 = 구축
B 기함 = 전순
C 기함 = 전함
A D
M
B E
G 평균항속 ≥ 32
C F 전함 ≥ 3
I 잠수 ≥ 1
F J 경순 ≥ 1
K 중순 ≥ 2
J L
O

야전방 : E,K

추가 적 버프 : 적 경순양함, 중순양함 명중+20(M방 S승시 제거)
Ex-2 : 노말 보스 클리어(100), 히든 보스 클리어(100)

3.1. 2-1

파일:2020JanE2-1.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 함선 수 ≤ 4 ★★
B ★★
A C ★★
D 구축 ≥ 4 ★★
B E 전함 = 0 ★★
F 전함 ≥ 1 ★★

D방 : 공습방

적 버프 : 적 중순양함과 경순양함의 사거리가 장거리가 됨
  • 6구축으로 D방에서 S승(50)

3.2. 2-2

파일:2020JanE2-2.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A ★★
B 함선 수 ≤ 5 ★★
A C
D
B D 항모 ≥ 3
E 항모 ≤ 2
G I
J 최소 항속 ≥ 27

K방 : 공습방

적 버프 : 적이 개막 항공전때 받는 피해량 50% 감소
  • 최대 4척으로 K방 S승(50)

3.3. 2-3

파일:2020JanE2-3.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 함선 수 = 6
B 함선 수 ≤ 5
B D 색적총합 ≥ 198 ★★
E ★★★
D G 중순 ≥ 2
J
E G
H 경순 ≥ 2
F I 항모 ≥ 2
J 항모 ≤ 1


자원방 : I()

적 버프 : 적 포격전 피해량 50% 증가
  • 경순양함 4척 이상 편성해서 H방 S승(50)

4. Ex-3 얼어붙은 바다에서의 추격

파일:2020JanE3.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 기함 = 경순 ★★
B 기함 = 중순 ★★
A C 경순 ≥ 3 ★★
D 전함 ≥ 1 ★★
B E 경순 ≥ 3 ★★
F ★★★
G 중순 ≥ 2 ★★
C H 잠수 ≥ 1 ★★
I 경모 ≥ 1 ★★
E I 함선 수 ≤ 5
J 함선 수 = 6
G K 항모 ≥ 2 ★★ 서브 스테이지 1개 클리어 후 개방
N 구축 ≥ 1 ★★ 서브 스테이지 1개 클리어 후 개방
N O 서브 스테이지 2개 클리어 후 개방

공습방 : F
추가 적 버프 : 적이 전함에게 받는 피해 50% 감소(L방 S승시 제거), 적 전함의 화력 +20(J방 S승시 제거)
Ex-3 : 노말 보스 클리어(100), 히든 보스 클리어(150)

4.1. 3-1

파일:2020JanE3-1.jpg
출발점 도착점 조건 확률
A B 기함 항속 ≤ 26
C 함대 최저항속 ≥ 27
B D ★★
E 색적 총합≥ 200
E G 색적 총합 ≥ 250
H ★★★

비전투방 : E

적 버프 : 적 항모, 경모, 장모가 야전참여 가능
  • 잠수함 2척이상 편성해서 G방 S승(50)

4.2. 3-2

파일:2020JanE3-2.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A ★★★
B 최소 항속 ≥ 27 ★★
B D ★★★
E 구축 ≤ 2
C F ★★★
G 항모 ≥ 2
D G ★★★
I 항모 ≥ 1

야전방 : G

적 버프 : 적 야전에 받는 피해 50% 감소
  • 6구축으로 K방 S승(50)

4.3. 3-3

파일:2020JanE3-3.jpg
출발점 도착점 조건 확률
A B ★★
C 함선 수 = 6 ★★
C D ★★
E 항모 ≥ 2 ★★
E G
H 중순 ≥ 5
I 전함 ≥ 1 ★★★


비전투방 : E

적 버프 : 적이 개막항공전에 받는 피해 50% 감소
  • 중순양함 6척 편성해서 H방 S승(50)

5. Ex-4 극지에서의 서광

파일:2020JanE4.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 기함 = 구축 ★★
B 평균항속 ≥ 27 ★★
A C 중순 ≥ 1 ★★
D 항모 ≥ 2 ★★
B D 전함 ≥ 3 ★★
E 전순 ≥ 2 ★★
F 최저항속 ≥ 30 ★★
C G ★★★
M 미구 ≥ 1 ★★
D H 전순 ≥ 1 ★★
I 최저항속 ≤ 27 ★★
H N 서브 스테이지 1개 클리어 후 개방
I K 잠수 ≥ 1
O 평균항속 ≥ 27 서브 스테이지 3개 클리어 후 개방
J L 평균항속 ≤ 35 ★★
O 구축 ≥ 5 ★★ 서브 스테이지 2개 클리어 후 개방

추가 적 버프 : 적 경순양함, 중순양함의 공격이 필중함(L방 S승시 제거), 적 항모, 경모, 장모의 명중 +20(M방 S승시 제거)

Ex-4 : 노말 보스 클리어(150), 히든 보스 클리어(200)
  • 전함과 항모가 포함되지 않은 함대로 L방 S승(50)

5.1. 4-1

파일:2020JanE4-1.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 항모 ≤ 2
전함 ≤ 2
구축 ≥ 1
B 최저 항속 ≤ 27
E ★★
A C 전순 = 0
D 전순 ≥ 1
E D ★★
K ★★
G I ★★
J ★★


적 버프 : 적이 항모에게 받는 피해 50% 감소
  • 경모 3척이상으로 M방 S승(50)

5.2. 4-2

파일:2020JanE4-2.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 평균항속 ≥ 30
B 평균항속 < 30
A C ★★ C방 승리후 제거
D ★★
B E 항모 ≥ 2
F ★★★
D G ★★
H ★★
F I 잠수 ≤ 1
J 잠수 ≥ 2
G K ★★ K방 승리후 제거
L ★★


적 버프 : 적 비행장, 항모, 경모, 장모가 중파, 대파시에도 공격가능
  • 잠수함 3척 이상으로 J방 S승(50)

5.3. 4-3

파일:2020JanE4-3.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 기함 = 구축 ★★
B 기함 = 경순 ★★
C 기함 = 중순 ★★
B E 잠수 ≤ 0 ★★
J 전함 ≤ 0 ★★
C F 전순 ≥ 1 ★★
G 평균항속 ≥ 27 ★★
D H 함선 수 ≥ 5
I 함선 수 ≤ 4
F J 최대항속 ≥ 38
K ★★★


공습방 : B,J

적 버프 : 적이 항모에게 입히는 피해량 50% 증가
  • 최대 4척으로 M방 S승(50)

5.4. 4-4

파일:2020JanE4-4.jpg
출발점 도착점 조건 확률
시작점 A 전함 ≥ 2 ★★
B 항모 ≥ 2 ★★
C 전순 ≥ 2 ★★
B E 구축 ≥ 2 ★★
F 기함 = 항모 ★★
G ★★★
D H 평균항속 ≥ 33
K 평균항속 < 33
F I ★★★
J 기함 = 잠수 ★★
G H ★★★
I ★★★
H K 기함 = 항모 ★★★
L 색적총합 ≥ 255

야전방 : F

적 버프 : 적 포격전에 받는 피해량 50% 감소
  • 항속이 27이하인 함대로 L방 S승(50)

6. 오락모드-밀코비드해전

파일:2020JanE5.jpg 파일:2020JanE6.jpg
파일:2020JanE7.jpg 파일:2020JanE8.jpg

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