1. 개요
全 滅 技즉사기의 파생형 기술을 가리키는 단어.
2. 상세
보통 즉사기가 하나를 대상으로 한다면 전멸기는 이름 그대로 광역기다. 게임에서 보스 몬스터들이 가지고 나오며 유저들에겐 없는 기술이다. 유저의 전멸기는 그저 스펙이 높은데 저 스펙의 유저들이 가는 던전에 가서 광역기를 써서 그렇게 보이는거다.[1]물론 보스 몬스터들도 아무나 전멸기를 쓰지 않으며 던파의 레이드 던전, 주간 파밍 던전, 상급 던전, 레기온 던전 같은 고난이도 컨탠츠의 보스들이 주로 사용한다. 이들도 무작정 난사하는게 아니라 던전앤파이터의 경우처럼 패턴 공략 실패시 벌칙으로 날리는게 보통이며 패턴 종료시 무조건 전멸기를 갈기는 경우는 공략에 성공했다면 회피 수단이 생긴다. 또는 오즈마처럼 페이즈 전환시 전멸기를 갈기는데 이때도 회피 수단이 주어진다.
3. 전멸기의 판정 종류
전멸기는 단일 타겟을 상대하는 즉사기를 광범위 다수 타겟을 대상으로 하게 조정한거라 코드를 공유한다. 공통적으로 방어및 피해 감소와 관련된 스텟 데이터[A]를 무시하거나 무시하지 않더라도 방어 관련 스텟이 의미가 없을 정도로 공격력이 매우 강력하다.첫번째는 무조건 사망 판정. 피격자가 받는 대미지를 줄여주는 스텟[A]이나 방어기술, 무적시간 등을 모조리 무시하고 체력을 0으로 만들거나 강제로 죽은 상태로 전환시켜 즉사 시킨다. 데미지가 무한하거나 체력을 확정적으로 0으로 만드는 것이다.[4]
두번째는 강력한 대미지. 대미지 자체는 유한이지만 그게 너무 높아서 피격자가 받는 대미지를 줄여주는 스텟[A]과 각종 방어 기술로 저항하더라도 체력이 0이 되어 즉사한다. 메이플스토리의 보스 아카이럼이 쓰는 전멸기가 이것이다. 특정 장소에 캐릭터가 있지 않는 이상 맵 전체에 데미지 999999를 입힌다. 캐릭터의 HP 상한선은 50만이다.
세번째는 최대 체력의 일정 비율로 감소. 온라인 게임 던전앤파이터의 레이드나 주간 던전, 레기온의 보스들이 쓰며 보통 감소치는 최대 체력의 10~30% 정도로 적당한 수치인데 연타로 들어오기 때문에 골 때린다. 최대 체력의 10%만 깎는 공격을 20연타로 두들기면 살 수가 없다. 한방만 때리면 최대 체력의 100%를 깎는 식으로 설정되기도 한다. 게다가 최대 체력의 일정 비율 감소는 받는 대미지를 줄여주는 스텟을[A] 싹 씹기 때문에 상당히 골때린다. 메이플스토리의 경우 대부분의 레이드형 보스[7]에 이 패턴을 떡칠해 놓는다. 심지어 회복 봉인을 추가해서 아이템이나 스킬로 회복하는것도 막는다.
여기서 강화되면 무적도 무시하는 판정을 달아서 진짜 골때리게 만든다. 던전앤파이터에서 자주 사용하며 무적을 무시하고 강제로 적용되기 때문에 무적 믿고 나대다가 코인 창 영접한다.
정직하게 패턴을 파훼해내든지 무적기로 패턴을 무시하든지 대체로 비슷하지만, 몇몇 게임의 경우는 무적기로는 패턴을 파훼했다고 인정해주지 않는 수도 있다. 던파처럼 무적기로 회피하라고 만들어 놓은것도 있다.
4. 게임별 전멸기
구분 | |
○ | 패턴 공략 실패시 벌칙 공격 |
● | 패턴 종료시 자동 발동 |
☆ | 페이즈 전환시 발동 |
♤ | 패턴중 즉사급 공격 있음 |
4.1. 던전앤파이터
던전앤파이터에는 다운후 일정시간 안에 점프키 입력을 지속시 일어나 앉으며 최대 3초간[8] 무적이 부여되는 퀵스탠딩, 통칭 퀵스라 부르는 스킬이 있으며 이 스킬로 파훼 가능한 전멸기가 있다. 퀵스 회피 가능 전멸기의 경우 1차적으로 슈퍼아머와 무적을 무시하고 강제로 넘어뜨리는 노 대미지 타격 판정을 쏴서 넘어뜨리고 약 1초후 전멸기가 발사된다. 넘어지고 반박자후 점프키 입력을 지속해서 퀵스를 발동해 피하면 된다.구분 | |
■ | 패턴 종료시 자동 발동(퀵스 회피 가능) |
□ | 특수 공략법 존재 |
4.1.1. 주간 파밍 컨텐츠
4.1.1.1. 마계대전
- 검은 눈의 사르포자
- 엘레멘탈 버스터 ♤
- 나는 신이 될 몸이다! ☆
2 페이즈 전환시 발동. 대미지 자체는 전멸기 수준까진 아니지만 퀵스 회피가 가능하다.
4.1.1.2. 더 오큘러스
4.1.1.3. 추방자의 산맥
4.1.2. 상급 던전
4.1.2.1. 흰 구름 계곡
-
흰 구름 전령 에를리히 - 여기까지...네요...○
방이 어두침침하게 변하면서 싱글에선 6개, 파티에선 20개의 물방울이 떠오른다. 이것들을 전부 점프 평타로 부숴야 한다. 다 부수지 못하고 시간이 끝나면 사방에 물줄기 폭격이 쏟아지는 전멸기를 사용한다. -
큰 어른 루톤 - 계곡의 큰 어른○
"천년! 그 시간에!" 또는 "천년! 그 지난한 감시자들의 시간에!" 라고 외치며 시동을 건다. 이후 솔로 플레이 기준 루톤의 좌우에 황금 구슬이 나타나며 푸른 번개 구슬 다수가 루톤에게 모여든다. 이 번개 구체 4개를 먼저 먹고 황금 구체와 겹쳐지게 서서 번개를 유도해 부숴야 한다. 루톤이 푸른 번개 구슬 3개를 먹으면 점프해서 "부딪힐 수 있겠나!" 라고 외치며 방 전체에 전멸기를 쏜다. 초기엔 무적 시간을 무시해서 굉장히 골 때렸으나 패치로 무적 시간 무시가 삭제되어서 한결 편하다.
4.1.3. 레기온 던전
4.1.4. 레이드 던전
4.1.4.1. 안톤 레이드
4.1.4.2. 루크 레이드
4.1.4.3. 핀드워
4.1.4.4. 프레이-이시스 레이드
4.1.4.4.1. 꽃의 여왕 블라섬
-
만개●♤
“흐드러져라!”라고 외치며 모든 유저를 밀쳐내고 4개의 빛기둥을 소환한다. 이때 빛기둥 안의 하얀 진 안에 들어가서 이동해야 하며 진 밖을 벗어나면 굉장히 아픈 피해가 들어온다. 이후 진이 모두 이동하면 노란색 또는 보라색의 거대한 장판이 생성되고 머리 옆에 해 문양이나 보름달 문양이 보인다. 거대 장판이 생성되고 2초후 전멸기가 발동하는데 거대 마법진 색이 자기가 가진 문양과 같은 색이면 들어가고 아니면 밖에서 기다려야 한다. 예를 들어 자기가 가진 문양이 해 문양이고 노란색 마법진이면 들어가야 한다. 전멸기가 터진후 그로기 딜 타임이 열린다.
4.1.4.4.2. 프레이-이시스
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내 바람이 하늘을 가르리라!■♤
낮 세계선에선 거대 회오리가 맵을 돌아다니면서 모든 플레이어가 서있는 자리에 일정 주기마다 어둠의 고리를 생성한다. 이 후, 어둠의 고리에서 검은 빛 기둥이 생성되어 중앙의 거대 회오리 중심으로 천천히 모여든다. 밤 세계선에선 거대 회오리 속에서 소형 회오리를 다방향으로 발사한다. 빛 기둥과 소형 회오리는 한발 한발이 매우 아프며 두세대만 맞아도 즉사다. 이 후, 일정 주기마다 충격파가 추가로 발사된다. 이후 이시스가 착지하면 노대미지 다운 판정의 충격파가 터지고 약 1.2초뒤 전멸기가 나간다. 넘어진후 퀵스로 회피하면 된다. -
모든 세계에 나의 깃털을 뿌리리라!□♤
패턴이 시작 되면 일정 간격으로 4개의 깃털이 드롭되는데 깃털과 깃털이 꽂힌 자리의 마법진에 닿으면 큰 피해를 받는다. 깃털은 한번에 4개씩 4회 드롭되고 세계선이 바뀐후 깃털이 사라지며 원형 마법진이 나온다. 동시에 유저들의 발 밑에 제법 큰[9] 붉은색 원이 생기고 이후 이시스가 4초 간격으로 총 6회의 푸른색 빛을 발사해 즉사급 피해를 준다. 깃털이 꽂혀 있던 원형 진자리에 올라가면 피할 수 있는데 문제는 이시스가 푸른 빛을 뿌리면 붉은 원 안의 모든 진이 사라지니 깃털을 최대한 넓게 뿌려야 한다.
-
모든 세계에 재앙을 내리마!○
'전후의 세계가 오리라!', '내 마법이 모든곳에 미치리라!' 실패시 발동하는 전멸기. 다만 안전지대가 있어서 회피 가능하다.
4.1.4.5. 무형의 시로코 레이드
4.1.4.6. 혼돈의 오즈마 레이드
4.1.4.6.1. 소멸의 신 카잔
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어긋난 모든 것들을! 내가, 거두어가겠다!!□
특이한 전멸기로 체력을 일정량 깎아서 무력화를 1회 이상 꺼내 화력을 줄여야 한다. 무력화 0회시 점프해서 소멸의 사슬을 뿌리고 검과 창을 던진뒤 도끼로 사슬을 끊으며 하강해 15히트의 강력한 공격을 하며 물약이나 회복기로도 못 버틴다. 무력화 1회시 소멸의 사슬과 검이 사라지고 창만 던진뒤 하강해 도끼로 내리찍고 11히트에 물약이나 회복기로 버틸 수 있으며 무력화 2회시 그냥 주먹으로 내리치고 6히트에 풀 체력 기준 버틸만한 수준의 공격이 된다. 이유는 무력화 발생시 카잔의 무기가 파괴되기 때문이다.
4.1.4.6.2. 혼돈의 오즈마
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진정한 혼돈의 힘을 뼛속까지 각인 시켜주마!!☆
2페이즈로 넘어갈때 발동. 오즈마가 왕좌를 주먹으로 내리치며 일어설때 비눗방울 같은 구체가 가둬 띄운뒤 바닥에 떨어뜨리며 잠시후 방 전체에 즉사급 공격력을 가진 낙뢰가 떨어진다. 바닥에 떨어졌을때 퀵스로 회피 가능. -
혼돈에 맞서는 자, 파멸하리라!!○●
혼돈의 시험 패턴은 종료시 자동 발동하며 공략 성공시 안전지대가 생겨 회피 가능, 그외 다른 패턴은 공략 실패 벌칙이라 회피 불가능이다. 거대화한 오즈마가 오른손에 모은 에너지를 땅에 찍어 거대한 반구형 폭발을 일으키며 판정이 오래가서 힐윈드 같은걸로 회피가 안된다.
4.1.4.7. 기계 혁명 : 개전
4.1.4.8. 기계 혁명 : 바칼 레이드
4.1.4.8.1. 폭룡왕 바칼
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폭룡왕의 종언●
하드 모드 2페이즈 개막 패턴으로 패턴 종료시 바칼이 하늘로 날아올라 강력한 브레스를 쏜다. 공략 성공시 푸른색 보호막이 생기나 실패시 노란색 보호막이 생기고 푸른색 보호막은 브레스를 끝까지 버티고 대미지 135% 증가 버프를 주나 노란색 보호막은 금방 깨져서 파티를 몰살 시킨다. 방어율 93.7% 기준 틱당 9만 안팎의 대미지가 5번 들어오는데 저만한 방어율을 기록하기는 쉽지 않다.
[1]
던전앤파이터를 예로 들면 110레벨 + 모험가 명성 30000이상의 진:웨펀마스터로 100레벨 이하의 일반 던전에 가서 극초발도 한번 날리는 것이다.
[A]
보통 방어력과 회피율이 기본이며 게임에 따라 받는 피해 감소, 속성 저항, 크리티컬 공격력 저항등의 요소들이 있다.
[A]
[4]
100% 감소시키기, 0으로 만들기, 데미지 무한은 비슷해보여도 체력이 무한이라면 0으로 만들기만 통하는 경우가 있다. 물론 체력이
NaN이면 무한으로 취급받을 수도 있지만 그 어떤 변수를 받아도 죽는 그러니까 0만도 못한 취급을 받을 수도 있는 건 맞다.
[A]
[A]
[7]
강렬한 힘의 결정을 드랍하는 보스. 머쉬맘 같은 필드보스는 이 유형에 들어가지 않는다.
[8]
스킬 레벨 1 기준. 스킬 레벨링시 1레벨 당 1.5초의 무적시간이 추가로 증가한다.
[9]
악마화 어벤저면 원이 꽉찬다.