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1. 저지먼트
파일:08)저지먼트2.png전투타입 | 물리 |
사용무기 | 건블레이드 |
건 블레이드라는 특수 무기를 이용한 근접 전투와 원거리 전투에 모두 능통한 직업이다.
주로 건 블레이드를 이용한 근접 전투를 펼치지만
상대의 방심을 이용한 원거리 공격도 가능하며
이와 만난 자들은 한 순간도 방심할 수 없게 만든다.
주로 건 블레이드를 이용한 근접 전투를 펼치지만
상대의 방심을 이용한 원거리 공격도 가능하며
이와 만난 자들은 한 순간도 방심할 수 없게 만든다.
오래 전 프레이오스에 있었던 분쟁 이후 여러 지역을 둘러보던 탐험가들은
끔찍하게 고통받는 주민들의 모습에 충격을 받는다.
처음엔 그저 그들을 돕기 위해 일을 해결해주곤 했다.
그런 일들이 쌓이다 보니 탐험가들은
어느새 죄를 짓는 자들을 심판하게 됐고, 그걸 당연하게 여겼다.
사람들에겐 저지먼트라는 이름으로 불리면서 수호와 공포의 대상이 됐지만,
그들에겐 죄를 짓는 자를 벌주는 것 외에 별 특별한 점은 없었다.
지금까지도 많은 탐험가가 그들을 동경해 저지먼트가 되길 바라고 있다.
저지먼트들은 같은 직업의 동료가 생기는 것엔 환영하지만,
눈 앞의 고통을 감당할 자가 많지 않다는 걸 알고 있어서 썩 기대하지 않는 것 같다.
'건 블레이드'라고 하는 총과 검을 합한 무기를 쓴다. 끔찍하게 고통받는 주민들의 모습에 충격을 받는다.
처음엔 그저 그들을 돕기 위해 일을 해결해주곤 했다.
그런 일들이 쌓이다 보니 탐험가들은
어느새 죄를 짓는 자들을 심판하게 됐고, 그걸 당연하게 여겼다.
사람들에겐 저지먼트라는 이름으로 불리면서 수호와 공포의 대상이 됐지만,
그들에겐 죄를 짓는 자를 벌주는 것 외에 별 특별한 점은 없었다.
지금까지도 많은 탐험가가 그들을 동경해 저지먼트가 되길 바라고 있다.
저지먼트들은 같은 직업의 동료가 생기는 것엔 환영하지만,
눈 앞의 고통을 감당할 자가 많지 않다는 걸 알고 있어서 썩 기대하지 않는 것 같다.
예전 오의가 패시브가 아니었을때는 뒤에서 1, 2위를 다퉜으나 2013년 8월 7일 서브클래스 밸런스 패치로 인해 서브클래스 오의가 무한 지속이되면서 대폭 상향되었다. 서브 클래스를 추천해달라고 하면 대부분 저지먼트를 지목할 정도. 저지먼트 오의 특유의 무지막지한 공격 속도와 상향으로 증가한 대미지로 인해 몹이 다가 오지 못할정도. 다만 BP회복의 쿨타임이 30초가 되어 '특수 강공격' 이용에 차질이 생기자, 몇몇 저지먼트 유저들은 오히려 하향이라고 주장하는 중.
플레이 스타일은 빠른 공격속도를 기반으로, 평타와 스킬을 조합해 공격하는 방식이다.
스킬들이 대부분 짝을 이룬다. 짝을 이루는 스킬에는 롤 스나이핑&스나이핑, 파워 슬래쉬&어퍼 슬래쉬[1], 그레네이드&트리니티 포스[2] , 프라이트&크루얼 건이있다.
과거의 저지먼트는 공격의 분산 대미지가 엄청나게 큰 직업이었다. 덕분에 처음 키우는 유저들은 서브 클래스와의 대미지 차이로 프라이쉬츠가 약캐인줄 아는 경우도 발생하는 듯. 두 클래스 간의 차이를 알고싶다면 단일 몹을 상대로한 스나이핑과 몹 여섯마리정도 몰아놓고 사용하는 스나이핑과 대미지를 비교해보자. 상대가 많아질 수록 거짓말처럼 약해지는 모습을 볼 수 있다. 반대로 1:1 상황의 딜은 엄청나게 강력했었다.
2015년 10월 14일자 패치로 분산 대미지가 삭제되고 프라이트와 크루얼 건의 쿨타임이 감소했으며 저지먼트 오의에 스킬 대미지 30% 증가가 추가 되는 등
그러다 2016년 1월에 상당한 밸런스 패치를 받았다! 기존의 비효율적이던 특수강공격이 개편되고 어퍼슬래쉬,파워슬래시가 1타에서 2타로 변하고 성장스킬의 대미지가 대폭 증가,[3] 일부 스킬 타켓수 증가등등의 상향을 먹었다, 최하위권을 벗어날지 모르겠지만 적어도 예전보단 나아졌다는 평.
2016년에는 뛰어난 각성 스킬, 근중원거리 모두 커버되는 스킬들, 높은 유틸성[4]으로 현재는 안정성 높은 상위권 직업으로 안착했다.
하지만 모든 직업들의 상향 평준화가 진행되고 있는 지금, 단타기 위주의 직업임에도 무기공격력 효율이 그렇게 좋지 못하다는 점이 드러났고,[5] 그로 인해 각성과 레전드를 제외한 기본 스킬들의 대미지가 타 직업에 비해 상당히 낮은 편이다.[6] 무기공격력의 효율이 상향되지 않는 이상 앞으로도 계속해서 단타기 직업들의 발목을 잡을 문제점.
2017년 8월 20일 드디어 밸런스 패치가 되었다. 전체적인 대미지가 늘어나 하위권은 확실히 벗어났다는 평가.
2018년 10월 17일 밸런스 패치로 대대적인 리워크를 했다. 주력기였던 각성1의 데미지를 타직업 각성1과 비슷하게 조정하고, 효율 낮던 일반 스킬들을 대대적으로 상향하여 각성1 의존도를 낮추었다. 또한 유틸 부분도 트리니티 포스의 선딜 감소와 사용시 최대 체력의 50%만큼 보호막 생성, 스나이핑 사용시 넉백무시, 롤 스나이핑의 선딜 감소, 특강공의 개편 스킬인 즉결처형의 피격 중 사용 가능 등 여러 가지로 많이 개선되어 딜링과 생존력 전부 올라갔다. 그리고 2달 전 아크메이지처럼 스킬모션과 이펙트가 좀 더 화려하게 바뀌었다! 각성1 하향 따위는 쌈싸먹을 정도로 일반 기술이 강해져서 확실히 상위권 직업이 되었다는 평이 많다.
팬아트에서는 주로 로그마스터와 엮이는 편. 왜인진 몰라도 사이보그같은 일러스트다.
1.1. 스킬
1.1.1. 스킬[건블레이드]
1.1.2. 스킬[보조]
1.1.3. 스킬[레전드]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[피지컬 파워] | 180 | 근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가, 스킬 쿨타임 1% 감소 |
[인챈트 웨폰] | 185 | 적 타격 시 2% 확률로 20초간 무기 공격력 20% 증가, 스킬 쿨타임 1% 감소 |
[앱솔루트 어택] | 190 | '스나이핑' 스킬 레벨 8 증가, '롤 스나이핑' 스킬레벨 8 증가, 스킬 쿨타임 1% 감소 |
[각성] | 195 | 각성된 트리니티 포스로 이전보다 더 강력한 공격을 가함[7] |
[강약 조절] | 200 | 최소/최대 대미지 30%증가, 스킬 쿨타임 1% 감소 |
[건 앤 블레이드] | 205 | 크리티컬 대미지 40% 증가, 스킬 쿨타임 1% 감소 |
[레전드] | 207 | 탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
2. 각성 : 저지먼트
2.1. 각성 스킬
3. 밸런스
[1]
어퍼 슬래쉬 타격뒤, 파워 슬래쉬를 사용하면 공격이 한번 더 들어간다.
[2]
트리니티 포스는 스킬 자체 평이 좋은 편은 아니다. 대미지도 약하고 타격도 많은 편이 아니기 때문에 버리는 사람이 많다
[3]
스나이핑의 대미지 100%->200%, 트리니티포스 총 대미지 50%-> 140%
[4]
서브클래스 공통 무적기 뿐만 아니라 프라이트라는 서브 무적기가 있는데, 성장 마스터 시 2타 공격부터 이뮨 상태가 된다. 스킬 시전이 끝나고도 1초 정도 이뮨이 유지되기 때문에 저지먼트 기동성의 핵심 스킬. 대신 딜이 좋지 못하다.
[5]
저지먼트가 여태 저평가 받았던 가장 큰 이유 중 하나는 스킬 중 단타 위주의 스킬이 많다는 점이다. 인피니티 이후 근력의 효율이 무척 높아지면서 다단기 위주 직업들은 근력의 효과를 많이 받지만 저지먼트는 그렇지 못 하기 때문이다. 기본적으로 주력기로 사용하던 스나이핑이나 롤 스나이핑은 단타다. 그리고 어퍼&파워 슬래쉬도 단타여서 저지먼트 공격스킬 중 반 이상이 단타라는 것이다. 전 스킬이 다단히트인 하이랜더와 대비되는 평가가 받는 이유가 이것 때문.
[6]
이 대미지가 얼마나 낮은지 기본 스킬 전원이 특강공의 누적딜에 밀린다. 이 점은 검호와 비슷한데, 그렇다고 검호처럼 특강공만 난사할 수가 없는 게 저지먼트의 BP는 검호의 CAP와 달리 상시 수급이 매우 어렵고, 무적이나 흡혈도 없어서 상위 인던에서는 사용 리스크가 매우 크다.
[7]
사실상 최하위권을 달리고 있는 직업이었던 저지먼트를 상위권 직업으로 급상승시켜준 1등 공신. 방당 대미지가 타 각성 스킬보다 3배 이상 강력함에 수면탄 다음으로 설치형이다. 위의 윈드스토커와 함께 전직업 최강 1차 각성기 중 하나. 다만 현재는 이 각성1을 제외한 다른 스킬의 문제가 점점 부각되어 가면서 인식이 서서히 떨어지고 있다. 2018.10.17패치로 피해량이 다른 각성과 비슷하게 하락했다.