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1. 소개
장 피에르 폴나레프 | ||||||
내 스탠드는 실버 채리엇! | ||||||
전투를 지속할수록 점점 강해지는 전투력으로 상대가 정면승부를 하기 힘들게 만듭니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 C~A | ★★★★☆ |
보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 C~A | ★★★★☆ | |
사거리 C~B | ★★★☆☆ |
철거력 B~A ★★★★☆ |
지속력 C~B | ★★★☆☆ | |
무력화 C | ★★☆☆☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 A | ★★★★☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
600 (+90) | 3 (+0.3) | ||
310 (+41) | 2.4 (+0.6) | ||
Pow | 78 (+9) | 공격 범위 | 48 |
Spd | 240 | 공격 주기 | 1.5s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 집중
Q | 집중 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 사용 후 바로 다음 일반 공격이 준비되며 5초간 공격력과 공격 속도가 10, 이동속도가 6 증가하고 받는 피해량이 6 감소합니다. | ||||
대상 없음 |
중첩 자체는 최대 레벨 기준으로 최대 12스택까지 올라가며, 이 경우 180이라는 교통표지판보다 조금 덜한 수치의 어마무시한 공격력을 가지게 된다.
발동 시 R이 라스트 샷으로 변하며 내 공격력의 180%에 달하는 피해를 줄 수 있게 된다.
시전시 일시적으로 스킬 사거리가 증가하므로 도망가는 적에게 발사해 킬을 따내거나 라인전에서 꾸준히 포킹기로 사용할 수 있는 스킬이다.
무장해제는 덤.
3.1.1. Q-R - 라스트 샷
Q-R | 라스트 샷 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 충전형 기술로 변경됩니다. 마나 소모가 120으로 감소합니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
그 위력이 상당해 초반 라인전에서부터 어떤 적이든 강하게 압박할 수 있지만, 마나소모가 꽤 크고 자기 자신도 3초동안 무장해제가 된다는 디메리트를 가지고 있다.
W 위주의 공속딜러 폴나레프도 공격속도 스택을 그대로 공격력으로 변환, 상당한 피해량을 가진 라스트 샷을 날릴 수 있다.
3.2. W - 달인의 검술
W | 달인의 검술 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 사용 후 바로 다음 일반 공격이 준비되며 5초간 공격력과 공격 속도가 10, 이동속도가 6 증가하고 받는 피해량이 6 감소합니다. | ||||
대상 없음 |
순수히 공격횟수에 따라 스택이 변화되기 때문에, 폴나레프의 공격속도는 전투가 진행될수록 기하급수적으로 빨라지게 된다.
물론 기본적인 공격속도가 받쳐줘야겠지만, 그게 가능한 게임 중후반부에 폴나레프와 1대1을 이길 수 있는 캐릭터는 손꼽을 정도로 폴의 화력에 힘을 보태주는 스킬이다.
발동 시 R이 갑주 탈의로 변하며 일시적으로 이동/공격 속도를 30% 증가시킨다.
빠른 공격속도를 앞세운 정글에서 활약할 때 폴이 주로 올리는 스킬.
3.2.1. W-R - 갑주 탈의
W-R | 갑주 탈의 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 충전형 기술로 변경됩니다. 마나 소모가 120으로 감소합니다. | ||||
대상 없음 |
각각의 스탯이 빈약한 초반에 쓸 경우 받는 피해 디버프 때문에 역으로 위험해질 수 있지만, 맷집이 어느정도 갖춰진 중후반부부터는 훌륭한 돌진기가 된다.
3.3. E - 공간 베기
E | 공간 베기 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 사용 후 바로 다음 일반 공격이 준비되며 5초간 공격력과 공격 속도가 10, 이동속도가 6 증가하고 받는 피해량이 6 감소합니다. | ||||
대상 없음 |
방어력과 저항력 증가효과가 사라지고 수치가 깎이는 등 여러 차례의 너프와 조정을 받았으나, 여전히 폴의 생존력을 높여줄 수 있는 중요한 스킬이다.
맞을 때마다 체력 재생과 저항력이 증가하는 효과도 유지력 측면에서는 발군.
다만 폴나레프가 공격을 받아야 스택이 늘어난다는 조건 때문에 직접 공격을 몸으로 받아내기보다는 집중이나 달인의 검술로 쌓은 스택을 전환시키는 방식이 재생 효과를 유도하기 더 편하다.
발동 시 R이 받아치기로 변하며 2초간 받는 피해의 절반을 무시하고 적에게 되돌려준다.
주로 탱커 템트리를 가는 폴이 사용하는 스킬.
3.3.1. E-R - 받아치기
E-R | 받아치기 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 충전형 기술로 변경됩니다. 마나 소모가 120으로 감소합니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
레퀴엠 효과는 이를 보충한다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 (일반공격) | |||
스케이트화 | 타커스의 대검 | 피묻은 석가면 | 쌍검 |
공격형 아이템 (스킬) | |
스탠드 구현의 활과 화살 |
고압 전선 |
생존형 아이템 | |||
에이자 석가면 |
잡지 넣은 가쿠란 |
황금의 회전의 철구 |
매닉 디프레션 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
잭나이프 2, 만화원고 | 핑크 다크의 소년[1] |
4.1. 운영 방식
Q의 포킹을 위주로 운영하는 라인 폴과 W의 공격속도를 위주로 운영하는 정글 폴로 나뉜다.이전에는 E의 방어 능력 위주로 운영하는 탱커 폴도 있었으나, 계속된 너프로 사장되었다.
4.1.1. 스킬 트리
1선마 - Q/W2선마 - W/Q
3선마 - E
정글의 경우 W를, 라이너의 경우 Q를 선마하지만, 둘 다 1레벨에는 Q를 찍는것이 좋다.
4.1.2. 특성 트리
특성 목록[2] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
공격력을 이용한 포킹, 공격속도를 이용한 난타, 상대의 공격을 역이용하는 반사를 자유자재로 바꿔가며 쓰는 캐릭터이다.5.1. 장점
-
다재다능함
각 스킬의 스택을 서로 치환할 수 있다는 특징 덕분에 잘 큰 폴은 포킹과 돌진, 방어를 번갈아가면서 싸울 수 있다.
특히 스택변환 덕분에 가만히 서있다 빠른 속도로 돌진하는가 하면, 맞고있다가 고위력의 칼침을 날리는 응용이 가능하다.
-
매우 뛰어난 왕귀력
폴의 스킬들은 특정 행동을 반복할수록 그 위력이 강해진다는 특징이 있으며, 이들은 어느 정도의 레벨과 스탯을 기본적으로 필요로 한다.
대신 그 위력에 한계는 없다고 볼 정도로 고점이 매우 높게 잡혀있어 아이템이 제대로 갖춰진 후반에는 강한 위력을 보여준다.
5.2. 단점
-
사실상 강요되는 사용방식
스킬만 놓고보면 상당히 다재다능한 캐릭터일것 같지만, 이는 성장이 잘 된 중후반에나 가능한 얘기일 뿐이다.
극초반부터 버티는데 용이한 스킬은 Q로 제한되어있다.
-
부족한 마나
타커스보다 덜하지만, 스킬 사용이 잦은 근접 물리딜러들의 공통적인 숙명인 마나부족 현상을 자주 볼 수 있다.
5.3. 유리한 픽
- 일반공격에 크게 의존하는 캐릭터: 만약 자신보다 더 위협적인 평타딜러가 있을 경우, 폴나레프는 직접 싸우는 대신 라스트 샷으로 대상의 공격을 봉인, 전투를 회피할 수 있다. 무장해제가 게임 내에서 보기 드문 군중제어기인 만큼 일반 공격 위주의 원거리 딜러 상대로 폴은 나름 효과적이다.
- 귀도 미스타, 웨카피포, 카와지리 코사쿠, 샌드맨, 타커스
- 접근을 저지 못하는 캐릭터: 폴나레프는 일단 달라붙기만 한다면 상당한 살상력을 보여줄 수 있다.
- 에르메스 코스텔로, 폴포
5.4. 불리한 픽
- 접근을 저지하는 캐릭터: 아무리 빠른 속도로 이동한다 하더라도 폴나레프는 근접 딜러이다. 라스트 샷을 통한 원거리 포킹도 있긴 하지만, 이는 황금의 회전의 철구에 쉽게 막히기 때문에 후반의 폴은 결국 적에게 달라붙어야 공격해야 한다. 이를 군중제어기로 막을 수만 있다면 폴의 위력은 크게 줄어든다.
- 자이로 체펠리, 아누비스 신, 무함마드 압둘
- 이로운 효과를 해제하는 캐릭터: 폴의 화력은 스킬들을 통해 쌓은 스택에서부터 비롯되는데, 이 스택들은 전부 이로운 효과 취급이다. 이를 제거하는 캐릭터 상대로 폴의 잠재 화력이 크게 떨어지는것은 당연한 결과이다.
- 자이로 체펠리, 에시디시, 다이어