최근 수정 시각 : 2024-10-22 23:11:13

인페르노(카운터 스트라이크)

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파일:CS2_orange_w.svg 카운터 스트라이크 2 현역
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1. 개요2. 맵 구조
2.1. 대테러부대 시작 지점2.2. 테러리스트 시작 지점
2.2.1. 아파트, 하우스 (Apartment, House)
2.3. 미드 Mid
2.3.1. 벤치 Bench2.3.2. 세컨미드 Second Mid2.3.3. 개구멍, 배수로, 언더패스 Underpass
2.4. A
2.4.1. 폭파 지점 A (A site)2.4.2. 아파트 단지 (Apartment)
2.4.2.1. 베란다, 발코니(Beranda, Balcony)2.4.2.2. 보일러, 보일러실 Boiler, Boiler room
2.4.3. 발코니 Balcony2.4.4. 벙커 (Pit)2.4.5. 아치 (Arch)2.4.6. 도서관 (Library)2.4.7. 정원 (Graveyard, Garden)
2.5. B
2.5.1. 바나나 (Banana)2.5.2. 디귿자, 교회 (Construction, Church)
3. 기타

1. 개요

로고
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CS:GO CS2
파일:cs_inferno_old.jpg 파일:infernew.jpg
리메이크 이전 리메이크 이후
인페르노
맵 그룹 폭파 그룹 델타
맵 이름 de_inferno
시나리오 폭파 시나리오 임무
대테러부대 SAS
테러리스트 분리주의자
지역 이탈리아

카운터 스트라이크 시리즈의 국민맵들 중 하나인 인페르노. 경쟁 매치에서 더스트 2 다음으로 잘 잡힌다. 대테러부대는 백업도 빠르고 안전히 올 수 있다는 점 때문에 상대적으로 대테러부대가 유리하다고 하지만, 체킹하고 스모크 뿌릴곳 또한 많아 테러리스트도 잘 이용한다면 충분히 많은 승리를 거머쥘 수 있다. 특히 A지역은 테러팀이 윈도우를 통해서 들어갈 수 있으므로 대테러가 방어하기 은근 까다롭다.

2016년 4월 21일자 패치로 리뉴얼을 위해 예비역으로 바뀌었고, 이전 현역 맵 목록 중 인페르노 자리에 핵시설이 들어갔다. 그리고 같은 해 10월 13일, 리뉴얼된 모습으로 업데이트되었다.[1] 리뉴얼된 모습은 1.5의 인페르노 + 리뉴얼 이전의 인페르노를 적절하게 변형한 모습이다.

2017년 2월 4일 패치 이후로 현역에 있던 더스트 2가 빠지고 이 맵이 현역으로 들어갔다. 리뉴얼 이후엔 아이템 투척과 타이밍 러시가 주가 되는 진흙탕 싸움 위주의 맵이 되면서 이런 땀내나고 끈적거리는(?) 싸우는 게임을 싫어하는 사람들이 기피하기 시작하여 지금은 신기루(카운터 스트라이크) 무기창고에 좀 인기가 밀렸다.

카운터 스트라이크 2에서도 매우 많이 바뀌어서 리뉴얼 한 번 더 한 수준으로 굉장히 달라졌다. 아이템이 스카이박스에 충돌하지 않게 된 것 또한 가장 큰 영향을 받은 맵이다.

2. 맵 구조

파일:inferno.png

2.1. 대테러부대 시작 지점

파일:de_inferno CT spawn.jpg

CT spawn, CT base 라고 불린다. 대테러부대가 시작하는 곳이다.

1.35.5.3 RC 버전에서 대규모 리뉴얼된 후에, B가는 길쪽의 울타리[2]의 철제 담장이 사라졌으며, 더이상 공사장 부분을 바라볼 수 없게 되었다.[3] 또한, A쪽의 서재로 가는 문 바로 왼쪽의 상자가 사라졌고, 사라진 부분의 반 이상에 빛이 들어오게 수정되었다. 하지만 오히려 1.5시절의 빈공간 정도의 그림자가 지게되어, 큰 차이가 나지 않게 되었다.

울타리를 이용해서 잎천장 위로 올라갈 수 있었으나 현재는 지형이 수정되어서 혼자선 못올라간다.

2.2. 테러리스트 시작 지점

파일:de_inferno T spawn.jpg

T spawn, Terrorist base 라고 불린다, 테러리스트가 시작하는곳이다. 잘 들어보면 음악을 연주하는 소리가 난다. 음악 이름은 Reflejo Andaluz - Carcelera

1.35.5.3 RC 버전에서 인페르노가 대규모로 리뉴얼 되면서 엄청나게 갈아엎어졌는데, 전작들 시절처럼 A쪽으로만 가는 입구가 다시 추가되어 2갈래 길로 나뉘어졌는데, 전혀 쓸모가 없는 곳이었던 당시와 달리 A쪽으로 가는 입구의 길이가 약간 줄어들어서 속공을 갈 때 이용할 수 있게 되었다.

여담으로 패치 전에는 총을 쏘면 울리는 징이 4개 달려있고, 특이한 점으론 오두막에 C4를 일정 각도로 떨구면 절대로 다시 먹을 수 없도록 만들 수도 있었다. 리뉴얼된 인페르노에선 삭제된 대신 벽화로 남아 있는데, 베타 초반엔 없었지만 4개의 종이 그립다는 피드백이 많아서 저렇게 추가한 것 같다.

카운터 스트라이크 2에서는 다시 벨이 부활한 걸 넘어서 더 많아졌고, 이 종을 사격해서 낼 수 있는 소리 또한 다양해져서 간단하게 짧은 곡 연주도 가능한 수준이 됐다.

2.2.1. 아파트, 하우스 (Apartment, House)

파일:de_inferno housing.jpg

주로 세이브를 하기 위해 숨는 곳.

파일:de_inferno T balcony.jpg
위의 콜아웃의 오류로 발코니는 대테러리스트 측의 건물이고, 아파트라고 부르는 건 여기까지 포함시켜서 테러리스트 측의 건물을 말한다. 뒤로 돌아가서 문을 여는 곳으로 가는 길은 다리가 있어서 Bridge라고 부른다.
1.35.5.3 RC 버전 이후 넓어진 아파트의 창문 덕분에, 아파트 창문을 넘어 지나가는 대테러부대의 머리를 저격할 수 있으며, 이제 Long Hall 쪽으로 월뱅이 가능해져, 테러리스트 입장에선 발코니의 중요성과 이용도가 증가되었다고 볼 수 있다.

2.3. 미드 Mid

파일:de_inferno mid.jpg
말 그대로 맵의 중앙이다. 쭉 가다가 오른쪽과 왼쪽으로 나누어지는 모양 때문에 한국에선 보통 삼거리라고 불린다. 후술되는 '바나나'의 입구부터 '보일러' 부근까지이다.

넓은 의미로는 세컨드 미드 앞부터 개구멍 위까지 전부 포괄한다. 리워크 후 벤치를 포함하는 개념이 됐다.
리워크 전에는 CT가 무조건 먼저 보고 있을 수 있었지만 TR의 경로가 짧아져서 거의 동시에 닿거나 TR이 약간 빨리 도착한다. TR가 세컨미드를 무시하고 바로 튀어나가서 힘싸움을 걸면 CT가 과하게 힘들 거라고 생각했는지 바나나는 CT가 더 먼저 도착해서 아이템을 먼저 던질 수 있게 하여 TR의 너무 빠른 전진을 견제하도록 만들었다.

2.3.1. 벤치 Bench

리워크 전에는 보다 깊숙히 들어가있었는데 리워크 후엔 평평해져서 숨는 목적으로 쓰기는 어려워졌다. 그냥 싸울 때 지형을 좀 이용할 수 있는 정도이다. 벤치 자체가 가지는 의미가 흐려져서 콕 집어 부르는 경우에만 쓰이는 이름이 됐고 지금은 그냥 미드이다.

카운터 스트라이크 2에서는 다시 깊숙히 들어가는 지형이 되었다

2.3.2. 세컨미드 Second Mid

파일:de_inferno alt mid.jpg
옛 이름으로는 베란다 밑. 말 그대로 베란다 아래라서 그렇다. A를 공략할 때 미드를 통한 정면 또는 아파트로 들어가는 위치이며, 이 곳에서 A 공격을 위한 아이템 투척 주요 포인트가 몇가지 있으니 익혀놓는 게 좋다. 인페르노는 아이템 활용이 샷보다 중요하다.

2.3.3. 개구멍, 배수로, 언더패스 Underpass

파일:de_inferno underpass.jpg

한국사람들한테는 아무래도 배수로나 개구멍으로 더 많이 불린다. 기존엔 앉아서만 지나갈 수 있었기 때문에 느릿느릿 기어가거나 앉은 채로 숨어있다가 대테러부대에게 발각되면 속절없이 죽었지만 리뉴얼 이후 이 작은 공간도 약간 수정되었다. 중간에 쇠파이프가 추가되어 일부 구간에선 서서 달릴 수 있게 되었다. 아마도 빠른 로테이트를 위해 추가된 듯.

2.4. A

2.4.1. 폭파 지점 A (A site)

파일:de_inferno A.jpg

1.35.5.3 RC 이후로, 모든 상자가 전부 나무 상자로 바뀌었고, 안쪽에 있던 기둥이 완전히 삭제되었다. 또한, 더스트 II와는 다르게, 상자 위로 설치를 못하게 되었다.[4] 기존 Boost 쪽의 벽에 야포 고폭탄이 대규모로 실려있는 창고셔터가 생겼다. 물론 장식이다.

2.4.2. 아파트 단지 (Apartment)

파일:de_inferno apt.jpg

테러리스트 홈에서 나온 후 두 갈래 갈림길에서 건물 안으로 들어가면 나오는 곳. 아파트는 대테러부대나 테러리스트 전부 전략적으로 매우 중요한 곳인데, 테러 입장에선 이곳을 뚫고 미드의 아군과 함께 가야 A를 수월히 먹을 수 있고, 대테러 입장에선 이곳을 못 막는다면 A의 반이 먹히는 것이기 때문에 둘 다 모두 사수하려고 한다.

크게 테러리스트 아파트와 대 테러 아파트가 있는데, 테러리스트 아파트는 보통 스폰이 더 가까운 테러리스트가 먹는 경우가 보통이다. 세컨드 미드와 마찬가지로 테러리스트 아파트는 별 교전이 안일어나는 경우가 대다수이며, 보통 대테러 아파트로 진입하기 위한 통로로 활용하는 경우가 많다.

1.35.5.3 RC 버전 이후로 대규모로 수정된 구역 중 하나이다. 기존엔 소스의 버전과 거의 똑같았지만 현재는 1.6과 소스의 절충 형태가 되었다. 첫번째로, Dark Room[5]이 아예 사라졌다. 그 대신 기존 Dark room 방 입구 쪽의 벽이 1.6처럼 안쪽으로 움푹 들어가서, 1.6처럼 1명 정도는 숨어있을 수는 있게 되었으나 TR가 웬만하면 체크를 하기 때문에 방어 자체가 매우 취약해졌다. 숨어서 뒤를 치는 플레이도 가능하지만, 올라오는 테러를 안정적으로 막기 위한 양각을 잡는 포지션으로 간간히 쓰는 게 낫다. 지형이 1.6과 유사하게 돌아왔으니 포지션도 유사하게 쓰는 게 효과적이다. 물론 베란다를 통해 소리없이 뒤로 올 수 있는 건 동일하니(오히려 글옵에선 부스팅 없이 더 쉽게 올 수 있으니) 상황 봐 가면서 해야 한다.

대테러부대 입장에선 숨는 공간이 있던 곳이 많이 줄어들어, 폭탄이 떨어져있는 상황에서 방어가 힘들어졌다.
2.4.2.1. 베란다, 발코니(Beranda, Balcony)
세컨 미드에서 베란다로 올라가는 기존의 짚더미 마차가 사라지고 계단이 생겨서, 발코니 난간을 점프로 더 쉽게 갈 수 있게 되었다. 또한 기존 T쪽의 Backalley가 대규모로 넓어져서 대테러부대 한명이 쓸어버리는 일이 없게 변경되었다.
2.4.2.2. 보일러, 보일러실 Boiler, Boiler room
소스 때부터 생긴 보일러가 있는 방과 그 앞, 즉 계단 밑까지이다. 소스 때는 들어갈 수 있었지만 이젠 문이 꿈쩍도 안해서 못들어간다. 쓸데없이 고퀄리티로 바뀌었다.

2.4.3. 발코니 Balcony

파일:de_inferno A balcony.jpg

아파트에서 A 쪽으로 바로 향할 수 있는 구역. 나오자마자 볼 곳이 매우 많은데, 무덤가, 핏, 사이트, 숏 쪽, 심지어 발코니 뒷쪽도 봐줘야 하기에 공략하기 어려울 수도 있다.

2.4.4. 벙커 (Pit)

파일:de_inferno pit.jpg

테러리스트 입장에서 꽤 골치아픈 곳. A Short 쪽에서도 볼 때 매우 유리하며, 위 Balcony에서도 서술했지만 대기타다가 테러리스트를 녹여버릴 수 있다. 대테러부대가 retake를 할 때도 테러리스트가 러쉬를 할 때도 이 지형 때문에 정말 잡기 까다롭다. 만약 안에 들어가서 머리만 빼꼼 내놓고 무빙샷을 시전하거나 땁질을 할 경우 그냥 포기 최대한 화염병, 고폭으로 체력을 깎거나, 스모크로 시야를 차단하며 플래쉬로 혼란을 만들어주는 걸 추천한다.

1.35.5.3 RC 버전 이후로 지형이 갈아엎어졌는데, 트럭쪽은 딱히 문제가 되지 않으나, 일단 서재쪽에서 공격을 하기 쉽게 반 개활지 수준으로 바뀐데다, 울타리도 사라졌고, 지형 높이 자체가 높아져서 전략이 바뀔 것으로 예상된다. Patio쪽을 바라보는 구간의 울타리는 똑같이 삭제되었지만, 그대신 왼쪽의 큰 기둥쪽에 얇은 나무판자가 추가되어 밸런스가 약간 맞춰졌다.

2.4.5. 아치 (Arch)

파일:de_inferno arch.jpg

미드에서 왼쪽으로 돌면 나오는, 대테러부대 베이스와 직접 연결되는 곳이다. 이곳을 통해 B로 돌아갈 수 있다.

여담으로 라이브러리 쪽 벽에 있는 95란 숫자는 리메이크 베타 초반엔 88이었다.

2.4.6. 도서관 (Library)

파일:de_inferno library.jpg

아치와 마찬가지로 대 테러 베이스와 연결되지만 오른쪽 미드로 쭉 가면 있다. 다만 B로 돌아가는 통로로는 잘 쓰이지 않고, 대 테러리스트의 A 사이트 재탈환 용으로 보통 쓰인다.

1.35.5.3 RC 이후로, 서재와 부엌 사이의 벽이 거의 사라졌고, 부엌이 아예 서재로 바뀌었다. 숨는 공간 자체가 거의 사라졌다는 것 말고는 큰 차이가 없다.

2.4.7. 정원 (Graveyard, Garden)

Pit 옆쪽으로 진입할 수 있는 위치로 사실상 A의 앞마당에 위치한다. 1.6때는 없었던 곳으로, 소스부터 해온 한국 유저들은 정원이라고 부르며 영어로는 소스 때 비석이 몇 개 세워진 조그마한 묘지였기에 보통 그래비, 그레이비 정도로 짧게 부른다. 계단으로 걸어서 들어갈 수도 있고 절벽 쪽에 기대고 있는 오토바이를 밟고 올라서 들어갈 수도 있다.

Pit에 비해 Library와 Patio 장악력이 약한 편인데다 Balcony에서 바로 보이는 위치이기 때문에 보통 Pit 위치를 애용하지만, A Plant인 경우 좁은 A 마당 특성상 럴킹 포인트가 제한되기 때문에 이쪽도 사용된다. Balcony에서 먼저 쪼이는 걸 방지하기 위해 보통 계단에 위치한다.

2.5. B

파일:de_inferno B.jpg

테러리스트 입장에선 뚫을 때 정말 힘들다. 바나나를 점령한 이후, 숨어있는 대테러부대를 다 잡고 설치하는 게 실제로 플레이해보면 얼마나 어려운지 알 수 있다. 이렇게 힘들게 점령한 후엔 교회와 대 테러 베이스쪽 스모크만 잘 유지시켜 주면 방어하기 쉽기 때문에 대 테러리스트 입장에서는 죽도록 막아야 하고 테러리스트 입장에서는 죽도록 뚫어야 하는 곳.

대테러부대 입장에선 어떻게든 테러리스트들을 막아야만 하며, 뚫리고 C4 설치가 이미 되었다면 리테이크 할 때 체크해야 할 곳이 매우 많다. inferno 라는 맵의 이름이 왜 인페르노인지 정말 잘 알수 있다.[6]

1.35.5.3 RC 버전 이후로 반이상이 개활지로 바뀌었다.

주로 테러리스트들이 점령한 이후 숨어있던 뒤쪽 Dark 구간이 더 이상 안 쪽으로 들어갈 수 없게 바뀌었으며, 분수대 주변의 파란색 타일 안에서만 설치 가능하도록 바뀌었다. 덤으로, 폭탄 설치를 할때 위치를 숨기는 방법이 전혀 통하지 않게 되었다.

또한, 분수대 가운데 부분을 덕점프 2번으로 직접 올라 갈 수 있게 되었으나, 리뉴얼 이전에 비해서 많이 좁아졌다. 분수대를 제외하고는 거의 비슷하나, 바나나쪽 플라스틱 통이 쌓인 부분은 직접 윗부분으로 올라갈 수 있게 되었고, 기존의 닌자 스팟이라 불리던 사이트 뒤쪽의 철제 통 다발로 적재된 더미가 기둥 자체가 사이즈가 줄어든 탓에 그만큼 뒤로 밀려서 더 이상 닌자를 혼자서는 못하게 되었다. 덤으로, A 설치구역 측엔 야포 포탄이 가득한 반면 여기는 호수 옆 쪽에 야포 장약통을 쌓아놓고 대놓고 보여주고 있다. 노란 박스들은 아마 야포 기재상자로 보인다.

2.5.1. 바나나 (Banana)

파일:de_inferno banana.jpg

테러리스트 기준 B로 미드를 거치지 않고 바로 갈 수 있는 단 하나뿐인 통로이다. 때문에 아이템이 가장 많이 날아다니는 곳이기도 하다. 테러나 대테러 둘 다 먼저 바나나를 먹으면 판이 많이 유리해지기 때문.

1.35.5.3 RC 버전 이후로 가장 많이 갈아엎어진 구역. 오른쪽 벽쪽의 기둥이 완전히 삭제되었고, CT쪽 바나나의 차량이 완전히 나무 상자와 나무 와인통으로 바뀌어서 월샷이 더 강력해졌으며 차량이 없어진 만큼의 공간이 넓어졌다. 또한, 오른쪽 벽쪽의 좁은 길이 아예 개방되었고 앞은 월샷이 가능한 벽으로 바뀌었다. 소스시절 바나나로 어느정도는 회귀하면서, 리뉴얼 이전의 인페르노의 모습도 적절히 합쳐졌다

매우 좁기 때문에 스모크 하나만 던져도 대테러부대는 쉽게 러쉬를 차단할수 있고 대테러부대가 숨어있을 곳이 많아 테러리스트 입장에선 매우 조심히 하나하나 잘 체킹하며 지나가야 하는 곳. 그래도 CT가 숨을 수 있는 모든 곳이 견제에 취약해져서 잠깐씩 먹는 걸 제외하면 아예 전진 방어가 위험해졌다. 이게 현재 전부 폭파 구역에 수비인원이 옹기종기 모일 수 밖에 없게 만들고 흙탕물 싸움을 더욱 강요하는 요인이 됐다.

CT쪽 바나나 통로 왼쪽 건물 벽에 VIA ADAMO, 영어로는 ADAM ROAD라고 쓰여져 있는 표지판이 있는데, 이 표지판은 전 NiP 소속 선수 friberg가 ESL One: Cologne 2014 결승전에서 보여준 에이스를 계기로 추가된 이스터에그이다.[7] CT가 3명이나 버티고 있던 것을 유틸리티 사용 없이 순수 에임으로 혼자서 뚫는 장면이 백미. 해당 플레이 외에도 friberg는 King of Banana라는 별명으로 생길 정도로 바나나에서 슈퍼플레이를 자주 보여줬다. 여기서 Adam은 friberg의 본명인 Adam Friberg에서 따왔다.

사진 왼쪽에 포대자루가 쌓여있는 부분 뒷공간부터 깊숙한 닫힌 문 부분까지를 샌드백(Sandbag)이라고 하는데, 여기서 2021년 9월 패치로 닫힌 문이 더 깊게 들어가면서 공간이 더 커졌다.

2.5.2. 디귿자, 교회 (Construction, Church)

파일:de_inferno church.jpg

국내에선 1.6 시절 구조에 따라 디귿자로 불렸지만 영어로는 공사 중인 건물이라는 뜻에서 Construction라고 한다. 리메이크 이후로 스테인드 글라스가 있는 교회가 되어서 Church라고 부르기도 한다.

포대 자루 쪽은 샌드백(Sandbag)이라고 불린다. A 플랜트 후 CT 혼자 남은 상황에서 B 근처라면 샌드백 뒤에서 세이브를 하기도 한다. 또는 설치 이후 리테이크를 시도하는 CT를 잡기 위해 여기서 대기하다가 나타나면 죽이기도 한다.

샌드백에서 이런 월샷을 이용하여, 대테러부대가 해체를 시도할 때 안전하게 막을 수 있다. 반대로 여기에 남아있다가 설치 소리를 듣고 위치에 대한 확신이 있다면 역으로 월샷을 쏴서 막거나 죽일 수 있다.

카운터 스트라이크 2에서는 이 교회가 완공되었다. 스테인드 글라스가 높은 곳으로 올라가고 평범한 건물 외벽이 돼서 이제는 월샷이 안된다.

3. 기타

  • 패치 전 인페르노는 기존 시리즈들의 인페르노와 꽤나 다른 모습이었다. 소스 시절이라면 차이가 덜한데, 1.6 시절과는 구조적인 차이가 너무 심각하기 때문. 그나마 지금 1.6 사이에 비슷한 곳은 A사이트와 ALT 미드정도. 그러나 현재 리뉴얼된 맵은 옛 모습과 비슷하게 섞어 오랫동안 카스를 플레이한 유저들에게 향수를 자극하고 있다.
  • 패치 전 인페르노 맵의 테러리스트 스폰 지역은 실제 미국 캘리포니아 주의 산 후안 카피스트라노 성당의 일부이다. 소스 시절에는 종들의 오른쪽에 선인장까지 묘사되었으나 글옵에 와서 없어졌다.

  • 현재 '카'라고 불리는 바나나의 전진 포지션 위치는 1.6 때 '클리퍼존'이라는 이름을 갖고 있었는데, 이는 Lunatic-Hai 소속이었던 'cliper'의 엄청난 명장면 덕분에 세계적으로 일컫게 된 포지션 명칭으로 굳어졌다. 스폰점프(SpawN Jump)나 왈레버그(walle bug)등과 같은 위상이라고 볼 수 있는지도 모르나 현재는 세월이 많이 지나면서 잊혀진 듯 하지만. [8]


[1] 정식 업데이트되기 전, 공개 베타로 유저들의 피드백을 받았고, 맵 그리고 버그를 수정하여 기존에 있었던 핵시설 리뉴얼보다 성공적인 리뉴얼이라 평가받았다. [2] 장갑차 오른쪽 부분에 있는 그 낮은 울타리. [3] 공사장이 있는 곳의 CT쪽 벽이 완전히 공사가 된 것으로 변경되었다. [4] 그냥 덕점프로 올라가지는데, 설치 자체가 안된다. [5] 또는 Bedroom이라고 하던 매우 어두운 방 [6] inferno는 영어로 지옥 이라는 뜻을 가지고 있다. [7] 글옵 메이저 결승에서 나온 최초의 에이스다. [8] 원래 도중에 섬광탄에 맞아서 안 보이는 상태로 나머지 3킬을 올렸다. 데모 재생에서는 더 잘 보여주기 위해 일부러 효과를 제거했지만 실제로는 앞이 안보이는 상태에서 예측샷으로 이 짓을 성공한 것이다. [9] 다만 그나마 은근슬쩍 볼 수라도 있었던 CS:GO랑 달리, CS2는 노클립 치트를 사용하지 않는 한 볼 수 가 없다. 게다가 해당 게임 메뉴 화면에 가까이 가면, 당시에 사용 되었던 봇 음성 + 게임 플레이 소리가 들린다.