관련 문서: 스킬 커스터마이징/인챈트리스
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
인챈트리스의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
접근 금지, 로즈 바인 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 참고사항2. 전직 후 스킬3. 각성 후 스킬4. 특성 스킬
4.1. 접근 금지! 강화4.2. 로즈 바인 강화4.3. 꼼꼼한 바느질 강화4.4. 매드매드 슬래쉬 강화4.5. 매드 스트레이트 강화4.6. 화끈한 애정 강화4.7. 하베스팅 강화4.8. 매디가드 강화4.9. 리젝트 쏜 강화4.10. 점핑 베어 프레스 강화4.11. 데스티니 퍼펫 강화4.12. 구속의 가시넝쿨 강화4.13. 매드 더 빅 강화4.14. 헥스 강화4.15. 어펙션 스팅 강화4.16. 테러블 로어 강화
5. 그 외 인챈트리스에 유용한 스킬1. 참고사항
버프 공식은 다음과 같다.- 편애: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/880)}
- 금단의 저주: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/665)}
- 마리오네트: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/750)}
버프 효과는 크루세이더와 중첩되지 않으며, 먼저 건 쪽의 버프만 적용된다. 여크루처럼 지능 수치만 버프에 영향을 준다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 흑마법 빗자루
패시브 | ||||
습득 시 기본 공격이 마법 독립 공격력으로 적용된다. 흑마법에 통달하여 빗자루를 착용할 수 있게 되며, 빗자루 착용 시 캐스팅 속도와 적중률이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - | |
최대한 좋은 걸로 줘. 무게? 괜찮아! 매드가 들고 다니게 하지, 뭐 |
패시브 효과 | |
캐스팅 속도 증가량 | 30% |
적중률 증가량 | 5% |
빗자루를 쓸 수 있게 되며 빗자루를 착용할 시 캐속과 적중률이 올라간다.
다른 빗자루를 사용하는 직업과 마찬가지로 직접 딜로 이어지는 옵션은 없지만, 빗자루에만 버퍼 관련 옵션이 붙어 있어 사실상 빗자루 사용이 강제된다. 다만 마도학자처럼 빗자루를 이용한 특수기동은 불가능하다.
2.1.2. 사악한 호기심
패시브 | ||||
인챈트리스의 스킬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - | |
인챈트리스의 호기심은 누군가에겐 비극이다. 물론 그녀는 그런 사실따위 개의치 않겠지만... |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가량 | 10 + 1.5n% |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 10 + 2n% |
캐스트속도 증가 옵션이 있어서 버프에 조금이나마 도움이 되는 세라핌의 십자가 마스터리와 달리 사악한 호기심은 순수하게 딜 관련 옵션만 있다. 마법 크리티컬 히트 보정 스킬이고 스킬 공격력 증가 수치도 높은 편이니 마스터하는 게 좋다.
2.1.3. 인형 바구니
패시브 | ||||
저주인형 계열 스킬의 습득 및 사용이 가능해진다. 하베스팅, 고통의 정원 스킬을 통해 저주인형 스택을 보충할 수 있다. 저주인형 스택을 1개 소모할 때 마다, 금단의 저주와 편애의 버프 유지시간이 10초 증가한다. 저주인형 계열 스킬들의 [적에게 적용되는 효과]를 인형 바구니 스킬에서 On/Off 할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
저주인형 계열 스킬 | |
화끈한 애정, 데스티니 퍼펫, 검은 숲의 가시나무, 헥스, 영원한 소유 | |
패시브 효과 | |
던전 입장시 보유할 저주인형의 스택 수 | 3개 |
최대 보유 가능한 저주인형의 스택 수 | 4개 |
습득 시 저주인형 계열 스킬의 습득이 가능해지며 일부 저주 스킬의 적 공격 기능을 ON/OFF할 수 있다. 2차 각성 패시브를 습득하면 던전 입장 및 부활 시 보유할 저주인형이 1개 늘어난다.
또한 저주인형 스택을 1개 소모할 때마다 금단의 저주와 편애의 지속시간이 10초 증가한다. 하베스팅의 쿨이 10초이니 조금 빡빡하긴 하지만 이론상으론 무한유지가 가능한 셈.
저주인형 계열 스킬들은 쿨타임이 없지만 별도의 스택을 사용한다는 조건 때문인지 '스킬 시전시 발동 아이템'의 효과를 터뜨릴 수 있다.
2.1.4. 퍼페티어
패시브 | ||||
습득 시 인형술사로서의 자질이 깨어나, 인형을 활용한 스킬을 사용할 수 있게 된다. 또한 인챈트리스는 그 어떤 저주에도 걸리지 않는 몸이 되며, 공격 속성이 암속성으로 변경된다. 스킬 레벨에 따라 인챈트리스의 지능이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - | |
자, 내 귀여운 아이들에게 인사해! 토끼인형 '해피'와 곰인형 '매드'야. |
패시브 효과 (29레벨 기준) | |
지능 증가량 | 273 |
지능을 올려주는 심플한 패시브 스킬. 인챈트리스의 버프 효과는 지능이 높을수록 효율이 증가하기 때문에 필히 마스터하도록 하자. 또한 스킬 설명에 언급된 대로 저주 내성이 100%가 되어 별도의 상태이상 저항 감소 아이템이 없는 한 저주에 면역이다.
지능 상승량은 1→2렙때 +4로 시작하여 3~4렙주기로 1씩 점차 증가한다. 27→28레벨시 증가량은 +10. 따라서 스킬 레벨링 효율은 1렙당 10~11정도라고 생각하면 된다. 95만렙 기준으로 27레벨까지 올릴 수 있고, 달계 적용시 29레벨까지 투자 가능하다. 세라핌의 계시 : 아리아와 동일한 상승량을 가진다.
2.2. 버프 계열
본래 버프 스킬은 보조 스킬에 같이 서술하나, 인챈트리스의 경우 버퍼계 직업에 해당하므로 버프 스킬을 별도의 문단으로 나눠 서술한다.2.2.1. 꼼꼼한 바느질
버프 | ||||
해피의 터진 부분을 꼼꼼하게 바느질하여 고쳐준다. 동시에 범위 내 파티원 전체의 HP를 회복시켜 주며, 걸려있던 상태이상을 제거해 준다. 시전자의 지능이 높을수록 꼼꼼한 바느질의 HP 회복량이 증가하며 편애의 대상은 회복량이 추가로 증가한다. 단, 장비 아이템의 조건부 발동형 오라의 옵션, 소모품 및 캐릭터의 액티브 스킬로 인해 추가로 상승한 지능은 회복량을 증가시켜주지 않는다. 꼼꼼한 바느질 시전 중에는 적으로부터 받는 데미지가 10% 감소하며, 점프 키 추가 입력을 통해 스킬을 즉시 종료할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 퍼페티어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
바느질 버프 적용 범위 | 900px |
첫 바느질 HP 회복량 | 839 (34레벨 기준) |
추가 바느질 1회당 HP 회복량 | 187 (34레벨 기준) |
추가 바느질 최대 횟수 | 3회 |
상태이상 최대 해제 수 | 4 |
시전 중 받는 피해 감소율 | 10% |
왜 이렇게 다친 거야~ / 어디 보자~
남녀 프리스트의 힐과 큐어를 합쳐놓은 듯한 스킬. 여담으로 버프의 지능 제한(오라, 발동형 옵션 등)에 대한 설명이 지능 패시브 스킬이 아닌 이 스킬에 적혀있다.
시전 즉시 범위 내 아군 전체에게 힐이 들어가고 이후 0.5초당 한번씩 총 2초간 힐을 한다. 즉 최대로 유지시 시전 즉시 1번 + 추가로 3번까지 회복한다. 채널링 도중엔 슈퍼아머 상태가 되고 받는 피해가 10% 감소하며, 중간에 점프키로 채널링을 끊을 수 있다.
표기상 회복량은 여성 크루세이더의 치유의 기도를 상회하나 지능 계수가 낮아 실 회복량은 첫 회복량이 약 8~90%, 전체 회복량이 120~130%가량이다. 대신 묘하게 선딜이 긴 치유의 기도와 달리 회복량의 60%를 차지하는 첫 바느질은 거의 즉발로 들어간다는 건 장점. 인챈트리스는 이 스킬과 사랑의 응급조치를 제외하면 회복 기술이 아예 없기 때문에 쓸 일이 많은 편. 쿨타임도 8초로 짧은 편이고 횟수제한도 없기 때문에 고티어 던전에서는 여유가 되는대로 써주는 게 좋다.
첫 바느질 회복량이 전체 회복량의 60%이기 때문에 여유가 없으면 시전하자마자 캔슬시켜도 좋지만, 시전 중 슈퍼아머이며 받는 피해량이 10% 감소하는 옵션이 있기 때문에 여유가 된다면 그냥 바느질 켜고 맞아주는 것도 가능하다. 기본 판금캐에 오라 실드와 바느질 뎀감이 겹치면 스킬 자체의 힐만으로도 버티는 경우가 많이 나온다.
전직 후에 배우는 스킬이라 TP를 2씩 퍼먹는다는 게 유일한 단점이나 버퍼에게 TP는 투자할 곳이 거의 없기 때문에 크게 문제가 되는 건 아니다.
매드 더 빅 할퀴기 공격 중에 사용이 가능하다.
2.2.2. 편애
버프 | ||||
그녀가 해피를 껴안으며 애정을 표시하면, 그 훈훈한 기운이 사방으로 퍼져나가 같은 맵에 존재하는 파티원 모두의 HP MAX, MP MAX, 물리/마법 방어력, 체력, 정신력을 증가시킨다. 그리고 그 중 그녀가 편애하는 단 한명에게는 다른 이들과 다른 월등한 능력을 부여해 주며, 적용된 버프 스킬들의 효율이 증폭된다. 편애의 대상이 매드가 될 경우 매드 계열 스킬의 공격력이 증가한다. 또한 편애의 대상은 금단의 저주와 검은 숲의 가시나무 스킬로 인해 HP가 감소하지 않으며 영원한 소유 스킬로 부활할 경우 추가 HP를 보유한 보호막을 부여받는다. 크루세이더(남,여)의 천상의 멜로디, 보호의 징표 및 수호의 축복, 뮤즈의 오늘의 주인공 스킬과 중복 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과(10레벨 기준) | |
지속시간 | 300초 |
HP/MP MAX 증가량 | 410 |
물리/마법 방어력 증가량 | 11030 + 50n |
체력/정신력 증가량 | 137 |
매드 계열 스킬 공격력 증가율 | 10% |
편애의 대상 버프 효율 증폭 | |
금단의 저주 | 15% |
화끈한 애정 | 20% |
꼼꼼한 바느질 | 20% |
사랑의 응급조치 | 20% |
넌 내 꺼야. / 마음에 드는 걸?
스킬 효과 자체는 남성 크루세이더의 보호의 징표, 여성 크루세이더의 수호의 축복. 10레벨 수호의 축복과 정확하게 같은 수치의 버프를 준다.
추가적으로 파티원 중 1명을 선택해 편애하며, 편애된 대상은 다른 버프 및 회복 스킬의 효과가 증가한다. 스킬 시전 시 파티원을 선택하는 UI가 뜨는데 이 때 편애의 대상을 선택한다. 이 때 선택한 편애의 대상이 금단의 저주 등의 편애 효과를 적용받으므로 유의하자. 편애 버프 자체는 파티원 전체에게 들어간다.
편애를 자기 자신에게도 걸 수 있는데, 정확히는 매드를 편애하는 것으로, 매드 계열 스킬 공격력이 증가하는 효과가 있다. 솔플 시에는 자동적으로 매드가 선택된다. 이런 편애의 특성상 기본기 버프 계열임에도 범위가 아예 맵 전체로 되어 있어 어느 위치에 있던 편애를 못받을 일은 없다.
2.2.3. 금단의 저주
버프 | ||||
해피를 매개체로 삼아 저주의 기운을 사방에 퍼뜨린다. 범위 내의 파티원들은 생명력을 담보로 강력한 힘을 끌어내는 금단의 저주에 걸린다. 금단의 저주는 물리/마법/독립 공격력과 힘/지능, 적중률을 올려주며 편애의 대상에게는 더 강력한 힘을 부여한다. 또한 자신의 기본 공격력과 스킬 공격력, 적중률을 증가시킨다. 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며 자신에게는 물리.마법,독립 공격력, 힘,지능 증가 효과가 적용되지 않는다. 시전자의 지능이 높을수록 물리,마법,독립 공격력, 힘, 지능 상승량이 증가한다. 크루세이더(남,여)의 영광의 축복, 용맹의 축복, 뮤즈의 러블리 템포 스킬과는 중복 적용되지 않는다. 저주의 남은시간이 20초 아래로 내려가면 저주 부작용 상태에 돌입한다. [저주 부작용] 무리하게 힘을 이끌어내는 저주의 기운이 대상의 생명력을 좀먹어, 5초의 시간이 지날 때 마다 대상의 HP가 5%감소한다. 저주가 종료되거나 스킬 재시전을 통해 지속 시간을 갱신할 경우 부작용은 해제되며, 인챈트리스 자신과 편애의 대상은 저주의 부작용을 겪지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 편애 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
버프 적용 범위 | 900px |
버프 지속 시간 | 300초 |
공통 적용 효과 (10레벨 기준) | |
적중률 증가량 | 23.2% |
인첸트리스 적용 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 10 + 3n% (최대 20레벨까지 적용) |
파티원 적용 효과 (10레벨 기준) | |
물리/마법/독립 공격력 증가량 | 46 |
힘/지능 증가량 | 211 |
저주 부작용 | |
5초당 HP 감소량 | 5% |
굳이 원한다면... / 후회하지 마. / 힘에는 대가가 따르는 법!
여성 크루세이더의 용맹의 축복과 버프량 자체는 동일하다. 마찬가지로 지능의 영향을 받으며 자기 자신에게는 스킬 공격력과 적중률 증가 효과가 대신 적용된다. 다만 편애로 지정한 대상에게는 버프가 15% 증폭된다.
특이하게도 버프 지속 시간이 20초 남으면 저주 부작용으로 파티원들의 HP가 감소하는 디메리트가 붙어있다. 리버프를 안 할 경우 편애의 대상과 본인을 제외한 나머지 파티원들의 HP가 20초간 20% 깎이게 된다. 과거에는 남은 지속 시간이 기준이 아니라 저주 이후 100초가 지난 뒤에 걸리는 방식이라서 여러가지 저주 지속 시간 증가 옵션들이 모두 쓸모가 없었지만 패치 이후에는 남는 시간 기준이므로 리버프에 신경 쓸 필요는 없어졌다. 저주인형 스택과 커스 오브 테러베어의 지속 시간 증가만 잘 사용하면 리버프해줄 필요는 없다.
스킬 시전 시 인형을 껴안은 후 살짝 앞으로 전진하고 품에 있는 인형을 던져올려서 버프를 주는 고유의 모션이 있다. 이 모션은 캐스팅 속도의 영향을 받지 않기 때문에 캐속이 빠르면 빨리 주고 끝낼 수 있는 타 버프에 비해 상당히 불편하다. 마리오네트 상태에서 시전 시에는 여타 스킬들과 동일하게 완전 노모션 즉발기로 바뀌어서 훨씬 쓰기 편해진다.
여담으로 테섭 초기와 음성이 달라졌다. 초반 대사에서는 '힘을 줄게~ 원한다면...', '강한 힘에는 대가가 따르는법!' 이었으나 본섭으로 넘어오면서 대사를 아예 갈아치웠다.
2019년 3월 패치로 편애의 금단의 저주 증폭률이 20%에서 15%로 하향하는 대신 금단의 저주의 지능 계수가 675에서 665로 낮아져 상향받았다.[1] 편애를 받지 못하는 나머지 딜러들에게는 상향이지만 편애를 받는 딜러는 상대적으로 하향으로 편애의 의존도를 낮췄다.
2.2.4. 사랑의 응급조치
버프 | ||||
해피에게 사랑과 마력이 가득한 붕대를 칭칭 감아준다. 범위 내 파티원들의 HP가 지속적으로 회복되며, 시전 즉시 모든 상태이상이 회복된다. 편애의 대상은 회복량이 증가한다. 시전 중 인챈트리스는 상태이상에 면역 상태가 되며, 적으로부터 받는 피해가 50%감소한다. 시전 도중 점프 키를 입력하면 스킬이 종료된다. |
||||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 금단의 저주 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 1개 |
버프 효과 | |
마법진 범위 | 800px |
마법진 최대 지속시간 | 8초 |
인챈트리스 입는 피해 감소량 | 10% |
HP 회복량 | 초당 10 + 2.5n% |
상태이상 동시 해제 수 | 4 |
상태이상 해제 레벨 | 시전자 레벨 + 10 |
그래 그래, 아팠어? / 조금만 참아, 조금만. / 히힛, 걱정 마.
여성 크루세이더의 재생의 아리아와 동일한 효과를 가지고 있지만 남성 크루세이더의 힐윈드처럼 제자리에서 채널링을 해야 하는 스킬. 채널링은 점프 입력으로 언제든지 종료할 수 있다. 움직이지 못하는 대신 아리아보다 범위가 1.5배 넓다. 단 1각 시전중에는 설치기로 바뀐다. 매드 더 빅과 연계해서 무적으로 사용할 수도 있지만 이 경우 매드 더 빅 종료시 장판도 같이 접힌다.
0.5초마다 회복되는 재생의 아리아와 달리 이 스킬은 1초마다 회복하기 때문에 테이베르스 던전 하르바트의 원 패턴을 막아낼 수 없다.
2.3. 저주인형 계열
저주인형 계열 스킬은 파티원에게 적용되는 효과와 적에게 적용되는 효과 둘로 나누어져 있다. 인형 바구니로 적에게 적용되는 효과를 On/Off 할 수 있다.공통된 특징으로 저주인형 스킬들은 자체 쿨타임이 존재하지 않고 저주인형의 제한된 스텍이 쿨타임의 역할을 한다.
모든 저주인형 계열 스킬의 적용 범위는 인챈트리스가 던진 저주인형이 중심이다.
쿨타임 관련 버프가 없을 때 저주인형 하나의 쿨타임 기대값은 하베스팅(10초), 고통의 정원(40초) 두 개로 약 8초이다.
2.3.1. 화끈한 애정
액티브 | ||||
저주인형의 발에 뜨거운 불을 붙인다. 이 저주는 범위 내 파티원/적들에게 동시에 다른 효과를 발휘한다. [파티원에게 적용되는 효과] 저주인형에게 붙인 불이 파티원들의 발에도 옮겨 붙는다. 깜짝 놀란 파티원들의 공격속도,이동속도, 캐스팅 속도가 증가한다. 열심히 뛰어다니지 않고 멈춰선 상태를 유지하면, 발에 붙은 불에 의해 데미지를 입는다. [적에게 적용되는 효과] 저주인형에 붙였던 불의 화끈한 열기가 적들에게 고스란히 전해져 데미지를 준다. |
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습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 인형 바구니 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
스킬 효과 | |
저주인형 스택 소모량 | 1개 |
버프 적용 범위 | 900px |
버프 지속시간 | 12초 |
공격/이동/캐스팅 속도 증가량 | 13 + 0.5n% |
화끈한 열기 다단히트 횟수 | 3회 |
이래도 가만히 있을래? / 자! 내 마음이야~
인챈트리스가 토끼인형에 불을 붙여서 다단히트를 주는 불꽃을 생성한다.
범위 내의 적에게는 약 1초 간격으로 3번 다단피해를 주고, 아군에게는 가속을 걸어주지만 멈추면 피해를 입는다.
저주인형을 오로지 이 스킬에만 사용한다면 무한지속이 가능하다. 단 그렇게 사용할 경우 저주인형을 이용한 다른 유틸리티를 모두 포기해야 하고 특히 버프능력을 상승시켜주는 데스티니 퍼펫이 스택을 2개나 소모해서 스택을 최대한 아껴야 하기에 최상위 던전에서는 방마다 끽해야 1개 쓰는 정도다. 공격 속도와 캐스팅 속도가 증가하는 옵션은 딜에 직접적으로 연관되지는 않지만 파티에 공속 영향을 크게 받는 딜러가 있다면 데스티니 퍼펫 뿐 아니라 화끈한 애정도 살짝 섞어줄 필요가 있다.
솔플 시에는 공격 스킬로서도 쓸만한데, 범위도 넓고 높이 제한 없이 공중에 뜬 적도 맞기에 잡몹 정리에 탁월한 성능을 보이며 위력도 상당해서 방 하나에 한번 쓰면 간단히 청소가 될 정도. 솔플 던전에서는 하베스팅과 화끈한 애정만으로도 잡몹방은 편하게 넘어갈 수 있다. 다만 선딜이 꽤 있어 근접해서 쓰다 캔슬되는 경우가 많으니 주의가 필요.
저주인형 계열 스킬의 공통 주의사항으로 쿨타임이 없기 때문에 실수로라도 두 번 누르게 되면 자비없이 두 번 발동된다. 다만 버프 지속시간은 중복 사용할 때마다 시간이 더해지고, 적에게 주는 피해도 중첩되기 때문에 애초에 꾸준히 지속시킬 생각이었다면 크게 상관은 없다. 딜 옵션은 중첩 시 초당 2틱이 들어가는 게 아니라 중첩할수록 다단히트 횟수가 3회씩 늘어난다.
2.3.2. 데스티니 퍼펫
액티브 | ||||
저주인형을 제물로 바쳐,특별한 능력을 가진 저주인형과 좀비인형을 소환해 낸다. 이 저주는 범위 내 파티원/적들에게 동시에 다른 효과를 발휘한다. [파티원에게 적용되는 효과] 금단의 저주의 효율을 더욱 증폭시키는 저주인형을 생성하여 파티원들에게 부착시킨다. 저주 인형은 시전 시 범위 내에 존재했던 파티원들의 숫자에 맞춰 생성된다. 스킬을 중첩하여 사용하면, 버프 유지시간은 기존 시간에 합산된다. [적에게 적용되는 효과] 적에게 달려가 부착되어 자폭하는 좀비 인형이 생성된다. 좀비 인형은 시전 시 범위 내에 존재했던 적들의 숫자에 맞춰 최대 5마리까지 생성된다. |
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습득 레벨 | 37 + 3n | 선행 스킬 | 화끈한 애정 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
스킬 효과(19레벨 기준) | |
저주인형 스택 소모량 | 2개 |
저주인형/좀비인형 탐색 범위 | 800px |
저주인형 | |
저주인형 부착 유지시간 | 10초 |
금단의 저주 효율 증폭률 | 25% |
좀비인형 | |
최대 생성 가능 개수 | 5개 |
여크루의 용맹의 아리아와 비슷하게 일정 시간 동안 버프를 증폭해주는 스킬.
쿨타임은 없지만 저주인형 스택을 2개 소모하기 때문에 무한 지속은 불가능하다. 본서버에서 저주인형 최대 스택 수가 4개로 상향되면서 3번까지는 충분히 연속 시전이 가능해졌다. 화끈한 애정과 마찬가지로 중복 시전 시 시간이 더해지므로 연속 사용해도 무관하다. 다만 조합에 따라 화끈한 애정을 써야할 수도 있고, 처음부터 저주인형을 다 쓰면 위급할 때 영원한 소유를 못 쓸 수도 있으므로 가급적이면 지속시간마다 갱신해주는 게 낫다.
인챈트리스 본인에게는 적중률 버프 부분만 증폭된다. 편애가 본인(매드)에게 걸려있다고 해도 매드와 본인의 스킬 공격력 부분은 증폭 대상이 아니다.
좀비인형은 폭발 이펙트가 무색하게 스플래시 데미지가 아예 없어 달려들은 유닛에게만 피해가 들어간다. 공격력은 절륜하지만 스택을 너무 많이 먹는데다 스플래시 데미지도 없기 때문에 딜을 원한다면 그냥 화끈한 애정만 쓰는 게 낫다. 레벨을 올렸을 때 좀비인형의 자폭 공격력만 올라가니까 세라핌의 아리아처럼 SP가 부족하면 레벨을 빼도 되긴 하지만 어차피 빼서 올릴 스킬도 없고 어쨌든 버프용으로 자주 쓰게 되므로 보통은 마스터한다.
2.3.3. 검은 숲의 가시나무
액티브 | ||||
마력을 불어넣은 저주인형을 제물로 바쳐, 그 무엇으로도 침범할 수 없는 강력한 가시나무 집을 소환한다. 이 저주는 범위 내 파티원/적들에게 동시에 다른 효과를 발휘한다. [파티원에게 적용되는 효과] 가시나무 집에 입장하면 외부의 공격으로부터 무적 상태가 되는 대신, 가시나무 집이 꿈틀거릴 때 마다 전체 HP의 5%에 달하는 데미지를 입는다. 가시나무 집의 입장 범위 내에서 점프 상태일 때 자동적으로 입장할 수 있으며, 점프 키 입력을 통해 다시 탈출할 수 있다. 편애의 대상은 HP가 감소하지 않는다. [적에게 적용되는 효과] 가시나무 집에 접근한 적들은 집을 둘러싼 날카로운 가시에 찔려 데미지를 입으며, 넉백 상태가 되어 밀려난다. |
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습득 레벨 | 45 | 선행 스킬 | 데스티니 퍼펫 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
스킬 효과 | |
사용 가능 횟수 | 2회 |
저주인형 스택 소모량 | 1개 |
가시나무 다단히트 타격 횟수 | 4회 |
파티원 HP감소량 | 5% |
자, 이리 와! / 죽는 것보다 나을 걸?
시연 영상에서 토그의 회오리를 피하는 장면으로 환호성을 받은 스킬. 시전하면 주위의 파티원이 자동으로 무적이 되는 것이 아니라 인챈트리스가 시전한 가시나무 집으로 뛰어들어야 무적이 적용된다. 굳이 가시나무 집에서 점프할 필요 없이 점프로 체공중인 상태라 해도 가시나무 집으로 접근하면 자동으로 들어간다. 위험한 상황을 피했다면 스킬 종료와 HP감소를 기다릴 필요 없이 점프로 뛰어나가면 된다.
다만 한 던전에서 사용 가능 횟수가 정해져 있고 나무집 안에서 타격을 전부 받을 경우 20%정도의 HP가 깎여나가는 점을 고려하여 적재적소에서의 사용과 파티원들의 스킬에 대한 숙지가 요구되는 스킬. 단, 시전자 본인과 편애 대상은 가시나무에 데미지를 입지 않는다.
거듭된 개편으로 회복 스킬이 상향되고 hp감소량도 10%에서 5%로 낮아진 현재는 부담요소가 크게 줄어들었다.
가시나무에서 나올땐 문자 그대로 '뛰어' 나가기때문에, 테이베르스의 보스 은빛의 하르바트의 두번째 광폭화 패턴처럼 특정 공간 안에 있어야하는 패턴에선 위치에 따라 문제가 생길 수 있다. 설치할때 이를 감안하고 설치하자.
2.4. 퍼페티어 계열
매드의 위치는 기본적으로 인챈트리스의 정면이지만, 해당 위치에 고정된 게 아니라 인챈트리스가 이동하면 매우 빨리 따라와서 다시 자리를 잡는 구조로 되어있다.인챈트리스가 명령하면 매드가 움직여서 스킬을 사용하는 형태인데, 인챈트리스 자체는 명령을 내리는 짧은 모션과 대사를 날리고 나면 경직이 풀리기 때문에, 매드와는 독립적으로 행동할 수 있다.
2.4.1. 매드매드 슬래쉬
액티브 | ||||
매드가 두툼한 앞발에서 꺼내든 날카로운 발톱으로, 전방의 적을 2회 할퀴어 공격한다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 퍼페티어 1Lv | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
Mad! / 할퀴어!
1각 변신 중 사용할 수 있는 가장 쿨타임 짧은 스킬이다. 쿨타임이 짧은 만큼 위력도 거의 없는데, 위력도 문제지만 판정범위나 시전 위치가 굉장히 애매하다는 문제가 있다.
하지만 하드 루크, 재난구역, 마수 던전 등 쿨초가 필요한 던전에서 마리오네트 변신 상태에서 지를 수 있는 가장 쿨 짧은 스킬이므로 정마반을 갖고 있다면 쓸 수 밖에 없다.
2.4.2. 매드 스트레이트
액티브 | ||||
매드가 인형실로 이어진 너클을 발사한다. 타격된 적이 있으면 너클은 그 자리에서 강력한 충격파를 일으킨다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 매드매드 슬래쉬 1Lv | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
Mad! / 때려!
(마리오네트 시전 중) 받아라~
(마리오네트 시전 중) 받아라~
매드의 한쪽 팔이 로켓펀치처럼 앞으로 날아갔다가 다시 되돌아오는 심플한 기술. 하지만 생각보다 타격판정이 좋고, 데미지도 은근 쌘편이여서 짦은 쿨타임과 더불어 상당히 쓸만한 스킬이다.
타겟에 맞는 지점까지만 주먹이 나갔다 회수된다. 때문에 실제 사거리는 꽤 길지만 타겟이 맞은 지점에만 원형으로 타격판정이 생기고 회수되기 때문에 로켓펀치라지만 드래곤나이트의 너클 블래스터같은 스킬은 아니고, 오히려 랜턴 파이어와 비슷한 느낌의 스킬이다.
2.4.3. 매디가드
액티브 | ||||
매드가 인챈트리스 근방 가장 가까운 적을 추적하여, 강렬한 내려찍기 공격을 가하고 인챈트리스를 위험으로부터 지켜낸다. 시전 가능 범위 내에 적이 존재한다면, 인챈트리스의 현재 상태와 상관없이 스킬을 시전할 수 있다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 매드 스트레이트 1Lv | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
불길한 눈웃음 습득 시 추가 효과 | 30초마다 매드가 적의 공격을 1회 방어하고 적을 밀쳐냄 |
(매드가 적의 공격을 방어 시) 잘 했어.
스킬을 시전하면 바로 근처에 있는 적에게 매드가 살짝 점프 → 내려찍기 공격을 가한다. 근처에 적이 없다면 시전 불가능하며, 인챈트리스가 맞거나 쓰러지거나 홀딩당하는 등 조작 불가능 상태에서도 사용가능하다.
미사용 음성 2개로 "지켜, 매드!", "필요없어, 매드!"가 있는데 구상 당시엔 ON/OFF 계열의 스위치 스킬로 만들려 했던 모양이다.
진각성의 추가로 적의 공격을 1회 방어하고, 적을 밀쳐내는 패시브인 불길한 눈웃음의 효과를 받을 수 있게 되었다. 자세한 내용은 불길한 눈웃음 항목을 참조.
2.4.4. 점핑 베어 프레스
액티브 | ||||
매드가 온 몸의 탄력을 극대화하여 보이지 않을 정도의 높이로 점프한 후, 그대로 지상에 착지하여 강력한 충격파를 일으킨다. 충격파에 타격당한 적들을 착지 지점으로 끌어당기는 강력한 충격파를 일으킨다. 충격파에 타격당한 적들은 데미지를 입고, 잠시 공중에 뜬 상태가 된다. 시전시 앞 방향키 추가 입력을 통해 매드를 더 멀리 보낼 수 있으며, 매드의 현재 위치에 관계 없이 그 자리에서 즉시 시전이 가능하다. 인챈트리스의 현재 상태와 상관없이 스킬을 시전할 수 있다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 매디 가드 1Lv | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
공격 크기 비율 | 100% |
뛰어!
(마리오네트 시전 중) 슝~ 쾅!
(마리오네트 시전 중) 슝~ 쾅!
매드가 높이 뛰어오른 후 전방에 착지하며 데미지를 준다. 데미지는 제법 괜찮은 편이나 유도성이 있음에도 생각보다 앞에 착지하므로 거리조절에 유의할 필요가 있다. 하지만 범위가 보여지는것보다 살짝 더 넒은 편이라 웬만해선 다 맞는다.
2.4.5. 매드 더 빅
액티브 | ||||
매드에게 마력을 불어넣어 순간적으로 거대화 시킨다. 거대해진 매드는 전방을 마구 할퀴고 내려찍으며 마음껏 자신의 흉폭함을 과시한다. 매드 더 빅 시전중 시전동작 없이 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 스킬을 시전할 수 있으며, 매드 더 빅 스킬이 종료되면 병행 시전하던 스킬들 역시 종료된다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 점핑 베어 프레스 1Lv | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
가볼까, 매드?
(마리오네트 시전 중) 자~ 커져라!
(시전 종료) 으악, 숨 막혀~
(마리오네트 시전 중) 자~ 커져라!
(시전 종료) 으악, 숨 막혀~
시전 완료부터 채널링 종료까지 약 3초간 인챈트리스는 무적 판정을 받는다. 세라핌 스킬인 우리엘의 결계와 비슷한 본인 무적기. 단 파티원을 보호해주는 기능은 없다. 시전중 응급조치 장판을 깔 수 있지만 8초까지 채널링이 가능한 스킬이 3초만에 종료된다. 단 1각 시전중에는 매드 더 빅의 병행 판정보다 1각의 설치기 판정이 우선해서 매드 더 빅이 종료되어도 설치된 장판이 철거되지 않는다.
공격 중 방향키를 앞으로 누르면 미미하게 전진하면서 공격하는 기능이 있다.
데미지는 굉장히 강력하나 탑승까지 선딜이 있는데다 공격 범위도 좁고, 채널링이 긴 편임에도 상술한 미미한 전진 기능 외에는 앞뒤 방향 전환까지 불가능하기 때문에 선딜동안 몹이 매드의 뒤쪽으로 가버리는 등의 사소한 몹의 움직임에도 풀히트에 큰 지장이 생기므로 여러모로 제대로 쓰기는 상당히 까다로운 스킬. 그래도 데미지 하나는 괜찮고 무적기로도 쓸만하기때문에 마스터하는 편이다.
2.5. 전투 계열
2.5.1. 하베스팅
액티브 | ||||
마력으로 이루어진 가시넝쿨을 소환하여 적을 내려친 후 당겨온다. 가시넝쿨에 타격된 적이 있을 경우, 적에게서 피어오른 마력을 수확하여 저주인형 스택으로 삼는다. 타격된 적의 수에 상관없이 최대 1개의 저주인형을 수확할 수 있다. |
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습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
불길한 눈웃음 습득 시 추가 효과 | 적을 맞추지 못했을 시 쿨타임이 1초로 감소[4] |
Harvesting! / 따갑게!
(인형 수급 실패 후 재시전 시) 다시!
Bonus time! (미사용 음성. 인형 수급 실패 후 재시전 시를 상정한 듯 하다.)
(인형 수급 실패 후 재시전 시) 다시!
저주인형을 모으기 위한 기술. 인챈트리스의 유틸성의 절반은 저주인형을 가지고 있어야 사용할 수 있기에 저주인형 스택 관리는 매우 중요하다. 적을 당겨오는 기능이 있지만 노리고 쓸 만큼 당겨오지는 않는다. 딱 개편받기 전의 강화 없는 천라지망같이 애매하다.
인형 스택을 모으는 기술은 단 세 개 밖에 없는데 나머지 중 하나인 고통의 정원은 쿨타임이 40초나 되고, 애정전시의 쿨타임은 더 길어서 60초나 된다. 인형을 소모하는 기술이나 소모 개수는 그보다 훨씬 더 많이 들어가기 때문에 매 쿨마다 하베스팅을 돌려서 저주인형을 수급해야 한다.
사용 시 인챈트리스는 슈아 상태며, 공격 판정 자체도 인챈트리스가 채찍을 뒤로 젖히는 준비 자세에서부터 즉시 판정이 발생하기 때문에 캔슬되거나 할 걱정은 거의 없으며, x y z 축으로 놀라울 정도로 준수한 범위의 판정을 보여준다. 위력도 10초 쿨에 맞는 수준의 위력.
일단 스킬 자체만 보면 쿨타임이 10초라는 것 빼고는 단점이 없는 만능 기술이며, 거기다가 인챈트리스는 저주인형을 쓰기 위해서 이 기술을 쿨이 올 때마다 빼먹지 말고 활용해야 하기 때문에, 기본기가 그다지 쓸만한 게 없는 인챈트리스로서는 이 기술에 스포, 쿨타임 감소를 투자하지 않을 수 없다. 솔플 시에는 이 기술과 화끈한 애정 두 기술만으로도 웬만하면 다 해결할 수 있다.
참고로 저주인형을 얻는 조건은 적을 타격하는 것 뿐이기 때문에 화속 부여가 된 상태에서 바닥에 오일을 던지고 하베스팅을 쓰면 저주인형 스택이 쌓인다. 실전에서 자주 쓸 일은 없지만 상황에 따라 비전투방에서 하베스팅을 쓸 여유가 없으면 큐브의 계약으로 화속을 부여하고 고려해볼만하다.
진(眞) 각성의 추가로 적을 타격하지 못했을 시에 쿨타임이 1초로 줄어드는 진 각성 패시브 '불길한 눈웃음'의 효과를 받을 수 있게 되었다. 타격을 성공하거나 2번 연속으로 타격을 실패하면 정상적인 쿨타임이 적용된다.
2.5.2. 리젝트 쏜
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
지면에서 다수의 가시나무를 소환해 범위 내의 적들을 전방으로 꿰어 모은다. 가시나무는 매 타격마다 타격된 적들을 인챈트리스 전방으로 이동시키며, 찔린 적들을 출혈 상태에 빠뜨린다. | ||||
최초 습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 로즈 바인 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
출혈 유지 시간 | 2초 |
어딜! / 비켜!
가시덩굴로 적들을 꿰어 한데 모으는 스킬. 기본기 치고 쿨타임이 긴 편이지만, 탈리스만이 필요한 점핑 베어 프레스나 쿨타임이 긴 애정전시같은 스킬에 의존해야 했던 몹몰이가 한결 수월해진다.
2.5.3. 구속의 가시넝쿨
액티브 | ||||
전방 일대 지대를 마력으로 물들여, 그곳에 발들인 이들을 구속하고 고통을 주는 가시넝쿨 지대를 만들어 낸다. 가시넝쿨 지대에 들어온 적들은 홀딩 상태가 되며, 홀딩 유지시간에 맞춰 장미꽃이 피어오른 후 폭발한다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 하베스팅 1Lv | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
Vine / 움직일 수 없을걸?
전방의 적들을 슈퍼홀드 상태로 만드는 광역기. 미약한 출혈 상태이상도 붙어있다. 몹을 모으지 않고 그 자리에 약 4.5초간 묶어버리며 묶인 적 아래에서 장미꽃이 올라와서 다단히트를 주고 스킬이 끝날 때 폭발하며 데미지를 준다. 마지막에 터질 때 몹이 넘어진다.
깔아두기도 가능하고 스킬 사용 후 인챈트리스는 자유롭게 행동이 가능하고 4.5초라는 시간이 꽤 길어서 스킬을 다 우겨넣을 시간이 충분해, 매우 우수한 성능의 홀딩기이다. 대미지도 제법 쏠쏠한 편이다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 블랙 메이든
3.1.1. 소악마
패시브 | ||||
인챈트리스를 포함한 파티원 전체의 공격속도/이동속도와 힘/지능/체력/정신력을 증가시켜주고, 본인의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - | |
그녀가 짓고 있는 미소 뒤에는 과연 어떤 꿍꿍이가 숨겨져 있을까. |
패시브 효과(21레벨 기준) | |
오라 범위 | 900px |
힘/지능 증가량 | 464 |
체력/정신력 증가량 | 178 |
공격속도 증가량 | 12.5% |
이동속도 증가량 | 12.5% |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | n%, 21레벨 이후 1.5n% |
인챈트리스의 1차 각성 패시브. 자신의 스증을 증가시키는 건 물론 일정 범위 내 아군들의 힘/지능/체력/정신력과 공격/이동속도를 증가시키는 오라 형태의 패시브 스킬.
마을 지능을 올려주지 않는 오라계열 스킬이지만 예외적으로 이 스킬로 상승한 지능은 버프 효율에 적용된다. 다만 다른 편의성 관련 옵션은 전무하다.
퍼스트 서버에서는 세라핌과 마찬가지로 스킬 타격시 버프 연장 기능이 있었으나 본섭으로 오면서 삭제되었다. 이 때문에 사냥을 직접 해야하는 솔로플레이 시 타직업 버프처럼 생각하고 플레이하면 버프가 끊겨있을 때가 매우 많았으나, 이후 저주인형을 소모할 때마다 버프가 연장되는 형식으로 패치되었다.
3.1.2. 마리오네트
액티브(각성) | ||||
인챈트리스가 화면 내 모든 적과 아군을 주인공 삼아 인형극을 펼친다. 인형극이 유지되는 동안 플레이어는 매드를 직접 조종하게 되며, 인챈트리스 본인이 시전하던 스킬은 자신의 모습을 본 딴 인형을 통해 시전한다. 유지시간 동안 파티원들의 힘, 지능, 공격속도, 이동속도를 증가시켜 준다. 또한, 인형극이 유지되는 동안 받는 데미지가 10% 감소하고 무력화형 상태이상에 면역 상태가 된다. 매드 상태에서는 인챈트리스 계열 스킬, 액티브 버프 스킬, 위상변화 스킬을 사용할 수 있으며, 사망시 저주인형 스텍을 1개 사용하여 부활할 수 있다. 또한 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 스킬을 설치형으로 시전할 수 있다. 스킬 지속시간이 종료되거나 스킬 키를 재입력하면 인형극이 종료되며, 인형극이 종료되면 거대해진 매드의 손톱이 천막을 찢고 나와 화면 내 모든 적에게 데미지를 준다. 자신에게는 힘, 지능 상승 효과가 적용 되지 않는다. 크루세이더(남,여)의 아포칼립스, 크럭스 오브 빅토리아 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 170초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 스킬을 시전하면 3초간 무적 |
6레벨 효과 | 매드 사망시 최초 1회에 한해 저주인형 스택 1개 추가 |
9레벨 효과 | 마리오네트 공격력 10% 증가 |
버프 적용범위 | 맵 전체 |
버프 지속시간 | 28초 |
힘 증가량(10레벨 기준) | 228 |
지능 증가량(10레벨 기준) | 228 |
공격 속도 증가량 | 3.9 + 1.3n |
이동 속도 증가량 | 3.9 + 1.3n |
시전 중 효과 |
가시넝쿨 계열 스킬의 공격범위 증가 작은 매드 스킬 시전 시 후 딜레이를 캔슬하고 다른 작은 매드 스킬을 시전 가능 작은 매드 스킬을 캔슬하여 큰 매드 스킬 사용 가능 |
(시전 시) 자, 인형극을 시작해 볼까? / 푸하하하하! 기대되는걸?
(스킬 종료 시) 아~ 머리야... / 으아~ 여기가 어디야, 매드...?
(스킬 종료 시) 아~ 머리야... / 으아~ 여기가 어디야, 매드...?
공개되자마자 역대급 퀄리티의 각성기 컷씬 연출로 수많은 유저들을 경탄시킨 각성기.[5] 매드가 화면 옆에서 막을 친 후, 블랙 메이든이 위에서 모습을 드러내며 손가락에 연결한 실로 매드를 조종한다는 연출에 걸맞게, 28초 동안 매드를 블랙메이든 대신 움직일 수 있게 된다.
복잡해보이는 설명과는 다르게 효과는 간단하다. 한 마디로 변신기+오라형 아포칼립스. 설치형이라 시전해놓고 다른 행동이 자유로운 아포칼립스의 장점과 각 캐릭터에게 버프 형식으로 묻어서 방을 넘어갈 수 있는 크럭스 오브 빅토리아의 장점만을 모아놓은 듯 한 각성기이다. 단 코마반 사용시에는 죽으면 그대로 각성기가 끊겨버리니 오라형식이라는 게 단점이 될 수 있다. 올라가는 스텟과 공격력 계수는 세라핌의 크오빅과 동일하다.
버프는 블랙 메이든이 화면 밖으로 나가서 막을 올리는 순간부터 적용된다. 적용 범위는 맵 전체이므로 범위를 벗어나서 버프 못 받을 걱정은 안해도 된다. 스킬 시전 후 약 3초동안 각성기 연출때문에 움직일 수 없는데 3레벨 효과가 이 부분에 무적을 적용시켜주는 효과이다. 아슈타르테의 사도화와 비슷하게 변신 판정이 굉장히 좋다. 일단 쿨이 돌아가면 상태이상이나 무적을 무시하는 강제 넉백(광폭화 등)으로 캔슬되지 않는 한 무조건 변신이 적용된다. 시전하자 마자 방을 이동할 경우 변신모션을 캔슬하고 바로 변신상태로 등장하기 때문에 세라핌처럼 방을 이동하다 캔슬당하는 불상사도 전혀 없다. 따라서 스킬 연출로 움직이지 못하는게 싫다면 방 넘어가는 도중에 스킬을 시전시, 다음 방에서 선딜이 캔슬되며 바로 행동이 가능해진다.
조종 대상이 매드로 바뀌기 때문인지 인챈트리스가 쓸 때는 채널링이었던 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치, 헥스 등의 스킬이 설치기로 바뀐다. 또한 저주인형 계열 스킬들의 시전 딜레이가 삭제된다. 일부 스킬의 설치기화가 상당히 효과적인데, 사랑의 응급조치는 설치형 힐장판이 되고, 헥스는 시전 직후 행동이 자유로운 최상급 홀딩기가 된다. 반면에 매드 계열 스킬이 채널링이 되어 버리므로 이 점은 유의할 것. 그리고 해당하지 않는 스킬들은 아예 사용할 수 없어서 천격이나 낙화장 같은 걸로 순간적인 무빙을 하기 어렵다.
마리오네트 상태에서는 스킬의 시전음성이 매드의 기합으로 바뀌거나 메아리 효과가 있는 대사로 바뀌며 일부 스킬은 평상시와는 전혀 다른 대사를 말하기도 한다. 다만 해당 스킬과 인형의 숲의 스킬 종료 음성은 그대로.
각성기 지속 시간중 죽었다면 바로 코인창이 나오는게 아니라 7초간의 유예시간이 주어지고 저주인형 스텍을 1 소모하여 바로 부활할 수 있다. 다만 이렇게 부활할 경우 코인 소모량은 올라가지 않지만 스킬 쿨타임도 초기화되지 않으므로 코마반시 주의가 필요하다. 6레벨 효과는 각성기 도중 사망시 1회에 한해 저주인형을 1개 지급해주는 효과로 저주인형이 하나도 없었다 하더라도 부활이 가능하다. 저주인형 스텍이 3개였을 경우 추가로 지급되지는 않는다. 부활 유예시간 7초동안은 1각 오라가 지속되기 때문에 코마반을 할 예정이면 죽을 자리와 죽을 시간을 잘 조절해야 한다.
캐릭터에게 오라 형태로 발동된다는 점, 그리고 2각으로 7초를 연장할 수 있다는 장점에 대한 페널티로 다른 버퍼들의 각성기보다 3초가 짧다. 정마반 등을 이용한 쿨초를 저격한 듯 각성기 지속 중에는 주어진 스킬 외의 하급 원소 스킬 등을 사용할 수 없다. 시너지 아이템 패치 이후에 등장한 직업이라 정마반을 가지고 있을 리도 없지만... 시전 전후 무적이 적용되는 딜레이 중에 파티원들이 방을 넘어가면 다음 방의 오브젝트와 몬스터들이 증발하는 버그가 있다. 마리오네트에는 편애와 데스티니 퍼펫의 증폭율이 적용되지 않는다.
3.1.3. 헥스
액티브 | ||||
시전시 저주인형이 생성되며, 동시에 근처에 존재하는 적들을 인형으로 변신시킨다. 저주인형의 몸에 대못을 박으면 인형으로 변한 적들의 몸에도 역시 대못이 박히게 되며, 대못을 박는 동안 적들은 홀딩 상태에 빠진다. x키나 스킬 키를 연타하면, 못질의 속도가 빨라진다. |
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습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 검은 숲의 가시나무 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
스킬 효과(19레벨 기준) | |
저주인형 스택 소모량 | 1개 |
헥스 적용 범위 | 700px |
저주인형 계열 스킬
주위의 적을 홀딩하면서 데미지를 주는 스킬 홀딩 시간은 약 4.5초정도. x키를 연타하면 2.5초까지 줄어든다.
잡기 가능한 적들은 등급에 따라 고블린 인형~타우 인형으로 변신시키고 잡기 불가능한(건물형 등) 적들은 그 자리에 못으로 박아버린다. 그래서인지 스킬 이름도 헥스. 저주인형 스택만 따라준다면 쿨타임은 없으니 4번 연속 사용할수도 있다. 단, 후판정이 전혀 없으므로 연속으로 쓴다고 해서 연홀로 이어갈수는 없다. 마지막 못질에 몹을 날리는 판정이 있어서 위치에 민감한 홀딩에는 주의가 필요하다.
평상 시에는 제자리 홀딩 때문에 사용하기 부담스럽지만 1각 상태에서는 즉시 발동하는 설치기가 되며 본인의 스킬 사용 도중에도 헥스는 사용가능이므로 매우 뛰어난 홀딩 스킬이 된다. 이 경우 연속으로 사용해서 연홀도 가능하며 솔플 시 인형 소모 스킬 중에서 가장 높은 데미지를 연타로 때려 박을 수 있다. 다만 1각이 끝나면 채널링의 압박이 심해서 대개는 인형 소모량 대비 효율은 나빠도 준 즉발기인 데스티니 퍼펫을 쓰는 편.
육성 도중에는 나름대로 맵 청소용으로 쓸만하고 긴급하게 홀딩하는 용도로 쓸 수도 있지만, 인형을 소모하는 스킬이고 인챈트리스의 인형은 절대로 넉넉한 편이 아니다. 핀드워 레이드부터는 네임드/보스 몬스터들이 홀딩 면역을 기본 스펙으로 달고 왔으며 홀딩이 필요한 상황에서는 인형 소모 없이 홀딩이 가능한 구속의 가시넝쿨, 애정전시, 탈리스만 적용된 매드 더 빅이 있고 진 각성기인 종막극에도 홀딩 효과가 있기 때문에 헥스까지 내려와야 할 이유가 없다.
3.1.4. 어펙션 스팅
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
인챈트리스가 해피를 꼭 껴안으면, 등 뒤에 그녀의 사랑을 왕창 머금은 가시넝쿨이 자라난다. 곧 가시넝쿨에서 돋아난 수많은 가시가 지면을 향해 쏟아져 내리고, 가시에 타격된 적들은 출혈 상태에 빠진다. 시전 도중 점프 키를 입력하면 스킬이 종료된다. |
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최초 습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 리젝트 쏜 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
출혈 유지 시간 | 2초 |
그렇게나, 내 사랑을 바래? / 내 마음을, 온 몸으로 느껴봐.
이미 60제 스킬이 있음에도 또 추가되었다. 따라서 인챈트리스는 60제 공격기만 2개를 가지고 있는 셈.
기본적으로는 어떠한 유틸도 없는 순수 딜스킬이면서 채널링이 무지막지하게 긴데, 그 채널링이 풀 슈퍼아머라 상위 컨텐츠에선 사실상 나 죽여줍쇼 하는 꼴이고, 딜 또한 채널링에 비하면 그리 좋지 않아서 안 쓰는 게 차라리 낫다는 평가를 받고 있다. 존재 의의라면 다단히트가 적은 인챈트리스의 스킬 중 공격 횟수가 매우 많기에 긴급 임무의 차원석을 부수는 등의 특수 용도로 1만 찍어두면 충분하다.
마리오네트/종막극 지속시간 내에 매드 스킬 사용 중에는 인챈트리스 인형이 대신 시전하며, 시전이 끝나면 바로 다른 가시덩굴 계열 스킬을 사용 가능한 설치기가 된다. 매드가 별도의 동작을 하지 않는 상태에서 시전하면 기본 상태처럼 풀 채널링으로 시전한다.
3.1.5. 영원한 소유
버프 | ||||
사망한 아군 1인에게 인형실을 드리워 내린 후, 대상을 강제로 일으켜 부활시킨다. 인챈트리스와 파티를 하는 아군은 사망시 일정 시간동안 바닥에 누운 채로 사망 상태가 지속된다. 사망 상태에서는 자신에게 적용된 버프 효과들이 유지되며, 인챈트리스가 영원한 소유 스킬을 사용하면 일정 HP, MP를 회복한 상태로 살아난다. 단, 영원한 소유로 살아난 아군의 스킬 쿨타임은 초기화되지 않는다. |
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습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | 헥스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과(21레벨기준) | |
사용 가능 횟수 | 4회 |
저주인형 스택 소모량 | 1개 |
영원한 소유 적용 범위 | 600px |
아군 사망 상태 유지 시간 | 7초 |
부활한 아군 HP, MP 회복량 | 15 + 5n% |
편애의 대상 보호막 HP | 10000 |
널 인형으로 삼아줄게. / 일어나! 벌써 쉴 셈이야?
(성공 시) 넌 영원히 내 꺼야.
(실패 시) 안 돼! 어디 가려는 거야?
(성공 시) 넌 영원히 내 꺼야.
(실패 시) 안 돼! 어디 가려는 거야?
저주인형 계열 스킬
부활기. 파티원이 사망 후 7초 이내에 스킬을 사용하면 죽은 파티원을 부활시킬 수 있다. 이 스킬을 통해 부활한 파티원은 HP, MP를 20% 회복한 상태로 부활하며 죽기 전에 걸려있던 버프들이 유지된다. 장비 및 아바타 등으로 스킬 레벨이 1레벨씩 올라갈 때마다 HP, MP 회복량이 5%씩 증가한다.
여성 크루세이더의 부활과 같은 효과지만 한명만 살려도 부활 기회를 절반이나 써야하는[8] 여크루와는 다르게 4번을 나눠서 쓸 수 있다. 파티가 전멸하고 무적기로 버퍼만 살은 상황이나 딜러 하나가 돌연사하나 부활 기회를 나눠서 쓸 수 있다는것은 확실한 장점.
다만 저주인형 스택은 4개가 한계이기에 인챈트리스는 인형을 신중하게 사용해야 한다.
스킬을 커맨드로 쓰면 한번만 써지고 이후로는 스택이 있어도 커맨드로 써지지 않는 버그가 있기 때문에 되도록이면 퀵슬롯에 올려놓고 쓰는게 좋다.
3.1.6. 테러블 로어
액티브 | ||||
매드가 근방의 적을 끌어당긴 후, 순간적으로 거대해져 강력한 마력이 담긴 포효를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 매드 더 빅 1Lv | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
끌어당기는 범위 | 800px |
공격 크기 비율 | 100% |
(시전 시) Terrible~ / 하나, 둘!
(포효 시) Roar! / 크앙! 크흐흐
(포효 시) Roar! / 크앙! 크흐흐
퍼페티어 계열 스킬
아수라의 무쌍파처럼 주변에 있는 적들을 끌어당겨서 다단히트를 주는 스킬.
스킬을 시전하고 흡입하는 도중에는 공격 판정이 없고 조작도 불가능해서 인챈트리스 앞으로 모인 몬스터들은 인챈트리스를 바로 공격한다. 단, 편애로 HP와 방어력이 엄청나게 뻥튀기되고 판금까지 끼는 데다가 오라 실드까지 있는 인챈트리스 특성상 이렇게 모인다고 해도 딱히 위협이 되는 수준은 아니다. 적을 모으는 도중에는 행동을 할 수 없지만 포효하는 순간부터는 인챈트리스는 자유롭게 이동할 수 있으며, 2022.09.22. 패치 이후로는 인챈트리스가 직접 사용하는 스킬 시전 중 모션 없이 사용할 수 있다.
매드 더 빅보다도 선딜이 길지만 광역 흡입 후 전방위로 공격하기 때문에 못맞추는 일은 거의 없다.
본체가 스킬을 시전중일 때 사용하면 대사가 "모아~서!"로 바뀌며 결전의 무기를 착용시엔 그냥 사용해도 해당 대사가 나온다.
3.2. 헤카테
3.2.1. 어둠에 피는 장미
패시브 | ||||
자신의 지능과 스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장시 보유하는 저주인형 스텍의 개수가 증가한다. 또한 인챈트리스에게 공격당한 적은 속성 피해량 증가 디버프에 걸린다. 크루세이더(남)의 썬더 해머 : 유피테르, 크루세이더(여)의 빛의 은총의 효과와 중복 적용되지 않는다. 싱글 플레이 시 속성 피해량 증가 디버프가 적용되지 않으며 싱글 플레이 전용 효과가 적용된다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - | |
넌 영원히 내 꺼야 |
패시브 효과 | |
지능 증가량 | 140 + 10n |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 22 + 2n% |
속성 피해량 증가율 | 4.5% |
속성 피해량 증가 시간 | 10초 |
속성 피해량 증가 최대 중첩 수 | 3회 |
던전 입장시 저주인형 수 증가량 | 1 |
싱글 플레이 전용 효과 | |
독립 공격력 증가량 | 32% |
스킬 쿨타임 감소량 | 20% |
스택형 자원을 사용하는 직업들이면 각성 패시브에서 스택 보조를 받는데 헤카테는 던전 입장 시 보유 스택 +1을 받았다.
속성 저항 감소는 헤카테 본인의 공격은 물론 곰인형인 매드의 스킬에도 속성 저항 감소가 발생하고 심지어는 하급 원소 마법으로도 속성저항 감소가 발동해서 플로레 비비기 정도는 깔아두기로 사용할 만하다.
3.2.2. 고통의 정원
액티브 | ||||
마력으로 이루어진 가시넝쿨이 가득한 고통의 정원을 소환하여 범위 내의 적을 공격하고, 발을 묶어 구속 상태에 빠트린다. 가시넝쿨에 타격된 적이 있을 경우, 적에게서 피어오른 마력을 수확하여 저주인형 스택으로 삼는다. 타격된 적의 수에 상관없이 최대 1개의 저주인형 스택을 수확할 수 있다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 구속의 가시넝쿨 1Lv | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
저주인형 스택 충전 수 | 1개 |
구속 상태이상 지속시간 | 3초 |
Garden of Agony... / 뻗어나가라!
(타격 성공 시) 나쁘지 않아.
(타격 성공 시) 나쁘지 않아.
저주인형 스택 보충 기술 2.
시전시 헤카테를 중심으로 하는 약 500px 범위에 가시덤불이 퍼져나가며 약 2초 동안 적중 시 8연타하는 깔아두기 판정이 생긴다. 하베스팅과 구속의 가시덩쿨과 다르게 채널링 스킬이기때문에 정원 발동중에는 매디 가드를 제외한 모든 행동이 불가능해지니 고난이도 레이드나 던전에서는 신중하게 사용해야 한다. 또한 역경직도 꽤 높은 편이라 잡몹이 많은 데서 사용할 때도 주의가 필요하다.
본섭으로 넘어오면서 타격에 구속 상태이상이 붙었다. 상태이상 레벨도 높게 책정되어있어 상당히 잘 걸리는 편.
3.2.3. 커스 오브 테러베어
액티브 | ||||
매드가 순간적으로 거대해져 숨을 크게 들이쉰 후, 전방을 향해 강력한 저주의 기운이 일렁거리는 강력한 브레스를 발사한다. 브레스가 훑고 지나간 지면은 한동안 저주의 기운이 일렁이는 저주의 지대로 변하게 되며, 저주의 지대에 들어선 아군은 금단의 저주와 편애의 지속시간이 증가한다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 테러블 로어 1Lv | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
저주 브레스 다단히트 횟수 | 24회 |
저주 지대 지속시간 | 5초 |
아군 버프 지속시간 추가 증가량 | 45초 |
네 시커먼 속을 보여줘! / 마음껏 토해 내! / 뱉고있어~.[9]
퍼페티어 계열 스킬
매드가 전방으로 브레스를 뿜어서 공격한다. Y축 범위기가 부족한 인챈트리스에게 유일하다시피한 초광역 Y축 범위기이며, 잠깐의 선딜을 제외하면 시전 후 행동도 자유로운데다 다단히트수도 높으며, 각성기와 매드 더 빅 다음가는 딜을 자랑하는 기술이니 마스터해주자. 파티 플레이시에는 주로 보스방 입장시 빠르게 속깎을 걸어주며 각성기를 진행하기 위해 사용된다. 퍼페티어 계열이라 마리오네트를 사용한 상태가 아니면 본체는 행동에 제약이 없기 때문.
스킬을 시전하면 공격 위치의 땅이 보라색으로 불타는데 여기에 들어오면 금단의 저주 지속 시간을 늘려준다.
3.2.4. 인형의 숲
액티브(각성) | ||||
헤카테가 공간마저 변화시키는 궁극의 흑마법을 사용하여, 자신이 있는 공간을 인형의 숲 가장 깊은 장소와 같은 모습으로 변화시킨다. 잠시 후 등장하는 초거대 매드가 눈앞의 보이는 모든 적을 파괴한다. 인형의 숲 시전중에는 마리오네트 스킬이 지속시간과 무관하게 끝나지 않는다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
지속 시간 | 7초 |
(시전 시)[10] 이제 됐어. / 정리할 필요가 있겠어.
(마리오네트 시전 중) 이젠... 질렸어. / 인형극은... 끝났어.
(캐스팅 완료) 매드, 쓸어버려! / (마리오네트 시전 중) 쓸어버려!
(마리오네트 시전 중) 이젠... 질렸어. / 인형극은... 끝났어.
(캐스팅 완료) 매드, 쓸어버려! / (마리오네트 시전 중) 쓸어버려!
일명 콰트로 매드 혹은 븝트로 마누스.[11] 시전 즉시 헤카테는 무적판정이 되고 7초간 매드가 거대화하여 맵 전역에 레이저를 뿜은 후, 두 팔로 공격한다. 스킬이 이게 전부면 홀딩도 없고 채널링도 7초나 되는 쓰기 애매한 각성기지만 2각의 진가는 시전중에는 마리오네트가 끝나지 않는다는 것이다. 1각 지속시간 +7초와 동일한 효과다.
단 지속시간에 7초를 더해주는게 아니라 시전중에 마리오네트가 끝나지 않는 효과이기에 1각 지속시간이 끝나기 직전에 2각을 시전해야 한다는 것이 흠. 온전히 7초 증가를 누리기는 손을 좀 탄다.
퍼섭 당시에는 인형의 숲으로 마리오네트를 연장시켰을때 2각 막타가 끝나고 나서 1각 막타가 발동되었지만, 라이브 서버로 넘어오면서 인형의 숲으로 마리오네트를 연장시켰을 경우 인형의 숲의 막타에 마리오네트의 배경이 함께 부숴지며 1각과 2각의 막타가 동시에 들어가게 수정되어 연출과 더불어 순간적인 딜링 및 채널링이 상향되었다.
3.3. 진(眞) 인챈트리스
3.3.1. 불길한 눈웃음
패시브 | ||||
한층 더 높은 경지에 도달하여 여유를 갖춘 인챈트리스. 그녀가 짓는 눈웃음은 이전보다도 깊고 불길하다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 인챈트리스의 지능이 증가한다. 또한 일부 스킬에 인챈트리스를 보다 빈틈없이 만들어줄 추가 효과가 부여된다. |
||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
하베스팅: 시전 시 타격된 적이 없으면 스킬 쿨타임이 1초로 감소[12] 메디가드: 매드가 인챈트리스에게 가해지는 데미지를 1회 방어하고, 인챈트리스 전방의 적을 밀쳐냄[13] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
지능 증가량 | 150 + 10n |
매디가드 방어 쿨타임 | 30초 |
인챈트리스의 진각성 패시브. 지능 증가 및 스증과 더불어 하베스팅과 매디가드가 강화된다.
- 하베스팅: 적을 타격하지 못하면 쿨타임이 1초로 감소하는 효과가 추가된다. 빠르게 움직이는 적이나 무적 패턴을 상대로 하베를 날려먹었을 때의 손해를 없애주는 훌륭한 옵션. 단, 이렇게 쿨초된 하베스팅을 또 빗맞출 경우에는 효과가 적용되지 않는다.
- 매디가드: 드디어 이름에 걸맞게 가드 효과가 추가된다. 단순히 가드를 해주는게 아닌 염제의 천염화처럼 피격을 1회 무효화하는데, 쿨타임도 30초로 짧은 편이라 매우 편리하다. 방어 쿨타임은 매드에게 검은 연기가 피어오르는 지의 여부로 알 수 있으며, 별다른 조작 없이 매디가드가 on 상태라면 피격시에 방어를 해 준다. 마리오네트 상태인 경우에도 방어 효과는 정상적으로 발동하지만 테러블 로어, 매디가드, 점핑 베어 프레스 등 매드를 사용하는 스킬을 사용하는 도중에는 발동되지 않는다.[14]
다만, 남스커와 마찬가지로 저주 인형 스택을 증가시키지는 않는다.
3.3.2. 애정전시
액티브 | ||||
인챈트리스가 가시넝쿨을 엮어 만든 거대한 새장을 만든다. 타격된 적들은 인챈트리스의 애정을 듬뿍 받았다는 증거로, 새장이 유지되는 동안 예쁘게 전시되어 홀딩 상태에 빠진다. 전시 시전이 끝나면, 새장이 가운데로 조여들어 전시된 적들을 새장 중앙으로 끝어들인 후 사라진다. 새장에 타격된 적이 있을 경우, 적에게서 피어오른 마력을 수확하여 저주인형 스택으로 삼는다. 타격된 적의 수에 상관없이 최대 1개의 저주인형 스택을 수확할 수 있다. 고통의 정원과 동시에 사용하여 더욱 풍성하고 무서운 정원을 꾸밀 수 있으며, 이 때는 나중에 시전한 스킬의 시전 모션이 생략된다. |
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습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
나갈 수 없을걸? / 예쁘게 웃어봐!
진 각성과 함께 추가된 새로운 저주인형 수급기. 홀딩, 몹몰이, 딜링, 인형 수급까지 되는데다 매드 스킬도 아니라서 매드 스킬과 함께 사용할 수 있는, 꽤나 고성능으로 잘 받은 스킬이다. 쿨타임이 매우 길기 때문에 이 스킬만으로는 실 수급률은 낮지만, 인형 수급기가 하나 더 생겼다는 것에 큰 의의가 있는 스킬. 고통의 정원을 쓰는 도중에 사용이 가능하며, 이 스킬을 사용하는 도중에 고통의 정원을 사용할 수 있다. 이 스킬의 등장으로 하베스팅-고통의 정원-애정전시 와 같이 사용하여 최대 3개의 인형을 거의 즉발로 수급하는 것이 가능해졌다.
이 스킬의 몹몰이는 특이하게도 어지간한 스킬로 끌려가지 않는 몬스터도 끌어올 수 있다. 맞추기만 했다면 순간이동으로 범위 밖으로 도망쳐도 끌고온다! 그러나 의도치 않은 몹이동으로 딜러의 스킬이 빗나갈 수 있으니 시전 후 즉시 피니시를 사용하는 것이 좋다.
인챈트리스의 솔로 플레이시 가뭄의 단비같은 매끄러운 딜링기이다. 고통의 정원과 깔끔하게 연계되며, 고통의 정원의 채널링을 사실상 없애 주어서 매드 스킬, 그 동안 인챈트리스 본인의 스킬까지 총 3~4개의 스킬을 순식간에 욱여넣을 수 있게 해 준다.
미사용 음성으로 "Sm~ile."이 있다. 구상 당시엔 스킬 시전 종료시에도 음성이 나오게 하려고 했던 듯 하다.
3.3.3. 종막극
액티브(각성) | ||||
감히 인형의 숲에 침입한 이들의 종말을 그린 마지막 인형극, 종막극의 막을 올린다. 발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 다른 능력을 가진 무대가 펼쳐진다. 버프 효과는 마리오네트의 일정 비율로 적용된다. [마리오네트 선택 시] 종막극의 장편 무대가 연출된다. 장편 무대가 연출되는 동안 플레이어는 매드를 조종하게 되며, 아군의 능력을 강화하는 버프를 부여한다. 또한 유지시간 동안 받는 데미지가 50% 감소하며 무력화형 상태이상에 면역 상태가 된다. 매드 상태에서는 인챈트리스 계열 스킬, 액티브 버프 스킬, 위상변화 스킬을 사용할 수 있으며, 사망 시 저주인형 스택을 1개 사용하여 부활할 수 있다. 또한 매드 상태에서는 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 스킬을 설치형으로 시전할 수 있고, 가시넝쿨 계열 스킬의 공격범위가 10% 증가한다. 작은 매드 상태에서 시전한 스킬은 후 딜레이를 캔슬하여 다른 작은 매드 스킬을 시전할 수 있다.(방 이동시 버프 효과 유지) [인형의 숲 선택 시] 종막극의 단편 무대가 연출된다. 무대가 지속되는 동안 마리오네트 버프와 중복 적용 가능한 아군 강화 버프가 적용되며, 무대가 종료되어도 일정 시간 동안 맵에 남아있는 종막극의 잔해가 완전히 사라질 때 까지 종막극의 버프 효과는 종료되지 않는다.(방 이동 시 버프 효과 해제) 커튼이 펼쳐지기 전에 마리오네트 스킬을 선입력하여 시전동작 없이 시전할 수 있으며, 선입력 시전 시 더욱 화려한 오프닝 무대가 펼쳐진다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
시전 시 | 피니쉬 공격 | ||
컷신 OFF |
진(眞) 인챈트리스 전용 도트[15] |
(마리오네트 선택 후 시전 시)
Prepare... The Final Puppet Show...!
(지속시간 종료 5초 전) Curtain call time...
(마지막 타격 후) 후하하하하하하하!!
Prepare... The Final Puppet Show...!
(지속시간 종료 5초 전) Curtain call time...
(마지막 타격 후) 후하하하하하하하!!
(인형의 숲 선택 후 시전 시)
자, 이제 보여줄게.
(마리오네트 비시전 시) 주제넘는 탐욕의... 추악한 대가를!
(마리오네트 선입력 시) 너희들이 섬겨야 할... 진정한 주인을!
(마지막 타격 후) 우후후후후후후후... 하하하하하!
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 진(眞)각성기를 사용 시 1차 각성기의 쿨타임도 같이 진행된다자, 이제 보여줄게.
(마리오네트 비시전 시) 주제넘는 탐욕의... 추악한 대가를!
(마리오네트 선입력 시) 너희들이 섬겨야 할... 진정한 주인을!
(마지막 타격 후) 우후후후후후후후... 하하하하하!
하지만 반대로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우, 1차 각성기의 사용은 가능하다.
인형극 컨셉을 가진 진각기. 남크루세이더의 전례에 맞춰 1, 2각 연동에 따른 스킬 애니메이션과 스킬 효과가 다르다.
- 마리오네트와 연동 시 마리오네트의 108 + n%, 지속시간 38초에 인형의 숲으로 최대 7초까지 연장할 수 있다.
- 인형의 숲 연동 시 20초간 마리오네트의 23 + n%에 해당하는 버프가 적용. 마리오네트를 동시 사용시 첫 20초간 124+%, 남은 8초간 100%의 버프가 적용된다. 시전 모션 중 마리오네트를 사용하면 마리오네트의 시전 모션을 생략하고 동시에 발동할 수 있다.
기본적으로 가장 먼저 나온 남크루와 흡사한 방식이나,[16] 남크루의 경우 1각링크시 40초, 2각링크시 20초(아포 31초) 인 반면, 헤카테의 경우 1각 링크시 38초(최대 45초), 2각링크시에는 20초(마리오 28초)로[17] 직업 컨셉 차이로 인해 지속시간 차이가 무려 17초에 달하는만큼 어지간하면 1각 링크가 훨씬 유용하다.
110%, 125%라는 버프력 차이 덕분에 큰 차이가 나는 것처럼 느껴지지만, 이는 어디까지나 마리오네트의 배율 차이일 뿐, 금단과 루프송 계열 스텟버프로 올라가는 막대한 스텟과 비교하면 3% 남짓에 불과할 정도로 차이가 적다. 게다가 2각링크는 강화 효과 지속시간이 20초이므로 20초 내에 던전을 박살낼 정도로 오버스펙이어야 겨우 3%인 것이다.
솔플로 사용시 1각이나 2각이나 딜이 큰 차이가 없어 보통은 2각 링크를 걸어준다.[18] 한방기가 부족한데다 솔플의 경우 1각을 연동해서 매드를 길게 유지할만한 메리트가 없고 피니시 넣는데 걸리는 시간이 답도 없이 늘어나기 때문이다.[19] 보통 2각을 연동해서 1각을 동시 시전해 진각 피니시를 빠르게 넣고 매드 지속 시간 동안 스킬 사이클을 모두 쏟아부은 다음 1각 피니시로 마무리 하는게 가장 낫다.
4. 특성 스킬
꼼꼼한 바느질의 HP 회복 옵션과 하베스팅의 크기 증가를 제외하면 전부 데미지만 올려준다. 사실상 딜의 효과가 미비한 인챈트리스이기에 어떤 스킬이든 크게 중요치 않으니 자신이 쓰는 주력 스킬에 찍는 것이 좋다.4.1. 접근 금지! 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 접근 금지! Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
4.2. 로즈 바인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 로즈 바인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
4.3. 꼼꼼한 바느질 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 꼼꼼한 바느질 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 회복량 증가량 | 10% |
4.4. 매드매드 슬래쉬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 매드매드 슬래쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.5. 매드 스트레이트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 매드 스트레이트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.6. 화끈한 애정 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 화끈한 애정 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.7. 하베스팅 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 하베스팅 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 크기 증가율 | 4% |
5레벨 기준으로 크기 증가가 꽤 체감이되어 육성이 편해지므로 웬만해선 찍어주는 게 좋다.
그 작던 타격판정이 그냥 내지르기만해도 다 맞을 정도로 커지고 스택을 채우려면 반드시 맞아야하므로 투자하는 것이 좋다.
대미지도 생각보다 쌔져서 스택 채우기 용도와 딜링도 같이하게 되는 수준.
4.8. 매디가드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 매디가드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.9. 리젝트 쏜 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 리젝트 쏜 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.10. 점핑 베어 프레스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 점핑 베어 프레스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.11. 데스티니 퍼펫 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 데스티니 퍼펫 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.12. 구속의 가시넝쿨 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 구속의 가시넝쿨 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.13. 매드 더 빅 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 매드 더 빅 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.14. 헥스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 헥스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
육성 도중 헥스를 사용한다면 찍어줘야하는 TP 스킬. TP 스킬을 찍은 대미지와 안찍은 대미지의 차이가 크다. 안찍었을 때에는 원킬이 안나고 피가 애매하게 20%정도 남는다면 찍으면 원킬이 나는 정도의 차이.
다만 만렙 이후부터는 다른 TP 스킬을 찍는 것이 효율이 더 좋다.
4.15. 어펙션 스팅 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 어펙션 스팅 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.16. 테러블 로어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 테러블 로어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5. 그 외 인챈트리스에 유용한 스킬
5.1. 마법 크리티컬 히트
남는 SP와 자신의 크리티컬 수치를 확인하여 적절히 투자하면 된다. 판금 마스터리와 패시브 스킬만으로 40%의 크리티컬이 보정돼서 만크리를 맞추기 어렵지는 않다.5.2. 오라실드
무려 판금 + 오라 쉴드다. 심지어 TP가 남아도는 버퍼 특성상 오라 쉴드에 TP 투자까지 가능해서 어지간한 데미지는 맞아도 간지러운 방어력을 가질 수 있다.[20]5.3. 위상변화
모든 여법사의 필수 교양 기술.5.4. 플로레 비비기
마리오네트 시전시간 중에는 어떠한 스킬도 사용할수 없어 2차각성 패시브 어둠에 피는 장미로 인한 속성저항 효과를 발동시키기 어려운데 플로레 비비기 완충시 지속시간 8초로 깔아두기가 가능하며 특히 핀드워 로젠 딜타임 돌입 이전에 깔아두고 마리오네트 시전이 가능하므로 유용하게 사용할 수 있다.
[1]
금단의 저주 최종 버프력은 (금단의 저주의 힘,지능,물리,마법,독립 공격력 계수)*(시전자 지능)/675로 계산된다. 기존보다 분모가 작아져 버프력이 증가한 것.
[2]
일반 모드, 마리오네트 모드 2가지 버전의 음성이 있다.
[3]
삭제된 대사. 사운드 팩 내에서도 음성 파일이 사라졌다.
[4]
단, 쿨타임이 감소된 상태에서 다시 빗나가면 원래 쿨타임이 적용된다.
[5]
물론 일반 각성 컷신도 따로 존재한다.
[6]
일반 모드와 마리오네트 모드 2가지 버전이 존재한다.
[7]
퍼스트 서버 당시엔 '변해라'를 더 말했지만 본섭에 업데이트되면서 뜬금없이 사라졌다. 대사는 리그 오브 레전드의 룰루의 변이 스킬인 변덕쟁이의 오마주로 추정.
[8]
여크루는 초기 부활 기회가 1회였으나 패치로 2회로 늘어났다.
[9]
2022년 버퍼 개편 이후로 추가된 대사로 해당 대사는 본체가 스킬을 시전하는 도중 커스 오브 테러베어를 사용시에 나온다. 메아리 효과가 있는 파일이 따로 존재한다.
[10]
마리오네트 발동 중에는 캐스팅 음성을 하지 않는다.
[11]
스킬 프로세스가
왕의 서고의 보스인 콰트로 마누스의 패턴과 흡사하다.
[12]
감소된 쿨타임이 적용된 채 시전한 하베스팅으로 적을 맞추지 못하면 하베스팅의 원래 스킬 쿨타임이 적용된다.
[13]
방어 쿨타임이 다 차면 매드의 몸에서 섬뜩한 기운이 흘러나오는 이펙트로 알 수 있다. 또한, 매디가드 스킬을 On/Off 함으로서, 방어 옵션의 활성화 여부를 결정할 수 있다.
[14]
진각성 업데이트 당시에는 매드 계열 스킬 사용 중에도 발동되었는데, 이 경우 매드가 스킬 시전을 멈췄다.
[15]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 참고로 인챈트리스 본인이 컷신이 있는 지점에서 진 각성기를 사용시 컷신에 가려져서 시전 직전 인형을 껴안고 있는 모습만 볼 수 있다. 따라서 전체 동작을 전부 보려면 컷신 출력 옵션을 끈 뒤 중앙에서 쓰거나 파티원이 쓰는 걸 봐야 한다. 파티원이 쓰면 컷신과 장막이 전부 나오지 않으므로 쉽게 볼 수 있지만 장막에 가려진 상황을 상정했는지 뒤돌아선 뒤 별 다른 효과 없이 갑자기 사라진다.
[16]
진각 레벨업당 1%씩 수치가 증가 하는것도 똑같아서 세계수의 요정의 주가가 껑충 뛰었다. 기존 완전히 동일하게 맞춰져있던 버퍼 무기 밸런스가 이로 인해 무너진건 덤.
[17]
인형의 숲과 동일하게 마리오네트가 끝나기 직전에 쓰면 지속 시간을 연장시킬 수 있긴 하지만 시전 시점에서 버프를 25% 추가 증폭시키는 진각기 특성상 이렇게 쓸 일은 전혀 없기 때문에 타 버퍼에 비해 지속시간을 3초 손해보는 셈이다.
[18]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[19]
1각 연동 진각 첫 데미지 - 진각 피니시 - 2각 사용까지 바로바로 써도 15초가 걸린다. 2각 시전 중 진각 피니시를 시전할 수 없으며 무조건 진각 시각 만료 직전에 쓰는 경우에만 데미지가 동시에 들어간다.
[20]
판금 + 오라쉴드 + 오라쉴드 TP + 사랑의 응급조치 스킬 시전 까지 더해지면 즉사급 스킬이 아닌이상 웬만한 패턴 데미지는 버틸 수 있다(...) 어허헣 튼튼해용