최근 수정 시각 : 2024-07-08 10:02:57

인서전시: 샌드스톰/발매 전 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 인서전시: 샌드스톰
1. 발매 전 정보2. 발매 후 정보3. 변경점 및 기타
3.1. 무장3.2. 맵3.3. 도구3.4. 모드

1. 발매 전 정보

https://newworldinteractive.com/announcing-insurgency-sandstorm/
2016년 2월 23일, New World Interactive가 홈페이지를 통해 2017년에 출시 될 인서전시: 샌드스톰 개발 프로젝트에 시동을 걸었고, 이는 언리얼 엔진 4와 기존 인서전시의 사실감과 좀 더 높은 몰입도, 독창적이며 도전적인 작품이 될 것이라 자부하였다 또한, 잠재적인 e스포츠에 열망하고 있으며 경쟁력있는 시스템과 프레임 워크에 집중하고자 했다.

플랫폼은 PC, PS4, XBOX ONE, Mac, Linux이며, 콘솔판의 경우 화면 분할 멀티플레이를 지원한다.

이후 12월에 진척도 상황이 보여졌는데, 안타깝게도 개발 진행도와 여러 사정으로 인해 2018년도로 미루어졌으며 대신 추가될 여러 콘텐츠에 대해 선 발표하였다.

2017년 5월. E3 컨퍼런스에 New World Interactive이 참여하였고, 이를 통해 트레일러나 인게임 영상이 등장할 거라는 추측들이 난무하였다.


2017년 06월 20일 - 스토리 모드, E3 게임 소개 영상이 공개 되었다.
싱글 플레이 타임은 15시간. 이와 동시에 2017년 말에 특정 사용자들을 뽑아 알파 테스트를 진행하겠다 발표했다.


2017년 11월 30일 - 첫번째 게임 진행 영상
무기의 상호작용을 보여주는 테스트 영상. 2018년도 안에 스토리 모드가 완성되기가 불가능하며, 발매 기간을 맞추기 위해 스토리 모드를 잠시 포기하였다고 선언하였다 발매 이후에 들어갈 가능성이 있다고 한다.


2017년 12월 14일 - 두번째 게임 진행 영상
게임 내 총기 재장전이 현실을 얼마나 잘 반영하였는지 보여준다. 약실 1발 사격 구현[1] 및 또한 전탄 사격시 기존 탄창을 바닥에 버리고 새 탄창을 끼우는 빠른 재장전 방식과 기존 탄창의 장탄수가 남은 경우 탄창을 몸에 챙기고 새 탄창을 끼우는 재장전 방식 두 가지가 있는 것을 볼 수 있다.


2018년 1월 30일 - 홍보 영상 공개


2018년 2월 22일. 세번째 게임 진행 영상, A-10의 등장 확정
DOI의 화력 지원 시스템을 옮겨왔으며, A-10의 새로운 이펙트와 모델링을 선보였다.

2018년 5월 중 2번째로 E3에 참여한다고 발표했다.


2018년 6월 12일. 맵과 풍경, 어떠한 상호작용과 모션이 있는 게임 플레이 트레일러가 발표되었다.

2차 알파 테스트가 2018/07/13 오후 10시에 시작되어 07/23에 종료 되었다. (NDA 협약 적용)
예약구매자들의 1차 베타 플레이가 2018/08/09에 시작하여 2018/08/13일에 종료 되었다. (NDA 협약 중지)

PC는 12월 초에 출시 예정이며, 콘솔은 2019년으로 미루어졌다.
7월에 예약구매를 활성화 시키며, 본 작품의 가격은 29.99달러이며 예약 구매시 10% 할인, 인서전시 소유시 10% 할인이고, 출시 3주 전 플레이가 가능하다.


2018년 08월 02일 - PVP 모드 진행 영상


2018년 08월 31일 - [게임 스컴] 홍보 영상

예약구매자들의 2차 베타 플레이는 2018/08/30에 시작하여 2018/12/11일에 종료 되며, 12/12일에 정식 발매가 됨과 동시에 이전의 모든 기록들은 초기화 된다.[2]

2018년 9월 19일에 발매 예정이었지만 2018년 12월 12일로 연기되었다, 베타 테스트 역시 연장되어 12월 11일까지 진행 될 것이다.
발매 전까지 수정/업그레이드 되어야 할 점
  • 언리얼 엔진 4.20으로 업그레이드 후 지속적인 최적화 작업
  • 캐릭터 모델, 텍스쳐, 애니메이션 향상
  • 조준기 품질에 따른 조준화면 향상
  • 레벨(맵) 비주얼, 게임플레이, 최적화 향상
  • 더 많은 치장요소들과 1인칭 시점에서도 확인가능한 새 손목 타투 스킨이 나올 예정
  • 인 게임 브라우저를 확장해, 커뮤니티 서버 및 커스텀 게임 시스템에서 유저들이 우리의 서버 인프라를 통해 게임을 직접 설정할 수 있게 함
  • 게임을 보완해 버그가 덜 보이게 히고 덜 깨져 보이고 좀 더 연속적인 모습으로 보일 수 있게 함


2018년 10월 31일 - Precinct 맵 홍보 영상


2018년 12월 04일. 게임 진행 개요 영상

2. 발매 후 정보


2019년 01월 25일 - 게임 평론 및 홍보 영상


2019년 02월 19일 - 사격 훈련장 공개 영상


2019년 02월 28일 - 첫번째 업데이트 영상


2019년 06월 17일 - 무료 주말 이벤트 영상


2019년 12월 11일 - 기념 영상


2020년 02월 27일 - [팍스 이스트] 콘솔판 공개 영상


2020년 06월 17일 - v1.7 Nightfall 소개 영상


2020년 10월 07일 - v1.8 Breakaway 소개 영상


2020년 12월 09일- v1.9 Cold Blood 소개 영상

3. 변경점 및 기타

# [17/05~18/09] v1.1~1.4
  • 전작과 동일하게 협동(Coop)와 대전(Pvp)를 지원하며 특히 대전모드의 5 vs 5 경쟁(Firefight)모드는 이 게임의 중요점이 될 수 있다.
    또한, 랭크와 실력에 따른 매치메이킹 요소가 도입 / Leaderboard[3]가 존재.
  • 모자/헬멧, 안경, 상의, 하의, 장갑, 신발, 위장패턴을 세분화 된 커스텀 마이징으로 제공한다 이는 철저하게 해금 요소이며 무료이다. 200여개 이상의 커스텀 마이징 추가가 목표
  • 기존의 몇 병과들이 통합되며 동시에 DOI의 병과 시스템을 계승하여 적용될 것. 또한 여러 공격 모션도 포함[4].
  • 모션 또한 세분화되어 엄폐물이나 난간을 넘어가는 모션, 반대로 넘어갈 수 없는 모션도 존재한다.
  • 얇은 벽이나 나무 판자, 나무 문 뒤의 적을 관통해서 사살할 수 있으며, 특히 나무 문은 상호작용을 통하여 열고, 닫을 수 있다. 또한 이동 중 근접 공격을 통해 문을 열거나 부실 수 있다. / 폭발물과 로켓에 의해 문이 부셔지거나 벽 뒤의 적을 사살할 수 있다.
  • 새로운 UI와 대기실의 일부 기능 통합
  • 커스텀 마이징에 필요한 인게임 내 화폐가 존재하며, 이는 게임 플레이를 통해 얻을 수 있다. 또한 도전과제 등을 통한 단순 언락 방식도 존재.
  • 매치를 통해 레벨을 올릴 수가 있다. 계급장이 10레벨마다 반복 되며 색이 바뀐다.
  • 특정 병과 스폰 시 남/여 랜덤으로 성별이 설정될 것.[5]
  • 로드아웃 존재. 자신의 커스터마이징 정보를 로드아웃으로 저장하고 간편하게 불러올 수 있음.
  • 소스 엔진에 비해 언리얼 엔진 4는 폭 넓은 크기의 맵을 사용할 수 있게 되어 전장이 더 커졌으며 이에 따라 다양한 우회로와 통로가 존재한다.
  • 최종적으로 40여 가지 이상의 다양하고 많은 무기와 총기 부착물이 늘어날 것이다.
  • 탑승 가능한 차량이 추가되었다.
  • DOI의 화력 지원 시스템을 가져와 재구축하였고, 전장의 판도를 뒤짚을 수 있는 열쇠가 될 것이다.
  • 모드 지원과 창작마당 지원이 될 것이다.
  • 전작의 AP/HP 탄 구분이 사라지고 일반 탄환과 예광탄으로만 설정되고. 전작과 똑같이 두 종류의 방탄복과 탄약 가방이 존재함. * 탄환의 구경이 추가되고 이로 인해 총기마다 각기 다른 관통력이 부여된다.[6] 또한 밸런스를 위해 특정한 무기들은 기본적으로 AP탄이 장착되어 있다.
  • 가스 마스크가 새로운 안면 부착물로 등장. 반군의 화학탄 지원으로부터 보호하기 위한 부착물로 등장하였다.
  • DOI처럼 적의 무기를 노획하고, 보급 상자를 통해 탄창을 얻어 사용이 가능하다.

# [19/06~12] v1.5
파일:2019_Road-map.png
  • 2019년도 안에 레벨 에디터 (맵 제작도구)와 모드 툴 (개발자 도구)를 출시할 것이다.
  • 의상 커스텀 마이징에 금전 결제를 통한 토큰 획득을 고려 중.
  • 대규모맵 보다는 소규모의 맵들을 우선 제작함과 동시에 인서전시2의 모든 인기맵을 리메이크 중이다.
  • 꾸준한 최적화를 우선 순위로 삼고있다.
  • 매 달마다 최대한의 무기와 맵, 컨텐츠를 제공하려 노력하고 있다.
  • 언리얼 엔진 4의 기능을 최대한으로 발휘하여 전작에선 시도조차 못한 기능들을 만들어 내겠다고 하였다.
  • 패치 이후 헬기의 체력이 설정되어 로터와 엔진 부위를 7탄 이상의 무기로 지속 사격할 경우 큰 데미지를 입힐 수 있게 되었다.
# [20/03~08] v1.6~v1.7
* 안보지원군 기관총 사수 병과의 M249는 이제, 200발의 탄창을 제공하는 대신 철갑탄이 삭제되었다.
* 기관총의 조준시간이 길어졌으며 비 거치시 60%의 높은 반동이 적용된다.
* 양 진영의 지휘관 화력 지원 스킬 횟수와 쿨타임이 변경되었으며, 무전병과의 송수신 거리가 조금 늘어났다.[7]
* 유탄과 로켓런처의 최대 탄약이 -1 줄어들었으며, 보급 상자를 통해 탄약을 추가 제공하는 기능도 삭제되었다.[8]
* 샷건의 플레셰르 탄이 크게 너프되어 방탄복 미착용이 아닌 이상 강한 중거리 화력을 더 이상 제공하지 않는다.
* M82A1과 M99 대물 저격총의 등장으로 대전차화기 말고도 테크니컬을 저지 할 수 있으며 반란군의 경우 안보군의 헬기에 피해를 주는 것도 가능해졌다.
* v1.6 패치로 올라오면서 이전동안 노력했던 절반의 최적화를 성공적으로 마치었다.
* PVP 및 COOP에서 OP급으로 불리던 무기들을 대폭 너프했으며. 신무기들의 스펙이 달마다 너프와 버프를 오가고 있다.
* COOP모드의 최적화를 관계로 시작 후 타고 오는 수송트럭 및 테크니컬이 잠시 삭제 되었다.[9]
* 반란군의 부실한 화력지원을 대폭 버프하고 일부 매커니즘을 수정하여 현재는 반군 진영이 안보군보다 조금 더 우세해졌다.
* 일부 맵 구조와 경쟁 모드의 개선, 신규 무기 추가와 무료주말 공세를 하고 있지만, 19년도 보다 못한 동접수를 보여주고 있으나, 모드 툴의 등장으로 더 이상 개발진만 뚫어져라 보는 것이 아닌 다양한 유저들의 커스텀 컨텐츠를 즐길 수 있는 것이다.
* PVP의 경우 여전히 저격 메타가 고착되어 불만이 많으며, COOP 또한 최적화를 빌미로 일부 기능이 소실되었다.
* 19년도 로드맵에서 보여준 것들이 2020년 초에 겨우 나오고 있으며. 사실상 20년도 로드맵으로 받아들여졌다.
* 여전히 빈약한 한국어 번역과 각종 오타들도 있으며, 여러 유저들이 이를 수정하려고 했지만 뉴월드는 번역자들의 외침에 귀를 틀어막고 있는 시점이다.
* 후반기에 콘솔 버전을 출시하려 개발하고 있으며, 크로스 플레이 기능도 추가하려하고 있다. 하지만 PC버전의 개선도 적은데 콘솔이 발매된다 한들 결국 망할 것이다라는 많은 의견이 있다.
# [~20/10] v1.8
* AI 성능이 다시 하향 조정되었다.
* 싱글 플레이 개발이 무기한 연기되었다.
* 신규 맵 Tell은 전작의 인기맵이었으나 리메이크된 시점에선 대부분 꺼리는 의견이 많았다.
* 전작의 리메이크 버전의 맵 대부분의 크기가 비슷하게 나오게 되어 재탕하는 것이 아니냐라는 의견들이 많다.[10]
* 모드 툴에 새로운 기능들이 부가되었지만 여전히 권장사양이 무겁고 엔진 업데이트가 되면 먹통이 되어 불편한 요소가 많다.
* 과거에 나타나던 고질적인 버그들이 다시 수면 위로 떠오르고 있다.
* 기관총의 조준시간의 재조정으로 비거치 및 사격시 20%의 반동이 나오는 걸로 재적용되었다.
# [20/12~] v1.9
* 연막 산포 이후 AI가 투시하여 사격하던 것과 경로 이탈 문제를 일부 해결했다.
* 리메이크맵이 아닌 신규 맵이 등장했지만 최적화가 부족해 플레이에 어려움을 겪고 있다.
* 새로운 기능인 가변형 조준기가 등장하여 비싼 포인트를 투자한 값을 볼 수 있다.
* Pvp처럼 Pve도 진영별 무기를 나누어버려 상대적으로 진영에서의 총기가 적어지고, 이 때문에 국내와 해외 커뮤니티에서 롤백을 원하며 항의하고 있다.
* 모드 툴의 업그레이드로 인해 호환성이 없어져버려 관련 아이템들을 만들던 모더들의 분위기가 시들해지고 있다.
* 여전히 과거와 새로운 버그들이 산재하고 있으며, 최적화 또한 시급하다.
* 14일, Pve 무기 제한 기능에 대한 발언을 전면 철회하며 v1.9 이전으로 되돌아가며, 양 진영 모두 상대 진영의 무기들을 맘껏 사용 할 수 있다. 반면 안보군의 지정사수 M16A4는 삭제되고, 반란군의 모신나강은 온리 지정사수로 넘어가게 되었다.

3.1. 무장

====# 모델링 흔적 #====
※ 부착물
=====# 제작 및 언급 #=====
설문이나 기타 답변 중에서 개발진이 직접 발언, 작성된 글들에서 발췌됨.

※ 주무기
<돌격소총>
<기관단총>
<전투소총>
<저격소총>
<기관총>
※ 보조무기

<권총>
<산탄총>
※ 폭발물
아래의 폭발물 종류는 투척물이 아닌 유탄발사기를 통하여 사용 할 수 있는 경우이다. ※ 맵
  • Peak (Remake)
  • Heights (Remake)

※ 모드
  • PVP - 기지 점령전 (Capture the Base)
  • Co-op - 작전 (Operation)
  • Co-op - 사냥 (Hunt) [예상]

※ 기타
  • 보조무기용 광학장비
  • 새로운 탄창과 스피드 로더

3.2.

  • 1차 베타 - Hideout, Farmhouse, Refinery 3가지 맵 출시.
  • 2차 베타 - Crossing, Summit, Precinct 3가지 맵 출시.[13]
  • 2018년 12월 12일 정식 오픈 이후, Hideout, Farmhouse, Refinery, Crossing, Summit, Precinct 맵 출시
  • 2019년 5월 25일 Outskirts 맵 출시.
  • 2019년 6월 19일 Ministry 맵 출시.
  • 2019년 9월 11일 Hillside 맵 출시.
  • 2020년 3월 18일 Power Plant 맵 출시.
  • 2020년 6월 17일 Tideway 맵 출시.
  • 2020년 10월 6일 Tell 맵 출시.

3.3. 도구

파일:mod tool.png
  • 2019년 12월 맵 에디터 알파 테스트 중
  • 2020년 3월 맵 에디터 베타 공개
  • 2020년 10월 맵 에디터 정식 공개

3.4. 모드

  • 2차 베타 테스트에서는 협동(Co-op)의 로컬 모드 플레이가 가능하다. 로컬 게임 생성으로 협동 모드를 진행할 수 있으며, 맵을 선택하고 안보지원군(Security) 와 반군(Insurgent) 둘 중 하나로 게임을 시작할 수 있다.
  • 2019년 05월 25일. Hardcore Checkpoint 협동(Co-op) 모드가 등장하였으며, 일반 협동에 비해 적의 숫자는 적지만 강력하고, 난이도 또한 매우 올라갔다.
  • 2019년 06월 19일. 난폭한 반란군 AI들과 사투를 벌이는 Frenzy Checkpoint 협동(Co-op) 모드가 등장하였으며, 근접 공격 밖에 못하지만 다양한 능력을 가진 특수 병과들에 의해 난이도가 상승하며, 투척 무기를 일부 던지기에 아군끼리 뭉쳐다녀야하는 전략적 모드이다.
  • 2020년 10월 07일. 다가오는 AI들에 맞서 거점을 보호해야하는 Outpost 협동 (Co-op) 모드가 등장하였으며 총 7웨이브 중에 특수한 적들과 점점 많아지는 물량세례를 막아야한다. 2~4개의 방어 목표가 있으며 적에게 점령되거나 아군이 모두 사망했을 때 다음 거점으로 옮겨진다.


[1] 기존 FPS의 재장전시 +1 되는것만이 아닌, 재장전 도중 탄창을 제거하던 도중 (무기 교체등으로)재장전이 취소되어도 약실에 한발이 남아있으면 나머지 1발을 마저 쏠 수 있게 해놓은 의미의 약실 1발. [2] 12월 11일까지 구매 후 100% 환불이 가능하며, 구매 즉시 베타 테스트에 참여가 가능하다. [3] 세계 랭킹 [4] 근접공격 [5] 게임 내 커스텀 마이징 설정에서 남/여 설정이 가능 [6] 7.62mm는 5.56mm보다 대인 저지력이 조금 더 높다. [7] +1~1.5m [8] 가벼운 가방 사용시 보급 상자를 통해 추가 획득이 가능하다. [9] PVP에서는 정상 [10] 하지만 과거 v1.4에서 설문조사 중 대부분이 소규모의 맵을 원한다는 것을 알 수 있다. [더미데이터] [더미데이터] [13] 나머지 3개의 맵은 재 작업 후 출시 예정