최근 수정 시각 : 2024-06-20 03:12:48

인보커


던전 앤 드래곤 시리즈클래스 ( D&D 4판 기준)
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역할
Role
파워 원천
Power Source
비전
Arcane
신성
Divine
무술
Martial
원시
Primal
초능력
Psionic
그림자
Shadow
통제 담당
Controller
위저드 인보커 - 드루이드 사이언 -
시커
방어 담당
Defender
소드메이지 팔라딘 파이터 워든 배틀마인드 블랙가드
지휘 담당
Leader
바드 클레릭 워로드 샤먼 아덴트 -
아티피서 룬프리스트
공격 담당
Striker
워락 어벤저 로그 바바리안 몽크 어새신
소서러 레인저 뱀파이어
분류 불명 스페셜리스트 위저드 -
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1. 설명2. 특징3. 기타

1. 설명

Invoker

TRPG 체계 던전 앤 드래곤 시리즈의 클래스.

D&D 4판에 새로 등장한 신성 파워 원천을 사용하는 통제 담당 클래스로, 이전까지는 클레릭이 신성 계통 마법사와 같은 느낌을 가지고 있었지만 4판에 들어와서 서로 역할이 갈리면서 마법사와 같은 능력을 발휘하는 신성 계통 클래스로 나왔다.

명칭은 비슷하지만 강신술(Evocation) 학파 스페셜리스트 위저드인 이보커(evoker)와는 다른 클래스다.

2. 특징

신성직 답게 지혜를 주능력치로 사용하며, 빌드 옵션에 따라서 건강이나 지능을 부능력치로 활용한다. 빌드 옵션은 궤(Covenant)에 따라서 진노의 궤, 보전의 궤, 저주의 궤 등이 있다. 진노의 궤를 선택시 건강이 부능력치가 되며 주로 광역 피해와[1] 적에게 공격적인 상태이상을 유발하는데 치중 되어있고, 클래스 피처 자체도 자신이 맞춘 적의 수 만큼 피해 굴림에 보너스가 즉시 더해지는 다다익선 혹은 집단폐사에 가까운 능력이 많다. 또한 소환술의 대가기도 하며 기본 타격이 2d12인 깡패 같은 주사위 피해를 내는 수호 천사나 보조 행동으로 공격을 시킬 수 있는 칼날 천사 같은 강력한 소환수들이 1레벨 일간기 부터 포진 해 있다. 보전의 궤는 광역 공격 자체는 비슷하지만 걸린 아군을 공격 하지 않는 것을 넘어 아예 방어적인 강화 효과를 입히는데 초점이 맞추어져있다. 방어 버프가 워낙 강하다 보니 본래라면 오프탱킹을 하거나 다소 탱키한 느낌인 수준인 아군 근접 스트라이커들을 본격적인 탱킹이 가능할 정도로 강화 시킬 수 있는 것이 장점. 저주의 궤를 선택시 자신에게 피해나 상태이상을 입히고 적들에게 더 심한 것(?)들로 보복(?) 하는 자해공갈 능력이 주류를 이룬다. 멍해짐, 기절, 속박 같은 다른 게임에서 하드 CC라고 할만한 강력한 디버프 효과가 일품이다.

위저드와 달리 사슬갑옷 까지 입을 수 있고 주무기로 자주 삼는 지팡이나 로드{Rod) 숙련에 방어적인 효과[2]가 붙어있어서 기본적인 방어력은 꽤 되고 궤에 따라 주는 갑옷 기도가 밀쳐내거나 방어를 올리는 등의 부가 효과가 있어 저렙 스커미셔 몬스터 하나 정도는 견딜 수 있지만, 생명력 주사위가 컨트롤러 답게 매우 작은 편이라 제대로 된 공격을 받으면 순식간에 중상을 입으니 주의 해야 한다.

3. 기타

총애받은 영혼(Favored Soul, 페이버드 소울)이라는 다른 명칭도 있다. D&D 3판에서 총애받은 영혼은 신성 주문을 사용하는 소서러 같은 유형(즉흥형 주문사용자)의 클래스였다. 5판에서는 서브클래스인 디바인 소울 소서러로 그 컨셉이 계승되었다. 신이나 천족 혈통의 소서러라는 설정으로 역할극에 좋은 클래스다.
  • 네버윈터 나이츠 2에선 인보커가 아닌 페이버드 소울로 등장하였으며 플레이어가 선택할 수 있는 기본 클래스다. 상술한대로 클레릭 버전 소서러로 등장하여 메모라이즈를 할 필요없이 미리 선택한 주문만 쓸 수 있다. 클레릭과 비교할 시 가장 큰 단점은 주문의 DC는 지혜(Wisdom)가 높아야 하면서 주문의 숫자는 카리스마(Charisma)가 높아야 한다는 것으로, D&D에서 다능력치 의존 클래스는 키우기 어렵다. 클레릭과는 달리 턴 언데드를 사용하지 못한다는 것도 큰 단점. 그 대신 각종 근접 전투 보너스를 받기 때문에 치유와 근접전 위주의 빌드로 운용한다면 클레릭과 차별화가 가능하다.


[1] D&D 4판에서 광역 공격은 컨트롤러의 담당이다. [2] 에센셜 기준으로 지팡이 연마는 사격이나 지역 공격시 기회 공격을 무시하고, 로드 연마는 쥐고 있으면 AC와 반사 방어에 +1 보너스가 붙는다.