최근 수정 시각 : 2024-05-24 00:04:37

인랑(게임)


1. 개요2. 게임 방법
2.1. 추가 규칙2.2. 파생룰
3. 직업
3.1. 마을사람측3.2. 인랑측3.3. 제3의 세력
4. 관련 용어5. 관련 문서6. 외부링크

1. 개요

人狼ゲーム

일본내 마피아 게임과 같은 위치의 파티 게임이다. 보드 게임 < Are you a Werewolf?>을 기반으로 했고 일본에서는 타뷸라의 늑대의 룰이 가장 보급되고있다. 일본내에서 인랑 게임(人狼ゲーム)이라고 하면 대부분은 이 게임을 지칭한다. 마피아 게임과 마찬가지로 오프라인에서도 하기도 하며, 인터넷이나 Skype와 같은 채팅을 이용해서 즐기기도 한다. 여기서는 온라인에서 할 경우를 기준으로 서술.

2. 게임 방법

각 직업에 맞는 승리조건을 충족하는 쪽이 승리이다. 하루는 밤과 낮으로 이루어져 있으며, 밤에는 각 직업이 능력을 사용하며, 낮에는 대화와 투표를 통해 선출된 1명이 처형을 당한다. 자세한 사항은 마피아 게임/규칙 문서 참조.

2.1. 추가 규칙

  • 첫 날 점(初日占い): 첫날 밤에 점쟁이가 점을 볼 수 있는지 정하는 규칙이다. 볼 수 있다 / 볼 수 없다 외에도 '랜덤 백(ランダム白)'이라는 규칙이 있는데, 첫날 밤에 점쟁이에게 늑대인간이나 여우요괴가 아닌 사람 한 명의 점 결과를 보여주는 방식이다.
  • 연속 가드(連続ガード): 사냥꾼이 연속으로 같은 사람을 보호할 수 있는지 정하는 규칙이다.
  • 동점 투표일때 처형: 투표에서 같은 수의 표를 받은 사람이 여러명일 때 처형을 어떻게 진행할 것인지 정하는 규칙이다. 보통은 가장 많은 표를 받았던 사람들 중에서 선택하는 결선투표를 진행하고, 그럼에도 결론이 나지 않는다면 랜덤으로 한 명을 처형하거나 처형을 진행하지 않는다.

2.2. 파생룰

  • 지는 인랑(敗北村): 승리조건을 충족하지 않았을 때 승리하는 룰이다.
  • 야미나베(闇鍋): 직업의 종류와 수가 랜덤으로 결정된다. 경우에 따라서는 낮이 오지않고 게임이 종료되는 경우도 있다. 중간에 일정확률로 부활하거나 도중참가가 가능한 엔드리스 야미나베(エンドレス闇鍋)라는 모드도 존재한다.
  • 양자인랑(量子人狼): 2008년 CISRA라는 퍼즐컴페티션에서 나온 'Quantum Werewolf'가 원작으로, 마을사람, 인랑, 점술사로만 구성되며 플레이어가 각각의 직업일 확률이 매턴마다 공개된다. 즉, 자신도 자신의 직업을 모른다.

3. 직업

주로 쓰이는 직업은 굵게 표시하였다.

3.1. 마을사람측

  • 마을사람(村人) : 특수 능력이 없는 일반인. 투표를 통해 인랑을 몰아내면 승리한다. 마피아 게임의 시민과 동일.
  • 점쟁이(占い師) : 하루에 한번 원하는 대상을 골라 '마을사람'인지 '인랑'인지 정체를 알 수 있다. 다만, 인랑 외에는 전부 '마을사람'으로 표시된다. 마피아 게임의 경찰과 동일.
  • 영매자(霊能者) : 처형된 사람의 정체가 '마을사람'인지 '인랑'인지 알 수 있다. 마피아 게임의 영매와 동일.
  • 사냥꾼(狩人) : 밤에 한 사람을 골라 인랑의 습격으로부터 보호할 수 있다. 마피아 게임의 의사 역할이지만 자기 자신을 보호할 수 없다는 차이가 있다. 마피아 게임의 의사와 동일.
  • 공유자(共有者) : 상대방을 알고 밤에 상대방과 대화를 할 수 있다는 점을 빼면 마을사람과 동일. 마피아 게임의 연인과 유사.
  • 헌터(ハンター) : 인랑에게 습격받거나 처형될 때 자신의 직업을 밝히고 한 사람을 골라 그 사람을 죽일 수 있다.
  • 네코마타(猫又) : 인랑에게 습격받았을 때 습격한 인랑도 같이 죽는다. 처형될때는 랜덤으로 누군가와 같이 죽는다.
  • 터프가이(タフガイ) : 인랑에게 습격받았을 때 그 날이 아닌 그 다음날 낮이 끝날 때 죽는다.

3.2. 인랑측

  • 인랑(人狼) : 밤에 1명을 지정하여 습격 할 수 있다. 습격에 성공하면 습격 당한 플레이어는 사망한다. 마피아 게임의 마피아와 동일.
  • 광인(狂人) : 마을측으로 판정되지만 인랑측인 존재. 광인은 인랑측 인물을 알 수 없으며 인랑측에서는 광인이 누구인지 알 수 없다. 인랑들의 대화에도 참여할 수 없다. 타뷸라의 늑대의 홀린 사람과 동일.

3.3. 제3의 세력

  • 요호(妖狐) : 습격을 받아도 죽지 않으나, 점쟁이로부터 점대상으로 선정될 때 죽는다. 게임 종료시 자신(혹은 남아있는 요호가 1명이상)이 살아 있으면 여우 진영의 승리이며, 여우가 승리하면 마을측과 인랑측은 모두 패배한다. 타뷸라의 늑대의 쥐인간(햄스터)와 동일.
  • 배덕자(背徳者) : 요호 진영의 광인 포지션에 해당하나 요호가 누군지는 알 수 있으며, 요호가 모두 죽으면 뒤따라서 죽는다.

4. 관련 용어

※ 일본에서 인랑 게임중 사용하는 용어로 유튜브 등에서 일본 영상을 시청할 경우 참고가 된다.일본 인랑게임에서 자주 사용되며 전용 용어이기 때문에 영상에서 바로 알아듣기 편리하도록 일본어 발음으로 표기함.
  • 시로(白) - 마을사람중 늑대가 아닌사람을 의미.
    • 시로사키(白先) - 점쟁이가 게임 시작 전에 1명의 시민의 정체를 파악하고 시작하는 경우 점쟁이가 알고 있는 시민을 의미.
    • 카타시로(片白) - 2명의 점쟁이 중 한명에게 시로 판정을 받은 마을사람. (시로로 판정한 점쟁이가 가짜일 경우 늑대일 확률 존재)
    • 카쿠시로(確白) - 2명의 점쟁이 모두에게 시로 판정을 받은 사람으로 늑대가 아님을 확정받은 마을사람. (늑대일 확률 없음)
  • 쿠로(黒) - 늑대로 판정된 마을사람.
  • 그레(グレー) - 점쟁이,영매사 등의 직업이 없고, 점쟁이에게 시로 판정을 받지 않은 늑대로 의심 할만한 마을사람.
  • 그레스케 GS(グレースケール) - 마을사람이 늑대로 의심되는 정도의 척도. Ex) 마을사람1의 그레스케가 나와 너무 달라서 늑대로 의심된다.
  • 약쇼쿠모치(役職持ち) - 마을사람중 직업을 가지고 있는 사람.
  • 진가이(人外) - 마을사람 이외 늑대나 다중인격, 사이코패스등의 통칭.
  • 신(真) - 기사, 점쟁이, 영매사등 직업을 가진 마을사람 중 진짜라고 생각되는 사람. Ex) 신우라나이시, 신레바이시 등..
  • 니세(偽) - 기사, 점쟁이, 영매사등 직업을 가진 마을사람 중 가짜라고 생각되는 사람. Ex) 니세우라나이시, 니세레바이시 등..
  • 하탄(破綻) - 게임도중 논리적으로 거짓말이 발각되어 늑대, 다중인격 등의 정체가 탄로난 상황.
  • 에스지 SG(スケープゴート) - 늑대 대신 마을사람이 처형된 경우 처형된 해당 마을사람을 의미.
  • 헤이토ヘイト(Hate) - 대화중 상대방을 마을사람들이 의심하게 만드는 행위. 늑대가 SG를 만들기 위해 마을사람에게 행하기도 하지만 마을사람끼리도 서로 늑대가 아닌지 의심하며 서로가 시로임에도 헤이토를 행하는 경우도 많음.
  • 라인(ライン) - 대화중 유추할 수 있는 시민들 사이의 관계.
    • 라인기리(ライン切り) - 늑대들 사이에서 한명이 처형당할 경우 남은 늑대가 의심 받지 않게 하기위해 상호간에 다른 의견을 피력하여 둘 사이에 라인이 보이지 않게 하는 행위.
  • 시오(CO) - Coming Out을 의미. 본인의 직업을 마을사람에게 선언하는 행위.
    • 우라나이시오(占いCO) - 본인이 점쟁이라 선언하는 행위.
    • 레바이시오(霊媒CO) - 본인이 영매사라 선언하는 행위.
    • 스라이도(スライド) - 본인 본래의 직업을 숨기고 다른 직업으로 CO한 뒤 나중에 본래의 직업을 CO하는 행위.
  • 가코이(囲い) - 진가이중 1명이 우라나이시오를 한 뒤 같은 편인 늑대나 다중인격 등의 진가이를 시로로 판정하는 행위. 진짜 점쟁이가 의심받아 처형당한 이후 가코이가 발생되면 시로 판정을 받은 진가이는 가쿠시로 취급을 받는 경우가 많아 늑대측이 승리할 확률이 높아진다.
  • 다이코(対抗) - 같은 직업의 대항자를 의미. Ex) 우라나이시 다이코 없나요?
  • 스케루(透ける) - 마을사람들의 상황을 파악하여 특정인의 정체가 파악되는 경우.
  • 센푸쿠(潜伏) - 본인의 정체를 밝히지 않는것. Ex)센푸쿠 우라나이시 없으신가요? 있으면 나와주세요.
  • 센쿄(潜狂) - 센푸쿠쿄진의 약어 CO하지않고 잠복해있는 다중인격을 의미.
  • 나와(縄) - 마을사람들과 회의를 통해서 늑대를 처형할 수 있는 횟수를 의미. Ex) 3나와 남았으니 기사는 나와도 될것 같네요.
  • 쯔리(吊り) - 처형을 의미. Ex) 오늘은 나를 쯔리해도 되지만 내일은 마을사람2를 꼭 처형해주세요.
  • 카미(噛み) - 늑대가 밤에 마을사람을 죽이는 행위.
  • 로라(ロラ) - 특정 직업이 다수로 밝혀진 경우 혼란 방지를 위해 해당 직업을 전부 처형하는 행위. Ex) 오늘은 우라나이시로라로 마을사람 1과 2중 1이 더 늑대로 의심 되니 1부터 처형합시다.
  • 그레란(グレラン) - 직업을 가지지 않은 그레이 중 랜덤으로 처형하는 행위.
  • 피피(PP) - 파워플레이의 약칭으로 마지막날 진가이의 수가 마을사람보다 많아서 진가이중 다중인격이 포함된 경우 다중인격이 늑대를 인식하고 있다면 마을사람들이 반드시 패배하는 경우.
    Ex) 늑대1 다중인격1 마을사람3의 경우, 늑대와 다중인격이 마을사람 1명을 추방한 뒤 다음날을 맞이 할 경우 늑대1 다중인격1 마을사람1이 되어(마을사람1명은 밤중에 늑대가 죽이기 때문) PP가 발생하게 된다.

5. 관련 문서

6. 외부링크