인간 실격 No Longer Human |
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | ENDURANCE Studio |
플랫폼 | Google Play |
장르 | 어드벤처, 뱀서류, 서바이벌, 로그라이크 |
엔진 | |
출시 |
모바일 2024년 6월 27일 |
지원 언어 | 한국어 |
다운로드 링크 |
Google Play 게임 페이지 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.endurancestudio.nolongerhuman |
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1. 개요
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> |
공식 트레일러 |
삶의 의지를 잃은 소년이, 꿈 속에서 만난 존재와의 인연으로 다시금 희망을 찾아가는 내용의 스토리를 담고 있다.
2. 특징
게임의 분위기나 기본적인 UI 컨셉이 다크 판타지 풍으로 독특하다.
또한, 게임의 스테이지가 몇 개 없는 대신, 다른 뱀서류 작품에 비해 난이도가 매우 높은 것이 특징.
다양하고 독특한 패턴을 가진 보스를 공략하는 묘미가 있다.
3. 공략
3.1. 기본 시스템
각 스테이지 파밍, 아르바이트, 출석체크, 일일미션, 업적 등의 시스템을 통해 재화를 획득하고,
획득한 재화로 노력 메뉴에서 캐릭터의 스텟을 강화하거나, 카드/부적 등의 장비 아이템을 강화하여
점점 더 어려운 스테이지에 도전해 클리어 해나가는 방식이다.
하나의 스테이지를 클리어 할 때 마다, 빔 프로젝터 쪽지 형식의 새로운 스토리를 열람할 수 있다.
3.2. 스텟
체력, 공격력, 방어력, 이동 속도. 총 4가지의 스텟이 존재하며, 노력 메뉴에서 재화를 통해 강화할 수 있다.
각 스텟의 종류마다 어떠한 방식으로 강화되는지, 나름의 스토리가 붙어 있다.
* 체력 : 스텟 수치 만큼 체력이 늘어난다.
* 공격력 : 스텟 수치 1포인트 당, 모든 공격에 추가 데미지 1%가 붙는다.
* 방어력 : 스텟 수치 1포인트 당, 받는 피해를 1% 경감한다. (이론 상, 방어력 수치가 100이면 무적)
* 이동 속도 : 스텟 수치 만큼 이동 속도가 증가한다.
3.3. 장비
망상 메뉴에서 캐릭터의 장비를 세팅할 수 있다.
장착할 수 있는 장비는 크게 카드와, 부적으로 나뉜다.
카드는 스테이지 시작 시에 기본적으로 들고 갈 수 있는 액티브 / 패시브 스킬이다.(기본 무기 하나, 버프 하나인 셈)
부적보다 훨씬 더 게임의 난이도를 크게 좌우하는 중요한 아이템이며, 각성 레시피에 맞는 카드를 들고 시작할 경우,
스테이지가 시작하자마자 무기 카드의 강력한 각성 효과를 사용할 수도 있다.
부적은 타 게임의 장비 아이템 같은 느낌의 아이템이다.
각오 / 살기 / 철갑 / 신속 4종류의 부적이 있으며, 각각 체력 / 공격력 / 방어력 / 이동 속도를 강화한다.
에픽 등급 부적의 경우, 기본 추가스텟 외에도 전투 중 레벨업 카드를 선택 할 때, 셔플 가능 횟수를 추가해준다. (최대 4회)
3.3.1. 무기 카드
1. 네거티볼2. 나태의 장막
3. 저주 언령
4. 검은 손아귀
5. 원망의 바늘
6. 어두운 달
7. 가시밭길
8. 마창
9. 눈 먼 분노
10. 무저갱의 악마
11. 천벌
12. 영혼의 숨결
13. 갱생
14. 페르소나
15. 암흑 물질
3.3.2. 축복 카드
1. 산들바람의 축복2. 각오의 축복
3. 복수의 축복
4. 원한의 축복
5. 검은 고통의 축복
6. 하얀 고통의 축복
7. 욕심쟁이의 축복
8. 무저갱의 축복
9. 약자의 축복
10. 사신의 축복
11. 황금의 축복
12. 공허의 축복
13. 광기의 축복
14. 희망의 축복
15. 의지의 축복
3.3.3. 카드 조합(각성) 레시피
5성 무기 카드와 특정 축복 카드(등급 상관 X)를 갖추게 된다면 전투중에 무기 카드가 각성한다.각성한 무기 카드는 보통 매우 강력한 효과를 지니게 된다. (ex : 공격 쿨타임 제로 등)
1. 네거티볼 + 약자의 축복
▶ 효과 : 공격 쿨타임이 사라짐.
2. 나태의 장막 + 욕심쟁이의 축복
▶ 효과 : 적의 모든 투사체 공격 무효화.
3. 저주 언령 + 복수의 축복
▶ 효과 : 저주 언령의 효과로 처치한 적에게, 해당 접촉으로 입힌 데미지의 절반만큼 HP 흡혈.
4. 검은 손아귀 + 검은 고통의 축복
▶ 효과 : 검은 손아귀의 공격에 스턴 효과 추가.
5. 원망의 바늘 + 원한의 축복
▶ 효과 : 공격 쿨타임이 사라짐.
6. 어두운 달 + 사신의 축복
▶ 효과 : 어두운 달의 공격 속도가 매우 빨라지고, 데미지가 대폭으로 증가함.
7. 가시밭길 + 산들바람의 축복
▶ 효과 : 생성된 가시가 사라질 때 폭발하며, 범위 데미지를 입힘.
8. 마창 + 각오의 축복
▶ 효과 : 공격 쿨타임이 사라짐.
9. 눈 먼 분노 + 하얀 고통의 축복
▶ 효과 : 피해 구역의 범위가 매우 넓어짐. (한 번 공격할 때마다 맵 전체를 거의 가득 채울 정도)
10. 무저갱의 악마 + [5성] 무저갱의 축복
▶ 효과 : 각 투사체의 폭발 범위가 매우 넓어지고, 데미지가 압도적으로 강해짐. (체력괴물인 6스테이지 몹이 그냥 녹을 정도)
▶ 무저갱의 악마 카드만 특이하게 5성 축복을 필요로 한다.
11. 천벌 + 의지의 축복
▶ 효과 : 공격 쿨타임이 사라짐.
12. 영혼의 숨결 + 희망의 축복
▶ 효과 : 브레스가 영구적으로 지속됨.
13. 갱생 + 광기의 축복
▶ 효과 : [갱생체]의 폭발에 휘말린 적들도 일정확률로 [갱생체]로 변이시킴. (5스테이지 같은 적 물량이 많은 곳에서 쓰면 대환장파티)
14. 페르소나 + 공허의 축복
▶ 효과 : 가면이 커지고 회전 속도가 매우 빨라지며, 가면이 사라지지 않고 무한히 유지됨.
15. 암흑 물질 + 황금의 축복
▶ 효과 : 보스 몬스터에게 2배의 피해를 입힘. (최종 보스를 공략할 때 매우 유리하다)
3.3.4. 부적
부적은 타 게임의 장비 아이템 같은 느낌의 아이템이다.[에픽 등급 부적]의 경우, 기본 추가스텟 외에도 전투 중 레벨업 카드를 선택 할 때, 셔플 가능 횟수를 추가해준다. (최대 4회)
1. 각오의 부적
▶ 효과 : 체력을 강화한다.
2. 살기의 부적
▶ 효과 : 공격력을 강화한다.
3. 철갑의 부적
▶ 효과 : 방어력을 강화한다.
4. 신속의 부적
▶ 효과 : 이동 속도를 강화한다.
3.3.5. 스킨
* 기본 스킨[노멀] 등급 스킨
* 기분 전환
* 토마토
[레어] 등급 스킨
* 방어 기제
* 은둔 고수
[스페셜] 등급 스킨
* 사회적 망자
[유니크] 등급 스킨
* 잔 다르크
[에픽] 등급 스킨
* 악마의 아이
3.4. 스테이지
[수면] 메뉴를 통해 스테이지로 진입할 수 있다.
기본 스테이지 7개, 무한 스테이지 1개. 총 8개의 스테이지로 구성되어 있다.
각 스테이지 별로 주인공이 사회적으로 느끼는 공포의 종류를 형상화한 적들이 등장하는 것이 특징.
스테이지의 이름 또한, 해당 공포의 종류를 비유적으로 표현한 것으로 보인다.
(ex : 우울과 불안의 자매, 악의로 점철된 노파, 절망의 기사 ...)
각 스테이지 진입 시, 좌상단에 보이는 보스 등장 시간까지 버티면 보스가 등장하며,
보스를 처치하면 해당 스테이지를 클리어 할 수 있다.
(보통 10분을 버티면 보스가 스폰되는데, 6,7,F 스테이지 같은 특이케이스도 있다.)
또한, 이미 클리어한 스테이지는 스테이지 미리보기 타일 중앙 하단에 위치한
[악몽 도전] 버튼을 클릭하여, 해당 스테이지의 보스와 1대1 전투를 벌일 수 있다.
악몽 스테이지에서는 해당 스테이지의 보스 몬스터 한마리만 스폰되며, 노멀 난이도의 해당 보스보다 훨씬 능력치가 강화된 상태이다.
악몽 스테이지의 보스를 타격하면 일정 확률로 상상력(유료 재화) 이 드롭되는데,
드롭되는 개수는 해당 스테이지의 순서와 동일하다. (ex : 4스테이지 = 타격당 일정 확률로 상상력 4개씩 드랍)
따라서, 악몽 스테이지에서 최대한 많은 상상력을 파밍하기 위해서는
데미지가 낮고 타격 횟수가 많은 카드를 들고 가는게 좋다. (ex : 암흑 물질, 네거티볼)
3.4.1. #1. 가짜 영웅
튜토리얼 스테이지도 겸하는 첫 번째 스테이지인 만큼, 딱히 공략이 필요 없을 정도로 쉽다.
보스 역시 아무런 패턴 없이 졸졸 따라오기만 한다. (스텟이 강화된 좀 커진 잡몹이라고 봐도 무방)
[보스]
* 변종 감시자
▶ 패턴 : 없음.
3.4.2. #2. 마음의 요새
첫번째 스테이지에 비해 전반적으로 잡몹의 스텟이나 구성이 어려워지기 시작한다.
이 스테이지에서 처음으로 자폭을 하는 몹 또한 등장한다. 특정 카드가 공략에 필요하지는 않고,
전체적으로 스텟이나 장비만 좀 강화한 후 도전하면 어렵지 않게 클리어 할 수 있다.
[보스]
* 방어기제의 괴짐승
▶ 패턴 1 _ 돌진 : 준비 자세를 취하다가, 플레이어를 향해 땅을 박차며 돌진한다.
보통, 보스 몬스터의 접촉 데미지는 매우 높은 편이기에, 이 패턴에 잘 못 걸리면 순식간에 끔살 당할수도 있다.
다만 피하기 어려운 패턴은 아니라서, 그냥 보스의 아래쪽에서 돌진 방향을 잘 보고 좌우로 피해주자.
▶ 패턴 2 _ 원거리 투사체 날리기 : 팔을 위아래로 3번 휘둘러, 세개의 투사체를 날린다. 데미지가 꽤 높은 편이다.
3.4.3. #3. 혀 뒤에 숨은 칼
난이도가 본격적으로 어려워지기 시작하는 시발점 격의 스테이지다.
몹 대부분이 원거리 공격을 하며, 2분마다 포위망을 좁혀오는 몬스터 무리가 스폰되기 때문에 상당히 까다로운 편이다.
원거리 공격을 막아낼 수 있는 페르소나 혹은, 나태의 장막(각성)을 노리고 빌드를 짜면 좋다.
포위망을 밀어낼 수 있는 넉백 효과를 지닌 카드들도 쓸만하다. 레벨업 시 한두개 쯤 찍어주자.
[보스]
* 악의로 점철된 노파
모든 패턴이 원거리 공격이다.[1]
이전 보스들에 비해 패턴이 다양하고 난해해서, 처음 조우했을 경우 패배할 확률이 높다.
▶ 패턴 1 _ 순간 이동 : 지팡이로 땅을 내려치며, 플레이어 주위의 랜덤한 방향으로 텔레포트한다.
애써 잡아놓은 유리한 포지션과 흐름을 다 깨버리기 때문에, 텔레포트 직후에 허둥지둥하다가 공격을 얻어맞을 확률이 높다.
▶ 패턴 2 _ 다크볼 : 지팡이를 휘둘러, 5개의 투사체를 플레이어를 향해 날린다. 데미지가 매우 높다.
▶ 패턴 3 _ 암흑 가시 : 360도 원형으로 길쭉한 가시형 투사체를 한꺼번에 날린다.
탄속이 상당히 빠른 편이라서, 집중하지 않으면 회피하기 힘들다. 패턴 2 를 시전할때와 미묘하게
준비 동작이 다르기 때문에, 잘 보면 조금 미리 파악할 수 있다.
▶ 패턴 4 _ 실명탄 : 탄속이 매우 느리고 거대한 구형의 투사체를 날린다. 해당 투사체는
처음 설정된 방향으로 지속적으로 이동하며, 수십초간 유지되기 때문에, 여러개가 쌓이면 플레이어의 진로를 상당히 방해한다.
실명탄에 닿으면 블라인드 상태가 되어, 말 그대로 진짜 앞이 하나도 안보인다. (이펙트의 틈새로 아주 약간만 볼 수 있다)
보스전에서 실명 상태가 되는 것은 매우 치명적이기 때문에, 맞으면 일단 죽었다고 생각하자.
3.4.4. #4. 얼음늪
전체적으로 적들의 체력이 높고, 등장 몹 중 하나가 이동 속도가 매우 빠르기 때문에, 공략을 위해서는
높은 공격력 + 이동 속도 스텟을 필요로 한다. 또한 일정 시간 이후에 자폭몹이 1~2분 이상 지속적으로
날아오는 구간이 있기 때문에, 나태의 장막은 필수다. 꼭 1랩 이상은 찍어주도록 하자.
[보스]
* 우울과 불안의 자매
특이하게 2체의 보스가 등장한다.
이 중 하얀 쪽이 본체이기 때문에, 검은 개체는 아무리 때려도 데미지가 안 들어간다.
검은 개체는 상시 무적 상태이며, 본체 쪽에 비해 이동속도가 훨씬 빠르고,
항상 플레이어 쪽으로 앞장 서서 오기 때문에, 대부분의 공격이 이 개체한테 들어가서 씹힐 가능성이 높다.
데미지와 공속이 매우 높아서, 무기로 들고 있는 낫의 사정거리 안으로 들어갔다 싶으면 거의 순식간에 죽는다고 봐야 한다.
공략을 위해서는, 최대한 보스들과 멀리 떨어질 수 있도록 도주하다가,
본체 쪽이 텔레포트 패턴을 사용해서 내 근처로 오면 그때 모든 화력을 집중해서 때려 줘야 한다.
▶ 패턴 1 _ 고드름 발사 : 본체(하얀색) 쪽이 항상 360도로 고드름 모양의 투사체를 발사한다.
이 패턴은 본체가 텔레포트를 시전 중이거나, 죽기 전까지는 절대 멈추지 않는다.
이 고드름에 맞으면 슬로우 상태가 되어 이동 속도가 느려진다.
검은 개체의 이동 속도가 매우 빠른 편이라 이 패턴에 한대라도 맞으면 치명적이다.
(고드름 한대 맞고 검은 개체한테 따라잡혀서 순식간에 끔살당하는 경우가 많음)
▶ 패턴 2 _ 텔레포트 & 기습 고드름 : 꽤 긴 시전 동작을 거친 후, 점점 투명해지다가
플레이어 주위에 나타나서 거대하고 길쭉한 고드름 투사체를 한 개 날린다. 탄속이 매우 빠르기 때문에 주의.
(본체를 공격할 수 있는 좋은 기회이니, 이 패턴이 나오기 전에 검은 개체와 최대한 거리를 벌려 놓자!)
3.4.5. #5. 빼앗긴 왕좌
엄청난 물량의 몹들이 쏟아지는 것이 특징인 스테이지다.
각 개체의 체력은 낮은 편이지만, 주위의 몹들을 무적 상태로 만드는 베리어를 펼치는 몹이 등장하기 때문에,
해당 개체를 제때제때 처리하지 않으면, 맵 전체가 무적 베리어로 둘러싸여 공략이 상당히 까다로워 질 수 있다.
[보스]
* 탐욕 군주
움직임이 없는 최초의 고정형 보스이다. (또 다른 고정형 보스로는 최종 스테이지의 보스인 불행 이 있다.)
등장 시, 플레이어의 좌/우/뒤 를 구조물로 막아버리며, 일직선 형태의 구역 안에 가둬버린다.
왕 이라는 컨셉에 걸맞게 직접 싸우지 않고, 모든 패턴이 항상 턱을 괴고 있는 거만한 자세로 부하몹을 소환하는 형태이다.
▶ 패턴 1 _ 자폭몹 지속 발사 : 들고 있는 지팡이가 붉게 빛나며 자폭몹을 1초 정도의 간격으로 계속 소환한다.
이 패턴은 보스가 죽기 전까지 계속 지속되는 패턴이기 때문에, 탐욕 군주를 상대하기 위해서는
자폭몹 대책 수단 하나쯤은 무조건 갖춘 상태로 조우해야 한다.
▶ 패턴 2 _ 군대 소환 : 지팡이를 내려치며, 휘하 병사들의 분대를 2회 소환한다.
하나의 분대는 무적 베리어를 치는 몹 2체, 잡졸 10여체 이상으로 구성되어 있으며,
이 패턴이 나왔을 때 무적 베리어를 치는 몹을 신속히 처리하지 않으면,
구역 전체가 무적 베리어로 둘러 싸여 점점 보스에게 다가가기 어려워지다가 결국 패배하게 된다.
▶ 패턴 3 _ 넉백 & 회복 : 지팡이를 내려치며, 플레이어를 직선형 구역의 가장 끝까지 넉백시킴과 동시에,
자신의 체력을 대량 회복한다. 이 패턴에 맞으면 보스 구역의 가장 뒤쪽까지 넉백되기 때문에,
다시 보스가 있는 곳까지 이동하는 것만 해도 10초 가까이 걸린다. 그 사이에 보스는 회복된 체력 + 패턴 2 난사로
순식간에 전황을 뒤엎을 수 있기 때문에, 이 패턴에 맞았다 싶으면 최대한 조이스틱을 이리저리 움직여 전투 복귀 시간을 줄여야 한다.
3.4.6. #6. 희망을 끊는 검
부하 몹들부터 거의 중간보스 급으로 거대하고 강력한 것이 특징이다.
특히, 지속적으로 실명탄을 발사하는 몹이 등장하는데, 공속도 빨라서 한 번 실명탄에 당하면
연쇄적으로
상태이상을 무효로 만드는 의지의 축복 이나, 원거리 투사체 대응 수단인 나태의 장막(각성), 페르소나를
염두에 두고 빌드를 짜자. (물론, 너무 원거리 대응 수단에만 집중하면, 화력이 낮아지기 때문에 공격용 카드에도 잘 투자하자)
갱생 카드가 빛을 발하는 스테이지 중 하나이다. [갱생]은 적 몹 중 하나를 [갱생체]로 변이시키는 효과를 지니고 있는데,
이 스테이지의 몹들처럼 중간보스 급으로 아무리 체력이나 스텟이 강한 몹이라도, 결국 잡몹에 해당되기 때문에,
얄짤없이 갱생체 변이의 타겟이 된다. 즉, 피통 1000 이상의 보스급 괴물을 순식간에 아군 자폭몹 으로 만들 수 있다.
[보스]
* 절망의 기사
패턴이 다양하고, 평타(접촉 데미지)가 매우 강한 것이 특징인 보스이다.
이전 까지의 보스들은 비교적 스텟이나 장비가 약하더라도, 어찌저찌 운으로 클리어 하는 요행을 바랄 수도 있지만, 이 보스부터
공략을 위해서는 준수한 스텟과, 고위 장비가 필수적으로 필요해지는 시점이라고 볼 수 있다.
▶ 패턴 1 _ 순보 : 몸에 잔상이 생기며, 짧은 준비동작과 함께 플레이어 쪽 방향으로 매우 빠르게 이동한다.
순보 상태일 때는 접촉해도 플레이어가 데미지를 입지는 않지만, 순보가 풀리자마자 보스의 평타 사정거리에 들어와서
순식간에 끔살당할 가능성이 높은 무서운 패턴이다. 공략 방법은 의외로 간단한데, 순보 특유의 효과음이 들리자마자
순보 방향의 반대 방향으로 보스를 가로질러 반대쪽으로 도망가는 것이다. (순보 상태일 때는 접촉해도 데미지를 입지 않기 때문에)
▶ 패턴 2 _ 초승달 참격 흩뿌리기 : 검을 들어 위로 올려베는 동작과 함께, 360도 전 방향으로 탄속이 매우 빠른
초승달 모양의 참격을 흩뿌린다. 탄속 뿐만 아니라 시전속도도 매우 빠르기 때문에 항상 주의하자. 이 공격에 당하면 슬로우 상태가 된다.
▶ 패턴 3 _ 검 소환 : 검을 위아래로 휘두르는 동작과 함께, 플레이어의 머리 위로 작은 검을 여러개 꽂아넣는다.
이 동작을 3회 반복하며, 생성된 검은 일정 시간이 경과 후 폭발하여 주위에 있는 플레이어에게 폭발 데미지를 입힌다.
▶ 패턴 4 _ 블랙홀 베기 : 시전 시, 팔을 전방으로 뻗는 동작과 함께 손 앞에 블랙홀 이펙트가 생성되며,
거리에 상관 없이 플레이어를 블랙홀의 구심점으로 끌어당긴다. 일정 시간 이후 큰 이펙트와 함께 전방으로 검을 휘두르며,
이 참격에 맞았을 경우에는 거의 즉사한다. (근데 피하는게 어렵지는 않아서 크게 걱정은 안해도 된다)
3.4.7. #7. Happy Birthday !
이 게임의 실질적인 최종 스테이지이다. 맵에 들어서면 기괴한 효과음이 들린다.
다른 잡몹들은 전혀 등장하지 않고, 보스 등장 시간 또한 표시되지 않는데, 그냥 스폰 위치에서 앞쪽으로 걸어가다 보면
나를 졸졸 따라다니는 하얀 NPC와 똑같이 생겼지만 색깔이 반전된 검은색 NPC가 꿈틀거리며
최종 보스인 [불행] 으로 변이한다. 이 때부터 배경 음악이 다시 재생되며, 최종 보스전에 돌입하게 된다.
[보스]
* 불행
최종보스 답게 모든 보스들 중, 가장 거대한 압도적인 크기를 자랑한다. (전신을 보려면 몇초간 이동해야 할 정도)
매우 다양한 패턴을 구사하며, 공격 하나하나가 사실상 즉사기에 가깝기 때문에, 답도 없는 난이도를 자랑한다.
(비단, 패턴 공격이 아니더라도 보스에게 접촉하거나, 팔을 휘두르는 모션을 하는 도중에 근처에 있으면 그대로 즉사한다)
그나마 좀 쉬운(?) 공략을 위해서는, [5성] 암흑물질 카드가 꼭 필요하다.
보스의 공격이 거의 닿지 않는 맵 가장 끝 가장자리에서 보스를 타격할 수 있는 매우 긴 사정거리를 지닌데다가 (5성 기준)
각성 시, 보스 몬스터에게 2배 데미지라는 대놓고 보스전 전용인 각성 효과를 지니고 있어서 공략의 난이도가 급감한다.
즉사기가 난무하는 최종보스전에서 실수를 만회할 기회를 주는 사신의 축복이나,
여러가지 디버프기를 씹어버릴 수 있는 의지의 축복 역시 있으면 도움이 된다.
▶ 패턴 1 _ 샤우팅 : 범위 내에 있는 플레이어의 조작 방향을 반전시킨다.
스치면 치명타인 최종보스전의 특성 상, 이 패턴에 걸리면 허둥지둥대다가 끔살당할 확률이 높다.
▶ 패턴 2 _ 검은 초승달 참격 흩뿌리기 : 팔을 휘둘러 맵 전체에 검은 초승달 모양의 투사체를 흩뿌린다.
생성된 투사체는 맵 벽에 닿으면 튕겨져 다른 각도로 날아가며, 플레이어에게 적중하거나, 일정횟수 이상 튕기면 사라진다.
탄속이 매우 빨라서 사방팔방에서 날아오는 이 공격을 피하기는 쉽지 않다.
▶ 패턴 3 _ 브레스 : 입에서 보라색 화염처럼 보이는 브레스를 뿜어낸다. 이 패턴은 몇초간 지속되며,
브레스에 닿으면 즉사는 아니지만 꽤 큰 데미지를 빠르게 연타로 입게 되니 주의.
공격 범위는 맵의 절반 이상을 커버할 정도로 넓다.
▶ 패턴 4 _ 암흑 촉수 생성 : 팔을 아래로 3번 내려치며, 내려 칠 때 마다 맵 전체에 걸쳐 암흑 촉수를 생성한다.
촉수에 닿으면 데미지는 높지 않지만 저주(슬로우 + 블라인드) 상태가 되며
맞을 확률이 기하급수적으로 상승한다. 다만, 촉수가 올라오는 위치는 미리 검은색 이펙트로 표시해 주기 때문에
피하는게 크게 어렵지는 않은 패턴이다.
▶ 패턴 5 _ 중력구 발사 : 팔을 휘둘러 플레이어가 있는 방향으로 느리게 전진하는 중력구를 생성한다.
중력구는 플레이어를 지속적으로 끌어당기며, 플레이어와 접촉하거나 일정 시간이 지나면 사라진다.
중력구와 접촉하게 되면 큰 데미지를 입는다.
▶ 패턴 6 _ 암흑 샤우팅 : HP가 일정 비율 이하로 떨어질 때 마다 시전하며, 시전 시 화면 중앙에 경고 UI가 뜬다.
표시된 경고 UI의 게이지가 끝까지 차오르면 피할 수 없는 즉사기를 날린다. 따라서, 경고 게이지가 모두 차기 전에
보스에게 접근해서 공격을 퍼부어야 한다. (경고 게이지는 보스가 입은 피해량에 비례해 감소함)
3.4.8. #Fin. 영원한 꿈의 탑
최종 스테이지 클리어 후 해금되는 [마지막 일기]를 읽고 나면 열리는 스테이지이다.
엔드컨텐츠 포지션의 스테이지이며, 지금까지 나온 모든 몹들이 랜덤으로 등장하게 된다.
이 스테이지의 클리어 층수에 따라서 랭킹이 집계된다.
각 층을 클리어 할 때 마다, 인게임 최고 가치를 지닌 재화인 크리스탈이 지급된다.
이 재화를 모아서, [기억의 카드팩]을 개봉하여 고급 카드를 손쉽게 획득할 수 있다.
[보스]
* 1 ~ 6 스테이지의 보스들이 번갈아서 등장
각 층의 할당량 만큼 적 몬스터를 처치하는데 성공하면, 각 층 수와 연결되는 1 ~ 6 스테이지의 기존 보스들이 번갈아서 등장한다.
(1층이면 1스테이지 보스, 2층이면 2스테이지 보스가 등장하는 식. 최종 보스인 [불행]은 등장하지 않는다)
4. 평가
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-08-31
||2024-08-31
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.endurancestudio.nolongerhuman| ★★★★★ 4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:none; font-size:.9em"]]
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5. 흥행
출시 2~3일만에 신규/어드벤처 장르 차트의 1위를 기록하는 등,
잠시나마 동일 장르 최고봉 인기 작품인 "탕탕 특공대" 및, "Pokémon GO" 를 넘어서는 쾌거를 이루었다.
6. 기타 & 여담
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채팅창에 종종 운영자가 직접 나타나 유저들과 소통한다.
심심한가보다
- 채팅창에 운영자가 등장했을때, 한 유저가 애교부리는걸 보고싶다고 하니깐 정말로 애교를 부려준적이 있다.
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최종 보스를 토벌하면, 게임 배경 및 음악이 전반적으로 희망찬 느낌으로 바뀌는 이스터에그가 있다.
아르바이트의 항목 또한 엔딩 이전에는 재택근무 위주로 검색 필터가 씌워져 있는데, 엔딩 이후에는
주인공이 다시 사회적인 용기(?)가 생겼는지, 무려 홀서빙 등의 인싸력이 필요한 알바도 표시되는 것을 볼 수 있다.
또한, 꿈 속에서 주인공을 졸졸 따라다니던 이드(하얗고 작은 펫 같은 NPC)도, 더 이상 볼 수 없게 된다.
[노력] - [공격력] 스텟의 설명도 기존의 '부정적인 감정을 심화시켜..' 라는 문구가 사라진다.
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4스테이지 보스인 우울과 불안의 자매 중 하얀 쪽이 '우울'을, 검은 쪽이 '불안'을 상징한다고 한다.
(참고로, 하얀 쪽이 언니다)
[1]
덕분에 원거리 공격수단을 가지고있는 경우,나태의 장막(각성)을 들고가면 한대도 안맞고 깰수있다.