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스우
Lotus
"침입자를 확인했습니다. 목표, 제거하겠습니다."
레벨제한 : 190
출현지역 :
기계무덤
테마곡
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1. 개요
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보스 몬스터 군단장 - 섬멸병기 스우
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2014년 11월 27일 출시되었으며, 출시 당시에는 하드 모드만 있었으나, 2015년 1월 15일 패치로 노멀 난이도가 추가되었다. 이후 9년이 흘러 2024년 4월 18일 빅토리아컵 업데이트로 스우의 패턴이 전면 리메이크되고, 신규 익스트림 모드가 추가되었다.
매그너스가 즉사기를 적용하여 컨트롤을 시험하기 시작한 보스라면, 스우는 페이즈를 통한 단계형 공략을 본격적으로 도입한 보스 몬스터라고 볼 수 있다.
노멀 스우 10회 격파 업적이 배정된 직업은 팬텀[1] 1개 직업이며, 하드 스우 격파 업적이 배정된 직업 역시 팬텀[2] 1개 직업이다.
리마스터 이전의 하드모드가 3페이즈에 비정상적으로 많은 체릭이 몰려있던 탓에 리마스터가 되면서 모든 페이즈의 체력이 균등하게 분포된 것이 특징이다. 때문에 다른 보스들에 비해 맷집이 튼튼하다는 것이 체감되는 편이다. 1, 2페이즈와 3페이즈의 체력 차는 평균 1.34배 정도다.[3]
2. 난이도
- 보스 입장 조건
- Lv. 190 이상
- 선행 퀘스트: 없음[4]
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 제한시간: 30분
- 데스카운트(개인): 5회
- 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초(노멀/하드), 10초(익스트림)
- 최대 2인 파티로 입장 가능 (익스트림)
- 주요 보상
- 공통: 특수형 에너지 코어(S급)
- 노멀: 강력한 환생의 불꽃
- 하드 이상: 루즈 컨트롤 머신 마크, 손상된 블랙 하트, 앱솔랩스 장비 상자, 스우로이드, 영원한 환생의 불꽃, 검은 환생의 불꽃, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
- 익스트림: 컴플리트 언더컨트롤, 섬멸병기 스우로이드
2.1. 스토리 모드
스토리 모드의 경우, 섬멸 게이지와 섬멸 모드 패턴, 1페이즈의 보호막 패턴이 존재하지 않는다.2.1.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 스우
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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최대 15억 |
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<colbgcolor=#000000> 레벨 | 플레이어 레벨과 동일 | ||||
HP | ??? | ||||
MP | ??? | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 경계하는 코어 | ||||
테마곡 | Intruder Detection | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | ??? | ||||
마법 공격 | ??? | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.1.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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최대 25억 |
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<colbgcolor=#000000> 레벨 | 플레이어 레벨과 동일 | ||||
HP | ??? | ||||
MP | ??? | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 해방된 코어 | ||||
테마곡 | Extinction Mode | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | ??? | ||||
마법 공격 | ??? | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.1.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
최대 35억 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 플레이어 레벨과 동일 | ||||
HP | ??? | ||||
MP | ??? | ||||
EXP | ??? | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 폭주하는 함선 | ||||
테마곡 | Gravity Lord Revive | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | ??? | ||||
마법 공격 | ??? | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.2. 노멀 모드
리마스터 이후의 체력은 1,570,000,000,000 (1조 5700억). 리마스터 이전 대비 1페이즈와 2페이즈의 체력이 700억씩 상향되었고, 3페이즈는 700억 하향되었다.2015년 1월 15일 추가된 난이도. 이 보스부터는 방어율이 300%대를 유지한다.
카오스 파풀라투스 이후의 난이도의 보스이자 노멀 데미안과 같은 티어에 있는 보스로써 본격적인 조 단위 체력 보스의 첫 시작점에 있는 보스 몬스터이다. 카오스 파풀라투스까지는 크게 중요하지 않던 방어율 무시에도 슬슬 신경을 써야 하고, 술래잡기 마냥 툭하면 돌진이나 텔포, 체공을 난사하고 딜을 대폭 깎는 조건부 맵패턴 덕에 사실상 극딜을 장려하는 데미안과 다르게 8초 쿨의 텔포를 제외하면 매우 둔해 준극딜과 평딜각이 잘 나오는 대신 극딜 중에는 무적 내지 댐감기가 없다면 극딜기를 버리거나 최대한 박아놓고 죽어야 되므로 극딜 안정성이 매우 중요한 보스이기도 하다.
다만 페이즈간 피통차이가 그리 크지도 않고, 체력 자체가 낮기 때문에 6차 전직을 하고 마스터리를 뚫어놓으면 패턴에 고통받기 전에 녹는다.
2.2.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 스우
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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4700억 +40초마다 23.5억의 보호막, 20초 유지 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 210 | ||||
HP | 470,000,000,000 (4700억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 경계하는 코어 | ||||
테마곡 | Intruder Detection | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.2.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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4700억 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 210 | ||||
HP | 470,000,000,000 (4700억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 해방된 코어 | ||||
테마곡 | Extinction Mode | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
- 1페이즈와 체력이 같다.
2.2.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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6300억 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 210 | ||||
HP | 630,000,000,000 (6300억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 폭주하는 함선 | ||||
테마곡 | Gravity Lord Revive | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
결정 가격 | 31,400,000 (3140만) | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.3. 하드 모드
리마스터 이후 체력은 33,500,000,000,000 (33조 5000억).[5]리마스터 전에는 3페이즈에 비정상적으로 많은 체력이 몰려있었지만[6] 리마스터가 되어서야 체력이 균등하게 배분되었다. 이 때문에 체감 상으로는 리마스터 전에 비해 더욱 튼튼해졌다.
노멀 스우에 비해 패턴의 데미지와 체력이 증가하고 상단 포격의 딜레이가 빨라지며, 3페의 어둠의 기운 패턴의 데미지 증가가 크게 체감된다. 2페의 섬멸 게이지 증가량을 공멸형 패턴으로 완벽히 상쇄할 수 없어, 여유컷 스펙이 아닌 이상 섬멸 모드를 한두 번은 봐야 하는 유일한 난이도이다.
특히 리마 전이나 후나 상승폭이 적고, 오히려 억까 요소가 사라진 덕에 유틸로 적절히 잡는 것이 아닌 6차 전직 정도만 해도 녹던 노말과 다르게 전페이즈에 체력이 고루 분포된 대신 억까요소나 대처할 방법이 없이 딜로스를 유발하는 패턴이 삭제되어 평딜과 준극딜의 비중이 높아지는 보스이기도 하다.[7]
<rowcolor=#000> 인원 | 레벨 | 무릉 | 전투력[8] | 예상 소요 시간 |
1인 | 260[9] | 51층 | 1500만[10] | 25~30분[11] |
54~56층 | 2700만[12] | 15~18분 | ||
2인 최소컷 | 49층 | 1100만[13] | 15~20분 |
2.3.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 스우
|
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
10조 +40초마다 500억의 보호막, 20초 유지 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 210 | ||||
HP | 10,000,000,000,000 (10조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어 | ||||
테마곡 | Intruder Detection | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.3.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
|
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
10조 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 210 | ||||
HP | 10,000,000,000,000 (10조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 해방된 코어 | ||||
테마곡 | Extinction Mode | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.3.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
|
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
13조 5000억 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 210 | ||||
HP | 13,500,000,000,000 (13조 5000억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 폭주하는 함선 | ||||
테마곡 | Gravity Lord Revive | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
결정 가격 | 119,000,000 (1억 1900만) | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.4. 익스트림 모드
총 체력은 1,810,000,000,000,000(1,810조)다.[14] 레벨도 210에서 285로 증가하며,[15] 방어율도 380%로 증가하고 물약 쿨타임도 10초로 증가한다.2024년 4월 18일 업데이트로 리마스터 되면서 등장한 난이도이다. 기존과는 다르게 파티 플레이 시 최대 2인까지만 입장 가능하다.
섬멸 게이지가 차오르는 속도가 증가해서 기존 노멀/하드 모드와는 달리 단 한 대도 피격당하지 않아도 2페이즈에서 일정 시간마다 섬멸 모드로 진입하게 된다. 전체적인 패턴의 사용 빈도와 위력이 증가하며, 소형 기계팔 돌진의 주기가 빨라졌으며, 익스트림 전용 패턴인 대형 기계팔 돌진 패턴이 추가된다. 섬멸 게이지가 차오르는 속도가 증가한 만큼 대형 기계팔을 스우에게 유도해야 하는 것이 핵심이다. 물약쿨이 노멀/하드 와는 달리 10초이므로 전반적인 체감 난이도 상승에 한 몫한다.
솔로격과 2인격의 난이도 자체는 노멀 카링에 못미치는 편이지만, 파티 2인 제한으로 인해서인지 노멀 카링 6인 파티 요구 스펙과 비교했을 시 익스트림 스우 2인 파티 요구 스펙이 더 높다.
직업마다 다르지만 익스스우 2인격 최소컷 스펙은 딜러 직업 2명 기준 대체로 헥사 환산 68,000 정도며, 여유롭게 클리어 하려면 두명 다 헥환 85,000을 넘어야 한다.[16]
솔격 최소 스펙은 직업에 따라 헥사 환산 8.1만 ~ 9.6만 정도이다. 매주 안정적으로 돌려면 높은 숙련도에 헥사 환산 9만 후반대 정도를 갖추고 도전하는 것이 좋으며, 스펙이 여유컷이 아닌 9만 중반 유저들은 몸숍을 끼고 도는 경우가 많다.
레벨 200 미만의 유저가 만날 수 있는 보스들 중에서는 체력이 가장 많다.
2.4.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 스우
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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545조 +40초마다 2.7조의 보호막, 20초 유지 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 285 | ||||
HP | 545,000,000,000,000 (545조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어 | ||||
테마곡 | Intruder Detection | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.4.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
|
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
545조 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 285 | ||||
HP | 545,000,000,000,000 (545조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 해방된 코어 | ||||
테마곡 | Extinction Mode | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
2.4.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
|
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
720조 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 285 | ||||
HP | 720,000,000,000,000 (720조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 블랙헤븐 : 폭주하는 함선 | ||||
테마곡 | Gravity Lord Revive | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
결정 가격 | 392,000,000 (3억 9200만) | ||||
입장 레벨 | 190 | ||||
데스카운트 | 5 |
3. 공격 패턴
리마스터와 함께 패턴 보이스가 상당히 많아졌으며, 스우의 보이스도 명확해졌다.패턴의 피해 수치 및 시전 개수는 각각 "노말 / 하드 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.
또한 바인드 기술들은 어디까지나 보스 몬스터인 스우만을 붙잡는 것이기때문에 스우를 잡고있어도 맵 자체의 패턴기믹들은 여전히 플레이어를 공격하기때문에 온전한 딜을 하기 매우 까다롭다.
3.1. 섬멸 게이지
기계팔의 공격으로 스우에게 손상을 입혀 보안 단계를 낮춰야 한다.
레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
리메이크 된 스우의 고유 시스템으로, 스우 레이드의 핵심 요소다. 모든 플레이어는 저마다 푸른색의 개인 게이지를 가진다. 이 게이지는 레이드 중 지속적으로 차오르며, 공멸형 패턴에 피격될 경우에도 상승한다. 반대로 공멸형 패턴을 유도해서 스우에게 맞힐 경우 게이지는 하락한다.레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
<rowcolor=#000,#fff> 1초당 섬멸 게이지 증가량 | |||
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 0.6% | 0.8% | 2.0% |
2페이즈 | 1.8% | 2.3% | 2.7% |
3페이즈 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
경계 레벨 하락, 섬멸을 종료합니다.
붉은 게이지가 전부 하락하면 상기의 대사와 함께 패턴이 원래대로 돌아온다.<rowcolor=#000,#fff> 섬멸 모드 지속 시간 | |||
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 25초 | 34초 | 34초 |
2페이즈 | 25초 | 34초 | 34초 |
시스템 과열, 안전 모드로 전환합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 무력화 시 출력되는 문구
3페이즈에서 섬멸 모드 무력화 시 출력되는 문구
동력 복구 완료, 최대 경계 모드로 이행합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 재발동 시 출력되는 문구
한편, 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본 상태가 되며, 게이지가 감소하지 않게 된다. 하지만 기존처럼 스우를 공멸형 패턴에 피격시키면 붉은색 게이지가 하락하며, 붉은색 게이지가 0.0%가 되면 안전 모드로 전환되어 패턴이 약화된다. 즉, 1,2페이즈가 게이지를 감소시켜 패턴 강화를 막았다면 3페이즈는 역으로 게이지를 감소시켜 패턴을 약화시켜야 하는 역전이 발생하는 것이다.3페이즈에서 섬멸 모드 재발동 시 출력되는 문구
<rowcolor=#000,#fff> 안전 모드 지속 시간 | |||
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
3페이즈 | 40초 | 34초 | 25초 |
섬멸 모드가 될 시 등장하는 패턴은 다음과 같다.
-
전기장 설치
일정 시간마다 드론이 생성되어 플레이어를 따라다니다 일정 시간 후 자리를 고정하고 전기장을 생성한다. 피격 시 틱당 5% / 5% / 10% (1페이즈), 5% / 5% / 15% (2페이즈), 10% / 10% / 15% (3페이즈) 피해를 입으며, 이 전기장에 5틱 피격될 경우 '전기장 피해가 누적되어 반발력이 발생합니다.' 라는 전투메시지가 출력되며 공중으로 강제로 점프한다.
재사용 대기시간 25초 / 25초 / 20초 (1, 2페이즈), 18초 / 30초 / 20초 (3페이즈)
-
가로 포격
시스템 메시지 : 침입자 격퇴 프로토콜 발동. 이동 차단 방벽을 생성합니다.
전투메시지 : 침입자 격퇴 프로토콜이 발동하여 레이저 함포가 생성됩니다.
일정 시간마다 문구와 함께 예고 이펙트 후 맵의 대부분을 뒤덮는 즉사 구역을 생성하고 지나가지 못하는 방벽을 세운다. 안전지대는 1페이즈에선 오른쪽 가장자리, 2, 3페이즈에서는 2층 왼쪽 가장자리와 1층 오른쪽 가장자리다.[19] 난이도 구분없이 최대 체력 비례 100% 피해를 지속적으로 받는다. 방벽은 몬스터 판정으로, 충돌 시 일반 데미지를 입는다.
여담이지만, 3페이즈에서 가로 포격 패턴이 발생할 때 안전지대에 포탈이 하나씩 있는데, 서로 연결되어 반대쪽 안전지대로 이동할 수 있다. 이동범위가 극히 제한되는 패턴 도중 스우가 없는 쪽으로 이동해 생존을 도모할 수 있다.[20]
재사용 대기시간 12초 / 12초 / 18초 (1페이즈), 30초 (노멀 3페이즈), 24초 (나머지)
-
상단 포격
1페이즈에서는 등장하지 않는 패턴이다. 플레이어를 저격하여 바닥에 빨간 세로선 형태의 예고 이펙트가 뜨고, 1초 / 0.8초 / 0.8초 후 그 자리에 핀포인트 레이저 폭격을 가한다. 피격 시 30% 피해를 입지만, 예외적으로 노멀 난이도 3페이즈에서만 20% 피해를 입는다. 각각의 폭격에는 약 2초간의 간격이 있으며 2페이즈에선 3회 / 3회 / 4회씩 공격하고, 3페이즈에선 4회 / 4회 / 5회씩 공격한다.
재사용 대기시간 25초 / 20초 / 20초
3.2. 공멸형 패턴
이 패턴들은 모두 섬멸 게이지를 변동시키는 패턴들이며, 플레이어가 피격 시 섬멸 게이지가 증가하고, 스우에게 적중 시 섬멸 게이지가 감소한다. 플레이어 피격으로 인한 섬멸 게이지 증가량이 스우에게 적중 시 섬멸 게이지 감소보다 먼저 반영된다. 그외에 대형 기계팔 돌진(익스트림 전용) 패턴을 제외하면 공멸형 패턴들의 체력 비례 피해량은 전체적으로 낮다는 것이 특징이다.-
추적 레이저
양 끝자락에 위치해 있는 기계팔이 플레이어를 조준해 레이저를 발사한다. 레이저는 1, 2페이즈에서는 약 1초간, 3페이즈에서는 약 2초간 플레이어를 조준해 따라다니다가 멈춰서 1초 후 그 자리를 타격한다. 1, 2페이즈에서는 2개, 3페이즈에서는 3개의 레이저를 발사한다. 피격 시 15% 피해를 입는다.
추적 레이저의 교점에 피격 또는 적중 시 섬멸 게이지가 최대로 변동하며, 한 줄기만 피격 또는 적중 시 섬멸 게이지가 최소로 변동한다. 스우에게 여러 줄기를 적중할 경우 레이저의 개수에 비례해 섬멸 게이지가 감소한다.
재사용 대기시간 12초 (1, 2페이즈), 10초 (3페이즈)
<rowcolor=#000,#fff> 추적 레이저 피격 시 섬멸 게이지 증가량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 7% ~ 20% 8% ~ 18% 10% ~ 20%
2페이즈 7% ~ 20% 10% ~ 20% 8% ~ 20%
3페이즈 6% ~ 20% 7% ~ 21% 7% ~ 23%
<rowcolor=#000,#fff> 추적 레이저 적중 시 섬멸 게이지 감소량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 7% ~ 20% 7% ~ 16% 6% ~ 15%
2페이즈 7% ~ 20% 7% ~ 15% 6% ~ 15%
3페이즈 6% ~ 20% 6% ~ 20% 6% ~ 20%
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소형 기계팔 돌진
검은 마법사의 사슬 패턴과 비슷하게 기계팔이 일정 시간마다 플레이어를 조준하고 수 차례 내리찍는다. 매우 자주 사용하는 패턴인데다가 피격 시 섬멸 게이지가 상승하기 때문에 스우에서 무적 없이는 말뚝딜이 불가능하다. 기계팔의 끝 부분에만 판정이 있다.
소형 기계팔 돌진은 한 세트에 12회씩 0.8초 / 0.8초 / 0.6초마다 사용하며, 피격 시 5% 피해를 입는다. 3페이즈 안전 모드 상태에선 공멸형 패턴이 피격당해도 게이지에 영향을 주지 않으니 노멀/하드 난이도 한정으론 이때 딜을 넣고자 할땐 소형 기계팔 돌진 정도는 맞으면서 딜링을 해도 그닥 위협적이지 않다. -
대형 기계팔 돌진 (익스트림 전용)
익스트림 난이도에서만 사용하는 패턴으로, 상단에 위치해 있는 기계팔 중 하나가 플레이어를 조준하고 약 1초 후 내리찍는다. 기계팔 전체에 판정이 있다. 피격 시 70% (1페이즈), 80% (2, 3페이즈) 피해를 입는다. 해당 패턴을 시전할 때 예고 이펙트가 나오긴 하지만 그 전에 내려찍기를 시전하려는 기계팔이 천장 위로 올라가는 모션이 나오기 때문에 이를 통해서도 기계팔 돌진의 각도를 예측할 수 있다. 소형 10회 → 대형 1회 → 소형 2회 순으로 사용한다. 또한 3페이즈의 대형 기계팔 돌진은 1, 2페이즈의 대형 기계팔 돌진 보다 가로폭이 더 넓다.
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 재사용 대기시간 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 60초 | 30초 | 30초 |
2페이즈 | 55초 | 45초 | 25초 |
3페이즈 | 22초 | 22초 | 20초 |
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 최초 사용 대기시간 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 50초 | 40초 | 20초 |
2페이즈 | 0초 | 0초 | 15초 |
3페이즈 | 15초 | 15초 | 0초 |
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 피격 시 섬멸 게이지 증가량 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 3% | 3% | 5% ~ 25% |
2페이즈 | 3% | 3% | 5% ~ 25% |
3페이즈 | 6% | 8% | 8% ~ 25% |
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 적중 시 섬멸 게이지 감소량 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 3% | 3% | 3% ~ 16% |
2페이즈 | 3% | 3% | 3% ~ 16% |
3페이즈 | 6% | 6% | 5% ~ 22% |
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유도탄(3페이즈)
스우의 기계망토에서 유도탄이 발사되어 플레이어의 위치를 저격한다. 유도탄은 2번 / 3번 / 3번 발사하며, 피격 시 8% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 5초
<rowcolor=#000,#fff> 유도탄 피격 시 섬멸 게이지 증가량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
3페이즈 4% 3% 4%
<rowcolor=#000,#fff> 유도탄 적중 시 섬멸 게이지 감소량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
3페이즈 4% 2.5% 3%
3.3. 페이즈 1
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페이즈 1 입장 컷신
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시스템 : 침입자 감지. 시스템을 공격 체제로 전환합니다.
1페이즈에서는 바인드를 걸어도 보호막 패턴을 제외한 모든 패턴이 그대로 발동한다. 그래도 보호막의 주기가 늦춰지기 때문에 의미가 없는 것은 아니니 걸어주면 좋다.
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자폭 지뢰
시스템 : 적의 움직임을 제한합니다.
중앙에 기계장치가 나타나 덜컥 하는 소리가 난 후 바닥에 지뢰가 6개 / 6개 / 8개 깔린다. 닿으면 잠시 후 터지고, 닿지 않아도 5초가 지나면 점화된다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 15초 / 12초 / 12초
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제압용 로봇
시스템 : 제압용 병기를 가동합니다.
무적 플라잉몹으로 1 / 2 / 3 개체씩 나타나 플레이어를 따라오며 자폭한다. 피격 시 15% / 20% / 20% 피해를 입으며 4초 간 슬로우 상태이상에 걸린다.
재사용 대기시간 12초
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폭발물 낙하
붉은색의 커다란 고철이 떨어지고 잠시 후 폭발한다. 떨어질 때에는 데미지 판정이 없는 대신 폭발할 때 판정이 들어가며, 피격 시 40% / 50% / 60% 피해를 입는다.
가로 포격 발사 중에는 발생하지 않는다.
재사용 대기시간 30초 / 30초 / 25초, 최초 사용 대기시간 10초
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보호막
시스템 : 긴급 보호 프로토콜 시행.
스우가 파란색 역장을 펼치며 보호막을 생성하고, 보호막이 유지되는 동안 받는 90%의 피해를 감소시킨다. 이 보호막은 20초간 유지되며, 보호막이 사라질 때 남은 보호막의 비율에 따라 최대 체력의 20%까지 회복한다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시킬 경우 보호막이 감소한다. 보호막 감소량은 파티원 수에 반비례한다. - 소형 기계팔 돌진: 노멀 7.5%, 하드/익스트림 5%
- 교차 레이저 (1발): 노멀 20%, 하드/익스트림 15%
- 교차 레이저 (2발): 노멀 80%, 하드/익스트림 50%
- 대형 기계팔 돌진: 익스트림 50%
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칼날 톱니
코어에 있는 눈 모양이 붉은색으로 번쩍이고 바닥이 노란색으로 반짝이는 예고 이펙트 후 바닥에서 원형톱이 올라온다. 왼쪽 눈이 번쩍이면 왼쪽 바닥에서, 오른쪽 눈이 번쩍이면 오른쪽 바닥에서, 둘 다 번쩍이면 중앙에서 올라온다. 원형톱은 중앙에 0.51초마다 3개, 좌우에 0.3초마다 4개가 올라오며, 각각 공격 판정이 있다. 중앙 톱니에 피격 시 처음 10% / 10% / 15%, 다음부터 5% / 5% / 7% 피해를 입으며, 좌우 톱니에 피격 시 처음 15% / 15% / 20%, 다음부터 7% / 7% / 10% 피해를 입는다.[21]
재사용 대기시간 12초 / 10초 / 8초
재사용 대기시간은 방어막이 파괴된 후 약 30초, 최초 사용 대기시간 25초
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전류 방출
시스템 : 전류 방출 개시.
시스템 메시지 : 전류 방출 개시.
전투메시지 : 보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다.
화면 중앙부 문구와 함께 바닥에 파란색 예고가 나타나고, '보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다' 라는 메시지가 출력되고 잠시 후 전류가 방출된다. 바닥에 붙어 있을 경우 피격되며, 피격 시 100% 피해를 입으며 2초간 스턴에 걸린다. 피해 판정은 지속이 아닌 단발성이기 때문에 윗점프만 해주면 쉽게 피할 수 있다.
스우 리마스터 전에는 다단히트의 지속형인 대신 일반피해라 피격 후 무적이나 섀도어의 연막탄 같은 쉘터 판정의 스킬에 막혀 전류에서 생존할 수 있었으나 리마스터 이후에는 체비댐 단발성 피해로 바뀌며 연막탄에서도 즉사한다.
재사용 대기시간 45초 / 45초 / 40초, 최초 사용 대기시간 10초
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에너지 압축
시스템 : 에너지 압축을 실시합니다.
스우가 에너지를 모은다. 압축한 에너지는 스우를 둘러싸는 전구에 파란 불이 들어오는 것으로 표시되며, 에너지 압축을 완료하면 위와 아래 중 한 방향으로 에너지를 방출한다. 스우 근처에 있으면 위로 방출할 경우 엎드려서, 아래로 방출할 경우 점프하여 피할 수 있으나, 어느 쪽으로 에너지를 방출하든 시전 모션은 똑같기에 그냥 스우 근처에서 잠시 멀어지는 것이 권장된다. 피격 시 35% / 40% / 40% 피해를 입고 2초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 30초 / 25초 / 18초
3.4. 페이즈 2
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페이즈 2 입장 컷신
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시스템 : 침입자 제거 실패. 보안 단계를 격상합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
- 텔레포트
스우가 플레이어의 위치로 텔레포트한다.
재사용 대기시간 8초
재사용 대기시간 8초
- 전선더미 방출
스우의 위치에 파란색 원이 생기며 1.14초 후 전선더미를 방출한다. 여타 다른 보스들의 밀격 패턴과 달리 스우가 보고 있는 방향에 관계없이 목표 플레이어의 방향으로 시전한다. 피격 시 15% / 20% / 20%의 피해를 입으며 넉백된다.[22]
재사용 대기시간 5초 / 5초 / 3초
재사용 대기시간 5초 / 5초 / 3초
- 위치 제어 프로토콜
스우 : 진영을 파괴합니다.
스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.
리마스터 이전의 중력장 소환 패턴을 일부 계승한 패턴이다. 스우의 주변으로 파란색 돔 형태의 파동을 일으킨다. 피격 시 5% 피해를 입으며, 피격당한 캐릭터의 머리 위에 블랙홀을 띄운다. 3초 뒤 블랙홀이 폭발하여 5% / 10% / 10%를 한 번 더 입으면서, 1초간 스턴과 함께 바라본 방향의 반대쪽으로 점프 중 밀격을 맞은 것처럼 튕겨나간다.[23] 용사의 의지 스킬을 통해 넉백을 차단할 수 없지만 블링크 체공, 무적기나 돌진기[24] 등을 이용해 넉백을 무시할 수 있다. 스우와 겹쳐있으면 피격되지 않는다.스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.
재사용 대기시간 12초
- 부품 추락
스우의 위치를 중심으로 하여 좌우로 규칙적으로 고철이 떨어진다. 피격 시 10%의 피해를 입으며 2초간 스턴에 걸린다. 다크사이트로 회피할 수 있다.
재사용 대기시간 14초
재사용 대기시간 14초
- 슬로우 방벽 생성
스우 : 주변 환경을 장악합니다.
스우 : 중력 조정 개시.
맵 곳곳에 파란색 방벽이 생긴다. 통과할 시 2초 간 슬로우에 걸린다. 방벽은 잠시 후 폭발하며, 피격 시 20% / 25% / 25%의 피해를 입는다.스우 : 중력 조정 개시.
재사용 대기시간 20초
- 포격 프로토콜
스우 : 병기 재구성 실시.
스우 : 포격 프로토콜 실행.
스우의 기계망토 위에 구체형 로봇을 30초간 생성한다. 구체형 로봇이 발사한 에너지 구체는 플레이어를 향해 일직선으로 날아가며, 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입는다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 20% / 25%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.스우 : 포격 프로토콜 실행.
재사용 대기 시간 40초
격파하면 머리를 붙잡고 괴로워한다.
3.5. 페이즈 3
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페이즈 3 입장 컷신
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시스템 : 심각한 손상 발생. 비상 체제 가동.
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[25]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계로 유인. 모든 생명체를 말살합니다.[26]
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[25]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계로 유인. 모든 생명체를 말살합니다.[26]
3.5.1. 맵 패턴
-
무차별 폭격
시스템 : 피할 곳은 없습니다.
시스템 : 무차별 폭격 실시.
맵 뒷배경의 코어 비슷한 장치가 빛나며 바닥에 빨간색 넓은 형태의 예고 이펙트가 6개 / 8개 / 11개 뜨고 코어에서 레이저가 발사됨과 동시에 그 자리에 폭발이 일어난다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입고 2초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초
3.5.2. 본체 패턴
- 충격형 텔레포트
플레이어의 위치로 텔레포트한다. 피격 시 10% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 8초
재사용 대기시간 8초
- 전방 폭발
포격 준비를 시작합니다.
적 포착 완료.
스우 머리 위에 있는 구체형 로봇 3마리가 20초간 주기적으로 붉게 빛난다. 붉게 빛나는 동안 스우의 바로 앞부분에 2초마다 폭발이 일어난다. 익스트림 난이도에서는 폭발 범위가 스우의 기계 망토 높이만큼으로 커진다. 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입으며, 익스트림 난이도에서는 공중으로 높게 뜨면서 튕겨나간다. 스우와 겹치거나 스우 뒤편에 있으면 피할 수 있다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 25% / 27%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.적 포착 완료.
재사용 대기시간 40초 / 40초 / 30초
- 발판 파괴
도망칠 곳은 없습니다.
방해 지형을 제거합니다.
2층의 발판을 부러뜨려 3조각으로 만들고 하나씩 플레이어를 조준해 공격한다. 발판 잔해 그 자체에 판정이 있는 것이 아니라, 조준된 지점에만 판정이 있다. 피격 시 20% / 20% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 참고로 스우가 이 패턴을 시전하기 위해 2층 왼쪽 발판을 부러뜨린 상태에서 가로 포격 패턴을 발동하는 경우 2층에는 레이저 함포가 나타나지 않는다.[27]방해 지형을 제거합니다.
재사용 대기시간 50초 / 45초 / 35초
- 밀격
붉은색으로 예고 이펙트를 보여주고 밀격을 시전한다. 전방에만 공격 판정이 있고 스우에게 붙어 있거나 뒤로 가면 맞지 않는다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 5초
재사용 대기시간 5초
- 제압용 벙커
제압용 벙커 가동.[28]
고장난 시스템&스우 : 2차 진압, 발진.
스우의 위치에 가로로 긴 드릴처럼 생긴 벙커를 생성해 공격한 뒤, 벙커 뒤쪽으로 송곳을 발사하여 한 번 더 공격한다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 스우 앞쪽으로 공격판정이 한 번 발생한 뒤, 스우 앞뒤로 한 번 더 판정이 발생한다. 스우 뒤로 이동해서 숙이면 피할 수 있다. 구석에서 피격당할 시, 높은 체력비례 피해를 입으면서 2연속 슈퍼 넉백까지 당하니 구석에서 피격당하지 않도록 주의해야 한다.고장난 시스템&스우 : 2차 진압, 발진.
재사용 대기시간 22초 / 20초 / 16초
- 함포
무의미한 저항입니다.
외부 함포를 전환합니다.
스우가 함포를 소환해 위에서 함포가 나타나 주황색의 넓은 예고 이펙트를 보여주고 잠시 후 위에서 아래로 포탄을 발사한다. 공격은 규칙적인 형태로 시전된다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입는다.외부 함포를 전환합니다.
재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초
-
전 방향 중력구속
스우 : 전 방향 구속 개시.
스우 : 구속 프로토콜 활성화.
스우의 주변에 넓게 주황색의 불규칙한 격자 형태 레이저가 나타난다. 피격 시 10% / 30% / 30% 피해를 입으며 기계에 둘러싸이는 이펙트와 함께 3초간 바인드에 걸린다. 상태이상 내성의 영향을 받지 않으며, 의지로 무효화하거나 해제할 수 없지만 상태이상 방어 스킬로는 방어 가능하다.[29] 레이저가 와플 내지 야채튀김처럼 엮여 있어 레이저가 없는 공간에 서있거나 블링크로 피할 수 있으며, 전 방향 중력구속 영향 범위는 스우의 위치를 기준으로 하고 있어서 스우가 왼쪽 끝 혹은 오른쪽 끝에 위치한 상태에서 이 패턴을 사용하는 경우 아예 반대편으로 달려가면 안전하게 패턴을 피할 수 있다. 이 패턴이 발동되고 나면 스우 본체는 반드시 어둠의 기운 패턴을 사용한다.
재사용 대기시간 45초 / 40초 / 40초
- 어둠의 기운
고장난 시스템 : 이미 정해진 결과입니다.
고장난 시스템 : 파괴 시퀀스를 이행합니다.
고장난 시스템 : 이제 끝내겠습니다.
전 방향 중력구속을 시전한 직후에 발동한다. 스우가 힘을 모아 고철들과 함께 스우 주변에 넓은 범위에 폭발을 일으킨다. 피격 시 50% / 70% / 70% 피해를 입으며, 전 방향 중력구속에 피격되어 바인드에 걸린 상태에선 75% / 100% / 100%로 강화된다. 스우 본체에 붙어 있거나, 스우가 2층에 있는 경우 스우의 하단에 위치하거나, 멀리 떨어지면 피할 수 있다. 단 전 방향 중력구속 패턴에 피격되면 스우 본체에 붙어 있어도 어둠의 기운 패턴에 피격되므로 스우 본체에 겹쳐서 레이저가 생성된다면 멀리 피하거나 아래로 피해야 한다.
고장난 시스템 : 파괴 시퀀스를 이행합니다.
고장난 시스템 : 이제 끝내겠습니다.
으윽...! 오르카... 나는... 그저... 흐윽...
격파 완료 후 송출되는 스우의 음성.팬텀으로 격파 성공 시 고유 음성 스크립트가 송출된다.
4. 보스에 대한 평가
4.1. 리마스터 이전
자세한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서의
평가
부분을
참고하십시오.4.2. 리마스터 이후
스펙불문 거의 대부분의 유저들에게 매우 불쾌하고 조잡하고 가시성이 매우 떨어진다는 평가를 받고있다. 특히 3페이즈에서 이러한 평가가 심화되는데, 섬멸 모드 외에도 제압용 벙커, 전방 폭발 패턴 등의 패턴들이 이펙트의 가시성이 매우 떨어져 패턴을 쓰는게 보이질 않으니 마땅한 대응책 없이 피할 수밖에 없는데다가 넉백에 맞아 조작불가 상태에 빠질 경우 다른 패턴도 겹쳐서 죽거나 극딜이 끊기는 등 굉장히 불쾌한 경험을 제공한다.익스트림의 경우에는 여기에 한술 더 떠서 물약 쿨타임이 10초로 늘어나면서 비숍같이 유지력이 좋은 직업과 슈퍼 스탠스를 보유한 직업은 유리한 반면, 회피기동이 부실하거나 유지력이 전무한 직업은 스우에서 불리하다. 이 중 제논을 제외한 도적[31]들은 받는 딜을 곱절로 뻥튀기시켜주는 레디 투 다이가 스우에겐 쥐약같은 성능으로 전락한다.
극딜 위주의 직업들 또한 상성이 좋지만은 않다. 맵이 극딜 중인 플레이어를 계속 공격하기 때문에 패턴에 얻어맞고 객사하는 일이 적지 않고, 기존 3페이즈의 몰빵되었던 체력 또한 전페이즈로 골고루 분배된 덕에 3페이즈에 극딜을 들고 가서 빠르게 터트리는 테크닉이 막혀버렸고, 패치들 또한 극딜보단 준극과 평딜 위주로 진행되면서 극딜 견제는 빡세게 잡는데, 정작 직업 간 유틸의 간극이 벌어진 채로 이러한 보스가 나왔다는 점은 비판받을 만 하다. 하루 아침에 쉽게 깨지던 보스를 못 깨는 상황도 자주 나오기 때문이다.
또 3페이즈에서 긴시간동안 이어지는 연속공격을 한대라도 맞으면 섬멸 게이지가 차오르는 구조때문에 평딜에서 구조적으로 극도로 불리함에 처하는 직업들이 있다. 유저들에게 소위 "땅박이"라고 불리는 구 윈드브레이커와 호영이 그 예시인데 이 직업들은 보스 주력기 스킬을 사용할 경우 땅에 고정되는 주제에 마법사들의 텔레포트처럼 공격중 즉시 공격을 회피할 노쿨 텔레포트도 없다보니 그냥 그 직업을 선택했다는 이유만으로 평딜 가동률이 박살나버린다. 이런 유형의 직업들의 경우 평딜에서 완벽하게 공격과 회피를 병행하는 것이 지나치게 어려워 기계팔이 떨어질때 그냥 공격을 완전히 포기해버리고 회피만 하든가 평딜가동률이 박살나더라도 다맞으면서 공격하든가 둘 중 하나만 해야하는 직업이 있을 정도다.
이러한 비판은 메이플 내에서 하드 스우가 가지는 위치 때문이기도 하다. 하드 스우는 해방을 위해서 꼭 격파해야하는 보스이자, 하드 보스로 가는 과도기적인 보스이기 때문이다. 플레이어는 하드 스우를 숙달하는 과정에서 의지, 블링크, 무적기를 써야하는 상황에 대해서 숙달되게 된다. 리마스터 이후에는 공용 스킬을 잘 이용한다기 보다도 보스 자체에 맞추어 평딜을 쉴새 없이 넣는 감각을 요구한다.[32]
한 번에 겹쳐서 발동하는 패턴이 지나치게 많은 것도 혹평에 한몫한다. 특히 3페이즈가 매우 심각한데, 리마스터 이전에는 낙하물의 수가 많았다고는 하나 한 번에 겹쳐서 발동하는 데미지형 패턴은 아무리 많아도 구체+낙하물+전깃줄+본체 밀격의 네 종류가 최대였다. 그런데 리마스터 이후 하드 스우 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본이기 때문에 가로 포격(즉사존)으로 공간이 제한된 와중에 전기장, 상단 포격, 추적 레이저, 소형 기계팔, 유도탄, 무차별 폭격, 함포, 밀격, 중력구속/어둠의 기운까지 모두 10종류나 동시에 발동할 수 있다! 심지어 이 중 적지 않은 수가 맵패턴이라 바인드를 걸고 극딜하는 도중이라도 계속 얻어맞는다. 아무리 즉사기가 적고 패턴 하나하나의 데미지가 높지 않다고는 하나, 기절, 경직 등의 상태이상이 동반된 공격 패턴도 섞여있어 무수한 패턴의 이펙트들 사이에서 중요한 패턴만은 놓치지 않고 피해내야 하기 때문에 한 번에 발동하는 패턴의 수가 지나치게 많다는 비판이 적지 않다.
거기에 더해 심각한 문제가 또 하나 있는데 바로 아직도 해결되지 못한 게임의 발적화 문제와 스우전 특유의 초대량의 오브젝트 숫자가 만나 벌어지는 미친 수준의 렉으로 인한 돌연사 문제가 그것이다. 사실상 메이플스토리 자체가 저사양 게임이며, 4세대 i5급 이상만 되어도 권장사양 대비 오버스펙일 정도이고 다른 모든 보스들과의 전투도 문제없이 수행할 수 있지만 딱 하나, 오직 스우만이 차원이 다른 수준의 오브젝트 숫자 때문에 완전히 이질적으로 높은 사양을 필요로 하며, 이 렉이 완전히 사라지게 하려면 플레이를 하려면 i5 기준으로 8세대 정도는 되야 한다. 즉, 스우 보스전을 하느냐 마느냐의 차이만으로 보급형 제품군인 i5 기준 4세대에서 8세대급으로 요구 스펙이 껑충 상승하는 것이다[33] 만약 본인이 가진 컴퓨터의 CPU가 이 기준을 충족하지 못한다면 사실상 스우전에서의 렉사로 인한 데스카운트를 소모가 불가피 하며, 딜찍누가 가능한 수준의 하이스펙이 아니라면 보스전 클리어 여부를 사실상 운에 맡겨야 한다.
전체적으로 무너진 가시성과 더욱 답답해진 게임플레이 등은 호불호가 갈리지만[34], 차라리 리마스터 전이 낫다는 평가를 들을 수준으로 박한 상황이기 때문에 후속패치가 절실한 상황이다.
4.2.1. 리마스터 자체에 관한 평가
김창섭 디렉터 본인이 말했듯 기존 스우와 관련이 거의없는 완전히 신규보스로 설계되었다. 패턴 컨셉적인 부분에서 전반적으로 기존에 낙하물과 넉백 패턴의 구성은 유지했으며 낙하물의 상태이상이 사라지고 단일 패턴의 피해도 줄었다. 대신에 새로운 패턴의 수가 매우 많이 늘었다. 전반적인 패턴은 다른 보스에서 가져온 듯한 패턴이 많다. 예시로 검은 마법사의 사슬, 더스크의 촉수, 세렌의 6방향 레이저, 카링의 단추 지뢰를 가져온듯한 느낌을 준다.전체적으로 비주얼적으로는 상당히 새롭고 최신보스답게 세련되게 가공됐지만 보스컨텐츠 자체의 가시성과 불쾌함 문제로 인해 차라리 이럴거면 리마스터 하지 말라는 수준의 악평을 듣고있다. 리마스터 하기 전이 훨씬 재밌고 잘 보이고 좋았다는 의견이 주류를 이룬다.
또 흥미로운 점으로, 리마스터를 통해 원래 컷씬이 없는 보스에 컷씬을 추가하다 유저들에게 엄청나게 많은 비판을 받고 메이플 최초로 모든보스 컷씬 스킵 패치를 드디어 받을 수 있는 계기를 제공한 보스가 되었다.
컷씬의 퀄리티 자체는 기존 메이플의 소위 "눈번쩍 원툴" 로 비판받던 단조로운 패턴에서 벗어나 나름 고퀄리티의 컷씬을 도입했으나, 로스트아크 혹은 던전앤파이터 게임에서 모두 컷씬스킵을 제공하고 있듯이 대부분의 유저들은 처음 한번이나 컷씬을 보지 그 이후로 매주 컷씬을 보고싶은 유저는 거의 없다. 여기까지만 했으면 그냥 조금 욕을 먹었을텐데 문제는 컷씬의 총 길이가 무려 65초를 찍어버리는 통에 유저들이 보스할때마다 1분동안 옴짝달싹못하고 컷씬을 지켜봐야하는 굉장히 불쾌한 경험을 강제받게 된것. 이때문에 대부분의 유저들에게 엄청난 혹평을 받았다. 게다가 메이플에서의 컷씬 특히 스우의 페이즈당 27초 컷씬은 극딜스킬의 가동률을 낮게는 30%부터 길게는 70% 이상까지 낮춰버리는 통에 굉장히 많은 유저가 컷씬때문에 게임에서의 실질적인 손실인 딜너프가 매우 막심하다보니 더욱더 혹평을 받았다. 덕분에 컷씬스킵 패치가 들어올때까지 엄청난 비판에 시달리다 결국 모든 보스의 모든 컷씬을 스킵할 수 있는 패치가 들어오면서 개선되었다.
전체적으로 김창섭 체제에서 처음 선보인 보스로서 김창섭 체제의 장점과 단점이 모두 명확하게 드러난 보스이다. 기존 보스 메타에 변화를 주었으나, 리마스터 전 랜덤성이 짙은 패턴들을 주기가 짧은 다양한 패턴들로 구현함으로서 공방 양면을 요구하는 패턴들과 발전된 기술력과 연출 스킵 등 편의성을 주었지만, 이 과정에서 직업 간 밸런스가 심각하게 무너져 각 직업별 메이플 최상위 장인유저들조차 숙련도로 극복할 수 없는 막대한 격차가 벌어진 부분은 비판을 받으며, 그마저도 가시성 과 플레이 설계 및 최적화가 심각하게 좋지 않아 숙련도를 쌓기 매우 불편해졌다.
이례적으로 보스 만듦새에 관한 글이 출시후 수개월이 지나는 내도록 폭발적인 조회수를 기록하며 커뮤니티에서 가장 인기있는 글로 등극하는 것을 몇번이고 지속적으로 반복하는 보스인데, 리마스터에 관한 얘기가 나올때마다 본문 및 수많은 댓글들에서 항상 공통적으로 뜨거운 호응을 받는 의견은 "보스가 너무 조잡하다", "가시성이 너무 처참하다", "리마스터 안한 게 훨씬 낫다" 이 세 반응은 어느 글을 보더라도, 시간이 지나도 마찬가지 반응을 이끌어내고있다.
익스우는 할때마다 ㄹㅇ 조잡하네
난 하드스우 리마가 존나 실패라고 보는데
리마스터 스우에 관한 커뮤니티 글
이 덕인지, 스우 리마스터에서의 뼈아픈 비난을 토대로 이후 출시된 보스인 림보는 패턴의 가시성이 훨씬 좋아지고 패턴의 구성도 단순해졌다.
5. 공략
리마스터 스우 공략법- 모든 페이즈 공통
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섬멸 게이지 조절 방법: 어떤 페이즈든 최대한 섬멸 모드로 진입하지 않는 것이 중요하다. 섬멸 페이즈를 최대한 덜 보기 위해서는 공멸형 패턴을 최대한 피하면서 스우에게는 맞추는 방법을 익혀야한다.
소형 기계팔들은 발동되는 속도가 빠른 데다가 스우의 보스 크기가 작기 때문에 이 패턴을 이용해서 섬멸 게이지를 까는 것은 쉽지 않다. 그러니 아직 스우 레이드에 익숙하지 않다면 소형 기계팔들을 스우에게 맞추려고 하기보다는 최대한 피해서 섬멸 게이지가 차는 속도를 늦추는 것이 더 효율적이다. 물론 어느 정도 익숙해져서 패턴의 반응에 익숙해졌다면 스우와 근접한 상태에서 깔짝이며 소형 기계팔을 맞추는 것이 가능하다.[35][36] 팁이 있다면 제네 무적과 오리진 스킬을 이용한 무적 극딜 타임에 스우와 밀착하면 소형 기계팔을 이용해서 게이지를 빠르게 깎는 것이 가능하다. - 섬멸 모드 진입 시 특히 주의해야할 패턴은 붉은색 레이저 포격 패턴이다. 한방에 체력을 30%나 까기 때문에 다른 패턴들과 겹치면 굉장히 위험하며, 특히 레투다를 쓰는 도적 직업군들이 해당 패턴을 맞고 죽는 경우가 많다. 시전 속도가 빠른 편이지만 못 피할 정도는 아니니 해당 패턴의 예고 범위가 나오면 최대한 피하도록 하자.
- 섬멸 모드에서 발동되는 즉사기인 "침입자 격퇴 프로토콜"의 안전지대는 좌측 상단과 우측 하단이다. 우측 하단에서는 자칫하다가 공중으로 띄우는 패턴에 맞고 그대로 즉사기가 발동되는 방향으로 날아갈 수 있기 때문에 어지간해서는 좌측 상단으로 피하는 것이 더 안전하다.
- 2, 3페이즈 공통으로 밀격은 윌 2페이즈의 거울 공격 패턴처럼 스우가 뒤를 돈 상태에서 시전하는 경우가 종종 있기 때문에 갑자기 스우가 나한테서 등을 돌린다면 빠르게 스우한테 붙어서 밀격을 피해주면 된다.
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1페이즈
1페이즈는 데미지가 높은 고철 패턴과 즉사기인 전류 방출을 제외하면 딱히 위험한 패턴이 없는 데다가 섬멸 패턴에 들어가는 경우도 거의 없기 때문에 난이도 자체는 굉장히 쉬운 편이다.
주의해야 할 패턴은 보호막 패턴이다. 극딜 타이밍 도중에 보호막이 생성되어버리면 본체에 입혀야 할 데미지를 보호막이 전부 흡수해버리기 때문에 상당한 딜로스가 발생할 수 있다. 그러니 극딜이 얼마 남지 않았을 때는 보호막이 생성된 후, 공멸 패턴으로 사라지는 것을 확실히 보고 극딜을 넣거나 바인드를 먼저 걸고 극딜을 넣으면 된다.
보호막은 바인드로 주기가 미루어지지는 않지만 바인드에 걸리는 동안에는 발동되지 않는다. 그래서 보호막이 발동되기 직전에 바인드를 걸면 잠시 동안 보호막이 생성되는 것을 늦출 수 있다. 이전 보호막이 제거된 시점을 기준으로 약 30초 후에 재생성 되니 주기를 잘 체크하고, 적절한 타이밍에 바인드를 걸어 보호막 생성을 늦추는 연습이 필요하다.
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2페이즈
2페이즈 역시 섬멸 모드에 들어가기 전에는 크게 위협적인 패턴은 없으니 섬멸 게이지만 잘 조절해주면서 열심히 딜을 넣으면 된다. 그나마 데미지가 높은 패턴이라면 스우 머리의 드론이 발사하는 에너지탄 패턴 정도가 있는데, 근접한 상태면 에너지탄에 맞아 체력이 빠르게 깎여나갈 것이다. 이 패턴은 기계팔의 교차 레이저를 맞추면 드론이 파괴되며 잠시 발동되지 않는다.
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3페이즈
3페이즈는 거의 상시로 지속되는 섬멸 패턴으로 인해 익숙하지 않은 유저라면 패턴들을 피해 도망 다니느라 정신이 없을 것이다. 하지만 맵 패턴의 발동 범위가 명확히 표시되고, 발동 딜레이가 길지 않기 때문에 익숙해진다면 어느 정도는 회피가 가능하다. 그러니 여유 스펙이 아닌 이상 평딜을 넣지 않고 도망만 다니기보다는 맵 패턴을 피하는 동시에 스우와 적당히 거리를 두면서 평딜도 꾸준히 넣는 연습을 해야한다. 어차피 기계팔이나 교차 레이저 등을 스우에게 맞추기 위해서는 어느 정도 근접을 해야한다. 3페이즈에서 특히 주의해야 할 패턴은 다음과 같다. -
발판 공격
한방 한방이 체비뎀 25%의 높은 데미지를 입힐 뿐만 아니라 슈퍼 넉백과 스턴까지 유발하여서 한대라도 맞으면 그대로 무방비 상태로 다른 맵패턴들을 연속으로 얻어맞아 죽을 수 있다.[37] 발판 패턴은 예고 범위가 표시되니 발동이 되면 잠시 딜을 멈추고 발판 공격을 피하는 데에 집중하도록 하자. 돌진이나 텔레포트가 있다면 타이밍 맞춰 써주기만 해도 점프보다 쉽게 피할 수 있다. 날아오는 발판 그 자체에는 판정이 없기 때문에 한쪽으로 쭉 걷거나 점프하는 식으로 피할 수 있다. -
제압용 벙커
범위가 앞뒤로 꽤 넓은 데다가 역시나 슈퍼 넉백과 스턴을 유발하여서 잘못 맞았다가는 무방비 상태에서 다른 맵패턴들에 맞아죽을 수 있다. 회피법도 스우 뒤로 가서 숙인다는 굉장히 복잡한 과정을 겪어야 된다. 일반 밀격과 비슷해보여 패턴을 혼동할 수 있지만 밀격과는 모션이 다르다. 밀격은 스우 뒤쪽에서 에너지를 투사하는 장치 비슷한 것이 먼저 생성되지만 벙커는 스우 중앙에 벙커 코어가 먼저 생성되기 때문에 스우 중앙에 뭔가 진한 게 생긴다 싶으면 바로 거리를 벌려 피한다.[38] -
전 방향 중력구속
구속 패턴 자체도 위험하지만 후속으로 들어오는 어둠의 기운 역시 데미지가 굉장히 높고, 하드 이상부턴 확정 즉사 콤보다 보니 위험하다. 전 방향 중력구속이 발동되면 스우에게서 멀리 벗어나서 피할지 아예 스우와 딱 붙어서 피할지 빠른 판단을 해야한다. 익스트림 모드에서는 돌진기나 텔 등으로 붙어서 조금이라도 더 평딜을 넣는 것이 좋다.
5.1. 익스트림 모드 공략
익스트림 모드는 물약 쿨타임 증가, 높은 체력, 새로운 패턴들 추가 등 패턴이 강화되는데다 잡패턴들도 훨씬 더 많이 휘몰아치기 때문에 노멀, 하드 모드와 비교하면 공략할 때 조금 더 신경 써야하는 요소들이 있다.-
대형 기계팔
기계팔은 아무렇게나 떨어지는 게 아니라 소형 10번 - 대형 1번 - 소형 2번의 패턴으로 떨어지므로 소형 기계팔이 떨어지기 시작하면 6~7번쯤 떨어진 뒤에는 대형 기계팔이 떨어질 걸 예상하고 회피할 준비를 하고 있어야 한다. 대형 기계팔은 데미지도 높고, 범위도 넓기 때문에 구석에 몰리면 피하기 힘들어지니 최대한 구석에 몰리지 않도록 주의해야한다. 이는 익스트림 스우에서 "침입자 격퇴 프로토콜" 패턴을 되도록이면 좌측 상단에서 피해야하는 이유이기도 하다. 우측 하단은 피할 수 있는 공간이 굉장히 좁기 때문에 범위가 넓은 대형 기계팔을 맞고 죽을 확률이 높아지기 때문.
익스트림 모드는 게이지가 차는 것이 하드보다 훨씬 빨라서, 대형 기계팔을 스우에게 맞춰야만 게이지 관리가 수월해진다. 오히려 이 패턴을 잘 활용하면 노멀/하드보다 섬멸 패턴을 볼 확률이 적어진다. 1페이즈는 아무렇게나 피해도 다 맞지만 2, 3페이즈에서는 대형 기계팔이 떨어질 타이밍을 예상해서 스우에게 붙었다가 빠지는 식으로 공략하는 게 좋다.
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전방 포격 에어본(3페이즈)
익스트림 스우 3페이즈에서 데카가 가장 많이 빠지는 요인 중 하나. 머리 위의 드론들에 불빛이 들어올 때 패턴이 발동되는데, 가시성이 떨어지는 스우 패턴 중에서도 특히나 구별이 쉽지 않고, 노멀/하드에서는 에어본 효과가 없는 평범한 패턴이기 때문에 해당 패턴의 존재 자체를 모르는 유저들이 대다수이다. 이로 인해 익스트림 스우에 첫 도전 시 침입자 격퇴 프로토콜이 발동 중일 때 우측 아래에서 딜하다가 전방 포격을 맞고 공중으로 띄워져 즉사 패턴 맞아 죽는 경우가 많다. 그래서 익스트림 스우는 격퇴 프로토콜 패턴 발동 시, 가급적 우측 아래보다 왼쪽 위를 택하는 것이 좋으며, 최대한 스우의 전방보다는 후방을 노리는 편이 좋다.
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전체적인 체력 관리
위의 두 패턴 외에는 추가된 패턴은 없으나 익스트림 모드는 물약쿨이 10초이고 패턴들의 데미지와 빈도가 높아졌다는 점에서 체력 관리를 어렵게 만든다. 특히 3페이즈에서 스턴을 거는 패턴 (빨간색 기둥, 발판 연타, 스우 본체 에어본)은 맞으면 연타로 맞게 되어 데카를 까버리는 경우가 많아 절대로 맞으면 안된다. 회복기가 없는 직업들은 쓸만한 홀리파운틴을 2/3페 왼쪽 위에 깔아놓으면 큰 도움이 된다.
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지속적인 평딜
여유 스펙컷이 낮아 도망다니면서 극딜만 해도 잡을 수 있는 노멀, 하드 모드와는 달리, 익스트림 스우는 최소 스펙컷 자체가 높기 때문에 평딜을 지속적으로 넣지 않으면 환산 10만 중반 미만 스펙에선 솔플이 불가능하다. 1, 2페이즈는 평딜 넣기 쉬우므로 최대한 평딜을 넣고, 3페이즈에서는 스우와 같은 층에서 스우의 뒤를 잡는 것이 좋고, 데카 여유가 없다면 아예 다른 층에서 평딜을 꾸준히 넣는 것도 좋다. 스우의 뒤를 잡으면서 딜하면 스우의 본체 패턴 중 드릴만 위협적인데, 드릴은 일반 밀격과 달리 "제압용 벙커 가동." 이라는 보이스가 켜지므로 항상 소리를 켜놓고 보이스가 들리면 스우에서 멀찍이 떨어지는 게 좋다.
6. 소울: 스우
6.1. 소울 컬렉터
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NORMAL(구) | HIDDEN(구) |
침입자를 확인했습니다. 목표, 제거하겠습니다. |
후... 오르카만 아니었어도... |
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NORMAL | HIDDEN |
침입자를 확인했습니다. 목표, 제거하겠습니다. |
후... 오르카만 아니었어도... |
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NORMAL (섬멸병기) |
HIDDEN (섬멸병기) |
최종 단계로 이행, 모든 생명체를 말살합니다. |
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보스 몬스터 스우 리마스터 이전의 경우 소울 콜렉터 노멀 일러스트는 블랙헤븐 메인 일러스트를 사용하였다. 히든 일러스트는 오르카가 어질러놓은 방을 청소하는 모습이다. 뒤에 오르카가 자는 모습이 묘사된다.
리마스터와 함께 익스트림 난이도가 추가되면서 전용 소울인 섬멸병기 스우가 소울 콜렉터의 카테고리 중 하나로 새로 들어왔다. 다만 기존 스우의 경우엔 노멀 일러스트만 교체되었을 뿐, 히든이나 대사의 변경점이 없는 반면, 섬멸병기 스우는 노멀 일러스트를 공유하는 대신 히든 일러스트가 따로 존재한다. 히든 일러스트의 경우 리마스터 이전과 달리 장발 모습으로 묘사가 되는데 겔리메르와 마주 앉아 무표정으로 티타임을 가지고 있다(..). 다만 대사는 유출되지 않아 어떤 내용인지는 밝혀진 것이 없다.
7. 업적
스우와 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [제네시스 무기] 윙 마스터 스우의 흔적: 윙 마스터 스우의 흔적 퀘스트 완료
- [레어] [스우] 정신차려 이 친구야: 노멀 스우 1회 처치
- [에픽] [스우] 놀랐스우?: 노멀 스우 10회 처치
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- [에픽] [스우] 미국가셨스우~: 하드 스우 10회 처치
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- [유니크] [스우] 우린 죽음을 경험한 적이 없다네: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 스우 격파
- [유니크] [스우] 어케했스우?: 하드 스우 1인 격파
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- [레전드리] [스우] 돌아왔스우?: 익스트림 스우 10회 처치
- [레전드리] [스우] 집에 가자, 스우...: 익스트림 스우 100회 처치
- [레전드리] [스우] 너무 쉬웠스우?: 2인의 파티원 모두 죽지 않고 익스트림 스우 격파[39]
- [레전드리] [스우] 두 명 같은 한 명이요[40]: 익스트림 스우 1인 격파
- [레전드리] [스우] 루즈 컨트롤 머신 마크, 넌 내꺼야!: 스우에게서 루즈 컨트롤 머신 마크 획득
- [레전드리] [스우] 블랙 하트, 넌 내꺼야!: 스우에게서 손상된 블랙 하트 획득
- [레전드리] [스우] 컴플리트 언더컨트롤, 넌 내거야!: 익스트림 스우에게서 컴플리트 언더컨트롤 획득
- [레전드리] [스우] 목표, 섬멸하겠습니다: 익스트림 스우에게서 섬멸병기 스우로이드 획득
8. 역사
8.1. 메이플스토리
리마스터 이전 내용에 대한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서 참고하십시오.
- 4월 18일 리마스터와 함께 5주 간 검은 천국을 향해 이벤트를 진행한다.
-
일반 미션
노멀 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 월드당 일주일에 1회 참여할 수 있다.
참여 횟수 보상 교환 여부 유효 기간
1 윙마스터 말풍선 반지 교환권 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 7일
윙마스터 명찰 반지 교환권
2 스우 채팅 이모티콘 교환권
3 윙마스터 데미지스킨 (유닛) 교환권
4 검은 천국의 심장[41] 영구 -
스페셜 미션 1
익스트림 스우를 1인 파티로 격파하는 미션. 하단 참조. -
스페셜 미션 2
하드 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 3000명을 추첨하여 스우 아크릴 스탠드를 증정한다.
8.1.1. 익스트림 모드
- 1차 테스트 월드
- 2024년 4월 11일 20시 23분경, 테스트월드 업데이트 당일 최초 격파되었다. 격파자는 토햐, 후니.
- 2024년 4월 11일 20시 25분경, 테스트월드 업데이트 당일 1인 최초 격파되었다. 격파자는 조선우.
- 1차 테스트 월드 추가 패치
- 2024년 4월 16일 15시 17분에 테스트월드 마이너패치가 적용되어 체력이 기존의 약 1.56배로 상승하였다.
- 본섭 패치
- 정식 월드에 패치되면서 또 체력이 기존의 약 1.1배로 상승하였다.[42]
- 2024년 4월 18일 19시부터 입장 가능 예정이다.
- 당일 19시부터 21시까지, 제목에 메이플 익스트림 스우 도전 문구를 포함하여 유튜브, 치지직, 아프리카TV에서 방송을 켤 시 GM마이크 캐릭터가 입장맵 또는 보상맵에 난입하는 익스트림 스우 도전 응원 이벤트를 진행한다.
-
입장 제한이 풀린 뒤, 스카니아의 후니(나이트로드), 토햐(비숍) 2인 파티에 의해 익스트림 스우가 패치 이후 전체 월드 최초 격파되었다. 익스트림 스우 최초 격파 당시 전체 월드 알림으로 다음과 같은 문구가 출력되었다.
[스카니아] 익스트림 스우가 전체 월드 최초로 격파되어 검은 천국의 심장이 고요해 집니다.
최초 격파자: 토햐 후니 - 2024년 4월 18일 정식 서버 업데이트와 함께, 4월 25일 0시부터 검은 천국을 향해 : 스페셜 미션 1 이벤트를 진행할 예정이다. 선착순 100순위 안에 1인 파티로 격파할 시 루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트, 검은 천국의 대적자 훈장, 100만 메이플포인트를 지급한다. 넥슨 ID당 1회만 수령 가능하다. #
- 해당 이벤트 진행 동안 선착순 100명의 1인 파티 격파자는 전체 월드 알림으로 다음과 같은 문구가 출력되었다.
[(해당 월드)] 익스트림 스우가 전체 월드 n번째로 1인 격파되어 검은 천국의 야망이 흩어집니다.
n순위 격파자: (닉네임)
8.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
KMS 익스트림 스우 최초 격파기록 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" {{{#!wiki style="word-break:keep-all" |
<rowcolor=#f8bc3c> 1인 격파 기록 | 서버 | 2인 격파 기록 | ||||
<rowcolor=#f8bc3c> 비고 | 격파자 | 일자 | 일자 | 격파자 | 비고 | ||
스카니아 |
2024.04.18 PM 07:06 |
토햐, 후니 | KMS 전 서버 최초 | ||||
베라 |
2024.04.18 PM 07:10 |
돌격기, 1991 | |||||
루나 |
2024.04.18 PM 07:06 |
진격캐넌, 공주 | |||||
제니스 |
2024.04.18 PM 07:10 |
채웡, 누렁이 | |||||
크로아 |
2024.04.18 PM 07:06 |
아크, 쇼바 | |||||
유니온 |
2024.04.18 PM 07:15 |
잔랑, 통장잔고 | |||||
엘리시움 |
2024.04.18 PM 07:06 |
타일런트, 버프가부족햄 | |||||
이노시스 | |||||||
레드 | |||||||
오로라 | |||||||
아케인 |
2024.04.18 PM 07:49 |
이광딱, 띠기숍 | |||||
노바 |
2024.04.18 PM 11:37 |
염마, 머시따 | |||||
리부트 |
2024.04.18 PM 07:15 |
hype, 내일 | |||||
리부트2 |
2024.04.18 PM 07:22 |
마크, 김못자 | }}}}}}}}}}}} |
8.1.1.2. 익스트림 모드 1인 격파 in 100
KMS 익스트림 스우 in 100 | |||
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" {{{#!wiki style="word-break:keep-all" |
<rowcolor=#f8bc3c> 등수 | 유저명 | 직업 |
1 | 조선우 | 데몬어벤져 | |
2 | 르헤솔 | 제로 | |
3 | 맑음 | 제논 | |
4 | 겨울 | 아크메이지(불,독) | |
5 | 수호 | 아크 | |
6 | 토니 | 은월 | |
7 | 렌조 | 에반 | |
8 | 진격캐넌 | 캐논슈터 | |
9 | YouTube피엘 | 아크메이지(불,독) | |
10 | 으찌 | 제로 | |
11 | 토르 | 팔라딘 | |
12 | 불행 | 나이트로드 | |
13 | 도끼 | 다크나이트 | |
14 | 초코빵내꺼야 | 카데나 | |
15 | 냉은 | 은월 | |
16 | 아크 | 아크 | |
17 | 건물주 | 팬텀 | |
18 | 박세웅 | 에반 | |
19 | 시프 | 섀도어 | |
20 | 아침보름 | 제논 | |
21 | 천원 | 데몬어벤져 | |
22 | 꿈달 | 메르세데스 | |
23 | 세계 | 윈드브레이커 | |
24 | 독사 | 아크메이지(불,독) | |
25 | 성배 | 비숍 | |
26 | 뚱달콤 | 아란 | |
27 | 포츈베이요넷 | 에반 | |
28 | 끼토 | 블래스터 | |
29 | 응급 | 아크메이지(썬,콜) | |
30 | 아델 | 아델 | |
31 | 구닌 | 스트라이커 | |
32 | 식초 | 듀얼블레이드 | |
33 | 낭들 | 팬텀 | |
34 | 후니 | 나이트로드 | |
35 | 반로 | 나이트워커 | |
36 | 세븐 | 메카닉 | |
37 | 버프가부족햄 | 비숍 | |
38 | 휴씨엔버 | 엔젤릭버스터 | |
39 | 고딩 | 히어로 | |
40 | 페이커 | 카인 | |
41 | 개사기 | 에반 | |
42 | 티레사 | 메르세데스 | |
43 | 무토 | 데몬어벤져 | |
44 | 양주 | 에반 | |
45 | 반반 | 제논 | |
46 | 박민우 | 스트라이커 | |
47 | zl존 | 제논 | |
48 | 리트 | 아크메이지(불,독) | |
49 | 알티 | 카데나 | |
50 | 비올팬 | 팬텀 | |
51 | 토햐 | 비숍 | |
52 | 혈점 | 다크나이트 | |
53 | 타일런트 | 메르세데스 | |
54 | 메구루루 | 아크메이지(불,독) | |
55 | 동정녀 | 나이트워커 | |
56 | 남준 | 제논 | |
57 | 자유 | 듀얼블레이드 | |
58 | 영원 | 비숍 | |
59 | 테러비터 | 보우마스터 | |
60 | 에휴 | 비숍 | |
61 | 공주 | 비숍 | |
62 | Mr자비 | 다크나이트 | |
63 | Rudolf | 다크나이트 | |
64 | 오두현 | 데몬어벤져 | |
65 | 신의아이제로 | 제로 | |
66 | 햄톨 | 제로 | |
67 | 글죠 | 섀도어 | |
68 | 솔라 | 소울마스터 | |
69 | 영왕 | 듀얼블레이드 | |
70 | 퍼리 | 다크나이트 | |
71 | 이국주 | 소울마스터 | |
72 | 맹쿠 | 아크메이지(불,독) | |
73 | 대갈텀 | 팬텀 | |
74 | 연놈 | 제로 | |
75 | 축일추풍 | 윈드브레이커 | |
76 | 카라 | 섀도어 | |
77 | 석현 | 아델 | |
78 | 뜬궁 | 보우마스터 | |
79 | 포던 | 듀얼블레이드 | |
80 | 곤봉 | 아크메이지(불,독) | |
81 | 을가 | 카이저 | |
82 | 커터 | 듀얼블레이드 | |
83 | 51새 | 아크메이지(불,독) | |
84 | 교황 | 비숍 | |
85 | 치임 | 아델 | |
86 | 탄환님 | 메카닉 | |
87 | 에브 | 아크메이지(불,독) | |
88 | 1 TheKing | 블래스터 | |
89 | 놈현 | 아크메이지(불,독) | |
90 | 단소 | 듀얼블레이드 | |
91 | 리터 | 호영 | |
92 | 피글렛 | 아크메이지(불,독) | |
93 | 데덩 | 다크나이트 | |
94 | 청순해 | 루미너스 | |
95 | 작반 | 팬텀 | |
96 | 잊쉭 | 은월 | |
97 | 장브로 | 카인 | |
98 | 승수 | 아크메이지(불,독) | |
99 | 토하 | 블래스터 | |
100 | 의뢰장 | 다크나이트 |
8.2. 메이플스토리M
리마스터 이전 내용에 대한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서 참고하십시오.
9. 보상
9.1. 노멀 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정 - 31,400,000메소(2024.7.18 이후)
- 32,512,500메소(2021.8.19 이전)
- 33,942,566메소(2023.11.30 이전)[43]
-
31,397,803메소(2024.1.2 기준)
}}} - 특수형 에너지 코어(S급) 1~3개[44]
- 마일리지: 200
- 주문의 흔적 160개
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
{{{#!folding 가격 변동 과정
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)
9.2. 하드 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트)
- 손상된 블랙 하트 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
- 스우로이드
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
-
대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)
9.2.1. 군단장의 흔적
관련 퀘스트 한정 보상. '하드 스우'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 네 번째로 잡아야 하는 보스이다. 리마스터 이후에도 격파 조건의 변동이 없다. 노멀 모드와 익스트림 모드로는 퀘스트를 완료할 수 없다.이전 순서인 반 레온/아카이럼/매그너스가 아주 쉬운 난이도를 배정받은 것과 달리, 스우부터는 유저의 컨트롤과 스펙을 제대로 따지기 시작한다. 즉 실질적인 해방 퀘스트의 시작점이다. 스우 퀘스트부터는 아이템 장착 제한 페널티가 사라져 평소 본인이 끼던 모든 무기/장비를 장착하고 도전할 수 있다. 페널티는 순수하게 1인 격파+최종 데미지 20% 감소.
제네시스 해방 퀘스트* 윙 마스터
스우의 흔적 : 다음의 조건으로
하드 스우 격파
* 1인 파티
* 최종 데미지 20% 감소 제네시스 무기 해방 퀘스트 솔플은 무릉도장 53층 정도를 최소컷으로 보고 있으며, 스우를 처치 할 시 1차 해방이 가능하다.
* 1인 파티
* 최종 데미지 20% 감소 제네시스 무기 해방 퀘스트 솔플은 무릉도장 53층 정도를 최소컷으로 보고 있으며, 스우를 처치 할 시 1차 해방이 가능하다.
검마 격수로 뛸 정도의 스펙이면 하드 스우 정도는 손쉽게 넘어가지만, 먹자로 단계만 맞추던 저스펙 유저는 하드 스우 솔플을 뛸 여력이 없기 때문에 여기서부터 막힌다. 즉 하드 스우를 클리어할 수 있는지부터 먼저 파악하고, 최종 데미지 20% 감소까지 고려하여 시간을 단축해가는 식으로 공략해야 한다.
스우 다음 순서는 데미안이며, 페널티는 데스 카운트 감소뿐이기 때문에 상대적으로 수월하게 클리어 가능하다. 다만, 스우는 안정적인 딜링과 회피 숙련도만 요구하기에 스펙이 다소 낮아도 클리어가 수월한 반면 데미안의 경우 딜로스를 유발하는 패턴이 많기 때문에 극딜을 언제 얼마나 넣는지에 따라 클리어 유무가 갈린다.
9.3. 익스트림 모드
- 고정 보상
-
강렬한 힘의 결정 - 392,000,000메소(2024.7.18 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 -
380,000,000 메소(2024.7.18 이전)
}}} - 주문의 흔적
- 마일리지 : 200
- 솔 에르다의 기운 : 280
- 장비 아이템
- 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트)
- 컴플리트 언더컨트롤 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
- 손상된 블랙 하트 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
- 섬멸병기 스우로이드
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
-
대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
10. 기타
- 리마스터 이전 과거 흉악한 패턴으로 여겨지던 발판 → 전기장판 콤보에는 충격적인 개발 비화가 있는데 무려 초기에는 발판이 땅에 떨어지기 직전에 전기장판이 먼저 발동하고, 떨어지는 발판을 공중에서 안착해야 파훼되는 패턴으로 기획되었다. 이 때 발판에 타격 판정이 있었는지는 불명. 패치 이전 가끔 발판이 땅에 떨어지기 전에 전기장판이 먼저 작동하는 오류는 어찌보면 의도된 것이었던 것. 그러나 개발 과정에서 로직이 빈번히 충돌해[46] 발판이 떨어진 뒤 전기장판이 작동하는 일이 잦았고, 결국 타협한 것이 현재의 패턴이다. 만약 불행히 로직 충돌 없이 그대로 구현되었다 하면 황선영/강원기 중반까지의 메이플스토리는 상향 이동기 평준화가 없었던 시절이기 때문에 직업 간 불평등 문제가 제기되었을 가능성이 있는 편.
-
2024년 3월 14일
생방송 라이브 메이플스토리 나우에서 4월 스우의 보스 리뉴얼과 함께 익스트림 모드가 출시될 것이라 예고되었다.
스우의 패턴 중 맵 패턴이 많은 편인데, 김창섭 디렉터의 언급에 따르면 스우는 블랙헤븐의 심장이다보니 '블랙헤븐 자체'와 싸우는 느낌을 주기 위하여 의도한 부분이라고 한다.
-
리마스터가 됐을 당시 스페셜 미션로 익스트림 스우 1인 격파에 빠르게 성공한 상위 100인에게 선착순으로 보상을 주는 이벤트를 실시하였다. 이벤트 시작 시각은 2024년 4월 25일 00시 00분. 보상으로 "루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트(영구) 교환권", "검은 천국의 대적자" 칭호, "100만 메이플포인트"를 지급한다.
단 25분만에 100명이 격파를 완료하여 집계가 종료되었으며, 100인 내에 들어간 유저 리스트는 해당 API 사이트에서 확인 가능하다. 46개의 직업 중 33개가 100인 안에 든 반면, 나머지 13개[47]는 100인 안에 들지 못 했다.[48]
- 익스트림 모드의 스우는 메이플스토리의 모든 보스몬스터 중 입장 제한 레벨과 보스몹의 레벨 차이가 가장 큰 보스몬스터라는 기록을 보유하고 있다. 무려 95레벨의 차이. 참고로 2위는 카오스 자쿰의 레벨차이인 90레벨, 3위는 카오스 가디언 엔젤 슬라임의 레벨차이인 40레벨이다.
11. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | ||||
메이플 월드 | → | 블록버스터 | ||
미래의 문 | 블랙헤븐 | → | 히어로즈 오브 메이플 | |
타락한 여제 시그너스 | 스우 | 데미안 |
[1]
'아리아를 위하여'
[2]
'당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어'
[3]
노멀모드는 약 1.34배, 하드모드는 1.35배, 익스트림 모드는 약 1.33배다.
[4]
과거엔 스우에 도전하려면 도전할 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6를 모두 마쳐야 했으나 DREAMER 패치 이후로는 블랙헤븐을 클리어할 필요가 없어졌다.
[5]
노멀모드의 약 21.5배. 리마스터 전보다 노말 스우의 총 체력 수준 만큼 추가로 올랐다.
[6]
1페이즈는 1조 7000억, 2페이즈는 7조, 대망의 3페이즈는 무려 23조 1000억이였다.
[7]
익스트림도 마찬가지로 체력이 고루 높고, 공멸형 패턴을 제외하면 딜로스를 유발하는 패턴이 없거나 직관적이어서 피하기 쉽기 때문에 보통
무릉도장이 유리한 직업이 스우를 잡기 좋다고 평가받는다.
[8]
Hexa 환산
[9]
6차 전직 요구 레벨.
[10]
Hexa 환산 1.4~1.5만
[11]
이론상으로는 최소컷 스펙이나, 직업 차나 6차 스킬의 강화 유무에 따라 차이가 크게 난다는 점을 유의해야 한다.
[12]
Hexa 환산 2.2만
[13]
Hexa 환산 1.1만
[14]
하드모드의 약 54배.
[15]
정작 입장 레벨은 바뀌지 않아 부족한 레벨로 입장하면 환산이 10만이 넘어도 힘들다.
[16]
비숍 혹은 단일 지원에 특화된 팔라딘, 그리고 은월+궁수 로 이루어진 파티를 구성하면 요구스펙이 내려간다.
[17]
첫 섬멸 모드 발동 한정.
[18]
두번째 섬멸 모드 발동부터.
[19]
2층 오른쪽과 1층 왼쪽 레이저 함포의 뒤편에도 좁은 안전 지대가 존재한다. 캐릭터가 뒤돌아볼 수 있을 정도.
[20]
초기에는 오른쪽 아래 포탈만 안전지대에 위치하여 사용 시 레이저 한가운데로 이동하였지만, 빅토리아컵 패치로 수정되었다.
[21]
테섭에서는 피격 시 스턴 판정이 있었으나 본섭으로 넘어오며 삭제되었다.
[22]
밀격 오브젝트와 스우가 분리된 형태이다. 이는 3페이즈의 밀격 패턴도 동일.
[23]
1층 바닥에 있어도 맵 위쪽 기계팔 높이까지 튕겨나간다. 상당히 높으니 주의.
[24]
굉장히 멀리 튕겨나가지만 슈퍼넉백 판정이라 강제이동 판정 스킬을 사용해 버틸 수 있다.
[25]
첫 통제불가부터 고장난듯 음성이 변조된다.
[26]
스우의 음성과 고장난 시스템의 음성이 섞인 듯한 목소리로 말한다.
[27]
오류라고 생각할 수 있지만 이건 오히려 의도된 사항이라고 보는 것이 맞다. 시스템 상 부러뜨린 발판이 있는 구역은 잠시동안 발판이 없는 것으로 동작하는데 발판이 없는 상황에서 방벽이 생성되는 건 자연스럽지 못하다. 그리고 무엇보다 게임성 자체로만 따져도 가로 포격 발동 시 2층 생존 지역이 없는 상태에서 발동되는 것이기 때문에
플레이 경험에 악영향을 끼칠 소지가 있다.
[28]
고장난 시스템이 말할 때도 있고, 고장난 시스템&스우가 말할 때도 있다.
[29]
대표적으로 은월.
[30]
스토리상
팬텀이 오르카와 스우의 공격을 받고 쓰러진 아리아의 복수를 위해 스우를 처치했는데, 겔리메르를 통해 부활한 스우를 한 번 더 처치하게 되는 꼴이다.
[31]
극딜 몰빵 구조에 자체적으로 무적극딜이 가능해 상대적으로 패널티를 덜 받는다.
[32]
이후 스킬을 적재적소에 맞춰 패턴에 대응하는 역할은
검은 마법사가 맡게되었다.
[33]
Passmark Software 벤치 싱글코어 점수 기준으로 대략 1800점 이하에서 2400점 이상으로의 스펙 상승이 필요하다.
[34]
리마스터 전은 낙하물 특성상 한대 잘못 맞으면 손 쓸 틈도 없이 얻어맞고 터지기 일쑤이며, 이중엔 즉사 판정의 분쇄기 낙하물도 있었고, 시각적으로 어둡게 가림+무적 판정으로 인한 딜로스, 밀격의 이펙트가 본체와 붙어있어 피하기는 리마 후보다 피하기 어려웠다. 여기에 방벽 패턴과 유사한 전기장판 패턴 중에는 좁은 발판+본체 넉백 사용+떨어지는 낙하물로 인해 딜을 아예 할 수 없었다. 반면 리마스터 후는 짤패턴을 제외하면 무적 패턴도 삭제되었기 때문에 구석으로 유인해 말뚝딜이 가능하고, 체력을 갉아먹을지언정, 즉사패턴은 1페이즈의 전류 방출, 페이즈 공통 방벽 패턴을 제외하면 즉사기가 없어 패턴 한방에 돌연사 당할 일이 없어졌다.
[35]
이동형 속사기 보유 직업이라면 스우 좌우로 깔짝대면서 딜을 넣기가 더 쉽다.
[36]
노멀/하드 기준 1페이즈라면 스우랑 같이 맞으면 웬만해서는 섬멸 게이지가 차는 일이 없다.(게이지 까이는 수치와 차는 수치가 동일)
[37]
발판은 총 3번 공격하며, 슈퍼넉백 + 스턴 때문에 첫 1타에 피격당했다면 3타도 무조건 피격당한다.(2타는 1타 슈퍼넉백 덕에 회피됨) 단 구석에 몰린 상태에서 1타를 맞으면 2타도 맞기 때문에 데스카운트 차감도 각오해야 한다.
[38]
뒤로 가서 숙여도 되긴 하지만, 맵에 패턴이 잔뜩 깔리며, 기계팔이 지속적으로 찔러대기 때문에 피하는 찰나라도 굉장히 뼈아픈 딜이 들어오고, 발판 패턴 등 기절을 동반하는 패턴에 피격되면 강제로 일어나기 때문에 벙커의 2단 피격을 받고 이후의 패턴과 연계되면 무조건 헤도나 데카가 빠진다.
[39]
2인 이상이 아닌 2인으로 단 둘이서만 파티를 맺어야 한다.
[40]
예전 유행했던 2인분 같은 1인분이요의 패러디이다.
[41]
의자
[42]
최종적으로 최초 설정 체력의 약 1.72배가 되었다.
[43]
원가 대비 약 4.399% 증가.
[44]
앱솔랩스 코인 교환에 사용된다.
[45]
원가 대비 약 59.615% 증가.
[46]
당시 메이플스토리는 클라이언트가 불안정한 편이라 데미안에서 판정이 늦게 나오는 등의 문제가 있었다. 그렇기에 전기장판도 판정 지연이 나올 수 있었다는 것.
[47]
신궁, 패스파인더, 캡틴, 바이퍼, 미하일, 플레임위자드, 데몬 슬레이어, 와일드헌터, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 라라, 칼리
[48]
원인으론 직업 상성도 있겠지만, 간단하게 말해서 인100을 찍을 수준의 초고스펙이 전무하기 때문이다. 블래스터 같이 상성이 좋은 직업은 좀 낮은 스펙에도 들어갈 수 있긴 하나 대체로 보면 환산 11만에 가까우며 렙뻥 받는 290에 가까운 초고스펙들이다. 헌데 언급된 직업들은 오히려 다운그레이드하며 행메라인에 들어서거나 연식이 짧아 인구수가 적은 만큼 초고스펙도 적은 직업들이 대부분이기 때문.밸패좀 하십셔