1. 소개
이츠마데 (以津眞天/Momiji) | |||||
직업 | 살 | ||||
난이도 | 쉬움 | ||||
특성 | 폭발/ 돌진 | ||||
가격 | 5888 금화 | ||||
38 소환부적 | |||||
페이스북 공유시 지급 | |||||
성우 |
사토 사토미 장개 이소은 |
2. 스토리
깊은 산속에 사는 있는 요괴다. 몸에 있는 황금 깃털 때문에 인간에게 쫓기고 있다. 정처 없이 사방으로 떠돌아다닌다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||내가 어릴 때부터 엄마가 늘 해주시던 말씀이 있어. '절대 인간에게 가까이 가선 안 돼. 인간은 욕심이 많고 잔인한 생물이라 기회만 있으면 우릴 잡아 죽이려고 한단다.'
'하지만... 왜 우릴 죽이려고 하는데?'
'우리의 황금 깃털을 갖고 싶어 하거든.'
'하지만 황금 깃털은 하나밖에 나지 않는걸. 그냥 줘버리면 괜찮지 않을까?'
엄마는 한숨을 쉬셨어. '소용없단다. 하나를 주면 더 달라고 욕심을 부리거든. 인간에게 붙잡히면 네 깃털을 몽땅 뽑은 채 가둬 놓고, 새로운 깃털이 나면 다시 같은 짓을 반복할 거야...'
그 뒤로 수많은 동족이 인간에게 붙잡혔고, 다시는 볼 수 없었어.
그래서 나는 언제나 경계하고 있어. 끊임없이 사는 곳을 바꾸고 같은 곳에 너무 오래 머무르지 않으려고 해.
인간에게 사는 곳을 들키면 큰일 날 테니까.
가끔은 이 황금 깃털이 없었으면... 하고 생각하기도 해.
하지만 이 깃털이 없어진다고 해도 인간은 우릴 사냥할 거야.
우리가 변한다고 해도 인간의 탐욕은 변하지 않으니까.
이츠마데의 울음소리를 들었다며?'
'틀림없어. 아직 이 근처에 있을 거야, 흩어져서 찾아보자.'
아... 또 인간에게 들켜버렸네. 이제 여기서도 살 수 없게 되었어.
슬슬 다른 곳을 찾아봐야겠다. 이젠... 어디로 가야 하지...?
보유 식신 숙련도 달성: 수련||
3. 대사
상황 | 대사 |
소환 | 또 인간에게 들켜버렸네 |
준비 | 헷! |
평타 | 히얏!,핫! |
상호작용 | 왜이러세요 |
제발... 이러지마세요 | |
날 지켜줄수 있나요? | |
전장 내 | 내꿈은 자유롭게 하늘을 나는 것 |
가끔은 이 황금 깃털이 없었으면 좋겠어 | |
발등에 불이 떨어졌어 | |
밀담 패키지 | 이걸 노리는거냐!! |
세상은 넓은데 갈곳이 없네... | |
백발백중 | |
사망 | 임무 실패... |
4. 능력치
구분 |
기본 능력 (+레벨 당 상승) |
최종 수치 |
최대 HP | 750 | 3249 |
HP회복/5초 | 10009.0 | 10022.9 |
최대 MP | 360 | 1210 |
MP회복/5초 | 10006.0 | 10019.6 |
물리공격 | 76 | 153 |
공격 속도 | 0.85 | 0.9 |
물리방어 | 47 | 152 |
마법방어 | 60 | 86 |
공격 범위 | 근접 | 근접 |
이동 속도 | 335 | 335 |
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 황금 깃털
특성 |
이츠마데는 스킬을 사용하거나 8초에 한 번 황금 깃털 1개를 획득합니다. 황금 깃털을 최대 3개까지 획득할 수 있으며, 일반공격 시 모든 황금 깃털을 사용하여 깃털 1개당 추가로 적에게 6(+6*레벨)(+12%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. |
평타 강화 패시브. 스킬을 사용하여 스텍을 쌓을 수 있으며 굳이 스킬을 사용하지 않아도 시간이 지나면 자동으로 스텍이 쌓인다.
이츠마데의 딜링의 반은 먹고 가는 스킬이며 최대 3개까지 쌓을 수 있고, 그 이상 스킬을 쓰면 스텍이 쌓이지 않기 때문에 갱킹을 할 때 이 패시브를 적절히 사용 할 줄 알아야 한다.
5.2. 액티브 - 깃털의 꽃
파일:이츠마데1스.png | 이츠마데가 자신을 중심으로 일정 범위에 깃털을 날려 적에게 105(+80%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 짧은 시간동안 자신의 이동속도를 증가시킵니다. |
딜링도 쏠쏠하며 쿨타임도 짧은 이츠마데의 주력 스킬. 덤으로 이속버프가 붙어있다.
이츠마데의 딜 핵심은 깃털의 꽃에서 나오는데, 본연의 스킬이 다른 스킬들에 비해 계수가 높은 것도 있지만 무엇보다 쿨타임이 6초라서 주기적으로 쓸 수 있기 때문. 거기에다가 스킬을 쓸 때 마다 패시브 스텍을 쌓을 수 있기 때문에 기대 딜링치는 더 높아진다.
이속증가라는 쏠쏠한 버프도 있기 때문에 추노 및 도주에도 유용하다.
5.3. 액티브 - 일제 사격
이츠마데가 지정된 방향으로 깃털을 날려 범위 내에 적에게 80(+75%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 2초간 이동속도를 30% 감소시킵니다. |
30 / 35 / 40 / 45 / 50 | ? | 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 |
이츠마데의 서브 딜 스킬이자 이속감소라는 디버프 스킬. 전방을 향해 부채꼴 형태로 깃털을 날린다.
깃털의 꽃 보다도 소모 마나가 많고 딜 계수도 낮지만 보통 선마를 가는 편인데, 깃털의 꽃은 스킬 레벨업을하여도 쿨타임이 감소되지 않는 반면, 일제 사격은 6렙 마스터 기준 7초로 감소한다. 거기에 더해, 전방 한정이지만 깃털의 꽃 보다도 사거리가 넓은 편. 게다가 이속감소도 있기 때문에 추격 능력을 강화 시켜준다.
5.4. 액티브 - 철새 비행
이츠마데가 지정된 방향으로 돌격하여 경로상의 적에게 90(+50%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. |
30 / 35 / 40 / 45 / 50 | ? | 14 / 13 / 12 / 11 / 10 |
이츠마데의 갱킹 능력의 핵심. 전방을 향해 빠르게 날아가며 그 동안 공격을 가한다. 비슷한 스킬인 요도히메의 스킬과 비교하자면 속도도 느리고 스킬 계수가 30%나 낮지만, 요도히메의 스킬과 크게 차이나는 점은 쿨타임 초기화다. 둘 다 적 처치시에 스킬이 초기화 된다는 이점이 있지만, 요도히메는 잔영이라는 스킬로 직접 적을 처치해야 쿨타임이 돌지만, 이츠마데의 철새비행은 굳이 이 스킬로 처치하지 않아도 되며, 심지어 어시로도 쿨타임이 초기화 된다!
따라서 정글 요도히메보다도 진입 및 도주 능력이 뛰어나기에 적 포탑을 향해 다이브를 쳐도 큰 부담감이 없다.
5.5. 액티브 - 날개의 춤
이츠마데가 뛰어올라 잠시 후 지정된 적에게 내려곶혀 일정 범위 내에 적에게 180(+110%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 공중으로 띄웁니다. 목표 식신에게는 1.5배의 피해를 줍니다. |
100 | ? | 60 / 55 / 50 |
이론상 확정 타게팅, 일시 무적[1], 광역 cc를 가진 스킬이다.
세가지의 이점을 가진 스킬이기에 활용성에 무궁무진한 가능성을 지니고 있다.
우선 확정 타게팅을 이용하여 미처 놓친 적을 마무리하는데 쓸 수 있고
일시 무적을 이용하여 적의 하드cc및 깡딜에서 벗어 날 수 있는 생존기로도 쓸 수 있으며
광역 cc를 이용하여 적의 발목을 잠시 잡거나 이니쉬를 걸 수도 있다.
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
- 추격 및 도주, 다이브에 용이한 스킬 구성
- 궁극기의 활용성
적 타워에 들어가서 궁극기를 이용하여 타워의 공격을 피하고, cc를 넣는 연계가 가능하여 위 장점인 다이브 능력에 일조한다.
6.2. 단점
- 킬 관여 실패 시, 급격히 하락하는 이동 능력
- 대처하기 쉬운 궁국기
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
1) 고려할만한 아이템
8. 코스튬
8.1. 까치
운치 |
새로운 하루, 새출발이다! |
16 코스튬 티켓 |
기본 코스튬의 염색 버전. 흑백컬러링이된다. 예약보상으로 지급했다.
8.2. 각성
각성 |
이츠마데 각성 후 모습 |
숙련도 [대성] 달성 해제 & 금화 11666 해제 |
8.3. 혈영ㆍ달의 날개
혈영 시리즈/이펙트 |
핏빛 속을 종횡무진 누비는 차가운 빛! |
86 코스튬 티켓 |
탈론같다
8.4. 혈영ㆍ악마의 날개
칠석/이펙트 |
신명이시여, 소원을 들어주세요. |
시간 한정 교환 |
달의 날개의 소장 버전
8.5. 봄날 소풍
희귀/이펙트 |
모든 아름다움은 당신을 위한것이다. |
86 코스튬 티켓 |
[1]
정확히는 하늘로 날아오라 적의 공격에서 벗어나는 것이다.