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캐릭터 | <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 등급별 | SSR( · · · · · ) · SR( 이벤트 · 가챠) · R |
소속별 | 십이신장 · 십천중 · 십현자 · 사성 |
미디어 믹스 | 애니메이션( 1기 · 2기 · 그라부룻!) · 코믹스 · 소설 · 음반 · 게임( Versus · RISING · Relink) |
기타 | 사건 사고 |
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>이슈미르 イシュミール | Izmir |
||
종족 | 드라프 | |
연령 | 27세 | |
신장 | 135cm | |
취미 | 정열적인 것, 푹푹찌는 것, 스릴있는 것 | |
호감 | 자극적인 것, 매운 음식 | |
서투름 | 추운 곳, 무관심, 따분함 | |
성우 | 엔도 아야 |
[clearfix]
1. 개요
웹게임 《 그랑블루 판타지》의 등장인물.2. 특징
설녀를 모티브로 하는 캐릭터로, 그랑블루 판타지 오리지널 캐릭터다.3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드
3.1.1. 수속성
페이트 에피소드에서 밝혀지는 이슈미르의 본명은 라라나(ララーナ), 이슈미르라는 이름은 설산의 얼음 동굴의 수호자로써 주어진 이름이다[1]. 플레이버 텍스트의 '공희로 바쳐진'이라는 구절은 본인이 원치 않게 혼자 얼음 동굴을 수호하는 역할을 부여받았음을 뜻하는 것으로 보인다. 때문에 그녀에게 접근하는 마물 및 보물을 노리고 쳐들어 온 사람들을 무자비하게 얼려버리고 있었으며, 이를 경계한 마을 사람들이 주인공 일행에게 '설녀'를 퇴치해달라고 하여 기공단이 이슈미르에게 접근하는 것이 첫 만남. 주인공을 습격한 마물을 처리하여 주인공 일행을 구해주나 이내 대적하게 된다. 그러나 지금까지 쳐들어 온 다른 사람들과는 다르게 이슈미르의 '소중한 것'을 노리지 않겠다고 설득하는 주인공 일행에게 감화되고, "나를 이대로 살려보내면 임무를 실패하게 될테니, 나를 데려가서 '설녀를 생포한 것'으로 하라"며 기공단에 합류하게 된다.이후에는 다른 마을에서까지 설산의 마물에게 습격을 당하고, 이를 퇴치하자 미지의 목소리에게 "동굴도 너도 위험에 빠져있다"라는 경고를 듣게 되어 주인공 일행의 궁금증을 자아내게 하지만, '더는 궁금해하지 말아달라'는 눈물 섞인 부탁을 하고 주인공 일행도 이를 받아들이면서 기공단원으로써의 모험을 계속 하게 된다. 아직은 이 얼음 동굴의 정체가 무엇인지 등의 자세한 설정이 밝혀지지는 않은 상황.
원래 추운 곳에 살았고, 항상 차가운 이미지를 보이는 것과 다르게, 따뜻한 곳과 맵고 자극적인 음식을 좋아한다. 챕터 5~8의 배경인 발츠 공국의 용암 동굴에서도 주인공 일행의 걱정과는 반대로 손 끝의 얼얼한 느낌을 즐기고 있었으며, 아무도 먹는데에 성공하지 못했다는 엄청 매운 음식을 태연하게 먹어치우기도 했다. 문제는 식당 주인이 '다 먹으면 공짜, 못 먹으면 10만 루피'를 걸어버렸던 바람에 이를 인정하지 못하고 싸움을 걸었다는 거지만...
3.1.2. 화속성
소재로 고민하는 루나루를 위해 사우나 열기 장인이 되는 이슈미르의 이야기.3.2. 이벤트 시나리오
4. 인게임 성능
===# 화속성 (유카타) #===2021년 6월 30일 레전드 페스에 추가된 한정 SSR 캐릭터. "제국군인의 아저씨 (37세)가 사우나에 각성했더니 인생을 정돈한 이야기"에 등장한 이슈미르의 유카타 버전이다.
1어빌은 상한 70만의 5.0배율 속성 단일 공격을 가하고 아래 디버프를 거는 성능이다.
- 180초 간 방깎 15% (약체성공률 100%)
- 180초 간 속성 방깎 20% (약체성공률 90%)
- 180초 간 약체내성깎 10% (약체성공률 100%)
2어빌은 화속성 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다.
- 3턴 간 크리 버프 (배율 30% / 발동률 70%)
- 속성 공업 10% (누적식 / 최대 50% / 영구지속)
- 오의 게이지 충전 10%
3어빌은 자신에게 5턴 간 소거불가 자버프 "빙결의 미소"를 부여하는 성능이다. 자신의 패시브 디버프 "화끈거림"이 제거되는 때에 전체 버프로 변경되며, 효과는 아래와 같다.
- 크리 버프 (배율 20% / 발동률 100%)
- 오의뎀업 50% / 오의 상한업 30%
- 5턴 간 고양 효과 (매턴 오의 게이지 충전 20%)
오의는 상한 242만의 12.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 2어빌을 자동 발동한 뒤 "화끈거림" 스택을 1 감소시키는 성능이다.
서폿어빌1은 평타 부여뎀업 30% (천사항 가산)을 부여하고, 평타 후 아래 성능이 부여되도록 하는 성능이다. 단, 배틀 시작 시 자신에게 스택형 디버프 "화끈거림(火照り)을 부여하고 해당 디버프 상태에선 평타 연공이 발동하지 않도록 하는 성능을 지닌다.
- 적 전체에 상한 63.5만의 5.0배율 속성 전체 공격
- 자신의 오의 게이지 충전 10%
서폿어빌2는 화속성 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다.
- 오의 부여뎀 가산 (적 최대 HP 5% / 최대 10만)
- 풍속성 적에 대한 부여뎀업 20% (천사항과 중복 불가)
서폿 LB는 3어빌 발동 중 속성 추격 10% 가 추가되는 성능이다.
전체적으로 방깎 + 속성방깎 디버프 및 아군 크리 + 극대 오의딜 + 천사항 버프를 지닌 평타+자동어빌 딜러 컨셉으로 등장하였다. 버퍼와 디버퍼만 수행해도 뛰어난데 딜링까지 수행할 수 있는 점이 장점이다. 다만 딜링 부분의 경우 어느 관점에서 보느냐에 따라 평가가 좌지우지되는 경향이 있다. 오의 딜러로서만 본다면 단기 주회용 오의 편성에서 굉장히 좋은 평가를 받고 있으나, 평타 딜러로 본다면 중장기전을 전제로 하는 성능이기 때문에 평가가 다소 애매한 편.
이런 평가에 가장 기반이 되는 것이 바로 서폿어빌1로, 평타를 크게 강화하는 성능임에도 메커니즘상 최소 3턴 간[2] 이를 활용할 수 없는 것이 크다. 유카타 이슈미르는 참전 시 보유한 고유 스택 버프 "화끈거림" 3스택을 다 깎아야 그때부터 평타 연공이 발동하는데, "화끈거림" 스택은 오의를 써야 1씩 감소하게 된다. 즉, 3회 오의를 써야 그때부터 평타 연공이 발동한다는 것. 상당히 긴 턴 동안 평타 연공을 못하는 디메리트 때문인지 서폿어빌1의 성능은 굉장히 좋은 편으로, "화끈거림" 스택이 0이 되어 연공까지 치게되면 평타딜이 그야말로 날아오르게 된다.
또 다른 특징으로는 서폿어빌2의 성능이 꼽힌다. 서폿어빌2는 아군 화속성 캐릭터를 대상으로 오의뎀에 적 최대 HP의 5% (최대 10만)을 가산하고 풍속성 적에게 가하는 데미지 20% 향상 효과를 지니는데, 20%면 천사무기로 얻는 값 23%보다 약간 낮은 정도이므로 유카타 이슈미르를 채용한다면 천사무기를 뺀 무기편성도 고려해볼 수 있다.
일반적으로 연공이 발생하지 않는 것은 디메리트지만, 이를 역으로 이용해서 츠요바하 화솔져 세팅에 채용하기도 한다. 기존 화솔져 세팅은 수영복 쿠비라, 크리스마스 네모네에 더해 턴 딜레이를 최소화하기 위해 통상공격을 하지 않는 캐릭터(R 비카라, 드롯셀 등)를 사용했는데, 이 자리에 유카타 이슈미르를 넣으면 딜레이가 낮은 단타만 치면서 자동어빌딜로 딜 보조까지 할 수 있기 때문. 유카타 이슈미르의 출시 덕분에 리미티드 네한 이후로 츠요바하의 패왕 자리를 광속에 넘겨준 화솔져는 다시 탑급 히히헌터 라인에 재진입하게 되었다.
===# 수속성 #===
최초 획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종상한해방 |
이름 | 이슈미르(イシュミール/Izmir) | ||
속성 | 수 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 나겔링 입수 |
호칭 | 얼음의 방을 지키는 자 | 성우 | 엔도 아야 |
HP |
Min 270 Max 1370(1640) |
ATK |
Min 1840 Max 9980(11820) |
보정무기 | 총 |
오의 | 호칭 | 지속시간 | 효과 | |||
레도 블라스트 | - | 수속성 데미지(특대)/빙검을 소거 | ||||
마로스 블라스트 | 영속 |
수속성 데미지(특대) ◆빙검을 5개 소비해서 자신 이외의 수속성 캐릭터의 오의 성능 UP(누적) |
어빌리티 | 명칭 | 사용간격 | 지속시간 | 습득레벨 | 강화레벨 | 효과 |
니블헤임 | 5턴 | 영속 | - | +55 |
적에게 수속성 데미지/자신에게 빙검을 추가/공격력 UP(누적) (+로 성능 강화) |
|
페어웰 | 6턴 | 3턴 | - |
+75 ++100 |
아군 전체의 크리티컬 확률 UP ◆ 오의 게이지를 20% 소비 (+에서 성능 강화) (++에서 회심 효과/활성 효과/오의 게이지 소모가 사라짐) |
|
스틸 빌리브 | 8턴 |
3턴 영속 |
45 | +90 |
자신의 오의 게이지 상승률 UP/적대심 DOWN (+에서 마빙결계를 전개해 스테이터스 대폭 UP/자신에게 배리어 효과로 변화) ◆마빙결계는 배리어가 사라지면 해제 |
서포트 | 명칭 | 효과 | ||||
하얀 칼끝 | 2턴이 지날때마다 빙검을 1개 추가(최대 5)/빙검의 수에 따라 오의 데미지 UP/오의 데미지 상한 UP | |||||
차가운 여자 |
화속성 적에 대한 부여 데미지 UP (+로 부여 데미지 UP 수속성 캐릭터로 확장/크리티컬 발동시 데미지 상한 UP) |
|||||
플레이버 텍스트 |
엄격한 마을의 법도에 따르다, 공희로 바쳐진 처녀는 고독하게 맞서는 운명을 받아들였다. 하늘을 자유롭게 날기공사와의 만남을 가지고 처녀는 자신의 유종을 장식하게, 여행길을 결정하는 것이었다. |
리리이벤트와 함께 추가된 두번째 수속 드라프 어태커.
2020년 11월 밸런스 패치와 함께 최종상한해방을 받았다. 원래부터 공격적인 성능에 버프를 추가해 오의딜러 겸 버퍼로서의 역할이 추가되었다.
우선 오의는 마로스 블라스트로 바뀌면서 빙검에 따라 오의 데미지가 강화되는 건 그대로지만, 빙검이 5개 모였을 때 아군에게 최대 2회 소거불가형 오의 강화 버프 몽빙검을 부여한다. 몽빙검 1스택때는 오의 데미지 40%, 오의 데미지 상한이 10%씩 오르고, 2스택때는 오의 데미지 80%, 오의 데미지 상한 20%가 오른다. 중장기 오의팟에서 기용해볼만큼 강력한 영속 오의버프.
1스는 밸런스 패치로 인해 8%씩 오르던 별항 공격력 상승이 한번당 15%씩 대폭 오르도록 변경되었다. 추가로 63만 상한의 데미지도 부여한다. 그 대가로 쿨은 길어졌지만, 점점 자주 버튼을 누르는게 시간싸움 또는 풀오토에도 영향을 주는 2020년 말 기준 그랑블루 환경에선 나름 괜찮은 패치로 평받는다.
2스는 100레벨 때 강화되는데, 디메리트였던 오의 게이지 소모가 사라지고 아군에게 5만 상한의 회심 효과, 활성 효과를 추가로 부여한다. 크리티컬로 이득을 보는 캐릭터인만큼 회심으로 챙기는 이득이 꽤 쏠쏠해지는 강화.
3스는 90레벨 때 강화되는데, 스킬명은 그대로지만 스킬효과는 아예 조건부 배리어형 자가버프로 확 바뀐다. 마빙결계라는 3000 내구도의 특수 배리어를 전개해 배리어가 살아있는 한 이슈미르에게 방어력 50% 상승, 더블어택 100%, 트리플 어택 15% 상승, 크리티컬 배율 20%에 발동 100%인 크리버프, 약체무효, 오의 게이지 상승률 30% 증가, 적대심 하락 버프를 부여한다. 오의게이지 상승률만 있던 시기에 비하면 완전히 바뀌는 스킬.
서폿어빌 2는 레벨 95때 강화되는데, 이슈미르가 전열에 있을 때, 화속성 캐릭터들이 모두 천사항 데미지 상승 효과를 20% 얻는다. SSR 천사무기랑 같은 상한상승. 문제는 이런 류 스킬들이 다 그렇듯이 가장 높은 효과만 적용되는지라 최종 천사무기를 얻었다면 없는 스킬이 되어버린다. 그나마 이슈미르는 그 문제점을 깨달았는지 크리티컬 발생 시 데미지 상한이 추가로 3% 더 상승하도록 해서 손해를 메꿨다. 회심, 크리버프가 있는 만큼 크리만 잘 친다면 괜찮은 화력을 낼 수 있다.
전체적으로 강화 방향 자체는 나쁘지 않았는데, 하필 3스의 버프가 꼴랑 내구도 3천의 배리어를 어떻게든 유지해야한다는 점 때문에 아쉬움이 큰 최종상한. 비슷한 배리어 특수강화 리미티드 캐릭터인 오키스나 같은 속성의 포리아가 내구도 8천을 가지고도 쉽게쉽게 깨지는지라 전열에 두기 어려운 걸 생각할 때 3천은 어중간한 쉬운 난이도의 배틀이라도 전체특수기 한방에 훅 가버릴 수 있는 적은 양이다. 그렇다고 쿨이 짧은 것도 아닌지라 버프공백이 꽤 길어서 힘이 빠진 이슈미르를 커버하기엔 다른 좋은 캐릭터들이 더 많다. 빙검도 오의강화를 해주는건 좋은 버프를 다 걸고도 빙검이 사라지는지라 장기전에 스택을 다 쌓고 나면 이득도 없이 빙검이 사라지는 점도 은근히 아쉬운 부분.
====# 밸런스 패치 이전 성능 #====
공개되었을 당시에는 연속공격이나 추가데미지 등 최근 대세 어태커에 필수적인 스킬이 없어 평이 별로 좋지 않았으나, 실제 출시후 빙검수에 따른 오의데미지 상한 증폭 효과가 상당하다는 점이 밝혀저 평가가 반전되었다.
5검 장착시 오의데미지 상한은 330만 이상. 수영복 나루메아와 함께 수속 드라프는 유리대포라는 인식을 퍼트리고 있다.
1스킬의 공업버프는 별항으로, 1회당 8%씩 최대 40%까지 누적된다.
빙검효과는,
빙검갯수 | 오의 배율 | 오의 상한 |
0 | 4.5배 | 140만 |
1 | 6.0배 | 154만 |
2 | 7.5배 | 168만 |
3 | 10배 | 210만 |
4 | 12배 | 280만 |
5 | 15배 | 350만 |
2스킬의 크리데미지 배율은 1.5배. 방어도 Down 수치는 20%정도. 3스킬의 오의게이지 상승량 UP 효과는 30%이다.
서포트 어빌리티인 차가운 여자의 효과는 방어도 30% DOWN, 화속성 적에게 데미지 20% UP(별항, 데미지 상한과도 별개)
로, 묻지도 따지지도 않고 화속성에 대해 20% 별항 공업을 제공하는것도 굉장하지만 데미지 상한과도 별개로 적용되어
이슈미르는 화속성 적에 대해 오의, 평타를 막론하고 모든 데미지 상한이 20% 높다.
출시후 검증이 어느정도 되자, 엄청난 버프량의 1스킬과 미친듯한 서포트스킬로 인해 일약 수속성 최고의 어태커 자리를 차지하였다. 그러나 세라픽 웨폰(SSR)과 서폿어빌 2의 데미지 업은 둘 중 하나만 적용된다는게 밝혀지면서 간접너프를 당했다. SSR 세라픽 웨폰은 1자리를 차지할 정도로 필수 무기라 저걸 장착할 시 서폿어빌2는 방어도 30%DOWN만 남는 페널티가 되기 때문.
1스킬 빙검을 소환하면 SD캐릭 등뒤에 얼음조각이 떠다니며, 빙검 수가 늘어날수록 얼음조각 갯수가 늘어난다. 5검을 모두 모으면 합쳐져서 상한일러상의 거대한 빙검으로 변하며, 오의모션에 그 검으로 베는 모션이 추가된다. 깨알같이 세심하면서도 힘이 들어간 SD모션...
그런데 새로 추가된 세라픽 웨폰 중 수속성이 '완드 오브 가브리엘'의 어빌리티인 가브리엘의 신위가 화속성에게 추가 데미지 효과인데 서포트 스킬과 중복이 되지 않아서 순식간에 실직자로 전락해버렸다. 세라핌을 SSR 레벨까지 따로 강화 못하는 초보, 중수때까진 그럭저럭 자기 역할을 하지만, 강화 이후엔 서로 상쇄되어 버리는 탓에 사실상 디메리트를 안고 가야 하는지라 이득이 전혀 없는 캐릭이 되어버린 셈.
운영진도 이 문제점을 눈치챘는지, 새롭게 추가된 LB에 크리를 무려 4개나 주는 처치를 감행했다. 2스에 마침 크리확률 업도 있겠다, 크리딜러로서 나름 운영이 가능한 부분까지는 위치가 회복된 상황. 다만 그놈의 방어 하락만을 선사하는 서포트 어빌리티+이미 1티어가 정해진 수속 캐릭터 풀이라는 2가지 난점 때문에 성장이 어느 정도 마쳐진 유저 입장에선 여전히 채용하기 난감하다.
결국 2017년 12월의 밸런스 패치에서 대대적으로 상향받았다. 2스킬과 서포트스킬에 붙어있던 방어력 감소 페널티가 삭제되고, 1스킬의 누적 공업이 영구 지속되며, 2어빌이 오의게이지 20퍼센트를 소모하는 대신 사용 간격이 5턴으로 줄고 아군전체 버프로 변경되었다.
결과적으로 생존력과 딜이 모두 올라가서 블리자드를 제외한 자체 성능만으로는 수영복 이슈미르보다 더 강하다는 평가까지 받게 되었다.
===# 수속성 (수영복) #===
최초 획득 | 상한 해방 3회 이상 | EX 포즈 |
이름 | 이슈미르(イシュミール/Izmir) | ||
속성 | 수 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 파마 프로스트 소드 입수 |
호칭 | 상하의 덧없는 얼음 | 성우 | 엔도 아야 |
HP |
Min 250 Max 1350 |
ATK |
Min 2000 Max 10100 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 레드 블라스트: 물 속성 데미지(특대) / 빙검을 소거 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 |
요툰헤임(사용 간격: 3턴) 효과: 빙검을 추가 / 빙검의 개수에 비례해 공격력UP(55레벨에 사용간격 2턴) |
||
어빌리티2 습득 Lv1 |
블리자드(사용 간격: 16턴/효과 시간: 180초) 효과: 필드에 블리자드 효과 (75레벨에 사용간격 15턴, 아군 전체 공격UP(공인항) 추가) |
||
어빌리티3 습득 Lv45 |
화이트 웜(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 수속성 데미지/빙검을 1개 소비해 2회 공격 |
||
서포트 어빌리티 |
한여름 밤의 꿈: 최대HP가 15% 감소/방어력이 낮지만 이슈미르의 HP가 많을수록 아군 전체의 공격력이 크게 UP 하얀 칼끝: 빙검의 수에 따라 오의데미지 / 오의데미지 상한 UP◆빙검은 2개까지 추가가능 |
||
플레이버 텍스트 |
얼음의 처녀는 그 존재와 걸맞지 않는 여름의 리조트에 내려왔다. 종언에 가까운 자신의 운명을 받아들이고 기공사와의 이별을 예감하면서 잠시의 한때를 맛본다. |
동일 속성에서 수영복 버전이 나온 드문 케이스의 캐릭터다. 영어버전에선 상한해방 이미지가 검열당했다. 밑가슴이 뚫려있던 옷이 밑가슴까지 완전히 덮은 정도.
2021년 그랑블페스 1일차 생방송 (12월 11일)에 밸런스 패치 대상 24인 중 하나로 선정되었고, 2022년 5월 17일 패치되었다. 이전 밸패를 받은 캐릭터들의 성능이 크게 상향된 것 덕분에 기대를 모으기도 했다.
1어빌은 자신에게 아래 버프를 거는 성능이다.
- 오의 게이지 충전 15%
- 소거불가 고유 스택형 자버프 "빙검" 2스택 상승
2어빌은 180초 간 필드를 "블리자드"로 변경하고, 아군 전체에 3턴 간 공인 공업 15%를 거는 성능이다. 필드는 지속시간에 따라 아군 전체에 별항 공업을 거는 성능이다. 효과 시간이 제멋대로라서 적당히 10% 정도 걸린다고 생각하고 포기하면 편하다.
- [ 필드 효과 시간 추이 ]
- 3:00 ~ 2:43 : 15%
2:42 ~ 2:34 : 50%
2:33 ~ 2:16 : 20%
2:15 ~ 2:05 : 75%
2:04 ~ 1:49 : 25%
1:48 ~ 1:37 : 100%
1:36 ~ 1:03 : 30%
1:02 ~ 0:31 : 10%
0:30 ~ 0:21 : 5%
0:20 ~ 0:12 : 20%
0:11 ~ 0:06 : 10%
0:05 ~ 0:00 : 30%
3어빌은 속성 단일 공격을 4회 가하고 아래 디버프를 거는 성능이다. 이때 고유 스택형 자버프 "빙검"의 1스택을 소모한다.
- 180초 간 속성 방깎 (누적식)
- 고유 스택형 디버프 "빙결" 스택 1 상승
오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 적의 고유 스택형 디버프 "빙결" 스택을 1 상승시킨다. (최대 10)
- 180초 간 회복 불가
- 연공깎 * 스택 레벨 (최대 20%) ~ 약체내성 100% 외 필중 (감전과 공존 가능)
서폿 어빌1은 이슈미르의 현 HP가 많을수록 아군 전체에 최소 1.5% ~ 최대 15% 공업을 거는 성능이다. (HP 50% 이상에서 발동) 또한 적의 고유 스택형 디버프 "빙결" 스택에 따라 수속성 아군에게 오의 성능업을 걸어준다. (서브 멤버일 때에도 적용)
서폿 어빌2는 고유 스택형 자버프 "빙검" 스택에 따라 자신에게 공업 / 오의 성능업을 거는 성능이다. (최대 2스택)
한정캐인 것치고는 조촐한 성능업을 받았다.
====# 밸패 이전 성능 평가 #====
블리자드는 자루하메리나의 플레어처럼 적아군 둘 다 데미지가 오르는 필드효과. 플레어에 비교시 100% 상승이 플레어와 달리 1:48~1:37로 1분가까이 일찍 온다는 장점이 있다. 공업 버프는 공인항 15%.
화이트 웜의 상한은 40만. 강화가 안되는 3어빌이라 수치는 별로다.
서포트 어빌리티인 한여름 밤의 꿈의 혼신 효과는 별항승산이며 HP 100% 기준 15%이다. 그러나 핌블의 혼신과 같은 항이라 핌블을 여러개 장착중일 경우 효과가 비교적 떨어지게 된다.
빙검이 1개일 때 오의 배율은 6배, 상한은 15% 상승한 133만이 되며 2개일 때는 오의배율 9배, 상한은 50% 증가한 174만이 된다.
천사무기 이후 꽝카드가 된 원본에 비해 훨씬 좋아졌다. 특히 블리자드에 의한 데미지 상승이 쉽게 상한을 볼 수 있는 바루나 유저보다는 마그나 유저에게 큰 도움이 되며, 패시브인 파티혼신이 일반항이라 아래의 수영복 디안사와 같이 마그나 유저가 영입한다면 큰 전력 상승을 꾀할 수 있다. 다만 제우스석과 마그나 유저의 차이가 큰 수속성에서, 마그나 유저들을 구제할 캐릭터를 둘 모두 한정으로 냈기에 이에 대해 불만을 가진 유저들도 꽤 있다.
5. 여담
[1]
드라프는 명명규칙상 이름 첫 글자와 끝 글자의 모음이 같다. 아닐라, 나루메아, 카루메리나, 쿠무유 등. 바하무트 출신인 포르테는 예외. 혹은 그랑블루 세계관에서는 본명이 따로 있을 수도 있다.
[2]
오의 재사용 버프를 걸어주는 미카엘과 편성한다고 하면 최소 2턴