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1. 개요
이상한 환상향 -로터스 라비린스 R-의 던전 목록이다. 크게 메인 스토리를 볼 수 있는 메인 던전과 스토리에 영향이 없는 서브 던전이 있다.2. 던전 목록
2.1. 메인 던전
초록색 테두리는 사나에 루트에서만 나오는 전용 던전이며, 파란 테두리는 텐시 루트에서만 나오는 전용 던전이다. 회색인것은 공용 던전이다. 다만 전용 던전의 경우 성의없는 복붙에 가까운 던전들이다. 즉 출현하는 적과 클리어 조건만 아주 살짝 다르고 나머진 빠짐없이 동일하다.또한 부속 미션으로 얻는 별들은 달성할때마다 하나씩 얻게 되며, 용도는 그냥 도전과제 달성용이다. 즉 미션에 목 매일 필요가 없다.
다만 전용 던전의 경우 2장 마지막 스테이지를 깨면 자동으로 다른 캐릭터를 선택하는 창으로 넘어가며, 이때부터는 던전을 공유하게 된다. 즉 사나에의 던전을 텐시가 들어갈수도 있다는뜻이며, 텐시의 동료와 사나에의 동료풀이 전부 합쳐진 상태가 된다.
2.1.1. 1장 로터스 랜드
모험의 시작! 자, 모리야 신사로(冒険のはじまり!いざ、守矢神社へ) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
노말(Normal) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 7층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 키스메 3마리 이상 처치, 2000엔 소지한 상태로 클리어, 보스를 죽이고 클리어
전형적인 튜토리얼 던전.
7층에는 보스전이 나오는데 각각 모리야 스와코와 야사카 카나코가 나온다.
카나코는 체력 100에 전체 화면 공격, 모든 적 회복 스킬을 사용한다.
스와코는 상시 2배속이며 3방향 탄막 스킬을 사용한다.
다만 7층에는 튜토리얼 보스전답지않게 막 들이댈시 죽는다. 스와코가 2배속이라 스킬을 2번 연속으로 사용할 가능성이 높고 카나코의 전체화면 공격은 매우 강하다. 다만 여기서 죽어도 스토리 진행엔 영향은 없다.
아큐와 함께, 동료 모아 삼천리 - 기(阿求とゆく、仲間を集めて三千里・起) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 쉬움(Very easy) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 4층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 큰 팬케이크를 1회 사용하기, 구운 팬케이크를 1회 사용하기
전형적인 튜토리얼 던전 2. 동료인 우사미 스미레코는 4층에 있으므로 말을 걸어서 합류시키면 된다.
구운 팬케이크는 3층에 고정적으로 하나가 등장한다.
아큐와 함께, 동료 모아 삼천리 - 소(阿求とゆく、仲間を集めて三千里・紹) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 쉬움(Very easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 초뢰의 부적 사용하기, 구운 팬케이크를 1회 사용하기
쉬운 던전. 코메이지 코이시와 소악마가 6층에서 기다리고 있다.
구운 팬케이크는 3층에 고정적으로 하나가 등장한다.
아큐와 함께, 동료 모아 삼천리 - 진(阿求とゆく、仲間を集めて三千里・進) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 쉬움(Very easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 5층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 폭수「파레스 입자」를 1회 사용하기, 폭수「파레스 입자」를 2회 사용하기
여전히 쉬운 던전. 사카타 네무노는 5층에 있다.
첫 심부름(はじめてのおつかい) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 7층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 조부「룸 오브 라이트」를 1회 사용하기, 터널의 스키마를 1회 사용하기
레이센 우동게인 이나바가 에이린이 약초를 요구하기 때문에 지금은 동료가 될 수 없다고 거절하지만 사나에가 도와주겠다는 소리에 고마워하면서 약초의 이름을 대고 사나에는 약초를 찾으러 간다.
터널의 스키마와 룸 오브 라이트의 사용 방식을 배우는 쉬운 던전. 4~6층에는 무조건 룸 오브 라이트와 터널의 스키마가 1개씩 고정으로 드랍된다.
먼저 룸 오브 라이트로 맵을 환하게 밝힌뒤 매장금방이 있는곳에 터널의 스키마를 사용하여 벽을 뚫고 길을 만들면 된다. 매장금방 안에는 퀘스트 전용 아이템인 약초가 있으므로, 종류별로 하나씩만 가져가서 7층의 레이센에게 가져다주면 동료가 되면서 클리어. 실수로 다음층으로 넘어갔다해도 이전층으로 복귀하는 포탈까지 존재하므로 실수해도 괜찮다.
참고로 꼼수가 있는데 4~6층에는 룸 오브 라이트가 무조건 나온다는 특성을 이용해서 이 던전에서 룸 오브 라이트를 수십개를 챙겨갈수도 있다(...)
아큐와 함께, 동료 모아 삼천리 - 충(阿求とゆく、仲間を集めて三千里・衝) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 우동게를 3마리 이상 처치, 아이템 3개 이상 분해하기
아직도 쉽다. 6층에는 아키 미노리코와 카기야마 히나가 기다린다.
아큐와 함께, 동료 모아 삼천리 - 해(阿求とゆく、仲間を集めて三千里・解) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 미노리코와 히나를 파티에 투입한 상태일것, 큰 팬케이크 1회 사용하기
여전히 지루할정도로 쉽다. 9층에는 동료인 레밀리아 스칼렛이 있다.
3세계의 나이트메어(3つの世界のナイトメア) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 처음부터 다시 하기를 선택하지 않고 클리어, 도레미(보스 제외)를 10마리 이상 처치
6층에는 도레미 스위트와 헤카티아 라피스라줄리가 보스전으로 등장한다. 이기면 동료가 된다.
도레미는 체력 500에 나이트메어 오브 키메라, 드림 캐쳐, 꿈 먹기를 사용한다. 키메라와 드림 캐쳐는 둘 다 전체화면 공격이며, 차이점은 키메라는 확률로 수면, 혼란, 마비를 부여하고, 드림 캐쳐는 데미지를 주고 나쁜 상태변화를 제거하는데 나쁜 상태변화 수만큼 피해량이 증가한다. 꿈 먹기는 원본 몹과는 달리 십자형 범위 스플래시가 있어서 팀원 하나가 맞으면 그 주변에 있는 팀원도 다 같이 드러눕는다.
헤카티아는 체력 500에 이름없는 탄막, 봉마의 각을 사용한다. 이름없는 탄막은 아무 효과없는 전체화면 공격이고, 봉마의 각은 원본 몹과 동일한 능력이다.
헤카티아는 체력 500에 이름없는 탄막, 봉마의 각을 사용한다. 이름없는 탄막은 아무 효과없는 전체화면 공격이고, 봉마의 각은 원본 몹과 동일한 능력이다.
또한 보스전 중에는 일반 랭크 도레미가 3마리씩 무한으로 등장한다. 기존에 있던 3마리가 죽으면 다시 3마리가 리필된다. 미션인 도레미 10마리 이상 처치는 여기서만 달성할수 있으므로 장기전으로 간다면 헤카티아의 봉마의 각을 조심해야한다.
코스즈와 함께, 동료 모아 삼천리 - 기(小鈴とゆく、仲間を集めて三千里・起) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 쉬움(Very easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 4층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 큰 팬케이크를 1회 사용하기, 구운 팬케이크를 1회 사용하기
동료인 쿠로다니 야마메는 4층에 있으므로 말을 걸어서 합류시키면 된다.
구운 팬케이크는 3층에 고정적으로 하나가 등장한다.
코스즈와 함께, 동료 모아 삼천리 - 소(小鈴とゆく、仲間を集めて三千里・紹) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 쉬움(Very easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 초뢰의 부적 사용하기, 구운 팬케이크를 1회 사용하기
이자요이 사쿠야가 6층에서 기다리고 있다.
코스즈와 함께, 동료 모아 삼천리 - 진(小鈴とゆく、仲間を集めて三千里・進) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 쉬움(Very easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 5층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 환혹「언캐니 샤인」를 1회 사용하기, 환혹「언캐니 샤인」를 2회 사용하기
이누바시리 모미지는 5층에 존재한다.
대부호의 길(大富豪への道) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 7층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 조부「룸 오브 라이트」를 1회 사용하기, 터널의 스키마를 1회 사용하기
요리가미 자매인 죠온과 시온은 텐시를 보더니 딱히 붙어다닐 가치가 없다면서 거절하고, 동굴에 있는 보물들을 찾아오면 텐시의 가치가 증명될것 같다고 한다. 클리어시 동료가 된다.
위의 첫 심부름 던전의 복붙이다. 플레이 방식도 동일.
코스즈와 함께, 동료 모아 삼천리 - 충(小鈴とゆく、仲間を集めて三千里・衝) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 사쿠야를 3마리 이상 처치, 아이템 3개 이상 분해하기
6층에는 리리카 프리즘리버가 기다리고 있다.
코스즈와 함께, 동료 모아 삼천리 - 해(小鈴とゆく、仲間を集めて三千里・解) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 리리카를 파티에 투입한 상태일것, 큰 팬케이크 1회 사용하기
9층에는 동료인 타타라 코가사와 쿠모이 이치린이 있다.
하극상을 위해(下剋上のその先へ) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 6층을 200턴내로 클리어, 가속약 사용 금지
지루한 복붙 던전을 벗어나서 드디어 던전에 차이가 있기 시작하는 시점이다. 던전에 들어가기 직전에 전체화면 공격 스펠 카드 1장은 꼭 챙겨서 들어가자.
6층에는 보스전이 있는데 체력 3의 키진 세이자와 스쿠나 신묘마루가 있으며, 주변에 잡몹 세이자 3마리, 잡몹 신묘마루 9마리가 등장한채로 시작한다. 잡몹 세이자는 3마리가 죽으면 다시 3마리가 리필된다.
보스들은 공격은 전혀 하지 않고 3배속으로 도망만 다니는데다가 탄막 면역까지 있으며 방어력까지 엄청 높아서 평타로 때려도 고작 1데미지만 들어간다.
하지만 스펠카드로 인한 고정 데미지는 그대로 박히기 때문에, 시작하자마자 전체화면 공격 스펠카드를 쓰면 어이가 없을 정도로 허망하게 끝난다.
여담으로 던전 설명과 대화 중의 배경도 그렇고 장소는 분명 대나무 숲인데, 정작 인게임 던전 내의 지형은 이전작 TODR의 버니 랜드와 거의 동일한 유원지 지형이다. 성의없이 만들다가 게임 설정도 잊은건지는 불명.
마지막 동료를 찾아서(最後の仲間を求めて) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
노말(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 20층 | 가능 | 가능 | 일반 |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 11명 이상의 파티원을 구성하기, 마리사 또는 이쿠가 파티에 있을것
마지막 동료는 하쿠레이 레이무이므로 레이무를 가지는 사람이 임자라고 한다.
19층에는 보스전이 있는데, 어느 루트냐에 따라서 보스전 내용이 살짝 달라진다.
사나에 루트일경우 텐시와 텐시 루트의 동료들이 나온다.
텐시는 체력 1000에 전체화면 공격, 돌진 공격 및 종족 특효 부여, 일반 탄막 공격이 있다.
텐시 루트일경우 사나에와 사나에 루트의 동료들이 나온다.
사나에는 체력 1000에 전체화면 공격, 일반 탄막 공격, 주변 모든 아군에게 약화, 연화, 우울, 혼란 중 하나를 부여하는 디버프 스킬을 쓴다.
둘 다 그닥 어렵지 않으며, 전체화면 공격 스펠을 2~3장 챙겨왔다면 시작시에 가속약을 먹고 전체화면 스펠만 갈기면 잡몹의 90% 이상은 전멸하고 개피가 되며, 보스만 남게 되므로 쉽다. 다만 보스의 평타가 매우 쌔서 보스한테 맞을시 심하면 반피 이상이 깎이므로 주의해야한다.
새로운 도전(新たなる挑戦) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
노말(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 7층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 파츄리를 5마리 이상 처치, NPC인 아큐 또는 코스즈를 끝까지 생존시키기
이 던전부터 드디어 적의 랭크가 상 랭크까지 올라간다.
주력으로 쓸 것을 제외하고는 전부 분해로 열심히 갈면서 재료를 얻고 동료들의 랭크를 올려주는게 좋다.
전진하다보면 갑자기 적들이 천공 모리야 신사를 공격한다면서 빨리 돌아와달라고 한다.[1]
7층으로 가면 개판이 된 천공 모리야 신사와 크게 고전하고 있는 카나코, 스와코, 아큐, 코스즈가 보인다.
플레이어는 중앙에서 시작하고, NPC 4명은 왼쪽 위에서 시작한다. 적들은 전부 상 랭크이며, 엄청난 물량이 허공에서 계속해서 생성되어 플레이어와 NPC들을 죽이려고 쫒아온다. 위험한 상황인것 같다면 수면 스펠이나 혼란 스펠을 써주고, 전체화면 공격 스펠을 챙겨왔다면 가끔씩 하나씩 써주면 좋다.
어느정도 버티면 적들의 생성이 멈춰서 더 이상 나오지 않는다. 또한 적 중에는 키스메 대제의 외형을 한 거대 잡몹이 있는데, 이 적은 외형만 대제 랭크이고 실제로는 훨씬 허약해빠진 잡몹이다. 그리고 이 키스메는 맵에 딱 하나만 존재한다.
전뇌세계로의 귀환(電脳世界への帰還) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
노말(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 7층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 처음부터 다시 하기를 선택하지 않고 클리어, 15분 이내로 클리어
별 특징도 없는 잔챙이 던전.
사나에와 텐시의 전뇌전기!(早苗と天子の電脳戦記!) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
어려움(Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 20층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
- 미션 - 파트너 전원이 살아있는 상태로 클리어, 20층에서 폭주한 아큐 또는 폭주한 코스즈를 죽이지 않고 클리어, 20층에서 폭주한 코스즈와 아큐를 둘 다 죽이지 않고 클리어
1장의 마지막 던전이다. 만일을 대비해서 부활 스펠과 P캔, 회복약들은 넉넉히 챙겨가는게 좋고, 공용 스킬 상점에서 그림자 속박과 속박, 혼란 면역 스킬을 파티에 끼워주는게 좋다.
일반 층은 어렵지 않다. 전형적인 레벨링 던전이다. 하지만 보스전인 19, 20층이 어려운편이다.
19층에서는 어떤 루트냐에 따라서 보스가 달라진다.
사나에 루트는 폭주 코스즈가 나온다. 체력은 3600이고 움직이지 않는 부동 속성이며, 일정 범위 내의 아군에게 속박과 부유를 부여하는 흙거미와 부유를 제거하고 그림자 속박을 부여하는 텐구 엽지, 범위 다단 공격인 츠쿠모가미의 그림책, 모든 아군의 좋은 상태변화를 제거하는 초기화를 사용한다.
텐시 루트는 폭주 아큐가 나온다. 체력은 3600이고 움직이지 않는 부동 속성이며, 모든 적에게 3배속을 부여하는 질풍진, 모든 적에게 강화, 괴력을 부여하는 강격진, 모든 적에게 경화와 운잔 아머를 부여하는 파상방패의 진, 모든 아군에게 혼란과 '광화를 부여하는 해킹, 전체화면 공격인 크래킹, 모든 아군의 좋은 상태변화를 제거하는 올 리셋을 사용한다.
폭주 코스즈는 공용 스킬로 면역을 가질수 있어서 그닥 어렵지 않지만 폭주 아큐는 버프를 엄청나게 쓰는데다가 스킬을 막을수도 없어서 아큐쪽이 더 짜증난다.
19층의 경우 배속약은 기본으로 마셔주고 가까이 가서 다굴빵을 놓으면 그럭저럭 쉽게 이길수 있다.
20층은 폭주 코스즈, 폭주 아큐가 또 다시 등장하고 새로운 보스인 Adam0930이 등장한다. 체력은 4000 후반대이고 부동 속성이며 공격받기 전까지는 모든 받는 피해량을 1로 줄이며, 공격당하면 행동을 시작한다.
Adam0930의 스킬은 잡몹 소환, 전체화면 공격 3개, 모든 적 회복 및 디버프 제거, 모든 적에게 버프 부여가 있다.
아큐의 3배속 때문에 미쳐돌아가는 화력으로 인해 플레이어도 죽을 위험성이 크다. 배속약은 기본으로 가져가야하며 둔속의 부적 등도 가져가면 도움이 된다.
다만 최종보스인 Adam0930 자체는 체력은 많아도 생각보다 물몸인데, 이유는 몸통 판정이 여러개라서 광역 공격을 몸통에다 써주면 보스의 체력이 엄청나게 깎여나간다.
특히 텐시 루트의 경우 텐시의 10코 탄막인 카나메 판넬을 아담0930 근처에서 쓰면 아담에게 탄막이 전부 꽂히면서 체력의 3분의 1만큼이 그냥 날아간다. 혹시나를 대비할 P캔 여러개를 챙겨왔다면 폭주 코스즈와 폭주 아큐를 죽이지 않고 확실히 클리어할수 있다.
사나에 루트의 경우 사나에 자체로는 답이 전혀 없으므로(...) 이전에 동료로 들어왔던 레이무를 2번 파티의 리더로 설정하여 몽상봉인을 써주는것이 좋다. 또한 별의 의식 스펠을 아담 옆에서 써주면 엄청난 딜링이 가능하다.
20층 보스인 아담0930과 싸울때 곁에 있는 폭주 코스즈와 폭주 아큐를 둘 다 죽이지 않고 클리어할시 2장에서 코스즈, 아큐를 동료로 삼을수 있으므로 꼭 달성하는것이 좋다. 코스즈, 아큐는 성능이 매우 좋은편이다.[2]
2.1.2. 2장 인카운터
2장에 들어가기전에 먼저 열리는 서브 던전인 가비지 콜렉션 던전에서 팀원들의 랭크업 재료를 모아서 3성을 만들어주고 가면 진행이 편하다. 또한 첫 던전인 환상 미궁 클리어 이후 첫 미반입 우물 던전인 "혼자서 조사! 모리야 신사의 옛 우물"도 열리는데 이 곳에서 개고생을 한번 하고 나오면 나름대로 매우 강력한 장비들을 미리 맞추고 나올수도 있다.참고로 여기서부터 TODR 시절 던전들 음악이 재활용된다(...)
사나에와 텐시의 환상 미궁!(早苗と天子の幻想迷宮!) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 29층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
난이도가 매우 어려움이지만 랭크업만 제대로 해줬다면 어렵진 않다.
29층에서는 다름아닌 자기 자신의 오리지널 전뇌체랑 싸우게 된다. 역시나 어떤 루트냐에 따라 보스가 달라진다.
사나에 루트는 체력 1800 전뇌체 사나에가 등장하고 현재 플레이어가 데려온 파트너에 대응하는 잡몹들을 생성한채로 시작한다. 사용하는 스킬은 1장 던전인 "마지막 동료를 찾아서"의 사나에와 동일하지만 일정 체력 이하일시 별의 의식 스펠을 사용한다.
텐시 루트는 체력 1800 전뇌체 텐시가 등장하고 현재 플레이어가 데려온 파트너에 대응하는 잡몹들을 생성한채로 시작한다. 사용하는 스킬은 1장 던전인 "마지막 동료를 찾아서"의 텐시와 동일하지만 전체화면 공격 하나가 추가되었다.
둘 다 허약한 놈들이라 공략이 필요없고 가속약으로 펌핑한뒤 죽여패는 방식이 아직도 유효하다.
사나에와 새로운 오리지널 전뇌체 - 기(早苗と新たなオリジナル電脳体・起) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
어려움(Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 10층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
별 특징이 없는 던전. 10층에는 후타츠이와 마미조를 동료로 삼을수 있다.
사나에와 새로운 오리지널 전뇌체 - 소(早苗と新たなオリジナル電脳体・紹) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 12층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
이 던전을 들어가기전에 공용 스킬 상점에서 광화 면역 패시브 스킬이 등장하는데, 광화 대책을 위해서 팀마다 하나씩은 꼭 끼워주는것이 좋다. 적어도 건강기원, 녹즙 등을 여러개 가지고 가야만 클리어할수 있다.
11층에는 샤메이마루 아야를 동료로 삼을수 있다.
12층에는 삼월정인 서니 밀크, 루나 차일드, 스타 사파이어와 클라운피스가 보스로 등장한다.[3]
삼월정은 잡몹들과 다른게 거의 없지만 클라운피스가 가장 큰 문제다. 시작하자마자 전체화면 광화를 날리고 모든 광화 상태의 캐릭에게 괴력, 강화, 배속을 부여한다.
전체화면 광화 때문에 상술한 광화 면역 패시브 스킬을 안 끼웠거나, 대체제로 건강기원, 녹즙 여러개를 안 챙기고 왔다면 시작하자마자 아군이 전부 자살하고 게임 오버가 된다.
저런 뜬금없는 전체화면 광화로 인한 게임 오버를 제외하면 별 특징이 없는 잉여 던전이다. 보스 4마리도 그닥 강한편이 아니다.
사나에와 새로운 오리지널 전뇌체 - 진(早苗と新たなオリジナル電脳体・進) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
어려움(Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 14층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
이제부터 메인 던전에도 사마 랭크가 등장한다.
14층에는 아키 시즈하와 야쿠모 란이 대기하고 있다.
사나에와 새로운 오리지널 전뇌체 - 충(早苗と新たなオリジナル電脳体・衝) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 16층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
15층에는 뜨거운 물(おゆ) 아이템이 확정적으로 등장하며, 이것을 안 가져갈시 보스전은 절대로 클리어할수 없다.
16층에는 보스전으로 치르노, 대요정, 하타노 코코로가 등장한다.
치르노는 체력 3800에 매우 사기적인 스킬로 도배되어있다.
퍼펙트 프리즈는 시작하자마자 사용하며, 이후 랜덤으로 사용한다. 전체 화면 공격에 최대 체력의 75%만큼의 데미지를 입히고 냉기와 둔족 상태이상을 부여하며 버프 상태이상을 풀어버린다. 그리고 방 내부의 모든 물과 약, 아이템을 얼려버린다. 게다가 이 공격은 턴을 소모하지 않으므로 사용시 보스가 한번 더 활동한다.
냉기 휘감기는 퍼펙트 프리즈 사용시 자동 사용된다. 보스 주변 4x4칸에 냉기가 끼게 되고 이것에 닿으면 매턴 둔족 상태이상이 부여되며 소지품이 1~3개씩 얼어붙고 탄막 포인트가 1~3개씩 깎인다.
얼음 탄환은 사거리 3칸이다. 둔족 상태이상을 걸고 소지품을 1~3개 얼려버린다.
냉동빔은 사거리 무한 직선 관통 공격이다. 맞을시 5칸 뒤로 날라간다.
아이스 머신건은 사거리 무한 공격이다. 플레이어와 파트너에게 랜덤으로 10회만큼 데미지를 입힌다.
대요정은 체력 4750이고 능력은 잡몹 버전과 완전히 동일하다.
코코로는 체력 2375이고 능력은 잡몹 버전과 완전히 동일.
치르노는 따지면 이전작 TODR의 클락 리메인즈 2차 던전의 보스인 가짜 치르노의 복붙에 가깝다.
치르노가 가장 큰 문제로, 체력이 약해보이지만 방어력이 높은편이라 실제 체력에 비해 튼튼하며, 첫 턴에 시작하자마자 퍼펙트 프리즈를 걸려서 전부 개피로 만들어버리므로 매우 심한 악질이다. 게다가 퍼펙트 프리즈는 체력이 일정 이하가 될시 연속 2~3번을 사용하는 경우도 있으므로 도저히 정상적으로 깨라고 만든 보스가 아니다.
약점은 15층에서 얻은 뜨거운 물로, 치르노에게 이 아이템을 던져서 맞추면 즉사한다. 다만 대요정이 치르노 근처에 있다면 확률로 부활시켜주므로 이렇게 되면 망한것이다.
사나에와 새로운 오리지널 전뇌체 - 해(早苗と新たなオリジナル電脳体・解) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
익스트림(Extreme) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 24층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
24층은 보스전이다. 앨리스, 삼월정, 클라운피스가 다시 등장한다.
삼월정과 클라운피스는 이전에 비해 스탯이 2배로 늘어났으며, 스타는 기존 잡몹의 능력이었던 페어리 오버 드라이브가 추가되었는데 이 기술의 조건에는 클라운피스도 추가되었으므로 혼자 있는게 아니면 계속 사용한다.
앨리스는 전체화면 공격 및 약화+연화 부여 공격과 범위 공격 및 둔속 부여, 체력 999 인형 소환이 있다.
이전에 비해 난이도가 꽤 증가했다. 스타의 전체화면 버프 부여와 앨리스의 디버프 때문에 이전에 비해 화력이 크게 증가했다. 게다가 적들과 거리가 꽤 떨어져있으므로 배속 상태는 기본으로 해주는게 좋다.
다굴을 놓는다면 앨리스나 클라운피스가 좋다. 특히 앨리스 혼자만 스타에게 버프를 못 받기 때문에, 주변을 둘러싸고 돌림빵을 놓아주면 금방 죽는다.
텐시와 새로운 오리지널 전뇌체 - 기(天子と新たなオリジナル電脳体・起) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
어려움(Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 10층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
역시나 별 특징이 없는 던전. 10층에는 이마이즈미 카게로를 동료로 삼을수 있다.
텐시와 새로운 오리지널 전뇌체 - 소(天子と新たなオリジナル電脳体・紹) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 12층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) |
첫 클리어 전까지 팀 하나당 멤버를 최대 4명까지만 챙길수 있는 패널티가 있다. 그래서 이 던전은 기존처럼 18명이 아니라 12명으로 줄어든다.
만일을 대비하여 회복약들과 부활 스펠은 넉넉히 챙겨가고, 둔속의 부적과 가속약, 무산무소의 부적 등을 챙겨가면 12층 보스전에서 크게 도움된다.
11층에는 이터니티 라바가 대기하고 있다.
12층은 보스전으로 호시구마 유기와 이부키 스이카가 나온다.
유기는 체력 3300이고 괴력 버프 부여와 삼보필살 부여, 삼보필살을 통한 전체화면 공격, 주변 아군에게 데미지를 주고 속박, 혼란, 우울 부여 스킬을 사용한다.
스이카는 체력 5000에 강화 콩 스이카 소환, 거대화, 재생, 강화, 괴력, 초경 중 2~3개를 랜덤으로 부여 및 디버프 제거, 광역 공격 스킬을 사용한다.
둘 다 공격력이 매우 높은편이고 유기의 삼보필살은 보스인탓에 성능이 전혀 다른데, 이동하거나 뭔가 행동을 해야 삼보필살 카운터가 작동했던것과는 달리, 이 유기의 삼보필살은 행동하지 않아도 카운터가 감소하고 배속으로 행동하면 더 빨리 감소한다. 또한 일반 공격이 빗나갈경우 전체화면 공격이 필중 치명타로 변한다. 쓸데없이 명중률 감소 디버프등으로 잡으려하면 안 된다.
스이카는 각종 버프 떡칠 스킬잘못하면 버프 떡칠을 받은 스이카의 평타 1방당 아군 하나가 죽어나가는 꼴을 감상할수도 있다. 다만 초경은 금방 풀리고 버프 스킬은 부여하는게 랜덤이라 운이 좋으면 스이카를 약해빠진 상태로 잡는것도 가능하다.
공통적으로 둘 다 상술한 부적들이 효과가 좋다. 특히 유기는 왜인지 알 수 없으나 보스 주제에 폭발에 면역이 없어서 폭발에 휘말릴시 한방에 죽는다. 그래서 폭탄 경단(Explosive Red Bean Cake)을 쓸모없는 잉여 스키마에 넣은뒤에 유기 근처에서 골드 레인으로 폭탄 경단을 꺼내서 자폭하면 유기를 매우 쉽게 죽일수도 있다. 더 쉬운 방법으로는 폭발의 스키마, 폭발물 등을 던져도 가능하다. 다만 이런 템들은 미반입 던전에서나 출현하므로 그냥 메인 스토리만 열심히 밀었다면 보기 힘들다.
텐시와 새로운 오리지널 전뇌체 - 진(天子と新たなオリジナル電脳体・進) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
어려움(Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 14층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
14층에는 나즈린과 카소다니 쿄코를 동료로 삼을수 있다.
텐시와 새로운 오리지널 전뇌체 - 충(天子と新たなオリジナル電脳体・衝) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 16층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
16층은 보스전으로 이바라키 카센 본체와 잡몹 카센들 물량과 싸운다.
카센은 체력 7600이고 기존 잡몹과 동일한 동물 사역 공격, 사거리 무한 직선 관통 공격, 플레이어와 동료 옆으로 순간 이동을 사용한다. 또한 잡몹 카센들은 배치가 순전히 랜덤이고 스폰되는것도 랜덤이다.
이전에 비해서 그닥 어렵진 않다. 잡몹 카센은 방어구가 약할때 짤짤이 견제와 강제 이동으로 스트레스를 올리는 포지션인데 이런 반입 던전에서는 보통 방어구가 잘 갖춰져 있는탓에 그냥 전형적인 잉여몹이다.
텐시와 새로운 오리지널 전뇌체 - 해(天子と新たなオリジナル電脳体・解) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
익스트림(Extreme) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 24층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
역시나 만일을 대비해서 부활 스펠, 회복약, 저속 관련 템은 충분히 챙겨가는게 좋다.
24층은 보스전이다. 이전처럼 유기, 스이카에 코코로가 추가로 등장한다. 셋 다 사용하는 능력은 이전과 동일하고 스탯만 2배로 늘어났다.
이전과 동일한 방식으로 승리할수 있지만, 코코로의 희로애락 때문에 유기, 스이카가 배속이 걸릴시 위험해지므로 코코로를 봉인 상태로 만들거나 무산무소의 부적으로 버프를 지우는 방식으로 상대하면 된다. 회복량도 높아서 코코로를 냅두면 둘 중 하나가 더 오래 버틴다.
2.1.3. 3장 벨트 엔데
이제부터 메인 던전에서도 골드 랭크 장비들이 등장하기 시작한다. 골드 랭크 장비들은 추가 인을 붙여서 나오며, 추가 인들은 한 장비에 넣고 합성할시 효과가 합쳐져서 더욱 강해지므로 마음에 드는 골드 랭크 장비들을 얻고 장비한 뒤 다른 장비템들을 갈아서 한곳에 넣는것이 좋다. 종족 특화 계열의 경우 칠성검, 은하계의 끝에 장비시키면 특화 인의 효과가 더욱 강해지므로 되도록이면 그 장비에 끼워주는게 좋다. 아이템 드랍율을 높이려면 나즈린, 마리사, 스미레코, 쇼 같이 아이템 드랍율 증가 패시브가 있는 캐릭터를 파티에 넣는게 좋고, 무기로 다우징 로드 계열을 하나 달고 다니면 낮은 확률로 아이템을 얻을수도 있다. 반대로 시온은 아이템 드랍율 감소, 돈 획득량 감소 때문에 절대 쓰면 안 된다.골드 랭크 장비들을 파밍하고 싶다면 매 층마다 최대 턴 제한이 다 될때까지 계속 적을 잡으며 장비가 나올때까지 파밍을 하는것이다. 만약 2장 초중반에 "혼자서 조사! 모리야의 옛 우물"을 미리 들어갔다가 나왔다면 거대 랭크 지역이라도 레벨만 맞춰진다면 나름대로 오래 버틴다. 다만 거대 랭크는 역시 만만치 않기 때문에 플레이어가 조종하는 팀은 몰라도 다른 팀이 전멸할 가능성이 있다.
에너미 플랜트를 목표로! (エネミープラントを目指せ!) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
익스트림(Extreme) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 12층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
뭔가 이유를 알 수 없는 수상한 버그 때문에 현실 세계에 무슨 일이 생길지도 모른다며 니토리가 에너미 플랜트로 가보자고 재촉한다.
첫 클리어 전까지 캐릭터를 최대 12명까지만 챙길수 있는 패널티가 있다. 그래서 이 던전은 기존처럼 파티원이 24명이 아니라 12명으로 줄어든다.
참고로 여기서 뜨는 이브의 무화과(Fig of Eve) 장비템은 여기보다는 이후에 뜨는 동서남북 던전에서 파밍하는게 더 좋다.
11층에는 토라마루 쇼를 동료로 삼을수 있다. 여담으로 쇼는 폐기된 이전작품에선 DLC 전용 캐릭터였지만, 현재는 일반 동료가 되었으며 그래픽도 크게 바뀌었다. DLC 출신이었으며 성능에 달라진 점은 없기 때문에 미반입 던전에서도 거리낌없이 데려갈 정도로 성능이 좋다.
12층은 VS 물량전이다. 1장의 새로운 도전 던전처럼 키스메 대제의 외형을 한 몸집이 큰 키스메가 등장하고, 잡몹들은 무한대로 계속 생성된다. 이 키스메는 체력이 15000이고 디버프 지속시간이 2턴으로 줄어드는 빨리 풀림 패시브를 가지고 있다. 이 키스메를 죽이지 않으면 게임이 끝나지 않고, 시간을 끌수록 잡몹들의 레벨이 빠르게 1씩 상승하므로 너무 오래 끌면 망한다. 그것 외엔 딱히 어렵지 않다. 키스메는 물몸이라서 체력은 많아도 체력 깎이는 속도는 엄청 빠르고 공격력도 낮아서 큰 덩치에 맞지 않게 매우 약하다.
구원하자, 오리지널 전뇌체! (동쪽 지역) (救え、オリジナル電脳体!(東エリア) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 13층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
심한 부상을 입고 모리야 신사로 도망쳐온 키스메에게 오리지널 전뇌체들이 잡몹들에게 무자비한 공격을 당하고 있다는 소식을 듣고 4지역에 있는 전뇌체들을 모리야 신사로 대피시키려고 하는 주인공 팀.
동쪽 지역은 클리어시 앨리스 마가트로이드와 클라운피스를 동료로 삼을수 있다.[4]
10층~12층은 파밍 구간으로는 비추천이다. 이 구간은 플랑드르, 카나코, 우츠호. 텐시가 나오는데 플랑드르는 비정상적으로 강해서 싸대기 2~3방으로 아군을 죽이는건 기본이고, 만약 아이템이 많은 방에서 파괴의 파동을 사용할시 심하면 팀킬 덕분에 플랑드르가 거대 랭크가 된다. 이렇게 되면 플랑드르의 공격 1방당 아군 하나가 죽는다 보면 되므로 이 시점에서는 다굴을 놓는다해도 이기는건 거의 불가능하다. 아예 근절 스펠 또는 환상살의 부적을 들고 가서 플랑을 지워버리는게 제일 좋다. 하지만 플랑 말고도 우츠호, 텐시, 카나코는 매우 강한 적들이며, 우츠호, 텐시도 팀킬 공격이 있으므로 이들도 거대 랭크가 되면 정말 매우 피곤해지므로 되도록이면 10~12층은 빠르게 넘기자.
13층은 "위의 에너미 플랜트를 목표로!" 던전처럼 또 다시 큰 키스메와 잡몹들을 상대하게 된다. 잡몹은 사마 랭크 상태인 레밀리아, 유카리, 모코우, 유기, 카나코, 카구야가 나온다.
다만 이번에는 NPC로 체력 1200의 삼월정과 클라운피스, 앨리스가 존재하는데 이들 중 한 명이라도 죽으면 게임 오버가 된다. 때문에 이번에도 아주 빠르게 대장 키스메를 다굴해 순삭시키는게 좋으며, 정 못 할것 같다면 파티 하나를 NPC 근처에 보내놓고 위험하다 싶으면 수면, 혼란 스펠을 갈기면 된다.
여길 클리어하면 캐릭터들의 5성을 만들기 위한 재료 던전인 "가비지 콜렉션 - 집" 던전이 열리므로 만약 재료가 준비되어있다면 해당 던전을 돌아보는것이 좋다.
구원하자, 오리지널 전뇌체! (서쪽 지역) (救え、オリジナル電脳体!(西エリア) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
루나틱(Lunatic) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 17층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
이 던전부터는 무조건 골드 랭크 장비만 드랍된다. 이전의 동쪽 지역과 에너미 플랜트 던전은 실버 랭크 장비가 드랍되기도 했으나, 여기서는 그런 잡템들이 걸러진다는뜻이다.
서쪽 지역은 클리어시 레이센을 동료로 삼을수 있다.[5]
12~16층은 거대 랭크 구간이며, 이제부터 슬슬 거대 랭크 적들이 나오기 시작한다.
13층은 "위의 에너미 플랜트를 목표로!" 던전처럼 또 다시 큰 키스메와 잡몹들을 상대하게 된다. 잡몹은 거대 랭크 상태인 란, 리글, 시즈하, 미노리코, 나즈린, 키스메 대제가 나온다.
이번에는 체력 9999인 레이센, 토요히메, 요리히메가 NPC로 나오며, 이들 중 한 명이라도 죽으면 게임 오버가 된다. 이 점을 주의하면서 대장 키스메와 떨거지들을 모두 잡으면 승리한다. 처음에는 아큐나 아야, 가속약 등으로 2배속을 걸고 수면을 걸어주면 효과가 좋으며, 그 이후로도 위험하다 싶으면 수면, 혼란을 적극적으로 퍼부어주면 된다.
구원하자, 오리지널 전뇌체! (남쪽 지역) (救え、オリジナル電脳体!(南エリア) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 13층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
남쪽 지역은 클리어시 코메이지 사토리와 레이우지 우츠호를 동료로 삼을수 있다.[6]
13층은 "위의 에너미 플랜트를 목표로!" 던전처럼 또 다시 큰 키스메와 잡몹들을 상대하게 된다. 잡몹은 거대 랭크 상태인 벤벤, 야츠하시, 라이코, 서니, 루나, 스타, 이치린, 스미레코가 나온다.
이번에는 체력 2000인 사토리, 린, 우츠호가 NPC로 나오며, 이들 중 한 명이라도 죽으면 게임 오버가 된다. 이 점을 주의하면서 대장 키스메와 떨거지들을 모두 잡으면 승리한다. 처음에는 아큐나 아야, 가속약 등으로 2배속을 걸고 수면을 걸어주면 효과가 좋으며, 그 이후로도 위험하다 싶으면 수면, 혼란을 적극적으로 퍼부어주면 된다.
13층은 삼월정과 라이코+벤벤+야츠하시라는 어처구니 없는 조합이 나오기 때문에 미리 수면으로 틀어막지 않으면 라이코와 스타가 버프를 검과 동시에 모든 적들이 미쳐돌아가게 되므로 절대로 그냥 냅두면 안 된다. 수면 스펠은 여전히 위기 상황 타파에 매우 탁월한 아이템이다.
여길 클리어하면 캐릭터들의 5성을 만들기 위한 재료 던전인 "프래그먼트 콜렉션 - 집" 던전이 열리므로 만약 재료가 필요하면 해당 던전을 돌아보는것이 좋다.
구원하자, 오리지널 전뇌체! (북쪽 지역) (救え、オリジナル電脳体!(北エリア) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
루나틱(Lunatic) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 17층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
북쪽 지역은 클리어시 소가노 토지코, 모노노베노 후토, 토요사토미미노 미코를 동료로 삼을수 있다.
던전을 들어가기전에 광화, 수면, 혼란 내성 패시브 스킬은 기본으로 들고 가는게 좋으며, 취향에 따라서는 기존 2개의 파밍용 스킬 또는 능력치 강화 스킬을 빼고 속박, 수면 내성을 들고 가는것도 좋다. 저주, 최면은 저주 내성, 최면 내성 부적을 들고 가자.
여기서부터 거대 랭크 적들이 4층부터 나오기 시작한다.
6~8층은 치르노와 이터니티 라바를 제외한 요정족 잡몹이 전부 출동한다. 대요정+스타로 인해 매우 강해지기 때문에 잘못하면 플레이어를 제외한 다른 팀이 전멸할수도 있다.
또한 9~11층은 사마 랭크인 플랑드르가 등장하는데 이 잡몹은 몬스터 항목에서도 서술했듯이 랭크만 보고 속으면 안 된다. 사마 랭크라도 웬만한 거대 랭크보다 훨씬 강하므로 근절을 쓰거나 아예 딜찍누로 죽이는 편이 좋다.
만약 팀에 광화, 수면, 혼란 내성 패시브 스킬이 없다면 상태이상으로 죽기 매우 쉬워진다. 때문에 다른건 몰라도 저 셋을 막아주는 내성 스킬은 꼭 끼워주는것이 좋다.
17층은 "위의 에너미 플랜트를 목표로!" 던전처럼 또 다시 큰 키스메와 잡몹들을 상대하게 된다. 잡몹은 거대 랭크 상태인 앨리스, 이터니티 라바, 히나, 도레미, 쿄코, 하타테가 나온다.
이번에는 체력 1200인 미코, 후토, 토지코가 NPC로 존재하는데 이들 중 한 명이라도 죽으면 게임 오버가 된다. 이 점을 주의하면서 대장 키스메와 떨거지들을 모두 잡으면 승리한다. 처음에는 아큐나 아야, 가속약 등으로 2배속을 걸고 수면을 걸어주면 효과가 좋으며, 그 이후로도 위험하다 싶으면 수면, 혼란을 적극적으로 퍼부어주면 된다. 이번 전투는 거대 쿄코의 능력이 발동하면 NPC가 순식간에 돌연사해버릴 가능성이 높다.
토벌하자, 에너미 전뇌체! (討伐せよ、エネミー電脳体! | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
루나틱(Lunatic) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 21층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
위의 "구원하라! 오리지널 전뇌체" 던전 시리즈를 전부 클리어하면 생기며, 더불어 키스메가 자동으로 동료로 들어오게 된다.
갑자기 에너미 전뇌체들이 전부 천공 모리야 신사 근처에 한꺼번에 집결하고 있다는 사실을 아큐와 코스즈가 알아내고, 이대로라면 또 다시 모리야 신사 VS 잡몹 군대의 공성전이 일어날게 뻔하기 때문에 주인공 팀이 먼저 선공을 갈기러 간다.
이 곳을 클리어하면 이바라키 카센, 하타노 코코로가 동료로 들어온다.
이 던전부터는 파티 4개 전부 5성 캐릭터로 다 채워주면 진행이 편해진다. 물론 스펙을 받쳐줄 장비들은 필수다. 장비가 아주 잘 갖춰져있다면 이제 거대 층에서도 부담없이 최대 턴 제한까지 시간을 끌면서 장비에 있는 추가 인 파밍을 실컷 할 수 있게 된다.
21층은 "구원하라! 오리지널 전뇌체" 던전 시리즈와 비슷하게 VS 물량 보스전이다. 보스는 1장의 "마지막 동료를 찾아서" 던전에 등장했었던 사나에, 텐시가 동시에 등장하며, 물량 잡몹들은 거대 랭크 상태인 와카사기히메, 첸, 앨리스, 세이자, 코코로, 스이카, 네무노이다.
보스인 사나에, 텐시는 해당 던전에서 나왔던 상태 그대로 복붙한것이고 스탯만 조금 달라졌다(...) 심지어 보스의 이름마저 텐시, 사나에(플레이어)가 붙어있는 그대로이며, 음성도 주인공 캐릭터들의 음성을 쓴다. 즉 코드 수정 자체를 안 하고 그대로 들여온 성의 없는 게임의 극치. 애초에 스토리 내용으로 보더라도 주인공들의 짝퉁이 나오면 안 되는 시점이다.
이번에도 체력 2400의 카센과 코코로가 NPC로 존재하며, 당연하지만 이들 중 한 명이라도 죽으면 게임 오버가 된다. 여태까지 그래왔듯이 아큐, 아야 등으로 2, 3배속을 걸고 수면, 스펠로 제압한뒤 전체화면 스펠 공격이나 여러 공격을 퍼부으며 대장 2마리와 떨거지들을 모조리 죽이면 승리한다. 거대 세이자 때문에 수면으로 잡몹들의 행동을 멈추지 못하면 거대 세이자의 능력으로 NPC의 체력이 1이 되어서 죽게 되며, 팀원들도 능력에 휘말릴 가능성이 크므로 그냥 냅둬서 좋을게 하나도 없다.
여담으로 3번째 미션 내용이 동서남북 던전에서 획득한 동료들을 파티에 넣어야한다는 조건인데, 문제는 그 던전에서 얻은 동료들이 희귀한 재료를 먹어대는 탓에 보통 해당 던전에서 얻었던 캐릭들은 3~4성에서 멈춰있을 가능성이 높다. 특히 에너지 드링크가 압도적이고, 이상한 연기, 번개 케이블, 캠핑 연료 등도 거의 드랍되지 않는다. 그나마 방어구인 파체의 마도서를 분해하면 에너지 드링크를 얻을수 있긴 하지만 이것도 극한의 운빨이라 게임 끝날때까지 최대 턴 종료를 해가며 뻐겨도 고작 1~2개 나오는 경우도 허다하다.
이 던전을 클리어하면 서브 던전의 마지막 종족 던전이 떨어지므로 골드 랭크 장비를 더 원한다면 돌아보는것도 좋다. 특히 칠성검이나 수천개의 별 같이 종족 특효 추가 인을 강화시켜주는 무기는 추가 인을 집중해서 넣어주면 한 자리에 종족 특효 인들을 압축해서 써먹을수 있으므로 매우 편리하다.
차원의 틈새 벨트 엔데 (次元の狭間・ヴェルトエンデ | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 30층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
메인 스토리의 최종 던전. 29, 30층은 최종보스전이 존재한다. 이 던전이 생기기 직전 스토리를 다 보면 니토리가 동료로 들어온다.
참고로 분기 조건이 있는데, 파티에 아큐와 코스즈가 들어가있을것이다. 또한 만약을 대비해서 부활, 회복약은 어느정도 챙겨두고, 에너미 전뇌체 잡몹 대군을 모두 청소한뒤 니토리가 이 이변의 범인이 있는곳을 알아냈다고 한다. 문제는 범인이 있는 곳이 벨트 엔데라는 전뇌세계와 현실 사이의 다리 같은 존재의 공간이라고 한다. 즉 일종의 중간 지점이라서 정상적인 방법으로는 갈 수 없다는것. 억지로라도 가려 한다면 갈 수 있는데 그 방법이 의식과 연결 네트워크를 끊는것이고 이런게 안전할리 없었고 최악의 경우 그냥 그대로 죽는다고 한다. 그냥 냅두면 현실과 전뇌세계 둘 다 위험해지게 되므로 범인을 막기로 한다.
그래서 벨트 엔데로 들어가기 위한 준비를 하는데 그 방식이 사람 손 크기만한 거대한 알약 캡슐을 먹는것이었다. 억지로 몸에다 쑤셔넣은뒤에 다 같이 벨트 엔데로 진입하였고[7]
리메이크 이전 폐기된 작품에서 너프를 먹고 들어온 던전으로, 원래는 이 던전에서도 천왕참마신과 거대 플랑드르가 튀어나왔기 때문에 도저히 오래 있을 던전이 아니었다. 현재는 일부 개사기 거대 적군들이 짤린탓에 조금 쉬워졌지만 15, 18, 21, 25층에서만 튀어나오는 거대 코가사 때문에 고통스러운건 마찬가지이며, 세이자, 사구메가 잡몹으로 나오는 19~21층과 22~25층은 캐릭터들이 죽기 쉬운 구간이기 때문에 파밍용 지역으로는 비추천이다.
또 다른 특징으로는 후반으로 갈수록 맵의 크기가 상당히 커지며, 특히 25층부터는 i대쉬를 써도 좀 오래 달려서 다른 방으로 넘어갈 정도이다.
29층은 보스전이다.
도착해보니 왠 거대한 토끼 형태의 금속 로봇이 서있고, 니토리는 이것을 자신이 만들다가 포기했던 디 그렌체라는 이름의 로봇이라고 한다. 원래는 강력한 거점 방어용도[8]로 사용하기 위해 달의 데이터들을 토대로 제작을 시작하려 했으나 환상향 내에서는 재료 조달이 불가능해서 버려둔것이라고 하는데, 그게 왜 여깄냐는 말에 전뇌세계는 현실의 데이터를 바탕으로 만드는것이라 여기 있는것도 무리는 아니라고 한다. 에너미 플랜트를 해킹한것도 이 로봇이라고. 그래서 디 그렌체의 전원을 꺼버리려고 했는데 그 전에 먼저 로봇이 작동하더니 주인공 팀을 적대하면서 에너미 전뇌체들을 생산하기 시작한다.
아군은 중앙에서 시작하고, 디 그렌체는 아군 바로 근처에 있다. 잡몹은 거대 랭크 상태의 첸[9], 요시카, 토지코, 후토, 신묘마루, 스미레코, 하타테, 시온, 카게로이다.
보스의 체력은 10만에 모든 공격이 전체화면 공격이고, 디버프 제거 스킬도 있다.
다만 1장의 최종 던전 보스였던 Adam0930처럼 몸통이 매우 큰 탓에 피격 판정도 엄청나게 많고, 부활 스펠과 각종 약물들로 둘러싸서 다굴빵을 놓거나 모세의 기적 같이 타격 횟수가 많고 공격 판정도 큰 공격을 먹이면 체력 10만이고 뭐고 15턴은 커녕 10턴내로 죽어버리는 매우 쉬운 보스다.
하지만 여기서 끝이 아니다. 아큐와 코스즈를 파티에 데려왔고, 이 전투를 15턴 내로 끝냈다면 30층으로 넘어가서 추가 전투가 시작되며, 30층으로 가면 추가 동료 2명을 더 얻을수 있다.
만약 시간을 끌어서 15턴 이상을 버틴뒤에 디 그렌체를 박살내면 또 다른 엔딩이 나온다. 즉 엔딩 2개를 다 보려면 이 던전을 1번 더 들어와야한다.
다만 보스가 워낙 물몸인탓에 파트너들이 보스를 죽여버릴 위험도 있으므로, 15턴 이상을 버티려면 아예 무기를 다 빼버리고 구석탱이에서 놀고 있으면 된다. 잡몹들은 화력도 약한 잉여 잡몹들에 불과하며, 위협적인 능력을 가진 적도 없다.
30층 조건을 만족했다면 디 그렌체가 체력을 전부 회복하면서 무지개 광선으로 지지며 플레이어 팀에게 전부 맹독을 거는 이펙트가 나온다.[10]
- [ 30층 내용 ]
전투 도중에 아큐와 코스즈는 힘이 다 하여 쓰러지면서 자신들에게 힘이 있었다면 좋았을것 같다고 자책하지만, 유카리가 이미 너희들 안에는 이전에 한 번 사용했었던 또 다른 강력한 힘이 있는데 쓰는게 어떻겠냐며 조언하고, 그대로 다시 일어나면서 게임 마스터(GM)으로 각성한다. 그 후 주인공 팀이 디 그렌체의 레이저로 싹 죽을뻔했던걸 구해낸다. 1장 시절과는 달리 둘 다 폭주한 상태도 아닌 멀쩡한 그대로에다가 관리 시스템과 동급의 힘을 가지게 되었다.
30층은 3장 최종보스전으로, 이전과 동일한 체력 10만 디 그렌체가 나오지만 기술이 달라졌다. 중앙으로 플레이어와 파트너를 전부 워프시키는 스킬과 디버프 제거 스킬, 다단 공격과 초필살 공격이 있는데 이 공격은 가로폭 5칸 범위를 자랑하며, 이 기술에 맞으면 체력이 1이 되고 파트너는 근절 상태가 된다. 즉 해당 파트너는 전투가 끝날때까지 부활할 수 없다.
주변에 모여있는 잡몹 구성도 달라졌는데, 거대 랭크 상태의 세이자, 나즈린, 앨리스, 릴리 화이트, 키스메 대제, 시즈하, 미노리코, 스이카가 나온다.
또한 NPC로 GM 아큐와 GM 코스즈가 같이 싸워준다. 체력은 나오지 않으며 이들이 죽어도 게임오버가 되진 않는다.
다만 이전과 동일하게 가속약을 먹고 디 그렌체에게 들러붙어서 다 같이 패면 저 개사기스러운 기술이 나오기도 전에 죽어버리는 최종보스를 볼 수 있다(...)
극심한 타격을 받은 디 그렌체는 자동 수리를 시도하지만 코스즈와 아큐의 활약으로 기능이 정지되어서 폭파당한뒤 작동을 중지하고, 이변 해결이 끝난 주인공 일행은 이번엔 소형 알약을 먹고 모리야 신사로 복귀한다.
이 사태를 지켜본 유카리는 경계를 함부로 붕괴시키는 디 그렌체와 전뇌세계의 존재 때문에 두 세계를 분리하거나 가능하면 전뇌세계 자체를 삭제하고 싶지만 전뇌체들 나름대로 두 세계의 밸런스를 조정하려고 노력하기 때문에 지금은 딱히 손 댈 필요가 없어보인다며 당분간은 지켜보는게 좋겠다고 한다.
- [ 조건 불만족 29층 내용 ]
극심한 타격을 받은 디 그렌체는 자동 수리를 시도하고, 이때를 노려 공격하지만 장벽에 허망하게 막힌다. 하지만 자동 수리가 진행되기 직전에 니토리가 수리를 막아낸다. 보호 프로그램이 너무 빡세서 기능을 완전히 정지하진 못했고 대신 행동을 막아낼수는 있었는데, 내장된 AI의 "손상률이 일정 수치 이상일시 장벽을 켜고 자동 수리만 시도한다"는 일정한 행동 패턴을 이용하여 로봇 내부에 조작된 데이터를 심어놓아서 손상되어있지도 않은 데이터와 무한대로 씨름을 하게 된 것이다. 하지만 디 그렌체를 폭파시킬 방법이 전혀 없는탓에 그냥 감시만 엄중히 붙여놓고 봉인하는것 외엔 답이 없다고 한다. 일단은 사건 해결이라서 일행은 모리야 신사로 돌아간다.
이 던전을 클리어하면 천공 모리야 신사 자판기에 일부 골드 랭크 장비들이 포함되므로 치명타 확률, 공격시 회복, 종족 특효, 내성 등을 최대 한도까지 강화시킬수 있다. 다만 일부 골드 장비템은 빠져있다. 대표적으로 요괴 관련.
2.2. 서브 던전
가비지 콜렉션 - 엔 (ガベージコレクション・円) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 | |
가비지 콜렉션 - 산 (ガベージコレクション・散) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) | |
가비지 콜렉션 - 집 (ガベージコレクション・集) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
가비지 콜렉션 시리즈 던전. 이 곳에서는 발굴 포인트와 기존 필드 드랍에서 캐릭터들의 랭크업에 필요한 재료들을 얻을수 있으므로 꼭 들어가서 돌아주는게 좋다.[11] 약 4~5번을 돌면 재료가 넘쳐흐르게 되며, 5성 재료들도 가비지 콜렉션 - 집에서 파밍할시 꽤 많아진다.
초기 아이템인 에너지 드링크는 3부 이후의 던전에선 나오지 않는탓에 처음 열리는 던전인 엔도 자주 돌게 된다.
다만 가비지 콜렉션 - 산과 집 던전의 경우, 3층과 6층이 매우 위험하다. 주기적으로 요우무가 튀어나오는데 같이 튀어나오는 몹중에 플랑드르가 있으며, 만약 요우무의 반령이 플랑드르에게 여러번 빙의할시 절대로 이길수 없게 된다.
또한 가비지 콜렉션 - 집은 난이도는 얼티메이트라고 되어있으나, 실제로는 완전한 거짓말이고 산 던전과 적 구성, 랭크가 완전히 동일한 복붙 던전이다(...)
프래그먼트 콜렉션 - 엔 (フラグメントコレクション・円) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
프래그먼트 콜렉션 - 산 (フラグメントコレクション・散) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) | |
프래그먼트 콜렉션 - 집 (フラグメントコレクション・集) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
프래그먼트 콜렉션 시리즈 던전. 이 던전 시리즈에서는 캐릭터들의 랭크업 재료들인 기억, 잔재 등을 모으기 위한 던전이다. 아이템이 다 그렇듯이 오래 파밍해야 해당 아이템을 얻을 확률이 더 높아지므로 최대 턴까지 오래 남아있을수록 좋다.
다만 프래그먼트 콜렉션 - 집의 경우 5성 랭크업 재료이다보니 거대 랭크가 등장하며, 특히 5층의 거대 세이자와 6층의 거대 헤카티아 때문에 잘못하면 즉사로 이어질수도 있다. 즉 여기서 고전하게 되면 아이템 파밍이 문제가 아니다.
프래그먼트 콜렉션 외전 - 몽 (フラグメントコレクション外伝・夢) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
프래그먼트 콜렉션 외전 - 환 (フラグメントコレクション外伝・幻) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) | |
프래그먼트 콜렉션 외전 - 포 (フラグメントコレクション外伝・泡) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
프래그먼트 콜렉션 외전 - 영 (フラグメントコレクション外伝・影) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
프래그먼트 콜렉션 외전 시리즈 던전. 이곳은 DLC를 구입할시 들어오는 캐릭터들의 랭크업에 필요한 재료들과 잔재, 기억 등을 한꺼번에 모을수 있다.
프래그먼트 콜렉션 외전 - 포와 영 던전은 귀형수 캐릭터들의 재료가 모이며, 나머지 던전은 남은 DLC 캐릭터들의 재료가 모인다. 또한 잡몹 중 릴리 화이트, 순호, 사구메, 링고는 DLC 캐릭터의 잔재, 기억을 드랍하므로 잡아주는게 좋다.
다만 프래그먼트 콜렉션 외전 - 환과 영의 경우 난이도가 매우 높은편이다. 특히 환 던전은 6층에서 거대 플랑드르가 자연 스폰이 되므로 이곳은 절대로 오래 있을 곳이 아니며, 영 던전은 코마치+에이키 조합과 우츠호가 등장하므로 역시나 위험하다.
약과 음식을 모으자!(くすりと食べ物を稼ごう!) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 | |
좀 더, 약과 음식을 모으자!(もっと、くすりと食べ物を稼ごう!) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
익스트림(Extreme) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
약과 음식이 드랍되는 던전. 난이도도 매우 쉬운데다가 레어템들인 약, 음식도 자주 나오므로 많이 모을수록 나중에 쓸모가 있어진다.
5~6층에서 돌아다니는 미노리코는 주의하는게 좋다. 아이템 보호의 부적을 들고 간다면 위험을 대비할수 있다.
또한 나중에 열리는 좀 더 던전은 난이도가 익스트림으로 되어있으나, 실상은 이전 던전과 적 구성, 랭크가 아무런 차이도 없는 복붙 던전이다(...)
부적과 스펠 카드를 모으자!(お札とスペルカードを稼ごう!) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
쉬움(Easy) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 | |
좀 더, 부적과 스펠 카드를 모으자!(もっと、お札とスペルカードを稼ごう!) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
익스트림(Extreme) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 6층 | 가능 | 가능 | 일반 |
약과 음식이 드랍되는 던전. 난이도도 매우 쉬운데다가 레어템들인 약, 음식도 자주 나오므로 많이 모을수록 나중에 쓸모가 있어진다.
5~6층에서 돌아다니는 미노리코는 주의하는게 좋다. 아이템 보호의 부적을 들고 간다면 위험을 대비할수 있다.
또한 나중에 열리는 좀 더 던전은 난이도가 익스트림으로 되어있으나, 실상은 이전 던전과 적 구성, 랭크가 아무런 차이도 없는 복붙 던전이다(...)
요괴와 요수의 거주처 - 초급(妖怪と妖精種族の住処・初級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
요괴와 요수의 거주처 - 중급(妖怪と妖精種族の住処・中級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) | |
요괴와 요수의 거주처 - 상급(妖怪と妖精種族の住処・上級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
이 던전에서는 요괴, 요수 종족만 등장한다. 여기서 드랍되는 장비는 신, 흡혈귀, 퍼펫(사역마) 관련 장비들이므로 헷갈리지 말아야한다.
초급에서는 브론즈, 중급에서는 실버, 상급에서는 골드 랭크의 장비들이 등장한다. 하지만 난이도가 높을수록 적들의 랭크가 크게 증가하며, 심지어 상급 던전 9층에서는 천왕참마신 키스메가 등장하므로 오래 있을만한 공간이 아니다.
신과 사역마와 흡혈귀의 거주처 - 초급(神と傀儡と吸血鬼種族の住処・初級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
신과 사역마와 흡혈귀의 거주처 - 중급(神と傀儡と吸血鬼種族の住処・中級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) | |
신과 사역마와 흡혈귀의 거주처 - 상급(神と傀儡と吸血鬼種族の住処・上級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
이 던전에서는 신, 사역마(퍼펫), 흡혈귀 종족만 등장한다. 여기서 드랍되는 장비는 요수, 영령(스피릿), 선인 관련 장비들이므로 헷갈리지 말아야한다.
초급에서는 브론즈, 중급에서는 실버, 상급에서는 골드 랭크의 장비들이 등장한다.
요수와 오니와 선인의 거주처 - 초급(妖獣と鬼と仙人種族の住処・初級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
요수와 오니와 선인의 거주처 - 중급(妖獣と鬼と仙人種族の住処・中級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) | |
요수와 오니와 선인의 거주처 - 상급(妖獣と鬼と仙人種族の住処・上級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
이 던전에서는 요수, 오니, 선인 종족만 등장한다. 여기서 드랍되는 장비는 영령, 마법사, 월인 관련 장비들이므로 헷갈리지 말아야한다.
초급에서는 브론즈, 중급에서는 실버, 상급에서는 골드 랭크의 장비들이 등장한다.
영령과 마법사와 월인의 거주처 - 초급(霊と魔法使いと月種族の住処・初級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
영령과 마법사와 월인의 거주처 - 중급(霊と魔法使いと月種族の住処・中級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) | |
영령과 마법사와 월인의 거주처 - 상급(霊と魔法使いと月種族の住処・上級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
이 던전에서는 영령, 마법사, 월인 종족만 등장한다. 여기서 드랍되는 장비는 인간, 츠쿠모가미, 천인 관련 장비들이므로 헷갈리지 말아야한다.
초급에서는 브론즈, 중급에서는 실버, 상급에서는 골드 랭크의 장비들이 등장한다.
인간과 츠쿠모가미와 천인의 거주처 - 초급(人間と付喪神と天界種族の住処・初級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
보통(Normal) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さん(-San) | |
인간과 츠쿠모가미와 천인의 거주처 - 중급(人間と付喪神と天界種族の住処・中級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
매우 어려움(Very Hard) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) | |
인간과 츠쿠모가미와 천인의 거주처 - 상급(人間と付喪神と天界種族の住処・上級) | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) | 9층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
이 던전에서는 인간, 츠쿠모가미, 천인 종족만 등장한다. 여기서 드랍되는 장비는 요괴, 요수 관련 장비들이므로 헷갈리지 말아야한다.
초급에서는 브론즈, 중급에서는 실버, 상급에서는 골드 랭크의 장비들이 등장한다.
이기는 것은 나다! 텐시가 보낸 도전장 (勝つのは私だ!天子からの挑戦状 | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 10층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
1장의 "마지막 동료를 찾아서" 던전의 강화판. 3층부터 적들의 랭크가 거대 랭크가 되었고, 보스인 텐시와 떨거지들의 스탯이 증가한것 외에는 다른게 하나도 없다. 반입 던전이 다 그렇듯이 아래의 미반입 던전에서 강한 추가 인들을 많이 가져온 상태로 좋은 장비를 만든뒤에 클리어하여 본래의 장비와 합치면 매우 강력해지므로 반입 던전들은 쉬운편이다.
이기는 것은 나다! 사나에가 보낸 도전장 (勝つのは私だ!早苗からの挑戦状 | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 10층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
1장의 "마지막 동료를 찾아서" 던전의 강화판. 3층부터 적들의 랭크가 거대 랭크가 되었고, 보스인 사나에와 떨거지들의 스탯이 증가한것 외에는 다른게 하나도 없다. 위 던전의 복붙으로 정말로 적만 달라진것 외에는 어려운게 하나도 없다(...) 공략도 동일하다.
사라지지 않는 죄악, 낙원의 관리자 (消えぬ罪咎、楽園の管理者―― | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 10층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
1장의 "사나에와 텐시의 전뇌전기!" 의 강화판. 층이 10층으로 줄어들었으며, 적들의 랭크가 거대 랭크이다. 기존 보스들인 아담0930과 폭주 아큐, 폭주 코스즈의 스탯도 증가했으며, 3명을 전부 죽여야 클리어된다.
강한 장비를 들고 간다면 여전히 쉬운 던전. 공략은 1장 시절과 동일하다.
이곳을 클리어하면 캐릭터 판넬이 나오기도 한다. 일종의 수집용.
로터스 라비린스 - 리빌드 (ロータスラビリンス・リビルド | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 13층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
2장의 "사나에와 텐시의 환상미궁!" 의 강화판. 층이 13층으로 줄어들었으며, 적들의 랭크가 거대 랭크이다. 기존 보스들인 전뇌체 사나에와 전뇌체 텐시의 스탯도 증가했다. 전뇌체 텐시의 강력한 광역기를 주의하는게 좋다.
강한 장비를 들고 간다면 여전히 쉬운 던전. 공략은 2장 시절과 동일하다.
이곳을 클리어하면 캐릭터 판넬이 나오기도 한다. 일종의 수집용.
격돌! 텐시의 라이벌들 (激突!天子のライバルたち | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 16층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
전체적인 구성은 던전 이름대로 2장의 텐시와 새로운 오리지널 전뇌체 시리즈와 비슷하다. 16층은 스탯이 크게 증가한 코코로, 카센, 유기, 스이카가 나온다.
이곳을 클리어하면 캐릭터 판넬이 나오기도 한다. 일종의 수집용.
격돌! 사나에의 라이벌들 (激突!早苗のライバルたち | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 16층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
전체적인 구성은 던전 이름대로 2장의 사나에와 새로운 오리지널 전뇌체 시리즈와 비슷하다. 16층은 스탯이 크게 증가한 치르노, 대요정, 삼월정, 클라운피스가 나온다. 치르노는 여전히 사기적인 딜량을 자랑하므로 오래 냅둬서 좋을게 하나도 없다. 최대한 빠르게 삭제시켜줘야한다.
이곳을 클리어하면 캐릭터 판넬이 나오기도 한다. 일종의 수집용.
초격돌! 오리지널 전뇌체 연합 (超激突!オリジナル電脳体連合 | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 20층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
16층~20층은 후술할 던전인 "다 같이 조사! 초시공의 옛 우물" 던전의 완전한 복붙으로, 적들의 스탯과 랭크만 증가한 버전이다. 때문에 어렵지도 않다. 다만 토요히메의 평타는 확률로 즉사가 뜨므로 주의해야한다.
허상과 현실의 경계, 기계장치의 신 (虚と現の境界、機械仕掛けの神―― | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 17층 | 가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
3장의 최종 던전인 "차원의 틈새, 벨트 엔데"의 강화판. 17층으로 줄어들었고 모든 적들에게 레벨이 붙어서 더욱 강해졌으며, 디 그렌체는 처음부터 각성 디 그렌체 버전으로 나온다. 능력도 더욱 강해졌다.
이 곳에서는 필중 추가 인 100%와 소식 90%, 격파 회복 20% 등의 아주 좋은 인이 나오므로 한번쯤 파밍할만한 던전이다.
사나에와 텐시의 신 환상미궁! (早苗と天子の新・幻想迷宮! | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
얼티메이트(Ultimate) | 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) | 50층 | 가능 | 가능 | 최대 ~さま(-Sama) |
2장의 "사나에와 텐시의 환상미궁!" 편의 강화판. 하지만 강화판이란 이름답지 않게 적의 랭크는 거대 랭크가 아니다. 이렇게 된 이유는 3번째 미션이 "장비, 아이템을 하나도 들고 오지 말것"이라서 그런것으로 보인다.
3층부터 적의 랭크가 상 랭크가 되고, 27층부터 사마 랭크가 된다.
또한 원본처럼 보스전은 존재하지 않고, 지루하겠지만 이곳을 클리어해야 아래의 "모리야 신사의 옛 우물" 미반입 던전 2가지를 해금할수 있으므로 미반입 던전을 원한다면 꼭 돌아야한다.
혼자서 조사! 모리야 신사의 옛 우물 (1人で調査!守矢神社の古井戸 | ||||||
난이도 | 아이템 식별,저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
나이트메어(Nightmare) | 전부 미식별(저주 아이템 있음) | 99층 | 불가능 | 불가능 | 최대 でかい(BIG) |
아주 전형적인 전통의 99층 미반입 우물 던전 시리즈. 가장 기초적인만큼 제일 쉬운편으로, 이전작의 TODR의 하쿠레이 우물처럼 순한 맛에 가깝기 때문에 바뀐 요소들만 주의하면 무난하게 클리어할수 있다.
등장 조건은 3장의 최종 던전인 "차원의 틈새, 벨트 엔데"와 서브 던전의 "사나에와 텐시의 신 환상 미궁!" 2가지 던전을 클리어해야한다.
기본적인 전략은 식량 관리의 중요성과 5층 단위로 떨어지는 구글 스펠을 사용한 식별[12], 추가 인들의 적절한 합성을 통한 성장, 그리고 34층, 67층부터 등장하는 장비의 랭크도 한단계씩 성장하여 67층부터는 골드 랭크의 장비만 등장하므로 그때까지 버티면서 여러가지 잡템들로 살아남는것이 중요하다.
기본적인 공략(일본어)
하지만 로그라이크가 다 그렇듯이 필요한 템이 이 악물고 나오지 않거나 한다면 가차없이 죽어야한다(...) 특히 광화, 최면 등이 매우 고통스러워졌는데, 이전작인 TODR에서는 광화, 최면 등의 대책을 쉽게 구할수 있었고 니토 퓨전으로 인한 감정으로 식별도 쉬워진편이었지만, 이번작에서는 하타테가 중복 등장하는 층도 없고, 식별도 힘들어진데다가 식량이 없어 굶어죽기도 쉽다.
다 같이 조사! 모리야 신사의 옛 우물 (みんなで調査!守矢神社の古井戸 | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
루나틱(Lunatic) | 전부 미식별(저주 아이템 있음) | 99층 | 불가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
위의 던전의 파트너 동반 버전. 등장 조건은 위의 던전과 동일하다.
이 던전을 클리어하면 천공 모리야 신사의 계단을 타고 내려가면 나오는 DLC 방에서 센쥬나마코땅을 동료로 삼을수 있게 된다.
기본적인 전략은 모리야 신사의 옛 우물과 동일하며, 다른 점으로는 작은 신사 지형과 부활 스펠이 배치되어있고 전체적으로 플로어가 넓어졌으며 적의 물량도 증가했다.
적들을 쓸어담을수 있기 때문에 레벨도 쭉쭉 오르는편이고 아이템 먹는것도 쉽지만, 거대 랭크 층부터는 그렇지 않다. 특히 광화, 혼란이 걸리는 순간 파티원이 전멸할정도로 위험하다. 또한 에이키가 무지막지하게 위험해진다. 많이 잡는건 좋은데 그만큼 에이키의 공격력이 크게 증가하므로 중반부터 아군이 죽어나갈수도 있으며, 후반부까지 적을 쓸어담았다면 후반의 거대 에이키는 아예 한방에 아군을 죽여버릴정도로 공격력이 강해진다. 그래서 에이키에게 근절의 부적 또는 근절 스펠을 던져서 강퇴시키는것도 좋은 선택이다.
특수 능력이 위협적인 적들도 많이 등장하며, 특히 플랑드르, 레밀리아, 히지리, 죠온처럼 공격력이나 체력이 비정상적으로 높은 적들은 일반적인 맞다이 상황에서도 매우 강하므로 파티를 잘 관리해야한다.
특히 거대 플랑드르가 심각한데, 이전작에서도 강적이었지만 아예 못 이기는 적은 아니었다. 하지만 이번 작품에서는 이걸 만나게 되면 모든 파티가 전멸한다. 특히 거대 플랑드르를 무슨 일이 있더라도 재료 아이템 하나라도 있는곳에 끌고 가면 안 된다. 조건이 맞는 즉시 파괴의 파동으로 3자릿수 중후반대의 데미지를 뽑으며 파티 24명이 한꺼번에 죽고 게임오버를 당할 정도로 공격력이 정상이 아니다.
같은 이유로 천왕참마신 키스메도 평타 하나당 파트너 하나가 사지가 찢겨 죽으므로 이 층에서는 싸워서 이길 생각은 버리고 도망만 다녀야한다. 되도록이면 근절을 미리 플랑드르에게 맞춰놓고 다니는게 좋으며, 그게 없을시 이 구간에 도착한 시점에서 천안약, 룸 오브 라이트 3~4개 이상은 가지고 있어야한다.
만약 거대 층에서 쓸어담았다면 거대 플랑드르+천왕참마신 구간에서도 아이템, 장비 파밍이 가능할 정도로 꽤 튼튼해지지만, 여전히 사기적인 데미지와 강한 능력 때문에 그 어떤층보다도 죽기 쉬워진다.
좋은 캐릭터들은 니토리, 사나에(플레이어), 클라운피스, 이터니티 라바, 토지코, 네무노, 사토리, 미노리코, 아야, 아큐, 쿄코, 레이무, (DLC가 있을시,) 유유코, 토요히메, 쿠타카, 모코우, 유카리 등이 있으며, 아이템 파밍을 위해서는 나즈린, 쇼를 꼭 넣는게 좋다.
특히 유유코와 토요히메(DLC)는 기본적으로 벽 진입과 부유 기능이 붙어있어서 리더로 사용하면 위기 상황에서도 사용하기 좋고, 후반층이 매우 피곤하다 싶으면 날먹도 가능하다. 같은 이유로 니토리도 물 지형 근처라면 아주 유리한 버프인 괴력, 배속이 붙고, 랭크 5가 되면 층이 시작될때마다 광학 미채 상태가 되는데, 역시나 이것으로 날먹이 가능하다.
(DLC) 쿠타카는 고유 탄막으로 룸 오브 라이트와 똑같은 효과를 사용한다는 아주 사기적인 탄막을 보유하고 있다. 다만 유카가 있는 층에서 사용하면 매우 위험해지므로 해당 층에서는 사용하지 말 것. 당연하지만 그냥 냅둬서 컴퓨터가 조종하게 해도 유카를 건드리므로 쿠타카가 포함된 파티는 유카의 원펀치 쓰리강냉이로 이미 털려있을 확률이 매우 높아진다(...)
(DLC) 유카리는 고유 탄막을 적에게 맞추면 적이 아이템을 드랍하게 되므로 아이템을 쓸어담는데에는 필수다.
클라운피스, 이터니티 라바는 각각 광화, 혼란 관련이므로 리더든 파트너든 사용하기 좋다.
클라운피스는 패시브로 층 이동시 순화 부스트와 최대 체력 증가, 힘 증가, 딜 제한 증가와 피격시 적에게 광화, 혼란 부여 덕택에 맞다이에 강한편이다.
비슷하게 이터니티 라바는 기본 10코 탄막이 광역 혼란이라서 적들이 정신을 못 차리게 해주기 좋고, 피격시 확률로 재생, 재탄이 붙으며 부유 상태로 인해 능력치가 25% 증가하므로 괜찮은 선택이다.
네무노와 사토리, 미노리코, 모코우(DLC)는 각각의 보조 스킬이 매우 뛰어나다.
네무노는 기본적으로 부여해주는 버프가 좋은편이고, 버프 스킬의 레벨이 5가 되면 무적도 부여하므로 웬만한 맞다이 상황에서 무적이 켜지면 지지 않는다. 다만 순호가 있는 층에서는 급사할 확률이 매우 높아지므로 주의.
모코우는 피닉스의 꼬리로 죽은 아군을 부활시킬수도 있고, 자기가 죽어도 부활하는 스킬 때문에 생존력이 매우 높다. 다만 리더가 되면 부활할수 없고, 같은 이유로 파티의 리더가 죽으면 부활할수 없다.
미노리코는 플레이어의 만복도가 줄어들면 일정 수치만큼 회복시켜주므로 굶어죽는 상황이 확실히 줄어들고, 성장하면 떡, 과자 인이 추가되어서 미노리코가 포함된 파티가 적을 죽이면 낮은 확률로 음식을 떨구며, 액티브 스킬이 적이 음식을 드랍하게 해주는데다가 5레벨이 되면 아예 즉사시키고 음식으로 바꾸므로 굶어죽기 싫으면 데려가는것이 좋다. 후반에 떡, 과자 인이 달린 장비 또는 추가 인이 붙은 장비와 함께 한다면 음식을 인벤토리에 넣고 싶어도 너무 많아서 못 넣는 상황이 허다할 정도다.
주의점으로는 적들에게 나쁜 상태변화(디버프)를 부여하는 캐릭터는 파티에 너무 과하게 넣지 않는것이 좋다.특히 전체화면 공격일때가 더 심한데, 평소에는 많을수록 편하지만 백귀야행인 "꽃밭"이나 유카가 있는 층에서는 죽기도 쉬워지고 말라죽기 좋다. 유카에게 디버프가 걸리면 즉시 분노해서 달려들기 때문에 허구한날 파티가 죽어나간다. 애초에 유카는 그렇게 고생하면서 잡아봤자 경험치를 많이 주지도 않는다. 특히 꽃밭 백귀야행에서 이러는 순간 바로 전멸이다.
참고로 모든 캐릭터들의 스킬 레벨은 초기화되지 않고, 보유한 스킬도 그대로 가져갈수 있다. 만일을 대비해서 혼란, 광화, 수면 면역 내성 스킬 아이템을 들고 가고 고성능 스킬들을 미리 인벤토리창에 넣어뒀다면 적어도 상태변화 내성 템이 아예 없어서 죽어가는것보단 나으며, 밑의 초차원의 옛 우물 시리즈에서 개고생을 하다 나왔거나 파트너들의 스킬 레벨을 빡세게 올려놨다면 이 곳에서는 시작하자마자 레벨 5 상태의 다수의 스킬 아이템 때문에 초반은 물론 중반까지 진행이 좀 편하다.
혼자서 조사! 초차원의 옛 우물 (1人で調査!超次元の古井戸 | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
나이트메어(Nightmare) | 전부 미식별(저주 아이템 있음) | 99층 | 불가능 | 불가능 | 최대 でかい(BIG) |
우물 시리즈 던전중에서는 유일하게 혼자만 2장 첫 던전 "사나에와 텐시의 환상 미궁!" 을 클리어할시 등장한다. 즉 제일 먼저 등장하는 미반입 던전이다.
기본적으로 전략은 모리야 신사의 옛 우물처럼 식량 관리의 중요성과 5층 단위로 떨어지는 구글 스펠을 사용한 식별, 추가 인들의 적절한 합성을 통한 성장이 요구된다.
하지만 옛 우물과는 달리 장비와 최대 딜 제한이 존재하기 때문에 매우 어려우며, 스킬 레벨도 얄짤없이 초기화 되어버린다. 즉 오버 스펙이라도 층을 올라가서 랭크가 증가하지 않는 이상 결국 적에게 주는 피해량은 거의 동일해지는데다가 매우 짠 아이템 드랍들로 인해 말라죽기 쉬운탓에 고통스러운 구간이 한 두가지가 아니다. 게다가 플레이어는 혼자 다니더라도 적들은 파티로 다니는 경우가 허다하다.
다 같이 조사! 초차원의 옛 우물 (みんなで調査!超次元の古井戸 | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
판타즘(Phantasm) | 전부 미식별(저주 아이템 있음) | 99층 | 불가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
기본적인 공략은 다 같이 조사! 모리야 신사의 옛 우물과 거의 동일하다. 하지만 모든 캐릭터들의 스킬 레벨까지 싹 초기화되어버리므로, 여유고 뭐고 없이 매우 어려운편이다. 여유로운 층에서는 레벨링과 아이템 장비 파밍 등으로 파티를 전부 성장시키고 거대 층에서도 꿀리지 않을 정도로 강해져야 승리할 수 있다.
또한 스킬 아이템을 가진채로 이 던전을 클리어할시, 그 스킬은 여러 팀에 자유롭게 배치할수 있다. 즉 아야나 레밀리아, 라바, 스와코, 네무노 등 여러가지 캐릭터가 가지고 있었돈 고유의 액티브, 패시브 스킬을 다른 팀들도 전부 자유롭게 사용이 가능하단 뜻이다. 이는 아래의 초시공의 옛 우물도 동일하다.
다 같이 조사! 초시공의 옛 우물 (みんなで調査!超時空の古井戸 | ||||||
난이도 | 아이템 식별, 저주 여부 | 층수 | 아이템 반입 | 파트너 동반 | 적 랭크 | |
나이트메어(Nightmare) | 전부 미식별(저주 아이템 있음) | 99층 | 불가능 | 가능 | 최대 でかい(BIG) |
기본 특징은 위의 초차원의 옛 우물 처럼 스킬을 포함한 모든것이 초기화된 상태로 시작한다.
TODR 시절에 존재하던 "시작의 시련" 던전과 비슷하게 일부 층마다 기존 메인 스토리 던전에 나오던 보스들이 존재하며, 보스들을 처치하면 맵에 다수의 발굴 포인트와 황금 상자, 일반 상자들이 배치된다. 특히 황금 상자에는 파란색 추가 인이 붙은 장비템이 들어있을 확률이 매우 높고, 이런 황금 상자에서 나오는 템들은 기존 골드 랭크 장비보다 더 성능이 좋은게 나오는 경우가 있다.
하지만 미반입 던전인탓에 운빨이 정말 엄청나게 심하다. 여전히 심한 레벨링 요구는 덤이다. 위와 비슷하게 스킬 아이템도 드랍되고 특정 층마다 구글이 떨어지므로 미식별 템들을 꾸준히 존버하는게 좋다.
10층은 디 그렌체가 나온다. 이건 30층에 나오던 각성 디 그렌체이기 때문에 시간을 오래 끌면 근절 전멸기로 다 죽여버린다. 물론 워낙 물몸이라 시작하고나서 파트너의 전체기 또는 공격 스킬 한방으로 그냥 끝나는 경우가 많다(...)
20~24층은 연속 보스전이긴 한데 워낙 약체들이라 1~2성들로도 쉽게 클리어가 가능하다.
20층은 카센과 코코로가 나오고 잡몹으로 루미아, 메이링, 파츄리, 카구야, 에이키, 코이시, 히지리, 쇼, 히나가 나온다.
21층은 체력만 늘어난 잡몹 미코, 잡몹 토지코, 잡몹 후토가 1마리씩 나오고, 잔챙이들은 20층과 비슷하지만 카구야가 삭제되고 대신 스미레코가 추가되었다.
22층은 체력만 늘어난 잡몹 린, 잡몹 사토리, 잡몹 우츠호가 1마리씩 나오고, 잔챙이들은 21층과 비슷하지만 히지리가 삭제되고 대신 레이무가 추가되었다.
23층은 토요히메, 레이센, 요리히메가 나오고 잔챙이들은 란, 모코우, 아야, 사나에, 스와코, 히지리, 클라운피스, 이쿠, 텐시, 스미레코가 나온다.
24층은 스탯이 살짝 늘어난 잡몹 앨리스, 잡몹 삼월정, 잡몹 클라운피스가 나오고 잔챙이들은 24층과 비슷하지만 스미레코가 삭제되고 대신 레이무가 추가되었다.
34층은 2장의 "사나에와 새로운 오리지널 전뇌체 - 소" 던전에서 나오던 보스 삼월정과 보스 클라운피스, 보스 치르노, 보스 대요정이 한꺼번에 등장한다.
광화 저항 부적인 건강기원, 둔족 저항인 스칸다의 신발과 다수의 체력 회복약, 부활 기능, 봄의 방문 인이 달린 릴리의 모자, 요정 내성이 달린 방어구가 하나도 없을시 이 층은 절대로 이길수 없다. 왜냐하면 광화가 없을시 보스 클라운피스의 전체화면 광화로 인해 시작하자마자 전부 죽고 게임오버가 되며, 설령 광화를 막아냈다하더라도 바로 치르노의 최대 체력 75% 피해량의 사기 기술이 꽂히고 아이템을 전부 얼려버려서 뭘 어떻게 해보지도 못하는데다가, 대요정과 스타의 페어리 오버 드라이브 때문에 사실상 2배속인 보스들과 싸워야한다. 때문에 상술한 아이템들을 가진 상태, 즉 모든게 완벽해야만 이 전투에서 승리할수 있다. 치르노를 먼저 죽이면 어떻게 해볼만한 전투이므로 어떻게든 붙어서 부활 스펠의 무적 시간을 통해 치르노를 최대한 죽여놓는게 좋다. 사기 기술 한방이 꽂히면 무적도 강제로 풀리기 때문에 남은 보스들한테 털릴 위험도 있으므로 여분의 부활은 필수다.
버그인지는 알 수 없으나 뜬금없이 보스 처치가 된 것처럼 보상 상자들이 뜨고 중앙에 포탈이 열린다. 다만 도망가기도 전에 치르노가 먼저 플레이어를 죽이고 끝낼것이다(...)
44층은 2장의 "텐시와 새로운 오리지널 전뇌체 - 소" 던전에서 나오던 보스 스이카, 보스 유기와 20층에 등장했던 보스 카센, 보스 코코로가 한꺼번에 등장한다.
34층이 이미 지랄맞은 층이었기 때문에 34층에서 한번 크게 데였다면 필연적으로 레벨링을 열심히 하고 템을 잘 모으게 될 것이다. 그런탓에 이 층은 무난하게 넘어갈수 있는 층이다. 물론 전투 도중에 파트너가 안 죽을수가 없으므로 부활 스펠은 남겨놔야한다. 카센은 이전처럼 데미지도 약한 편이고 체력도 평범한 잉여 포지션이며 나머지 3명을 주의하면서 싸우면 된다. 둔족을 걸 수 있는 아이템은 꼭 남겨놓자.
54층은 2장의 "사나에와 텐시의 환상미궁!" 던전에서 나왔던 텐시(전뇌체)와 사나에(전뇌체) 2명이 동시에 등장하며, 잡몹 기믹도 해당 던전 보스와 동일하다. 즉 스탯만 살짝 바뀌었다.
파밍을 매우 빡세게 했다면 보통 이쯤이면 레벨이 50~60대이라서 잘만하면 파티원들의 대다수가 5성이 찍힌 상태라 딜 제한도 풀린 상태이고 스킬도 다 열린 상태이므로 화력 자체는 모자라지 않을것이다. 광역 디버프 10코 탄막이 있다면 짝퉁 보스 팀은 플레이어와는 다른 의미로 단합이 매우 잘 되는 모습을 볼 수 있으며, 레밀리아, 토지코, 모미지 같은 공격받을시 대상에게 투사체로 반격하는 스킬을 가진 캐릭터의 경우 보스가 광역기를 쓰자마자 일제사격으로 보스의 체력을 크게 깎아내린다.
하지만 전뇌체 텐시의 광역기는 사기적인 딜량을 자랑해서 이게 뜨면 파트너의 반 이상이 죽어나갈 확률이 높다. 또한 전뇌체 사나에의 별의 의식은 개피가 되면 2~3번을 연속으로 쓰며, 그로 인해 증원되는 잔챙이들이 어그로를 끌어서 보스 딜 집중에 방해되고, 장판 위에 있으면 1턴 동안 맹독, 연화 같은 디버프가 걸리므로 되도록이면 장판 위에서는 안 싸우는게 좋다. 하지만 이게 말처럼 쉬운게 아니라서 결국 장판 위에서 싸우게 된다(...)
결론적으로 여기까지 도착한 플레이어의 방어구 기준으로, 전뇌체 사나에는 딜량이 정말 형편 없기 때문에 나중에 잡아도 되지만 반대로 전뇌체 텐시는 오래 냅둬서 좋을게 없으므로 최대한 빨리 잡아서 사기 광역기를 틀어막아야한다.
63층은 1장의 최종 던전인 Adam0930와 폭주 아큐+폭주 코스즈 조합이 나온다. 기존보다 스탯이 살짝 강해졌고 나머지는 원본 그대로이다.
다만 Adam0930의 피격 판정이 큰 탓에 첫 타로 일단 깨워준뒤에 스와코 또는 마리사, 삼보필살 등으로 공격하면 아담은 정말 허무하게 죽으며, 폭주 아큐만 살짝 주의하면 파트너들을 하나도 죽이지 않고 쉽게 클리어할 수 있다.
73층은 1장의 "마지막 동료를 찾아서"에 나오던 플레이어 사나에와 떨거지들이다. 잡몹의 랭크가 사마 랭크이고 스탯이 늘어난것 외의 나머지는 하나도 다른게 없다.
오히려 이전 54층에서 보았던 전뇌체 사나에가 훨씬 더 강력하다. 광역 스킬은 아무 효과도 없는 평범하고 약한 공격에다가 잡몹을 더 불러내지도 않는다. 쉽게 넘어갈수 있다.
86층은 1장의 "마지막 동료를 찾아서"에 나오던 플레이어 텐시와 떨거지들이다. 잡몹의 랭크가 거대 랭크이고 스탯이 늘어난것 외의 나머지는 하나도 다른게 없다.
하지만 아주 약골이었던 플레이어 사나에와는 달리 플레이어 텐시는 공격적인 기술을 가진탓에 광역기 공격이 꽤 강한편이고, 잡몹들의 스탯이 크게 늘어난탓에 텐시한테 집중하기가 힘들며 거대 랭크라서 위협적인 잡몹이 꽤 있다. 거대 코가사가 시작하자마자 전체화면 공포로 잡몹들을 폭주시키기 때문에 거대 세이자, 거대 텐시, 거대 죠온 등이 파티를 갈아마시고 쿄코가 능력을 키게 되면 때려도 반사딜 때문에 죽게 되므로, 되도록이면 수면 스펠, 광화를 꼭 아껴두고 이곳을 오는것이 좋다. 보스 텐시 자체는 체력이 잡몹들보다 한참 약해서 상술한 54층처럼 공격당할시 투사체로 반격하는 캐릭터들이 있다면 고작 몇번 공격당한걸로 퇴장하게 된다. 오히려 가장 체력이 약해야할 거대 신묘마루가 체력이 3천을 넘어가고, 거대 유기와 시온의 체력은 1만을 넘는등 잡몹이 보스보다 더 튼튼하다. 어쨌거나 대비가 잘 되어있다면 무난하게 넘어갈수 있는 층이다.
99층은 1장의 튜토리얼 던전 "모험의 시작! 자, 모리야 신사로"에 등장했던 보스 스와코와 보스 카나코가 나온다. 카나코는 무한 지속되는 괴력, 강화, 동요하화, 회심 버프가 켜져있고 스와코는 무한 지속되는 배속과 경화가 걸려있다. 스킬은 완전히 동일하지만 스탯이 눈에 띌만큼 크게 늘어났다.
카나코의 평타는 무조건 3자릿수 후반~4자리수가 뜨므로 재탄이 없으면 평타를 생으로 맞을시 확정적으로 죽거나 개피가 되므로 절대로 살아남을수 없다. 게다가 두 보스 공통으로 무산무소의 부적이 통하지 않는다. 부적을 던져도 둘의 버프는 지워지지 않는다. 스와코는 배속 상태에다가 계속해서 광역기를 뿌려대므로 파티의 체력을 갉아먹는다.
이런 99층을 위해서라도 죠온을 파티에 데려오는것이 좋으며, 리더로 삼았다면 더 편해진다. 던전 내에서 죠온의 액티브 스킬인 퀸 오브 버블을 얻는 방법도 있지만 완전한 운빨 기도 메타에다가 로그라이크 특성상 드랍 확률도 매우 낮다. 당장 일반적인 99층 던전에서도 지금 상황에 필수적인 템이 나오지 않아 죽는 경우가 허다하다.
죠온의 액티브 스킬인 퀸 오브 버블은 99층의 상황 타개에 매우 유익한 1등상 스킬중 하나로, 이 스킬로 카나코, 스와코의 모든 버프를 제거해버릴수 있기 때문이다. 이렇게 되면 신 내성이 붙은 방어구와 약 100~150 이상의 방어력을 가졌다면 공격을 어느정도 버틸만하게 되며, 모든게 한방에 죽어나가는것보다는 훨씬 나은 상황이 된다.
다른 대책으로는 신묘마루의 액티브 스킬인 커져라 얍, 네무노의 액티브 스킬인 마운틴 머더, 아야의 액티브 스킬인 천손강림의 이정표 등은 4팀 중 한 팀에게 꼭 하나씩 넣어서 키워주면 개막 백귀야행은 물론이고 일반 전투에서도 크게 도움이 되며, 보스전에서도 만만치않은 큰 도움이 된다. 특히 마운틴 머더, 천손강림의 이정표는 5레벨이 될 시 각각 무적과 3배속이 붙으므로 스킬이 켜지면 웬만한 맞다이는 전부 갈아마시며, 이는 99층 보스전에서도 예외는 아니다. 비슷한 서포팅 액티브 스킬인 커져라 얍은 일반 전투에서는 파티에 힐러가 없다면 초중반엔 크게 도움이 안 되지만 중후반부터 각종 치유 인, 격파 치유 인이 붙는 순간 크게 도움이 되고, 보스전에서는 거대화가 되었을때 회복을 하면 사실상 최대 체력이 기존의 2배가 된 상태로 싸우게 되므로 매우 유리해진다.
그 외에도 한방 인이 있는 부적과 동요하화 내성, 괴력 내성, 동요하화 저항, 강화 내성 등 평소에는 쓸 일도 없던 다수의 방어 관련 인과 공격 관련 인을 갈아넣어야만 하며, 신 내성, 부유 내성, 회피와 치유 인, 경감 인도 있으면 좋고, 최대 체력 증가도 어느 정도 필요하다.
또한 이 곳에 도착하기 전에 초경을 주는 해삼 와인(ナマコワイン, Sea Cucumber Red Wine)과 이시와리사쿠라(Rock-Splitting Cherry Blossom)는 반드시 하나씩 스키마 안에 넣고 끝까지 존버해주면 좋다. 그리고 전투가 시작된후 어느정도 파트너들이 붙었다면, 초경을 주는 이 아이템들을 먹으면 클리어가 매우 쉬워진다. 초경 상태 때문에 카나코와 스와코의 데미지가 매우 크게 감소하여, 원샷원킬은 커녕 오히려 쌩쌩하게 맞다이를 까는 아군 파트너들이 수두룩해진다.
마지막 97~98층에서 파밍이 어느정도 원활할 정도라면[13] 이 보스를 이기는건 쉬울것이다.
[1]
참고로 이후 메세지에서 "리턴 오브 모리야" 스펠을 쓰면 안 된다고 나오지만 정작 LLR에서는 해당 스펠카드 아이템이 존재하지 않는다. 성의없는 텍스트 복붙으로 인한 폐해인셈.
[2]
여담으로 이 부분에서 디테일한 면이 존재하는데, 일반적으로 게임 시작(던전 입장)을 할 경우 "그럼 힘내세요!"라는 음성이 나오지만, 아큐나 코스즈를 파티 편성에 넣었을시 "그럼, 함께 힘내죠!"라는 음성으로 바뀐다. 이후 2장에서 이들을 동료로 삼는 이벤트를 보아서는 실제로 주역들과 같이 던전에 가서 개고생을 하는듯하다.
[3]
참고로 삼월정은 플레이어가 사용할수 있게 하려던 흔적 탓인지 스탠딩, 기술 사용 모션이 살짝 다르다. 현재는 삼월정이 파티로 들어오지 않아서 사용할수 없다.
[4]
원래는 삼월정인 서니 밀크, 루나 차일드, 스타 사파이어도 같이 동료가 들어올 예정이었던것으로 추정된다. 미반입 던전에서 가끔씩 이들의 스킬 아이템이 드랍되는 경우가 있으며, 이들도 그래픽이 꽤 많이 수정된편이기 때문이다. 플레이어가 사용할수 있는 동료 캐릭터들처럼 레벨업, 광화, 풀피, 개피, 일반 상황일때의 대사가 각각 다른 깨알같은점도 존재. 결국 미구현 더미 데이터로 남았는지 동료로 들어오지 않는다(...)
[5]
토요히메, 요리히메는 DLC를 구입해야만 동료로 삼을수 있다.
[6]
상술한 삼월정과 비슷하게, 카엔뵤 린도 동료가 될 예정이었던것으로 추정된다. 미반입 던전에서 가끔씩 린의 스킬 아이템이 드랍되는 경우가 있기 때문. 플레이어가 사용할수 있는 동료 캐릭터들처럼 레벨업, 광화, 풀피, 개피, 일반 상황일때의 대사가 각각 다른 깨알같은점도 존재. 결국 미구현 더미 데이터로 남았는지 동료로 들어오지 않는다(...)
[7]
참고로 폐기된 리메이크 이전 작품인 로터스 라비린스와 대화 내용이 달라졌는데, 주역들과 코스즈, 아큐를 제외한
나머지 캐릭터들의 대화들은 전부 삭제되었다. 사실 따지면 이들의 대사가 없더라도 스토리 진행에 별 차이가 없기 때문에 제작진측에서 그냥 없애버린것으로 보인다. 여담으로 신묘마루의 대사가 압권인데 안에 있는 알맹이만 먹으면 벨트 엔데로 진입할수 있다고 한다. 즉 알약을 통째로 안 먹어도 되었다는것(...)
[8]
적의 전투 능력을 분석해서 그보다 더 강한 공세로 밀어붙이는 타입에 전투가 지속되면 아예 미래 예지급으로 적의 공격을 분석하는탓에 일반적인 방법으로는 이길수 없을것이라고 한다.
[9]
보스방 잡몹중에서 유일하게 레벨 5가 붙어있는 적이다.
[10]
이 부분도 상술한것처럼 LL와는 다르게 아큐와 코스즈를 제외한 다른 캐릭터들의 대사는 전부 짤렸다.
[11]
잡몹들은 성장 재료들을 드랍하지 않으므로 안 잡고 다녀도 된다.
[12]
하타테는 LLR로 넘어오면서 염사를 할시 탄막 포인트를 깎아내리는 상향을 받았으므로 주의해야한다.
[13]
완전히 원활한 파밍은 불가능하다. 거대 플랑드르와 천왕참마신 키스메의 정신나간 화력 때문에 요괴, 흡혈귀 내성을 갖춰도 200~400대 사이의 엄청난 피해가 들어온다. 공격력이 매우 강하고 각종 치유 인과 방어 내성이 있다면 오래 살아남지만, 그래도 여전히 뜬금없이 급사한다면 전부 저 2명이 주범이다.