최근 수정 시각 : 2022-07-07 12:20:26

이게 왜? 오리너구리

(영) PLATYPUS
(한) 이게 왜? 오리너구리
파일:오리너구리박스.jpg 디자이너 Phill Walker-Harding
개발사 Matagot
발매사 생각투자(주)
브랜드 보약게임
발매년 2022
인원 3~8명
플레이 시간 30분 내외
연령 8세 이상
장르 가족게임, 보드게임, 단어게임, 파티게임, 협력게임
외부링크 보드게임긱

1. 개요2. 게임 목적3. 구성물4. 코알라 모드
4.1. 게임 준비4.2. 게임 시작
4.2.1. 준비4.2.2. A단계4.2.3. B단계4.2.4. 라운드 종료4.2.5. 라운드 계속
4.3. 새로운 라운드4.4. 게임 종료
5. 딩고 모드6. 시드니 모드

1. 개요

이게 왜? 오리너구리(PLATYPUS)는 호주의 보드게임 디자이너 Phil Walker-Harding이 2021년에 디자인한 협력 보드게임이다. 개발사는 Matagot이고, 2022년 와디즈를 통해 대한민국의 생각투자 주식회사(AURUM,inc)에 의해 출시되었다.

이게 왜? 오리너구리는 시리즈외 보약게임이다.

2. 게임 목적


게임의 목적은 플레이어들을 탐험가와 안내자로 나눠 정답 목표 명사카드를 탐험가들이 맞추는 것이다.
안내자들은 탐험가들이 정답을 맞출 수 있도록 형용사카드로 힌트를 준다.
4장의 정답 명사카드를 최대한 많이 맞추는 것을 목표로 한다.

3. 구성물

이게 왜? 오리너구리의 구성은 다음과 같다.
파일:오리너구리구성물.jpg
  • 탐험가 토큰 1개
  • 명사카드 12장
  • 형용사카드 150장
  • 숫자카드 8장
  • 게임보드 1개

4. 코알라 모드

4.1. 게임 준비

* 게임보드를 테이블 가운데에 놓고 그 옆에 숫자카드 8장을 뒷면 더미로 놓는다.
* 명사카드를 잘 섞는다. 그 중 8장을 게임보드 번호 옆에 한 장씩 앞면으로 놓는다.
* 다른 명사카드 3장을 뒷면으로 놓아 예비 명사카드 더미를 만든다. 남은 명사카드는 게임 상자에 다시 넣고 사용하지 않는다.
* 형용사카드를 잘 섞고 모든 플레이어에게 8장씩 나누어 준다. 남은 형용사카드는 뒷면으로 더미를 만든다.
* 탐험가는 총 두 명이다. 가장 나이가 많은 플레이어와 그 왼쪽에 앉은 플레이어가 탐험가가 된다. 첫번째 탐험가는 탐험가 토큰을 가져와 자기 앞에 둔다.
* 3인 플레이시 탐험가는 한 명이다.

4.2. 게임 시작

* 총 4라운드로 진행되며, 각 라운드는 두 단계로 나뉜다.
A단계 형용사카드 선택
B단계 명사카드 제외

4.2.1. 준비

탐험가는 숫자카드 8장을 섞은 다음, 보지 않고 더미 가장 위의 숫자카드 한 장의 앞면을 탐험가를 제외한 다른 플레이어들에게 보여준다. 방금 공개된 숫자에 해당한느 명사카드가 정답 명사카드가 된다.
탐험가들의 왼쪽에 앉은 플레이어가 첫번째 안내자가 된다.

4.2.2. A단계

1. 안내자는 손에 있는 형용사카드 중에서 정답을 가장 잘 표현하는 카드 한 장을 선택한다. 만약 안내자가 카드를 고르지 않고 "패스"한다면, 안내자 왼쪽에 앉은 플레이어가 새로운 안내자가 된다. 새로운 안내자는 반드시 손에서 카드 한 장을 골라야 한다.
2. 안내자는 선택한 형용사 카드를 게임보드 중앙에 공개하고 "힌트는 "(형용사 카드)"입니다!" 소리내어 말한다. 고른 형용사카드는 테이블 가운데 앞면으로 놓는다.
3. 안내자 손에 3장의 카드가 남았다면 4장이 되도록 형용사카드 더미에서 1장을 더 뽑는다.

4.2.3. B단계

1. 탐험가들은 형용사카드 힌트를 보고 정답이 아니라고 생각하는 명사카드 1~2장을 반드시 제외해야 한다.
2. 제외시킨 명사카드는 뒤집어서 표시한다. 탐험가는 다른 플레이어에게 차례가 완료되었다고 알린다.

4.2.4. 라운드 종료

* 탐험가들이 정답만 남기고 모든 명사카드를 제거한 경우 라운드가 종료되고 팀은 '성공' 한다.
* 탐험가들이 정답 명사를 제거하면 라운드는 '실패'로 종료한다.
* 라운드가 종료되면 정답이었던 명사카드를 게임에서 제외한다.

4.2.5. 라운드 계속

게임보드 옆에 명사카드가 2장 이상 남아 있는 경우 안내자를 왼쪽 플레이어에게 넘겨주고 A 단계부터 게임을 이어서 한다. 탐험가는 변경되지 않는다.

4.3. 새로운 라운드

게임이 종료되었는지 확인한다. 게임이 끝나지 않은 경우

1. 이번 라운드에 사용한 모든 형용사카드를 버린다.
2. 예비 명사카드 더미에서 새로운 명사카드 한 장을 뽑아 빈 명사카드 자리에 앞면으로 놓는다.
3. 뒤집어 놓은 명사카드를 다시 앞면이 보이도록 뒤집는다.
4. 탐험가 토큰을 이번 라운드의 마지막 안내자였던 플레이어의 왼쪽 플레이어에게 준다. 단, 이전 라운드에 탐험가였던 플레이어는 새 라운드에서 다시 탐험가가 되지 않는다. A단계부터 새로운 라운드를 시작한다.

4.4. 게임 종료

4라운드 종료 후 게임을 마친다.
정답으로 맞힌 명사카드 1장당 1점을 획득한다.
아래 표를 참고해 점수를 평가한다.
파일:오리너구리 점수.jpg

5. 딩고 모드

4개 이상의 명사카드를 맞출 수 있다면 딩고모드를 진행한다.

게임 준비 시, 플레이어가 원하는 장수만큼 예비 명사카드 더미를 만든다.
필요하면 더 많은 카드를 추가해도 좋다. 나머지 명사카드는 박스에 넣고 같은 방식으로 진행한다.
4라운드 후에도 게임이 끝나지 않는다.
플레이어가 라운드에서 실패할 때가지 반복한다.

플레이어 인원이 짝수인 경우 탐험가 토큰을 시계방향(왼쪽) 플레이어에게 넘긴다.
홀수라면 두 자리 옆 플레이어에게 전달한다. 맞춘 명사 카드 장수가 점수가 된다.

6. 시드니 모드

9명 이상의 많은 사람들과 플레이 하는 경우 해당 규칙을 적용할 수 있다.

3명의 플레이어가 안내자가 된다. 다른 모든 플레이어는 탐험가이다. 안내자만 형용사 카드를 받는다. 그리고 코알라 모드와 마찬가지로 안내자 중 한 명씩 탐험가들이 명사카드를 찾을 수 있도록 형용사카드를 선택한다.

탐험가들은 함께 상의해 명사카드 1장 또는 2장을 골라서 제외시킨다. 그리고, 다시 두 번째 안내자가 같은 방법으로 형용사카드를 한 장 골라 제시한다. 라운드가 끝나면 모든 형용사카드를 (사용 여부와 관계 없이) 버린다. 안내자 세 명을 다시 뽑고 이전 라운드 안내자들보다 형용사카드를 한 장 적게 뽑아서 손에 든다. (안내자마다 최소 3장의 카드는 가져야 한다.)

딩고 모드와 함께 규칙을 적용할 수 있다.


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