최근 수정 시각 : 2023-07-24 01:28:28

윳쿠리 무비 메이커

1. 개요2. 설치3. 인터페이스
3.1. 동영상3.2. 트랙3.3. 캐릭터 창3.4. 대사 창
4. 캐릭터 설정
4.1. 캐릭터 소재4.2. 캐릭터 설정
5. 내보내기6. 관련 문서

1. 개요

Yukkuri Movie Maker 4 (YMM4)

공식 홈페이지 [1]

소프토크를 이용한 소프트웨어로서, 말 그대로 윳쿠리 실황 플레이를 만드는 데 최적화된 동영상 제작 툴이다. 만들어진 곳이 만들어진 곳이다 보니, 일본어를 제외한 다른 언어 환경에서는 제대로 작동하지 않았지만 새롭게 업데이트 된 4버전에서는 공식 한글을 지원한다.

2. 설치

Shift-JIS를 사용하기 때문에 유니코드를 일본어로 바꾸지 않으면 오류가 뜨면서 제대로 설치가 되지 않았지만 4버전이 되면서 한국어 환경에서도 제대로 작동되게 되었다.

또한 제대로 쓰려면 캐릭터 소재와 Aviutl 역시 필요하다.

3. 인터페이스

3.1. 동영상

파일:YMM3화면1.png

3.2. 트랙

파일:YMM3화면2.png
대사, 캐릭터, 비디오 혹은 사진, 자막[2]등을 넣는다.
  • 파일:YMM3화면2.1.png
    • 대사 삽입(일본어만 가능)
  • 파일:YMM3화면2.2.png
    • 자막 삽입(일본어만 가능)
  • 파일:YMM3화면2.3.png
    • 영상 삽입. 오로지 .wmv 혹은 .avi만 인식한다.
  • 파일:YMM3화면2.4.png
    • 음악 삽입.
  • 파일:YMM3화면2.5.png
    • 사진 삽입.
  • 파일:YMM3화면2.6.png
    • 도형 삽입.
  • 파일:YMM3화면2.7.png
    • 캐릭터 삽입. 방법은 후술한다.
  • 파일:YMM3화면2.8.png

* 레이어 (Layer)
  • 말 그대로 스프라이트 여러 개를 집어넣을 때 사용한다. 번호는 0번에서 79번까지로 총 80개이다. [3]

* 캐릭터 레이어
  • 캐릭터 소재 창에서 추가하고 설정한 캐릭터를 불러오는 것이다. 위의 대사와 함께 써야 한다.

위 레이어와 캐릭터 레이어에 스프라이트를 불러오면 설정한 색의 트랙이 나오는데, 마우스 포인터를 그 트랙의 끝 부분에 갔다대면 자물쇠 모양이 나온다. 이것은 스프라이트를 잠가 동영상 미리보기창에서 마우스 포인터를 이용한 수정을 막는 기능으로, 배경으로 삼고 싶다면 그 아이콘을 선택하여 스프라이트를 잠그면 된다. 잠긴 상태의 스프라이트는 노란 자물쇠 아이콘이 뜬다.

3.3. 캐릭터 창

파일:YMM3캐릭터 설정.png
캐릭터 레이어에 캐릭터를 추가하면 뜨는 창으로 여기서 캐릭터의 방향이나, 회전, 표정을 설정할 수 있다. 제대로 안 나오면 더블클릭을 하면 된다.

파일:YMM3 캐릭터 창.png
여기서 캐릭터의 위치, 크기, 보는 방향, 회전각도와 눈썹, 눈, 입, 머리장식이나 꼬리장식을 설정 할 수있다.

파일:YMM3캐릭터 미리보기.png
불러오면 이렇게 뜬다. [4]
여기서 트랙이 잠기지 않았다면 캐릭터 이미지에 마우스 포인터를 갖다 댈시에, 점선으로 그 캐릭터가 표시 된다. 그 때 마우스 휠이나 드래그로 위치, 크기를 변경할 수 있다.

3.4. 대사 창

파일:YMM3 대사창.png

레이어에 대사를 추가하면 위의 캐릭터 창과 마찬가지로 비슷한 창이 뜬다. 기본적으로 레이무 보이스 혹은 자신이 1번으로 지정한 캐릭터의 보이스가 부르는데, 캐릭터 소재에 레이무가 없을 경우 기본값으로 설정된 다른 캐릭터를 불러온다. 캐릭터를 보여주는 칸 위에 있는 캐릭터 선택을 통해 보이스를 바꿀 수 있다. 이곳에서 대사를 추가하거나, 대사를 할 동안에만 나타낼 표정을 설정할 수 있다.

파일:YMM3 대사창2.png

여기에 대사를 추가 할 수 있다 위쪽 긴 칸은 트랙에 보여줄 대사용, 그 아래 칸[5]에는 캐릭터가 실제로 할 대사용이다. 원하는 캐릭터 보이스로 바꿀 수 있다.

4. 캐릭터 설정

4.1. 캐릭터 소재

파일:YMM3 소재 불러오기.png

영상 칸에서 이곳으로 들어가면
나오는 창 중에,

파일:YMM3 zoqcu1.png
에 들어가서 2번째 칸에 캐릭터 소재파일이 있는 위치를 쓰면 된다.

이 때, 캐릭터 소재 파일은
YMM3 파일에 일본어로 파일을 만들어서 그 안에 모아두는 것이 좋다

예시
파일:YMM3 예시.png

4.2. 캐릭터 설정

파일:YMM3 zoqcu2.png
로 들어가면

파일:YMM3 소재 불러오기2.png
이런 화면이 뜬다.

그 중,
파일:YMM3 13.png 파일:YMM3 14.png
에서 캐릭터 레이어에서 표시 할 이름이나, 색, 목소리 톤이나 빠르기를 설정 할 수 있으먀, 캐릭터를 바꾸는 것도 가능하다.

캐릭터 소재 파일에 캐릭터 소재가 많을 경우
파일:YMM3 12.png
를 눌러 추가해준뒤, 설정을 하면 된다.

5. 내보내기

영상을 다 만들었다면 그것을 동영상 파일로 내보내는(export)작업이 필요하다. 보통은 Aviutl을 사용하지만, 컴퓨터에 따라서 Aviutl이 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. Aviutl을 사용할 수 없거나 사용할 줄 모른다면 다른 동영상 녹화 프로그램으로 대신 캡쳐하는 수밖에 없는데, 우선 녹화 프로그램을 실행해 놓고 이 프로그램의 동영상 미리보기를 하는 시간에 맞춰서 녹화를 해야 한다.

6. 관련 문서


[1] 다운로드도 이 홈페이지에서 하면 된다 [2] 일본어만 지원 [3] 참고로, 트랙에 사진이나 영상을 추가하고 다음 번호의 트랙에 사진이나 영상을 추가하면 다음 번호의 트랙의 사진이나 영상으로 전 번호의 트랙의 사진이나 영상을 가릴수 있다 [4] 본 사진은 레이무를 불러온 것 [5] 플레이 버튼이 있는 칸

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