최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:53:56

유엘(그랑블루 판타지)




파일:그랑블루 판타지 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
<colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 게임 정보 시스템 · 스토리 · 직업 · 이벤트 · 멀티배틀 · 무기( 특수무기) · 소환석( 시나리오 이벤트 · 아카룸 시리즈)
캐릭터 <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 등급별 SSR( 파일:gf_mt_red.png · 파일:gf_mt_blue.png · 파일:gf_mt_brown.png · 파일:gf_mt_green.png · 파일:gf_mt_yellow.png · 파일:gf_mt_violet.png ) · SR( 이벤트 · 가챠) · R
소속별 십이신장 · 십천중 · 십현자 · 사성
미디어 믹스 애니메이션( 1기 · 2기 · 그라부룻!) · 코믹스 · 소설 · 음반 · 게임( Versus · RISING · Relink)
기타 사건 사고
}}}}}}}}}||
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>유엘
ユエル | Yuel
파일:external/image02.seesaawiki.jp/86830fb6b28ce74e.png
종족 엘룬
연령 19
신장 160cm
취미 유성 찾기
호감 みちくさ(= 어딜 가던 중 전혀 관계없는 다른 일로 시간을 보내는 것)
서투름 어려운 이야기
성우 파일:일본 국기.svg 우에다 카나
파일:미국 국기.svg 멜리사 메디나[1]
1. 개요2. 특징3. 행적4. 인게임 성능5. 그랑블루 판타지 Versus6. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임《 그랑블루 판타지》의 등장 인물.

2. 특징

신격의 바하무트 출신 캐릭터. 다만 바하무트에서의 외형은 숏컷의 슬렌더한 캐릭터였는데, 그랑블루로 이식되면서 엄청난 롱헤어에 몸매도 육감적으로 변했다. 뿐만 아니라 배경설정도 어느 정도 바하무트 시절과 유사한 설정을 가진 다른 바하무트 캐릭터들과 달리 완전히 딴판이라 사실상 그랑블루 오리지널에 가까운 사양이다.

소시에와 단짝으로 붙어다닌다.

초창기부터 존재했던 엘룬 여캐이면서 한창 주가가 높아지는 시기의 유명 성우 우에다 카나[2]를 데려다 쓴 덕분인지 그랑블루 내 엘룬 캐릭터 중에서도 굴지의 인기를 자랑했다. 과거 인기투표 순위권 캐릭터이기도 했다. 다만 최근에는 성능상 주목을 받지 못하다보니 인기투표 순위권에 들지 못하는 상태다.

3. 행적

같은 카테고리로 엮이는 소시에와 주로 함께 출연한다.

===# "미안해"와 "고마워" #===
화속성 때부터 계속해서 떡밥으로 내려온 유엘과 소시에의 일족이 섬겼던 구미라는 존재에 대한 내용이 공개된다.

밝혀지는 내용에 따르면 구미란 존경할 만한 것이 아닌 사악하고 잔인한 존재였다.

이에 따라 이를 봉인하기 위해 유엘이 봉인의 신기를 다루게 되고, 이를 성공하며 엔딩이 나온다.


봉인의 신기를 몸에 두른 모습은 수속성으로 출시되었다.

===# 코우와 텅텅 빈 그림자술사 #===

4. 인게임 성능

===# SR #===
파일:그랑블루_유엘SR_최초.png 파일:그랑블루_유엘SR_상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름 유엘(ユエル/Yuel)
속성 타입 밸런스
종족 엘룬 가입조건 사이드 스토리 <미안해 그리고 고마워> 클리어
호칭 천년을 아는 자 성우 우에다 카나
HP Max 1180 ATK Max 4700
무기보정 악기, 도
오의 홍의 춤·늠염(凛炎): 수속성 대미지(대)/회복성능 업
어빌리티1
습득 Lv1
제비반환(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 수속성 대미지/자신의 더블어택 확률 업(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
미나즈키[3](사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군 전체의 수속성 공격 업(65레벨에 사용간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv35
새벽맞이의 의식(사용 간격: 8턴)
효과: 아군 전체의 HP회복/약체 효과 1개 회복
서포트 어빌리티 융월: 더블어택 확률 업
플레이버 텍스트 잃어버린 천년을 사랑하는 사람들과 함께 쫓아가던 소녀는, 마침내 진실의 실마리를 잡는다. 새로운 계승자와 만났을 때, 천년을 둘러싼 이야기는 단숨에 가속해간다.

===# 화속성 #===
파일:external/image02.seesaawiki.jp/86830fb6b28ce74e.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040006000_02.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040006000_03.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종 상한 해방
이름 유엘(ユエル/YUEL)
속성 타입 밸런스
종족 엘룬 가입조건 비문의 현부(緋紋の絢斧) 입수
호칭 천년의 탐구자 성우 우에다 카나
HP Min 315
Max 2000(+270)
ATK Min 1350
Max 8550(+360)
보정무기 악기 / 도
오의 융월비인: 불 속성 데미지(특대 x4.5)
홍색의 춤 · 융월: 불속성 데미지(특대 x5.0)/자신에게 데미지 상한UP효과 부여
어빌리티1
습득 Lv1
츠바메가에시(사용 간격: 8턴/효과 시간 3턴)
효과: 적에게 불 속성 데미지/자신의 더블 어택 확률 UP(55레벨에 위력강화, 사용간격 7턴으로 단축
90레벨에 위력강화, 성능강화(더블어택확률 80%))
어빌리티2
습득 Lv1
홍련(사용 간격: 7턴)
효과: 적 전체에게 1.5~2.5배의 불 속성 데미지(75레벨에 2.5~3.5배로 강화, 사용간격 6턴으로 단축
95레벨에 아군전체에게 화속성 추가데미지효과 부여(3턴))
어빌리티3
습득 Lv45
새벽맞이의 의식(사용 간격: 6턴)
효과: 아군 전체의 HP를 회복(최대 1500)/약체 효과를 하나 회복
어빌리티4
습득 Lv100
세번째 춤 ・ 신화(사용 간격: 6턴/효과 시간 3턴)
효과: 아군 전체의 화속성 공격 UP (20 %) / 자신의 회복 성능 UP (최대 3000)
서포트 어빌리티 융월: 여우불 상태의 적에개 아군 전체가 가하는 데미지 상승
플레이버 텍스트 섬겨온 왕가의 부흥을 위해 천년의 역사를 가진 보물을 찾아 소녀는 여행을 떠난다.
감동과 놀람이 넘치는 세계에 호기심을 이기지 못한 그녀는 오늘도 가야할 길에서 벗어나 버리고 마는 것이었다.

초창기 화속성 SSR 의 하나.

캐릭터 성능도 준수했었고 밸런스잡힌 스탯에 배율 높은 단일 공격 어빌리티와 전체 공격 어빌리티, 전체 회복 + 상태 이상 치료라는 뛰어난 회복계 어빌리티까지 가지고 있다. 밸런스형으로 분류되어 있지만 사실상 불 속성의 유일한 힐러 캐릭터나 마찬가지다. 캐릭터 특성인 더블 어택 UP을 어빌리티를 통하여 한 단계 더 끌어올릴 수 있다는 것도 장점으로, 공격과 회복 양쪽에서 활약하는 멀티플레이어. 공격력 자체가 약간 낮은 감은 있지만 빵빵한 체력과 더블어택의 페널티로 납득할만한 수준.

R등급 캐릭터 마리와 추가 페이트 에피소드가 있는데 아쉽게도 체력만 증가한다. 나중에 생긴 SSR 캐릭터인 소시에와 크로스 페이트 에피소드 클리어시 공격력도 증가한다.


이러한 성능 때문에 초창기 스타트대시 교환권 이용시 불속성 SSR에서 추천할 정도의 캐릭터였다. 여캐라서가 아니라 초반에 필요한 기술들을 있고, 플레이어의 장비수준을 타지않는 밸런스잡힌 성능 때문.

그러나 2015년 기준으로는 종족도 별로고, 퍼시벌이라는 사기 통상캐가 떠올랐기에 초반이 지나고 덱이 어느정도 갖춰지면 얼굴이 사라지는 힐러 특성상 딱히 추천되지 않았다. 그렇게 묻히는 듯 했으나...


2016/1/12에 나온 그라브루 채널에서 최종상한이 결정되고, 2016/1/29에 최종상한해방이 풀렸다.

최종상한이 되면서 오의명이 바뀌었고, 구캐릭이라 평타모션이 1,2,3타 모두 동일했던 것도 개선되었다. 스탯은 크로스 페이트 에피소드를 다 클리어했다고 가정했을 때 HP는 모든 캐릭터 중 1위, 공격력도 꽤 올라서 엘룬 중 1위로 오른다.
오의 사용 시 3턴간 데미지 상한이 증가한다.
90레벨에 츠바메가에시가 강화되는데, 배율이 4~5배, 상한이 63만으로 오름과 동시에 더블어택 확률이 80%로 올라가면서 서포트어빌리티와 함께 시 거의 확정적으로 더블어택을 가능하게 해준다.
95레벨엔 홍련이 강화되면서 3턴간 아군 전체에 화속성 추가 데미지 효과 부여가 붙는다. 추가 데미지 배율은 평타의 20%. 어빌리티가 강화돼서 그런지 다른 최종상한해방 캐릭터들과는 달리 추가 서포트 어빌리티는 없다.
100레벨 달성 시 4번째 어빌리티 세번째 춤을 배울 수 있는데, 자신의 힐 상한을 두배 가까이 올려줌과 동시에 아군 전체에 화속성공업20% 버프를 걸기 때문에 2어빌리티 홍련과 잘 어울린다.

여담으로 오의와 어빌리티 4번의 홍색의 춤과 세번째 춤은 소시에의 백색의 춤, 여섯번째 춤과 관계가 있다. 유엘의 일족의 신기를 얻으면 색을 뜻하는 춤과 숫자를 뜻하는 춤을 익혀야 한다고 한다. 1~10까지 있다고 하니 앞으로 유엘과 소시에의 일족이 더 나올지 의문이 들었는데, 속성을 달리 한 화시에, 수유엘 등이 등장하면서 어느정도 해소되었다.

2018년 5월 밸런스 패치로 캐릭터 보정무기에 도가 추가됐다. 보통 화속성 오메가 세팅에서 쓰일 땐 검 캐릭으로 더 잘쓰여서 큰 의미는 없는 패치. 화속 도 캐릭터 자체가 이 시점엔 적다.

2020년 6월 밸런스 패치로 보정무기 검이 악기로 변했다. 단짝 소시에와의 짝맞춤이 목적인 듯한데... 그럼 남게되는 도는 사실 1주년 이후 엑스트라직업 닌자 실장과 함께 추가된 무기다. 유엘은 그랑블루 판타지 0년차의 원로급 라인에 선 캐릭터다보니 6년만에 원래 보정무기였던 검을 쓰는 법을 잊어버린 웃기는 상황에 처했다.(...)

2020년 12월 밸런스 패치의 최대 수혜자로, 자기강화 어빌 성능이 대부분 대상으로 변경되어 연공 추격 상한업에 깨알같은 받뎀감까지 걸어주며 자기 강화로 공업 연공까지 걸면서 버퍼로서의 성능이 확 살아났다. 또한 리밋 라캄과 같이 턴 소모없이 확정 3타를 날려 모조란 딜링을 채울 수 있게 되었으며, 힐링성능까지 상향되어 오의전 1500, 오의 후 2400 상한의 힐링+약체회복까지 가능하다.

워낙 쟁쟁한 성능의 캐릭티 많다보니 1군까지는 올라가지 못했지만, 1군 캐릭이 없는 단장들에게는 최종 제타와 함께 꼭 최종해야하는 캐릭터로 자리매김 했다.

추천 조합으로는 우선 수영복 미무르메모르. 미무르메모르는 오의 후 기절 상태에 돌입하게 되는데, 이때마다 유엘이 힐링기를 써서 즉시 딜링멤버로 써먹을 수 있다. 특히 미무르메모르는 오의딜도 오의딜이지만 어빌 3개를 다 쓰면 무조건 확정 3타이므로 평타딜도 괜찮다. 부가적으로 확정 3타에 따른 오의 게이지 충전도 1턴이 빨라진다. 여러모로 합이 좋은 조합.

그 다음으로는 중장기전 내구성 면에서 아테나가 추천되며, 상한업과 추격의 효과를 볼 수 있는 시바 등이 후보가 된다. 기본적으로 어느 조합에 넣어도 1인분은 할 수 있다.

===# 수속성 (무녀) #===
파일:yuel water 1.png 파일:yuel water 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 유엘(ユエル/Yuel)
속성 타입 특수
종족 엘룬 가입조건 이자요이 입수
호칭 천년을 봉인하는 자 성우 우에다 카나
HP Min
Max 1140
ATK Min
Max 8500
보정무기 검, 도
오의 홍색의 춤・늠염 개: 수속성 데미지(특대)/ 방어 하락/모드게이지 감소
어빌리티1
습득 Lv1
야천광 (사용 간격: 7턴/효과 시간 3턴)
효과: 아군 전체에 연속공격확률 상승, 약체성공률 상승(+로 사용 간격이 1턴 감소)
어빌리티2
습득 Lv1
구화호명 (사용 간격: 3턴/효과 시간: 3턴/180초)
효과: 적 전체에게 여우불 효과를 부여/화속성 공격력 저하/수속성 방어력 저하(+로 사용간격이 1턴 감소)
◆오의게이지를 10% 소모
어빌리티3
습득 Lv45
벽의 춤・대화 (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 수속성 데미지/여우불을 부여
서포트 어빌리티 비염포를 두른 자: 여우불 상태의 적에 대해 아군 전원이 수속성 추격 효과
플레이버 텍스트 모든 것이 폭로된 천년을 앞에 두고, 소녀는 목숨을 걸어서, 친구를 구하기 위한 힘을 손에 넣었다. 무엇이 일어난다 하더라도 절대로 변하지 않는 그녀의 신념이, 천년의 주박에 종지부를 찍는다.

오리지널 시나리오 이벤트 '미안해와 고마워'에서 새롭게 등장한 모습. Versus에서도 이 복장으로 등장한다.

2022년 12월 생방송을 통해 24인의 밸런스 패치 대상 중 하나로 선정되었다. 이후 2023년 3월 공식 생방송을 통해 5월 중 패치가 진행될 것임이 밝혀졌고, 2023년 5월 15일 밸패가 적용되었다.

1어빌은 연공 버프값이 상승하고 적이 여우불 효과일 때 자신에게 완전회피를 거는 성능으로 변경되면서 생존성면에서 크게 기여하게 되었다.

2어빌은 오의게이지를 소비하던 디메리트가 삭제되었다.

3어빌은 상한 11.1만의 1.0배율 속성 랜덤 공격을 9타 날리는데, 새로 얻는 서폿어빌2 덕분에 적에게 피격되지 않으면 턴 종료 시 3어빌이 발동하기 때문에 딜링에 메인으로 활약하게 변경되었다.

여러모로 화속성의 수영복 메두사와 유사한 포지션으로 성능이 크게 향상되었다. 실전성이 바닥을 치던 이전 대비 환골탈태를 했다는 평을 받을 정도.

====# 밸패 전 평가 #====
1스는 아군에게 더블어택 30% 업, 트리플 15%업을 주고 약체명중률도 20% 올려주는 꽤 파격적인 버프. 아미라에서 오의게이지 상승률 업을 빼고 약체명중률을 준 느낌으로 쓰면 된다. 약체명중률 상승이야 언제나 환영받는 버프고, 연공업 수치도 6턴마다 한번씩 오는 것치고는 꽤 오르는 편이라 아군의 연공이 부족할때 큰 도움이 된다.

2스는 적 전체에게 데미지를 주는 스킬. 이쪽도 전체공격 치고는 디버프가 상당히 강력한데, 적의 화속성 데미지를 10% 낮추고, 수속성 방어력은 25%나 낮춘다. 사실상 그랑이 미제라블 미스트만 쓰면 바로 방어력 다운은 상한이 걸리고, 공격력 다운도 높은 수준으로 낮출 수 있다. 여기에 여우불이 부여될 경우 아군 전체에게 부여되는 추격 또한 쏠쏠하다. 물론 효율이 높은 걸 감안해서인지 오의게이지를 10% 소비한다는 디메리트는 걸려있다. 유엘을 디버퍼로 쓰겠다면 4라인으로 두는 걸 추천.

3스는 심플한 데미지 계열에다가 여우불을 또 부여하는 스킬. 2스랑 쿨이 같기 때문에, 여우불이 빗나가지 않는다는 선에서 사실상 유엘은 아군에게 1턴 공백을 제외하면 거의 모든 턴마다 추격을 부여해줄 수 있다.

오의도 방어력을 갂고 모드게이지를 깎는 등 실전적인 구성. 오의 방깎까지 들어가면 사실상 유엘 혼자서 방어 다운을 40%나 해내기 때문에 방어 다운 관련해서는 걱정할 일이 없어진다.

여러모로 2017년 수속 1티어 버퍼이자 디버퍼인 알타이르랑 비교되는 구성. 알타이르는 최종 시 오의에 크리 부여, 오의 게이지 충전, 공방이랑 수속 공업 등을 통해서 아군을 순수 버프가 장점이라면, 유엘은 오의에 추가 방어 다운, 오의 게이지 충전과 수속 공업이 빠진 대신 그 빈자리를 연속 공격력 업과 아군 추격 부여로 메꾼 타입이다. 한방의 데미지랑 오의를 중시한다면 알타이르로, 연공이나 추격을 중시한다면 유엘로 선택지가 새로 생긴 셈. 알타이르가 없다면 바로 1진 버퍼랑 디버퍼로 기용해도 부담없을 정도로 강력한 캐릭이다.

===# 풍속성 (수영복) #===
파일:3040210000_01.png 파일:3040210000_02.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 유엘(ユエル/Yuel)
속성 타입 밸런스
종족 엘룬 가입조건 창홍지화도 입수
호칭 창홍의 인연 성우 우에다 카나
HP Min
Max 1620
ATK Min
Max 7440
보정무기 검, 도
오의 호칭 지속시간 효과
홍색의 춤・화람 4턴 풍속성 데미지(특대)/ 아군 전체에게 10% 풍속성 추격 효과
◆대상이 여우불 상태일 경우 무속성 추가 데미지
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
시라누이 6턴 3턴/180초 - +55 적 전체에 3~4배 풍속성 데미지/여우불 효과 부여/토속성 공격력 20%저하
◆오의게이지를 10% 소모
(+에서 쿨타임 5턴으로 감소)
비연・호무라가에시 6턴 지속 - +75 적에게 4회 풍속성 1배 데미지(상한 약 15만/합계 60만)
자신의 연속공격확률 상승(누적/최대 5회/영구지속)
◆대상이 여우불 상태일 경우 2회 발동
(+에서 쿨타임 5턴으로 감소 )
영량의 의식 7턴 - 45 - 아군 전체의 HP 20% 회복(상한 2000)/약체효과를 1개 회복
서포트 명칭 효과
서월 여우불 상태의 적에 대해 아군 전원이 가하는 데미지 상승(최대 HP의 1%/상한 3만)
바람 앞의 여우불 자신의 HP가 절반 이하가 된 턴의 종료시, 1번만 자신의 모든 어빌리티가 즉시 사용 가능/오의 게이지 100% 상승
플레이버 텍스트 명료한 수영복은 유일무이한 친구와의 우애의 증거.천년일 때보다 더 깊고 길게 느껴지는 소중한 인연을 실감하면서, 소녀는 시원하게 휴식을 만끽한다.

5주년 방송에서 예고되었던 유엘의 수영복 버전, 디렉터인 후쿠하라가 발표한 대로 풍속성으로 나왔다. 캐릭터가 업데이트 되며 소개한 공식 소개글에 따르면 숙련자보다 초보자가 사용하는 것에 중점을 맞춘 캐릭터.

인플레로 인해 활약이 불가능해진 캐릭터이다보니 2023년 8월 5일 생방송을 통해 밸패 대상으로 확정되었다. 공개된 밸패 적용 일정은 일단 9월 이후였으나, 9월 12일 업데이트로 실장되었다.


고유 디버프 "도깨비불(狐火)" (약체 성공률 200%)를 부여했을 때 추가되는 성능이 주가 된다. 도깨비불 상태에서 적은 매턴 최대 HP 1% (최대 5만) 만큼 데미지를 받고, 공격이 확률적으로 Miss가 된다. (저해율 30%)

1어빌은 상한 63.5만의 5.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 적에게 3턴 간 "도깨비불" 상태를 부여한 뒤 180초 간 속성 공깎 25% (약체성공률 100%)를 건다. (쿨타임 5턴)

2어빌은 상한 15만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 4회 가하고, 180초 간 속성 방깎 10%를 부여한 뒤 자신에게 아래 버프를 부여한다. "도깨비불" 디버프에 걸린 적이 존재하는 경우, 2회 발동한다.
  • 연공업
    • DA 20% / TA 10%
    • 누적식 / 영구 지속
    • 최대 5회에서 DA 100% / TA 50%

3어빌은 아군 전체의 HP를 20% 회복 (최대 2000, 최저 150)하고 약체효과를 1개 회복한다. (쿨타임 7턴) "도깨비불" 디버프에 걸린 적이 존재하는 경우, 오의 시 자동으로 발동된다.

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 적에게 3턴 간 "도깨비불(狐火)" 디버프를 부여한 뒤 아군 전체에게 4턴 간 속성 추격 10% 를 부여한다. 효과는 오의턴을 포함한다. 만약 상대가 이미 "도깨비불" 상태인 경우에는 무속성 999,999 데미지를 가하고, 자신에게 완전 회피 1회를 부여하며 3어빌을 자동으로 발동시킨다.

서폿어빌1은 데미지를 받지 않은 턴에는 2어빌을 자동 발동시키는 성능이다. 또한 "도깨비불" 디버프에 걸린 적이 존재하는 경우, 아군 전체에게 부여뎀 상승 (적 최대 HP 1% 만큼 / 최대 3만) 버프를 부여하고, 자신의 회피율을 40% 상승시킨다.

서폿어빌2는 턴 종료 시 자신의 HP가 50% 이하인 경우 1회에 한하여 자신의 HP와 약체효과를 모두 회복하고, 모든 어빌 쿨타임을 초기화한 뒤 오의 게이지를 모두 충전한다.


밸패 뒤 자기완성형 힐러로 거듭났다. 다만 힐링 외에는 아군을 서포트하는 능력이 전무하고, 딜 성능도 높지 않다보니 브레이브 그라운드에 넣어볼 만한 정도의 성능 상승에 그쳤다는 평을 들었다.

그래도 어빌 자동 발동 성능이 여러 부분에서 추가되면서 밸패 이전에 비해서는 크게 상향되었다고 볼 수 있다.
====# 밸패 전 성능 평가 #====
오의인 홍색의 춤・화람은 아군 전체에게 10%의 풍속성 추격효과를 부여한다. 또한, 오의 사용 전에 스킬 시라누이를 사용하여 여우불 디버프를 걸었다면 추가로 999,999의 무속성 데미지가 들어간다. 이때문에 일본에서는 요달라하 수영복 버전이 나왔다며 화제가 되었다.

1번 스킬인 시라누이는 적 전체에 데미지를 입히며, 풍유엘의 스킬 메커니즘의 근간이 되는 여우불 효과를 부여함과 동시에 적의 토속성 공격을 20% 감소시킨다. 이 여우불의 디버프 성공률은 120%로 측정되어 있기 때문에 토속성이 아닌 다른 속성에게도 기본적으로 100%의 적중률을 보장하지만, 보스 자체의 약체 내성이 높을 경우엔 디버프가 부여되지 않을 수 있다.

2스킬인 비연・호무라가에시는 스킬 자체의 데미지는 소소하지만 유엘 자신에게 영구 지속되는 연속공격확률 상승 버프를 건다. 연속공격확률은 스택당 DA 15%/TA 약 8~10%로 최대 5번까지 중첩되며, 최대까지 중첩시 DA 75%/TA 4~50%라는 대단히 높은 수치의 연속공격확률을 얻을 수 있어 연공을 쉽게 챙기기 힘든 초반 성장구간에서도 사용하기 편하다. 적에게 여우불 효과가 부여되어 있을 경우 스킬이 2번 발동되어 좀 더 빠르게 연공스택을 쌓을 수 있는 점 또한 메리트.

3번 스킬인 영량의 의식은 아군 전체의 HP회복+클리어 효과가 붙은 회복기. 회복상한은 2천으로 높진 않지만 피통이 넉넉하지 않은 풍속성의 특성상 어느정도 효과는 볼 수 있는 수치이다. HP회복보다 클리어 효과에 중점을 두고 운영하는 것 또한 한 가지 방법.

서포트 어빌리티 중에서는 바람 앞의 여우불이 주목할 만 한데, 자신의 HP가 절반 이하가 된 턴의 종료시, 레이드당 단 1번만 자신의 모든 어빌리티의 쿨타임을 리셋함과 동시에 오의게이지가 100% 상승하여 다음 턴 즉시 오의를 발동할 수 있게 된다. 어빌리티가 리셋되기 때문에 1스킬로 여우불을 부여하고 다음 턴에(시라누이 사용시 오의 게이지가 소모되기 때문) 무속댐을 꽂아넣는 것도, HP회복+클리어를 다시 사용해 파티를 재정비하는 것도 가능.

전체적으로는 운영진이 말한대로, 이제 막 성장해가는 유저들에게 좀 더 유용하도록 설계된 캐릭터라는 평. 룰렛 기간에 무료료 풍유엘을 얻게 된 유저는 수속성의 요달라하와 같이(또는 대체로) 운영하면 초반 성장구간에서 상당한 어드밴티지를 점할 수 있게 되었다. 그러나 상위권 유저들에게는 평가가 미묘한데 수속성만큼은 아니지만 워낙 흉흉한 성능의 캐릭터들이 자리를 꽉 잡고 있는 풍속성의 특성상[2019년] 전투성능 자체보다는 오의에 붙은 무속뎀만 보고 쓰게 된다는 평, 오의에 10%의 추격 효과가 있기는 하지만 대체할 수 있는 캐릭터도 존재하며[5], 무엇보다도 한정 캐릭터라 얻기 힘들다는 점과, 무속댐을 보고 사용한다 하더라도 일단 여우불이 적에게 발려야 무속뎀 효과가 붙는다는 점이 발목을 잡는다. 대표적으로 어설트타임에 바로 무속뎀을 꽂아넣는 요달라하와는 달리 버튼을 하나 더 눌러야 할 뿐더러, 적의 약체내성에 따라 여우불이 빗나갈 수도 있기 때문.

===# 암속성 (페어) #===
2022년 10월 레전드 페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. 이벤트 시나리오 "코우와 텅 빈 영법사"에 등장하는 유엘과 소시에 듀오를 묶어놓은 캐릭터다. 후속 시나리오인 "거칠어지는 가을 하늘, 쪼개지는 가락 (荒るる旻天、帛裂く調べ)"이 공개되면서 출시되었다.

신다라처럼 듀오 구성 캐릭터 구성상 링크 어빌을 채용하고 있다.

성능이 나쁘지는 않으나, 2회 피격 시 사라지는 버프 특성과 하필 암속성이라는 점 때문에 무난하다는 평가를 받는 편이다. 오히려 동시기에 추가된 코우의 최종상한이 더 크게 인기를 얻었다.

5. 그랑블루 판타지 Versus

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유엘(그랑블루 판타지 Versus) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 여담

  • 화속성 SSR 만 존재할 당시 노출도 높은 의상의 엘룬족의 소녀 포지션으로 1차 인기 투표[6] 당시 전체 2위, SSR 캐릭터 1위를 차지하기도 했다.
  • 화속성 SSR의 경우 청소년 보호라는 명목으로 캐릭터 2014년 8월 중순 업데이트로 캐릭터 그래픽이 수정되었다. 반쯤 벗겨진 수영복 같던 하의가 핫팬츠화. 천의 면적이 살짝 넓어지긴 했지만 예전에 비해 크게 위화감을 느낄 정도는 아니다. 위키의 이미지는 수정 전의 이미지다.


[1] 애니판 성우는 리바 버였으나 Versus에서 바꿨다. [2] Fate/Zero 출연 이후 Fate/Stay Night UBW루트에 캐스팅 된 때였다. [3] みなづき 음력 6월을 뜻한다 [2019년] 현 시점에서 상위권 유저들의 풍속성 편성은 소위 쌍천중 메타(최종 시에테+최종 니오+@의 파티 편성에 남은 한 자리에는 최종 안치라, 수영복 잔다르크, 란슬롯(풍) 등을 편성한다)가 태반을 차지하고 있다 [5] 란슬롯(풍), 풍유엘과는 달리 통상 캐릭터이기 때문에 서프라이즈 티켓으로 픽업이 가능하다는 메리트가 존재한다 [6] 순위권자를 다음 확률 상승 대상으로 해준다는 전제로 걸었음에도 유저들이 레어캐릭터나 돌려쓰는 NPC에게 투표하는 등, 정진정명의 인기투표였다(...)

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r454에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r454 ( 이전 역사)
문서의 r650 ( 이전 역사)